Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [Предложение] Спектатор мод.
Ссылка на сообщение: #Link
sashuk (05 апр 2018 - 21:22): Да! В любой бой. И чтоб фпс рос ! Водомесы останутся без зрителей? наверно.
plart2006 (05 апр 2018 - 21:26): в хартстоуне классно реализовано это, когда ты можешь зайти в бой наблюдателем к любому из друзей, а тут можно было бы к клан-тегу привязать
__AgGreSsSor__ (05 апр 2018 - 21:48): Сторонний игрок находясь в одной тске с командой, может координировать и замечать с воздуха то, чего не видят игроки в пылу боя. Не так интересно станет играть, когда обе команды будут использовать такого "наблюдателя"
Ссылка на сообщение: #Link
sashuk (05 апр 2018 - 21:22): Да! В любой бой. И чтоб фпс рос ! Водомесы останутся без зрителей? наверно.
Kirito______: В любой бой, но только к друзьям по списку, иначе можно катки
сливать по расположению и тд
plart2006 (05 апр 2018 - 21:26): в хартстоуне классно реализовано это, когда ты можешь зайти в бой наблюдателем к любому из друзей, а тут можно было бы к клан-тегу привязать
Kirito______: Для начала к клану, на этом потестить, а потом и "к друзьям"
привязать)
__AgGreSsSor__ (05 апр 2018 - 21:48): Сторонний игрок находясь в одной тске с командой, может координировать и замечать с воздуха то, чего не видят игроки в пылу боя. Не так интересно станет играть, когда обе команды будут использовать такого "наблюдателя"
Kirito______: Тут два варианта, либо это вообще не отразится на ходе боя, ибо
есть командир и команда, и они играют сами, либо наоборот, команда
в бою а командир в роли наблюдателя. Оба варианта достаточно
интересны!
Тема: [Предложение] Спектатор мод.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всем здравствовать! Хотелось бы иметь возможность, когда
нибудь в будущем, зайти в клановый бой в режиме наблюдателя.
Допустим у меня сейчас команда играет, сам не могу, но посмотрел бы
что там происходит) зы Делать стрим - не предлагать!) ззы
Ногами сильно не пинать!)
Тема: Устал наблюдать проблемы
Ссылка на сообщение: #4551390
Mishawwwww65 (05 Апр 2018 - 18:40): Очень тяжело и на этом форуме что либо доказать ! Сегодня очередной раз играл в Космосе с великолепной графикой и звуком. Устал постоянно ПОДЖИГАТЬ корабли БРОНЕБОЙНЫМИ снарядами, даже когда остался один в бою. Вопрос когда прекратятся эти проблемы с ПО ?
Ссылка на сообщение: #4551390
Mishawwwww65 (05 Апр 2018 - 18:40): Очень тяжело и на этом форуме что либо доказать ! Сегодня очередной раз играл в Космосе с великолепной графикой и звуком. Устал постоянно ПОДЖИГАТЬ корабли БРОНЕБОЙНЫМИ снарядами, даже когда остался один в бою. Вопрос когда прекратятся эти проблемы с ПО ?
deadmansgamble: А можно увидеть какие-либо доказательства? Реплей например. ББ
поджигать не должны. Уверен, что все в порядке, и вы просто что-то
перепутали, я бы хотел помочь разобраться.
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (05 Апр 2018 - 18:13): А мне честно говоря эта "инфа" до лампочки.
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (05 Апр 2018 - 18:13): А мне честно говоря эта "инфа" до лампочки.
z1ooo: Не думал, что вызову такую бурную реакцию))) Сори если задел.
Тема: Что этот кот себе позволяет?
Ссылка на сообщение: #4551260
Ссылка на сообщение: #4551260
LeopoldBloom:
Спешим порадовать всех любителей братьев наших
меньших, аниме High School Fleet, а также боевых задач с необычными
наградами! По просьбам многих игроков ещё один персонаж сериала
добавлен в World of Warships в должности командира корабля. И этот
командир поистине необычный: четырёхлапый да с хвостом. Как многие
поняли, речь о любимце команды и неотъемлемом талисмане эсминца
Harekaze — коте Isoroku. Теперь у него действительно появится шанс
стать великим адмиралом, а у вас — рекрутировать на любой из
японских кораблей харизматичного котяру. Командир Isoroku с
6 очками навыков будет начислен всем, кто выполнит специальную
цепочку боевых задач с 6 апреля 9:00 (МСК) по 13 апреля 9:00 (МСК).
Чтобы получить к ней доступ, авторизируйтесь на нашем портале
и нажмите на кнопку в новости.
6–13 апреля. Громогласное «МУР-Р-Р» Если в
вашем клиенте отключён контент HSF и вы не собираетесь это менять,
возможность пройти марафон всё равно у вас остаётся. Финальной
наградой в этом случае станет обычный японский командир с 6 очками
навыков. Однако не удивляйтесь, если потом, когда вы включите
контент HSF, он превратится в кота. Часть 1 В победном бою
попадите в топ-4 команды по опыту. Награда: по 3 сигнала Equal
Speed Charlie London, Zulu Hotel, India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 В боях заработайте 10 000 ед. опыта. Выполните
задачу «Громогласное "МУР-Р-Р". Часть 1». Награда: по 3 комплекта
снаряжения «Форсаж II», «Дымогенератор II», «Ускорение перезарядки
торпед II».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 3 В боях заработайте 1 000 000 кредитов.
Выполните задачу «Громогласное "МУР-Р-Р". Часть 2». Награда: по 3
комплекта камуфляжа «Мятежное пламя», «Снова в школу».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки можно выполнить только один раз и
в строго указанной последовательности.
Награда за выполнение цепочки — командир Isoroku с 6 очками навыков.
Когда вы завершите цепочку боевых задач,
Isoroku автоматически появится в командирском резерве со
специализацией на крейсер I уровня Hashidate. Вы сможете назначить
его на любой японский корабль, включая HSF Harekaze. Выполняйте марафон
поскорее и рассказывайте о подвигах своего питомца в комментариях!
Спешим порадовать всех любителей братьев наших
меньших, аниме High School Fleet, а также боевых задач с необычными
наградами! По просьбам многих игроков ещё один персонаж сериала
добавлен в World of Warships в должности командира корабля. И этот
командир поистине необычный: четырёхлапый да с хвостом. Как многие
поняли, речь о любимце команды и неотъемлемом талисмане эсминца
Harekaze — коте Isoroku. Теперь у него действительно появится шанс
стать великим адмиралом, а у вас — рекрутировать на любой из
японских кораблей харизматичного котяру. Командир Isoroku с
6 очками навыков будет начислен всем, кто выполнит специальную
цепочку боевых задач с 6 апреля 9:00 (МСК) по 13 апреля 9:00 (МСК).
