Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
arrow
12.07.2016 18:48:48
 
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420282

Sub_Octavian: Спасибо за тему и сбор интересной статистики в одном посте:honoring:


m1ster_sinister
[0.5.8] Общий тест. Балансировщик
arrow
12.07.2016 18:40:09
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Балансировщик
Ссылка на сообщение: #2420250

Просмотр сообщенияCorsair (12 Июл 2016 - 18:06) писал: Топ отряд противника забалансен не топ отрядом у нас, против моего линкора поставили линкор третьего лвл хотя его в принципе притащила Светлана. В целом просто интересный баланс, обычно топ начинается с линкоров здесь с крейсеров. Просто в корабликах такого баланса не встречал ещё, обычно в топе всегда были представители линкоров.

m1ster_sinister:   Получается ЛК6 не было в очереди. Баланситься зеркально в этом бою должны ЛК5 и ЛК6. Зеркально баланситься ЛК4 не должен. В правилах нет необходимости балансить топ отряд vs топ отряд. В принципе в этом бою в команде противника могло вообще не оказаться ЛК, но нашёлся отряд с ЛК3 его и затянуло в бой.


Vallter_
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
arrow
12.07.2016 18:39:31
 
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420248

Просмотр сообщенияTarindel (12 Июл 2016 - 18:35) писал: Ну пока наблюдаются две проблемы: 1. Балансировщик - который в рандоме уже починили, а в рангах еще нет. Но этот момент обещают в скором времени поправить 2. Стартовые позиции ликноров - желательно их переместить поближе к ценрту, т.к. на той же карте Слезы пустыни одному из ЛК приходится пилить до основных сил своей команды как бы не половину времени боя.

Vallter_:   В рангах, как мне кажется, хорошо бы ещё ограничивать классы кораблей на команду, а также подключить награды в опыте за засвет и танкование в игре скорее. Какие ещё пожелания?


Vallter_
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
arrow
12.07.2016 18:36:42
 
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420225

Просмотр сообщенияNorand_Snow (12 Июл 2016 - 18:34) писал: И опять по статистике всё просто замечательно. А тонны вайна про кривой матчмейкер, 5-6 эсминцев на команду, торпедные супы и стреляющие дымы, овердофига опыта за простое взятие базы это нормально и в статистике  не отражается.   Удачи, чё.

Vallter_:   Выделю специально для вас.   

Просмотр сообщенияVallter_ (12 Июл 2016 - 18:17) писал:   Резюмируя:   4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это не означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки. И нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить. Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым моментам, между прочим).   Потому ждём ваши отзывы после окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на следующий через некоторое время.    

Vallter_:  


Vallter_
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
arrow
12.07.2016 18:34:43
 
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420213

Просмотр сообщенияDenDriver (12 Июл 2016 - 18:31) писал:   С удовольствием поучаствую в опросе. Данные потом покажете или оставите для внутреннего пользования? Хотя бы в Лс, чтобы моя душа спокойна была. :) 

Vallter_:   Если коллеги не посчитают это большим секретом коммерческим, то поделюсь.-)


Vallter_
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
arrow
12.07.2016 18:33:00
 
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420207

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (12 Июл 2016 - 18:30) писал: Единственное, что я могу Вам добавить по поводу этой статьи и Ваших выводов - живите дальше в розовых очках, в результатах статистики и иллюзиях.

Vallter_:   Возможно, поэтому и ждём ваших предложений. И признаём, что у сезона есть недостатки, которые нужно исправлять.   P.S. По-моему, нас с вами вполне хорошо ранжировало по скиллу:    


Vallter_
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
arrow
12.07.2016 18:28:29
 
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420195

Просмотр сообщенияDenDriver (12 Июл 2016 - 18:25) писал: Вальтер, при всем уважении, но давайте честно.  Прошлый ранговый сезон не сулил ничего, кроме цифры, сигналов, серебра и флажка за взятие рейстага первого ранга.  Этот ранговый сезон сулит реальные дублоны, которые, в отилчие от перворангового корабля, не обещают, а точно дадут. Приди и возьми. Как насчет в таком ключе проанализировать данные? Что не бросают ранги, потому что дублоны хотят. Что играют больше, потому что дублоны именно с этого сезона начали давать. Что горит так же сильно, потому что основные аспекты прошлых "вайнов" так и не убрали/изменили.   

