Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Фарм в кооперативе.
Ссылка на сообщение: #2388152
Blackpredators (03 Июл 2016 - 13:43) писал: Хм может и мне погонять на Монтане, в кооперативе 
Ссылка на сообщение: #2388152
Blackpredators (03 Июл 2016 - 13:43) писал: Хм может и мне погонять на Монтане, в кооперативе WelIDone: Не, на Монтане не надо, там до 8 уровня только акция действует.

Тема: Спасибо, Леста!
Ссылка на сообщение: #2387111
pashu86 (03 Июл 2016 - 00:53) писал: а уж сколько раз "спасибо" сказали вам, за то что не
поставили ограничение, вряд ли возможно сосчитать =) вообще немного
странно выглядит ваша позиция в стиле "мы дали возможность качаться
в рангах, но смотреть на таких вагоновигроков будем осуждающим
взглядом"
Ссылка на сообщение: #2387111
pashu86 (03 Июл 2016 - 00:53) писал: а уж сколько раз "спасибо" сказали вам, за то что не
поставили ограничение, вряд ли возможно сосчитать =) вообще немного
странно выглядит ваша позиция в стиле "мы дали возможность качаться
в рангах, но смотреть на таких вагоновигроков будем осуждающим
взглядом"kindly: Возможности и право выбора есть почти всегда, уважаемый pashu86.
Конкретно в нашем случае: быть "паравозом", или быть
"вагоном", который тянут всю дорогу, каждый решает сам. И
отношение к каждому будет соответствующее.
Тема: Спасибо, Леста!
Ссылка на сообщение: #2387072
Schrodinger__Cat (02 Июл 2016 - 23:59) писал: 1й ранг в РБ таки пришел ко мне. Отлично покачал корабли: взял
Фаррагута (вот-вот почти Бенсон), Муцуки, Нагато, почти докачал
кактус-Мьоко. А тут еще за то что я качаю краблики мне накинули
3.5к голды, кучу флажков, серебра и прочих няшностей. Лучшего
режима для кача я еще не видел. Я
даже обмазался обвешался флажками от носа до кормы -
качаться, так качаться. Конечно жаль, что не 8 левл
корабликов - так бы еще и пофармил на Кутузове и Атаго, но ок, я
закатаю губу обратно...
Ссылка на сообщение: #2387072
Schrodinger__Cat (02 Июл 2016 - 23:59) писал: 1й ранг в РБ таки пришел ко мне. Отлично покачал корабли: взял
Фаррагута (вот-вот почти Бенсон), Муцуки, Нагато, почти докачал
кактус-Мьоко. А тут еще за то что я качаю краблики мне накинули
3.5к голды, кучу флажков, серебра и прочих няшностей. Лучшего
режима для кача я еще не видел. Я
даже обмазался обвешался флажками от носа до кормы -
качаться, так качаться. Конечно жаль, что не 8 левл
корабликов - так бы еще и пофармил на Кутузове и Атаго, но ок, я
закатаю губу обратно... kindly: Спасибо вам ваши сокомандники уже наверное сказали? И даже наверное
не раз.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2387025
taran19762009 (02 Июл 2016 - 23:37) писал: планируется вернуть акваторию на высокие уровни?
Ссылка на сообщение: #2387025
taran19762009 (02 Июл 2016 - 23:37) писал: планируется вернуть акваторию на высокие уровни?captainonthebridge: Не в текущем виде, но думаем про похожий по замыслу режим в
будущем.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2387025
taran19762009 (02 Июл 2016 - 23:37): планируется вернуть акваторию на высокие уровни?
Ссылка на сообщение: #2387025
taran19762009 (02 Июл 2016 - 23:37): планируется вернуть акваторию на высокие уровни?
Le_razrabotchique: Не в текущем виде, но думаем про похожий по замыслу режим в
будущем.
Sub_Octavian
«Час разработчика» 2 июля в гостях Филипп Молодковец, организатор супертеста...
02.07.2016 23:03:04
Тема: «Час разработчика» 2 июля в гостях Филипп Молодковец, организатор супертеста...
Ссылка на сообщение: #2386911
Ссылка на сообщение: #2386911
Sub_Octavian: Спасибо большое за вопросы, ребята, надеюсь, рассказал что-то
интересное. Приношу извинения за то, что не ответил на вопросы по
наполнению будущих веток, но это правда секрет
Зато слил "немного"
информации по 0.5.9 в качестве компенсации
Хорошего вам всем вечера и светлого
воскресенья
Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
02.07.2016 21:31:04
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #2386743
Ссылка на сообщение: #2386743
Shtihl_FD: Таки я не понимаю, а чего тут так тихо?
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2386630
Ссылка на сообщение: #2386630
Shtihl_FD: Опа, весьма интересная тема, надо бы перечитать ее с начала, но на
пк, а то на смартфоне картиночки плохо разглядываемы, да и читать
не удобно
Тема: 2 вопроса про истребители и пмк
Ссылка на сообщение: #2386294
RedDum (02 Июл 2016 - 17:02): 1 - выход из боя должен быть - иначе их сливают и всё ! 2 - а как насчёт универсальных орудий дальность и точность должны влиять на них хотябы и чястично если орудие универсальное !
Ссылка на сообщение: #2386294
RedDum (02 Июл 2016 - 17:02): 1 - выход из боя должен быть - иначе их сливают и всё ! 2 - а как насчёт универсальных орудий дальность и точность должны влиять на них хотябы и чястично если орудие универсальное !
dreameater_: 1. Если вы кидаете в бой полупустых истребителей - это ваши
проблемы. Не пытайтесь переложить ответственность с себя за слив
самолётов. 2. Прочитайте статью по механике
работы ПВО.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2386129
PolarRaven (29 Июн 2016 - 10:18) писал: 1. Режим фортов убог. Не видно плюшек, которые за него отсыпают,
затраты снарядов на него не компенсируются, т.е. на арткораблях
бить бессмысленно (у авиков бк бесплатен), огневая мощь у фортов
никакая. За 5 минут в зоне огня не снести крейсеру даже 1к ХП - это
бред. 2. Карты рисовал законченный филолог. Всё рассчитано на бой
накоротке для крейсеров и эсминцев, линкорам там делать нечего -
они не смогут обогнуть острова даже по дуге - спасибо заботливо
наложенным по краям карт кучкам. Авикам едино где летать. Высокие
скалы не дадут стрелять никому, кроме миномётов, а это - Амер и Сов
КР, Амер ЭМ. Все животные равны, но некоторые равнее других.
SKR22 (02 Июл 2016 - 11:44) писал: Карты стали однообразней, скучно. Раньше карта "Ледяные острова"
была интереснее, потому что от других отличалась. Предлагаю режим
бастион добавить на все карты где есть своя и чужая база, вполне
логично - береговая батарея защищает базу. Уберите розовое
оповещение при столкновении своих кораблей, это уже перебор
Ссылка на сообщение: #2386129
PolarRaven (29 Июн 2016 - 10:18) писал: 1. Режим фортов убог. Не видно плюшек, которые за него отсыпают,
затраты снарядов на него не компенсируются, т.е. на арткораблях
бить бессмысленно (у авиков бк бесплатен), огневая мощь у фортов
никакая. За 5 минут в зоне огня не снести крейсеру даже 1к ХП - это
бред. 2. Карты рисовал законченный филолог. Всё рассчитано на бой
накоротке для крейсеров и эсминцев, линкорам там делать нечего -
они не смогут обогнуть острова даже по дуге - спасибо заботливо
наложенным по краям карт кучкам. Авикам едино где летать. Высокие
скалы не дадут стрелять никому, кроме миномётов, а это - Амер и Сов
КР, Амер ЭМ. Все животные равны, но некоторые равнее других.captainonthebridge: 1. Затраты снарядов на кого не компенсируются? При стрельбе по
сооружениям статус сектора меняется. При подавлении сооружений
команде добавляются очки. Сооружения балансим, в новой итерации
общего теста они немного посильнее. Здесь главное не переборщить.
Мы не хотим делать их очень точными и сильными. 2. Поиграл на общем
тесте специально только на ЛК и могу сказать, что обе карты
играются на них вполне неплохо. Да, бывают ситуации, когда не
стоит идти в определенные точки карты, но это сильно зависит
от расстановки врага. Это большое заблуждение, что острова и
проливы подходят ислючительно для КР и ЭМ. Смотрите на
карту, оценивайте обстановку.
SKR22 (02 Июл 2016 - 11:44) писал: Карты стали однообразней, скучно. Раньше карта "Ледяные острова"
была интереснее, потому что от других отличалась. Предлагаю режим
бастион добавить на все карты где есть своя и чужая база, вполне
логично - береговая батарея защищает базу. Уберите розовое
оповещение при столкновении своих кораблей, это уже переборcaptainonthebridge: Вы предлагаете усилить базу в режиме стандартный бой сооружениями.
База - альтернативный вариант победы. У нас есть два основным
условия победы: уничтожение кораблей и захват базы. Если сделать
одно из них трудновыполнимым, то динамики и интересности режиму это
точно не принесет, а сделает его еще более дефовым. Зачем мне идти
атаковать, если я могу охранять базу, которая к тому же защищена
сооружениями? Это сделает стандартный бой еще более скучным, чем
сейчас. По розовому оповещению это не к нам, мы по режимам и
картам.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2386129
PolarRaven (29 Июн 2016 - 10:18): 1. Режим фортов убог. Не видно плюшек, которые за него отсыпают, затраты снарядов на него не компенсируются, т.е. на арткораблях бить бессмысленно (у авиков бк бесплатен), огневая мощь у фортов никакая. За 5 минут в зоне огня не снести крейсеру даже 1к ХП - это бред. 2. Карты рисовал законченный филолог. Всё рассчитано на бой накоротке для крейсеров и эсминцев, линкорам там делать нечего - они не смогут обогнуть острова даже по дуге - спасибо заботливо наложенным по краям карт кучкам. Авикам едино где летать. Высокие скалы не дадут стрелять никому, кроме миномётов, а это - Амер и Сов КР, Амер ЭМ. Все животные равны, но некоторые равнее других.
