Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обзоры кораблей #60 Campbeltown
Ссылка на сообщение: #2169303
UpJIaNDEC (26 Апр 2016 - 13:12) писал: Делать обзор постфактум продажи это правильный ход
Ссылка на сообщение: #2169303
UpJIaNDEC (26 Апр 2016 - 13:12) писал: Делать обзор постфактум продажи это правильный ходkindly: Корабль ещё появится в премиум магазине.
Тема: Кто такие "лидеры форума"?
Ссылка на сообщение: #2169255
Nechriste (26 Апр 2016 - 13:28): Спасибо, в целом понятно, вопрос исчерпан... Вопрос (и опечатка) возник в связи с тем, что увидел вчера с этим "почетным знаком" одно редкостное Г... (в этом топике он вроде еще не светился), что вызвало сильное удивление. Прошу прощения, если обидел достойных людей.
Ссылка на сообщение: #2169255
Nechriste (26 Апр 2016 - 13:28): Спасибо, в целом понятно, вопрос исчерпан... Вопрос (и опечатка) возник в связи с тем, что увидел вчера с этим "почетным знаком" одно редкостное Г... (в этом топике он вроде еще не светился), что вызвало сильное удивление. Прошу прощения, если обидел достойных людей.
dreameater_: На редкостное *** можно пожаловаться, и его лишат ЛФ.
Тема: Вопрос авиководам: когда лучше нанести удар?
Ссылка на сообщение: #2169250
Ссылка на сообщение: #2169250
Jluca:
Для себя тоже почерпнула из
темы)
Тема: Кто такие "лидеры форума"?
Ссылка на сообщение: #2169129
Ссылка на сообщение: #2169129
dreameater_: Всем привет, меня зовут Дрёма и я лидер форума. 
Тема: Как развести вывод звука?
Ссылка на сообщение: #2168892
Zloy__XaM (26 Апр 2016 - 11:48) писал: У меня гарнитура с внешней звуковухой, основной звук идет на
колонки с ресивером. Скайп или тимспик в уши. ТС правой кнопкой в
трее на значок звука ткни, выбери устройства воспроизведения и
выбери свои колонки из списка, далее кнопка "по умолчанию" и
"ок". А в самом тимспике (или что у тебя там стоит) в настройках
вывода звука выстави гарнитуру - всё. Потом , если надо тыкай по
иконке в трее на звук и переставляй по умолчанию как надо.
Ссылка на сообщение: #2168892
Zloy__XaM (26 Апр 2016 - 11:48) писал: У меня гарнитура с внешней звуковухой, основной звук идет на
колонки с ресивером. Скайп или тимспик в уши. ТС правой кнопкой в
трее на значок звука ткни, выбери устройства воспроизведения и
выбери свои колонки из списка, далее кнопка "по умолчанию" и
"ок". А в самом тимспике (или что у тебя там стоит) в настройках
вывода звука выстави гарнитуру - всё. Потом , если надо тыкай по
иконке в трее на звук и переставляй по умолчанию как надо. Vallter_: Отлично! Спасибо, что помогли товарищу. Добавим вас в список
ценных игроков этой недели.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2168891
XtigmA (26 Апр 2016 - 10:38) писал: А когда 0.6.0, скажите пожалуйста? А то в 0.5.5, после ожесточенной
битвы с супом, опять победил последний((
Ссылка на сообщение: #2168891
XtigmA (26 Апр 2016 - 10:38) писал: А когда 0.6.0, скажите пожалуйста? А то в 0.5.5, после ожесточенной
битвы с супом, опять победил последний((kindly: Дак ведь 0.5.5 ещё не вышло. Это вы в реалиях общего теста 0.5.5
вывод сделали? Занимательно.
Тема: Обновление 0.5.5. Атмосферный фронт
Ссылка на сообщение: #2168724
Ссылка на сообщение: #2168724
LeopoldBloom:
Командиры! 28 апреля в 8:30
(МСК) выйдет обновление 0.5.5, с которым многие игроки уже знакомы
по общему тесту и бюллетеню разработки. В связи с работами по его
выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 8:30 (МСК). Как
обычно, об основных нововведениях версии готова рассказать Даша
Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже!
«Ускоренная прокачка» Начнём с приятного. С 29 апреля
8:50 (МСК) до 30 апреля 8:50 (МСК) в игре будет доступно испытание
«Ускоренная прокачка». Чтобы его пройти, необходимо лишь выиграть
бой (случайный или командный). За победу вы получите вдвое больше
опыта и кредитов. Напоминаем, что испытания доступны по достижении
10-го уровня аккаунта и проходить их можно многократно. Это
значит, что каждая победа в указанные дни принесёт вам неплохой
выигрыш. И ещё кое-что. Выход обновления не состоялся бы без
вашей помощи. Мы ещё раз хотим поблагодарить участников общего
теста. Уже завтра во второй половине дня вы сможете получить свою
заслуженную награду на нашем портале. Следите за публикациями.
А теперь об изменениях! Клиент игры Оптимизирована
структура хранения файлов игрового клиента. Файлы игрового клиента
упакованы в .pkg по типу и картам, благодаря чему уменьшилось
количество файлов и время загрузки в Порт и в бой. Подробнее об
этом читайте здесь. Погода
Реализована смена погодных
условий на игровых картах в течение боя. В одном случае погода
затрагивает только визуальные настройки карт, в другом влияет также
на характеристики юнитов. Исключительно визуальные погодные
эффекты настроены на картах «Океан», «Соломоновы острова»,
«Пролив», «Большая гонка», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Линия
разлома», «Ледяные острова», «Два Брата», «Огненная земля»,
«Раскол», «Горная цепь», «Край вулканов» и «Ловушка». Бои на этих
картах с вероятностью 50% будут начинаться в плохую погоду (дождь,
снег, низкая облачность). Информация об этом выводится на экран во
время предстартового отчёта. После начала боя погода вновь меняется
на обычную («хорошую»). Смена происходит в течение 90 секунд.
На карте «Север» в 50% случаев будет разыгрываться сценарий
изменения погоды с рабочим названием «Циклон» (сильный дождь,
туман, низкая облачность), при котором, помимо визуальной
составляющей, изменяются параметры видимости. Максимальная
дальность видимости «корабль — корабль» во время циклона составляет
8 км, а дальность видимости «корабль — самолёт», «самолёт —
корабль», «самолёт — самолёт» — 3 км. Авианосцы могут видеть только
то, что «подсвечено» их собственными самолётами или находится в их
прямой видимости. Отображаемый на мини-карте конус обзора камеры
обрезается по дальности видимости с учётом влияния погоды.
Вероятность появления и длительность циклона на карте «Север» —
непостоянные величины и могут значительно различаться от боя к
бою.
Циклон начинается в случайное время в период со второй до десятой минуты боя. Его продолжительность составляет 2–10 минут. Продолжительность перехода из обычной погоды в циклон занимает 120 секунд.
При приближении циклона на экран выводится сообщение с
текстом «Приближается циклон! Дальность видимости будет снижена до
8 км!» (либо другое значение, в зависимости от сценария).
При обратной смене погоды на «хорошую» выводится сообщение с текстом «Циклон закончился! Дальность видимости восстановлена!». Также при смене погоды проигрывается звуковой индикатор и меняется музыкальная тема. Прицелы
На вкладке
«Управление» окна настроек появилась возможность выбора из
нескольких вариантов прицельных планок для режима «Бинокль». На
данный момент выбирать можно между динамической и несколькими
вариантами статических прицельных планок. Функционал выбора
планок прицела доступен как в Порту, так и в бою. Кроме стандартной
статической прицельной планки в игру на постоянной основе добавлены
популярные прицелы от наших игроков z1ooo, DeCease и Mebius_LW.
В будущем мы планируем расширять ассортимент прицелов. Вы
тоже можете испытать удачу на этом поприще. Например, прямо сейчас
на официальном форуме игры стартовал международный конкурс
прицелов. Оставьте в специальной теме свою работу, успешно пройдите
два этапа голосования и, возможно, именно через твой прицел тысячи
игроков будут метко бить врага! Условия конкурса вы можете найти
по этой ссылке. Игровые локации и
Порты Новые карты «Горная цепь» (IX–X уровни боёв) Южно-Китайское
море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до
наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй
мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных
кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было
потоплено исключительно авиацией.
«Трезубец» (V–VIII уровни
боёв) Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных
путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей
Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и
рейдов Императорского флота Японии. На этой карте впервые в игре
реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен
переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50%
добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет.
Балансные правки карт Карта «Ловушка» (VIII–X уровни
боёв)
Мы получили довольно много отзывов о том, что бой на «Ловушке» смещён в левую нижнюю часть карты. Наша статистика подтвердила, что подобный сдвиг действительно имеет место. Поэтому мы значительно переработали карту — так, чтобы сделать её правую верхнюю часть более достижимой и востребованной.
Изменения Убраны крупные острова со стартовых позиций обеих
команд. Один из этих островов переехал в правый верхний угол карты,
став визуальным ориентиром, обозначающим её границы. Теперь ничто
не должно мешать движению в сторону выбранного фланга. Крупные
острова в правой части карты передвинуты вверх и вправо, ближе к
центру. Вулкан заменён на небольшой продолговатый остров. Стартовые
позиции кораблей несколько изменены. Вулкан, стоявший в правой
части карты, переехал в самую середину атолла и уменьшился в
размерах почти вдвое. Теперь в середине атолла есть небольшое
дополнительное укрытие, которое можно использовать в борьбе за
контрольную точку.
Карта «Атлантика» (IX–X уровни боёв) Мы посчитали, что средняя часть карты «Атлантика» слишком открыта и потому даёт слишком мало тактического разнообразия. Чтобы это исправить, мы постарались более плотно скомпоновать острова вокруг средней контрольной точки, в то же время оставляя саму контрольную точку нетронутой.
Изменения Часть островов
перемещены от стартовых позиций и краёв карты в центр, уменьшив
количество «открытой воды» вокруг центральной контрольной точки. По
нашей задумке, это должно сделать центральную часть карты более
безопасной и более разнообразной тактически. Одновременно вход для
верхней команды на точку C стал чуть более свободным. Один из двух
крупных островов, прикрывавших контрольную точку в левом нижнем
углу карты, перемещён ближе к центру. Второй развернут таким
образом, чтобы перекрыть видимость между двумя контрольными
точками. Теперь точка А закрыта со стороны центра, но лучше
просматривается и простреливается с обеих стартовых позиций.
Другие изменения карт Карта «Слёзы пустыни» добавлена в список карт
для ранговых и командных боёв. Выбран сценарий с тремя точками
захвата. Захваченная точка приносит 3 очка превосходства каждые 5
секунд. Карта «Север» исключена из списка ранговых и командных
боёв. Добавлены наземные береговые объекты на карты «Соломоновы
острова», «Два Брата», «Атлантика» и «Раскол». Перенастроен
механизм потери мощности при взаимодействии с границей карты.
Отныне корабль теряет мощность быстрее. Уровень боёв карт «Два
Брата», «Край вулканов» и «Огненная Земля» повышен на 1: Карта «Два
Брата» теперь доступна для кораблей VII–X уровней (было — VI–X).
Карта «Край вулканов» теперь доступна для кораблей VIII–X уровней
(было — VII–X). Карта «Огненная Земля» теперь доступна для кораблей
VIII–X уровней (было — VII–X). Переработаны стартовые позиции
игроков на картах «Огненная Земля» и «Ледяные острова» в ранговых и
командных боях. Для уменьшения времени начала боевых действий
перенастроены расстояния между стартовыми позициями игроков на
картах «Ледяные острова», «Ловушка», «Огненная Земля», «Раскол» и
«Пролив» в случайных боях. Устранены проблемы со стартовыми
позициями команд на картах «Пролив» и «Край вулканов». В некоторых
ситуациях корабли могли быть разделены на группы неравномерно. На
карте «Слёзы пустыни» устранена проблема со стартовой позицией
авианосца, состоящего в отряде с линкором. На карте «Раскол»
устранена проблема с некорректной стартовой позицией играющего в
отряде линкора. Устранена ошибка с повреждениями кораблей во
вводной миссии. При небольшом количестве оставшихся очков
боеспособности иногда было невозможно уничтожить вражеский корабль.