Vallter_:   Хорошая теория. После итогов рангов проведём опрос, в котором посмотрим, что мотивировало людей. Не уверен, что только дублоны настолько сильно могли повлиять. Потому и упоминал про все изменения.  

Просмотр сообщения_LinAd (12 Июл 2016 - 18:25) писал:  Не совсем понял почему Интерес и Сложность стоят в одном смысловом ряду.
 И вот это утверждение:
   Но летом же каникулы и многий % ЦА как раз может спокойно играть в компьютер,потому что оценки хорошие.
И почитайте ЛС)   

Vallter_:   Средний возраст игрока в корабли - 31 год. Обычно в таком возрасте каникул нет.    P.S. Л.С, постараюсь прочитать как только смогу, скорее всего сегодня или завтра днём. 


Vallter_
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
arrow
12.07.2016 18:17:29
 
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420155

Vallter_: Всем привет!   Внимательно прочитал данную тему и решил написать большой пост. Сначала опишу субъективное и личное.   Что могу сказать - сейчас на 3 ранге с 3 звёздами. Отыграл около 250 боёв, начинал, по-моему, с 18 ранга. Надеюсь, ещё боёв за 30-40 доберусь до 1 ранга, если времени хватит.   Для меня этот сезон одновременно стал и самым комфортным - нет несгораемых рангов на 10 и 5 рангах, а также сохраняется звезда за 1 место по опыту (соответственно, "подгорает" меньше). И одновременно он стал и самым сложным - давно не было рангов (разучился), серьёзные были "ступени" роста скилла в первой и высший лигах (вскоре после входа в лигу начинал топтаться на месте) и балансировщик не всегда радовал (особенно на фоне нового для случайных боёв).    Но всё равно, мне 4 сезон понравился больше всех, хотя приноровится к другому уровню кораблей пришлось. Готовил Amagi, Shokaku, Benson и Atago. В итоге прохожу на Sims и Hiryu.   Теперь к статистике.    Давайте сравним 4 и самый массовый 3 сезон. Напомню, что во время 3 сезона были длинные выходные и люди играли активнее.   По участникам по всему миру: 3 сезон - ~290 тысяч 4 сезон - ~289 тысяч   Т.е. участников у нас несколько меньше. Но учитывая, что летом играет меньше игроков и нет таких длинных выходных, это очень хорошие цифры. Соответственно, в 4 сезоне бы участвовало, проходи он зимой, около 400 тысяч по всему миру.   Далее пойдём по РУ-региону, поскольку он то нам ближе. -) Распределение по наибольшему рангу в 3 сезоне:     В 4 сезоне:     Как видно из этих графиков, гораздо больший процент людей не только сыграл один бой и "попробовал" ранговые бои, но на самом деле играл и уделял им время. Также чётко видны "ступеньки" скилла на 10 и 5 рангах в 4 сезоне, которые не пускали дальше не готовых к такому испытанию пользователей. Это достигалось в т.ч. благодаря отсутствию бонусной звезды при достижении ранга, которое делало прогрессию более сложной. Но одновременно с этим больше пользователей дошли до 1 ранга - хорошо это или плохо посмотрим по окончанию сезона, проанализировав статистику этих игроков.   Активность в сезонах. Начнём с третьего - количество игроков по дням:     А вот 4:     Как мы видим, интерес к сезону в 3 угасал гораздо быстрее, а вот 4 идёт бодрячком лишь с небольшим трендом на снижение. Это значит, что меньшее количество игроков "бросает" играть в ранговые бои, чем в 3 сезоне. Следовательно, у людей меньше негативных эмоций режим вызывает. Это хорошо.    Это подверждает и ретеншн (график удержания) режима. Каждая ячейка показывает % оставшихся игроков с первой недели, с учётом, что в 1ой 100% игроков считаются оставшимися. 3 сезон:     4 сезон:     В этом сезоне и по количеству боёв на пользователя всё гораздо выше, что показывает, что добраться до 1 ранга с одной стороны не просто, а с другой стороны - интересно.   3 сезон     4 сезон:     Резюмируя:   4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это не означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки. И нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить. Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым моментам, между прочим).   Потому ждём ваши отзывы после окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на следующий через некоторое время.   P.S. Убежал штурмовать 1 ранг.


