Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Июнь в World of Warships. Боевые задачи и испытания
Ссылка на сообщение: #2298734
Ссылка на сообщение: #2298734
Pinkman26: Первый месяц лета сулит бывалым командирам World of Warships немало
сюрпризов. В их числе не только отличная погода и хорошее
настроение, но и множество прекрасных возможностей заработать
приятные призы и бонусы, должным образом проявив себя в бою.
Например, весь месяц до 1 июля 8:50 (МСК) у вас будет шанс
пополнить свой игровой бюджет, выполняя новый набор специальных
испытаний:
Испытание «Чистое небо» За
любое количество боёв уничтожьте 50 самолётов противника.
Награда: 100 000 кредитов.
Доступные корабли: только авианосцы.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Борьба с эсминцами» За любое количество боёв уничтожьте 10 эсминцев противника.
Награда: 100 000 кредитов.
Доступные корабли: только крейсеры.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тяжёлый урон» За любое количество боёв нанесите 500 000 ед. урона. Награда: 100 000 кредитов. Доступные корабли: только линкоры. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.
3–6 июня: «Сражение у атолла
Мидуэй» 4 июня 1942 года на просторах Тихого океана началась одна
из самых значительных морских битв в истории флота — «Сражение у
атолла Мидуэй». Это ожесточённое столкновение обернулось
невероятной победой ВМС США и неожиданным поражением для
Императорского флота Японии, потерявшего в нём сразу четыре своих
мощнейших авианосца. В честь годовщины этой знаменитой битвы с 3
июня 8:50 (МСК) по 6 июня 8:50 (МСК) вас ожидает удвоенный опыт за
первую победу в день. Ну а новый набор боевых задач позволит
пополнить свои запасы флажных сигналов и кредитов и быстрее
прокачать своего командира. Боевая задача «Десять
целей» За любое количество боёв уничтожьте 10 кораблей США.
Награда: 15 сигналов Zulu.
Доступные корабли: корабли Японии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Испытание «Битва с японским флотом» В бою уничтожьте японский корабль.
Награда: 5 сигналов Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли США IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: +100% к опыту командира за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Игра на результат» За любое количество боёв уничтожьте 5 эсминцев и 1 авианосец.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.
10–13 июня: Тренировка навыков С
10 июня 8:50 (МСК) по 13 июня 8:50 (МСК) вас ожидает новый набор
испытаний, который позволит заработать кредиты и опыт, а также
оснастить свои корабли флажными сигналами India Bravo Terrathree.
Еще один приятный бонус — удвоенный опыт за первую победу в день.
Испытание «Боевая эффективность» В бою попадите в топ-5
команды по опыту.
Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: крейсеры СССР.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с крейсером» В бою уничтожьте крейсер СССР.
Награда: +50% к опыту за бой, 100 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Поджигатель» За любое количество боёв вызовите 100 поджогов вражеских кораблей. Награда: 25 сигналов India Bravo Terrathree. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.
17–24 июня: «Битва в
Филиппинском море» Битве в Филиппинском море было суждено стать
одним из самых драматичных эпизодов в истории Императорского флота.
Потеряв в тяжёлом бою с ВМС США сразу три своих авианосца, японцы
окончательно утратили стратегическую инициативу и до самого конца
войны были вынуждены исключительно обороняться. В память об этом
сражении с 17 июня 8:50 (МСК) по 24 июня 8:50 (МСК) вас ожидает
совершенно особенная цепочка боевых задач, выполнение которых сулит
немалую выгоду. Финальный приз за её полное выполнение — три слота
в Порту. Не упустите шанс расширить свой Порт для новых кораблей!
Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 1» За любое
количество боёв уничтожьте 100 самолётов противника.
Награда: 20 сигналов November Echo Setteseven. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 2» За любое количество боёв уничтожьте 10 японских кораблей.
Награда: 10 наборов камуфляжа «Тип 6».
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 3» В бою уничтожьте авианосец.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Задачи из цепочки можно выполнять только в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Битва в Филиппинском море» — три слота в Порту. Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.
24–27 июня: «Битва с четырьмя
флотами» С 24 июня 8:50 (МСК) по 27 июня 8:50 (МСК) в World of
Warships пройдёт грандиозная битва с четырьмя флотами! Новый набор
испытаний позволит каждому командиру вступить в схватку с кораблями
четырех наций: СССР, Японии, Германии и США — и в случае победы
получить на 30% больше опыта за бой. Не упустите свой шанс
прокачаться быстрее! Боевая задача «Уничтожение отряда»
За любое количество боёв уничтожить 20 эсминцев и 10 крейсеров
противника.
Награда: 1 000 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Испытание «Битва с флотом США» В бою уничтожить корабль США.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли Германии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с флотом Германии» В бою уничтожить корабль Германии.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли СССР IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с флотом Японии» В бою уничтожить корабль Японии.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли США IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с флотом СССР» В бою уничтожить корабль СССР.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли Японии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Всё по пять» За любое количество боёв уничтожить по 5 кораблей СССР, Германии, Японии, США.
Награда: по 5 сигналов Papa Papa, Zulu Hotel, Equal Speed Charlie London, Zulu и India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.
Испытание «Чистое небо» За
любое количество боёв уничтожьте 50 самолётов противника.Награда: 100 000 кредитов.
Доступные корабли: только авианосцы.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Борьба с эсминцами» За любое количество боёв уничтожьте 10 эсминцев противника.
Награда: 100 000 кредитов.
Доступные корабли: только крейсеры.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тяжёлый урон» За любое количество боёв нанесите 500 000 ед. урона. Награда: 100 000 кредитов. Доступные корабли: только линкоры. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.
3–6 июня: «Сражение у атолла
Мидуэй» 4 июня 1942 года на просторах Тихого океана началась одна
из самых значительных морских битв в истории флота — «Сражение у
атолла Мидуэй». Это ожесточённое столкновение обернулось
невероятной победой ВМС США и неожиданным поражением для
Императорского флота Японии, потерявшего в нём сразу четыре своих
мощнейших авианосца. В честь годовщины этой знаменитой битвы с 3
июня 8:50 (МСК) по 6 июня 8:50 (МСК) вас ожидает удвоенный опыт за
первую победу в день. Ну а новый набор боевых задач позволит
пополнить свои запасы флажных сигналов и кредитов и быстрее
прокачать своего командира. Боевая задача «Десять
целей» За любое количество боёв уничтожьте 10 кораблей США.Награда: 15 сигналов Zulu.
Доступные корабли: корабли Японии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Испытание «Битва с японским флотом» В бою уничтожьте японский корабль.
Награда: 5 сигналов Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли США IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: +100% к опыту командира за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Игра на результат» За любое количество боёв уничтожьте 5 эсминцев и 1 авианосец.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.
10–13 июня: Тренировка навыков С
10 июня 8:50 (МСК) по 13 июня 8:50 (МСК) вас ожидает новый набор
испытаний, который позволит заработать кредиты и опыт, а также
оснастить свои корабли флажными сигналами India Bravo Terrathree.
Еще один приятный бонус — удвоенный опыт за первую победу в день.
Испытание «Боевая эффективность» В бою попадите в топ-5
команды по опыту.Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: крейсеры СССР.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с крейсером» В бою уничтожьте крейсер СССР.
Награда: +50% к опыту за бой, 100 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Поджигатель» За любое количество боёв вызовите 100 поджогов вражеских кораблей. Награда: 25 сигналов India Bravo Terrathree. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.
17–24 июня: «Битва в
Филиппинском море» Битве в Филиппинском море было суждено стать
одним из самых драматичных эпизодов в истории Императорского флота.
Потеряв в тяжёлом бою с ВМС США сразу три своих авианосца, японцы
окончательно утратили стратегическую инициативу и до самого конца
войны были вынуждены исключительно обороняться. В память об этом
сражении с 17 июня 8:50 (МСК) по 24 июня 8:50 (МСК) вас ожидает
совершенно особенная цепочка боевых задач, выполнение которых сулит
немалую выгоду. Финальный приз за её полное выполнение — три слота
в Порту. Не упустите шанс расширить свой Порт для новых кораблей!
Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 1» За любое
количество боёв уничтожьте 100 самолётов противника.Награда: 20 сигналов November Echo Setteseven. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 2» За любое количество боёв уничтожьте 10 японских кораблей.
Награда: 10 наборов камуфляжа «Тип 6».
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 3» В бою уничтожьте авианосец.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Задачи из цепочки можно выполнять только в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Битва в Филиппинском море» — три слота в Порту. Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.
24–27 июня: «Битва с четырьмя
флотами» С 24 июня 8:50 (МСК) по 27 июня 8:50 (МСК) в World of
Warships пройдёт грандиозная битва с четырьмя флотами! Новый набор
испытаний позволит каждому командиру вступить в схватку с кораблями
четырех наций: СССР, Японии, Германии и США — и в случае победы
получить на 30% больше опыта за бой. Не упустите свой шанс
прокачаться быстрее! Боевая задача «Уничтожение отряда»
За любое количество боёв уничтожить 20 эсминцев и 10 крейсеров
противника.Награда: 1 000 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Испытание «Битва с флотом США» В бою уничтожить корабль США.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли Германии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с флотом Германии» В бою уничтожить корабль Германии.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли СССР IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с флотом Японии» В бою уничтожить корабль Японии.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли США IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с флотом СССР» В бою уничтожить корабль СССР.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли Японии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Всё по пять» За любое количество боёв уничтожить по 5 кораблей СССР, Германии, Японии, США.
Награда: по 5 сигналов Papa Papa, Zulu Hotel, Equal Speed Charlie London, Zulu и India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2298574
Rhymmer (03 Июн 2016 - 07:42) писал: Вот при таком наборе модов, после установки игра не загружается
Но стоит добавить к ним ещё мод "экран загрузки боя (карта по
центру)", и всё работает. Почему? P.S. расширенная миникарта
в модпаке устаревшей версии.
Screaper (03 Июн 2016 - 08:37) писал: Вопрос немного не в тему, но про моды
. Как узнать перечень установленных модов,
уже после установки? Ну, скажем, 2 дня назад поставил, и точно
вспомнить не могу какие. Есть ли где нибудь лог???