SKR22 (02 Июл 2016 - 11:44): Карты стали однообразней, скучно. Раньше карта "Ледяные острова" была интереснее, потому что от других отличалась. Предлагаю режим бастион добавить на все карты где есть своя и чужая база, вполне логично - береговая батарея защищает базу. Уберите розовое оповещение при столкновении своих кораблей, это уже перебор
Ссылка на сообщение: #2386129
PolarRaven (29 Июн 2016 - 10:18): 1. Режим фортов убог. Не видно плюшек, которые за него отсыпают, затраты снарядов на него не компенсируются, т.е. на арткораблях бить бессмысленно (у авиков бк бесплатен), огневая мощь у фортов никакая. За 5 минут в зоне огня не снести крейсеру даже 1к ХП - это бред. 2. Карты рисовал законченный филолог. Всё рассчитано на бой накоротке для крейсеров и эсминцев, линкорам там делать нечего - они не смогут обогнуть острова даже по дуге - спасибо заботливо наложенным по краям карт кучкам. Авикам едино где летать. Высокие скалы не дадут стрелять никому, кроме миномётов, а это - Амер и Сов КР, Амер ЭМ. Все животные равны, но некоторые равнее других.
Le_razrabotchique: 1. Затраты снарядов на кого не компенсируются? При стрельбе по
сооружениям статус сектора меняется. При подавлении сооружений
команде добавляются очки. Сооружения балансим, в новой итерации
общего теста они немного посильнее. Здесь главное не переборщить.
Мы не хотим делать их очень точными и сильными. 2. Поиграл на общем
тесте специально только на ЛК и могу сказать, что обе карты
играются на них вполне неплохо. Да, бывают ситуации, когда не
стоит идти в определенные точки карты, но это сильно зависит
от расстановки врага. Это большое заблуждение, что острова и
проливы подходят ислючительно для КР и ЭМ. Смотрите на
карту, оценивайте обстановку.
SKR22 (02 Июл 2016 - 11:44): Карты стали однообразней, скучно. Раньше карта "Ледяные острова" была интереснее, потому что от других отличалась. Предлагаю режим бастион добавить на все карты где есть своя и чужая база, вполне логично - береговая батарея защищает базу. Уберите розовое оповещение при столкновении своих кораблей, это уже перебор
Le_razrabotchique: Вы предлагаете усилить базу в режиме стандартный бой сооружениями.
База - альтернативный вариант победы. У нас есть два основным
условия победы: уничтожение кораблей и захват базы. Если сделать
одно из них трудновыполнимым, то динамики и интересности режиму это
точно не принесет, а сделает его еще более дефовым. Зачем мне идти
атаковать, если я могу охранять базу, которая к тому же защищена
сооружениями? Это сделает стандартный бой еще более скучным, чем
сейчас. По розовому оповещению это не к нам, мы по режимам и
картам.
Тема: "Благодарность" за ударный труд
Ссылка на сообщение: #2386040
HappyCatInTheHat (02 Июл 2016 - 15:05): Так чем закончилось, автор катал твинка или нет?
Ссылка на сообщение: #2386040
HappyCatInTheHat (02 Июл 2016 - 15:05): Так чем закончилось, автор катал твинка или нет?
dreameater_: Записи стримов РБ на ударном авике с 0.
Тема: Морские крепости. Форт Кроншлот
Ссылка на сообщение: #2385780
Ссылка на сообщение: #2385780
Pinkman26: Форт Кроншлот — крепость, призванная стать «замко́м на дверях к
Санкт-Петербургу» и защитить ещё только возводившийся город от
противника с моря. Место постройки форта выбирал лично Пётр I, а
возведение крепости велось под его неусыпным контролем. О долгой и
непростой истории Кроншлота узнайте из нашего нового видео!
Тема: Конкурс предсказаний - итоги
Ссылка на сообщение: #2384768
Ссылка на сообщение: #2384768
dreameater_: Вот и год прошёл. А что, если Фантазёр не пройдёт проверку?
Antitank_WoWs
Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 3: СССР и Германия»
01.07.2016 20:49:41
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 3: СССР и Германия»
Ссылка на сообщение: #2384683
Ссылка на сообщение: #2384683
Antitank_WoWs: Блюскавица 1770 





Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2384440
_R0NIN (29 Июн 2016 - 17:41) писал: Вопрос у меня довольно объемный, но направлен на один аспект -
подставные ранговые бои, Итак начну с предыстории: дойдя уже до
высшей лиги как то попал в бой с авианосцами - у нас хирю - у них
рейнджер. Карта - новый рассвет, у нас нижний респ (все кто
играл прекрасно поймут, что на этой карте происходит). Естественно
вся команда противника несется на захват верхней точки и вдруг, о
чудо - подарок судьбы прям - ВРАЖЕСКИЙ АВИК в гордом одиночестве в
наглую плывет тупо под расстрел на "нашу" точку. Итог предсказуем -
минус вражеский авик и мы получаем бесконечный и неубиваемый свет
всей карты. Меня эта ситуация честно говоря сильно удивила, ибо
товарищ докачался до высшей лиги и вдруг резко "тупанул"? Вот тогда
и задумался а что если есть "друг", которому "до лампочки" на
все эти ранги и т.п., но кто готов оказать помощь или если есть
сторонний или свой но просто другой аккаунт? Так же можно просто
напросто не напрягаясь очень быстро "помочь" в достижении 1го
ранга. Ну с авиками допустим там не все так просто - там даже если
2 авика в очереди их может и не пустить в бой (но если пустит, то
вы точно будете в РАЗНЫХ командах), а вот с ЛК вообще сама простота
- берете два ЛК, заходите в бой - если в очереди МЕНЬШЕ 5 ЛК, то вы
ТОЧНО попадаете вместе в один бой. Варианта два - либо вы в ОДНОЙ
команде и тогда вы совместно играете прилежно на победу, либо вы в
РАЗНЫХ командах и тогда второй а) поддается и б) просто сливает
первому всю инфу о том, где находятся его крейсера, кто выйдет
из-за острова, кто пустил торпеды и т.п. Согласитесь при
такой информации вы даже если и не выиграете имеете все шансы
получить первое место по опыту ибо при вовремя поданной инфе об
отсутствии сил противника в районе точки вы даже на ЛК ее
перезахватите без всякого риска получить ворох торпед. После
того случая с авиками я вспомнил еще несколько подобных
"курьезно-смешных" боев, которые наводят на подобные
подозрения. Подумав об этой схеме лично я пришел к выводу,
что единственным более менее верным способом бороться с
этой фигней является гарантированная запись на сервере
результатов каждого рангового боя с одновременным фиксированием
АйПи каждого игрока - и только последующий анализ
(стабильность попадания игроков в один и тот же бой и
естественно результаты таких "одновременных
попаданий") может дать (и то косвенные) доказательства.
Собственно говоря вопросы: 1. Признают ли разработчики проблему
существования подставных ранговых боев? 2. Существует ли на данный
момент система анализа результатов одновременного нахождения в бою
одних и тех же игроков (грубо говоря два игрока играли вместе 10
боев подряд, 5 раз в одной команде и 5 раз в разных и один выиграл
все 10 раз и второй только когда был в одной команде с 1ым)? Если
нет, то борются ли разработчики с поставными боями другими
способами? (да/нет - сам смысл способа можете оставить в секрете)
PolarRaven (29 Июн 2016 - 20:46) писал: 1. Будут ли смоделированы взводящие листы и откосы для кораблей,
направленные на уменьшение урона авиабомб? 2. Будут ли введены
отдельно фугасные и бронебойные АБ? Будет ли смоделировано сквозное
пробитие для АБ по лёгким целям типа ЭМ и непробитие ФБ по тяжёлым
целям типа ЛК, с соответствующим снижением урона? 3. Платят ли АВ
за использование боеприпасов и утрату и возмещение самолётов, как
платят за снаряды артиллерийские корабли? 4. Будет ли введено
отражение шанса сопротивления корабля пожару\затоплению в
процентах, с учётом модулей и перков? Хотелось бы знать, стоит ли
вообще овчинка выделки? 5. Почему при установке флага на скорость
итоговая скорость корабля в статах показывается без бонуса, как
будто у корабля скорость изначально выше? 6. Будет ли ап Нюрнберга
и Йорка, как кораблей, сильно проседающих по своей эффективности (и
по среднему урону)? 7. Будет ли нерф Техаса, как корабля, СИЛЬНО
(почти) на 50% превышающего по эффективности тот же Нью-Йорк?
abbat76 (29 Июн 2016 - 20:49) писал: Вопрос об описании параметров топового корпуса ЛК Идзумо. В
описании представлена только одна из 3-х строенных башен ГК
калибром 155 мм. Это уменьшение количества или баг? 
_NaBeRi_ (29 Июн 2016 - 22:17) писал: Здравствуйте!В Северной Америки продается IV Yubari. Есть
информация когда она появятся и появятся ли вообще на Ру сервере ?
ACETON87 (29 Июн 2016 - 23:05) писал: Почему нельзя выбрать играть с циклоном или без? Он просто
создает перевес той или иной команде, в зависимости от
класса кораблей в составе каждой команды. В таких боях
значение скила падает ниже плинтуса, и решает маскировка и наличие
торпед. По хорошему в плохую погоду должно увеличиваться
волнение моря, что затрудняло бы торпедную атаку. В
текущем же виде, при циклоне, эсминец без проблем пикирует на
линкор или крейсер и засвечивается в самый последний
момент...
