Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Больше видео — больше возможностей
Ссылка на сообщение: #2393939
RusSolo (05 Июл 2016 - 09:38) писал: По "умениям" уже получилось. По кораблям...еще думаю. Хотя мысли
есть...
KVF (05 Июл 2016 - 09:38) писал: Меня тут стали критиковать за это. Но это были метафоры, а не
сарказм или троллинг.
Ссылка на сообщение: #2393939
RusSolo (05 Июл 2016 - 09:38) писал: По "умениям" уже получилось. По кораблям...еще думаю. Хотя мысли
есть...kindly: Да, ваши видео по умениям действительно интересны и выделяются.
Надеюсь вы на этом не остановитесь.
KVF (05 Июл 2016 - 09:38) писал: Меня тут стали критиковать за это. Но это были метафоры, а не
сарказм или троллинг.kindly: Привет) Интересная идея, обсудим её с коллегами.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2393926
Цитата Думаю, копья поломают и возьмут Харриейна для разнообразия
Цитата Ранние свистки разве сильно выбьются по характеристикам? Нет. Но надо ж создать проблем на ровном месте и впрячь невиновных натягивать поршни на глобус
Ссылка на сообщение: #2393926
Цитата Думаю, копья поломают и возьмут Харриейна для разнообразия
SindenOtsu: Можно обойтись и без ломания копий. Если есть возможность, мы
стараемся сделать набор моделей максимально разнообразным как с
исторической, так и с точки зрения внешнего вида.
Цитата Ранние свистки разве сильно выбьются по характеристикам? Нет. Но надо ж создать проблем на ровном месте и впрячь невиновных натягивать поршни на глобус
SindenOtsu: На самом деле выбиваются - прежде всего по максимальным и
крейсерским скоростям. Например F8F-2 Bearcat имеет макс.
скорость 730 км/ч, а F9F-2 Panther - 925. скачок практически
на 200 км/ч. Разница по крейсерским скоростям еще больше 354
км/ч против 774 км/ч. Более чем в два раза. Поскольку перелеты по
маршруту должны в теории выполняться как раз на крейсерской
скорости, то пренебрегать такой разницей будет совсем не исторично
и не реалистично.
Тема: Больше видео — больше возможностей
Ссылка на сообщение: #2393918
Temnokot (04 Июл 2016 - 18:14) писал: Чего там уметь? Взял реплей, сграббил видео, взял
видеоредактор, порезал, накинул музыку или голос, отрендерил, залил
- профит. Технически ничего сложного, главное идея и
желание.
Ссылка на сообщение: #2393918
Temnokot (04 Июл 2016 - 18:14) писал: Чего там уметь? Взял реплей, сграббил видео, взял
видеоредактор, порезал, накинул музыку или голос, отрендерил, залил
- профит. Технически ничего сложного, главное идея и
желание. kindly: Хотелось бы, чтобы в рядах видео по нашей игре появлялось что-то
новое, а не только обзоры по стандартному сценарию 
Тема: -6 в ранговых боях
Ссылка на сообщение: #2393583
darckailin (05 Июл 2016 - 02:27): 6 это круто, кто-то, кажись СайберСкаут выкладывал видео про минус 7 в рангах, довольно недавно. мое же достижение - на Мексике на карте Океан забрал всех 3 эсмов и взял 3 (ТРИ!) точки))) было смешно...
Ссылка на сообщение: #2393583
darckailin (05 Июл 2016 - 02:27): 6 это круто, кто-то, кажись СайберСкаут выкладывал видео про минус 7 в рангах, довольно недавно. мое же достижение - на Мексике на карте Океан забрал всех 3 эсмов и взял 3 (ТРИ!) точки))) было смешно...
Sedoj_LV: ну да, теперь тебе труднее 
Тема: Меня банит В чате мадер..
Ссылка на сообщение: #2393386
Ссылка на сообщение: #2393386
Sedoj_LV: 36 лет человеку.... рука-лицо
Тема: "Стреляющие" дымы
Ссылка на сообщение: #2393313
Ссылка на сообщение: #2393313
dreameater_: Земля то круглая. У нас корабли и так не по "прямой видимости"
стреляют. Просто незаметно в игре это. Но учёт формы земной
поверхности есть.
Тема: Морские волки, го катанём
Ссылка на сообщение: #2393277
Ссылка на сообщение: #2393277
Sedoj_LV: это же тот самый обещанный хай-левел контент)))) Ыыыыыы спасибо
Леста, до земли поклон
Тема: Морские волки, го катанём
Ссылка на сообщение: #2393136
Ссылка на сообщение: #2393136
WelIDone: Затвра официальный канал получится добавить, надеюсь.