Ссылка на сообщение: #2298574
Rhymmer (03 Июн 2016 - 07:42) писал: Вот при таком наборе модов, после установки игра не загружается
Но стоит добавить к ним ещё мод "экран загрузки боя (карта по
центру)", и всё работает. Почему? P.S. расширенная миникарта
в модпаке устаревшей версии.MedvedevTD: Но стоит добавить к ним ещё мод "экран загрузки боя (карта
по центру)", и всё работает. Почему? P.S. расширенная
миникарта в модпаке устаревшей версии. Сегодня поправим,
спасибо!
Screaper (03 Июн 2016 - 08:37) писал: Вопрос немного не в тему, но про моды MedvedevTD: В корневом каталоге игры есть файл: WG Mod Его можно
открыть любым текстовым редактором.
Тема: Адмирал Хиппер в 0.5.6.1
Ссылка на сообщение: #2298549
darckailin (03 Июн 2016 - 02:08) писал: я хочу Хиппера пройти, но....боюсь Йорка. серьезно, такую фигню
надо поискать. Может апосля пройду нем кр до Гинденбёрга
Ссылка на сообщение: #2298549
darckailin (03 Июн 2016 - 02:08) писал: я хочу Хиппера пройти, но....боюсь Йорка. серьезно, такую фигню
надо поискать. Может апосля пройду нем кр до ГинденбёргаWelIDone: Йорк фановый и классный корабль. Играется как японские
крейсера, почти только на фугасах, только еще брони немножно есть и
торпеды удобно кидаются. Не надо его бояться 
Тема: Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.5.1.0)
Ссылка на сообщение: #2298111
Ссылка на сообщение: #2298111
Ainen: Фух. С форштевнем определённо лучше, чем без форштевня.
Тема: Ответ ЦПП вогнавший меня в ступор
Ссылка на сообщение: #2298034
Ссылка на сообщение: #2298034
WelIDone: vikingVS, мне кажется, судя по времени ответа, что этот тикет взяли
в работу тогда, когда повторить эту ошибку на сервере уже было
нельзя, то есть когда мы уже вырубили промоинформацию о сезоне (как
раз чтобы убрать эту досадную ошибку отображения наград). Поэтому
попытавшись проверить по указанным шагам, не получили результат и
по стандарту попросили пруфов.
Тема: Будущие звёзды ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #2297834
Ссылка на сообщение: #2297834
JamesWhite: Варспайт, Пенсакола, Киев.- мой набор на РБ
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2297681
Ссылка на сообщение: #2297681
WelIDone: Я вписываюсь, если что.
Тема: Крейсер "Москва".
Ссылка на сообщение: #2297473
just__dont (02 Июн 2016 - 18:12) писал: То, что будет происходить в мире после случая масштабного
применения ЯО - по сути нивелирует все возможные выгоды от
применения ЯО. Так что этот тезис чем-то похож на "человечество
настолько крутое, что может всё вместе построить большую-пребольшую
бонбу и выпилить само себя!". Неясно, после какого конкретно слова
нужно проникнуться гордостью. И нужно ли.
Преисполняться гордости не стоит, и Человечество "уже
давно построили "супербомбу самоуничтожения". Дефакто. Но и
фактов отрицать не стоит - своим нахождением рядом с Хмеймим
устаревшая Москва решила проблему "искушения Эрдогана"
который мог эту базу стереть в течении часа, если бы не
потенциальная возможность тут же "отгрести". То есть я
утверждаю что Крейсер Москва не ржавая зачуханая пешка, а значимая
фигура в геополитическом раскладе. Итого: Учитывая баланс
сил, нынешние довольно скотские повадки мирового "гегемона" -
нужный кораблик.
Ссылка на сообщение: #2297473
just__dont (02 Июн 2016 - 18:12) писал: То, что будет происходить в мире после случая масштабного
применения ЯО - по сути нивелирует все возможные выгоды от
применения ЯО. Так что этот тезис чем-то похож на "человечество
настолько крутое, что может всё вместе построить большую-пребольшую
бонбу и выпилить само себя!". Неясно, после какого конкретно слова
нужно проникнуться гордостью. И нужно ли.
Преисполняться гордости не стоит, и Человечество "уже
давно построили "супербомбу самоуничтожения". Дефакто. Но и
фактов отрицать не стоит - своим нахождением рядом с Хмеймим
устаревшая Москва решила проблему "искушения Эрдогана"
который мог эту базу стереть в течении часа, если бы не
потенциальная возможность тут же "отгрести". То есть я
утверждаю что Крейсер Москва не ржавая зачуханая пешка, а значимая
фигура в геополитическом раскладе. Итого: Учитывая баланс
сил, нынешние довольно скотские повадки мирового "гегемона" -
нужный кораблик.mal_h: Преисполняться гордости не стоит, и
Человечество "уже давно построили "супербомбу самоуничтожения".
Дефакто. Но и фактов отрицать не стоит - своим нахождением
рядом с Хмеймим устаревшая Москва решила проблему "искушения
Эрдогана" который мог эту базу стереть в течении часа, если
бы не потенциальная возможность тут же "отгрести". То есть я
утверждаю что Крейсер Москва не ржавая зачуханая пешка, а значимая
фигура в геополитическом раскладе. Итого: Учитывая баланс
сил, нынешние довольно скотские повадки мирового "гегемона" -
нужный кораблик.
mal_h:
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2297431
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Июн 2016 - 20:22) писал: Ёжик и Тренеровочная (!) в официальном модпаке?
Медвед, я бы дал тебе самую жирную
медаль за это, но у меня её нет
Поэтому просто СПАСИБО. Считай, уже не зря покраснел)
Xolodnoe_Telo (02 Июн 2016 - 20:28) писал: Я всё мечтаю о минималестичной ленте нашивок как в паке от прошипс.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Июн 2016 - 21:11) писал: Тоже висну с тренеровочной... Рано похвалил))
Andru_ru (02 Июн 2016 - 20:53) писал: В мод не вошла статистика за сессию. Почему? Насколько стабилен
ежик? Конфликтов с другими модами не ожидается?
Ссылка на сообщение: #2297431
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Июн 2016 - 20:22) писал: Ёжик и Тренеровочная (!) в официальном модпаке? Поэтому просто СПАСИБО. Считай, уже не зря покраснел)
MedvedevTD: Спасибо!
Xolodnoe_Telo (02 Июн 2016 - 20:28) писал: Я всё мечтаю о минималестичной ленте нашивок как в паке от прошипс.MedvedevTD: Добавлю завтра.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Июн 2016 - 21:11) писал: Тоже висну с тренеровочной... Рано похвалил))MedvedevTD: Да, ошибку допустил. Завтра поправлю! Прошу понять и
простить! Если вместе с тренировочной комнатой поставите Радио WG
то ошибка пропадёт (Временное решение). 18:20 Добавлено спустя 5
минут
Andru_ru (02 Июн 2016 - 20:53) писал: В мод не вошла статистика за сессию. Почему? Насколько стабилен
ежик? Конфликтов с другими модами не ожидается?MedvedevTD: Статистика за сессию в составе модпака и она работает.
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2297412
Next_warrior (02 Июн 2016 - 21:03) писал: Тимур, а у мода Ежик в тумане не будет сокращена дальность
видимости кругов? Чтобы враги не могли расстреливать эсминец видя
его круги? Вроде шел разговор с ТаркиТау не так давно, что
снизят дальность видимости кругов у ежика до двух-трех
километров. Чтобы убрать читерность этого мода.
Ссылка на сообщение: #2297412
Next_warrior (02 Июн 2016 - 21:03) писал: Тимур, а у мода Ежик в тумане не будет сокращена дальность
видимости кругов? Чтобы враги не могли расстреливать эсминец видя
его круги? Вроде шел разговор с ТаркиТау не так давно, что
снизят дальность видимости кругов у ежика до двух-трех
километров. Чтобы убрать читерность этого мода. MedvedevTD: В общем то так и реализовано.
Тема: Крейсер "Москва".
Ссылка на сообщение: #2297379
Nechriste (02 Июн 2016 - 17:36) писал: Это название было оправданным лет 30 назад... Сейчас их так
называют разве-что кисель
Ссылка на сообщение: #2297379
Nechriste (02 Июн 2016 - 17:36) писал: Это название было оправданным лет 30 назад... Сейчас их так
называют разве-что кисельmal_h: Корабль на котором есть ЗРК дальнего действия и
Ударное вооружеие имеет залп из 16 крылатых ракет Вулкан П1000
с весьма вероятными ,по политической ситуации, боеголовками с ЯБП в
350 килотонн - способен уничтожить одним залпом такую страну как
Турция, и АУГ в радиусе действия . Понятно что старый, что
охранение слабое, что ПЛО и ПВО - требуется лучше. Но это все потом
, если кто останется живой. Что в общем то неважно. Ну а
новые - наверно построят еще при нашей жизни. Хотя большие
надводные корабли дороговато и не особенно эффективно - АПЛ в этом
плане смотрится предпочтительней.
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2297343
queen (02 Июн 2016 - 14:47) писал: Ну как всегда - все та же песня. В танках она была с момента альфы
и тут есть. И самое главное - ответ разрабов везде один. BW хороший
и красивый. НЕТ, РЕБЯТА. ОН ПОЛНОЕ ***! Он лагучий, древний и
совсем некрасивый! Как бы вы там не старались его на глобус
натянуть. И это все знают. И игроки и ВЫ. Но марку то надо держать
вот и хвалите его. Фростбайт3 или анреалинжин4 - вот это ХОРОШИЕ
движки. Сомневаюсь, что у вас нет денег на его лицензию, тут дело в
нашем ЦА. Просто СНГ рынок и не позволяет юзать что-то
хорошее. Это за бугром у всех компы которые легко могут в ГТА5 или
БФ4, а у нас большинство играет на домофонах. Поэтому и приходится
так извращаться.
Ссылка на сообщение: #2297343
queen (02 Июн 2016 - 14:47) писал: Ну как всегда - все та же песня. В танках она была с момента альфы
и тут есть. И самое главное - ответ разрабов везде один. BW хороший
и красивый. НЕТ, РЕБЯТА. ОН ПОЛНОЕ ***! Он лагучий, древний и
совсем некрасивый! Как бы вы там не старались его на глобус
натянуть. И это все знают. И игроки и ВЫ. Но марку то надо держать
вот и хвалите его. Фростбайт3 или анреалинжин4 - вот это ХОРОШИЕ
движки. Сомневаюсь, что у вас нет денег на его лицензию, тут дело в
нашем ЦА. Просто СНГ рынок и не позволяет юзать что-то
хорошее. Это за бугром у всех компы которые легко могут в ГТА5 или
БФ4, а у нас большинство играет на домофонах. Поэтому и приходится
так извращаться. Chrysilis: Вы одновременно правы и неправы. Вы правы в том, что наш
текущий движок (который уже нельзя назвать BigWorld) пока не догнал
по всем позициям самые лучшие и передовые движки (хотя это вопрос
неоднозначный). Но поверьте, разработка идёт постоянно, и у
нас обязательно все будет. С другой стороны, даже наличие самого
мощного движка не гарантирует красивой картинки и
отсутствие тормозов. Вы можете убедится в этом сами,
достаточно немного поискать.