Корабли противника во вводной миссии перенастроены так, чтобы их
уничтожение занимало меньше времени. Изменения в Порту
Порт «Нью-Йорк» переделан под
дневное освещение. Порт «Чёрное море» переработан, убрано
поздравление с 23 февраля. В окнах подтверждения покупки,
исследования или установки при наведении на объект теперь
показываются подсказки с их характеристиками и описанием. В окнах
подтверждения покупки добавлена возможность выбрать тип валюты,
если она предусмотрена для объекта. Уничтожение установленной на
корабле модернизации заменено на операцию продажи. Выведены
дополнительные ТТХ в порту: противоторпедная защита — снижение
урона и шанса затопления; начальная скорость снарядов для ГК;
начальная скорость снаряда для ПМК; заметность торпед; для
ударных самолётов отображается урон бортстрелка. для
отображения в условиях ограниченной ширины текстового поля в игре
теперь используются общепринятые сокращения названий кораблей;
термин «дальность обнаружения» заменён на «заметность».
Корабли
Авианосцы В боях на старших уровнях нередко встречается так называемый «каннибализм авианосцев» — ситуация, когда в первые же минуты сражения авианосцы обеих команд пытаются уничтожить друг друга для завоевания господства в воздухе. В результате команда, лишившаяся авианосца, уже в самом начале боя оказывается в проигрышной позиции. Мы считаем, что подобный сценарий сражения вредит игре, делая её менее интересной и вариативной. Для того чтобы минимизировать вероятность «каннибализма», было решено установить на авианосцы старших уровней оборудование «Заградительный огонь». В отличие от его крейсерского варианта, это оборудование рассчитано в первую очередь именно на защиту от вражеских налётов самого авианосца. Для помощи союзникам оно подходит гораздо хуже. Корабль Время действия Коэффициент усиления ПВО Перезарядка (стандартное/улучшенное) Число активаций (стандартное/улучшенное) Lexington (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Essex (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Midway (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Shokaku (Орудия ПВО 25 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Taiho (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Hakuryu (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Эсминцы Для советских эсминцев, начиная с V уровня, вероятность поджога с помощью фугасных снарядов (ОФ-46) увеличена с 7% до 8%, что повысит их эффективность в бою с тяжёлыми кораблями противника. Для снижения рисков полной потери лёгкими артиллерийскими кораблями одного из основных их видов вооружения решено увеличить живучесть орудий малых калибров. Количество очков боеспособности башен ГК калибров от 131 до 160 мм увеличено в 1,5 раза, а орудий до 130 мм — в 2,6 раза. Теперь уничтожить их случайным снарядом будет сложнее. Изменены характеристики японских торпед Type93 model 1, model 3, устанавливаемых на эсминцах Kagero и Shimakaze. В рамках частичного решения проблемы «торпедного супа» заметность торпед Type93 model 1 повышена с 1,7 до 2,5 км, а Type93 model 3 — с 1,7 до 1,9 км. Помимо этого, для торпед Type93 model 3 дальность хода снижена с 15 до 12 км, а для Type93 model 1 скорость уменьшена с 67 до 62 узлов. Это заметно облегчит уклонение от случайных дальноходных торпед на высоких уровнях боёв. А в качестве компенсации для любителей более агрессивной игры на японских эсминцах добавлены менее дальноходные, но заметно более скоростные торпеды Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) и Type F3 (Kagero, Shimakaze), с которыми игроки могли познакомиться на крейсерах Ibuki и Zao. Изменения цен исследования и покупки
Все корректировки цен направлены на сохранение на прежнем уровне общей стоимости прокачки, изменившейся в связи с введением новых модулей.
Fubuki: Стоимость исследования корпуса максимальной комплектации в опыте снижена с 19 500 до 16 500, в кредитах — с 1 500 000 до 1 400 000. Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 22 500 до 18 500, в кредитах — с 1 900 000 до 1 600 000. Kagero: Стоимость исследования улучшенного корпуса в опыте снижена с 24 000 до 21 000, в кредитах — с 1 800 000 до 1 600 000. Стоимость исследования корпуса максимальной комплектации в опыте снижена с 30 000 до 26 000, в кредитах — с 2 200 000 до 2 000 000. Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 38 000 до 24 000, в кредитах — с 2 800 000 до 2 200 000. Shimakaze: Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 52 000 до 30 000, в кредитах — с 3 600 000 до 2 500 000. Остальные корабли Время восстановления после критического повреждения двигателя снижено со 120 до 60 секунд, а рулей — со 120 до 40 секунд. Длительное время ремонта двигателя и рулевых механизмов беспокоило многих игроков. Это создавало некоторые сложности для командиров, предпочитающих использовать стандартный вариант ремонтной команды. Поэтому было решено снизить максимальное время их восстановления. Изменена осадка крейсера «Киров»: теперь он находится на 88 сантиметров глубже в воде и осадка соответствует его полному водоизмещению. Это положительно скажется на его живучести: цитадель корабля глубже погружена в воду, а значит менее уязвима. Дальность огня крейсера Hermelin увеличена с 7,8 до 8,6 км. Это позволит лучше реализовать преимущества артиллерии корабля и поможет начинающим игрокам ветки немецких крейсеров. Для всех вариантов корпусов линкора IX уровня Izumo установлены «топовые» снаряды. На премиум корабле Ishizuchi повышена защита артпогребов и рулевых машин от крупнокалиберных фугасов и увеличена скорострельность (1 выстрел в 25 секунд вместо 30 ранее) — в силу не очень надёжного бронирования вести бой кораблю приходится на максимально больших для себя дистанциях, и частота выстрелов становится для него важна. Многие игроки на начальных уровнях ветки советских эсминцев отмечают нехватку дальности хода торпед. Было решено увеличить дальность хода торпед образца 1908 и 1910 года до 4 км, что приведёт их характеристики в большее соответствие с кораблями других веток. На 1 км снижен прирост заметности от выстрела для эсминцев «Сторожевой», «Дерзкий» и «Изяслав». Американские бомбардировщики, находясь под атакой, стали разбрасывать бомбы по большей площади — диаметр прицельного эллипса отныне увеличивается на 150% вместо 125%. Британский эсминец Campbeltown отныне нельзя уничтожить подрывом кормового артпогреба. У крейсера Pensacola бронирование башен и корпуса увеличено на величину от 1 до 6 мм. Для крейсера «Светлана» снижена уязвимость двигателя для осколков фугасов, также уменьшен размер самого модуля. Это приведёт к уменьшению количества критических повреждений двигателя. Для крейсера «Богатырь» изменена схема переключения камеры между группами орудий главного калибра. Прежний её вариант мог вызывать неудобства при одновременной стрельбе и маневрировании. Для крейсера «Киров» исправлена ошибка с недостаточным почернением корпуса при попадании снарядов в надстройки корабля. Звук Реализовано звуковое сопровождение пересечения границы карты: плавно возникает звуковой эффект, продолжающийся до момента выхода из зоны края карты, а также приглушаются некоторые группы звуков. Добавлены новые саундтреки, в том числе с живым вокалом. В разных Портах теперь звучат разные звуки окружающей среды. Введены специальные звуки дальних попаданий по кораблям и ландшафту в камере от первого лица. Доработано звучание двигателей самолётов. Теперь они звучат более реалистично, а также улучшена производительность. Доработана озвучка атак истребителей. Доработан звуковой дизайн эффектов уничтожения кораблей. Для камеры от первого лица реализованы атмосферные переговоры об обнаружениях кораблей противника, а также добавлены эффекты для стандартных голосовых сообщений (эффект корабельной громкой связи). Начата работа над технологией точек интереса. Видимые игроком источники звуков имеют больший приоритет, чем невидимые. При этом источники действительно важных звуков свои приоритеты не меняют. В настройках звука появилась возможность отрегулировать громкость выстрелов до уровня, который приятен лично вам. Однако полностью отключить звуки выстрелов нельзя. Реализована настройка широты динамического диапазона. По умолчанию выбрана предустановка широкого динамического диапазона. Игрок может переключаться между предустановками, выбирая звучание, наиболее подходящее под его аппаратуру. Узкий динамический диапазон рекомендуется обладателям небольшой акустики или ноутбуков. Игрокам с достаточно мощной акустикой и наушниками рекомендуется играть с установкой широкого динамического диапазона по умолчанию. При снятии галочки «широкий динамический диапазон» включается сильный компрессор на различных группах звуков, что приводит к усреднённому звучанию громких и тихих звуков: тихие звуки становятся заметно громче и более различимы на небольших колонках. Полноэкранные эффекты пожара
Внедрён новый
полноэкранный эффект пожара. Визуализация эффекта изменяется в
зависимости от степени пожара: Слабый пожар (когда горят одна-две
части корабля). Сильный пожар (когда горят три-четыре части
корабля).
Эффект включён по умолчанию. В пользовательских настройках появилась опция «Упрощённый эффект пожара», возвращающая предыдущую индикацию пожара на кораблях игрока. Эффекты отображаются во всех режимах камеры. Отрисовка модели снарядов Реализован механизм отрисовки снарядов. Новая модель визуально состоит из трёх частей: тело снаряда, хвост снаряда и раскалённый воздух вокруг снаряда. Новые снаряды видны при сильном приближении камеры. Визуализация затопления корабля
Доработана механика затопления корабля: оно стало более
реалистичным. Теперь корабли будут тонуть по-разному в зависимости
от класса, причины уничтожения и урона, полученного в бою.
Урон союзникам Ужесточены наказания за нанесение урона и
уничтожение союзников: Игрок может получить статус
«тимкиллер» даже за нанесение относительно небольших повреждений
союзнику. Игрок мгновенно получает статус «тимкиллер» за
уничтожение союзника (за исключением тарана).
Карусель кораблей и фильтры Добавлена возможность назначать
основной корабль в карусели Порта, который будет всегда
отображаться в самом начале списка (если нет дополнительных
фильтров, под условия которых он не попадает). Для этого нужно
нажать правую кнопку на изображении корабля в карусели и выбрать
пункт «назначить основным» из списка действий. Соответствующая
настройка хранится в профиле игрока на сервере, а значит,
применяется даже после переустановки клиента или при игре с другого
компьютера. Другие изменения: Добавлены фильтры карусели по
наличию или отсутствию на корабле командира. Добавлена возможность
сортировать корабли в карусели по последнему выходу на них в бой.
Добавлена возможность выбирать вид отображения компактного вида
карусели (иконки в три или четыре ряда), если позволяет разрешение
экрана. Добавлена возможность изменять выбранную категорию
сортировки, не открывая общую панель фильтров. Для этого нажмите на
панель нужного фильтра над каруселью. Командные
бои
Исправления работы балансировщика Командных боев: Исправлена ошибка, допускавшая проведение двух боёв подряд с одной командой. Уменьшена вероятность длительного ожидания (более 3 минут). Отныне это возможно только в случае отсутствия в очереди подходящего оппонента. Исправление настроек команд Минимальное количество игроков в команде для выхода в бой теперь равно двум. Минимальное количество боёв, необходимое для создания второй команды, теперь равно трём. Остальные изменения Исправлена ошибка, из-за которой в момент взлёта эскадрилий их маркеры отображались даже в случаях, если они находились вне зоны видимости наблюдающего игрока. Оптимизировано отображение маркеров графического интерфейса в бою. Исправлена ошибка, иногда приводившая к резкому падению производительности клиента. Снижено количество замираний («фризов») в бою. В маркеры кораблей добавлено состояние «Уничтожен». В настройках боевой камеры на вкладке «Управление» добавлена настройка «Всегда начинать бой с максимальным отдалением». Благодаря ей при старте боя игровая камера будет находиться на максимальном отдалении игрока. Настройка применяется для крейсеров, эсминцев и линкоров. По умолчанию отключена. Если игрок за короткий промежуток времени нажал много раз на один и тот же квадрат на тактической карте или мини-карте, в чат будет выведено лишь одно сообщение «Внимание на квадрат…». В системные сообщения добавлено поле, содержащее причину начисления игроку того или иного имущества. Реализован механизм мигания иконки игры на панели задач. Иконка начинает мигать, если окно игры не в фокусе или неактивно (свёрнуто, перекрыто другим окном и т. п.), либо за 5 секунд до окончания таймера перед началом боя, либо когда игрок загрузился в бой, который уже идёт. Иконка игры на панели задач начинает мигать, если окно клиента неактивно (свёрнуто либо перекрыто другим окном), за 5 секунд до окончания таймера перед началом боя либо в случаях, когда игрок загрузился уже после начала сражения. Произведена интеграция технологии Tobii EyeX. Обновлена версия внутриигрового веб-браузера. Уменьшено визуальное подёргивание кораблей в бою в случае нестабильного сетевого соединения. Улучшено визуальное качество гребней волн и снижено их мерцание на дальних дистанциях. При запуске клиента на стартовом экране отображается случайно выбираемое фоновое изображение. На экране логина воспроизводится случайно выбираемое стартовое видео. В расписании командных боев вместо GMT указывается часовой пояс UTC. В игровой клиент добавлена текстовая поддержка украинского и белорусского языков. При автоопределении графических настроек для 32-битных систем теперь по умолчанию будет выставляться опция «низкие настройки графики».