dreameater_
Saipan [0.5.16]
arrow
12.07.2016 18:16:17
 
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2420143

B1ack_Dragon (12 Июл 2016 - 17:46):  Зачем тогда покупать? Это мусор, который слабее любого 7 лвл

dreameater_: Это только на цифрах. Преимущество в скорости не каждый может реализовать.


kindly
Обновление 0.5.8.1
arrow
12.07.2016 18:15:41
 
Тема: Обновление 0.5.8.1
Ссылка на сообщение: #2420138

Просмотр сообщенияAmorphis_ (12 Июл 2016 - 16:51) писал: Кривая обнова... Пришлось со средне-высоких настроек соскочить на низкие. Модов нет. До следующего патча играть не буду.

kindly:   Но..она же ещё не вышла..  


MedvedevTD
[All] Озвучка от Jlucы v.2.0
arrow
12.07.2016 18:13:14
 
Тема: [All] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2420126

MedvedevTD: Адаптировано под любые версии игры! 


zxmerlin
Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
arrow
12.07.2016 18:03:33
 
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2420091

zxmerlin: Уважаемые игроки,   Рад сообщить, что ТТХ акционного крейсера «Красный Крым» на wiki актуализированы.   Если вы заметите какие-либо ошибки на нашей вики - пишите мне в ЛС, я постараюсь оперативно отреагировать.   Повторно приношу извинения за возможные неудобства (о причинах я рассказал чуть выше).


MedvedevTD
[All] Озвучка от Даши Перовой
arrow
12.07.2016 17:52:46
 
Тема: [All] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2420047

MedvedevTD: Адаптировано под любые версии игры!


dreameater_
Saipan [0.5.16]
arrow
12.07.2016 17:36:33
 
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2420003

B1ack_Dragon (12 Июл 2016 - 17:31): ???? у него 60 самолетов стало?

dreameater_:  Итого 300% запас по торперам, ведь 18/6 = 3.   

(01 Янв 1970 - 03:00):  Ангар: Без 5 перка: 2 х 3 ястреба и 18 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе.
С перком: 2 х 4 ястреба и 16 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе.

dreameater_:


Sub_Octavian
Видеогуйд "Как стрелять по будильнику"
arrow
12.07.2016 17:30:16
 
Тема: Видеогуйд "Как стрелять по будильнику"
Ссылка на сообщение: #2419974

Sub_Octavian: :fishpalm:


dreameater_
Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде". Регистрация команд
arrow
12.07.2016 17:21:03
 
Тема: Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде". Регистрация команд
Ссылка на сообщение: #2419936

dreameater_: Evil Twins 1. dreameater_ 2. Twin3


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 17:11:52
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419895

Цитата  а поделился своими фотографиями

SindenOtsu: Конечно делитесь! Это же не мой ЖЖ :D Всё, что касается палубной и морской авиации периода нашей игры - сюда.  

Цитата  В этот тоже пытались доказать, что Курфюрст это проект Н-41)

SindenOtsu: Обсуждение этой темы давайте переместим по адресу "исторические несоответствия". Здесь это будет неуместно.  


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 17:08:34
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419872

Цитата  Вы в курсе существования ЭТОЙ темы?

SindenOtsu:  А как же. Конечно в курсе.  


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
12.07.2016 16:59:41
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2419828

kindly: Традиционный еженедельный стрим. 13 июля в 18:00 с вами как всегда комьюнити-менеджеры kindly и Tarki_Tau. В этот раз мы, вместе с Turry и SaintWolf, будем обсуждать мероприятие "Собери корабль и сразись на воде", проходящее при нашей информационной поддержке.Ссылка на мероприятие  Бои по отсчёту в канале игры Стрим на Корабли TV  Будем задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит правильно, получит на аккаунт 300 дублонов!И не забудьте про то, что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные корабли! Присоединяйтесь!


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 16:57:29
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419824

Цитата  Тогда, извините, но дам мааааааааааленький совет: пускай перед публикацией (а еще лучше на стадии концепции и по ходу работы) авторы показывают арты кому-нибудь, хоть немного "шарит" в настоящих кораблях.