Вокруг знаменитых движков
много пиара и маркетинга, нужно верить своим глазам, а не
ушам. Кстати, движки GTA5 и Battlefield - закрытые, и не
лицензируются сторонним разработчикам, увы и ах. Почему так
долго? Скажем так, наша ситуация осложняется тем, что наша
игра уже выпущена. Это как перестраивать корабль на плаву - мы не
имеем права взять и что-то сломать, пообещав сделать все лучше
через два месяца. Не поймут нас наши игроки. Резюмируя,
играйте в игру, а не в движок. Движок - это лишь инструмент,
позвольте нам об этом позаботиться. Если у вас есть какие-то
проблемы с игрой или предложения - пишите нам, постараемся вам
помочь. Но не все сразу.
Тема: Не верь рекламе! Asus и WoW.
Ссылка на сообщение: #2297288
Ссылка на сообщение: #2297288
dreameater_: Так invite код для этого и служит). Переведите слово invite.
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2297217
Hlopets_BY (02 Июн 2016 - 20:01) писал: А почему дамагомер и расширенный боевой чат от Монстрофила
затемненные показывает (выбрать нельзя)??? Хелп!!!
Ссылка на сообщение: #2297217
Hlopets_BY (02 Июн 2016 - 20:01) писал: А почему дамагомер и расширенный боевой чат от Монстрофила
затемненные показывает (выбрать нельзя)??? Хелп!!!MedvedevTD: Расширенный чат и дамагометр, не доступны для установки
временно.
С ближайшим фиксом открою.
Постараюсь завтра!
С ближайшим фиксом открою.
Постараюсь завтра!
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2297077
ggs_ (02 Июн 2016 - 19:34) писал: Я смотрю Ёжик вернулся. А где его отдельно найти?
Ссылка на сообщение: #2297077
ggs_ (02 Июн 2016 - 19:34) писал: Я смотрю Ёжик вернулся. А где его отдельно найти?MedvedevTD: Пока только в составе модпака.
В ближайшее время разместим на форуме в соответствующем разделе.
В ближайшее время разместим на форуме в соответствующем разделе.
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2296941
queen (02 Июн 2016 - 17:47) писал: Ну как всегда - все та же песня. В танках она была с момента альфы
и тут есть. И самое главное - ответ разрабов везде один. BW хороший
и красивый. НЕТ, РЕБЯТА. ОН ПОЛНОЕ ***! Он лагучий, древний и
совсем некрасивый! Как бы вы там не старались его на глобус
натянуть. И это все знают. И игроки и ВЫ.
just__dont (02 Июн 2016 - 16:04) писал: В зависимости от обстоятельств (карты, ибо заметность эффектов на
разной воде сильно различна; настроек графики; угла зрения) видно
лишь небольшие всплески вокруг корабля, либо же совсем, вообще
ничего.
Ссылка на сообщение: #2296941
queen (02 Июн 2016 - 17:47) писал: Ну как всегда - все та же песня. В танках она была с момента альфы
и тут есть. И самое главное - ответ разрабов везде один. BW хороший
и красивый. НЕТ, РЕБЯТА. ОН ПОЛНОЕ ***! Он лагучий, древний и
совсем некрасивый! Как бы вы там не старались его на глобус
натянуть. И это все знают. И игроки и ВЫ.ArdRaeiss: Те, кто слушал открытый доклад про BW и его реальные проблемные
места(и как их решили и решаем) в этом году на WestGameDevForum, те
знают, что сказанное Вами давно уже не является истиной. Но можете
продолжать верить, ведь розрабы врут, это все игроки знают©. А что
факты сему убеждению противоречат - ну так кому оно интересно. P.S.
а "лагучесть" это показатель качества соединения. И в львиной доле
случаев причина оказывается на стороне пользовательского провайдера
или компьютера.
just__dont (02 Июн 2016 - 16:04) писал: В зависимости от обстоятельств (карты, ибо заметность эффектов на
разной воде сильно различна; настроек графики; угла зрения) видно
лишь небольшие всплески вокруг корабля, либо же совсем, вообще
ничего.ArdRaeiss: Да, увы, это известная проблема.
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2296906
Ссылка на сообщение: #2296906
MedvedevTD: Модпак обновлён и доступен для скачивания
Удачи в боях капитаны 
Тема: Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
Ссылка на сообщение: #2296904
Dieseltruck (02 Июн 2016 - 15:50) писал: а много ли у нас русских дредноутов? Получается, фугасы "подкачали"
к нужным характеристикам чтоб русским (советским) дредноутам
неполадно было
Serg18 (02 Июн 2016 - 16:04) писал: Так какими снарядами стреляли британские ЛК и КРЛ по Зейдлицу
продырявив ему нос? Правильно, фугасами......
Serg18 (02 Июн 2016 - 16:04) писал:
Ссылка на сообщение: #2296904
Dieseltruck (02 Июн 2016 - 15:50) писал: а много ли у нас русских дредноутов? Получается, фугасы "подкачали"
к нужным характеристикам чтоб русским (советским) дредноутам
неполадно былоArdRaeiss: Слова "в особенности" Вы предпочли не заметить? "Потрясающая
логика!". На них это наиболее очень ярко выражено, но в целом это
относится ко всем дредноутам.
Serg18 (02 Июн 2016 - 16:04) писал: Так какими снарядами стреляли британские ЛК и КРЛ по Зейдлицу
продырявив ему нос? Правильно, фугасами......ArdRaeiss: Продырявили ему нос взрывом. В надводном борту. В оконечности(то
есть, "ничего ценного и опасного"). А произведён этот взрыв
фугасом, полубронебоем или бронебоем - в данном случае
неважно(важно это только в вопросе "какой снаряд, сколько задержка,
сколько мм преграды для взведения потребовалось"), важен результат
- образовалась дыра, которая и заливалась. В формально малоценной
части без каких-то важных узлов. Так что, возвращаясь к посылу "да
нечего там опасного и фугас там ничего не сделает!" - он в корне
неверен и является популярным заблуждением.
Serg18 (02 Июн 2016 - 16:04) писал: ArdRaeiss:
Тема: Помогите пожалуйста найти прицел!
Ссылка на сообщение: #2296891
_NaBeRi_ (01 Июн 2016 - 21:47) писал: Видел этот прицел в работах, но не смог найти . Просмотрел все
работы на других серверах, кроме ASIA - у них закрыты работы!
Помогите пожалуйста, любой информацией про этот прицел !
Ссылка на сообщение: #2296891
_NaBeRi_ (01 Июн 2016 - 21:47) писал: Видел этот прицел в работах, но не смог найти . Просмотрел все
работы на других серверах, кроме ASIA - у них закрыты работы!
Помогите пожалуйста, любой информацией про этот прицел !
deadmansgamble: Закрываю.
Тема: Помогите пожалуйста найти прицел!
Ссылка на сообщение: #2296891
_NaBeRi_ (01 Июн 2016 - 21:47) писал: Видел этот прицел в работах, но не смог найти . Просмотрел все
работы на других серверах, кроме ASIA - у них закрыты работы!
Помогите пожалуйста, любой информацией про этот прицел !
Ссылка на сообщение: #2296891
_NaBeRi_ (01 Июн 2016 - 21:47) писал: Видел этот прицел в работах, но не смог найти . Просмотрел все
работы на других серверах, кроме ASIA - у них закрыты работы!
Помогите пожалуйста, любой информацией про этот прицел !
deadmansgamble: Закрываю.
Тема: Причина скрытия темы?
Ссылка на сообщение: #2296791
datoo (02 Июн 2016 - 18:05) писал: прошу разъяснения по поводу скрытия темы: http://forum.worldof...-warships-част/
которая не нарушала правил форума. п.с раздел не
перепутал, тема находилась в нем, соответственно и вопрос сюда
же. 
Ссылка на сообщение: #2296791
datoo (02 Июн 2016 - 18:05) писал: прошу разъяснения по поводу скрытия темы: http://forum.worldof...-warships-част/
которая не нарушала правил форума. п.с раздел не
перепутал, тема находилась в нем, соответственно и вопрос сюда
же. kindly: Я уточню и напишу вам в ЛС.
В будущем можете сразу обращаться в личку.
В будущем можете сразу обращаться в личку.
Тема: Карта Альфабанка WoWS. Щ - щедрость!
Ссылка на сообщение: #2296784
Ссылка на сообщение: #2296784
JamesWhite: Получил ответ из банка.
Уважаемый ТС не читает условия пользования картой. Для того чтобы начислялся кэшбек на аккаунт, необходимо привязать аккаунт к карте. Банк и рад бы отправить вам золото, да только не в курсе куда.
Привяжите карту к аккаунту на сайте по ссылке - и все, что вам причитается поступит на аккаунт.
P.S. Отдельный привет всем конспирологам и обвинителям в данной теме. Выглядите нехорошо.
Уважаемый ТС не читает условия пользования картой. Для того чтобы начислялся кэшбек на аккаунт, необходимо привязать аккаунт к карте. Банк и рад бы отправить вам золото, да только не в курсе куда.
Привяжите карту к аккаунту на сайте по ссылке - и все, что вам причитается поступит на аккаунт.
P.S. Отдельный привет всем конспирологам и обвинителям в данной теме. Выглядите нехорошо.
JamesWhite
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспо...
02.06.2016 18:02:44
Тема: Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспо...