Чтобы получить к ней доступ, авторизируйтесь на нашем портале
и нажмите на кнопку в новости.
6–13 апреля. Громогласное «МУР-Р-Р» Если в
вашем клиенте отключён контент HSF и вы не собираетесь это менять,
возможность пройти марафон всё равно у вас остаётся. Финальной
наградой в этом случае станет обычный японский командир с 6 очками
навыков. Однако не удивляйтесь, если потом, когда вы включите
контент HSF, он превратится в кота. Часть 1 В победном бою
попадите в топ-4 команды по опыту. Награда: по 3 сигнала Equal
Speed Charlie London, Zulu Hotel, India Bravo Terrathree.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 В боях заработайте 10 000 ед. опыта. Выполните
задачу «Громогласное "МУР-Р-Р". Часть 1». Награда: по 3 комплекта
снаряжения «Форсаж II», «Дымогенератор II», «Ускорение перезарядки
торпед II».Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 3 В боях заработайте 1 000 000 кредитов.
Выполните задачу «Громогласное "МУР-Р-Р". Часть 2». Награда: по 3
комплекта камуфляжа «Мятежное пламя», «Снова в школу».Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки можно выполнить только один раз и
в строго указанной последовательности.Награда за выполнение цепочки — командир Isoroku с 6 очками навыков.
Когда вы завершите цепочку боевых задач,
Isoroku автоматически появится в командирском резерве со
специализацией на крейсер I уровня Hashidate. Вы сможете назначить
его на любой японский корабль, включая HSF Harekaze. Выполняйте марафон
поскорее и рассказывайте о подвигах своего питомца в комментариях!
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (05 Апр 2018 - 17:00): Странно, что по такой логике их клан во ВТОРОМ сезоне (т.е. по идее еще больше сыгравшийся) не показывает даже ПОЛОВИНЫ результата ПЕРВОГО сезона... Где подвох?
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (05 Апр 2018 - 17:00): Странно, что по такой логике их клан во ВТОРОМ сезоне (т.е. по идее еще больше сыгравшийся) не показывает даже ПОЛОВИНЫ результата ПЕРВОГО сезона... Где подвох?
z1ooo:
Зло приближается))) В этом сезоне цели
занять какое-то место не было даже рядом. Цель была подтянуть весь
большой клан z1ooo, начить выполнять ЛБЗ на сталинград тех кто не
тянет. Вроде даже получилось. И заметьте все абсолютно
бесплатно и без передачи акков.
Тема: Hot fix №2: как мы строим корабли
Ссылка на сообщение: #4551087
MIrall (05 Апр 2018 - 16:52): И конечно включение режима угнетения. И чтоб с пруфами! Жамкнули кнопочку на чей-то ник и потом логи чата этого товарища с сокрушением по поводу пробитий цитадели, вылетов, фризов и непробитий...
Ссылка на сообщение: #4551087
MIrall (05 Апр 2018 - 16:52): И конечно включение режима угнетения. И чтоб с пруфами! Жамкнули кнопочку на чей-то ник и потом логи чата этого товарища с сокрушением по поводу пробитий цитадели, вылетов, фризов и непробитий...
SoaRen: Шикарный сюжет для фильма в жанре фантастики. Как представил себе
сцену: под зловещую музыку, человек в скафандре медленными шажками
подходит к рубильнику и со зловещим смехом опускает его. В это
время ещё пятеро человек в
соседней комнате монотонно читают мантры,
изредка поправляя шапочки из фольги, чтобы излучением не
зацепило... 
Тема: Идея для новой операции
Ссылка на сообщение: #4551086
(01 Янв 1970 - 03:00): Хотелось бы услышать ваше мнение: надо оно вам, или не надо; сложно это, или слишком просто; сколько вы за раз можете сбить самолётов; есть ли у вас такие корабли; нужны ли мины в операциях; нужна ли историчность, или всё-таки можно добавить "зенитные острова"; нужны ли вообще операции?
Ссылка на сообщение: #4551086
(01 Янв 1970 - 03:00): Хотелось бы услышать ваше мнение: надо оно вам, или не надо; сложно это, или слишком просто; сколько вы за раз можете сбить самолётов; есть ли у вас такие корабли; нужны ли мины в операциях; нужна ли историчность, или всё-таки можно добавить "зенитные острова"; нужны ли вообще операции?
Silencer: Во-первых, хотелось бы выразить уважение к проделанной работе!
Впечатляет. Как и две предыдущие темы по конвоям в PvP.
Касательно данного предложения: все изложено предельно понятно,
логично, вот прям бери и делай, благо все имеющиеся средства для
этого имеются. Правда есть некоторые спорные моменты, на которых
хотелось бы заострить внимание: Основной противник - только
авиация, нет кораблей - бесспорно, это и исторично, и всегда
приятно сбивать рои самолетов, успешно уворачиваясь от множества
торпед. Однако только этот игровой процесс будет довольно быстро
приедаться. Совершенного верно, когда Вы предлагаете делать
передышки между волнами, возможность перегруппироваться,
подготовиться к атаке или же иметь возможность сделать иные
полезные действия для команды, но из раза в раз отбиваться только
от самолетов все же не очень. Согласитесь, имея на борту ГК, а
возможно и ТА, не пользоваться ими - это печально. По подавлению
арт-батарей: опыт операций показывает, что такую механику надо
использовать точечно и аккуратно. Если сделать так, чтобы
артиллерия береговая стреляла и оставалась незасвеченной, то это
будет негатив, который чем дольше длится стрельба, тем больше это
раздражает. И если с авиацией в подобных ситуациях много тактик -
уворачиваться от атак, сбивать эскадрильи на подлете, заградки,
ПВО-зонтики с другими игроками, дымы. То с артиллерией вариантов
поведения ограниченное количество. Наличие ПВО-платформ - а
нужны ли они по всему маршруту следования? Может быть стоит как-то
завязаться на форты около самого Кронштадта? Еще немаловажным
фактором является проблема масштабов в игре. Не секрет, что длина
корабля в игре и дистанция стрельбы различаются в два раза. Это
значит, что расстояние в 20 км между Кронштадтом и Ленинградом в
игре будет равно 10 километрам. Как вариант, сделать эвакуацию из
Таллина в Кронштадт, там с масштабом карт в этом плане будет сильно
проще. Можно допустить, что Финляндия направила на перехват свои
торпедные катера и подлодки. Да, исторически первых было 4е, а
вторых +/-5, но в том же Дюнкерке у нас немецких ТК участвовало
тоже в разы больше, чем было построено на самом деле) Поводя итог:
операцию с Красным Флотом делать однозначно надо. Насколько это
должна быть исторической операцией - вопрос открытый, у нас на
примете есть пара-тройка идей по историческим событиям.