Тема: Морские волки, го катанём
Ссылка на сообщение: #2393097
Ссылка на сообщение: #2393097
WelIDone: Канал надо бы, согласен. А может еще скайп-чатик? Или в ТС-ке
как-то синхронизируемся? Бой пошел!
Тема: World of Warships в Steam
Ссылка на сообщение: #2393096
Ссылка на сообщение: #2393096
Sedoj_LV: Стим ВГ когда купит, не раньше
Тема: Морские волки, го катанём
Ссылка на сообщение: #2393063
Ссылка на сообщение: #2393063
WelIDone: Я в очереди, налетай, сыграем!
Тема: Сны про патчноут.
Ссылка на сообщение: #2393026
Alekseman (04 Июл 2016 - 20:46): Наверное, там еще снился нерф 1000-ча фунтовок и точности амер-бобров, зеркальный баланс по эсмам(относительно наций и их лимит), +-1 уровень боев, хилки для КРов 7-8лвлов, возможность брать КРам и заградку и акустику одновременно, запрет играть на стоковых кораблях в РБ, внятную экономику для 10-ок. ПС: Или просто снилась Даша.
Ссылка на сообщение: #2393026
Alekseman (04 Июл 2016 - 20:46): Наверное, там еще снился нерф 1000-ча фунтовок и точности амер-бобров, зеркальный баланс по эсмам(относительно наций и их лимит), +-1 уровень боев, хилки для КРов 7-8лвлов, возможность брать КРам и заградку и акустику одновременно, запрет играть на стоковых кораблях в РБ, внятную экономику для 10-ок. ПС: Или просто снилась Даша.
Sedoj_LV: Даша нет, Даша не зашла как то, остальное норм
Тема: Сны про патчноут.
Ссылка на сообщение: #2392833
SteelKazakh (04 Июл 2016 - 20:13): жаль.... жаль что в этом патчноуте еще не ввели Францию, Италию и Англию. ((((((
Ссылка на сообщение: #2392833
SteelKazakh (04 Июл 2016 - 20:13): жаль.... жаль что в этом патчноуте еще не ввели Францию, Италию и Англию. ((((((
Sedoj_LV: ну не все же сразу))))
Тема: Сны про патчноут.
Ссылка на сообщение: #2392585
Alkena (04 Июл 2016 - 18:53): Эта строчка тебя спалила
Ссылка на сообщение: #2392585
Alkena (04 Июл 2016 - 18:53): Эта строчка тебя спалила
Sedoj_LV: которая?
Тема: Сны про патчноут.
Ссылка на сообщение: #2392569
Ссылка на сообщение: #2392569
Sedoj_LV: И снится мне патчноут 10.1.0 , а там: хай левел контент
завезли склад сделали человеческий голда общая с дублонами лаги с
тормозами побороли вопросы разработчикам можно задавать в прямом
эфире не только тем, кто в пите путевки любит и ништяки для своего
канальчика по одному авику на команду премы пошли не клонированные,
а со своим геймплеем балансер 2.0 сделали и даже запустили в
продакшен попадание 410 оф снаряда по эсминцу не просто царапает
краску мужественными усилиями разработчиков смогли добавить опцию с
галочкой в клиент "записывать реплеи" начата разработка до и
послебоевой информации, где можно прочесть ники игроков, и даже
полностью в 2065году планируется закончить сбор статистики с кнопки
жалобы БОТ, и начать ее обрабатывать отключены бои для высоких
уровней в неполном составе на с захватом нескольких точек в Лесту
начали приглашать не только тех вододелов и обзорщиков, которые
всей душой любят Лесту, но еще и умеют играть ввели
перераспределение перков капитана за серебро, но со штрафами на
3000 год запланированы работы с уменьшением влияния рандома на
точность попаданий ввели баны и штрафы для системачиских АФКашников
разработчиков Циклона заставили играть в этом режиме 2000 боев
введена ротация модераторов форума и игрового чата для любителей
играть в форум, необходимо проводить определенное кол-во боев на
10-х уровнях лычки ЛФ снимаются за 3 сообщения помеченные как флуд
ЛФам флажки не начисляются Введен мат фильтр, убрана цензура из
чата пересмотрели свое отношение к введению переаппаной
Атланты-Флинты, и все же апнули Атланту введены регулярные сезонные
ивенты для которых тербуется скилл, а не высидеть попой несколько
сот боев ники игроков использующих запрещенные
модификации на первый раз окрашиваются в цвета радуги, с
принудительной маркировкой корабля на 1000 боев, в теже цвета, на
второй раз перманентный бан еще что то снилось, но там по мелочи
Тема: Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
Ссылка на сообщение: #2392543
Ссылка на сообщение: #2392543
Sub_Octavian: Вопрос понятен, ушел общаться с коллегами и выяснять подробности.