Alice_Fear (29 Июн 2016 - 23:37) писал: Филипп, добрый вечер. Хотел спросить, почему Ибуки на ОТ не
соответствует модели на основе при установке корпуса B. А именно
поворот башен и скорострельность. Основа
Общий Тест
Уже так около 3-х версий. Хотел посмотреть, как играется в
новых реалиях после того, как я его прошел. Это так и задумано?
daskillvas (30 Июн 2016 - 06:59) писал: у меня 2 вопроса: 1: где можно посмотреть таблицу бронепробития
бронебойным снарядами в зависимости от дальности поражения.( и
желательно каждое орудие и тип снаряда отдельно)? или есть каккая
то формула, типа после 10 км пробивает на 10% меньше чем
заявленно 2: бронепробития фугасными снарядами,( иногда
же пролетают цитадели после залпа с фугасок)? з.ы. только
губозакаточную машинку не предлагайте))) с уважением.
Muntze (30 Июн 2016 - 12:53) писал: Доброго времени суток, можно ли как то просмотреть историю заходов
в игру с 24-го по 28-ое числа, так как я отсутствовал дома, тут
находился брат который соответственно все отрицает но факт в том
что мне повесили бан на чат за нецензурные выражения, я в данном
проекте с ЗБТ и Бета-выходных, активно помогал выявлять
"школоту" и прочее ***, бан висит аж до 8.07.2016.. Вот и хотелось
бы как то узнать когда и во сколько заходили под моим аккаунтом
чтобы уже с конкретным фактом преступления наказать виновника
торжества. С уважением Muntze
ShadowaIker (30 Июн 2016 - 13:03) писал: Здравия желаю!!!! Вопрос: Где можно узнать
бронепробития снаряда в зависимости от его калибра и типа? И
будет ли в системе бронирование, которая планируются в
порту отображаться защищенностью корпуса от типа снаряда
и калибра?
TheKingRich (30 Июн 2016 - 23:03) писал: С момента выхода 0.5.7 беспокоят 2 вопроса. 1. НР башен ГК, ПМК и
ПВО теперь можно значительно апнуть модификациями: на 50% и 100%
против 0 и 20% ранее. И я вот всё думаю: а базовое количество НР
всех этих орудий то же? Или подогнано так, чтобы современные 200% с
модификацией соответствовали примерно 120% старым? 2. Эта
история с модификацией на ПМК... Ранее планировалось улучшить
заточенные в ПМК корабли 9-10 уровня путём балансировки модификаций
таким образом, что им не пришлось бы в 0.5.7 жертвовать -7% к макс.
разбросу ГК, и ПМК был бы на 5% дальнобойнее и скорострельнее по
сравнению с 0.5.6. Как мы знаем, пришлось эти изменения откатить.
Я, конечно, порадовался за Нагато, первый ранг на нём вскоре
взял... Но вот за Ямато обидно. И, собственно, вопрос: есть ли
в планах таки в будущих патчах вернуть в каком-либо новом виде этот
небольшой ап ПМК для заточенных в него кораблей 9-10 уровня? Я же
думаю, если изначально хотели так сделать, значит не просто так, а
была в этом некоторая целесообразность, которая никуда не делась.
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #2384440
_R0NIN (29 Июн 2016 - 17:41) писал: Вопрос у меня довольно объемный, но направлен на один аспект -
подставные ранговые бои, Итак начну с предыстории: дойдя уже до
высшей лиги как то попал в бой с авианосцами - у нас хирю - у них
рейнджер. Карта - новый рассвет, у нас нижний респ (все кто
играл прекрасно поймут, что на этой карте происходит). Естественно
вся команда противника несется на захват верхней точки и вдруг, о
чудо - подарок судьбы прям - ВРАЖЕСКИЙ АВИК в гордом одиночестве в
наглую плывет тупо под расстрел на "нашу" точку. Итог предсказуем -
минус вражеский авик и мы получаем бесконечный и неубиваемый свет
всей карты. Меня эта ситуация честно говоря сильно удивила, ибо
товарищ докачался до высшей лиги и вдруг резко "тупанул"? Вот тогда
и задумался а что если есть "друг", которому "до лампочки" на
все эти ранги и т.п., но кто готов оказать помощь или если есть
сторонний или свой но просто другой аккаунт? Так же можно просто
напросто не напрягаясь очень быстро "помочь" в достижении 1го
ранга. Ну с авиками допустим там не все так просто - там даже если
2 авика в очереди их может и не пустить в бой (но если пустит, то
вы точно будете в РАЗНЫХ командах), а вот с ЛК вообще сама простота
- берете два ЛК, заходите в бой - если в очереди МЕНЬШЕ 5 ЛК, то вы
ТОЧНО попадаете вместе в один бой. Варианта два - либо вы в ОДНОЙ
команде и тогда вы совместно играете прилежно на победу, либо вы в
РАЗНЫХ командах и тогда второй а) поддается и б) просто сливает
первому всю инфу о том, где находятся его крейсера, кто выйдет
из-за острова, кто пустил торпеды и т.п. Согласитесь при
такой информации вы даже если и не выиграете имеете все шансы
получить первое место по опыту ибо при вовремя поданной инфе об
отсутствии сил противника в районе точки вы даже на ЛК ее
перезахватите без всякого риска получить ворох торпед. После
того случая с авиками я вспомнил еще несколько подобных
"курьезно-смешных" боев, которые наводят на подобные
подозрения. Подумав об этой схеме лично я пришел к выводу,
что единственным более менее верным способом бороться с
этой фигней является гарантированная запись на сервере
результатов каждого рангового боя с одновременным фиксированием
АйПи каждого игрока - и только последующий анализ
(стабильность попадания игроков в один и тот же бой и
естественно результаты таких "одновременных
попаданий") может дать (и то косвенные) доказательства.
Собственно говоря вопросы: 1. Признают ли разработчики проблему
существования подставных ранговых боев? 2. Существует ли на данный
момент система анализа результатов одновременного нахождения в бою
одних и тех же игроков (грубо говоря два игрока играли вместе 10
боев подряд, 5 раз в одной команде и 5 раз в разных и один выиграл
все 10 раз и второй только когда был в одной команде с 1ым)? Если
нет, то борются ли разработчики с поставными боями другими
способами? (да/нет - сам смысл способа можете оставить в секрете)Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый _R0NIN. 1. Нет. Ранговые бои
проектировались изначально с пониманием возможных проблем, поэтому
проведение "подставных" боев в РБ максимально неудобно (хоть и
возможно теоретически); 2. К счастью да, мы уже некоторое время ей
пользуемся; "Прокачивающий" быстро влетает из лиги, и ему придется
много играть, чтобы вернуться и помогать снова (а такая "прокачка"
актуальна только для высшей лиги). По этой же причине, собственно,
получившие 1 ранг игроки в высшей лиге играть уже не могут. С
другой стороны, мы понимаем, что с ростом ранга игроков становится
закономерно меньше и многие друг друга знают.
Мы запланируем дополнительное исследование по этому вопросу, пользуясь инструментарием, который, как я уже сказал, у нас имеется. Найдем подобные нарушения - будут наказания, благо неспортивное поведение запрещено в проекте. Спасибо за интересный вопрос и удачи
Мы запланируем дополнительное исследование по этому вопросу, пользуясь инструментарием, который, как я уже сказал, у нас имеется. Найдем подобные нарушения - будут наказания, благо неспортивное поведение запрещено в проекте. Спасибо за интересный вопрос и удачи
PolarRaven (29 Июн 2016 - 20:46) писал: 1. Будут ли смоделированы взводящие листы и откосы для кораблей,
направленные на уменьшение урона авиабомб? 2. Будут ли введены
отдельно фугасные и бронебойные АБ? Будет ли смоделировано сквозное
пробитие для АБ по лёгким целям типа ЭМ и непробитие ФБ по тяжёлым
целям типа ЛК, с соответствующим снижением урона? 3. Платят ли АВ
за использование боеприпасов и утрату и возмещение самолётов, как
платят за снаряды артиллерийские корабли? 4. Будет ли введено
отражение шанса сопротивления корабля пожару\затоплению в
процентах, с учётом модулей и перков? Хотелось бы знать, стоит ли
вообще овчинка выделки? 5. Почему при установке флага на скорость
итоговая скорость корабля в статах показывается без бонуса, как
будто у корабля скорость изначально выше? 6. Будет ли ап Нюрнберга
и Йорка, как кораблей, сильно проседающих по своей эффективности (и
по среднему урону)? 7. Будет ли нерф Техаса, как корабля, СИЛЬНО
(почти) на 50% превышающего по эффективности тот же Нью-Йорк?Sub_Octavian: 1. Верхняя палуба, выполняющая роль взводящей над главной
бронепалубой, замоделена в игре. Скосы главной бронепалубы - тоже.
Вы что-то другое имеете в виду? 2. В ближайших планах бронебойных
АБ нет, но их добавление в игру вполне возможно. 3. Платят за
потерянные самолеты. 4. Вопрос прорабатывается, в целом, желание
есть. Как Вы, возможно, могли заметить, ТТХ мы постепенно
расширяем. 5. Не знаю, потому что у меня бонус выводится:
6. В ближайшее время правок не планируется,
тем более колебания их статистики не такие большие. 7. Правок
не планируется, тем более колебания его статистики не такие
большие. В случае, если он по каким-то причинам станет слишком
сильно выбиваться, мы скорее прекратим его продажу.