Тема: Hot fix №2: как мы строим корабли
Ссылка на сообщение: #4551031
lDKDl (05 Апр 2018 - 16:21): Просто прочесть или видео тоже смотреть обязательно?
FEANOR063 (05 Апр 2018 - 16:28): Когда уже в отдел баланса?
MAPCuAHNH (05 Апр 2018 - 16:33): Да, очень интересное видео. А не подскажите, что за мелодия, в конце? Уж очень приглянулась...
HoffnungsloserJosefBoese (05 Апр 2018 - 16:35): Как вообще при таком огромном отделе и контроле качества, да и при времени выхода веток до 9-11 месяцев, проходят в релиз жуткие, *** баги, которые потом фиксятся ещё столько же ?! Как ???
Ссылка на сообщение: #4551031
lDKDl (05 Апр 2018 - 16:21): Просто прочесть или видео тоже смотреть обязательно?
SoaRen: Достаточно прочтения, но видеоролик всё же советую посмотреть, хотя
бы ради интереса.
FEANOR063 (05 Апр 2018 - 16:28): Когда уже в отдел баланса?
SoaRen: Данная рубрика появилась относительно недавно, у нас ещё будет чем
вас удивить и что рассказать. Вполне возможно, что доберемся и до
отдела баланса.
MAPCuAHNH (05 Апр 2018 - 16:33): Да, очень интересное видео. А не подскажите, что за мелодия, в конце? Уж очень приглянулась...
SoaRen: Навряд ли это цельная композиция, но если понравилась — постараюсь
разузнать.
HoffnungsloserJosefBoese (05 Апр 2018 - 16:35): Как вообще при таком огромном отделе и контроле качества, да и при времени выхода веток до 9-11 месяцев, проходят в релиз жуткие, *** баги, которые потом фиксятся ещё столько же ?! Как ???
SoaRen: Никто не застрахован от ошибок, главное вовремя их признавать и
делать правильные выводы. 
Тема: Уровень клана
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (05 апр 2018 - 16:23): корабли за нефть
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (05 апр 2018 - 16:23): корабли за нефть
Kirito______: Еще за КБ то не выкатили, а тут уже и за нефть)) И как их
распределять? И оплачиваться будут из общей казны или исходя из
личных накоплений? И какие корабли?))
Тема: Hot fix №2: как мы строим корабли
Ссылка на сообщение: #4551001
vonKrabbe (05 Апр 2018 - 16:27): Хмм, ну, больше открытости и общения с комьюнити - это плюс любому проекту. Продолжайте.
Ссылка на сообщение: #4551001
vonKrabbe (05 Апр 2018 - 16:27): Хмм, ну, больше открытости и общения с комьюнити - это плюс любому проекту. Продолжайте.
deadmansgamble: Мы стараемся быть более открытыми и будем двигаться в этом
направлении и дальше. 
Тема: Hot fix №2: как мы строим корабли
Ссылка на сообщение: #4550944
ATLANTSON (05 Апр 2018 - 16:12): помню после первого выпуска хот фикс, я вечером испытывал проблемы в игре со входом... надеюсь сегодня этого не повторится?
Ссылка на сообщение: #4550944
ATLANTSON (05 Апр 2018 - 16:12): помню после первого выпуска хот фикс, я вечером испытывал проблемы в игре со входом... надеюсь сегодня этого не повторится?
SoaRen: Приятного всем просмотра! Надеюсь, история о создании кораблей
позволит взглянуть на каждую модель в вашем Порту с иной стороны!
Тема: Флаги за баги. 31 января - 2 марта
Ссылка на сообщение: #4550877
rake1337 (17 Мар 2018 - 03:50): куда репорт то кидать? ничего не ясно с поддержкой этой.
Griganton (02 Апр 2018 - 12:33): Абсолютно! Пытался отправить репорт и просто устал кликать по ссылкам а-ля "вы точно хотите отправить репорт, может не надо?" Остались без моего репорта, на то, видно, и рассчитано, но это не точно.
Ссылка на сообщение: #4550877
rake1337 (17 Мар 2018 - 03:50): куда репорт то кидать? ничего не ясно с поддержкой этой.
SoaRen: Доброго дня! Обновление Центра поддержки
пользователей несколько изменило и дополнило существующий
функционал. Ответы на большинство вопросов вы можете получить через
Базу знаний, а для лучшей классификации обращений мы разработали
конструктор создания заявки. Каждая категория включает
дополнительные уровни, которые уточняют и классифицируют ваш
запрос. Мною была создана небольшая инструкция, поясняющая принцип
создания любой заявки: За дополнительной информацией обращайтесь в
личные сообщения, всегда готов помочь!
Griganton (02 Апр 2018 - 12:33): Абсолютно! Пытался отправить репорт и просто устал кликать по ссылкам а-ля "вы точно хотите отправить репорт, может не надо?" Остались без моего репорта, на то, видно, и рассчитано, но это не точно.
SoaRen:
Тема: Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI
Ссылка на сообщение: #4550870
ShadowaIker (03 Апр 2018 - 13:25): Вот именно, мне нужны текстуры самой Такао и синего дракона, а SDK мне распаковывает текстуры обычных (серые) аналогов этих кораблей Конечно можно попробовать отыскать эти раскраски при помощи распаковщика ориентируясь на стандартные текстур данных кораблей
Ссылка на сообщение: #4550870
ShadowaIker (03 Апр 2018 - 13:25): Вот именно, мне нужны текстуры самой Такао и синего дракона, а SDK мне распаковывает текстуры обычных (серые) аналогов этих кораблей Конечно можно попробовать отыскать эти раскраски при помощи распаковщика ориентируясь на стандартные текстур данных кораблей
Kinhcotolom: Значит это баг. Будем иметь ввиду. Спасибо.
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550830
HEBO3MyTuM (05 Апр 2018 - 15:22): Могу. Это еще в середине первого сезона, предлагал нашему клану(правда, так ни разу и не разыграли эту тактику
), а щас мы просто с одним эсминцем
играем. Если кому пригодится, пусть попробуют и думаю в таком
формате, информация более лучше воспринимается, чем буквы и стрелки
на картинке.