Ссылка на сообщение: #2296763
Ссылка на сообщение: #2296763
JamesWhite: Что, уже? что то быстро как-то.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2296762
Vlegris (02 Июн 2016 - 10:06) писал: Дядиньки, возьмите в команду? ПП чуть больше 47%, нужные
кораблики все есть
Ссылка на сообщение: #2296762
Vlegris (02 Июн 2016 - 10:06) писал: Дядиньки, возьмите в команду? ПП чуть больше 47%, нужные
кораблики все естьcaptainonthebridge: Да не вопрос, только с тебя Айнен
Как раз 5 будет, если Даня +.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2296762
Vlegris (02 Июн 2016 - 10:06): Дядиньки, возьмите в команду? ПП чуть больше 47%, нужные кораблики все есть
Ссылка на сообщение: #2296762
Vlegris (02 Июн 2016 - 10:06): Дядиньки, возьмите в команду? ПП чуть больше 47%, нужные кораблики все есть
Le_razrabotchique: Да не вопрос, только с тебя Айнен
Как раз 5 будет, если Даня +.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2296667
Alice_Fear (02 Июн 2016 - 12:16) писал: А зачем тянуть, переменную просто на свой аккаунт выставить
- дамаг (х3) - и все

Ссылка на сообщение: #2296667
Alice_Fear (02 Июн 2016 - 12:16) писал: А зачем тянуть, переменную просто на свой аккаунт выставить
- дамаг (х3) - и всеVlegris: Извините, не обратил внимание, что вы лидер форума и
попробовал честно и конструктивно ответить. dreameater_, не
воспримите на свой счет. =)
Тема: Старт ранговых боёв 3 июня 8:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #2296646
Ссылка на сообщение: #2296646
LeopoldBloom: Уважаемые игроки! По техническим причинам информация о времени
старта ранговых боёв была убрана из клиента игры. Независимо от
этого четвёртый ранговый сезон стартует в запланированное время, 3
июня 8:00 (МСК).
Тема: Результат рангового боя... Баг или так задумано?
Ссылка на сообщение: #2296639
Ссылка на сообщение: #2296639
kindly: Добрый день! Идёт подготовка к сезону. Приносим извинения за
временные неудобства. Закрыто.
Тема: Новости Видео Армада. Крейсер New Orleans
Ссылка на сообщение: #2296556
vovsan_15 (02 Июн 2016 - 16:49) писал: Пора бы обновить ТОП-10 кораблей.
Ссылка на сообщение: #2296556
vovsan_15 (02 Июн 2016 - 16:49) писал: Пора бы обновить ТОП-10 кораблей.kindly: ТОП-10 для чего именно?
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2296495
udachi_Billi_Bonsu (01 Июн 2016 - 20:26) писал: спасибо разработчикам , и прокатились на 5-х весело и прибыль
есть 
Ссылка на сообщение: #2296495
udachi_Billi_Bonsu (01 Июн 2016 - 20:26) писал: спасибо разработчикам , и прокатились на 5-х весело и прибыль
есть kindly: Приходите в следующую среду 
Тема: Новости Видео Армада. Крейсер New Orleans
Ссылка на сообщение: #2296333
Ссылка на сообщение: #2296333
LeopoldBloom: Флот World of Warships постоянно пополняется кораблями, однако не
сказать, что это вредит старожилам игры. Напротив, сравнение с
«новобранцами» каждый раз позволяет взглянуть на наших «ветеранов»
под другим углом и открыть для себя что-то новое в хорошо знакомом.
Это мы и постарались сделать в новом выпуске «Армады». В центре
внимания американский крейсер New Orleans. По всем параметрам
корабль выглядит середнячком на своём VIII уровне, однако именно
это делает его универсальным бойцом, готовым к любым ситуациям. New
Orleans — надёжный крейсер с солидной огневой мощью. Узнайте, как
использовать его наиболее эффективно.
Тема: Письмо на деревню дедушке.
Ссылка на сообщение: #2296331
LV_NKVD (01 Июн 2016 - 18:43) писал: НИКАКИХ плюшех для игроков которые играют
на 10 уровне, ни Ивентов, ни в ранги ни в КБ их
допускают.
На протяжении 2 месяцев для игроков 8-10 уровня действовала скидка на ремонт техники на 20%, позволявшая даже без прем. аккаунта при условии прилично проведенного боя играть не в минус. Мы продлим эту практику с 16 июня, более того включим в скидочный список еще и корабли 7 уровня. Ивенты для 9-10 мы действительно еще ни разу не организовывали - по причине низкой населенности этих слоев пока. В этом году мы запустим отдельные ивенты для кораблей этих уровней. - простите но этого крайне недостаточно, и дело даже не в экономике, а в отсутствии интереса -ничего нового История про "ничего нового понятна". И сейчас из нового мы предлагаем лигу морских волков, доступную на десятках только. Со временем, в будущем, появятся и новые игровые режимы. Но сейчас именно, да, только ЛМВ для победителей ранговых боев.
конечно отрицательная экономика (это само по себе нормально, но в нынешних реалиях отсутсвия ништяков за игру на топах это отталкивает)
См. выше - скидка на ремонт ситуацию выправила.- нет. Доходность по статистике перестала быть отрицательной. Фармить на десятках задачи и не было.
дикие цены - а зачем тратиться,фармть по 20-30 миллионов, если можно понагибать на 6-8 уровне
Цены полностью соответствуют другим играм трилогии. Несколько более высокий по номиналу ценник уравнивается как большей прибыльностью прем.кораблей, так и прокачиваемых кораблей 5-6 уровня в номинальных кредитах по сравнения с танками и самолетами.( это связано с большей длительностью среднего боя в минутах) трилогии да, но ориентироваться на танки, с их популярностью, несколько смело Дело не в ориентации на успех, а в единой экономике и единой концепции монетизации, которая одна на трилогию, с очень небольшими изменениями от проекта к проекту.
нет даже намека на какое-либо развитие хай-левел контента
В среднесрочных планах разработки проекта введение кланового функционала ( в первую очередь для десяток), турнирного функционала ( в том числе для 10-к), отдельных игровых режимов для топовых уровней. Планы есть, работа по ним ведется. Но сейчас мы считаем балансировщик и ряд других опций приоритетней. Тем не менее, у 10-к все впереди. и да и нет, скучно уже сегодня, и люди многие уходят, примерно из 10 моих соотрядных, ушла половина, вернуться ли, это вопрос
Мы надеемся что вернутся. Мгновенно к сожалению, игровые режимы не создаются. Если бу у нас было что то "в рукаве" - мы бы выпустили немедленно.
И выходит, что даже человек выкачавший топа ветки, уйдет на лоу левела
Но ведь на них интересно и необычно играть, зачем же уходить совсем? Да, есть недостатки, которые вы описали. Есть еще некоторая затянутость геймплея, приоритет тактики над шутерной составляющей. Но геймплей уникален у всех десяток- после них возвращаться хочется и вниз, но судя по статистике- люди на выкачанных десятках играю и их не продают. не продают, и я не продаю, но на десятках вышеописанные проблемы надоели, а на лоулеве уже скучно и не интересно Вы тут противоречите сами себе. То уйдет человек, то не уйдет на лоу- левел, то вовсе из игры уйдет. У нас нет цели уводить людей из игры, наоборот есть цель удерживать как можно дольше. Проблемы которые вызывают отток мы с вами обсудили, попытки их решить предпринимаются в данный момент. Правки и ребаланс. Это вообще нечто. Конечно нерф никогда положительных эмоций не вызовет, но простите не так. Я до сих пор хорошу помню эту Питерскую Резню Бензопилой, с правкой перков. Там где надо полировать, подразделение Влегриса вытащило откуда то фрезерный станок, и началось. Геймплей если не был сломан для меня, то изменился точно. Надо было быть Вангой, что бы понять к чему приведет перк на ускорение торпед? Не Думаю. Надо было так поступать с советской веткой от 7-го уровня, из за введенного переаппанного Киева, в предвеири выпуска Блыскавицы в прем магазин? Тоже не думаю, что бы не пришлось ее недавно апать. А владельцы Ташкентов? Я от едениц слышал, про радостные эмоции их владельцев, надо было его нерфить??? Нерф перков БОП и УОП был сложным и решением, основной задачей которого было улучшение ситуации с балансом в долгосрочной перспективе. Да, это было болезненно. Но тем не менее навыки всем комадирам были сброшены, проблема компенсирована. Мы считаем что перки, введенные в своем изначальном виде были не до конца продуманны. По сути это была ошибка, которую пришлось исправлять. Что касается балансных параметров отдельных кораблей- тут ответить на этот вопрос кратко не получится. Есть лишь один факт- количество откровенно проседающих по балансу кораблей крайне невелико и их коллеги стремятся править как можно скорее. С опорой и на фидбек и на статистику. Неверно воспринимать команду проекта как Джекилла И Хайда, где добрый Джекилл создает хорошие корабли, а Хайд их портит. Коллеги предельно аккуратно относятся к ТТХ кораблей и все изменения продиктованы общей пользой проекта. тема крайне глубокая, достаточно посмотреть на Ташкент, который понерфили, вместе со всей веткой, а он и так был крайне не прост, посмотреть на Могами, который превратился в серую мышь, ввели перки на ускорение торпед, к чему это привело? Засилье шимок., так что еще тут два раза посмотреть, где больше пользы Засилье закончилось, не заметили? Проблема действительно случилась, эту проблему исправили. Что касается Могами- он не хуже других крейсеров своего уровня. Приятно, конечно, игроку на Могами когда он лучше на голову был - а остальным разве такое нравится? Нерфанули инвиз. молча так, по английски, и апнули фугасы немцам, и наметилась перспектива иметь очень похожие корабли по геймплею, а надо оно? Я думаю нет, хочется индивидуальности у кораблей.