6. В ближайшее время правок не планируется,
тем более колебания их статистики не такие большие. 7. Правок
не планируется, тем более колебания его статистики не такие
большие. В случае, если он по каким-то причинам станет слишком
сильно выбиваться, мы скорее прекратим его продажу.
abbat76 (29 Июн 2016 - 20:49) писал: Вопрос об описании параметров топового корпуса ЛК Идзумо. В
описании представлена только одна из 3-х строенных башен ГК
калибром 155 мм. Это уменьшение количества или баг? Sub_Octavian: На топовом корпусе происходит существенное перераспределение
вспомогательного вооружения. Это не баг.
_NaBeRi_ (29 Июн 2016 - 22:17) писал: Здравствуйте!В Северной Америки продается IV Yubari. Есть
информация когда она появятся и появятся ли вообще на Ру сервере ?Sub_Octavian: Здравствуйте! Корабль скорее всего появится в составе пакета в
премиум-магазине в течение нескольких месяцев.
ACETON87 (29 Июн 2016 - 23:05) писал: Почему нельзя выбрать играть с циклоном или без? Он просто
создает перевес той или иной команде, в зависимости от
класса кораблей в составе каждой команды. В таких боях
значение скила падает ниже плинтуса, и решает маскировка и наличие
торпед. По хорошему в плохую погоду должно увеличиваться
волнение моря, что затрудняло бы торпедную атаку. В
текущем же виде, при циклоне, эсминец без проблем пикирует на
линкор или крейсер и засвечивается в самый последний
момент... Sub_Octavian: Простите, но эсминец не может из-за Циклона засветиться "в
самый последний момент". Дело в том, что Циклон ограничивает обзор
кораблей, а не их заметность, а именно, устанавливает
ограничение в 8 километров. У эсминцев, как правило,
заметность ниже 8 километров. А вот у ЛК и КР - выше. Пожалуйста,
подумайте над этим.
Alice_Fear (29 Июн 2016 - 23:37) писал: Филипп, добрый вечер. Хотел спросить, почему Ибуки на ОТ не
соответствует модели на основе при установке корпуса B. А именно
поворот башен и скорострельность. Основа
Общий Тест
Уже так около 3-х версий. Хотел посмотреть, как играется в
новых реалиях после того, как я его прошел. Это так и задумано?Sub_Octavian: Уже так около 3-х версий. Хотел посмотреть, как играется в
новых реалиях после того, как я его прошел. Это так и задумано?
Нет. Я только что зашел, проверил:
Подозреваю, что Вы нашли дефект интерфейса. Если у
Вас он повторяется, пожалуйста, оформите багрепорт.
Спасибо!
Подозреваю, что Вы нашли дефект интерфейса. Если у
Вас он повторяется, пожалуйста, оформите багрепорт.Спасибо!
daskillvas (30 Июн 2016 - 06:59) писал: у меня 2 вопроса: 1: где можно посмотреть таблицу бронепробития
бронебойным снарядами в зависимости от дальности поражения.( и
желательно каждое орудие и тип снаряда отдельно)? или есть каккая
то формула, типа после 10 км пробивает на 10% меньше чем
заявленно 2: бронепробития фугасными снарядами,( иногда
же пролетают цитадели после залпа с фугасок)? з.ы. только
губозакаточную машинку не предлагайте))) с уважением.Sub_Octavian: 1. В игре пока нельзя. Однако, в этом плане мы очень серьезно
опираемся на исторические данные, так что более-менее можно изучить
вопрос здесь. 2. Стандартное, равно 1/6 калибра.
Рекомендую ознакомиться с моей статьей, может еще что-нибудь интересное
узнаете (надеюсь на это). Успехов в освоении игры 
Muntze (30 Июн 2016 - 12:53) писал: Доброго времени суток, можно ли как то просмотреть историю заходов
в игру с 24-го по 28-ое числа, так как я отсутствовал дома, тут
находился брат который соответственно все отрицает но факт в том
что мне повесили бан на чат за нецензурные выражения, я в данном
проекте с ЗБТ и Бета-выходных, активно помогал выявлять
"школоту" и прочее ***, бан висит аж до 8.07.2016.. Вот и хотелось
бы как то узнать когда и во сколько заходили под моим аккаунтом
чтобы уже с конкретным фактом преступления наказать виновника
торжества. С уважением MuntzeSub_Octavian: Привет. Вижу нарушения в игровом чате (в том числе ненормативную
лексику) за 23 число. Напоминаю, что передача аккаунта запрещена, и
Вам стоит обеспечить его безопасность.
ShadowaIker (30 Июн 2016 - 13:03) писал: Здравия желаю!!!! Вопрос: Где можно узнать
бронепробития снаряда в зависимости от его калибра и типа? И
будет ли в системе бронирование, которая планируются в
порту отображаться защищенностью корпуса от типа снаряда
и калибра?Sub_Octavian: Привет. Пробитие ББ пока что не выводится, о пробитии ОФ я писал
чуть выше. В системе бронирования будет указываться толщина брони.
Функционал будем расширять и дорабатывать, если идея понравится
игрокам.
TheKingRich (30 Июн 2016 - 23:03) писал: С момента выхода 0.5.7 беспокоят 2 вопроса. 1. НР башен ГК, ПМК и
ПВО теперь можно значительно апнуть модификациями: на 50% и 100%
против 0 и 20% ранее. И я вот всё думаю: а базовое количество НР
всех этих орудий то же? Или подогнано так, чтобы современные 200% с
модификацией соответствовали примерно 120% старым? 2. Эта
история с модификацией на ПМК... Ранее планировалось улучшить
заточенные в ПМК корабли 9-10 уровня путём балансировки модификаций
таким образом, что им не пришлось бы в 0.5.7 жертвовать -7% к макс.
разбросу ГК, и ПМК был бы на 5% дальнобойнее и скорострельнее по
сравнению с 0.5.6. Как мы знаем, пришлось эти изменения откатить.
Я, конечно, порадовался за Нагато, первый ранг на нём вскоре
взял... Но вот за Ямато обидно. И, собственно, вопрос: есть ли
в планах таки в будущих патчах вернуть в каком-либо новом виде этот
небольшой ап ПМК для заточенных в него кораблей 9-10 уровня? Я же
думаю, если изначально хотели так сделать, значит не просто так, а
была в этом некоторая целесообразность, которая никуда не делась.
Спасибо! Sub_Octavian: 1. Не, не подогнано. Оно не менялось. 2. Возможно этот вопрос будет
проработан, но не факт, что скоро. Все имеет свои последствия, к
сожалению. Хороших выходных, уважаемые игроки, и успешных
боев 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2384369
Цитата Я смотрю с "Аризоны" НДА сняли а "Кингфишера" туда не прикрутили.. Непорядок!
Ссылка на сообщение: #2384369
Цитата Я смотрю с "Аризоны" НДА сняли а "Кингфишера" туда не прикрутили.. Непорядок!
SindenOtsu: Калиточка закрылась. Придется ждать следующего обновления. Но мы
его уже сделали и поставим на место. Мы сейчас вовсю работаем над
осенью-зимой 2016 года и над 2017 годом. Сегодня таки
удалось добраться до самолётов - у нас на очереди 6-й уровень, на
котором расположился Heinkel
HE.9.










Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 2: Япония»
Ссылка на сообщение: #2384311
anddre (01 Июл 2016 - 16:57) писал: добрый день! не уверен, туда ли я пишу, но вот тут http://forum.worldof...st__120#topmost
я оставлял заявку, все сделал по инструкции. а в вашей табличке
меня нет вообще https://docs.google....t#gid=339554720
прокомментируйте пожалуйста. если это моя ошибка, то в чем?
понял, что я забыл заполнить форму, а сейчас она уже закрыта. в
тему скриншоты я постил во время конкурса, но форму не заполнил.
это значит, что я не принимаю участия в конкурсе, или вы все равно
результат примете? по опыту у меня второе место на Нагато (3188),
обидно по невнимательности будет пролететь =(
Ссылка на сообщение: #2384311
anddre (01 Июл 2016 - 16:57) писал: добрый день! не уверен, туда ли я пишу, но вот тут http://forum.worldof...st__120#topmost
я оставлял заявку, все сделал по инструкции. а в вашей табличке
меня нет вообще https://docs.google....t#gid=339554720
прокомментируйте пожалуйста. если это моя ошибка, то в чем?
понял, что я забыл заполнить форму, а сейчас она уже закрыта. в
тему скриншоты я постил во время конкурса, но форму не заполнил.
это значит, что я не принимаю участия в конкурсе, или вы все равно
результат примете? по опыту у меня второе место на Нагато (3188),
обидно по невнимательности будет пролететь =(AyaSova: Привет! Ты опаздал чуток - все задачи уже поставлены.
Впереди "противостояние", так что шанс на победу ещё есть!
Тема: Флаги за баги. 31 мая - 30 июня
Ссылка на сообщение: #2384292
Corsair (01 Июл 2016 - 17:15) писал: Спасибо за флажки.
Ссылка на сообщение: #2384292
Corsair (01 Июл 2016 - 17:15) писал: Спасибо за флажки.Jluca: Вам спасибо за помощь)
Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 3: СССР и Германия»
Ссылка на сообщение: #2384259
Ссылка на сообщение: #2384259
LeopoldBloom:
Завершился второй этап
конкурса «Лучший ранговый бой». На этот раз помимо списка
призёров мы решили показать вам скриншоты наиболее успешных
боёв (по одному на каждый класс кораблей). Также в порядке
исключения мы не стали сокращать количество призовых мест и
наградили тройки командиров независимо от количества присланных
работ. Давайте смотреть! Список призёров Furutaka
JimmyRaynor5 — 2171 опыта — большой набор флажных сигналов и один
из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск».