Узнаю - отпишусь. Спасибо!
Тема: HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.5.1.3)
Ссылка на сообщение: #2392521
Lommofff (04 Июл 2016 - 18:05) писал: Принимается. Да. Но он очень неровный, Уорспайт этот. Неужели вся
ветка такая же будет?
Ссылка на сообщение: #2392521
Lommofff (04 Июл 2016 - 18:05) писал: Принимается. Да. Но он очень неровный, Уорспайт этот. Неужели вся
ветка такая же будет?ArdRaeiss: Пока не знаю. Если по проектам смотреть - то они очень неровно
проектировали. Даже более неровно, чем США(которые сперва упёрлись
лбом в 21 узел - а потом резко передумали) - одни скачки по
калибрам туда-сюда чего стоят. Но в целом более-менее рост
скорости(исключая Нельсоны), брони и могущества артиллерии с каждым
проектом в наличии. Так что посмотрим ближе к моменту, когда они
будут оформлены и представлены игрокам.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2392520
iDrow (01 Июл 2016 - 00:43) писал: Здравствуйте. Качаю американские эсминцы. Дошел до Мэхана,
понравилось его ПВО, и стало интересно есть ли смысл брать
капитану ПВО-перки. С этой целью просмотрел всю ветку до
топа и видимо зря, т.к. появился вопрос, который не даёт мне
покоя)) Почему дальняя и средняя ауры ПВО Геринга слабее,
чем у Флетчера?) Ведь у Геринга больше 127мм орудий, и
дальняя аура должна быть даже сильнее, чем у
Флетчера. Но нет, она слабее! Почему так? Та же самая ерунда и
со средней аурой. У обоих эсминцев одинаковое количество 40 мм
стволов бофорс - по 10 штук. Но на Геринге их урон меньше. Опять
же, почему?
Nikolaich_I (01 Июл 2016 - 12:21) писал: Как-то видел на форуме ответ, что заметность корабля определяется
его высотой до самого кончика мачты. А вот сегодня обратил в порту
внимание на то что Киев имеет заметность почти 9 км, хотя высота
его заметно меньше Мутсуки у которого заметность 6 км. Это
искажение модели корабля в игре или игровое решение?
m15mike (01 Июл 2016 - 15:28) писал: Скажите пожалуйста когда в игре во время боя будет доступна вся
информация повреждений\боеспособности по основным ттх
(пво,гк,топр,двиг,рули)? то, что сейчас доступно только общее
значение оставшихся хп явно мало и не понятно отобъюсь я от бомбера
или нет
Eclair (01 Июл 2016 - 16:50) писал: Здравствуйте, обнаружился неприятный момент: у Нагато от фугасный
снарядов выбиваются рули, и при том по нескольку раз за
бой. Баг, писать в ТП? 1. Под огнем противника...
2.
... и наоборот, когда японец в прицеле
TANKNBP (01 Июл 2016 - 17:40) писал: Здравствуйте, Филипп!
Действует ли модификация на дальность обнаружения во время циклона? И если не действует, то будет ли действовать? На хайлевеле торпеды слишком быстрые и профита от их обнаружения немного дальше нет особо, все равно в лк они заходят, а по кр и так не попасть. В результате даже на лк приходится ставить маскировку.
С уважением, клешерук шестнадцатый.
betrayway (02 Июл 2016 - 11:42) писал: Добрый день. Наверное эта тема уже поднималась. Хотелось бы
спросить, почему была принята именно такая система эффективности
ПВО огня. Когда огонь пулеметов дальнего радиуса превосходит по
эффективности пулеметы ближней обороны? В связи с этим складывается
парадоксальная ситуация, когда самолеты мидвея пролетают мимо
северной каролины, например, на расстоянии около 7 км и она сбивает
все самолеты. Я понимаю, вы хотели дать защиту кораблям от авиации,
но ситуация вышла парадоксальная, когда крейсера и даже некотрые
линкоры стали гоняться за авиагруппами.
Graf_Alexey (02 Июл 2016 - 12:30) писал: Как работает механика зачисления очков превосходства при таране?
Буквально пару дней назад случай - у обеих команд 970+ очков(но у
врага больше) мой совзводный(на лк 8) берет на таран вражеский лк9
- они убивают друг друга, но мы побеждаем. Получается комуто
при таране зачисляют очки раньше? как это считается? по скорости?
или тут что-то другое
Dokkazanova (02 Июл 2016 - 12:42) писал: 

Баг в модели техаса.
Reanymator (02 Июл 2016 - 20:37) писал: Ув. разработчики, объясните такую ситуацию, почему у хацукару,
фубуки и шимаказе ГК ещё и ПВО, а у кагеро нет, хотя пушки
однотипные, 127 Тип3 ?