Вы же не будете отрицать того факта что ветки советских и немецких крейсеров все таки сильно отличаются? Или на ваш взгляд они похожи до степени путаницы? нет, но направление апа несколько настораживает Поживем-увидим, для меня очевидно что коллеги из отдела баланса прогрессируют как специалисты, и последнее время у них получается очень эффективно балансировать корабли. ( Молотов, Техас, Смит, например) Оптимизация. Кроме уменьшения кол-ва файлов, я ничего не ощутил, где лаги были, там и остались. (играю на трех разных компах)
Судя по данным объективного мониторинга , количеству обращений в техподдержку и фидбеку у большинства игроков ускорилось время установки клиента, время запуска карты и загрузки игроков в бой. ФПС массово не вырос, но такого мы и не обещали. Обращения по сетевым лагам в СНГ минимальны по частоте- весьма вероятна что это ваша индивидуальная проблема. желание обращаться в ЦПП обсуждать поопасаюсь, на рех компьютерах, и знакомых которые играют, сложности в 90% одинаковые Ну что тут скажешь. Болеть болею, к врачу не пойду.. неконструктивно Интерфейс. Склад, казарма, никакая система жалоб, сбор статистики вместо актуальных функций, бестолковые быстрые команды, которыми только флудят, вечные тормоза в порту, масса необходимого функционала решается только через моды, глюки общих чатов, корабль вышел из боя час назад, всплывают окошки пополнения снаряжения на него итд итп. Здесь вы к сожалению либо слишком кратки, либо неконкретны. Трудно что либо откомментировать. Критерии толковсти/бестолковости сложно обсуждать в столь кратком изложении аргументов. Склад- то что есть крайне неудобно, думаю подавляющее большинство хотели бы иметь танковый аналог склада Подавляющее большинство не согласно. Вопрос- для чего он нужен вызывает волну возмущения, но на него не дают ответа. Абсолютное большинство игроков продает в других играх трилогии продает танк/самолет со всем содержимым. и все. Система жалоб- бот, это непрекращающийся сбор статистики, 7 жалоб заканчиваются за 3-5 боев при "везении", теже самые танковые функции, были бы куда полезней. Быстрые команды, уже 300 раз обсуждались, и тот же набор символов бесполезный, было бы неплохо провести конкурс по предложениям на эту тему, форум бы очень помог в этом. Встроить в клиент дамагомер, лог урона ограничение ФПС итд Это возможно будет сделано довольно быстро Спамер может все равно загадить чат быстрыми командами, отключение его сообщений не помогает. Я уже написал, данный вопрос решаем. Отдельной строчкой нечитаемые ники, невозможность посмотреть полное имя игрока, если оно не влезло в послебоевую статистику, это вообще эпик.
Есть такая проблема, согласен.Предложите решение? Всплывающее окно с полной информацией и возможностью добавить в контакты и отправить сообщение или добавить в игнор. Будем решать Невозможность заблокировать спамера в общем чате, который может бомбить туда быстрыми командами.Это проблема которую мы решаем в данный момент. выше написал итд итп. Донесение информации до игроков. Патчноуты. Это вообще отдельная песня. Достаточно вспомнить нерф инвиза, ОЙ мы упустили, на тебе Техас... как воприняли это игроки? Ну я по крайней мере? Как тихий нерф. Смочь в патчноут, это праздник. Качество патчноутов- вопрос сложный и больной. Тем не менее, их объем в последнее время значительно увеличился. Патчноут включет в себе наидетальнейшую информацию об обновлении. Так например, последний патчноут 0.5.6. содержал в себе лишь три минорных ошибки, которые были исправлены в течение суток. Что хотелось бы сказать: мы знали и знаем о проблеме. Прилагаем большие усилия чтобы ее решить и прогресс очевиден. Я советую вам все же не переходить к огульным обвинениям а смотреть на ситуацию конструктивно. Так а что мне было считать ошибки, я патчноут почитал, вышел на Зао, идя бортом и получил несколько цитаделей от Москвы, через несколько секунд после своего залпа, и сработавшей лампочки, и ушел в порт, а нас было только двое, бой слит, Москва была на 15,8 и я с пятым перком на инвиз до патча не засветился бы, а патчноут читал, там и слова не было, что один из моих любимых корабликов нерфанут. Давайте смотреть конструктивно, помимо пропуска объявлений мелких правок, это ведь не единственный патчноут, в котором были серьезные промахи? Не единственный. Но я говорю о тенденцию к улучшени их качества- она очевидна. Каждый последующий патчноут лучше и подробнее предудущего. Донесение информации через форум. Да на сайт оф, не все ходят, а на форум так и тем более, а тут попробуй еще найди. Форум это вообще отдельная песня. И чтобы тут откомментировать? Ничего, я вообще то предполагал, что на форуме обсуждение, а объявление важной информации должно быть на портале, на видном месте, видимо у нас просто разный взгляд на такие вещи, то что есть мне лично не нравится. Тот же анонс по борьбе с читерами и по их наказанию. Я бы вывесил прямо на портал. Если вы не читер- вам то что? Если вы читер- на форуме этого самого чита десять страниц обсуждения было посвящено данной теме на форуме. Что касается запрета внесения изменения в клиент- это запрещено ПС ссылка на которое на каждой странице портала. Форум. Это нечто. Лидеры форума, непонятные видосики, гайды по созданию гайдов, хвалебные песни в лесту и цензура. И еще категория форумчан играющих в форум, но не играющих в кораблики. Мы уже поняли что вам форум не нравится. Но данный ваш пассаж совершенно неконструктивен. На вкус и цвет, сами понимаете... Почему же. Отменить поощрение группы лидеров форума, давать индивидуально более весомые награды, за вклад в жизнь форума, гайды, помощь новичкам, полезные материалы итд, а не удобрять почву флуда и фарма плюсиков на коньюктуре, смешнявках и вещах далеких от профиля форума. Индивидуальные награды и даются. Что касается ЛФ - есть флудеры, есть серьезные уважаемые игроки. Это нормально. Игнорирование неудобных вопросов. Собственно все этим сказано. А именно каких? Я утверждаю что абсолютно на все вопросы даются ответы. Другое дело, если мы и сами не знаем точной информации. Наприме- дата выхода ветки Бразильских линкоров - I wish I knew but... Если я отвечу на все т.н. неудобные вопросы? допустим в этой теме вы снимете данное обвинение? Хочу уточнить, что лично вас я не обвинял, а это был в адрес общего стиля работы, камешек. Вопросы, так меня на основе за их обсуждение забанили, извольте последний: Вальтер на стриме на Амаги ТВ, на твиче отвечая на вопрос, о разности наказаний между РУ и ЕУ сервером, привел аргумент, что на ЕУ сервере, было выявлено всего около 60 читеров.!? Я очень в этом усомнился, тк на профильных форумах, их гораздо больше отписалось в англоязычных ветках, + живу физически в ЕУ регионе, и меня звали в команды КБ и турнирые, где наличие чита, это само собой разумеется, который они ессно пользуют, лично знаю около 15-ти человек, играющих на ЕУ сервере, с читами, поэтому у меня слова Вальтера вызвали нехилое подгорание легкие сомнения, тему с этим вопросом благополучно удалили. (публиковал на основном аккаунте) Да и не в частном вопросе дело, я понимаю, где НДА, где борьба с рекламой читов, но можно же хотя бы сообщать людям за что. Не дело было рассказывать о цифрах, но да, распространенность конкретно этой версии ТУ на ЕУ невелика, вот и народу в бан немного попало. В этой волне. Да и вообще с цензурой полег че бы на форуме. Вся цензура строго врамках правил форума Отношение с вододелами. С одной стороны их и стимулировать надо финансово и еще как то, так как это праздник раздачи бонус-кодиков уже изжил себя, там варится человек по 50 одних и тех, же. (та же недоработанная инициатива была с поддержкой фан сайтов, где стимулировали внутригровыми ништяками - хостинг наверное оплачивать ими же предлагалось, ну итд), с другой стороны поощрение гайдоделов, которые сами не могут в кораблик, и дают по нему советы.... ну как же так то?
Предложите более логичный и правильный подход к работе с сообществом обзорщиков. Желательно с примерами. Мы всегда рады что то сделать лучше чем есть сейчас. Платить деньги, за лучшие ролики, (а как же еще, пока на деньги ютуба не прожить им, при таком онлайне, а все стоит денег от софта до железа, на котором это делают, да и есть что то надо) давать нормальный хостинг фан сайтам, консультировать ребят по созданию сайтов, открыть профильную тему с человеком отвечающим за это, где будет помогать. Мы не планируем тратить деньги на контент сторонних авторов. Изготовление видео по игре- это хобби игрока. Его личное решение, делать видео либо не делать. Равно как и сайты, странички в соцсетях , проводить встречи. Мы готовы помочь, организовать информационную поддержку, провести конкурс, помочь с призом. Комьюнити которому платит бренд- это телега впереди лошади, уж простите. РУ регион. Наказание. Наших покрасили в коричневый цвет, на ЕУ нет, Вальтер на Амаги ТВ сказал, что там их всего на сервер 60 человек было....я это не хочу комментировать даже. Я двумя руками за, что бы их ники публиковали постоянно, а не за то что бы наших спрятать читеров, я просто хочу одного подхода ко всем. На ЕУ и США не красили. в СНГ и Азии красили. соотношение 2:2. Какие выводы можно сделать из данных цифр? Вывод? то что регионы ЕУ и США, могут возмутиться за подобные "доски позора", и как вариант в тех же штатах очень любят судиться, нет? Не угадал? Доски позора мы не создавали. Судиться можно где угодно. Если есть желание у кого то судиться- суды во всех странах принимают иски. Что касается маркировки читеров- каждый продюсер региона самостоятельно принимал решение по данному вопросу. Мы с моим японским коллегой приняли одно решение, американцы и европецы- другое. Цель у меня была одна- продемонстрировать немногочисленность читеров в боях. Она была выполнена. Подведем итоги. Мне нравится, и играю я на 8-10 уровнях, и прем покупаю и буду покупать, и авики мне не доставляют неудобства и торпедные супы не беспокоят, хоть я люблю линкоры и читеры не сильно достают, хоть я и знаю их почти всех поименно, кто играет на хай левелах - гениальных стрелков ))) Но вот эти мелочи перечисленные выше, очень портят впечатление. Мы понимаем и согласны с большинством замечаний, приведенных в вашем сообщении. Все они находятся в стадии исправления, доработки и и улучшения. Рад, что вам игра нравится. Побольше бы таких игрокой. Особенно радует то, что вы не из той когорты, которая выступает за свободный мат. Чем больше таких взрослых и серьезных людей, тем лучше. Как тонко подкололи, вынужден признать был не прав, костеря лично вас по чем свет стоит, приношу свои извинения за выступления в отношении вас в личке и на форуме. Спасибо. Наша цель создавать условия чтобы играть было комфортно. Ваша цель получать удовольствие от игры.В этом мы с вами союзники. Граждане разработчики, я понимаю, что "ваше мнение очень важно для нас", но ОБТ кончился, может как то слегка изменить уже подход? Меняете геймплей? так может аккуратней? Может чутка стоит изменить стиль работы с комьюнити? Здесь бы тоже хотелось дополнительной конкретики от вас. Ну по поводу ОБТ кончился. Хотелось бы уже, что бы период, перенастройки перков закончился или не был таким радикальным, и хотя бы то что есть, приводилось в порядок. Например ваши действия с ПВО, авиками и правками аур, вызывают эмоции попадающие под РО на 14 дней, у всех кроме авикиводов, если раньше они хоть лруга другом бывали заняты, так им еще заградок понадавали, - (вот хотел же тему авиков не трогать). БОП, УОП, Перк на инвиз, перк на ускорение торпед итд. Все эти решения были болезненными, но необходимыми. И мы по прежнему считаем, что делать их было нужно, игра с ними стало лучше. То что они были неприятными для многих игроков прогнозировалось сразу. 5 лет назад, когда я работал еще в WoT что то подобное случилось при вводе танков E- серии. Было огромное количество возмущения по поводу разделения веток ТТ. Но практика показала правильность данного решения. Надеюсь и здесь случится та же история. Стиль работы. Меньше цензуры, обсуждать, а не закрывать больные темы, отвечать на стримах на те вопросы, за которые будут голосовать форумчане, а не те которые стример увидит, ввести ротацию модераторов разделов, не трогая мододелов и аналогичных. Взять баны и закрытия тем Енота, ну как то не вообще не айс, итд Больные темы мы не закрываем. Но полоскание одной и той же темы, набросы, критиканство будет наказываться.
istrebitelb_AS (02 Июн 2016 - 14:33) писал: А вы в сам тикет то зашли? Тело тикета: мой 1 пост по
проблеме, ответ: Сергей Троицкий 30 мая 2016 г.,
14:11 Здравствуйте. Пожалуйста, выполните проверку целостности
клиента игры:https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/692 -
и предоставьте нам для анализа сформированный файл диагностики
WoWS_report.wgc, прикрепив его к своему ответу.