Minekaze Battleukr — 2768 опыта — большой набор флажных
сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Bitaliy Minekaze — 2656 опыта — 25 комплектов камуфляжа
Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов. longxvost — 2378
опыта — большой набор флажных сигналов. Kongo dimin0 — 2215
опыта — большой набор флажных сигналов и один из кораблей на выбор:
Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». Battleukr — 2033 опыта —
25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных
сигналов. monolitic — 1507 опыта — большой набор флажных сигналов.
Zuiho Steve8769 — 1736 опыта — большой набор флажных
сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Arturiya_Pendragon — 1317 опыта — 25 комплектов
камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов.
comrade_CTpeLkoB_u_u — 1150 опыта — большой набор флажных сигналов.
Aoba Tri_trubi — 2861 опыта — большой набор флажных сигналов
и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Shturmov1k — 2793 опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3
«Ранговый» и большой набор флажных сигналов. eelliizzaarr — 2609
опыта — большой набор флажных сигналов. Mutsuki qatanaqatana
— 3700 опыта — большой набор флажных сигналов и один из кораблей на
выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». dgavarr — 3619
опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор
флажных сигналов. MayaJamaica — 3422 опыта — большой набор флажных
сигналов. Anshan alexzah70 — 2146 опыта — большой набор
флажных сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica,
Warspite, «Мурманск». Myrotvorec — 2003 опыта — 25 комплектов
камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов.
konstantin_dyachenko — 1932 опыта — большой набор флажных сигналов.
Fuso JAGUAR256 — 2972 опыта — большой набор флажных сигналов
и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Shkilet_ — 2376 опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3
«Ранговый» и большой набор флажных сигналов. Black_Aztec — 2368
опыта — большой набор флажных сигналов. Ryujo Tomsk_Aol —
2546 опыта — большой набор флажных сигналов и один из кораблей на
выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». rvm_minsk — 2341
опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор
флажных сигналов. sflcn — 2311 опыта — большой набор флажных
сигналов. Myoko SpawnII — 3305 опыта — большой набор флажных
сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Tri_trubi — 3218 опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3
«Ранговый» и большой набор флажных сигналов. Lazy_Beaver — 3216
опыта — большой набор флажных сигналов. Hatsuharu Selandr —
4023 опыта — большой набор флажных сигналов и один из кораблей на
выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». Fa3aRavil — 3947
опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор
флажных сигналов. pooll78 — 3827 опыта — большой набор флажных
сигналов. Nagato praviy_vint — 3719 опыта — большой набор
флажных сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica,
Warspite, «Мурманск». Kir_Vox Nagato — 3160 опыта — 25 комплектов
камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов.
Stereogarden — 3125 опыта — большой набор флажных сигналов.
Hiryu Ermine — 3066 опыта — большой набор флажных сигналов и один
из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск».
merelean — 2913 опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и
большой набор флажных сигналов. ruduyseka — 2912 опыта — большой
набор флажных сигналов. Галерея скриншотов
Все призы будут начислены в течение трёх рабочих дней.
Время объявить третий этап. Теперь очередь кораблей
советского и немецкого флотов. В эту компанию мы отнесли и эсминец
Blyskawica по вполне объяснимым причинам. Правила не изменились:
отправляетесь в ранговый бой, зарабатываете больше чистого
опыта, чем другие участники конкурса, получаете награду.
Подробности найдёте в регламенте. Словом, продолжайте борьбу
за ранги и выигрывайте ещё больше сигналов, камуфляжа и, конечно,
премиум кораблей. Помните: ранговые бои проходят на кораблях
V–VII уровней и доступны только по достижении 11 уровня аккаунта.
Регламент Сроки проведения Старт: 1 июля в 18:00
(МСК).
Окончание: 7 июля в 23:59 (МСК). Условия участия 1. Отправляйтесь в ранговый бой и наберите максимальное количество чистого опыта на любом из доступных советских или немецких кораблей, или эсминце Blyskawica. Список доступных кораблей «Киров» «Мурманск» Königsberg «Гневный» «Гремящий» «Будённый» «Молотов» Nürnberg «Огневой» «Щорс» Yorck «Киев» Blyskawica 2. После боя сделайте три скриншота вкладок «Личный результат», «Командный результат» и «Кредиты и опыт». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой («Командный результат»). Скриншот вкладки «Кредиты и опыт» не обязателен, но он существенно упростит для нас проверку результатов. 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо на своей странице в любой социальной сети (проверьте настройки приватности своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши скриншоты). 4. Заполните форму участника. Призы Каждый корабль, участвующий в конкурсе, представляет собой отдельную номинацию. В каждой номинации мы выделяем по три призовых места. Призы следующие: 1-е место: большой набор флажных сигналов и один из премиум кораблей на ваш выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». К кораблю прилагается слот и командир с тремя очками навыков. Теперь о своём выборе вы можете сообщить при заполнении формы участника. 2-е место: 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов. 3-е место: большой набор флажных сигналов. Показать 20 Hotel Yankee — +50% к урону тараном противнику, +20% устойчивости к урону от тарана. 20 India X-Ray — +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артпогреба своего корабля. 20 Juliet Charlie — −100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов. 20 Juliet Whiskey Unaone — +15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля. 20 Mike Yankee Sixisix — +5% к дальности противоминного калибра (ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к скорости перезарядки ПМК. 20 November Echo Setteseven — +10% к эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения самолётов. 20 Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля. Каждый участник может получить только один приз каждого типа (корабль, камуфляж, сигналы). При выигрыше в нескольких номинациях начисляется один максимальный по стоимости приз каждого типа. Например, если в разных номинациях вы заняли 1-е и 2-е места, вы получите премиум корабль на ваш выбор, комплекты камуфляжа и сигналы. Если же в разных номинациях вы взяли первые места, вы получите только один премиум корабль и сигналы. Однако место в «топе» останется за вами. Важные дополнительные условия Бой должен быть сыгран в период проведения конкурса: с 1 июля 18:00 по 7 июля 23:59 (МСК). Заявки принимаются до момента закрытия формы. В зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Ранговый бой». Использовать любые графические редакторы строго запрещено. За день до окончания приёма работ, 6 июля, в этой теме будут опубликованы предварительные результаты. Итоги будут объявлены 8 июля. Удачи в боях!
Завершился второй этап
конкурса «Лучший ранговый бой». На этот раз помимо списка
призёров мы решили показать вам скриншоты наиболее успешных
боёв (по одному на каждый класс кораблей). Также в порядке
исключения мы не стали сокращать количество призовых мест и
наградили тройки командиров независимо от количества присланных
работ. Давайте смотреть! Список призёров Furutaka
JimmyRaynor5 — 2171 опыта — большой набор флажных сигналов и один
из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск».
Minekaze Battleukr — 2768 опыта — большой набор флажных
сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Bitaliy Minekaze — 2656 опыта — 25 комплектов камуфляжа
Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов. longxvost — 2378
опыта — большой набор флажных сигналов. Kongo dimin0 — 2215
опыта — большой набор флажных сигналов и один из кораблей на выбор:
Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». Battleukr — 2033 опыта —
25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных
сигналов. monolitic — 1507 опыта — большой набор флажных сигналов.
Zuiho Steve8769 — 1736 опыта — большой набор флажных
сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Arturiya_Pendragon — 1317 опыта — 25 комплектов
камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов.
comrade_CTpeLkoB_u_u — 1150 опыта — большой набор флажных сигналов.
Aoba Tri_trubi — 2861 опыта — большой набор флажных сигналов
и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Shturmov1k — 2793 опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3
«Ранговый» и большой набор флажных сигналов. eelliizzaarr — 2609
опыта — большой набор флажных сигналов. Mutsuki qatanaqatana
— 3700 опыта — большой набор флажных сигналов и один из кораблей на
выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». dgavarr — 3619
опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор
флажных сигналов. MayaJamaica — 3422 опыта — большой набор флажных
сигналов. Anshan alexzah70 — 2146 опыта — большой набор
флажных сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica,
Warspite, «Мурманск». Myrotvorec — 2003 опыта — 25 комплектов
камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов.
konstantin_dyachenko — 1932 опыта — большой набор флажных сигналов.
Fuso JAGUAR256 — 2972 опыта — большой набор флажных сигналов
и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Shkilet_ — 2376 опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3
«Ранговый» и большой набор флажных сигналов. Black_Aztec — 2368
опыта — большой набор флажных сигналов. Ryujo Tomsk_Aol —
2546 опыта — большой набор флажных сигналов и один из кораблей на
выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». rvm_minsk — 2341
опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор
флажных сигналов. sflcn — 2311 опыта — большой набор флажных
сигналов. Myoko SpawnII — 3305 опыта — большой набор флажных
сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite,
«Мурманск». Tri_trubi — 3218 опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3
«Ранговый» и большой набор флажных сигналов. Lazy_Beaver — 3216
опыта — большой набор флажных сигналов. Hatsuharu Selandr —
4023 опыта — большой набор флажных сигналов и один из кораблей на
выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». Fa3aRavil — 3947
опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор
флажных сигналов. pooll78 — 3827 опыта — большой набор флажных
сигналов. Nagato praviy_vint — 3719 опыта — большой набор
флажных сигналов и один из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica,
Warspite, «Мурманск». Kir_Vox Nagato — 3160 опыта — 25 комплектов
камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов.
Stereogarden — 3125 опыта — большой набор флажных сигналов.
Hiryu Ermine — 3066 опыта — большой набор флажных сигналов и один
из кораблей на выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск».
merelean — 2913 опыта — 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и
большой набор флажных сигналов. ruduyseka — 2912 опыта — большой
набор флажных сигналов. Галерея скриншотов
Все призы будут начислены в течение трёх рабочих дней.