Lexa_Mogilev (03 Июл 2016 - 19:51) писал: Почему указанное численное значение характеристики ПВО корабля
практически бессмысленное? Там влияют какие-то ауры... С какой
целью вы пытаетесь запутать обычных игроков? Политика ВГ?
Ссылка на сообщение: #2392520
iDrow (01 Июл 2016 - 00:43) писал: Здравствуйте. Качаю американские эсминцы. Дошел до Мэхана,
понравилось его ПВО, и стало интересно есть ли смысл брать
капитану ПВО-перки. С этой целью просмотрел всю ветку до
топа и видимо зря, т.к. появился вопрос, который не даёт мне
покоя)) Почему дальняя и средняя ауры ПВО Геринга слабее,
чем у Флетчера?) Ведь у Геринга больше 127мм орудий, и
дальняя аура должна быть даже сильнее, чем у
Флетчера. Но нет, она слабее! Почему так? Та же самая ерунда и
со средней аурой. У обоих эсминцев одинаковое количество 40 мм
стволов бофорс - по 10 штук. Но на Геринге их урон меньше. Опять
же, почему?Sub_Octavian: Привет. Потому что при одинаковом суммарном количестве стволов в
рамках игрового упрощения более выгодный DPS у установок с меньшим
количеством стволов. То есть, 5x2 (10 стволов) эффективнее, чем 2x2
и 2x4 (12 стволов).
Мы понимаем, что орудия ПВО бывают разные, и, что самое главное, с разными системами наведения. Какие-то управляются несчастным матросом, где-то есть 1 директор на батарею, где-то - на каждую пушку и т.д.
В игре же есть установка ПВО, и у нее есть единые для всех кораблей параметры. Это не вполне исторично, но это гораздо лучше, чем сталкиваться с недоумением игроков "почему один и тот же Bofors имеет 25 разных цифр урона на разных кораблях".
Мы понимаем, что орудия ПВО бывают разные, и, что самое главное, с разными системами наведения. Какие-то управляются несчастным матросом, где-то есть 1 директор на батарею, где-то - на каждую пушку и т.д.
В игре же есть установка ПВО, и у нее есть единые для всех кораблей параметры. Это не вполне исторично, но это гораздо лучше, чем сталкиваться с недоумением игроков "почему один и тот же Bofors имеет 25 разных цифр урона на разных кораблях".
Nikolaich_I (01 Июл 2016 - 12:21) писал: Как-то видел на форуме ответ, что заметность корабля определяется
его высотой до самого кончика мачты. А вот сегодня обратил в порту
внимание на то что Киев имеет заметность почти 9 км, хотя высота
его заметно меньше Мутсуки у которого заметность 6 км. Это
искажение модели корабля в игре или игровое решение?Sub_Octavian: Привет. Это лишь один из параметров, который учитывается, наряду с
другими размерами и пропорциями.
m15mike (01 Июл 2016 - 15:28) писал: Скажите пожалуйста когда в игре во время боя будет доступна вся
информация повреждений\боеспособности по основным ттх
(пво,гк,топр,двиг,рули)? то, что сейчас доступно только общее
значение оставшихся хп явно мало и не понятно отобъюсь я от бомбера
или нетSub_Octavian: Добрый вечер. В бою можно зажать Ctrl и навести курсор на шкалу
прочности корабля. Это вызовет всплывающую подсказку, в том числе с
актуальным состоянием ПВО и ПМК. Что касается повреждений ГК, ТА,
рулей и МО - информация по ним выводится в боевом интерфейсе вместе
с таймерами ремонта. Оставшееся количество очков прочности в
отдельных модулях выводиться не будет, это слишком "мелкая"
информация, и вряд ли ее можно эффективно использовать в бою.
Eclair (01 Июл 2016 - 16:50) писал: Здравствуйте, обнаружился неприятный момент: у Нагато от фугасный
снарядов выбиваются рули, и при том по нескольку раз за
бой. Баг, писать в ТП? 1. Под огнем противника...
2.
... и наоборот, когда японец в прицеле
Sub_Octavian: Привет. Нет, не баг. Рулевые машины находятся в оконечности,
там только обшивка, сама броня модуля - 19 мм, прилегает к борту.
Соответственно, на данном корпусе рули достаточно сильно уязвимы, в
том числе и для ОФ снарядов.
TANKNBP (01 Июл 2016 - 17:40) писал: Здравствуйте, Филипп!Действует ли модификация на дальность обнаружения во время циклона? И если не действует, то будет ли действовать? На хайлевеле торпеды слишком быстрые и профита от их обнаружения немного дальше нет особо, все равно в лк они заходят, а по кр и так не попасть. В результате даже на лк приходится ставить маскировку.