В поле "Настройки проверки" снимите все галочки. Сергей Троицкий
Сотрудник Центра поддержки пользователей
Команда Wargaming.net Далее идут моих 3 ответа: istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:09 Вот, как просили, написало что с клиентом все ок, соответствует эталону. WoWS_report.wgc istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:34 Вот вам еще один отчет, здесь я почистил puton.log, зашел в игру, вышел в бой на авианосце 4 лвл японце, загрузился, прошел отчет, как только перешел в вид сверху клиент сразу завис, процесс завершил, и заново запустил вашу проверку. WoWS_report.wgc istrebitelb_AS 1 июня 2016 г., 19:34 Хотелось бы получить от вас ответ, данной информации достаточно или вам требуется что-то еще, либо какие результаты по анализу у вас есть? Я правильно понимаю, что сообщение от 1 июня только увеличило время до следующего ответа от ЦПП?
Ссылка на сообщение: #2296331
LV_NKVD (01 Июн 2016 - 18:43) писал: НИКАКИХ плюшех для игроков которые играют
на 10 уровне, ни Ивентов, ни в ранги ни в КБ их
допускают.На протяжении 2 месяцев для игроков 8-10 уровня действовала скидка на ремонт техники на 20%, позволявшая даже без прем. аккаунта при условии прилично проведенного боя играть не в минус. Мы продлим эту практику с 16 июня, более того включим в скидочный список еще и корабли 7 уровня. Ивенты для 9-10 мы действительно еще ни разу не организовывали - по причине низкой населенности этих слоев пока. В этом году мы запустим отдельные ивенты для кораблей этих уровней. - простите но этого крайне недостаточно, и дело даже не в экономике, а в отсутствии интереса -ничего нового История про "ничего нового понятна". И сейчас из нового мы предлагаем лигу морских волков, доступную на десятках только. Со временем, в будущем, появятся и новые игровые режимы. Но сейчас именно, да, только ЛМВ для победителей ранговых боев.
конечно отрицательная экономика (это само по себе нормально, но в нынешних реалиях отсутсвия ништяков за игру на топах это отталкивает)
См. выше - скидка на ремонт ситуацию выправила.- нет. Доходность по статистике перестала быть отрицательной. Фармить на десятках задачи и не было.
дикие цены - а зачем тратиться,фармть по 20-30 миллионов, если можно понагибать на 6-8 уровне
Цены полностью соответствуют другим играм трилогии. Несколько более высокий по номиналу ценник уравнивается как большей прибыльностью прем.кораблей, так и прокачиваемых кораблей 5-6 уровня в номинальных кредитах по сравнения с танками и самолетами.( это связано с большей длительностью среднего боя в минутах) трилогии да, но ориентироваться на танки, с их популярностью, несколько смело Дело не в ориентации на успех, а в единой экономике и единой концепции монетизации, которая одна на трилогию, с очень небольшими изменениями от проекта к проекту.
нет даже намека на какое-либо развитие хай-левел контента
В среднесрочных планах разработки проекта введение кланового функционала ( в первую очередь для десяток), турнирного функционала ( в том числе для 10-к), отдельных игровых режимов для топовых уровней. Планы есть, работа по ним ведется. Но сейчас мы считаем балансировщик и ряд других опций приоритетней. Тем не менее, у 10-к все впереди. и да и нет, скучно уже сегодня, и люди многие уходят, примерно из 10 моих соотрядных, ушла половина, вернуться ли, это вопрос
Мы надеемся что вернутся. Мгновенно к сожалению, игровые режимы не создаются. Если бу у нас было что то "в рукаве" - мы бы выпустили немедленно.
И выходит, что даже человек выкачавший топа ветки, уйдет на лоу левела
Но ведь на них интересно и необычно играть, зачем же уходить совсем? Да, есть недостатки, которые вы описали. Есть еще некоторая затянутость геймплея, приоритет тактики над шутерной составляющей. Но геймплей уникален у всех десяток- после них возвращаться хочется и вниз, но судя по статистике- люди на выкачанных десятках играю и их не продают. не продают, и я не продаю, но на десятках вышеописанные проблемы надоели, а на лоулеве уже скучно и не интересно Вы тут противоречите сами себе. То уйдет человек, то не уйдет на лоу- левел, то вовсе из игры уйдет. У нас нет цели уводить людей из игры, наоборот есть цель удерживать как можно дольше. Проблемы которые вызывают отток мы с вами обсудили, попытки их решить предпринимаются в данный момент. Правки и ребаланс. Это вообще нечто. Конечно нерф никогда положительных эмоций не вызовет, но простите не так. Я до сих пор хорошу помню эту Питерскую Резню Бензопилой, с правкой перков. Там где надо полировать, подразделение Влегриса вытащило откуда то фрезерный станок, и началось. Геймплей если не был сломан для меня, то изменился точно. Надо было быть Вангой, что бы понять к чему приведет перк на ускорение торпед? Не Думаю. Надо было так поступать с советской веткой от 7-го уровня, из за введенного переаппанного Киева, в предвеири выпуска Блыскавицы в прем магазин? Тоже не думаю, что бы не пришлось ее недавно апать. А владельцы Ташкентов? Я от едениц слышал, про радостные эмоции их владельцев, надо было его нерфить??? Нерф перков БОП и УОП был сложным и решением, основной задачей которого было улучшение ситуации с балансом в долгосрочной перспективе. Да, это было болезненно. Но тем не менее навыки всем комадирам были сброшены, проблема компенсирована. Мы считаем что перки, введенные в своем изначальном виде были не до конца продуманны. По сути это была ошибка, которую пришлось исправлять. Что касается балансных параметров отдельных кораблей- тут ответить на этот вопрос кратко не получится. Есть лишь один факт- количество откровенно проседающих по балансу кораблей крайне невелико и их коллеги стремятся править как можно скорее. С опорой и на фидбек и на статистику. Неверно воспринимать команду проекта как Джекилла И Хайда, где добрый Джекилл создает хорошие корабли, а Хайд их портит. Коллеги предельно аккуратно относятся к ТТХ кораблей и все изменения продиктованы общей пользой проекта. тема крайне глубокая, достаточно посмотреть на Ташкент, который понерфили, вместе со всей веткой, а он и так был крайне не прост, посмотреть на Могами, который превратился в серую мышь, ввели перки на ускорение торпед, к чему это привело? Засилье шимок., так что еще тут два раза посмотреть, где больше пользы Засилье закончилось, не заметили? Проблема действительно случилась, эту проблему исправили. Что касается Могами- он не хуже других крейсеров своего уровня. Приятно, конечно, игроку на Могами когда он лучше на голову был - а остальным разве такое нравится? Нерфанули инвиз. молча так, по английски, и апнули фугасы немцам, и наметилась перспектива иметь очень похожие корабли по геймплею, а надо оно? Я думаю нет, хочется индивидуальности у кораблей.
Вы же не будете отрицать того факта что ветки советских и немецких крейсеров все таки сильно отличаются? Или на ваш взгляд они похожи до степени путаницы? нет, но направление апа несколько настораживает Поживем-увидим, для меня очевидно что коллеги из отдела баланса прогрессируют как специалисты, и последнее время у них получается очень эффективно балансировать корабли. ( Молотов, Техас, Смит, например) Оптимизация. Кроме уменьшения кол-ва файлов, я ничего не ощутил, где лаги были, там и остались. (играю на трех разных компах)
Судя по данным объективного мониторинга , количеству обращений в техподдержку и фидбеку у большинства игроков ускорилось время установки клиента, время запуска карты и загрузки игроков в бой. ФПС массово не вырос, но такого мы и не обещали. Обращения по сетевым лагам в СНГ минимальны по частоте- весьма вероятна что это ваша индивидуальная проблема. желание обращаться в ЦПП обсуждать поопасаюсь, на рех компьютерах, и знакомых которые играют, сложности в 90% одинаковые Ну что тут скажешь. Болеть болею, к врачу не пойду.. неконструктивно Интерфейс. Склад, казарма, никакая система жалоб, сбор статистики вместо актуальных функций, бестолковые быстрые команды, которыми только флудят, вечные тормоза в порту, масса необходимого функционала решается только через моды, глюки общих чатов, корабль вышел из боя час назад, всплывают окошки пополнения снаряжения на него итд итп. Здесь вы к сожалению либо слишком кратки, либо неконкретны. Трудно что либо откомментировать. Критерии толковсти/бестолковости сложно обсуждать в столь кратком изложении аргументов. Склад- то что есть крайне неудобно, думаю подавляющее большинство хотели бы иметь танковый аналог склада Подавляющее большинство не согласно. Вопрос- для чего он нужен вызывает волну возмущения, но на него не дают ответа. Абсолютное большинство игроков продает в других играх трилогии продает танк/самолет со всем содержимым. и все. Система жалоб- бот, это непрекращающийся сбор статистики, 7 жалоб заканчиваются за 3-5 боев при "везении", теже самые танковые функции, были бы куда полезней. Быстрые команды, уже 300 раз обсуждались, и тот же набор символов бесполезный, было бы неплохо провести конкурс по предложениям на эту тему, форум бы очень помог в этом. Встроить в клиент дамагомер, лог урона ограничение ФПС итд Это возможно будет сделано довольно быстро Спамер может все равно загадить чат быстрыми командами, отключение его сообщений не помогает. Я уже написал, данный вопрос решаем. Отдельной строчкой нечитаемые ники, невозможность посмотреть полное имя игрока, если оно не влезло в послебоевую статистику, это вообще эпик.