Ссылка на сообщение: #4550830
HEBO3MyTuM (05 Апр 2018 - 15:22): Могу. Это еще в середине первого сезона, предлагал нашему клану(правда, так ни разу и не разыграли эту тактику
SoaRen: Благодарю, что поделились вашими наработками! А нынешнюю
тактику с одним эсминцем описать сможете? Добавлю информацию в
копилку для ещё одной статьи.
Тема: Hot fix №2: как мы строим корабли
Ссылка на сообщение: #4550786
Ссылка на сообщение: #4550786
Pinkman26: Дорогие командиры! Продолжаем знакомить вас с нашими отделами
разработки. В этот раз слово берёт отдел 3D-моделирования — наша
верфь по производству игровых моделей кораблей. Как из бумажных
чертежей получаются модели, сколько времени нужно на производство
модели корабля и как организован процесс? Ответы на эти и другие
актуальные вопросы вы узнаете в нашем видео.
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550756
HEBO3MyTuM (05 Апр 2018 - 14:08): Мне вот интересно, а почему ваша команда разработчиков [WG], которая очень достойно играет, не предлагает своих тактик?
Ссылка на сообщение: #4550756
HEBO3MyTuM (05 Апр 2018 - 14:08): Мне вот интересно, а почему ваша команда разработчиков [WG], которая очень достойно играет, не предлагает своих тактик?
SoaRen: В рамках данной серии публикаций мы хотели в первую очередь
поделиться тактиками наших игроков. С некоторыми из них вы можете
быть по каким-то причинам не согласны, может даже предложите свой
вариант. В любом случае — это хорошая тема для размышления и
совместного обсуждения. Не хотелось бы, чтобы она воспринималась
как «официальный гайд по нагибу в КБ». Пусть, остается простор для
творчества и вдохновения! Ведь, как говорят: главное не тактика, а
её исполнение.
Тема: ТимКилл
Ссылка на сообщение: #4550618
KoKi__777 (04 Апр 2018 - 22:47): Вопросы разработчикам: 1) ДОКОЛЕ ?! Доколе это возможно будет сделать, зачем вообще нужен тимкилл? Объясните мне, глупому валенку, зачем его присутствие в игре? 2) Почему?! Почему ты случайно попадаешь фугасом на 2-3к - становишься розовым, а вот этот "одаренный" игрок - нет? 3) Почему?! Это не компенсируется хотя бы серебром или морально-психологической поддержкой и успокоительными?
(01 Янв 1970 - 03:00): P.S. оно нанесло 27к урона по своему и заняло первое место в команде. Отлично
Ссылка на сообщение: #4550618
KoKi__777 (04 Апр 2018 - 22:47): Вопросы разработчикам: 1) ДОКОЛЕ ?! Доколе это возможно будет сделать, зачем вообще нужен тимкилл? Объясните мне, глупому валенку, зачем его присутствие в игре? 2) Почему?! Почему ты случайно попадаешь фугасом на 2-3к - становишься розовым, а вот этот "одаренный" игрок - нет? 3) Почему?! Это не компенсируется хотя бы серебром или морально-психологической поддержкой и успокоительными?
SoaRen: Доброго здравия! Сожалею, что вам довелось получить урон от своего
же союзника — это неприятное событие может произойти с каждым.
Возможность нанесения урона союзным кораблям добавляет игровому
процессу реалистичности и тренирует внимательность игрока. А теперь
постараюсь ответить на остальные ваши вопросы. 2. Игрок
получает статут тимкиллера по завершению боя — именно поэтому вы не
можете насладиться его розовым статусом прямо в момент совершения
преступления. Зато в следующем бою, союзники уже будут видеть всю
подноготную и смогут держаться подальше от потенциального шпиона
вражеской команды. 3. Компенсация за урон, который был получен
от союзников, была отменена с выходом обновления 5.12. В этом
обновлении была убрана оплата стоимости ремонта повреждений корабля
по итогам боя, вместо этого остались только постоянные оплаты для
каждого корабля за факт выхода в бой (обслуживание). А компенсация,
которую ранее игроки получали за урон от своих союзников, покрывала
их затраты на ремонт этих повреждений. Таким образом, в виду
отсутствия стоимости ремонта - игрок ничего не теряет по
кредитам. Что касается моральной стороны вопроса, можете быть
уверены, что нарушитель не отделается одним лишь обратным уроном и
экономическими штрафами. Неоднократное нанесение урона союзникам
открывает возможность получить блокировку доступа к игра сроком от
3-х дней и более в зависимости от рецидива.
(01 Янв 1970 - 03:00): P.S. оно нанесло 27к урона по своему и заняло первое место в команде. Отлично
SoaRen: Вполне возможно, что данный игрок торпедировал вас не со зла и в
следующих сражениях сможет вернуть себе честное имя и статус.
Желаю вам удачных сражений, адекватных союзников и отличного
настроение! С уважением, SoaRen.
Тема: Опять дали "Карабаса-Барабаса"
Ссылка на сообщение: #4550578
IronHandOf (04 Апр 2018 - 23:36): Это - за какие бои , и за что дают "Карабаса"... Вообще-то - это клановый бой....Опять дали Карабаса ( причём это уже не первый раз не в "космическом бою" ....вчера играл на "Миссури" в СБ - тоже дали "Барабаса ! )
Ссылка на сообщение: #4550578
IronHandOf (04 Апр 2018 - 23:36): Это - за какие бои , и за что дают "Карабаса"... Вообще-то - это клановый бой....Опять дали Карабаса ( причём это уже не первый раз не в "космическом бою" ....вчера играл на "Миссури" в СБ - тоже дали "Барабаса ! )
SoaRen: Доброго дня! Нам известна данная ошибка: она проявляется в том
случае, если игрок вышел из космического боя до его завершения, а
затем отправился играть в другой режим. Благодарю, что обратили
внимание! 
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550527
Mind_Blowing (05 Апр 2018 - 13:05): Да что Вы такое говорите. Там прошел турнир с столкновением серверов, а у нас нет. Только вот что то начинает у нас прорисовываться, но и у них так же будет.