С уважением, клешерук шестнадцатый.
Sub_Octavian: Привет. Модернизация действует следующим образом: Бонус к
гарантированному обнаружению кораблей - работает; Бонус к дальности
видимости - в Циклоне дальность видимости ограничена 8 км в любом
случае, больше быть не может; Бонус к обнаружению торпед -
работает. По поводу маскировки - не знаю, я не адпет таких
конфигураций на ЛК. Считаю, что модернизация на обнаружение + навык
"Бдительность" вполне себе помогают при игре на ЛК. Но решать,
разумеется, Вам.
betrayway (02 Июл 2016 - 11:42) писал: Добрый день. Наверное эта тема уже поднималась. Хотелось бы
спросить, почему была принята именно такая система эффективности
ПВО огня. Когда огонь пулеметов дальнего радиуса превосходит по
эффективности пулеметы ближней обороны? В связи с этим складывается
парадоксальная ситуация, когда самолеты мидвея пролетают мимо
северной каролины, например, на расстоянии около 7 км и она сбивает
все самолеты. Я понимаю, вы хотели дать защиту кораблям от авиации,
но ситуация вышла парадоксальная, когда крейсера и даже некотрые
линкоры стали гоняться за авиагруппами.Sub_Octavian: Вообще, на большинстве кораблей ПВО ближнего действия
эффективнее по урону (зато дистанция меньше). Раньше, до ребаланса
ПВО, это было еще заметнее, дальняя аура сбивала очень плохо, и АВ
теряли самолеты в основном уже после атаки. В данный момент
состояние ПВО нас устраивает, как и статистика потерь авиации.
Graf_Alexey (02 Июл 2016 - 12:30) писал: Как работает механика зачисления очков превосходства при таране?
Буквально пару дней назад случай - у обеих команд 970+ очков(но у
врага больше) мой совзводный(на лк 8) берет на таран вражеский лк9
- они убивают друг друга, но мы побеждаем. Получается комуто
при таране зачисляют очки раньше? как это считается? по скорости?
или тут что-то другоеSub_Octavian: Привет. А в командах еще были другие корабли? Вообще, очень
хотелось бы реплей этого боя (если есть, пришлите в ЛС), можно
будет проверить по нему игровую логику.
При таране расчет должен быть одновременный и в этой ситуации даже возможна ничья.
При таране расчет должен быть одновременный и в этой ситуации даже возможна ничья.
Dokkazanova (02 Июл 2016 - 12:42) писал: Sub_Octavian: Привет. Спасибо, исправлено в 0.5.8.
Reanymator (02 Июл 2016 - 20:37) писал: Ув. разработчики, объясните такую ситуацию, почему у хацукару,
фубуки и шимаказе ГК ещё и ПВО, а у кагеро нет, хотя пушки
однотипные, 127 Тип3 ?Sub_Octavian: Привет. Потому что башни на Kagero не обеспечивают достаточный угол
возвышения орудий.
Lexa_Mogilev (03 Июл 2016 - 19:51) писал: Почему указанное численное значение характеристики ПВО корабля
практически бессмысленное? Там влияют какие-то ауры... С какой
целью вы пытаетесь запутать обычных игроков? Политика ВГ?Sub_Octavian: Уважаемый Lexa_Mogilev, оно вполне себе осмысленное. ПВО
"100" гораздо круче, чем ПВО "20". Однако, всю подробную информацию
можно увидеть, раскрыв ТТХ, при этом наведение на каждый тип
установки вызовет подсказку с точными цифрами:
Если Вы заинтересованы в работе
механики ПВО, рекомендую к прочтению эту статью. Стара, но вполне актуальна. Если у Вас
останутся вопросы - задавайте здесь
Если Вы заинтересованы в работе
механики ПВО, рекомендую к прочтению эту статью. Стара, но вполне актуальна. Если у Вас
останутся вопросы - задавайте здесь
Тема: Больше видео — больше возможностей
Ссылка на сообщение: #2392424
Ссылка на сообщение: #2392424
Sedoj_LV: Есть интервью со стримером, сюда выкладывать можно ?
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2392397
Цитата я надеюсь, что ангары же будут из инопланетного сплава и не пострадают от 16" снарядов?
Цитата Но у нас же Руфь и Уайлдкетфиш сделаны для катапульт.
Цитата 9 SR.A/1 10 SR P.121
Ссылка на сообщение: #2392397
Цитата я надеюсь, что ангары же будут из инопланетного сплава и не пострадают от 16" снарядов?
SindenOtsu: "Нет, на это я пойтить не могу" (с) - ангары будут из аутентичного
железа. А вот какие хелсы им дизайнеры припишут - пока
неизвестно. 