SindenOtsu: Пытались. Получается очень накладно для всех (ресурсы QA, время исполнения заказов). Поэтому исправления 2д арта делаем "по факту". Так что обращайтесь.  


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 16:54:55
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419811

Просмотр сообщенияnevic (12 Июл 2016 - 16:48) писал: Рылся в "Имгур(е)", смотрите что нашел(Музей "Д-2):      

SindenOtsu:     Красота. КОР-1 я уже предсталял. А вот МБР-2 пока ещё нет, однако он у нас тоже сделан - на нем "стажировались" наши авиаторы.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 16:46:02
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419759

Цитата  А 2D-арты тоже в Вашей компетенции?

SindenOtsu: В моей. Но они обладают значительной автономией.  


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 16:40:53
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419727

SindenOtsu: У них всё хорошо. А вот внимательность и ответственность повысились. :B


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 16:28:55
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419678

SindenOtsu: А с какой стороны настораживает?


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 16:27:07
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419674

SindenOtsu: Я теперь "трубой Эмдена" своих QAщиков пугаю.


kindly
Обновление 0.5.8.1
arrow
12.07.2016 16:17:09
 
Тема: Обновление 0.5.8.1
Ссылка на сообщение: #2419649

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (12 Июл 2016 - 13:23) писал: Такими темпами можно через день патч выпускать, добавлять по 1й шкурки или шрифты в чатике менять. Как по мне было бы лучше все эти мелочи в крупный патч запихать. А то кроме того что модпак опять слетел никакого профита от патча нет. Я уверен эти мелочи могли бы подождать.

kindly: Это вряд ли.  

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (12 Июл 2016 - 14:46) писал: И попутно еще вопрос - зачем был нужен общий тест, если на фидбек с него не  стали обращать внимание. Сколько людей писали, что в текущем виде это предупреждение мешает играть? 90 - 95% от оставивших фидбек если мне память не изменяет. Это нововведение в таком виде не понравилось игрокам на общем тесте. Тем не менее без всяких изменений его выкатили на основу. Даже не попытавшись его как-то смягчить - что никто на супертесте на разъезде не сталкивался на двух линкорах? Более того - я лично ПЕРЕД введением этой фичи задавал вопрос - как будет происходить расчет и кто будет считаться виновником, если ЭМ или крейсер врежутся в линкор. Почему  с меня взяли штраф в серебре за то, что в мой линкор врезался крейсер? Да он снял об меня пару десятков ХП, но чат забили сообщениями о том, что это оказывается я виноват в столкновении. Это как? По определению штраф за дамаг при столкновении должен накладываться на более быстрый и маневренный корабль.  Причем кто-то из разработчиков отвечал на мое сообщение - мы все предусмотрели. И ничего не сделали по факту.  Вот как Вы дальше хотите звать людей на ОТ, если его результаты по сути на выход патча не влияют. И почему при таком наплевательском отношении к качеству кода вашей игры вы не стесняетесь выставлять в продажу наборы текстур в 3 раза дороже чем с нуля сделанный прем в танках???

kindly: Без сомнения общий тест и его результаты важны для нас, иначе мы бы не тратили время и силы на его проведение. Но мы, вопреки Вашему желанию, предпочитаем оценивать ситуацию самостоятельно. К тому же это не баг, который ломает половину геймплея и уж точно не вносит дисбаланс в игровой процесс. Именно поэтому было принято решение ещё раз оценить функциональность и чуть позже внести корректировки.    Если вы являетесь профессиональным высокооплачиваемым программистом и желаете помочь проекту, мы с радостью выслушаем вашу критику и предложения по коду игры в ЛС. Если вы разбираетесь в игровых механиках и обладаете аналитическими способностями, то можете попробовать устроиться к нам. Мы как раз ищем гейм-дизайнера в команду. До тех пор я попрошу Вас воздержаться от оценки качества работы моих коллег и оставить оскорбления при себе.      


MedvedevTD
[0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
12.07.2016 16:04:37
 
Тема: [0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2419602

Просмотр сообщенияLarroshy (12 Июл 2016 - 15:20) писал: ну попробую снова. хотя я итак удаляла не руками)))  А почему виснет то???  У меня одной такая проблема?