Командиры! 28 апреля в 8:30
(МСК) выйдет обновление 0.5.5, с которым многие игроки уже знакомы
по общему тесту и бюллетеню разработки. В связи с работами по его
выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 8:30 (МСК). Как
обычно, об основных нововведениях версии готова рассказать Даша
Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже!
«Ускоренная прокачка» Начнём с приятного. С 29 апреля
8:50 (МСК) до 30 апреля 8:50 (МСК) в игре будет доступно испытание
«Ускоренная прокачка». Чтобы его пройти, необходимо лишь выиграть
бой (случайный или командный). За победу вы получите вдвое больше
опыта и кредитов. Напоминаем, что испытания доступны по достижении
10-го уровня аккаунта и проходить их можно многократно. Это
значит, что каждая победа в указанные дни принесёт вам неплохой
выигрыш. И ещё кое-что. Выход обновления не состоялся бы без
вашей помощи. Мы ещё раз хотим поблагодарить участников общего
теста. Уже завтра во второй половине дня вы сможете получить свою
заслуженную награду на нашем портале. Следите за публикациями.
А теперь об изменениях! Клиент игры Оптимизирована
структура хранения файлов игрового клиента. Файлы игрового клиента
упакованы в .pkg по типу и картам, благодаря чему уменьшилось
количество файлов и время загрузки в Порт и в бой. Подробнее об
этом читайте здесь. Погода
Реализована смена погодных
условий на игровых картах в течение боя. В одном случае погода
затрагивает только визуальные настройки карт, в другом влияет также
на характеристики юнитов. Исключительно визуальные погодные
эффекты настроены на картах «Океан», «Соломоновы острова»,
«Пролив», «Большая гонка», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Линия
разлома», «Ледяные острова», «Два Брата», «Огненная земля»,
«Раскол», «Горная цепь», «Край вулканов» и «Ловушка». Бои на этих
картах с вероятностью 50% будут начинаться в плохую погоду (дождь,
снег, низкая облачность). Информация об этом выводится на экран во
время предстартового отчёта. После начала боя погода вновь меняется
на обычную («хорошую»). Смена происходит в течение 90 секунд.
На карте «Север» в 50% случаев будет разыгрываться сценарий
изменения погоды с рабочим названием «Циклон» (сильный дождь,
туман, низкая облачность), при котором, помимо визуальной
составляющей, изменяются параметры видимости. Максимальная
дальность видимости «корабль — корабль» во время циклона составляет
8 км, а дальность видимости «корабль — самолёт», «самолёт —
корабль», «самолёт — самолёт» — 3 км. Авианосцы могут видеть только
то, что «подсвечено» их собственными самолётами или находится в их
прямой видимости. Отображаемый на мини-карте конус обзора камеры
обрезается по дальности видимости с учётом влияния погоды.
Вероятность появления и длительность циклона на карте «Север» —
непостоянные величины и могут значительно различаться от боя к
бою. Циклон начинается в случайное время в период со второй до десятой минуты боя. Его продолжительность составляет 2–10 минут. Продолжительность перехода из обычной погоды в циклон занимает 120 секунд.
При приближении циклона на экран выводится сообщение с
текстом «Приближается циклон! Дальность видимости будет снижена до
8 км!» (либо другое значение, в зависимости от сценария).При обратной смене погоды на «хорошую» выводится сообщение с текстом «Циклон закончился! Дальность видимости восстановлена!». Также при смене погоды проигрывается звуковой индикатор и меняется музыкальная тема. Прицелы
На вкладке
«Управление» окна настроек появилась возможность выбора из
нескольких вариантов прицельных планок для режима «Бинокль». На
данный момент выбирать можно между динамической и несколькими
вариантами статических прицельных планок. Функционал выбора
планок прицела доступен как в Порту, так и в бою. Кроме стандартной
статической прицельной планки в игру на постоянной основе добавлены
популярные прицелы от наших игроков z1ooo, DeCease и Mebius_LW.
В будущем мы планируем расширять ассортимент прицелов. Вы
тоже можете испытать удачу на этом поприще. Например, прямо сейчас
на официальном форуме игры стартовал международный конкурс
прицелов. Оставьте в специальной теме свою работу, успешно пройдите
два этапа голосования и, возможно, именно через твой прицел тысячи
игроков будут метко бить врага! Условия конкурса вы можете найти
по этой ссылке. Игровые локации и
Порты Новые карты «Горная цепь» (IX–X уровни боёв) Южно-Китайское
море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до
наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй
мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных
кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было
потоплено исключительно авиацией.
«Трезубец» (V–VIII уровни
боёв) Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных
путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей
Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и
рейдов Императорского флота Японии. На этой карте впервые в игре
реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен
переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50%
добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет.
Балансные правки карт Карта «Ловушка» (VIII–X уровни
боёв)Мы получили довольно много отзывов о том, что бой на «Ловушке» смещён в левую нижнюю часть карты. Наша статистика подтвердила, что подобный сдвиг действительно имеет место. Поэтому мы значительно переработали карту — так, чтобы сделать её правую верхнюю часть более достижимой и востребованной.
Изменения Убраны крупные острова со стартовых позиций обеих
команд. Один из этих островов переехал в правый верхний угол карты,
став визуальным ориентиром, обозначающим её границы. Теперь ничто
не должно мешать движению в сторону выбранного фланга. Крупные
острова в правой части карты передвинуты вверх и вправо, ближе к
центру. Вулкан заменён на небольшой продолговатый остров. Стартовые
позиции кораблей несколько изменены. Вулкан, стоявший в правой
части карты, переехал в самую середину атолла и уменьшился в
размерах почти вдвое. Теперь в середине атолла есть небольшое
дополнительное укрытие, которое можно использовать в борьбе за
контрольную точку.Карта «Атлантика» (IX–X уровни боёв) Мы посчитали, что средняя часть карты «Атлантика» слишком открыта и потому даёт слишком мало тактического разнообразия. Чтобы это исправить, мы постарались более плотно скомпоновать острова вокруг средней контрольной точки, в то же время оставляя саму контрольную точку нетронутой.
Изменения Часть островов
перемещены от стартовых позиций и краёв карты в центр, уменьшив
количество «открытой воды» вокруг центральной контрольной точки. По
нашей задумке, это должно сделать центральную часть карты более
безопасной и более разнообразной тактически. Одновременно вход для
верхней команды на точку C стал чуть более свободным. Один из двух
крупных островов, прикрывавших контрольную точку в левом нижнем
углу карты, перемещён ближе к центру. Второй развернут таким
образом, чтобы перекрыть видимость между двумя контрольными
точками. Теперь точка А закрыта со стороны центра, но лучше
просматривается и простреливается с обеих стартовых позиций.
Другие изменения карт Карта «Слёзы пустыни» добавлена в список карт
для ранговых и командных боёв. Выбран сценарий с тремя точками
захвата. Захваченная точка приносит 3 очка превосходства каждые 5
секунд. Карта «Север» исключена из списка ранговых и командных
боёв. Добавлены наземные береговые объекты на карты «Соломоновы
острова», «Два Брата», «Атлантика» и «Раскол». Перенастроен
механизм потери мощности при взаимодействии с границей карты.
Отныне корабль теряет мощность быстрее. Уровень боёв карт «Два
Брата», «Край вулканов» и «Огненная Земля» повышен на 1: Карта «Два
Брата» теперь доступна для кораблей VII–X уровней (было — VI–X).
Карта «Край вулканов» теперь доступна для кораблей VIII–X уровней
(было — VII–X). Карта «Огненная Земля» теперь доступна для кораблей
VIII–X уровней (было — VII–X). Переработаны стартовые позиции
игроков на картах «Огненная Земля» и «Ледяные острова» в ранговых и
командных боях. Для уменьшения времени начала боевых действий
перенастроены расстояния между стартовыми позициями игроков на
картах «Ледяные острова», «Ловушка», «Огненная Земля», «Раскол» и
«Пролив» в случайных боях. Устранены проблемы со стартовыми
позициями команд на картах «Пролив» и «Край вулканов». В некоторых
ситуациях корабли могли быть разделены на группы неравномерно. На
карте «Слёзы пустыни» устранена проблема со стартовой позицией
авианосца, состоящего в отряде с линкором. На карте «Раскол»
устранена проблема с некорректной стартовой позицией играющего в
отряде линкора. Устранена ошибка с повреждениями кораблей во
вводной миссии. При небольшом количестве оставшихся очков
боеспособности иногда было невозможно уничтожить вражеский корабль.
Корабли противника во вводной миссии перенастроены так, чтобы их
уничтожение занимало меньше времени. Изменения в Порту
Порт «Нью-Йорк» переделан под
дневное освещение. Порт «Чёрное море» переработан, убрано
поздравление с 23 февраля. В окнах подтверждения покупки,
исследования или установки при наведении на объект теперь
показываются подсказки с их характеристиками и описанием. В окнах
подтверждения покупки добавлена возможность выбрать тип валюты,
если она предусмотрена для объекта. Уничтожение установленной на
корабле модернизации заменено на операцию продажи. Выведены
дополнительные ТТХ в порту: противоторпедная защита — снижение
урона и шанса затопления; начальная скорость снарядов для ГК;
начальная скорость снаряда для ПМК; заметность торпед; для
ударных самолётов отображается урон бортстрелка. для
отображения в условиях ограниченной ширины текстового поля в игре
теперь используются общепринятые сокращения названий кораблей;
термин «дальность обнаружения» заменён на «заметность».
КораблиАвианосцы В боях на старших уровнях нередко встречается так называемый «каннибализм авианосцев» — ситуация, когда в первые же минуты сражения авианосцы обеих команд пытаются уничтожить друг друга для завоевания господства в воздухе. В результате команда, лишившаяся авианосца, уже в самом начале боя оказывается в проигрышной позиции. Мы считаем, что подобный сценарий сражения вредит игре, делая её менее интересной и вариативной. Для того чтобы минимизировать вероятность «каннибализма», было решено установить на авианосцы старших уровней оборудование «Заградительный огонь». В отличие от его крейсерского варианта, это оборудование рассчитано в первую очередь именно на защиту от вражеских налётов самого авианосца. Для помощи союзникам оно подходит гораздо хуже. Корабль Время действия Коэффициент усиления ПВО Перезарядка (стандартное/улучшенное) Число активаций (стандартное/улучшенное) Lexington (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Essex (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Midway (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,25 360/240 секунд 1/2 Shokaku (Орудия ПВО 25 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Taiho (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Hakuryu (Орудия ПВО 40 мм) 120 секунд x1,75 360/240 секунд 1/2 Эсминцы Для советских эсминцев, начиная с V уровня, вероятность поджога с помощью фугасных снарядов (ОФ-46) увеличена с 7% до 8%, что повысит их эффективность в бою с тяжёлыми кораблями противника. Для снижения рисков полной потери лёгкими артиллерийскими кораблями одного из основных их видов вооружения решено увеличить живучесть орудий малых калибров. Количество очков боеспособности башен ГК калибров от 131 до 160 мм увеличено в 1,5 раза, а орудий до 130 мм — в 2,6 раза. Теперь уничтожить их случайным снарядом будет сложнее. Изменены характеристики японских торпед Type93 model 1, model 3, устанавливаемых на эсминцах Kagero и Shimakaze. В рамках частичного решения проблемы «торпедного супа» заметность торпед Type93 model 1 повышена с 1,7 до 2,5 км, а Type93 model 3 — с 1,7 до 1,9 км. Помимо этого, для торпед Type93 model 3 дальность хода снижена с 15 до 12 км, а для Type93 model 1 скорость уменьшена с 67 до 62 узлов. Это заметно облегчит уклонение от случайных дальноходных торпед на высоких уровнях боёв. А в качестве компенсации для любителей более агрессивной игры на японских эсминцах добавлены менее дальноходные, но заметно более скоростные торпеды Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) и Type F3 (Kagero, Shimakaze), с которыми игроки могли познакомиться на крейсерах Ibuki и Zao. Изменения цен исследования и покупки
Все корректировки цен направлены на сохранение на прежнем уровне общей стоимости прокачки, изменившейся в связи с введением новых модулей.