Цитата Но у нас же Руфь и Уайлдкетфиш сделаны для катапульт.
SindenOtsu: Практически да, там были минимальные дорабтки для постановки на
катаупльту. Если в этом смысле было сказано, что самолёты реальные
- то тогда соглашусь. Ибо Спитфайры нескольких модификаций и
Харрикейн очень даже реальные.
Цитата 9 SR.A/1 10 SR P.121
SindenOtsu: Ах как бы я хотел с Вами согласиться. Но у нас табу на реактивные
машины.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 4 июля
Ссылка на сообщение: #2392372
Ссылка на сообщение: #2392372
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 27.06.2016 по 3.07.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 70 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: Egor
Belgiec
nemo1312
Bars077
Ara_81
prapor18
Bronevoi7
Sclif82
gogoMeta
Dragon_Krasnodar
shyctrik
ruter22
olEclipselo
sharap48
Gunar_69
CRASH76
Zmeygrize
pavgfd
MaD__Russian
Emmigrant
ragaHu9I_npuBopoT_rBo3gu
maseltnks
McClaud_A
John_Lu
capdima
ALEKCEi_27reg
nikolass650
leonid1511
IKOJIEK
torp79
Anatol134
kavkaz1904
caxa76
JoStorm
Xorek_RUS
BAGIRAaaaa
_Rush_Hour_
Guf2283826
RenamedUser_23952987
GRIF2024
zaq123w
grey1962
Kadr1982
Embrino
volvo1337
Mrakos12
Sasha_Aviator
Luter30
avozzhaev777
deryabin_1976
DimonDust
GODZILAKTUS
baxtik_1_1
virR
litoi
cuttysark
BCE_HA_BbIXOD
KOBAHHbIE_koku
1987_sergej_gruzdov
LUNG_2017
Hako_ninja
BEK_uzb_2016
NOLI_ME_TANGERE__
Flash_ALEX_2016
Matveika062010
Pirate_Captain_Har
Dreammask
Yama_Jama
xxxKICKAxxx
GURZA_96
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 27.06.2016 по 3.07.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 70 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: Egor
Belgiec
nemo1312
Bars077
Ara_81
prapor18
Bronevoi7
Sclif82
gogoMeta
Dragon_Krasnodar
shyctrik
ruter22
olEclipselo
sharap48
Gunar_69
CRASH76
Zmeygrize
pavgfd
MaD__Russian
Emmigrant
ragaHu9I_npuBopoT_rBo3gu
maseltnks
McClaud_A
John_Lu
capdima
ALEKCEi_27reg
nikolass650
leonid1511
IKOJIEK
torp79
Anatol134
kavkaz1904
caxa76
JoStorm
Xorek_RUS
BAGIRAaaaa
_Rush_Hour_
Guf2283826
RenamedUser_23952987
GRIF2024
zaq123w
grey1962
Kadr1982
Embrino
volvo1337
Mrakos12
Sasha_Aviator
Luter30
avozzhaev777
deryabin_1976
DimonDust
GODZILAKTUS
baxtik_1_1
virR
litoi
cuttysark
BCE_HA_BbIXOD
KOBAHHbIE_koku
1987_sergej_gruzdov
LUNG_2017
Hako_ninja
BEK_uzb_2016
NOLI_ME_TANGERE__
Flash_ALEX_2016
Matveika062010
Pirate_Captain_Har
Dreammask
Yama_Jama
xxxKICKAxxx
GURZA_96
Тема: HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.5.1.3)
Ссылка на сообщение: #2392316
Kusachy (01 Июл 2016 - 20:15) писал: Только не надо в ответ писать о якобы ошибках в ролике - даже
читать не буду. Во-первых, задним умом все умные, во-вторых вы в
статистику упоролись? Вот и объясняйте статистикой, почему Уорспайт
не может выбить цитадель 5-му уровню-бортоходу.
Vionires (02 Июл 2016 - 19:59) писал: очень уж интересно как они прокомментируют мысль одного
человека которую я заскринил(интересно будут ли они после этого и
дальше ссылаться на эту якобы "нормальную"статистику или нет?):
Ссылка на сообщение: #2392316
Kusachy (01 Июл 2016 - 20:15) писал: Только не надо в ответ писать о якобы ошибках в ролике - даже
читать не буду. Во-первых, задним умом все умные, во-вторых вы в
статистику упоролись? Вот и объясняйте статистикой, почему Уорспайт
не может выбить цитадель 5-му уровню-бортоходу.ArdRaeiss: Ну, не надо, так не надо... Но тогда не объяснить что же на самом
деле происходит в ролике. Во-первых, там есть второй Уорспайт, и от
него тоже хорошо прилетает. Во-вторых, минимум два раза подворот
бортом ровно под залп противника - причём в первом случае ещё и
моментальный панический разворот назад, тем самым закрывающий
носовые башни, которые почти вышли на угол огня; а во втором по
таймингу понятно было что "примерно сейчас залп будет". А ещё
практически каждый залп кроме первого, давать "куда-то" и даже не
контролировать "а куда попадаю то?" - это сильно, я так не могу. В
итоге одни "сквозные" попадания - которые про цитадель ничего не
говорят. В общем, несколько последовательных относительно малых
ошибок, плюс одна стабильная(никакого контроля за собственным
огнём), плюс превосходство противника в количестве нацеленных на
твой корабль стволов - и закономерный результат. У меня тоже так
бывает, на любом корабле, когда невнимателен.