Есть такая проблема, согласен.Предложите решение? Всплывающее окно с полной информацией и возможностью добавить в контакты и отправить сообщение или добавить в игнор. Будем решать Невозможность заблокировать спамера в общем чате, который может бомбить туда быстрыми командами.Это проблема которую мы решаем в данный момент. выше написал итд итп. Донесение информации до игроков. Патчноуты. Это вообще отдельная песня. Достаточно вспомнить нерф инвиза, ОЙ мы упустили, на тебе Техас... как воприняли это игроки? Ну я по крайней мере? Как тихий нерф. Смочь в патчноут, это праздник. Качество патчноутов- вопрос сложный и больной. Тем не менее, их объем в последнее время значительно увеличился. Патчноут включет в себе наидетальнейшую информацию об обновлении. Так например, последний патчноут 0.5.6. содержал в себе лишь три минорных ошибки, которые были исправлены в течение суток. Что хотелось бы сказать: мы знали и знаем о проблеме. Прилагаем большие усилия чтобы ее решить и прогресс очевиден. Я советую вам все же не переходить к огульным обвинениям а смотреть на ситуацию конструктивно. Так а что мне было считать ошибки, я патчноут почитал, вышел на Зао, идя бортом и получил несколько цитаделей от Москвы, через несколько секунд после своего залпа, и сработавшей лампочки, и ушел в порт, а нас было только двое, бой слит, Москва была на 15,8 и я с пятым перком на инвиз до патча не засветился бы, а патчноут читал, там и слова не было, что один из моих любимых корабликов нерфанут. Давайте смотреть конструктивно, помимо пропуска объявлений мелких правок, это ведь не единственный патчноут, в котором были серьезные промахи? Не единственный. Но я говорю о тенденцию к улучшени их качества- она очевидна. Каждый последующий патчноут лучше и подробнее предудущего. Донесение информации через форум. Да на сайт оф, не все ходят, а на форум так и тем более, а тут попробуй еще найди. Форум это вообще отдельная песня. И чтобы тут откомментировать? Ничего, я вообще то предполагал, что на форуме обсуждение, а объявление важной информации должно быть на портале, на видном месте, видимо у нас просто разный взгляд на такие вещи, то что есть мне лично не нравится. Тот же анонс по борьбе с читерами и по их наказанию. Я бы вывесил прямо на портал. Если вы не читер- вам то что? Если вы читер- на форуме этого самого чита десять страниц обсуждения было посвящено данной теме на форуме. Что касается запрета внесения изменения в клиент- это запрещено ПС ссылка на которое на каждой странице портала. Форум. Это нечто. Лидеры форума, непонятные видосики, гайды по созданию гайдов, хвалебные песни в лесту и цензура. И еще категория форумчан играющих в форум, но не играющих в кораблики. Мы уже поняли что вам форум не нравится. Но данный ваш пассаж совершенно неконструктивен. На вкус и цвет, сами понимаете... Почему же. Отменить поощрение группы лидеров форума, давать индивидуально более весомые награды, за вклад в жизнь форума, гайды, помощь новичкам, полезные материалы итд, а не удобрять почву флуда и фарма плюсиков на коньюктуре, смешнявках и вещах далеких от профиля форума. Индивидуальные награды и даются. Что касается ЛФ - есть флудеры, есть серьезные уважаемые игроки. Это нормально. Игнорирование неудобных вопросов. Собственно все этим сказано. А именно каких? Я утверждаю что абсолютно на все вопросы даются ответы. Другое дело, если мы и сами не знаем точной информации. Наприме- дата выхода ветки Бразильских линкоров - I wish I knew but... Если я отвечу на все т.н. неудобные вопросы? допустим в этой теме вы снимете данное обвинение? Хочу уточнить, что лично вас я не обвинял, а это был в адрес общего стиля работы, камешек. Вопросы, так меня на основе за их обсуждение забанили, извольте последний: Вальтер на стриме на Амаги ТВ, на твиче отвечая на вопрос, о разности наказаний между РУ и ЕУ сервером, привел аргумент, что на ЕУ сервере, было выявлено всего около 60 читеров.!? Я очень в этом усомнился, тк на профильных форумах, их гораздо больше отписалось в англоязычных ветках, + живу физически в ЕУ регионе, и меня звали в команды КБ и турнирые, где наличие чита, это само собой разумеется, который они ессно пользуют, лично знаю около 15-ти человек, играющих на ЕУ сервере, с читами, поэтому у меня слова Вальтера вызвали нехилое подгорание легкие сомнения, тему с этим вопросом благополучно удалили. (публиковал на основном аккаунте) Да и не в частном вопросе дело, я понимаю, где НДА, где борьба с рекламой читов, но можно же хотя бы сообщать людям за что. Не дело было рассказывать о цифрах, но да, распространенность конкретно этой версии ТУ на ЕУ невелика, вот и народу в бан немного попало. В этой волне. Да и вообще с цензурой полег че бы на форуме. Вся цензура строго врамках правил форума Отношение с вододелами. С одной стороны их и стимулировать надо финансово и еще как то, так как это праздник раздачи бонус-кодиков уже изжил себя, там варится человек по 50 одних и тех, же. (та же недоработанная инициатива была с поддержкой фан сайтов, где стимулировали внутригровыми ништяками - хостинг наверное оплачивать ими же предлагалось, ну итд), с другой стороны поощрение гайдоделов, которые сами не могут в кораблик, и дают по нему советы.... ну как же так то?
Предложите более логичный и правильный подход к работе с сообществом обзорщиков. Желательно с примерами. Мы всегда рады что то сделать лучше чем есть сейчас. Платить деньги, за лучшие ролики, (а как же еще, пока на деньги ютуба не прожить им, при таком онлайне, а все стоит денег от софта до железа, на котором это делают, да и есть что то надо) давать нормальный хостинг фан сайтам, консультировать ребят по созданию сайтов, открыть профильную тему с человеком отвечающим за это, где будет помогать. Мы не планируем тратить деньги на контент сторонних авторов. Изготовление видео по игре- это хобби игрока. Его личное решение, делать видео либо не делать. Равно как и сайты, странички в соцсетях , проводить встречи. Мы готовы помочь, организовать информационную поддержку, провести конкурс, помочь с призом. Комьюнити которому платит бренд- это телега впереди лошади, уж простите. РУ регион. Наказание. Наших покрасили в коричневый цвет, на ЕУ нет, Вальтер на Амаги ТВ сказал, что там их всего на сервер 60 человек было....я это не хочу комментировать даже. Я двумя руками за, что бы их ники публиковали постоянно, а не за то что бы наших спрятать читеров, я просто хочу одного подхода ко всем. На ЕУ и США не красили. в СНГ и Азии красили. соотношение 2:2. Какие выводы можно сделать из данных цифр? Вывод? то что регионы ЕУ и США, могут возмутиться за подобные "доски позора", и как вариант в тех же штатах очень любят судиться, нет? Не угадал? Доски позора мы не создавали. Судиться можно где угодно. Если есть желание у кого то судиться- суды во всех странах принимают иски. Что касается маркировки читеров- каждый продюсер региона самостоятельно принимал решение по данному вопросу. Мы с моим японским коллегой приняли одно решение, американцы и европецы- другое. Цель у меня была одна- продемонстрировать немногочисленность читеров в боях. Она была выполнена. Подведем итоги. Мне нравится, и играю я на 8-10 уровнях, и прем покупаю и буду покупать, и авики мне не доставляют неудобства и торпедные супы не беспокоят, хоть я люблю линкоры и читеры не сильно достают, хоть я и знаю их почти всех поименно, кто играет на хай левелах - гениальных стрелков ))) Но вот эти мелочи перечисленные выше, очень портят впечатление. Мы понимаем и согласны с большинством замечаний, приведенных в вашем сообщении. Все они находятся в стадии исправления, доработки и и улучшения. Рад, что вам игра нравится. Побольше бы таких игрокой. Особенно радует то, что вы не из той когорты, которая выступает за свободный мат. Чем больше таких взрослых и серьезных людей, тем лучше. Как тонко подкололи, вынужден признать был не прав, костеря лично вас по чем свет стоит, приношу свои извинения за выступления в отношении вас в личке и на форуме. Спасибо. Наша цель создавать условия чтобы играть было комфортно. Ваша цель получать удовольствие от игры.В этом мы с вами союзники. Граждане разработчики, я понимаю, что "ваше мнение очень важно для нас", но ОБТ кончился, может как то слегка изменить уже подход? Меняете геймплей? так может аккуратней? Может чутка стоит изменить стиль работы с комьюнити? Здесь бы тоже хотелось дополнительной конкретики от вас. Ну по поводу ОБТ кончился. Хотелось бы уже, что бы период, перенастройки перков закончился или не был таким радикальным, и хотя бы то что есть, приводилось в порядок. Например ваши действия с ПВО, авиками и правками аур, вызывают эмоции попадающие под РО на 14 дней, у всех кроме авикиводов, если раньше они хоть лруга другом бывали заняты, так им еще заградок понадавали, - (вот хотел же тему авиков не трогать). БОП, УОП, Перк на инвиз, перк на ускорение торпед итд. Все эти решения были болезненными, но необходимыми. И мы по прежнему считаем, что делать их было нужно, игра с ними стало лучше. То что они были неприятными для многих игроков прогнозировалось сразу. 5 лет назад, когда я работал еще в WoT что то подобное случилось при вводе танков E- серии. Было огромное количество возмущения по поводу разделения веток ТТ. Но практика показала правильность данного решения. Надеюсь и здесь случится та же история. Стиль работы. Меньше цензуры, обсуждать, а не закрывать больные темы, отвечать на стримах на те вопросы, за которые будут голосовать форумчане, а не те которые стример увидит, ввести ротацию модераторов разделов, не трогая мододелов и аналогичных. Взять баны и закрытия тем Енота, ну как то не вообще не айс, итд Больные темы мы не закрываем. Но полоскание одной и той же темы, набросы, критиканство будет наказываться.