Fubuki: Стоимость исследования корпуса максимальной комплектации в опыте снижена с 19 500 до 16 500, в кредитах — с 1 500 000 до 1 400 000. Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 22 500 до 18 500, в кредитах — с 1 900 000 до 1 600 000. Kagero: Стоимость исследования улучшенного корпуса в опыте снижена с 24 000 до 21 000, в кредитах — с 1 800 000 до 1 600 000. Стоимость исследования корпуса максимальной комплектации в опыте снижена с 30 000 до 26 000, в кредитах — с 2 200 000 до 2 000 000. Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 38 000 до 24 000, в кредитах — с 2 800 000 до 2 200 000. Shimakaze: Стоимость исследования торпедных аппаратов максимальной комплектации в опыте снижена с 52 000 до 30 000, в кредитах — с 3 600 000 до 2 500 000. Остальные корабли Время восстановления после критического повреждения двигателя снижено со 120 до 60 секунд, а рулей — со 120 до 40 секунд. Длительное время ремонта двигателя и рулевых механизмов беспокоило многих игроков. Это создавало некоторые сложности для командиров, предпочитающих использовать стандартный вариант ремонтной команды. Поэтому было решено снизить максимальное время их восстановления. Изменена осадка крейсера «Киров»: теперь он находится на 88 сантиметров глубже в воде и осадка соответствует его полному водоизмещению. Это положительно скажется на его живучести: цитадель корабля глубже погружена в воду, а значит менее уязвима. Дальность огня крейсера Hermelin увеличена с 7,8 до 8,6 км. Это позволит лучше реализовать преимущества артиллерии корабля и поможет начинающим игрокам ветки немецких крейсеров. Для всех вариантов корпусов линкора IX уровня Izumo установлены «топовые» снаряды. На премиум корабле Ishizuchi повышена защита артпогребов и рулевых машин от крупнокалиберных фугасов и увеличена скорострельность (1 выстрел в 25 секунд вместо 30 ранее) — в силу не очень надёжного бронирования вести бой кораблю приходится на максимально больших для себя дистанциях, и частота выстрелов становится для него важна. Многие игроки на начальных уровнях ветки советских эсминцев отмечают нехватку дальности хода торпед. Было решено увеличить дальность хода торпед образца 1908 и 1910 года до 4 км, что приведёт их характеристики в большее соответствие с кораблями других веток. На 1 км снижен прирост заметности от выстрела для эсминцев «Сторожевой», «Дерзкий» и «Изяслав». Американские бомбардировщики, находясь под атакой, стали разбрасывать бомбы по большей площади — диаметр прицельного эллипса отныне увеличивается на 150% вместо 125%. Британский эсминец Campbeltown отныне нельзя уничтожить подрывом кормового артпогреба. У крейсера Pensacola бронирование башен и корпуса увеличено на величину от 1 до 6 мм. Для крейсера «Светлана» снижена уязвимость двигателя для осколков фугасов, также уменьшен размер самого модуля. Это приведёт к уменьшению количества критических повреждений двигателя. Для крейсера «Богатырь» изменена схема переключения камеры между группами орудий главного калибра. Прежний её вариант мог вызывать неудобства при одновременной стрельбе и маневрировании. Для крейсера «Киров» исправлена ошибка с недостаточным почернением корпуса при попадании снарядов в надстройки корабля. Звук Реализовано звуковое сопровождение пересечения границы карты: плавно возникает звуковой эффект, продолжающийся до момента выхода из зоны края карты, а также приглушаются некоторые группы звуков. Добавлены новые саундтреки, в том числе с живым вокалом. В разных Портах теперь звучат разные звуки окружающей среды. Введены специальные звуки дальних попаданий по кораблям и ландшафту в камере от первого лица. Доработано звучание двигателей самолётов. Теперь они звучат более реалистично, а также улучшена производительность. Доработана озвучка атак истребителей. Доработан звуковой дизайн эффектов уничтожения кораблей. Для камеры от первого лица реализованы атмосферные переговоры об обнаружениях кораблей противника, а также добавлены эффекты для стандартных голосовых сообщений (эффект корабельной громкой связи). Начата работа над технологией точек интереса. Видимые игроком источники звуков имеют больший приоритет, чем невидимые. При этом источники действительно важных звуков свои приоритеты не меняют. В настройках звука появилась возможность отрегулировать громкость выстрелов до уровня, который приятен лично вам. Однако полностью отключить звуки выстрелов нельзя. Реализована настройка широты динамического диапазона. По умолчанию выбрана предустановка широкого динамического диапазона. Игрок может переключаться между предустановками, выбирая звучание, наиболее подходящее под его аппаратуру. Узкий динамический диапазон рекомендуется обладателям небольшой акустики или ноутбуков. Игрокам с достаточно мощной акустикой и наушниками рекомендуется играть с установкой широкого динамического диапазона по умолчанию. При снятии галочки «широкий динамический диапазон» включается сильный компрессор на различных группах звуков, что приводит к усреднённому звучанию громких и тихих звуков: тихие звуки становятся заметно громче и более различимы на небольших колонках. Полноэкранные эффекты пожара
Внедрён новый
полноэкранный эффект пожара. Визуализация эффекта изменяется в
зависимости от степени пожара: Слабый пожар (когда горят одна-две
части корабля). Сильный пожар (когда горят три-четыре части
корабля). Эффект включён по умолчанию. В пользовательских настройках появилась опция «Упрощённый эффект пожара», возвращающая предыдущую индикацию пожара на кораблях игрока. Эффекты отображаются во всех режимах камеры. Отрисовка модели снарядов Реализован механизм отрисовки снарядов. Новая модель визуально состоит из трёх частей: тело снаряда, хвост снаряда и раскалённый воздух вокруг снаряда. Новые снаряды видны при сильном приближении камеры. Визуализация затопления корабля
Доработана механика затопления корабля: оно стало более
реалистичным. Теперь корабли будут тонуть по-разному в зависимости
от класса, причины уничтожения и урона, полученного в бою.
Урон союзникам Ужесточены наказания за нанесение урона и
уничтожение союзников: Игрок может получить статус
«тимкиллер» даже за нанесение относительно небольших повреждений
союзнику. Игрок мгновенно получает статус «тимкиллер» за
уничтожение союзника (за исключением тарана).
Карусель кораблей и фильтры Добавлена возможность назначать
основной корабль в карусели Порта, который будет всегда
отображаться в самом начале списка (если нет дополнительных
фильтров, под условия которых он не попадает). Для этого нужно
нажать правую кнопку на изображении корабля в карусели и выбрать
пункт «назначить основным» из списка действий. Соответствующая
настройка хранится в профиле игрока на сервере, а значит,
применяется даже после переустановки клиента или при игре с другого
компьютера. Другие изменения: Добавлены фильтры карусели по
наличию или отсутствию на корабле командира. Добавлена возможность
сортировать корабли в карусели по последнему выходу на них в бой.
Добавлена возможность выбирать вид отображения компактного вида
карусели (иконки в три или четыре ряда), если позволяет разрешение
экрана. Добавлена возможность изменять выбранную категорию
сортировки, не открывая общую панель фильтров. Для этого нажмите на
панель нужного фильтра над каруселью. Командные
боиИсправления работы балансировщика Командных боев: Исправлена ошибка, допускавшая проведение двух боёв подряд с одной командой. Уменьшена вероятность длительного ожидания (более 3 минут). Отныне это возможно только в случае отсутствия в очереди подходящего оппонента. Исправление настроек команд Минимальное количество игроков в команде для выхода в бой теперь равно двум. Минимальное количество боёв, необходимое для создания второй команды, теперь равно трём. Остальные изменения Исправлена ошибка, из-за которой в момент взлёта эскадрилий их маркеры отображались даже в случаях, если они находились вне зоны видимости наблюдающего игрока. Оптимизировано отображение маркеров графического интерфейса в бою. Исправлена ошибка, иногда приводившая к резкому падению производительности клиента. Снижено количество замираний («фризов») в бою. В маркеры кораблей добавлено состояние «Уничтожен». В настройках боевой камеры на вкладке «Управление» добавлена настройка «Всегда начинать бой с максимальным отдалением». Благодаря ей при старте боя игровая камера будет находиться на максимальном отдалении игрока. Настройка применяется для крейсеров, эсминцев и линкоров. По умолчанию отключена. Если игрок за короткий промежуток времени нажал много раз на один и тот же квадрат на тактической карте или мини-карте, в чат будет выведено лишь одно сообщение «Внимание на квадрат…». В системные сообщения добавлено поле, содержащее причину начисления игроку того или иного имущества. Реализован механизм мигания иконки игры на панели задач. Иконка начинает мигать, если окно игры не в фокусе или неактивно (свёрнуто, перекрыто другим окном и т. п.), либо за 5 секунд до окончания таймера перед началом боя, либо когда игрок загрузился в бой, который уже идёт. Иконка игры на панели задач начинает мигать, если окно клиента неактивно (свёрнуто либо перекрыто другим окном), за 5 секунд до окончания таймера перед началом боя либо в случаях, когда игрок загрузился уже после начала сражения. Произведена интеграция технологии Tobii EyeX. Обновлена версия внутриигрового веб-браузера. Уменьшено визуальное подёргивание кораблей в бою в случае нестабильного сетевого соединения. Улучшено визуальное качество гребней волн и снижено их мерцание на дальних дистанциях. При запуске клиента на стартовом экране отображается случайно выбираемое фоновое изображение. На экране логина воспроизводится случайно выбираемое стартовое видео. В расписании командных боев вместо GMT указывается часовой пояс UTC. В игровой клиент добавлена текстовая поддержка украинского и белорусского языков. При автоопределении графических настроек для 32-битных систем теперь по умолчанию будет выставляться опция «низкие настройки графики».
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2168671
kurok121 (26 Апр 2016 - 07:48) писал: Всем доброго дня ! Ребята, никак не могу попасть
(зарегистрироваться) на общий тест ! Вроде бы всё по
инструкции делаю но никкак. Пишет: Ошибка при подключении к
серверу. "Не удалось подключится к серверу. Повторите попытку
позже." Что я не так делаю ?? 07:50 Добавлено
спустя 2 минуты Или тест уже закрыт что ли ??
Ссылка на сообщение: #2168671
kurok121 (26 Апр 2016 - 07:48) писал: Всем доброго дня ! Ребята, никак не могу попасть
(зарегистрироваться) на общий тест ! Вроде бы всё по
инструкции делаю но никкак. Пишет: Ошибка при подключении к
серверу. "Не удалось подключится к серверу. Повторите попытку
позже." Что я не так делаю ?? 07:50 Добавлено
спустя 2 минуты Или тест уже закрыт что ли ??No1sa_ru: Или тест уже закрыт что ли ?? http://worldofwarshi...ublic_test_055/
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2168511
Gunless50 (26 Апр 2016 - 09:43) писал: Ага...Тогда когда уже "плюшки" раздавать начнут ,тем кто смог в
этот тест? p/s Здравствуйте!
Ссылка на сообщение: #2168511
Gunless50 (26 Апр 2016 - 09:43) писал: Ага...Тогда когда уже "плюшки" раздавать начнут ,тем кто смог в
этот тест? p/s Здравствуйте!kindly: Чуть попозже всё расскажем. Немного терпения.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2168448
Linegiv63 (25 Апр 2016 - 19:50) писал: Третьего этапа не будет?
Ссылка на сообщение: #2168448
Linegiv63 (25 Апр 2016 - 19:50) писал: Третьего этапа не будет?kindly: Не будет.
Тема: Нужна помощь мододелов
Ссылка на сообщение: #2168356
UnPlug (26 Апр 2016 - 11:58) писал: А если по теме? Есть кто-нибудь, кто мог бы помочь и сделать
подобную озвучку?