Время объявить третий этап. Теперь очередь кораблей
советского и немецкого флотов. В эту компанию мы отнесли и эсминец
Blyskawica по вполне объяснимым причинам. Правила не изменились:
отправляетесь в ранговый бой, зарабатываете больше чистого
опыта, чем другие участники конкурса, получаете награду.
Подробности найдёте в регламенте. Словом, продолжайте борьбу
за ранги и выигрывайте ещё больше сигналов, камуфляжа и, конечно,
премиум кораблей. Помните: ранговые бои проходят на кораблях
V–VII уровней и доступны только по достижении 11 уровня аккаунта.
Регламент Сроки проведения Старт: 1 июля в 18:00
(МСК).Окончание: 7 июля в 23:59 (МСК). Условия участия 1. Отправляйтесь в ранговый бой и наберите максимальное количество чистого опыта на любом из доступных советских или немецких кораблей, или эсминце Blyskawica. Список доступных кораблей «Киров» «Мурманск» Königsberg «Гневный» «Гремящий» «Будённый» «Молотов» Nürnberg «Огневой» «Щорс» Yorck «Киев» Blyskawica 2. После боя сделайте три скриншота вкладок «Личный результат», «Командный результат» и «Кредиты и опыт». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой («Командный результат»). Скриншот вкладки «Кредиты и опыт» не обязателен, но он существенно упростит для нас проверку результатов. 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо на своей странице в любой социальной сети (проверьте настройки приватности своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши скриншоты). 4. Заполните форму участника. Призы Каждый корабль, участвующий в конкурсе, представляет собой отдельную номинацию. В каждой номинации мы выделяем по три призовых места. Призы следующие: 1-е место: большой набор флажных сигналов и один из премиум кораблей на ваш выбор: Anshan, Blyskawica, Warspite, «Мурманск». К кораблю прилагается слот и командир с тремя очками навыков. Теперь о своём выборе вы можете сообщить при заполнении формы участника. 2-е место: 25 комплектов камуфляжа Тип 3 «Ранговый» и большой набор флажных сигналов. 3-е место: большой набор флажных сигналов. Показать 20 Hotel Yankee — +50% к урону тараном противнику, +20% устойчивости к урону от тарана. 20 India X-Ray — +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артпогреба своего корабля. 20 Juliet Charlie — −100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов. 20 Juliet Whiskey Unaone — +15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля. 20 Mike Yankee Sixisix — +5% к дальности противоминного калибра (ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к скорости перезарядки ПМК. 20 November Echo Setteseven — +10% к эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения самолётов. 20 Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля. Каждый участник может получить только один приз каждого типа (корабль, камуфляж, сигналы). При выигрыше в нескольких номинациях начисляется один максимальный по стоимости приз каждого типа. Например, если в разных номинациях вы заняли 1-е и 2-е места, вы получите премиум корабль на ваш выбор, комплекты камуфляжа и сигналы. Если же в разных номинациях вы взяли первые места, вы получите только один премиум корабль и сигналы. Однако место в «топе» останется за вами. Важные дополнительные условия Бой должен быть сыгран в период проведения конкурса: с 1 июля 18:00 по 7 июля 23:59 (МСК). Заявки принимаются до момента закрытия формы. В зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Ранговый бой». Использовать любые графические редакторы строго запрещено. За день до окончания приёма работ, 6 июля, в этой теме будут опубликованы предварительные результаты. Итоги будут объявлены 8 июля. Удачи в боях!
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2384118
tamagavk1 (01 Июл 2016 - 16:10) писал: утром сыграл,щас прошла обнова не могу зайти проблемы..........это
чо за проблемы?
Ссылка на сообщение: #2384118
tamagavk1 (01 Июл 2016 - 16:10) писал: утром сыграл,щас прошла обнова не могу зайти проблемы..........это
чо за проблемы? therazer: все ещё не можете?
LeopoldBloom
Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 3: СССР и Германия»
01.07.2016 16:20:51
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 3: СССР и Германия»
Ссылка на сообщение: #2384093
Ссылка на сообщение: #2384093
LeopoldBloom: Тема для приёма скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 3: СССР и Германия».
Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии
с Правилами форума.
Тема: Флаги за баги. 31 мая - 30 июня
Ссылка на сообщение: #2384078
Ссылка на сообщение: #2384078
Jluca: Всем привет!
Мы всегда благодарны помощи, которую
вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если
мы сами этим моменты не увидели.
Поэтому
мы хотим наградить 100 флажными сигналами Zulu и Equal Speed
Charlie London тех тестеров, которые сообщили в Центр Поддержки
Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.6.X с 31 мая
по 30 июня и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Список
таких игроков можно найти под
спойлером: Corsair
Nemsnik
cvkavkaev
vladtiko
CerberusGosha
_Devouder_
goh697
Heil_Panzer
SSapsun
UCTAX
Akasin
trasertong
BadWhosBad
Dinosapiens
Pinnipedia
Shaba777 Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме.Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию:1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Поэтому
мы хотим наградить 100 флажными сигналами Zulu и Equal Speed
Charlie London тех тестеров, которые сообщили в Центр Поддержки
Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.6.X с 31 мая
по 30 июня и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Список
таких игроков можно найти под
спойлером: CorsairNemsnik
cvkavkaev
vladtiko
CerberusGosha
_Devouder_
goh697
Heil_Panzer
SSapsun
UCTAX
Akasin
trasertong
BadWhosBad
Dinosapiens
Pinnipedia
Shaba777 Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме.Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию:1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2383858
Alice_Fear (01 Июл 2016 - 15:25) писал: Филипп, а Ибуки не подправили на тесте? Т.к. не соответствует
Модели на основе
Ссылка на сообщение: #2383858
Alice_Fear (01 Июл 2016 - 15:25) писал: Филипп, а Ибуки не подправили на тесте? Т.к. не соответствует
Модели на основеSub_Octavian: Я еще не проверил этот момент, но никакого нерфа ТТХ там быть не
должно. Ваш вопрос я видел
У меня подозрение на баг интерфейса.
Тема: Обновление на общем тесте 0.5.8
Ссылка на сообщение: #2383845
Ссылка на сообщение: #2383845
Sub_Octavian: Командиры! Предлагаем ознакомиться со списком изменений версии
0.5.8, внесенных по результатам первых дней общего теста. Команда
разработки благодарит вас за отзывы и помощь в работе над игрой! В
соответствии с пожеланиями игроков внесены изменения в систему
ленточек. Все ленточки (включая подтипы) теперь выполнены в
"классическом" дизайне, который понравился игрокам гораздо больше,
чем альтернативный. Опция в настройках просто включает счетчик
урона и разбивку ленточки "Попадание" на подтипы; В соответствии с
пожеланиями игроков переработана система оповещения об уроне
союзникам в игровой чат. Теперь полная информация выводится только
для пары "стрелок" - "цель". Остальные игроки видят оповещение для
этой пары с интервалом в 60 секунд; По результатам тестирования
режима "Бастион" были внесены следующие балансные изменения:
Прочность сооружений повышена с 210 000 до 300 000 очков; Дальность
стрельбы ГК фортов повышена с 12 до 13 км; Усилены средства ПВО
фортов; Увеличена кучность ГК фортов; Вероятность выпадения режима
"Бастион" повышена для целей тестирования; Исправлена ошибка, в
результате которой было невозможно перевести опыт с проданного
элитного корабля; Доработана игровая логика, чтобы сократить
количество ситуаций, когда игрок видит "дергания" корабля после
обнаружения; Исправлены выявленные недочеты в обновленной модели
бронирования кораблей Karlsruhe и York; Исправлена ошибка, в
результате которой звуки окружающей среды проигрывались
некорректно; Исправлена ошибка, в результате которой не
отображалось название задачи, за которую игрок получал награду;
Исправлено отображение количества попаданий во всплывающей
подсказке к ленточке "Попадание"; Исправлено расположение ленточек
на послебоевом экране. 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2383841
Цитата Командиры! Предлагаем ознакомиться со списком изменений версии 0.5.8, внесенных по результатам первых дней общего теста. Команда разработки благодарит вас за отзывы и помощь в работе над игрой! В соответствии с пожеланиями игроков внесены изменения в систему ленточек. Все ленточки (включая подтипы) теперь выполнены в "классическом" дизайне, который понравился игрокам гораздо больше, чем альтернативный. Опция в настройках просто включает счетчик урона и разбивку ленточки "Попадание" на подтипы; В соответствии с пожеланиями игроков переработана система оповещения об уроне союзникам в игровой чат. Теперь полная информация выводится только для пары "стрелок" - "цель". Остальные игроки видят оповещение для этой пары с интервалом в 60 секунд; По результатам тестирования режима "Бастион" были внесены следующие балансные изменения: Прочность сооружений повышена с 210 000 до 300 000 очков; Дальность стрельбы ГК фортов повышена с 12 до 13 км; Усилены средства ПВО фортов; Увеличена кучность ГК фортов; Вероятность выпадения режима "Бастион" повышена для целей тестирования; Исправлена ошибка, в результате которой было невозможно перевести опыт с проданного элитного корабля; Доработана игровая логика, чтобы сократить количество ситуаций, когда игрок видит "дергания" корабля после обнаружения; Исправлены выявленные недочеты в обновленной модели бронирования кораблей Karlsruhe и York; Исправлена ошибка, в результате которой звуки окружающей среды проигрывались некорректно; Исправлена ошибка, в результате которой не отображалось название задачи, за которую игрок получал награду; Исправлено отображение количества попаданий во всплывающей подсказке к ленточке "Попадание"; Исправлено расположение ленточек на послебоевом экране.