JamesWhite: Я подрежу немного цитату, иначе объем текста будет просто нечитаем.
Оставлю только те фразу насчет которых идет полемика..
Мои ответы в тексте традиционно красным 12:44 Добавлено спустя 2 минуты
Мои ответы в тексте традиционно красным 12:44 Добавлено спустя 2 минуты
istrebitelb_AS (02 Июн 2016 - 14:33) писал: А вы в сам тикет то зашли? Тело тикета: мой 1 пост по
проблеме, ответ: Сергей Троицкий 30 мая 2016 г.,
14:11 Здравствуйте. Пожалуйста, выполните проверку целостности
клиента игры:https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/692 -
и предоставьте нам для анализа сформированный файл диагностики
WoWS_report.wgc, прикрепив его к своему ответу.В поле "Настройки проверки" снимите все галочки. Сергей Троицкий
Сотрудник Центра поддержки пользователей
Команда Wargaming.net Далее идут моих 3 ответа: istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:09 Вот, как просили, написало что с клиентом все ок, соответствует эталону. WoWS_report.wgc istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:34 Вот вам еще один отчет, здесь я почистил puton.log, зашел в игру, вышел в бой на авианосце 4 лвл японце, загрузился, прошел отчет, как только перешел в вид сверху клиент сразу завис, процесс завершил, и заново запустил вашу проверку. WoWS_report.wgc istrebitelb_AS 1 июня 2016 г., 19:34 Хотелось бы получить от вас ответ, данной информации достаточно или вам требуется что-то еще, либо какие результаты по анализу у вас есть? Я правильно понимаю, что сообщение от 1 июня только увеличило время до следующего ответа от ЦПП?
JamesWhite: Далее идут моих 3 ответа: istrebitelb_AS 30 мая 2016
г., 15:09 Вот, как просили, написало что с клиентом все ок,
соответствует эталону. WoWS_report.wgc
istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:34 Вот вам еще один отчет,
здесь я почистил puton.log, зашел в игру, вышел в бой на авианосце
4 лвл японце, загрузился, прошел отчет, как только перешел в вид
сверху клиент сразу завис, процесс завершил, и заново запустил вашу
проверку. WoWS_report.wgc
istrebitelb_AS 1 июня 2016 г., 19:34 Хотелось бы получить от
вас ответ, данной информации достаточно или вам требуется что-то
еще, либо какие результаты по анализу у вас есть? Я правильно
понимаю, что сообщение от 1 июня только увеличило время до
следующего ответа от ЦПП? да
Тема: Ивент "Охота на корсаров"
Ссылка на сообщение: #2296323
Ссылка на сообщение: #2296323
Jluca: Товарищи, отпишитесь, всем ли пришло)
Тема: Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
Ссылка на сообщение: #2296278
Guchs (02 Июн 2016 - 13:54) писал: 3. Фиговая механика. Как раз фугас урон должен наносить, хоть и
маленький. И несколько расстраивает, когда крейсер с 84хп
топит почти полный эсминец, который за несколько залпов с 5км ну
никак не может нанести никакого урона. 4. Давайте учитывать
плавучесть. Но пробитие носа в районе якорного клюза на плавучесть
никак не влияет. Кот предложил хороший вариант. А пожар,
действительно распространение по отсекам мало зависит от толщины
переборки. А вот возникновение пожара - зависит. Попадание в
бронепояс пожар не вызовет никак. А в каземат - вызовет. А
речь-то не про тушение, а про возгорание.
Ссылка на сообщение: #2296278
Guchs (02 Июн 2016 - 13:54) писал: 3. Фиговая механика. Как раз фугас урон должен наносить, хоть и
маленький. И несколько расстраивает, когда крейсер с 84хп
топит почти полный эсминец, который за несколько залпов с 5км ну
никак не может нанести никакого урона. 4. Давайте учитывать
плавучесть. Но пробитие носа в районе якорного клюза на плавучесть
никак не влияет. Кот предложил хороший вариант. А пожар,
действительно распространение по отсекам мало зависит от толщины
переборки. А вот возникновение пожара - зависит. Попадание в
бронепояс пожар не вызовет никак. А в каземат - вызовет. А
речь-то не про тушение, а про возгорание.ArdRaeiss: 3. Если фугас 105-127мм с зарядом около килограммов 1.5-3х
взрывчатки попадает в пояс 150-400мм - то какой, простите, урон он
должен наносить корабли? Прааавильно, примерно никакой - он даже
плиту не шибко встряхнёт. 4. Неплохая попытка, но нет. Про "клюз"
только-что придумали Вы - а изначально ведь речь велась про "фугасы
во всё небронированное части неопасны!". То есть, в том числе, и в
районе ватерлинии. Что прямо противоречит истории(Вы же помните,
что тема данного топика "не так всё было, сделайте историчней"?).
Зейдлиц, например, чуть не потеряли именно из-за надводных
разрушений носовой оконечности(причём заметно выше ватерлинии) - их
заливало, при том, что подводную пробоину под контроль взяли. И
заделать их не могли в силу характера повреждений. Пожар от
"непробоев" добавлен для баланса - иначе некоторые корабли(не
указывая пальцем, но особенно отличаются этим русские дредноуты...
исторически-достоверно) имеют слишком хорошую устойчивость к и так
могучей живучести под фугасами. При том, что именно этому классу и
так слишком много мяса покладено вольготно.
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2296197
Dark_Fog (02 Июн 2016 - 13:23) писал: Не хватает атмосферности,графичности,наворотов,но на BW вы этого
никогда не увидите,к сожалению.
Starhound (02 Июн 2016 - 14:53) писал: Я тут глянул скриншоты и видео очень ранней версии, так у вас там и
деревья были, и кильватерный длинный след, причем рабочий вполне
так как был уже в игре, плюс от винтов был эффект плескания воды.
Ссылка на сообщение: #2296197
Dark_Fog (02 Июн 2016 - 13:23) писал: Не хватает атмосферности,графичности,наворотов,но на BW вы этого
никогда не увидите,к сожалению.ArdRaeiss: Не стоит повторять замшелую заведомо неверную информацию. Текущая
модификация BW в проекте сильно отличается от того, что ей
приписывают. Собственно, в танках аналогично - то, что есть сейчас,
ничуть не похоже на то, с чего они некогда начинали. Вопросы "что
ещё добавить" в первую очередь упираются в приоритеты и
производительность. В частности, в клиентскую - работать должно у
всех.
Starhound (02 Июн 2016 - 14:53) писал: Я тут глянул скриншоты и видео очень ранней версии, так у вас там и
деревья были, и кильватерный длинный след, причем рабочий вполне
так как был уже в игре, плюс от винтов был эффект плескания воды.ArdRaeiss: И снова неверная информация, хотя, вроде бы, Вы её получали своими
глазами путём внимательного(я надеюсь) сравнения. Тот же след был
прямо как в Бэттлстейшенз - плоская текстура, положенная поверх
воды. Сейчас это трёхмерный эффект - и разница эта прекрасно
заметна, особенно в динамике
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2296052
THE_HOLY_BIBLE (02 Июн 2016 - 12:46) писал: Подскажите где етот модик взять.
Dark_Fog (02 Июн 2016 - 13:23) писал: Этот и многие иные моды куда то запропали давно.Полагаю что
те кто их поддерживал забили на игру.
Ссылка на сообщение: #2296052
THE_HOLY_BIBLE (02 Июн 2016 - 12:46) писал: Подскажите где етот модик взять.Santcoder:
Dark_Fog (02 Июн 2016 - 13:23) писал: Этот и многие иные моды куда то запропали давно.Полагаю что
те кто их поддерживал забили на игру.Santcoder: http://aslain.com/in...56101-02062016/ вот
здесь модпак.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295968
Tannenfels (02 Июн 2016 - 14:05): И всё же я хотел бы получить комментарии по поводу "медленного пшеее".
Ссылка на сообщение: #2295968
Tannenfels (02 Июн 2016 - 14:05): И всё же я хотел бы получить комментарии по поводу "медленного пшеее".
dreameater_: Это я писал регламент. Это первое пришедшее в голову
словосочетание "как назвать команду с Блыскавицей?". Лично о вас я
даже не думал. Так что не стоит принимать этот пример названия
команды как личное оскорбление, тем более, что "пшеее", насколько я
понимаю, не является оскорбительным словом (даже собственно
словом).
Тема: Письмо на деревню дедушке.
Ссылка на сообщение: #2295954
istrebitelb_AS (02 Июн 2016 - 14:07) писал: Да нет, зачем, я вчера написал одно сообщение в заявке с
вопросом, мол есть какие-то результаты или требуется еще какая-то
информация и что я жду от них какой-либо ответ, но пока ничего. А
спамить сообщениями делу не поможет, только закроют заявку, а меня
забанят XD 11:08 Добавлено спустя 1 минуту Хороший наверно анекдот
был под спойлером, но видимо вы его туда забыли вставить, или его
уже успели удалить=))
Ссылка на сообщение: #2295954
istrebitelb_AS (02 Июн 2016 - 14:07) писал: Да нет, зачем, я вчера написал одно сообщение в заявке с
вопросом, мол есть какие-то результаты или требуется еще какая-то
информация и что я жду от них какой-либо ответ, но пока ничего. А
спамить сообщениями делу не поможет, только закроют заявку, а меня
забанят XD 11:08 Добавлено спустя 1 минуту Хороший наверно анекдот
был под спойлером, но видимо вы его туда забыли вставить, или его
уже успели удалить=))JamesWhite: Хороший наверно анекдот был под спойлером, но видимо вы его туда
забыли вставить, или его уже успели удалить=)) При написании
сообщения в тикете, тикет апается и уходит в конец очереди как
новый и требующий ответа позднее созданных раньше...
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295915
bumpkin0 (02 Июн 2016 - 13:43): А что будет если игроки обоих команд почти одновременно заедут в круги точек? По миллисекундам вычислять будете? Или по принципу люб не люб зачислять выигрыш/проигрыш?
Ссылка на сообщение: #2295915
bumpkin0 (02 Июн 2016 - 13:43): А что будет если игроки обоих команд почти одновременно заедут в круги точек? По миллисекундам вычислять будете? Или по принципу люб не люб зачислять выигрыш/проигрыш?
dreameater_: Крайне маловероятное событие. Будет присуждаться ничья.
Реклама | Adv