UnPlug Любой мод - это узаконенный чит
Ссылка на сообщение: #2168356
UnPlug (26 Апр 2016 - 11:58) писал: А если по теме? Есть кто-нибудь, кто мог бы помочь и сделать
подобную озвучку?MedvedevTD:
UnPlug Любой мод - это узаконенный чит
MedvedevTD: В общем то по теме - сделать вообще без проблем можно, но
так как это чит... лично я откажусь!
Тема: Сигнал о пуске торпед. Предупреждение о пуске торпед
Ссылка на сообщение: #2168295
Ссылка на сообщение: #2168295
MedvedevTD: Угу... представим что такое введут...
В бою: Ну ты куда прёшь то? Я же торпеды кинул и предупредил! Из за тебя я теперь розовый
Вы чё? Не слышали что я
предупредил?
В бою: Ну ты куда прёшь то? Я же торпеды кинул и предупредил! Из за тебя я теперь розовый
Тема: Очередной раз о Юбари
Ссылка на сообщение: #2168005
REDSTR1KE (26 Апр 2016 - 01:40) писал: Да как нефиг:
REDSTR1KE (26 Апр 2016 - 01:40) писал: Вам прекрасно известно что корабль заведомо хуже любых аналогов, но
вам откровенно побоку(цензурное слово - долго над ним думал) на его
владельцев, зато не побоку на других - тех кто его уже никогда не
получит.
Ссылка на сообщение: #2168005
REDSTR1KE (26 Апр 2016 - 01:40) писал: Да как нефиг:WelIDone: Я не ошибаюсь ведь, ни в одной из них не заявляется, что он,
дескать, сбивает самолеты как кливленд? Сказанно, что он идет после
него, а не рядом с ним. И отличие в цифрах более чем заметное,
которое явно не позволило бы сказать, что он как кливленд. Поэтому
так и не говорилось. Вроде, все сходится.
REDSTR1KE (26 Апр 2016 - 01:40) писал: Вам прекрасно известно что корабль заведомо хуже любых аналогов, но
вам откровенно побоку(цензурное слово - долго над ним думал) на его
владельцев, зато не побоку на других - тех кто его уже никогда не
получит.WelIDone: У меня ощущение, что вы не читали того, что я написал, так бодро
кинулись искать опровержения самому себе, что заявлялось, что он
как кливленд. Нет таких игроков, на которых, по вашему придуманному
выражению, "побоку". Прочитайте еще раз пожалуйста, на этот раз не
между строчек. Откуда взялись какие-то игроки, которые
"никогда не получат" Юбари - непонятно. Сказано же было о том, что
вполне вероятно, он вернется в продажу, когда пройдет год с конца
ЗБТ. И для определенности - вы хотите, чтобы Юбарик стал
нагибать больше, чем сейчас? Или чтобы он игрался по другому? Или
еще чего-то другого?
Тема: Баланс в КБ
Ссылка на сообщение: #2167975
USS_Partizan (26 Апр 2016 - 00:40) писал: Про этот убогий режим все уже забыли, как игроки так и
разработчики... R.I.P.
Ссылка на сообщение: #2167975
USS_Partizan (26 Апр 2016 - 00:40) писал: Про этот убогий режим все уже забыли, как игроки так и
разработчики... R.I.P.WelIDone: Большая, но простая просьба - разучитесь говорить так категорично.
Пожалуйста. Сейчас это режим, в котором основная ценность -
именно возможность поиграть со своими друзьями/знакомыми, без
случайных союзников, и немало игроков этой возможностью
пользуются. Через пару недель после запуска, число его игроков
стабилизировалось и мало меняется со временем. Информации
для дальнейшего развития получено много, в частности,
препятствовать такому матчингу команд, что случился у ТС.
Тема: Очередной раз о Юбари
Ссылка на сообщение: #2167938
REDSTR1KE (23 Апр 2016 - 19:53) писал: Поддерживаю автора. С самого нерфа перестал на нем играть вообще.
плохо только то, что им именно это и нужно. Нет боев - статистика
на прежнем уровне. Из за этого они втюхивают нам эту самую
статистику и ржа в голос пишут нам о переапаности корабля, и о том
что он сбивает как кливленд. Слов нет.
ADM_MAKAPOB (24 Апр 2016 - 02:00) писал: 100500 раз говорили как апнуть Юбари! 100500 раз
разработчики отвечали, что не знают как это
сделать!
Hook72 (24 Апр 2016 - 13:17) писал: Ха, 10 самолетов за весь бой. Это много по вашему? И это считается
нормальным для крейсера ПВО? А по 20-30 самолетов до всем нам
знакомого обновления. Вот это было нормально. Но сейчас авики в
фаворе
Vallter_ (25 Апр 2016 - 18:46) писал: Сейчас ведём исследование дополнительное по Yubari. Где-то в мае
будут результаты и сможем с вами уже конкретно этот вопрос
обсуждать.
Ссылка на сообщение: #2167938
REDSTR1KE (23 Апр 2016 - 19:53) писал: Поддерживаю автора. С самого нерфа перестал на нем играть вообще.
плохо только то, что им именно это и нужно. Нет боев - статистика
на прежнем уровне. Из за этого они втюхивают нам эту самую
статистику и ржа в голос пишут нам о переапаности корабля, и о том
что он сбивает как кливленд. Слов нет.WelIDone: Эммм, то, что мы смотрим стату не с начала времен, а за
какую-нибудь выборочную неделю, скажем, в январе и, скажем, апреле,
в которой, естественно, не работает страннейшая логика "Нет боев -
статистика на прежнем уровне" - разве не очевидно? И
покажите, пожалуйста, где писалось о том, что он сбивает как
кливленд, я такого не видел, очень удивлюсь, если так было в самом
деле. Было бы очень интересно.
ADM_MAKAPOB (24 Апр 2016 - 02:00) писал: 100500 раз говорили как апнуть Юбари! 100500 раз
разработчики отвечали, что не знают как это
сделать!WelIDone: Тут тоже, при таком количестве ответов, явно несложно будет найти
хоть один, где говорится о том, что мы не знаем, как это сделать.
Заранее благодарю за указание такого поста. Я видел пока только те,
где говорилось, что его не надо апать, потому что он и так гнет.
Hook72 (24 Апр 2016 - 13:17) писал: Ха, 10 самолетов за весь бой. Это много по вашему? И это считается
нормальным для крейсера ПВО? А по 20-30 самолетов до всем нам
знакомого обновления. Вот это было нормально. Но сейчас авики в
фавореWelIDone: 10 самолетов за бой для корабля 4 (!) уровня это очень много.
А по 20-30 самолетов - зачем врать? У вас: "Рекордные
показатели: Уничтожено самолётов: 21". Расскажете про друзей,
которые каждый бой по 20-30 самолетов сбивали? Или извинитесь за
попытки манипулировать? Всем в этой теме - не надо
пытаться уговорить или выпросить ап корабля (прибегая, как
некоторые выше к некоторому искажению правды, это, ка минимум,
некрасиво). Надо действовать разумно. По разумности действий -
давайте прикинем, что есть у нас сейчас про Юбари. Для
начала - лирика (субъективное): Каждый раз как вижу тему про бедный
Юбари - иду и играю на нем бой. Каждый раз офигеваю как эту клевую
машину можно ругать. Наверное, играю как-то по другому, раз
получается и круто и с удовольствием играть. И я прекрасно понимаю,
что есть люди, которые на нем играют не так, как я, и им,
наверняка, неудобно и грустно на нем играть, и они недовольны этим
кораблем. Но прошу понять и то, что есть люди им довольные и с
удовольствием играющие (и они не кричат о том, какой он классный и
крутой, потому что у них все хорошо). Теперь факты: Есть
какая-то группа людей, недовольных этим кораблем и их видно в этой
и в нескольких предыдущих темах. Они убеждены, что корабль
стал уныл и что его надо апать. Есть статистика по кораблю,
которую никто не любит, но без взгляда на нее тоже нельзя принимать
решения, с этим то уж надеюсь никто не будет спорить. Главное,
чтобы она не была единственным, на
основнии чего принимается решение, но специально ее
игнорировать - неправильно. Эта самая статистика говорит, грубо
говоря, что кораблю вполне себе хорошо живется, как минимум.
Теперь анализ фактов. Я пробежался по профилям большинства игроков,
поддержавших идею о необходимости апа Юбари. У большинства Юбари
или идет вровень с остальными крейсерами 4 уровня, или их заметно
обгоняет по основным достижениям. Случаев когда Юбари заметно хуже
остальных 4ок практически нет. Значит основным обоснованием
недовольства является не то, что кораблик не нагибает, а то,
что на нем неудобно/неприятно/сложно играть. То есть что-то
субъективное, не поддающееся измерению. Это тоже уважаемое
обоснование, и при прочих равных, вполне можно было бы поискать,
что бы сделать такого, чтобы эту самую веселость поднять. Но
не в условиях повышенной статистики, потому что если его сейчас
просто взять и поапать, те самые остальные молча играющие на
Юбари и нагибающие выше среднего игроки начнут делать из
рандома колбасу, фаршируя новичков. И это - тоже вполне уважаемое и
разумное обоснование так прямо его не апать, как минимум
сейчас. Но естественно, оставлять так просто тоже не
хочется, поэтому предлагаю всем сойтись на том, чтобы хотя бы
дождаться того, о чем говорит мой коллега:
Vallter_ (25 Апр 2016 - 18:46) писал: Сейчас ведём исследование дополнительное по Yubari. Где-то в мае
будут результаты и сможем с вами уже конкретно этот вопрос
обсуждать.WelIDone: И дальше уже смотреть по результатам этого.
Тема: [0.5.5] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2167806
snb33 (24 Апр 2016 - 01:05) писал: Мне вот интересно наши сочинения разработчики читают.
Ссылка на сообщение: #2167806
snb33 (24 Апр 2016 - 01:05) писал: Мне вот интересно наши сочинения разработчики читают. WelIDone: Конечно читаем, иначе зачем просили бы фидбек написать? Спасибо
большое за всю эту информацию.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 25 апреля
Ссылка на сообщение: #2167425
Ссылка на сообщение: #2167425
Excelion: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 22.04 по 24.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4707 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 22.04 по 24.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4707 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Типичные эсминцеводы.
Ссылка на сообщение: #2167398
Ссылка на сообщение: #2167398
Sub_Octavian: Типичный тролль, просто так пытающийся оскорбить
группу игроков, в момент бана. Знакомьтесь. Не
делайте так больше, в общем.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: #набумаге - Торпедное вооружение
Ссылка на сообщение: #2167390
Ссылка на сообщение: #2167390
Jluca: Классная подача материала.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2167148
Under9 (21 Апр 2016 - 09:11) писал: Привет Фил. Как там СТ поживает? Мне без вас скучно, но, с текущей
работой, на СТ времени нету совсем. Так вот вопросы: 1) Могами в
свое время нерфили скорость поворота башен с 155мм, ибо с перком
"мастер наводчик" буст был весьма значительный. Теперь перк
ускоряет башенки гораздо меньше. Будут ли по этому поводу
возвращать обратно отрезанные значения? 2) В одном из старых патчей
топовым ЛК резали скорость перекладки рулей. Было дело до адских
торпедных супов. Не собираются ли вернуть прежние значения
маневрености? От супов это, конечно, не избавит, но, по крайней
мере, даст возможность от оных увернуться.
Bomzhik (21 Апр 2016 - 16:33) писал: День бобрый. Невозможность установить автопополнение снаряжения при
недостатке денег-баг иль фича? т.е. ремка/хилка/дымы
установлены,баланса сразу купить еще расходку нет-не дает включить
автопополнение. нелогично как то,расходка то понадобится после
боя(т.е. заработать можно или же другой корабль из боя выйдет и
денюшку принесет)
Vionires (21 Апр 2016 - 17:08) писал: Здравствуйте! Хоть я и не в восторге, от
того КАК уважаемые разработчики отвечают, если не на
все то на некоторые вопросы, все-таки, что-то лучше чем ничего. И
по тому: 1) почему в игре урон от гк отображается, а от пмк нет? 2)
можно ли будет купить Сайпан, так же и в
премиум магазине (при входе на сайт игрок входит на свою
учетную запись и система может видеть его игровую статистику, по
которой система будет отсеивать всех, кто не проходит по
требованиям и которые не будут видеть в прем магазине Сайпан),
а не только в игре по спец предложению (потому как я уже
прочувствовал всю его (игрового спец предложения) "прелесть" (а ля
недолгий таймер и вылет из предложения от любого
чиха) и хотел бы купить его в премиум магазине?