MedvedevTD:   Как же я вам смогу ответить, если у меня кроме информации "не работает" от вас, более нет никакой. Вот у меня работает :) Я помог вам этой фразой? :) И ещё у огромной кучи людей работает :) А у вас не работает. И ещё у некоторых не работает. Вот только одна беда печаль, те у кого не работает - не присылают ни логов установленных модов, ни питон логов после ошибки.... ничего. Просто пишут - "Не работает" А я могу лишь ответить, - "Работает хорошо".


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
12.07.2016 15:54:23
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419569

Цитата  Все же нормально было поначалу! 

SindenOtsu: Поначалу поставили фальшивую трубу не туда.  


Sub_Octavian
Оценка упреждения по звонящим часам
arrow
12.07.2016 15:37:55
 
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419523

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (12 Июл 2016 - 15:18) писал: Видео Алатристе очень показательно - как по часикам  Монтана 2 цитадели получила выплывая из-за острова. Самое главное хорошая реакция - у ТС в видео было видно, что он промахивался мимо будильника, а у Алатриста четко - моргнул будильник тут же без раздумий залп.     И вопрос за такой публичный багоюз какие то меры воздействия на  них будут?  Например ник, покрашенный в коричневый, навсегда?

Sub_Octavian: Еще раз повторяю: нет, не будет.
1. Данный дефект находится в клиенте в результате нашей ошибки. Это не сторонняя модификация, и перекладывать на игроков ответственность было бы странно; 2. Мы действительно рассматриваем его как дефект, но для пользователя это может не быть очевидной истиной. Даже если кто-то обнаружил закономерность, невозможно добиться четкого понимания, что это именно абьюз системы; 3. Доказать, что в каждом конкретном случае имело место сознательное использование "будильника" - невозможно. Учитывая то, насколько незаметно он работает, можно предположить, что в большинстве случаев игроки просто хорошо целятся (иначе форум давно бы уже был заполнен обсуждениями этой темы - задумайтесь, это в игре год, если не больше - и никаких сообщений). А грань между "хорошо целится" и "стреляет по будильнику" провести очень трудно;   В общем, вы предлагаете охоту на ведьм, хоть и по совершенно понятным мне причинам. Но все же охоты на ведьм не будет. Когда мы выдаем ограничения за использование запрещенных модификаций, мы на 100% уверены, что игрок сознательно нарушил правила. С "будильником" так не получится. Зато получится его убрать из игры, и это произойдет в ближайшее время.

Итого:

1. Да, есть, да, работает, хоть и не всегда хорошо.
2. Да, наша ошибка.
3. Да, сами только узнали.
4. Как только узнали - занесли исправление в 0.5.9 (до которой не так уж много времени осталось).
5. Нет, наказывать никого не будем - не за что (причины выше).
6. Да, ситуация абсурдная, поэтому приносим извинения всем, кого она, к сожалению, задела.

Тему закрываю до завтра, чтобы у всех было время немного остыть, изучить суть проблемы, дискуссию и ответы.
Завтра обещаю тему открыть для желающих продолжить обсуждение.
Спасибо большое всем за внимание и терпение!


Jluca
Обновление 0.5.8.1
arrow
12.07.2016 15:26:11
 
Тема: Обновление 0.5.8.1
Ссылка на сообщение: #2419467

Просмотр сообщенияNext_warrior (12 Июл 2016 - 12:46) писал:   Добавьте озвучку от Лисы и от Даши Перовой в клиент!

Jluca:   Вы можете установить модпак или отдельный мод и выбирать озвучку прямо в клиенте.


Jluca
Красный Крым в Project R точно разыгрываться будет?
arrow
12.07.2016 15:24:01
 
Тема: Красный Крым в Project R точно разыгрываться будет?
Ссылка на сообщение: #2419455

Просмотр сообщенияvikingVS (12 Июл 2016 - 14:58) писал:
По другим призам, разработчики намекали что вроде и Арпеджио корабли хотели засунуть в предстоящий ивент

Jluca:   Могу еще раз намекнуть)


Santcoder
[0.5.8.х] Производительность
arrow
12.07.2016 15:19:03
 
Тема: [0.5.8.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2419429

Просмотр сообщенияSpils (12 Июл 2016 - 15:03) писал: ФПС упал с 40-50 до 2-10 Запускал в защищенном режиме - ничего не меняется! Хелп!   Прикрепленный файл   DxDiag.txt   103,88К  

Santcoder:   Возможно у вас слетели настройки приоритетного видеоадаптера. Во второй ссылке у меня в подписи есть информация на этот счет, проверьте, пожалуйста.