Vionires (02 Июл 2016 - 19:59) писал: очень уж интересно как они прокомментируют мысль одного
человека которую я заскринил(интересно будут ли они после этого и
дальше ссылаться на эту якобы "нормальную"статистику или нет?):ArdRaeiss: То, что Уорспайт это первый(и долгое время до того единственный)
британский корабль, и готовому 18-очковому кэпу взяться просто
неоткуда, во внимание старательно не принимается?
Тема: Больше видео — больше возможностей
Ссылка на сообщение: #2392265
Ссылка на сообщение: #2392265
LeopoldBloom: Командиры! Уверены, вы прекрасно знаете о канале «Корабли TV», где собраны лучшие ролики от наших
стримеров и вододелов. Возможно, вы и сами снимаете видео про World
of Warships, но нам об этом неизвестно. Пора это исправить и
расширить свою аудиторию! Наша команда всегда готова к
сотрудничеству со стримерами и вододелами. Не важно, сколько у вас
опыта: если вы делаете действительно интересные и оригинальные
корабельные видео — мы рады помочь. Из этого ролика вы узнаете обо
всех плюсах сотрудничества с нами. Присылайте ссылки
на свои видео или трансляции на korablitv@wargaming.net. Будем
развиваться нога в ногу!
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2392253
gadRnD (04 Июл 2016 - 17:20) писал: Ставлю "ёжика" пропадает зелёное поле наведения торпед(((. Причом
на всех кораблях где есть т.а. .
Ссылка на сообщение: #2392253
gadRnD (04 Июл 2016 - 17:20) писал: Ставлю "ёжика" пропадает зелёное поле наведения торпед(((. Причом
на всех кораблях где есть т.а. .MedvedevTD: логу установленных модов покажете? WG Mods.log
характеристики вашего компьютера? dxdiag скриншоты проблемы?
настройки вашего клиента игры? как давно обновляли драйвера на вашу
видеокарту? (дело в том, что у людей такая проблема встречалась на
чистом клиенте игры - решалось обновлением драйверов).
Тема: Япов лишили последних привелегий в ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #2392240
Ссылка на сообщение: #2392240
JamesWhite: Если бы не тот факт, что у всех японских кораблей винрейт в РБ
лучше кораблей любых других наций, я бы уже начал верить экспрессии
Тса...
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2392233
Цитата И Спитфайры на поплавках не очень подходят, ибо были заточены под катапульту, а не под свободный взлет.
Ссылка на сообщение: #2392233
Цитата И Спитфайры на поплавках не очень подходят, ибо были заточены под катапульту, а не под свободный взлет.
SindenOtsu: Извните, это я ошибся. Читать надо наоборот. Заточены под свободный
взлет, а не под катапульту.
Тема: Стикеры World of Warships в Viber. Морское настроение каждый день!
Ссылка на сообщение: #2392117
Ссылка на сообщение: #2392117
Jluca:
Ну что? Скачиваем, делимся
впечатлениями))
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2392042
Цитата А я бы поиграл бы в сухопутные аэродромы... с них можно запускать и Б-52 и всякие ме - 262 и су-27... красотень - и самое главное - тебя никто не утопит!!!
Ссылка на сообщение: #2392042
Цитата А я бы поиграл бы в сухопутные аэродромы... с них можно запускать и Б-52 и всякие ме - 262 и су-27... красотень - и самое главное - тебя никто не утопит!!!
SindenOtsu: Это нарушит гламурность нашего исторического перфекционизма.
Поэтому предлагаю заменить Б-52 на примерно таких же размеров
Б-36
. Утопить не могут. А вот засыпать
градом 16" снарядов - запросто!
Тема: Разработчики, вы уже вышли на работу ?