И возможно ли, что его ттх (которое есть уже на европейском и
американском сервере) будет изменено перед продажей у нас (на
основе сбора более жизненной статистики которая будет собрана на
иностранных серверах игры) и будете ли вы продавать его
быстрее, чем было запланировано? 3) когда и будет ли возможность
(функция) для игроков, "примерить" тот или иной прем, перед тем как
его купить (учитывая что прем нельзя поменять на другой с доплатой
или без или продать его и получить половину из сумы которая была
заплачена в виде игровой валюты-дублонов) что было бы весьма
кстати? Есть ли какие-то наработки уже ну или идеи? 4) почему не
известили, о нерфе Олбани? Хотели все по-тихому
сделать? У Олбани по умолчанию, если я правильно помню,
шанс поджога 12% был, как и у Ерие, а сейчас у Олбани шанс поджога
с взрывотехником 10%, как так? Я конечно понимаю, что кораблик
подарочный но это не отменяет того факта что он прем
которые вы не нерфите, а коль нерфите то по вашему об
этом говорить не нужно? Как после такого верить вам? Почему
Гремящего тогда не понерфите по поджогам? Потому что не продается и
не у всех? Так и Олбани тоже не у всех, да и не думаю что все кто
получил его, сохранили этот кораблик, а кто сохранил думаю (не
заслужил того чтобы его так понерфили) не часто играет на 2
уровне (да и к новичкам и так теперь не кидает), имхо. Вот за
что(??? Объясните пожалуйста. 5) еще такой вопрос... на форуме
говорят что советским эсминцам дадут +1% к базовому поджогу, а
почему тогда не дадут Аншаню? Получается так, как штраф какой-нить
дать, который есть у нации к которой кораблик пренадлежал, так это
пожалуйста-это легко, а как шанс поджога дать, так это ну никак,
при том что гк одинаковое, может отмените тогда Аншаню СОВЕТСКИЙ
штраф гк, коль шанс поджога который будет у всех советских
эсминцев Аншаню вы не дадите? По вашему, такое решение справедливо,
по отношению к Аншаню, который по сути, тоже советский эсминец? Что
скажите об этом?
Mason_Aryan (21 Апр 2016 - 19:01) писал: Здравствуйте. Не раз в теме Хиппера упоминалась терминология
Полу-бронебойный снаряд, а не фугасный. Есть ли возможность указать
в клиенте, что 20,3 sm Spgr L/4,7 Bdz (mHb) Полу-бронебойный
так-как : И
вопрос. По какой причине данный снаряд не пробивает броню и
соответственно не "Вылетают цитадельки"из крейсеров ?) По
крайне мере из крейсеров 6-8 уровня.
Anry (21 Апр 2016 - 21:32) писал: Добрый День!!! У меня вопрос касательно ПА. ( премиум
аккаунта) На данный момент в игре никак не
предусмотрена приостановка ПА. вопрос Почему вы приняли
такое решение? Многие игроки уже не дети, они
работают , ездят в командировки, ездят в отпуска и т.п..
и функционал приостановка ПА был бы очень кстати,
Почему Администрация проекта решила не идти на встречу
игрокам в этом вопросе?
Aleksej68rus (22 Апр 2016 - 00:04) писал: Здравия желаю Филипп. Спасибо за прошлые ответы, но у меня
снова появились несколько вопросов. 1. Планируется ли какие нибудь
еще изменение в портовом интерфейсе, кроме тех которые будут в
0.5.5 и бронирование кораблей. Например будет ли возможность
просматривать визуально корпуса и другие модули, которые меняю
внешность корабля заранее; продавать ненужные модули корабля
не продавая его и еще какие нибудь изменение есть в
планах? 2. Будет ли общий лаунчер для всех проектов WG, если вы
конечно в курсе этой системе? 3. будет ли сделана погода в
портах? С уважением Командир счастливой "Щуки"
RUSaIochka (22 Апр 2016 - 00:27) писал: Вопрос - можно ли обнулить свою статистику? Если нет, то
предложение ввести такую опцию, можно за дублоны, я уверен многие
будут этому рады!
iamnulll (22 Апр 2016 - 17:14) писал: Планируется ли улучшения точности на линкорах американской ветки на
левелах выше 7? Ведь после 6 левела количество снарядов в залпе
уменьшается до Монтаны.
3HreJIbC (22 Апр 2016 - 18:05) писал: Работает ли приватный чат? Находя игрока в клиенте есть кнопка
"отправить сообщение", после 5-8ми попыток - нет ответа даже от
игроков которые в боевом чате были общительны. Разок даже окно
приват-чата появилось как если бы мне сообщение отправили(но не
ручаюсь). Однако окна всегда пустые, и вижу только свои сообщения.
Однозначно в боевом чате ни кто ответить не может, вот и спрашиваю.
Функционал еще не реализован, или у меня что-то не так? Заранее
спасибо.
Snake5932 (22 Апр 2016 - 18:14) писал: У Тирпица есть в ПВО одиночные 20 мм установки и счетверенные того
же калибра. У 12 одиночных урон равен 40, а у счетверенных которых
28 стволо урон равен 46. Стволов у счетверенных установок больше в
два раза чем у одиночных, но урон почему то не намного больше, хотя
должен быть примерно 80. Также у Тирпица есть 37 мм орудия, их 16,
что тоже больше чем одиночных 20 мм установок. При этом урон у 37
мм в 2 раза меньше. С чем связаны такие странные характеристики?
Ссылка на сообщение: #2167148
Under9 (21 Апр 2016 - 09:11) писал: Привет Фил. Как там СТ поживает? Мне без вас скучно, но, с текущей
работой, на СТ времени нету совсем. Так вот вопросы: 1) Могами в
свое время нерфили скорость поворота башен с 155мм, ибо с перком
"мастер наводчик" буст был весьма значительный. Теперь перк
ускоряет башенки гораздо меньше. Будут ли по этому поводу
возвращать обратно отрезанные значения? 2) В одном из старых патчей
топовым ЛК резали скорость перекладки рулей. Было дело до адских
торпедных супов. Не собираются ли вернуть прежние значения
маневрености? От супов это, конечно, не избавит, но, по крайней
мере, даст возможность от оных увернуться.Sub_Octavian: Привет. Хорошо поживает, работы хватает, вызовов тоже. Но весело.
Спасибо! 1. В планах нет. 2. Не собираются, перекладка рулей
связана не только с уязвимостью к торпедным атакам. Однако,
изменения, нацеленные на борьбу с "торпедным супом" заходят в 0.5.5
и кое-что уже запланировано на 0.5.6.
Bomzhik (21 Апр 2016 - 16:33) писал: День бобрый. Невозможность установить автопополнение снаряжения при
недостатке денег-баг иль фича? т.е. ремка/хилка/дымы
установлены,баланса сразу купить еще расходку нет-не дает включить
автопополнение. нелогично как то,расходка то понадобится после
боя(т.е. заработать можно или же другой корабль из боя выйдет и
денюшку принесет)Sub_Octavian: Привет. Фича, дабы случайно "в минус" не загнать.
Vionires (21 Апр 2016 - 17:08) писал: Здравствуйте! Хоть я и не в восторге, от
того КАК уважаемые разработчики отвечают, если не на
все то на некоторые вопросы, все-таки, что-то лучше чем ничего. И
по тому: 1) почему в игре урон от гк отображается, а от пмк нет? 2)
можно ли будет купить Сайпан, так же и в
премиум магазине (при входе на сайт игрок входит на свою
учетную запись и система может видеть его игровую статистику, по
которой система будет отсеивать всех, кто не проходит по
требованиям и которые не будут видеть в прем магазине Сайпан),
а не только в игре по спец предложению (потому как я уже
прочувствовал всю его (игрового спец предложения) "прелесть" (а ля
недолгий таймер и вылет из предложения от любого
чиха) и хотел бы купить его в премиум магазине?
И возможно ли, что его ттх (которое есть уже на европейском и
американском сервере) будет изменено перед продажей у нас (на
основе сбора более жизненной статистики которая будет собрана на
иностранных серверах игры) и будете ли вы продавать его
быстрее, чем было запланировано? 3) когда и будет ли возможность
(функция) для игроков, "примерить" тот или иной прем, перед тем как
его купить (учитывая что прем нельзя поменять на другой с доплатой
или без или продать его и получить половину из сумы которая была
заплачена в виде игровой валюты-дублонов) что было бы весьма
кстати? Есть ли какие-то наработки уже ну или идеи? 4) почему не
известили, о нерфе Олбани? Хотели все по-тихому
сделать? У Олбани по умолчанию, если я правильно помню,
шанс поджога 12% был, как и у Ерие, а сейчас у Олбани шанс поджога
с взрывотехником 10%, как так? Я конечно понимаю, что кораблик
подарочный но это не отменяет того факта что он прем
которые вы не нерфите, а коль нерфите то по вашему об
этом говорить не нужно? Как после такого верить вам? Почему
Гремящего тогда не понерфите по поджогам? Потому что не продается и
не у всех? Так и Олбани тоже не у всех, да и не думаю что все кто
получил его, сохранили этот кораблик, а кто сохранил думаю (не
заслужил того чтобы его так понерфили) не часто играет на 2
уровне (да и к новичкам и так теперь не кидает), имхо. Вот за
что(??? Объясните пожалуйста. 5) еще такой вопрос... на форуме
говорят что советским эсминцам дадут +1% к базовому поджогу, а
почему тогда не дадут Аншаню? Получается так, как штраф какой-нить
дать, который есть у нации к которой кораблик пренадлежал, так это
пожалуйста-это легко, а как шанс поджога дать, так это ну никак,
при том что гк одинаковое, может отмените тогда Аншаню СОВЕТСКИЙ
штраф гк, коль шанс поджога который будет у всех советских
эсминцев Аншаню вы не дадите? По вашему, такое решение справедливо,
по отношению к Аншаню, который по сути, тоже советский эсминец? Что
скажите об этом?Sub_Octavian: Привет. Жаль, что мы Вас разочаровали ответами, однако, попробую по
Вашим пунктам предоставить наиболее достоверную и актуальную
информацию. 1. В боевом интерфейсе? Потому что эта информация
прямо в бою на наш взгляд не требуется. 2. В первой итерации можно
будет купить только через клиент по индивидуальному предложению. В
дальнейшем механику индивидуальных предложений мы хотим расширять и
дорабатывать. Изменения ТТХ не планируются. 3. К сожалению, не
могу Вас обнадежить. Подумаем над "тест-драйвом" в рамках
Общих Тестов, это ближайшее, что можно реализовать быстро. Но пока
без обещаний. 4. Мне неизвестно как о нерфе "Albany", так и о
намерениях / необходимости его провести. Я уточню этот момент
и дополню свой ответ по результатам. 5. Во-первых, в этом нет
геймплейной необходимости, во-вторых, там другой тип снаряда,
КИТАЙСКИЙ, а орудия СОВЕТСКИЕ (если Вам нужна формальная логика,
хотя балансируются корабли исходя из игровых соображений).
Mason_Aryan (21 Апр 2016 - 19:01) писал: Здравствуйте. Не раз в теме Хиппера упоминалась терминология
Полу-бронебойный снаряд, а не фугасный. Есть ли возможность указать
в клиенте, что 20,3 sm Spgr L/4,7 Bdz (mHb) Полу-бронебойный
так-как : И
вопрос. По какой причине данный снаряд не пробивает броню и
соответственно не "Вылетают цитадельки"из крейсеров ?) По
крайне мере из крейсеров 6-8 уровня.Sub_Octavian: Привет. "Фугасные" снаряды 203 мм на ряде немецких КР по
плану будут заменены в одном из следующих обновлений на 203-мм
Spr.gr. L/4.7 Kz (с небольшим улучшением ТТХ), так что порядок мы
наведем. Добавлять полубронебойные в качестве дополнительного
типа снарядов в интерфейсе, как и дополнительные механики
нанесения урона, не планируется.