TunnanykT (05 Апр 2018 - 13:08): И получается есть интересный обзор, но с заранее невостребованной тактикой на нашем регионе. Но сама задумка таких выпусков интересна, ток он нашего региона отбирайте кланы по топовее
Kukish_V (05 Апр 2018 - 13:12): Вся тактика заключается в первоначальном расположении кораблей, а потом как пойдет. Тут нужен банальный опыт и умение делать выводы из своих ошибок. Ну, это так, мои личные нубские размышления. Одобряю, что Вы вообще озаботились такой темой, как обучение своих игроков. Нужно больше подобных тем и желательно в видео формате. Народ у нас не любит много букав ))
TunnanykT (05 Апр 2018 - 13:30): Обратил внимание, что на карте у них нарисовано два эсма, но команды дают описание тактики с одним эсмом. Не стыковочка
Ссылка на сообщение: #4550527
Mind_Blowing (05 Апр 2018 - 13:05): Да что Вы такое говорите. Там прошел турнир с столкновением серверов, а у нас нет. Только вот что то начинает у нас прорисовываться, но и у них так же будет.
SoaRen: Не стоит поддаваться панике. Мы продолжаем работу над турнирным
направлением нашего проекта, обязательно поделимся с вами новой
информацией по мере возможности.
TunnanykT (05 Апр 2018 - 13:08): И получается есть интересный обзор, но с заранее невостребованной тактикой на нашем регионе. Но сама задумка таких выпусков интересна, ток он нашего региона отбирайте кланы по топовее
SoaRen: Благодарю за отзыв! Данная рубрика появилась у нас недавно, поэтому
формат ещё может меняться, в том числе и благодаря вашим
предложениям. Если представители топовых кланов захотят поделиться
своей тактикой — мы готовы оформить это в ещё одну
статью. 
Kukish_V (05 Апр 2018 - 13:12): Вся тактика заключается в первоначальном расположении кораблей, а потом как пойдет. Тут нужен банальный опыт и умение делать выводы из своих ошибок. Ну, это так, мои личные нубские размышления. Одобряю, что Вы вообще озаботились такой темой, как обучение своих игроков. Нужно больше подобных тем и желательно в видео формате. Народ у нас не любит много букав ))
SoaRen: Если есть желание, можете поделиться своим опытом и советами, не
обязательно оформлять всё это в виде тактики. Я согласен с вами,
что умение ориентироваться в происходящем и принимать своевременные
решения — залог победы.
TunnanykT (05 Апр 2018 - 13:30): Обратил внимание, что на карте у них нарисовано два эсма, но команды дают описание тактики с одним эсмом. Не стыковочка
SoaRen: Вполне возможно в этом и кроется причина "несовременности"
некоторых тактик. Благодарю за внимательность! 
Тема: Все на стрим!
Ссылка на сообщение: #4550422
IaTvOiDomTrUbaLLIaTaL (05 Апр 2018 - 12:37): Что???? Простите за вопрос а какова цель стрима???? Стримеров вагон и маленькая тележка... а ваш стрим обучающий?? И не понятно зачем идти смотреть если только не обучающий ролик...просто пиу пиу многие и сами смогут.
Ссылка на сообщение: #4550422
IaTvOiDomTrUbaLLIaTaL (05 Апр 2018 - 12:37): Что???? Простите за вопрос а какова цель стрима???? Стримеров вагон и маленькая тележка... а ваш стрим обучающий?? И не понятно зачем идти смотреть если только не обучающий ролик...просто пиу пиу многие и сами смогут.
SoaRen: Здравствуйте! Думаю, автор достаточно честно указал тематику своего
стрима: прокачивание французских линкоров, а также
оттачивание навыков ведения боя на эсминце GEARING и крейсере
DES MOINES. В целом, любой стрим с точки зрения зрителя можно
рассматривать как развлечение. Если вам нравится стиль и подача
автора — подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пр. В ином
случае, как вы верно заметили, можно найти другого стримера и
посмотреть его трансляцию. А статистика тут ни о чем не говорит,
главное наличие стремления развиваться.
@Gragole, удачного стрима и побольше
благодарных зрителей!
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550377
Jyu_Viole_Grace (05 Апр 2018 - 12:47): Очень интересная инструкция. Особенно порадовало, что Вы в ней выкинули один корабль - минотавр. Видимо сразу признали бесполезность реализации этого корабля (и ветки британцев в целом) в Вашей игре
Mind_Blowing (05 Апр 2018 - 12:50): Тот случай когда на ЕУ сервере ведут диалог с ЦА и разработка проявляет инициативу. Жаль, что у нас все заинтересованные в развитии ушли...
Ссылка на сообщение: #4550377
Jyu_Viole_Grace (05 Апр 2018 - 12:47): Очень интересная инструкция. Особенно порадовало, что Вы в ней выкинули один корабль - минотавр. Видимо сразу признали бесполезность реализации этого корабля (и ветки британцев в целом) в Вашей игре
SoaRen: Мы лишь привели в качестве примера тактики игры некоторых
кланов нашего проекта. Если вы успешно применяете Минотавра в
клановых боях — поделитесь, пожалуйста, своей
тактикой. 
Mind_Blowing (05 Апр 2018 - 12:50): Тот случай когда на ЕУ сервере ведут диалог с ЦА и разработка проявляет инициативу. Жаль, что у нас все заинтересованные в развитии ушли...
SoaRen: Расскажите, пожалуйста, о каком случае идёт речь? У нас
единая команда и все заинтересованные в развитии проекта
как раз остались, ведь как иначе можно принимать
активное участие в процессе?
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550333
3HAJI_6bI_nPuKyn (05 Апр 2018 - 12:31): И опять "Профи" дают советы по тактике. Со всем уважением к клану с рурегиона, но советы по тактике должны давать лучшие, именно поэтому не читал и желания такого не возникает.
Figing (05 Апр 2018 - 12:37): В принципе, я тоже готов поделиться своими тактиками под КБ, не вопрос. ...вопрос в другом - кому эти тактики будут нужны?
Ссылка на сообщение: #4550333
3HAJI_6bI_nPuKyn (05 Апр 2018 - 12:31): И опять "Профи" дают советы по тактике. Со всем уважением к клану с рурегиона, но советы по тактике должны давать лучшие, именно поэтому не читал и желания такого не возникает.
SoaRen: Доброго дня! Полагаю, что ваши тактики будут очень полезны для всех
кланов, которые уже имеют активный костяк и готовы
совершенствоваться и покорять новые вершины. Если не желаете, чтобы
они затерялись среди остальных комментариев в данной теме —
можете написать мне в личные сообщения, я сформирую дополнительную
тему и опубликую в профильном разделе. Это предложение действует
для всех опытных участников клановых сражений. 
Figing (05 Апр 2018 - 12:37): В принципе, я тоже готов поделиться своими тактиками под КБ, не вопрос. ...вопрос в другом - кому эти тактики будут нужны?
