Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 25.04.2016 19:17:15
Просмотр сообщенияTempest (18 Апр 2016 - 16:01) писал: Привет!   Хочу спросить, как обстоят дела с багом при стрельба через острова. Когда снаряды по баллистике должны перелетать остров и поражать цель, но падают в точку прицеливания на острове. Насколько я помню, вы говорили что баг тяжело воспроизвести и, соответственно, исправить. Изменилось ли что-то в этом плане? Спасибо

Sub_Octavian: Привет. Да, исправление (пока не прошло все проверки, но очень большая надежда есть на то, что оно закроет вопрос) заходит в 0.5.6. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияtomil174 (18 Апр 2016 - 16:18) писал: объясните пожалуйста как так мы видем  в порту суперинтендант предлагает по 4 заряда а в игре мы видем 3 как так ???  

Sub_Octavian:   Привет. Это ошибка интерфейса, уже исправлена в версии 0.5.5, которая скоро выйдет.

Просмотр сообщенияSerg18 (18 Апр 2016 - 17:22) писал: Уважаемые разработчики. Хочу задать вопрос касательно отображение перед боем характеристик кораблей. Вчера заходя в бой на Секаку глянув на ТТХ своего опонента, который тоже был на Секаку, увидел в характеристике авиации 48 очков. В чем суть вопроса. У меня есть "Воздушное господство", прокачаны все перки по авиации, модуль на авиацию и соответственно авиация у меня имеет 57 очков. Так вот, у противника тоже оказалось "Воздушное господство" и по его словам топовая авиация. А теперь сам вопрос: почему в характеристиках у противника не отображается "Воздушное господство"? И такое я уже встречал несколько раз. Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Сравнение должно работать корректно, однако, в первую очередь оно подгружает базовые ТТХ кораблей, а потом уже подгружает модификаторы. Полагаю, Вы не успели увидеть модификаторы :(

Просмотр сообщенияTheKingRich (19 Апр 2016 - 03:57) писал: И снова здравствуйте :) 1. Когда заработают орудия ПВО Николая I и Исиздути, расположенные на башнях ГК, будет ли это означать значительное усиление ПВО этих кораблей? :izmena:   2. И можно узнать в двух словах, как именно изменится геометрия полубака "Им. Николая"? Просто мне нравится, как он выглядит сейчас, и немного беспокоюсь - вдруг станет хуже. :unsure:  

Sub_Octavian: 1. По Николаю - без комментариев. Будет готова модель - увидите :) 2. По Ishizuchi - там не ПВО, а учебные орудия. Вроде бы вот такие:   В игре они останутся декоративными.

Просмотр сообщенияArctur (19 Апр 2016 - 11:15) писал: Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, по механике работы элементов маневренности:
1. Время перекладки руля с борта на борт. Правильно ли я понимаю, что технически это то время, за которое ползунок с крайней позиции "право руля" переползет в крайнюю позиции "лево руля" после нажатия "Q"?
2. Радиус циркуляции. В "Маневренности" сказано - это минимальный радиус циркуляции.  Но не указано, при какой скорости хода он достигается. Кажется вы где-то говорили, что в среднем это - 1/2 максимального хода, но раз в среднем, что наверно у каких-то кораблей может быть иное значение.  Будет ли этот момент точно отражен (цифрами)  в новом UI?

Sub_Octavian: Добрый вечер! 1. Да. 2. Указан для полного хода. Некоторые корабли имеют более компактные радиусы на 1/2, но в ТТХ указан всегда для "FULL".

Просмотр сообщенияSkaleot (19 Апр 2016 - 15:02) писал: Доброго времени суток! Было замечено (не мной одним), что после обновления на увеличение живучести ПМК - оно стало гораздо хуже работать. Эффективность в среднем упала в раза три. Это заметил не я один. Тесты проводились на Ямато. Раньше его ПКМ спокойно вырезало стоящий в отдалении 7км эсминец за минуту. Сейчас же даже спустя три минуты эсминец продолжал стоять. Тесты проводились несколько раз и каждый раз пришли к одним и тем же результатам. Имеется в виду полный ПМК билд. Это какой то скрытый нерф, или баг?

Sub_Octavian: Привет. Ничего в этом плане не менялось. На всякий случай, глянул статистику по Yamato и наносимому ПМК урону до и после обновления - падения нет.

Просмотр сообщенияZloysilno (19 Апр 2016 - 16:18) писал: Есть ли в планах по настройке баланса в свободных боях ввести вариант баланса по уровням кораблей +/-1, или вариант выбора +/-1 ; +/-2?

Sub_Octavian: Привет, таких планов нет.

Просмотр сообщенияKostyaLocal (19 Апр 2016 - 18:19) писал: Что случилось с Тирпицем в плане фарма? Раньше в среднем бою привозил 500К, теперь чтобы набить 500К надо еще постараться. Игроки на Атаго и Кутузове утверждают, что легко фармят по 500K и выше за бой. Блискавица тоже так себе фармит. Как то это не располагает к покупке прем-техники.

Sub_Octavian: Привет. Специально проверил заработок Titpitz "раньше" - 0.5.3 - и "сейчас", сделал 3 замера. Там изменения +/- в пределах 10 к серебра, никакого "нерфа доходности" не наблюдается, остальные премиумные корабли VIII уровня также находятся в экономическом балансе. 

Просмотр сообщенияdarkwingdack (20 Апр 2016 - 13:16) писал: Здравствуйте. Меня тут пытаются раз за разом переубедить что на Эрликоны действует заградительный огонь. Но я не сдаюсь, и не отступаю с полей виртуальных сражений. Поэтому я решил обратиться к вам как к последней инстанции. Скажите, на Эрликоны/20 мм Флак 38 действует заградка или нет? Спасибо.

Sub_Octavian: Здравствуйте! Не действует. Он, как правило, начинает работать с калибров от 25 мм.

Просмотр сообщения3HAJI_6bI_nPuKyn (21 Апр 2016 - 08:32) писал: Уважаемый Филипп, вопрос простой, shot-16.04.21_15.18.56-0423.jpg - это что и нормально ли это? З.Ы. Ну ведь желание играть на высоких уровнях есть, но с такими раскладами очень быстро пропадает. Может стоит задуматься об ограничении количества эсминцев на команду?

Sub_Octavian: Пока не стоит, уважаемый 3HAJI_6bI_nPuKyn. В 0.5.5 заходят известные Вам (надеюсь) изменения по дальнобойным торпедам топовых японцев. В 0.5.6 планируется еще один набор изменений по этим же кораблям. Ограничение количества эсминцев - не самый лучший шаг, поскольку он не поможет нам нормально сбалансировать высокие уровни (и может даже помешать), создаст некомфортные условия и очереди для "варщиков супа" - они по факту ни в чем не виноваты, просто играют в игру и идут по пути наименьшего сопротивления - это нормально. Наш план заключается в том, чтобы поменять их игровой процесс на более агрессивный и интересный, сделать игру лучше как для любителей торпедных атак, так и для их противников.

Реклама | Adv