Anry (21 Апр 2016 - 21:32) писал: Добрый День!!! У меня вопрос касательно ПА. ( премиум
аккаунта) На данный момент в игре никак не
предусмотрена приостановка ПА. вопрос Почему вы приняли
такое решение? Многие игроки уже не дети, они
работают , ездят в командировки, ездят в отпуска и т.п..
и функционал приостановка ПА был бы очень кстати,
Почему Администрация проекта решила не идти на встречу
игрокам в этом вопросе? Sub_Octavian: Привет. Потому что это подписка, она приобретается на определенный
срок и не предполагает остановки. Вы можете: а) покупать ПА на
меньший срок, б). приобретать экономические сигналы, так как они
расходуются только по факту выхода в бой и дают похожие
экономические бонусы. Довольно-таки удобно. Успехов.
Aleksej68rus (22 Апр 2016 - 00:04) писал: Здравия желаю Филипп. Спасибо за прошлые ответы, но у меня
снова появились несколько вопросов. 1. Планируется ли какие нибудь
еще изменение в портовом интерфейсе, кроме тех которые будут в
0.5.5 и бронирование кораблей. Например будет ли возможность
просматривать визуально корпуса и другие модули, которые меняю
внешность корабля заранее; продавать ненужные модули корабля
не продавая его и еще какие нибудь изменение есть в
планах? 2. Будет ли общий лаунчер для всех проектов WG, если вы
конечно в курсе этой системе? 3. будет ли сделана погода в
портах? С уважением Командир счастливой "Щуки" Sub_Octavian: 1. Планируются, но рассказывать о них рано. Броня - это самое
раннее 0.5.7. 2. Надеюсь, так как он в работе. Но я не в курсе
прогресса работ по данному направлению. 3. В ближайших планах нет.
RUSaIochka (22 Апр 2016 - 00:27) писал: Вопрос - можно ли обнулить свою статистику? Если нет, то
предложение ввести такую опцию, можно за дублоны, я уверен многие
будут этому рады!Sub_Octavian: Привет. Нет, нельзя, и в планах такой услуги нет.
iamnulll (22 Апр 2016 - 17:14) писал: Планируется ли улучшения точности на линкорах американской ветки на
левелах выше 7? Ведь после 6 левела количество снарядов в залпе
уменьшается до Монтаны.Sub_Octavian: Да, планируется, на North Carolina, Iowa, Montana. Следите за
новостями.
3HreJIbC (22 Апр 2016 - 18:05) писал: Работает ли приватный чат? Находя игрока в клиенте есть кнопка
"отправить сообщение", после 5-8ми попыток - нет ответа даже от
игроков которые в боевом чате были общительны. Разок даже окно
приват-чата появилось как если бы мне сообщение отправили(но не
ручаюсь). Однако окна всегда пустые, и вижу только свои сообщения.
Однозначно в боевом чате ни кто ответить не может, вот и спрашиваю.
Функционал еще не реализован, или у меня что-то не так? Заранее
спасибо.Sub_Octavian: Да, работает. Возможно, собеседник не хочет Вам отвечать? А может,
какие-то проблемы с соединением...
Если сомневаетесь, можете написать
мне в игровом чате и маякнуть мне в ЛС, проверим работоспособность.
Snake5932 (22 Апр 2016 - 18:14) писал: У Тирпица есть в ПВО одиночные 20 мм установки и счетверенные того
же калибра. У 12 одиночных урон равен 40, а у счетверенных которых
28 стволо урон равен 46. Стволов у счетверенных установок больше в
два раза чем у одиночных, но урон почему то не намного больше, хотя
должен быть примерно 80. Также у Тирпица есть 37 мм орудия, их 16,
что тоже больше чем одиночных 20 мм установок. При этом урон у 37
мм в 2 раза меньше. С чем связаны такие странные характеристики?Sub_Octavian: Привет. Говоря о сферическом уроне ПВО в вакууме никто никому не
"должен". Системный расчет был проведен для того, чтобы в будущем
балансировать корабли составом ПВО, а не прописывая условные, никак
не связанные между собой цифры. В формулах количество стволов на
установке дает плавный прирост урона, а не просто x2, x3 и так
далее. Это мы менять не планируем.
Тема: Вопрос авиководам: когда лучше нанести удар?
Ссылка на сообщение: #2167100
Neverhoodo (25 Апр 2016 - 17:51) писал: Лучше скажите, кто нить достиг дзена скидывать бомбы по альту?
Slavakvs (25 Апр 2016 - 19:31) писал: Я думаю что на 5 баллов если по пяти бальной системе
Ссылка на сообщение: #2167100
Neverhoodo (25 Апр 2016 - 17:51) писал: Лучше скажите, кто нить достиг дзена скидывать бомбы по альту?Jluca: Я еще даже не пыталась к этому приступать(( 16:46 Добавлено
спустя 0 минут
Slavakvs (25 Апр 2016 - 19:31) писал: Я думаю что на 5 баллов если по пяти бальной системеJluca: Спасибо=)
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2167060
hammer77 (25 Апр 2016 - 23:54) писал: Уважаемый MedvedevTD если возможность создать мод для навыка "
Артиллерийская тревога" , который бы указывал тип корабля ( ЛК, КР)
открывшего огонь по нашему кораблю ? Данный мод был бы особенно
актуален для Советской ветки крейсеров.
Ссылка на сообщение: #2167060
hammer77 (25 Апр 2016 - 23:54) писал: Уважаемый MedvedevTD если возможность создать мод для навыка "
Артиллерийская тревога" , который бы указывал тип корабля ( ЛК, КР)
открывшего огонь по нашему кораблю ? Данный мод был бы особенно
актуален для Советской ветки крейсеров.MedvedevTD: Я спрошу у наших уважаемых мододелов насколько это
возможно.
Но, Впереди нас ждёт патч 0.5.5 и мододелы пока что готовятся к большим переменам. Мне кажется что будет логичным дать мододелам время адаптироваться под новый патч и новую систему модифицирования файлов игры. Всё будет. И новые моды и развитие, улучшение старых. важно не кричать "Караул, всё пропало", а запастись терпением и пониманием
Но, Впереди нас ждёт патч 0.5.5 и мододелы пока что готовятся к большим переменам. Мне кажется что будет логичным дать мододелам время адаптироваться под новый патч и новую систему модифицирования файлов игры. Всё будет. И новые моды и развитие, улучшение старых. важно не кричать "Караул, всё пропало", а запастись терпением и пониманием
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2166962
Tempest (18 Апр 2016 - 16:01) писал: Привет! Хочу спросить, как обстоят дела с багом при стрельба
через острова. Когда снаряды по баллистике должны перелетать остров
и поражать цель, но падают в точку прицеливания на острове.
Насколько я помню, вы говорили что баг тяжело воспроизвести и,
соответственно, исправить. Изменилось ли что-то в этом плане?
Спасибо
tomil174 (18 Апр 2016 - 16:18) писал: объясните пожалуйста как так мы видем в порту
суперинтендант предлагает по 4 заряда а в игре мы видем 3 как так
???
Serg18 (18 Апр 2016 - 17:22) писал: Уважаемые разработчики. Хочу задать вопрос касательно отображение
перед боем характеристик кораблей. Вчера заходя в бой на Секаку
глянув на ТТХ своего опонента, который тоже был на Секаку, увидел в
характеристике авиации 48 очков. В чем суть вопроса. У меня есть
"Воздушное господство", прокачаны все перки по авиации, модуль на
авиацию и соответственно авиация у меня имеет 57 очков. Так вот, у
противника тоже оказалось "Воздушное господство" и по его словам
топовая авиация. А теперь сам вопрос: почему в характеристиках у
противника не отображается "Воздушное господство"? И такое я уже
встречал несколько раз. Заранее спасибо.
TheKingRich (19 Апр 2016 - 03:57) писал: И снова здравствуйте
1. Когда заработают орудия ПВО
Николая I и Исиздути, расположенные на башнях ГК, будет ли это
означать значительное усиление ПВО этих кораблей?
2. И
можно узнать в двух словах, как именно изменится геометрия полубака
"Им. Николая"? Просто мне нравится, как он выглядит сейчас, и
немного беспокоюсь - вдруг станет хуже.
Arctur (19 Апр 2016 - 11:15) писал: Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, по механике работы элементов маневренности:
1. Время перекладки руля с борта на борт. Правильно ли я понимаю, что технически это то время, за которое ползунок с крайней позиции "право руля" переползет в крайнюю позиции "лево руля" после нажатия "Q"?
2. Радиус циркуляции. В "Маневренности" сказано - это минимальный радиус циркуляции. Но не указано, при какой скорости хода он достигается. Кажется вы где-то говорили, что в среднем это - 1/2 максимального хода, но раз в среднем, что наверно у каких-то кораблей может быть иное значение. Будет ли этот момент точно отражен (цифрами) в новом UI?
Skaleot (19 Апр 2016 - 15:02) писал: Доброго времени суток! Было замечено (не мной одним), что после
обновления на увеличение живучести ПМК - оно стало гораздо хуже
работать. Эффективность в среднем упала в раза три. Это заметил не
я один. Тесты проводились на Ямато. Раньше его ПКМ спокойно
вырезало стоящий в отдалении 7км эсминец за минуту. Сейчас же даже
спустя три минуты эсминец продолжал стоять. Тесты проводились
несколько раз и каждый раз пришли к одним и тем же результатам.
Имеется в виду полный ПМК билд. Это какой то скрытый нерф, или баг?
Zloysilno (19 Апр 2016 - 16:18) писал: Есть ли в планах по настройке баланса в свободных боях ввести
вариант баланса по уровням кораблей +/-1, или вариант выбора +/-1 ;
+/-2?
KostyaLocal (19 Апр 2016 - 18:19) писал: Что случилось с Тирпицем в плане фарма? Раньше в среднем бою
привозил 500К, теперь чтобы набить 500К надо еще постараться.
Игроки на Атаго и Кутузове утверждают, что легко фармят по 500K и
выше за бой. Блискавица тоже так себе фармит. Как то это не
располагает к покупке прем-техники.
darkwingdack (20 Апр 2016 - 13:16) писал: Здравствуйте. Меня тут пытаются раз за разом переубедить что на
Эрликоны действует заградительный огонь. Но я не сдаюсь, и не
отступаю с полей виртуальных сражений. Поэтому я решил обратиться к
вам как к последней инстанции. Скажите, на Эрликоны/20 мм Флак 38
действует заградка или нет? Спасибо.
3HAJI_6bI_nPuKyn (21 Апр 2016 - 08:32) писал: Уважаемый Филипп, вопрос простой,
- это что и
нормально ли это? З.Ы. Ну ведь желание играть на высоких уровнях
есть, но с такими раскладами очень быстро пропадает. Может стоит
задуматься об ограничении количества эсминцев на команду?
Ссылка на сообщение: #2166962
Tempest (18 Апр 2016 - 16:01) писал: Привет! Хочу спросить, как обстоят дела с багом при стрельба
через острова. Когда снаряды по баллистике должны перелетать остров
и поражать цель, но падают в точку прицеливания на острове.
Насколько я помню, вы говорили что баг тяжело воспроизвести и,
соответственно, исправить. Изменилось ли что-то в этом плане?
СпасибоSub_Octavian: Привет. Да, исправление (пока не прошло все проверки, но очень
большая надежда есть на то, что оно закроет вопрос) заходит в
0.5.6. Следите за новостями.
tomil174 (18 Апр 2016 - 16:18) писал: объясните пожалуйста как так мы видем в порту
суперинтендант предлагает по 4 заряда а в игре мы видем 3 как так
???
Sub_Octavian:
Привет. Это ошибка интерфейса, уже исправлена в версии 0.5.5,
которая скоро выйдет.
Привет. Это ошибка интерфейса, уже исправлена в версии 0.5.5,
которая скоро выйдет.