SoaRen:
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550288
K0RTESS (05 Апр 2018 - 12:21): Почему от РУ-сервера советы дает клан, еле-еле держащийся в 3 группе тайфуна?
Clear_Look (05 Апр 2018 - 12:16): вот разрабы молодцы, подготовились, но я хотел бы услышать тактический разбор от клана AMYR, вот уж где настоящие топчики обитают
Ссылка на сообщение: #4550288
K0RTESS (05 Апр 2018 - 12:21): Почему от РУ-сервера советы дает клан, еле-еле держащийся в 3 группе тайфуна?
SoaRen: Мы будем не против, если представители любых других
кланов поделятся с игроками примерами своих
тактик. 
Clear_Look (05 Апр 2018 - 12:16): вот разрабы молодцы, подготовились, но я хотел бы услышать тактический разбор от клана AMYR, вот уж где настоящие топчики обитают
SoaRen:
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550259
Kukish_V (05 Апр 2018 - 12:11): Если бы все так просто было. А что делать, если бестолковый противник не читает ваш форум и возьмет иной сетап и не пойдет по вашим стрелочкам?
Ссылка на сообщение: #4550259
Kukish_V (05 Апр 2018 - 12:11): Если бы все так просто было. А что делать, если бестолковый противник не читает ваш форум и возьмет иной сетап и не пойдет по вашим стрелочкам?
SoaRen: Не обязательно действовать по строгой инструкции, нужно
отталкиваться от текущей ситуации и находить подходящие тактические
решения. Упомянутые варианты — лишь примеры тактики сражения, вы
можете озвучить тот вариант, который кажется наиболее удачным с
вашей точки зрения.
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550229
Ссылка на сообщение: #4550229
SoaRen: Приветствую!
Какое сражение может обойтись без правильной тактики? Берите на вооружение советы от опытных игроков и делитесь своими!
Какое сражение может обойтись без правильной тактики? Берите на вооружение советы от опытных игроков и делитесь своими!
Тема: Играй, как профессионал: Тактики боя
Ссылка на сообщение: #4550202
Ссылка на сообщение: #4550202
Pinkman26: Командиры! Мы продолжаем снабжать вас советами и инструкциями от
ветеранов клановых и турнирных боёв. В этот раз они расскажут вам
основные тактики для всех карт второго сезона. В предыдущей статье
мы рассмотрели, какие корабли лучше всего подходят для клановых
боёв и в чём их основные достоинства. Принимая во внимание большое
число разнообразных сетапов, в этот раз мы выделим их в две
условные группы по 2-3 корабля, исходя из их тактического
применения. Группа 1: Крейсеры с РЛС (РЛС КР) — «Москва», Des
Moines. Группа 2: Крейсеры для обхода по флангу (маскировка,
скорость или ДПМ) — Henri IV, Hindenburg, Zao.
Ледяные Острова | Край Вулканов | Горная цепь | Слёзы Пустыни | Спящий гигант Ледяные Острова Основная особенность «карты сезона» — это два боя одновременно. На старте команда делится на две части: северный и южный отряды, — и каждый из них ведёт свою боевую историю вплоть до финального отрезка боя. Вы можете продавливать вверх и удерживать низ, или наоборот медленно, но верно оттеснять противников от точки C и позиционно защищать верхнюю точку.
[H-44] «Москва», Zao или Henri IV идут наверх.
Zao / Henri IV смотрит линию А-B-C. «Москва» смотрит диагональ с
точки A или B в сторону C. За эсминцем — просвет центра; по
возможности он берёт точку C. Крейсеры Hindenburg — линия J и I,
контроль острова в квадрате G5, G6. Крейсеры Des Moines занимают
острова возле точки C, используя РЛС, когда надо. ЛК — просмотр
центра, C точки и плавное продавливание. [OM] Рассмотрим,
как противостоять противнику у двух островов возле точки C: и там,
и там вас может подстерегать опасность. Договоритесь с командой, на
какой части карты (на севере или на юге) будете продавливать.
Северная часть отлично подходит для обхода с фланга, если только
ваши корабли не будут перехвачены крейсером противника на линии A.
Центр легко просвечивается эсминцем, но не рекомендуем оставаться
здесь надолго. На более поздних этапах битвы линкор может собрать
здесь хороший урожай из крейсеров. Южная часть — тут почти без
вариантов: расположенная здесь контрольная точка очень ценна, и
команды спешат взять окружающие её острова под контроль, так что
почти любая попытка её захвата заканчивается бойней. [WGP2W]
Если кратко: Из-за особенностей карты команды зачастую ведут два
отдельных боя одновременно. Один бой ведётся в северной части,
второй — в районе точки C. Чтобы одержать победу, обеим группам
необходимо общаться между собой. Подробно: Один эсминец, на карте
обозначенный «ЭМ», продавливает через точку A к базе противника.
Обычно его сопровождает крейсер «ДМП КР», например, Hindenburg,
который оказывает дополнительное давление на противника и
обеспечивает поддержку союзникам, удерживающим точку C. В
обязанности второго эсминца входит первоначальный «просвет» зоны, а
затем, при наличии такой возможности, блокировка и окончательное
удержание точки C. Крейсеры «РЛС КР» часто отправляются к точке C,
захватить которую стремится каждая команда. На этой карте крейсеры
Des Moines и «Москва» стремятся вытеснить вражеский эсминец из
контрольной точки C, прячась за окружающими её небольшими
островами, чтобы снизить урон от огня противника. Линкор «ЛК», как
уже становится ясно, занимает удалённую позицию в арьергарде
флотилии. Чаще всего он также становится на защиту точки C, так как
продавливание противника в точках A или B не даёт никакого
результата в силу их большого расстояния друг от друга, что, в свою
очередь, неминуемо приводит к схватке за точку C. [-I-]
Отправляем оснащённый РЛС корабль и два эффективных в открытой воде
крейсера, например, Zao и Hindenburg, на север карты для захвата и
удержания точек A или B. Отправляем эсминец (Gearing, Yueyang,
Z-52, Shimakaze) к точке C в сопровождении двух крейсеров
Hindenburg или Zao. Важно! Эсминец очень рискует, несясь сломя
голову на захват точки C. Сначала необходимо провести разведку,
чтобы определить присутствующие в этом районе силы противника.
Линкор следует направить таким образом, чтобы он обеспечивал
огневую поддержку обеим группам, расположившимся в районе точки C и
точек A и B. Определив расстановку сил противника, начинаем
продавливать в слабых местах. Если требуется подмога, то можно
отозвать с центра линкор. [CHMRY] Для всей команды Основными
направлениями атаки на этой карте являются линии C (на севере), E
(в центре), а также H, J, K (на юге). Крайне важно правильно
распределить корабли перед их отправкой на север и на юг.