MedvedevTD
[0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
12.07.2016 15:13:18
 
Тема: [0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2419406

Просмотр сообщенияLarroshy (12 Июл 2016 - 15:09) писал: Блин вот всегда нравился этот мод пак...но только не  сейчас. 5-6 боев и виснет, не заходит в бой, помогает только перезаход в игру. Удалила и в итоге вообще не могу зайти в игру!!!!  Ппц короче и не знаю что делать. Снова ставить? И снова на 6 боев и мучится??? Плак короче(((((

MedvedevTD:   Удалять надо не руками, а деинсталлятором. В таком случае модпак при удалении восстановит клиент в первозданный вид. Могу вам порекомендовать ещё раз установить модпак, например только с одним любым прицелом, а затем его деинсталлировать. Ваш клиент снова будет работать.


z1ooo
Оценка упреждения по звонящим часам
arrow
12.07.2016 15:07:25
 
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419372

GRAFdeZHUA (12 Июл 2016 - 15:02): В половине?!! Мне даже страшно глянуть свой % попаданий. Но явно не 50%. Вы гений.

z1ooo: Надеюсь от тебя невозможно заразиться.   1. % попаданий на Аризоне 32% 2. Прочитай внимательно про, что идет речь.


z1ooo
Оценка упреждения по звонящим часам
arrow
12.07.2016 14:57:35
 
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419319

z1ooo: Смотрю и в половине залпов звоночек молчит... Хм... Что скажут эксперты по читам и читерам?


dreameater_
Оценка упреждения по звонящим часам
arrow
12.07.2016 14:56:02
 
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419309

Nomen_Est_Omen_ (12 Июл 2016 - 14:49): Да не рассказывай нам:)

dreameater_: Я только вчера Гинден купил. А для авиков есть "обнимашки".


dreameater_
Оценка упреждения по звонящим часам
arrow
12.07.2016 14:46:49
 
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419247

dreameater_: Иду я на Гиндене, смотрю Могами бортом. Свожусь на глаз, смотрю что-то звенит, а это будильник. Бах -16к. Мда. Я и не знал, что пользуюсь. 


Jluca
Красный Крым в Project R точно разыгрываться будет?
arrow
12.07.2016 14:44:34
 
Тема: Красный Крым в Project R точно разыгрываться будет?
Ссылка на сообщение: #2419234

Просмотр сообщенияvikingVS (12 Июл 2016 - 14:33) писал:

Project R точно будет?
Скоро?
В нём точно будет разыгрываться крейсер "Красный Крым" ?
Планы не поменялись? Всё так?

 

Jluca: 1. Да Точно будет. В разработке 2. Пока нет точной информации 3. Точно. Будет одной из наград 4. Не поменялись.


z1ooo
Оценка упреждения по звонящим часам
arrow
12.07.2016 14:42:58
 
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419227

Rozenwolf (12 Июл 2016 - 14:18): Ого, как тебе не печет.  В видео видно, что ты дергаешь прицел и ищешь точку.

z1ooo: Печет. Потому что тупо устал...  Обвинять люди обвиняют уже года два, но никто не извиняется. Вот кинул человек несколько слов, а пройдет очередной патч и играть хуже не стану, а "сори был не прав" никто не напишет... 


m1ster_sinister
[0.5.8] Общий тест. Балансировщик
arrow
12.07.2016 14:31:28
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Балансировщик
Ссылка на сообщение: #2419155

Просмотр сообщенияCorsair (12 Июл 2016 - 14:11) писал: Вчера сыграл интересный бой на основном сервере, такого интересного баланса раньше особо не замечал: Изображение После боя выскочило такое окно: Изображение    

m1ster_sinister: А что не так?


Реклама | Adv