Ссылка на сообщение: #2383841
Цитата Командиры! Предлагаем ознакомиться со списком изменений версии 0.5.8, внесенных по результатам первых дней общего теста. Команда разработки благодарит вас за отзывы и помощь в работе над игрой! В соответствии с пожеланиями игроков внесены изменения в систему ленточек. Все ленточки (включая подтипы) теперь выполнены в "классическом" дизайне, который понравился игрокам гораздо больше, чем альтернативный. Опция в настройках просто включает счетчик урона и разбивку ленточки "Попадание" на подтипы; В соответствии с пожеланиями игроков переработана система оповещения об уроне союзникам в игровой чат. Теперь полная информация выводится только для пары "стрелок" - "цель". Остальные игроки видят оповещение для этой пары с интервалом в 60 секунд; По результатам тестирования режима "Бастион" были внесены следующие балансные изменения: Прочность сооружений повышена с 210 000 до 300 000 очков; Дальность стрельбы ГК фортов повышена с 12 до 13 км; Усилены средства ПВО фортов; Увеличена кучность ГК фортов; Вероятность выпадения режима "Бастион" повышена для целей тестирования; Исправлена ошибка, в результате которой было невозможно перевести опыт с проданного элитного корабля; Доработана игровая логика, чтобы сократить количество ситуаций, когда игрок видит "дергания" корабля после обнаружения; Исправлены выявленные недочеты в обновленной модели бронирования кораблей Karlsruhe и York; Исправлена ошибка, в результате которой звуки окружающей среды проигрывались некорректно; Исправлена ошибка, в результате которой не отображалось название задачи, за которую игрок получал награду; Исправлено отображение количества попаданий во всплывающей подсказке к ленточке "Попадание"; Исправлено расположение ленточек на послебоевом экране.
Sub_Octavian:
Тема: Обновление на общем тесте 0.5.8
Ссылка на сообщение: #2383616
Ссылка на сообщение: #2383616
LeopoldBloom: Сегодня, 1 июля, в 15:00 (МСК) выйдет обновление общего теста
0.5.8. В связи с работами по его выпуску сервер общего теста будет
недоступен с 15:00 до 16:00 (МСК).
Тема: Соответствовать 1 - му рангу ???
Ссылка на сообщение: #2383495
IronHandOf (30 Июн 2016 - 15:45) писал: Уже всё больше народа достигло 1-го ранга...Кто-то, действительно
великолепной игрой, умением повести за собой команду, а кто просто
"измором" берёт.... Потому, всё чаще в играх СБ появляется
следующая "картинка". После окончания боя, просматриваешь
достижения команды и впадаешь в лёгкий шок....На "дне"
списков команды всё чаще и чаще мелькают игроки, взявшие
высокие ранги в РБ (причем 1-й ранг, также довольно часто
попадается). Ну если ты взял ранг (1-5 действительно трудно взять,
удержаться на "качелях" сливов-приливов ), то хоть
соответствуй своей игрой ! Ну если у меня лично всего лишь 10 ранг
(и вряд ли я полезу выше, потому как точно знаю, что моя игра и
соответствует этому рангу, хотя и, наверное, и тут себе льщу...),
то мне и не стыдно за свою игру в СБ......Но, если уже достиг
чего-то в РБ, будь любезен, держать уровень соответствия ! И чаще
всего, такие "неадекватности" видны у любителей эсмов, что лишний
раз показывает, насколько завышено в данных РБ, оценка их действий.
Раньше меня очень удивляла игра на Тирпицах, когда игрок, имея
такой неплохой линк ( а по мнению многих, так вообще, то ли
полу-имба, то ли - имба ), и показывает настолько скудные
результаты, что возникает только один вопрос....какого .......ты
купил ЭТО ???? не научившись даже толком играть, взяв прем в
надежде всех нагнуть одним видом крутого линкора ( но здесь я хоть
понимаю частично логику игрока). Но неадекватность умения игроков
своему полученному высокому рангу.....вот здесь моя логика буксует
и выбираться из болота искреннего недоумения , явно не желает....
Скрины не выкладываю по этическим соображениям...да вы сами,
наверное, такое часто видите в игре...Так чего же стОят
тогда полученные ранги ? Чего в них больше - истинного
мастерства??? или нудно-тупого задротства ??? С
искренним уважением к МАСТЕРАМ ранговых боёв и абсолютным
неуважением .......(ну вы поняли о ком я)....
Ссылка на сообщение: #2383495
IronHandOf (30 Июн 2016 - 15:45) писал: Уже всё больше народа достигло 1-го ранга...Кто-то, действительно
великолепной игрой, умением повести за собой команду, а кто просто
"измором" берёт.... Потому, всё чаще в играх СБ появляется
следующая "картинка". После окончания боя, просматриваешь
достижения команды и впадаешь в лёгкий шок....На "дне"
списков команды всё чаще и чаще мелькают игроки, взявшие
высокие ранги в РБ (причем 1-й ранг, также довольно часто
попадается). Ну если ты взял ранг (1-5 действительно трудно взять,
удержаться на "качелях" сливов-приливов ), то хоть
соответствуй своей игрой ! Ну если у меня лично всего лишь 10 ранг
(и вряд ли я полезу выше, потому как точно знаю, что моя игра и
соответствует этому рангу, хотя и, наверное, и тут себе льщу...),
то мне и не стыдно за свою игру в СБ......Но, если уже достиг
чего-то в РБ, будь любезен, держать уровень соответствия ! И чаще
всего, такие "неадекватности" видны у любителей эсмов, что лишний
раз показывает, насколько завышено в данных РБ, оценка их действий.
Раньше меня очень удивляла игра на Тирпицах, когда игрок, имея
такой неплохой линк ( а по мнению многих, так вообще, то ли
полу-имба, то ли - имба ), и показывает настолько скудные
результаты, что возникает только один вопрос....какого .......ты
купил ЭТО ???? не научившись даже толком играть, взяв прем в
надежде всех нагнуть одним видом крутого линкора ( но здесь я хоть
понимаю частично логику игрока). Но неадекватность умения игроков
своему полученному высокому рангу.....вот здесь моя логика буксует
и выбираться из болота искреннего недоумения , явно не желает....
Скрины не выкладываю по этическим соображениям...да вы сами,
наверное, такое часто видите в игре...Так чего же стОят
тогда полученные ранги ? Чего в них больше - истинного
мастерства??? или нудно-тупого задротства ??? С
искренним уважением к МАСТЕРАМ ранговых боёв и абсолютным
неуважением .......(ну вы поняли о ком я)....WelIDone: Этот сезон сильнее всех остальных в достижении рангов за
счет скила. Измором его взять практически крайне тяжело, за счет
отсутствия бонусной звезды за взятие ранга, начиная с 10 ранга.
Попытка сказать что 1 ранги якобы на дне совершенно не
соответствует истине. Они конечно, как и все игроки ,могут там
оказаться, но гораздо реже, чем средний игрок. Для
наглядности - присутствие игроков с 1 рангом на соответствующих
местах по опыту в команде: Место по опыту в команде % 1 30% 2
18% 3 13% 4 10% 5 7% 6 6% 7 5% 8 3% 9 3% 10 2% 11 2% 12 1% Общий
итог 100% Отвечая на вопрос "Так чего же стОят тогда
полученные ранги ? Чего в них больше - истинного мастерства???
или нудно-тупого задротства ?" даю ответ - они
стоят того, что первое место по опыту занимается почти в 30 раз
чаще, чем последнее. Устраивающая ли характеристика мастерства?
Тема: О немецком ЛК 7 уровня
Ссылка на сообщение: #2383491
Dilandualb (01 Июл 2016 - 13:31) писал: Какая-то из ранних версий:
Ссылка на сообщение: #2383491
Dilandualb (01 Июл 2016 - 13:31) писал: Какая-то из ранних версий:ArdRaeiss: Это не L20a, это GK4541, там же их цельная отдельная серия была,
этих гроссэкэмпшиффов и шнелль гроссекэмпшиффов. Но все примерно на
плюс-минус одно лицо. Серия проектов L - это 1916-1917, а серия GK
уже 1918.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2383433
Ссылка на сообщение: #2383433
Shtihl_FD: Опа, надо участвовать однозначно
Тема: DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
Ссылка на сообщение: #2383346
Ссылка на сообщение: #2383346
ArdRaeiss: Только Дерфлингер(с трёхногой постютландской мачтой, конечно же),
только хардкор!
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2383194
Ссылка на сообщение: #2383194
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 41-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получает 1 автор:
Karkotko — за статью про германского
контр-адмирала Леберехта Маасса, став первым
адмиралом погибшим в Первой мировой войне. Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 6 июля 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в этой теме. В этой
теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2383191
Ссылка на сообщение: #2383191
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 41-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получает 1 автор:
Karkotko — за статью про германского
контр-адмирала Леберехта Маасса, став первым
адмиралом погибшим в Первой мировой войне. Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 6 июля 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Балансировщик
Ссылка на сообщение: #2383127
nstr38 (01 Июл 2016 - 11:39) писал: Первые бои просто было идеально, а сейчас похоже все вернулось на
круги своя. Опять ставится Лк 8 левела против 10.
Ссылка на сообщение: #2383127
nstr38 (01 Июл 2016 - 11:39) писал: Первые бои просто было идеально, а сейчас похоже все вернулось на
круги своя. Опять ставится Лк 8 левела против 10. m1ster_sinister: Нужны хотя бы скрины
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2383103
dr0nt_ (25 Июн 2016 - 17:17) писал: Предлагаю опубликовать статьи по мониторам типа "Железняков"
"Ростовцев", "Флягин", "Жумчужин", "Мартынов", "Левачев".
dr0nt_ (25 Июн 2016 - 17:17) писал: Написал статью по монитору "Ростовцев".
dr0nt_ (25 Июн 2016 - 17:17) писал: Так как корабли серии мало отличаются между собой, то в тексте
статьи будет много ссылок на статью по "Железнякову".
dr0nt_ (25 Июн 2016 - 17:17) писал: В статье про монитор "Железняков" большая часть информации
касается описания серии кораблей (проект СБ-37), поэтому
предлагаю переписать статью по "Железнякову", сосредоточив внимание
лишь на истории его службы и конструктивных отличиях. А
описание серии (проект СБ-37) выделить в отдельную статью, и в
ней привести ссылки на однотипные мониторы, историю которых коротко
изложить в отдельных статьях. Жаль, но фотографий остальных
мониторов серии очень мало. Особенностью статей будет хотя бы
краткое описание личностей героев гражданской войны, именами
которых названы мониторы. Железнякова знают многие, а меня
заинтересовало кто же такие: Левачев, Мартынов, Ростовцев,
Жемчужин, Флягин.