Продвижение и атака через центр — гиблое дело. Большинство кланов
предпочитают двигаться на юг на захват точки C, так как движение на
север — задача не из лёгких, особенно если против вас выступает
клан с опытными разведчиками. Игроки в северной части карты не
могут видеть, что происходит на юге. Иногда баталии на севере и на
юге ведутся независимо друг от друга, и бой выигрывается по очкам.
Команде крайне важно определиться со временем перехода в атаку.
Оценка ситуации командиром и надлежащая коммуникация между членами
клана — ключ к победе. Линкор Линкор располагается в районе
квадратов 3F-3J (для западной команды) или 8F-8J (для восточной
команды) и ведёт огонь по крейсерам в центре, обеспечивая поддержку
союзникам, захватывающим точку C. Есть вариант действий, если
ситуация с захватом точки развивается не в вашу пользу: линкор
может атаковать вдоль линии I с целью уничтожения или сдерживания
вражеских кораблей с РЛС. Однако атакующая команда имеет все шансы
на поражение в дуэли у точки C (не в случае её захвата), если обе
команды имеют равные силы. Поэтому принимать подобное решение
следует, только если у вас не всё гладко на северном фронте и вы
вынуждены прорываться сквозь линию противника. Крейсеры Два
крейсера должны находиться в южной части карты и ещё два или три
крейсера — в северной. На юге лучше держать Des Moines или другие
крейсеры, оснащённые РЛС, с целью огневой поддержки захватывающего
точку C эсминца. Крейсеры на севере должны как можно быстрее
справиться с захватом точек A или B. Затем им следует притормозить
в районе северной контрольной точки и направить орудия в сторону
центра или южной части карты. При должной дальности стрельбы (22-24
км) это позволит им атаковать вражеский эсминец, прячущийся за
островами в районе H5-H6, и изгнать эсминцы с точки C. Затем они
могут вести разведку с целью определения сил противника в северной
части. В случае успешной разведки ваша команда должна решить, куда
направить основные силы атаки: на север или на юг. При
необходимости крейсеры в северной части атакуют и уничтожают
вражеские корабли на севере. Эсминцы На карте «Ледяные острова»
эффективно использовать можно два эсминца. Один (лучше всего для
этих целей подходит Z-52) направляется на захват точки C, а второй
(тот, что пошустрее) идёт в центр, чтобы обеспечить «просвет» и
произвести атаку торпедами (а также захватить базу противника, если
представляется такая возможность). Такая тактика даст вашей команде
преимущество в разведке и захвате точки C. Успех захвата этой точки
главным образом зависит от того, как быстро до неё доберётся
эсминец, и от состава кораблей противника в южной части карты. Если
ваш эсминец не успевает добраться до точки C, то вы можете сначала
позволить это сделать эсминцу противника, отобрать о него половину
очков боеспособности и только потом захватить точку. Если же в
вашей команде всего один эсминец, то сначала он должен произвести
разведку и засветить корабли, идущие к точке через центр. Это даст
командиру эсминца возможность решить, что делать дальше:
осуществлять поддержку крейсеров на севере или идти на захват точки
C. Край Вулканов Карта,
где, несмотря на то, что две точки находятся совсем рядом друг с
другом, основная борьба чаще всего ведётся за точку С. 1-2 линия —
это место патрулирования для одиночных крейсеров и, возможно,
эсминца, если у вас их два в составе. Поспешное и необдуманное
продавливание этого направления большим числом кораблей может
закончиться поражением, если в этот момент атакующих поймают в
«клещи» — для этого патрульный оттягивается максимально назад, а
остальные корабли перемещаются ближе к центру, забрав себе ключевые
позиции на карте.
[H-44] «Москва», остров С4 или H-4 — контроль
точки с респа (просвет РЛС и просто защита) Эсм — просвет центра,
дальнейший захват С по возможности. Zao, Henri IV — просвет линий
1-2. Если никого нет, возврат к «Москве» и стягивание в центр
карты. Des Moines — плавно на точку С, РЛС, война. Hindenburg —
точка С, исходя из ситуации — стяжка на центр с «Москвой» и Zao /
Henri IV для «пуша» и захвата точек А и С, либо линии 9-10 для
создания перекрёстного огня (кто-то борт нет-нет — да и подставит).
ЛК — просмотр центра, желательно держаться линий 4-7. [OM]
Равномерно распределяемся по обе стороны. Кораблям, расположенным
по бокам контрольной зоны C, требуется наличие РЛС. Они смогут
простреливать области между многочисленными островами. Эсминец
может попробовать застать команду противника врасплох и захватить
точку C, воспользовавшись скрытностью. Продавливать можно на восток
или на запад в зависимости от того, где у противника слабое место.
Зоны рекомендуется держать под контролем, так как отвоевать их
потом будет очень сложно. Кроме того, если вы пропустите вражеские
корабли в зону C, то у них появятся неплохие возможности попортить
вам кровь. [WGP2W] Если кратко: Перед нами ещё одна карта с
расположением контрольных точек в виде треугольника. Это означает,
что от противника следует ожидать продавливания с обеих сторон.
Захват точки C зачастую является ключом к успеху, поэтому в этой
области высока вероятность яростных баталий. Использование эсминцев
Z-52 или Yueyang увеличит ваши шансы на победу. Подробно: Два
эсминца необходимо сразу же отправить на захват точки,
воспользовавшись их высокой скоростью и возможностью ускорения. В
случае успеха всё, что вам нужно делать, — это защищать точку C. В
противном случае, вам придётся забирать её силой. Как правило,
после захвата точки эсминец сопровождения отправляется на фланг для
обеспечения поддержки крейсерам Zao и Hindenburg. Эсминец-разведчик
идёт в центр, осуществляя просвет и направляя в сторону точки C
веер торпед, чтобы замедлить продвижение противника. Затем он
возвращается, чтобы попытаться выполнить захват, пока его союзники
ищут области прострела по точке. Крейсеры «РЛС КР» также идут в
сторону точки C, но часто команды оставляют один Des Moines или
одну «Москву» для защиты базы. Henri IV доказал свою высокую
эффективность на этой карте, главным образом, благодаря своей
скорости, которая даёт ему возможность добраться до линий 9-10 до
того, как это сделает вражеский Hindenburg. Затем команда может
легко расправиться с эсминцем противника, обосновавшимся в точке C.