Ссылка на сообщение: #2392009
Ссылка на сообщение: #2392009
Vallter_: Всем привет! Проблема исправлена, сейчас всё должно быть уже
хорошо. Спасибо за информацию. Авторам первых тем мы
начислим по "Мурманску" (если он есть, то получите компенсацию), а
активно участвовавшим (к примеру, предоставившим видеозапись) -
наборы флажных сигналов.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2391885
Цитата 7-ой - Харрикейн на поплавках: мб фейк, но кто знает.
Цитата Хотя уже Аввакум светился где-то в видео
.
Ссылка на сообщение: #2391885
Цитата 7-ой - Харрикейн на поплавках: мб фейк, но кто знает.
SindenOtsu: Вот вот. Речь то про реальные. И Спитфайры на поплавках не
очень подходят, ибо были заточены под катапульту, а не под
свободный взлет. Таким образом реальные истребители только на 5 и 6
уровнях. Остальные в разной степени правдоподобия, но с некоторыми
живими прототипами.
Цитата Хотя уже Аввакум светился где-то в видео
SindenOtsu: Ну в ветку то он точно не лезет. И геймплей на нем как на
сухопутноа аэродроме
Тема: Нужны игроки (Не клан)
Ссылка на сообщение: #2391835
Ссылка на сообщение: #2391835
turbo07: Тема закрыта, по просьбе lucyday.
Тема: баг или машина времени существует ? )
Ссылка на сообщение: #2391741
Ссылка на сообщение: #2391741
dreameater_: Местное время просачивается.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2391732
Цитата Стоп, а Heinkel He.114 - вроде бы, был в клиенте.
Цитата Только вот с бобрами вопрос - ибо как англичане пикирующими палубными бобрами не сильно интересовались. Хотя у них другие самолеты несли неплохую бомбовую нагрузку. Ну и очень много вариантов для "песка" - бипланов просто море!
Цитата Эх, по скорей бы! А то попкорн быстро заканчивается!
Цитата Пока КР будут - и там 100% тоже будут известные самолеты Британии, но на поплавках: точнее, РЕАЛЬНЫЕ гидросамолеты-истребители почти на всех уровнях.
Ссылка на сообщение: #2391732
Цитата Стоп, а Heinkel He.114 - вроде бы, был в клиенте.
SindenOtsu: Не знаю, как кто мог его видеть в клиенте, если мы даже модель его
не делали. Может быть в другой игре?
Самолёт прикольный. Но между ФВ 62
и Арадо 196 у нас по характеристикам не влезал, за что и не был
допущен в игру. А также вроде был не очень удачен на фоне Арадо.
Цитата Только вот с бобрами вопрос - ибо как англичане пикирующими палубными бобрами не сильно интересовались. Хотя у них другие самолеты несли неплохую бомбовую нагрузку. Ну и очень много вариантов для "песка" - бипланов просто море!
SindenOtsu: У британцев фирменное блюдо - торпедоносец-пикировщик Фери Барракуда
. Само-собой без него никак, равно
как нельзя без "Авоськи".
Цитата Эх, по скорей бы! А то попкорн быстро заканчивается!
SindenOtsu: Нас ждет ударная осень! "Геймском близко" 
Цитата Пока КР будут - и там 100% тоже будут известные самолеты Британии, но на поплавках: точнее, РЕАЛЬНЫЕ гидросамолеты-истребители почти на всех уровнях.
SindenOtsu: Не сильно ли сказано - "почти на всех уровнях"? На ранних
уровнях соглашусь. А что ставить на 7-й и выше?
Тема: [0.5.8] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2391694
Linda102 (04 Июл 2016 - 14:30) писал: Странно, 2-е суток тестила тест, не один вовпрос не прилетел ко мне
после боя)), вы не всеми интересовались?)
Ссылка на сообщение: #2391694
Linda102 (04 Июл 2016 - 14:30) писал: Странно, 2-е суток тестила тест, не один вовпрос не прилетел ко мне
после боя)), вы не всеми интересовались?)Turing_Bombe: Рандом примерно 5% боёв.
Тема: Когда мы увидим HD качество кораблей?
Ссылка на сообщение: #2391684
PolarRaven (04 Июл 2016 - 14:28) писал: У нас будут карты 30х30 истинных километров, а не
отмасштабированных?
Ссылка на сообщение: #2391684
PolarRaven (04 Июл 2016 - 14:28) писал: У нас будут карты 30х30 истинных километров, а не
отмасштабированных?ArdRaeiss: Вы, для начала, сможете внятно сказать чем и как же именно в игре
километры "отмасштабированы"?
Тема: Про вайн и нежелательные модификации
Ссылка на сообщение: #2391578
Ссылка на сообщение: #2391578
Vallter_: Всем привет! Если играли без запрещённых модификаций, то
никаких сакнций боятся не стоит, чтобы нам не отправляли. -)
Тема закрыта.
Реклама | Adv

