Serg18 (18 Апр 2016 - 17:22) писал: Уважаемые разработчики. Хочу задать вопрос касательно отображение
перед боем характеристик кораблей. Вчера заходя в бой на Секаку
глянув на ТТХ своего опонента, который тоже был на Секаку, увидел в
характеристике авиации 48 очков. В чем суть вопроса. У меня есть
"Воздушное господство", прокачаны все перки по авиации, модуль на
авиацию и соответственно авиация у меня имеет 57 очков. Так вот, у
противника тоже оказалось "Воздушное господство" и по его словам
топовая авиация. А теперь сам вопрос: почему в характеристиках у
противника не отображается "Воздушное господство"? И такое я уже
встречал несколько раз. Заранее спасибо.Sub_Octavian: Привет. Сравнение должно работать корректно, однако, в первую
очередь оно подгружает базовые ТТХ кораблей, а потом уже подгружает
модификаторы. Полагаю, Вы не успели увидеть
модификаторы 
TheKingRich (19 Апр 2016 - 03:57) писал: И снова здравствуйте Sub_Octavian: 1. По Николаю - без комментариев. Будет готова модель -
увидите
2. По Ishizuchi - там не ПВО, а учебные
орудия. Вроде бы вот такие:
В игре они останутся
декоративными.
В игре они останутся
декоративными.
Arctur (19 Апр 2016 - 11:15) писал: Добрый день!Подскажите, пожалуйста, по механике работы элементов маневренности:
1. Время перекладки руля с борта на борт. Правильно ли я понимаю, что технически это то время, за которое ползунок с крайней позиции "право руля" переползет в крайнюю позиции "лево руля" после нажатия "Q"?
2. Радиус циркуляции. В "Маневренности" сказано - это минимальный радиус циркуляции. Но не указано, при какой скорости хода он достигается. Кажется вы где-то говорили, что в среднем это - 1/2 максимального хода, но раз в среднем, что наверно у каких-то кораблей может быть иное значение. Будет ли этот момент точно отражен (цифрами) в новом UI?
Sub_Octavian: Добрый вечер! 1. Да. 2. Указан для полного хода. Некоторые
корабли имеют более компактные радиусы на 1/2, но в ТТХ указан
всегда для "FULL".
Skaleot (19 Апр 2016 - 15:02) писал: Доброго времени суток! Было замечено (не мной одним), что после
обновления на увеличение живучести ПМК - оно стало гораздо хуже
работать. Эффективность в среднем упала в раза три. Это заметил не
я один. Тесты проводились на Ямато. Раньше его ПКМ спокойно
вырезало стоящий в отдалении 7км эсминец за минуту. Сейчас же даже
спустя три минуты эсминец продолжал стоять. Тесты проводились
несколько раз и каждый раз пришли к одним и тем же результатам.
Имеется в виду полный ПМК билд. Это какой то скрытый нерф, или баг?Sub_Octavian: Привет. Ничего в этом плане не менялось. На всякий случай, глянул
статистику по Yamato и наносимому ПМК урону до и после обновления -
падения нет.
Zloysilno (19 Апр 2016 - 16:18) писал: Есть ли в планах по настройке баланса в свободных боях ввести
вариант баланса по уровням кораблей +/-1, или вариант выбора +/-1 ;
+/-2?Sub_Octavian: Привет, таких планов нет.
KostyaLocal (19 Апр 2016 - 18:19) писал: Что случилось с Тирпицем в плане фарма? Раньше в среднем бою
привозил 500К, теперь чтобы набить 500К надо еще постараться.
Игроки на Атаго и Кутузове утверждают, что легко фармят по 500K и
выше за бой. Блискавица тоже так себе фармит. Как то это не
располагает к покупке прем-техники.Sub_Octavian: Привет. Специально проверил заработок Titpitz "раньше" - 0.5.3 - и
"сейчас", сделал 3 замера. Там изменения +/- в пределах 10 к
серебра, никакого "нерфа доходности" не наблюдается, остальные
премиумные корабли VIII уровня также находятся в экономическом
балансе.
darkwingdack (20 Апр 2016 - 13:16) писал: Здравствуйте. Меня тут пытаются раз за разом переубедить что на
Эрликоны действует заградительный огонь. Но я не сдаюсь, и не
отступаю с полей виртуальных сражений. Поэтому я решил обратиться к
вам как к последней инстанции. Скажите, на Эрликоны/20 мм Флак 38
действует заградка или нет? Спасибо.Sub_Octavian: Здравствуйте! Не действует. Он, как правило, начинает работать с
калибров от 25 мм.
3HAJI_6bI_nPuKyn (21 Апр 2016 - 08:32) писал: Уважаемый Филипп, вопрос простой, Sub_Octavian: Пока не стоит, уважаемый 3HAJI_6bI_nPuKyn. В 0.5.5 заходят
известные Вам (надеюсь) изменения по дальнобойным торпедам топовых
японцев. В 0.5.6 планируется еще один набор изменений по этим же
кораблям. Ограничение количества эсминцев - не самый лучший шаг,
поскольку он не поможет нам нормально сбалансировать высокие уровни
(и может даже помешать), создаст некомфортные условия и очереди
для "варщиков супа" - они по факту ни в чем не виноваты,
просто играют в игру и идут по пути наименьшего сопротивления - это
нормально. Наш план заключается в том, чтобы поменять их игровой
процесс на более агрессивный и интересный, сделать игру лучше как
для любителей торпедных атак, так и для их противников.
Тема: Очередной раз о Юбари
Ссылка на сообщение: #2166847
Ссылка на сообщение: #2166847
Vallter_: Сейчас ведём исследование дополнительное по Yubari. Где-то в мае
будут результаты и сможем с вами уже конкретно этот вопрос
обсуждать.
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Дмитрий Донской»
Ссылка на сообщение: #2166846
bambarabum (25 Апр 2016 - 18:43) писал: А вы уже отыграли на каждом предыдущем корабле по 100 боев,
что бы делать выводы?
Ссылка на сообщение: #2166846
bambarabum (25 Апр 2016 - 18:43) писал: А вы уже отыграли на каждом предыдущем корабле по 100 боев,
что бы делать выводы?Jluca: Ммм....мемчики))) Но шутка перестает быть шуткой...
Тема: Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап
Ссылка на сообщение: #2166830
Zemandrik (25 Апр 2016 - 15:58) писал: Странно. А почему не могу зайти на сервер? Какая-то ошибка
авторизации с логином и паролем. Поменял пароль на всякий случай, а
зайти все равно не могу. В обычный клиент нормально заходит.
Раньше заходил в тест без проблем. Удалил нафиг. Сами
тестируйте свои поделки.
Ссылка на сообщение: #2166830
Zemandrik (25 Апр 2016 - 15:58) писал: Странно. А почему не могу зайти на сервер? Какая-то ошибка
авторизации с логином и паролем. Поменял пароль на всякий случай, а
зайти все равно не могу. В обычный клиент нормально заходит.
Раньше заходил в тест без проблем. Удалил нафиг. Сами
тестируйте свои поделки.Jluca: Тест работал до 16.00 МСК
Тема: режим превосходство
Ссылка на сообщение: #2166818
Ссылка на сообщение: #2166818
kindly: А всегда ли заканчивается бой? В рамках вечера понедельника
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Дмитрий Донской»
Ссылка на сообщение: #2166817
Kukish_V (25 Апр 2016 - 18:35) писал: Единственный серьезный недостаток Донского - это то, что, чтоб его
получить, нужно скушать много кактусов. Так что нет, не убедили

Ссылка на сообщение: #2166817
Kukish_V (25 Апр 2016 - 18:35) писал: Единственный серьезный недостаток Донского - это то, что, чтоб его
получить, нужно скушать много кактусов. Так что нет, не убедили
Jluca: Не так уж и много
Тема: Закрытие РКИ
Ссылка на сообщение: #2166802
Razboynick77 (25 Апр 2016 - 18:35): А как я тогда на голом клиенте все это время играю? И неплохо вроде играю. Если без модов, оказывается, невозможно.
Ссылка на сообщение: #2166802
Razboynick77 (25 Апр 2016 - 18:35): А как я тогда на голом клиенте все это время играю? И неплохо вроде играю. Если без модов, оказывается, невозможно.
Umbaretz: После того как попробуешь - да, невозможно. Просто
некомфортно.
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Дмитрий Донской»
Ссылка на сообщение: #2166761
Ссылка на сообщение: #2166761
kindly: Добрался до Чапаева пока что 
Тема: Опыт в "Личном результате" и в "Подробном отчете" отличается
Ссылка на сообщение: #2166760
Ссылка на сообщение: #2166760
Stoner_Metal: Это нормальная ситуация, система иногда так отрабатывает.
Если вас это беспокоит - могу помочь оформить баг
в ЛС конечно. 15:28 Добавлено
спустя 4 минутыСкоро обязательно это поправим!
Тема: Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
Ссылка на сообщение: #2166758
Guchs (25 Апр 2016 - 16:21) писал: Крайне интересная математика. И вывод интересный. А
путь решения - увы, стандарт. Мне, конечно, статистику не
видно, и про 1-2% стабильных не знаю. Но когда вчера видел онлайн
30+к, сегодня 6к, завтра 15к, послезавтра 20к, и через неделю тоже
20к, а потом слышу по 1-2 стабильных процента, то начинаю думать,
что кто-то или сумасшедший, или сильно нагло... Когда-то задачей
маркетинга считалось понимание желаний ЦА и настройка производства
под потребности ЦА. Есть, конечно, агрессивный маркетинг, когда ЦА
объясняют, что ей нужно. Но успеха на данном поприще
добиваются единицы, а вылетают в трубу тысячи. Если считается, что
проблемы ухода не существует, а существует проблема привлечения
новичков, то такая система называется, извините, лохотроном.
Ссылка на сообщение: #2166758
Guchs (25 Апр 2016 - 16:21) писал: Крайне интересная математика. И вывод интересный. А
путь решения - увы, стандарт. Мне, конечно, статистику не
видно, и про 1-2% стабильных не знаю. Но когда вчера видел онлайн
30+к, сегодня 6к, завтра 15к, послезавтра 20к, и через неделю тоже
20к, а потом слышу по 1-2 стабильных процента, то начинаю думать,
что кто-то или сумасшедший, или сильно нагло... Когда-то задачей
маркетинга считалось понимание желаний ЦА и настройка производства
под потребности ЦА. Есть, конечно, агрессивный маркетинг, когда ЦА
объясняют, что ей нужно. Но успеха на данном поприще
добиваются единицы, а вылетают в трубу тысячи. Если считается, что
проблемы ухода не существует, а существует проблема привлечения
новичков, то такая система называется, извините, лохотроном.Vallter_: Когда маректологи решают, что и кому нужно, выходит как-то так.
1-2% колебания оттока. Про отток и удержание можно почитать,
к примеру, здесь.
Тема: Уже конец апреля а БЗ на АРП нету.
Ссылка на сообщение: #2166732
duffy333_angler (25 Апр 2016 - 18:12) писал: Это типа как "Хеллоуин не наш праздник!", да? Эээээ... не хотим в
этом месяце или вообще ... не хотим???
Ignitus (25 Апр 2016 - 18:13) писал:
Ссылка на сообщение: #2166732
duffy333_angler (25 Апр 2016 - 18:12) писал: Это типа как "Хеллоуин не наш праздник!", да? Эээээ... не хотим в
этом месяце или вообще ... не хотим???Sub_Octavian: Ок, перефразирую: мы не хотим копировать этот ивент. Выше я уже
написал, что ARP на RU отложен, а не отменен. То, что сделали
иностранные коллеги, мы у себя запускать не хотим, есть желание
сделать кое-что свое с этими кораблями. Поэтому, к сожалению,
вынужден попросить ожидающих следить за новостями. Пока что
подробностями порадовать не смогу.
Ignitus (25 Апр 2016 - 18:13) писал: Sub_Octavian:
Тема: Уже конец апреля а БЗ на АРП нету.
Ссылка на сообщение: #2166711
Berserc7 (25 Апр 2016 - 17:31) писал: Извините, а в чем проблема то, если ивент сделан????
Ссылка на сообщение: #2166711
Berserc7 (25 Апр 2016 - 17:31) писал: Извините, а в чем проблема то, если ивент сделан????Sub_Octavian: Мы не хотим делать такой же на своем кластере.
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2166703
Linda102 (25 Апр 2016 - 18:03) писал: Кхехх, а я клиент на официальном удалила. жду нового патча 0.5.5,
как самая послушная игроманка!)))))
Ссылка на сообщение: #2166703
Linda102 (25 Апр 2016 - 18:03) писал: Кхехх, а я клиент на официальном удалила. жду нового патча 0.5.5,
как самая послушная игроманка!)))))Jluca: Что-то рановато 
Реклама | Adv