Ссылка на сообщение: #2383103
dr0nt_ (25 Июн 2016 - 17:17) писал: Предлагаю опубликовать статьи по мониторам типа "Железняков"
"Ростовцев", "Флягин", "Жумчужин", "Мартынов", "Левачев".zxmerlin: По нашим стандартам должно быть 7 разных статей: Мониторы типа
«Железняков» - тема свободна Железняков (1935) - уже
есть Левачёв (1935) - тема
свободна Жемчужин (1935) - тема
свободна Мартынов (1935) - тема
свободна Флягин (1935) - тема
свободна Ростовцев (1936) - тема
свободна Вы можете взять любую свободную тему и создать статью,
пользуясь нашими рекомендациями. Учтите, что в
статье про корабль (справка) надо приводить лишь
краткое описание конструкции и вооружения, если только они не
отличались от базового проекта, основная же часть статьи
должна быть посвящена истории службы корабля, включая модернизации.
Статья о типе (справка) должна быть в основном
посвящена технической стороне - конструкция, история создания,
предпосылки к созданию и тд, а про отдельные корабли серии надо
привести лишь самую общую информацию.
dr0nt_ (25 Июн 2016 - 17:17) писал: Написал статью по монитору "Ростовцев".zxmerlin: Статью надо разместить не в своем профиле на вики, а по
вот такому адресу.
dr0nt_ (25 Июн 2016 - 17:17) писал: Так как корабли серии мало отличаются между собой, то в тексте
статьи будет много ссылок на статью по "Железнякову".zxmerlin: Сами по себе ссылки на любые другие статьи в вики это
хорошо, но они должны быть оправданы по содержанию. Одно уточнение
- в статье про корабль надо ссылаться на статью про его тип, а
не про головной корабль типа.
dr0nt_ (25 Июн 2016 - 17:17) писал: В статье про монитор "Железняков" большая часть информации
касается описания серии кораблей (проект СБ-37), поэтому
предлагаю переписать статью по "Железнякову", сосредоточив внимание
лишь на истории его службы и конструктивных отличиях. А
описание серии (проект СБ-37) выделить в отдельную статью, и в
ней привести ссылки на однотипные мониторы, историю которых коротко
изложить в отдельных статьях. Жаль, но фотографий остальных
мониторов серии очень мало. Особенностью статей будет хотя бы
краткое описание личностей героев гражданской войны, именами
которых названы мониторы. Железнякова знают многие, а меня
заинтересовало кто же такие: Левачев, Мартынов, Ростовцев,
Жемчужин, Флягин.zxmerlin: Это именно то, что мы бы хотели видеть. Если вы возьметесь
создать статью про тип, да еще и напишете отдельные статьи про
остальные мониторы - у вас получится очень много конкурсных работ,
за которые можно получить призы
Тема: Обсуждение темы конкурсов Штормовое предупреждение и Корабли не танки!
Ссылка на сообщение: #2383065
lDKDl (01 Июл 2016 - 09:19) писал: По секрету, даже Николая уже не скоро игроки дождутся в свободной
продаже.
Ссылка на сообщение: #2383065
lDKDl (01 Июл 2016 - 09:19) писал: По секрету, даже Николая уже не скоро игроки дождутся в свободной
продаже.WelIDone: Если будет вообще.
Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 2: Япония»
Ссылка на сообщение: #2383050
VIPkashalot (30 Июн 2016 - 19:36) писал: Если выкладываю результаты по нескольким кораблям: 1. Можно все в
одном сообщении на форуме? 2. На каждый корабль отдельно заполнять
форму участника? И почему если 30 числа еще
результатов не будет?
Ссылка на сообщение: #2383050
VIPkashalot (30 Июн 2016 - 19:36) писал: Если выкладываю результаты по нескольким кораблям: 1. Можно все в
одном сообщении на форуме? 2. На каждый корабль отдельно заполнять
форму участника? И почему если 30 числа еще
результатов не будет?AyaSova: по поводу 30 - осталась старая строчка в условиях. Теперь
этот вопрос есть в форме ;) Можно постить несколько результатов в
одном сообщении на форуме, но форму нужно заполнять отдельно на
каждый бой.
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 2: Япония»
Ссылка на сообщение: #2383042
Ссылка на сообщение: #2383042
AyaSova: Прием работ окончен. Результаты будут объявлены сегодня на
официальном сайте и в специальной теме на форуме
Тема: Неслучайные случайности в игре (надо их сделать более случайными)
Ссылка на сообщение: #2383033
LeopoldAB (28 Июн 2016 - 13:19) писал: Да о каком рандоме речь? Если даже матчмейкер работает по такому вот приципу (с патентом!): According to
another aspect, the matchmaking server may store a win/loss
percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As
the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more
likely to be placed in battles having battle levels at the lower
end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration
increases, the player becomes more likely to be placed in battles
having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus,
when a player has been repeatedly put into too many difficult
battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions,
thereby encouraging the player by providing an easier game
environment. Similarly, when the player has been repeatedly put
into too many easy battles, the balancing is done in favor of
harder battle sessions, thereby keeping the player challenged
instead of letting the player become bored with easy games. A first
possible algorithm is to divide the permissible battle levels
evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the
vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio,
where any ratio greater than two (2) automatically results in the
vehicle being placed in the highest possible battle level. Another
possible algorithm is to increase the battle level by one (within
the permissible range) for a vehicle each time a player wins a
battle with that vehicle, and decrease the battle level by one
(within the permissible range) each time a player loses a battle
with that vehicle. If the battle level is already at the upper end
of the range and the player wins the battle, the battle level may
remain constant. Similarly, if the battle level is already at the
lower end of the range and the player loses the battle, the battle
level may remain constant. Кто не силён в английском - я вкратце
своими словами: победы/сливы в рандоме не совсем рандомные

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 Июн 2016 - 10:40) писал: Собственно к чему это я. Уже не первый сезон РБ замечаю: если я
играю на определённом корабле, на определённой карте, то я начинаю
бой в одной и той же точке. Точка-то, может, и случайная, но она
каждый раз одна и та же.
Wo_Class (28 Июн 2016 - 12:47) писал: Кстати да, респает часто в одном месте с небольшим смещением
вправо-влево на одну позицию. В моем случае:
Ссылка на сообщение: #2383033
LeopoldAB (28 Июн 2016 - 13:19) писал: Да о каком рандоме речь? Если даже матчмейкер работает по такому вот приципу (с патентом!): According to
another aspect, the matchmaking server may store a win/loss
percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As
the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more
likely to be placed in battles having battle levels at the lower
end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration
increases, the player becomes more likely to be placed in battles
having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus,
when a player has been repeatedly put into too many difficult
battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions,
thereby encouraging the player by providing an easier game
environment. Similarly, when the player has been repeatedly put
into too many easy battles, the balancing is done in favor of
harder battle sessions, thereby keeping the player challenged
instead of letting the player become bored with easy games. A first
possible algorithm is to divide the permissible battle levels
evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the
vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio,
where any ratio greater than two (2) automatically results in the
vehicle being placed in the highest possible battle level. Another
possible algorithm is to increase the battle level by one (within
the permissible range) for a vehicle each time a player wins a
battle with that vehicle, and decrease the battle level by one
(within the permissible range) each time a player loses a battle
with that vehicle. If the battle level is already at the upper end
of the range and the player wins the battle, the battle level may
remain constant. Similarly, if the battle level is already at the
lower end of the range and the player loses the battle, the battle
level may remain constant. Кто не силён в английском - я вкратце
своими словами: победы/сливы в рандоме не совсем рандомные
ArdRaeiss: Кто не силён в английском - я вкратце своими словами:
победы/сливы в рандоме не совсем рандомные
1. Перечитайте приведённый Вами
фрагмент внимательно. Можете попросить грамотного перевода, дабы
точно пояснили каждое слово. Потому там "победы/сливы в рандоме не
совсем рандомные" нету, совсем. Не для того эта система в патент
вписана, да и не может она обеспечить то, что ей игроки(вот прямо
как Вы сейчас старательно делаете) приписывают. 2. В корабликах оно
точно не используется.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 Июн 2016 - 10:40) писал: Собственно к чему это я. Уже не первый сезон РБ замечаю: если я
играю на определённом корабле, на определённой карте, то я начинаю
бой в одной и той же точке. Точка-то, может, и случайная, но она
каждый раз одна и та же.ArdRaeiss: Потому что в ранговых боях команды выставляются компактно. И состав
команд более ограничен, чем в случайных боях.
Wo_Class (28 Июн 2016 - 12:47) писал: Кстати да, респает часто в одном месте с небольшим смещением
вправо-влево на одну позицию. В моем случае:ArdRaeiss: И это есть рандом. Он есть, просто настройками точек
"спавна"(появления игрока; "респавн" - это немного другое) сведён к
разумному ограниченному набору, дабы не было совсем уж странных
вариантов, когда АВ появляется сразу на передовой(некогда было и
такое).
Реклама | Adv