Линкор Montana часто ведёт бой в центре карты, передвигаясь по дуге
и пуская в ход орудия против любой попавшей в прицел цели.
Командиру линкора не стоит расслабляться на этой относительно
тесной карте, потому что её центральная часть является местом
постоянных торпедных атак. Тем не менее, линкор может
использоваться для удержания точки C, если ситуация накаляется и у
команды нет другого выхода. [-I-] Отправляем два эффективных
в открытой воде крейсера, такие как Zao и Hindenburg, на линию 2.
На этом фланге они будут выполнять функцию обороны или атаки в
зависимости от расстановки сил противника. Отправляем оснащённый
РЛС корабль и эсминец в сопровождении двух эффективных в открытой
воде крейсеров в сторону точки C. Линкор также идёт к точке C на
скорости ½ — это позволит ему развернуться и оказать своевременную
огневую поддержку в случае необходимости. Основной целью такой
расстановки является контроль над своей базой и точкой C.
[CHMRY] Для всей команды Основными направлениями атаки на этой
карте являются линии 1-2 (запад), 5-6 (центр), 7-8 (точка C) и 9-10
(восток). Количество и размер «активных» зон здесь больше по
сравнению с другими картами, а незначительные стычки случаются
разве что только в начале боя. Тем не менее, ближе к середине боя
интенсивность сражений нарастает, так как обе команды стремятся
взять точку C под свой контроль. Ключом к успеху здесь является
правильный выбор способа и времени атаки на базу противника (точка
A или B) и точку С. Это типичная карта с «треугольной» схемой. В
общих словах, вам необходимо быстро захватить свою базу (точка A
или B) и разведать расстановку сил противника, чтобы определить
собственный боевой порядок. Существуют различные тактики: атака по
линиям 1-2 или 4-5 с целью захвата точек A или B, продавливание и
захват точки C и т.д. Правильный выбор тактики и гибкость в
принятии решений позволят вам выиграть бой. Линкор Существует два
варианта исходного положения линкора: линии 1-2 или 5-6. Линкор на
линиях 1-2 уничтожает вражеские крейсеры, обеспечивая преимущество
по очкам. Даже если потопить крейсеры не удаётся, линкор может
обеспечивать огневую поддержку при атаке и захвате точек A или B,
либо осуществлять обстрел в сторону точки C. Линкор на линиях 5-6
обеспечивает прямую поддержку союзникам в районе точки C,
сдерживает крейсеры, идущие вдоль линий 9-10 и по центру, и атакует
линкор противника. Есть ещё одна тактика, согласно которой линкор
сначала оказывает огневую поддержку на линиях 1-2, а затем
двигается к центру. Как бы то ни было, линкороводу придётся здесь
попотеть. Крейсеры Исходное положение: один или два крейсера на
линиях 1-2 и два крейсера (предпочтительно Des Moines) для
поддержки союзных сил у точки C. Для крейсеров у точки C существует
несколько вариантов действий. Если вражеский эсминец прячется за
островами в зоне C (особенно в районе квадратов 8E или 8F), то
крейсер отправляется на линии 9-10 для его уничтожения. Если же
крейсеры неприятеля выдвинулись к линиям 9-10 с целью уничтожения
вашего эсминца в зоне C, то ваш крейсер должен устроить им засаду
или контратаковать. Если вокруг точки C собралось слишком много
кораблей противника, то следует ретироваться к линиям 9-10 и
отправиться в центр, чтобы помочь эсминцам с захватом точек A или
B. Либо отправьте крейсер сразу в зону C с целью уничтожения
вражеского эсминца и захвата точки. Эсминцы Один эсминец необходимо
направить в сторону точки C (Z-52 лучше подходит для этого). Если в
вашей команде два эсминца, то второй может направляться к линиям
1-2 для оказания поддержки крейсерам. Эсминцу в зоне C необходимо
следить за ситуацией вокруг, особенно в районе линий 9-10. При
обнаружении вражеских крейсеров на линиях 9-10 и отсутствии
поддержки союзного крейсера следует немедленно ретироваться с точки
C. Горная цепь
Позиционная карта: с точкой С стоит придерживаться принципа «да не
достанься же ты никому!», так как при грамотном расположении
кораблей с РЛС возле островов в области точки, её очень тяжело
захватить и перезахватить. Только в случае крайней необходимости
старайтесь продавливать эту точку одним флангом, потому как даже
два корабля при поддержке линкора с центра легко пресекут эту атаку
и обеспечат себе победу. Основное направление для продавливания или
быстрых атак — это линии 3-4. Также нередко приносят победу просто
ранний захват точек А или B либо преимущество всего в один корабль.
[H-44] Крейсеры Des Moines занимают острова под
С. Zao и «Москва» — точки A или B в зависимости от стороны команды.
Задача Zao — захват, «Москва» идёт сзади, прикрывая диагональ под
острова на точке С от захвата эсмов. Исходя из ситуации, Zao может
смещаться вплоть до линий 1-2-3, а «Москва» идти на Е5 (просмотр
точек A и B с дальнейшим продавливанием). Эсм — просмотр центра, по
возможности захват точки С. ЛК — просмотр центра. Hindenburg —
просмотр центра, исходя из ситуации — смещение на линию 8-9-10 с
дальнейшим продавливанием точки. [OM] Точку C поначалу можно
игнорировать и лишь на всякий случай поставить неподалёку крейсер,
оснащённый РЛС. Одновременное продавливание через точку C в сторону
линий 9-10 возможно в заключительной части боя. Однако следите за
кораблями противника на границе карты у линии 10 и по центру. Вы не
можете выцеливать всё, что движется. Воспользовавшись
преимуществами группы островов на западе и открытой воды в центре,
вы можете обернуть ситуацию на западном фронте в свою пользу. Как
правило, радиус действия РЛС крейсера Des Moines не выходит за
пределы зоны C. Если противник поставил на защиту точки именно его,
то перед захватом попробуйте спровоцировать его задействовать РЛС.
Войдите в зону до активации радара, а затем ретируйтесь.
[WGP2W] Если кратко: «Треугольная» схема расположения контрольных
точек делает их одинаково доступными для обеих команд. Этот факт
часто является причиной агрессивных действий на точках A и B со
взятием кораблей противника в «клещи». Точка C весьма популярна
среди эсминцев, особенно Z-52. К тому же это идеальное место для
блокировки крейсеров Des Moines. Подробно: Отправляем один эсминец
к точке A, используя форсаж. Этот эсминец впоследствии берёт на
себя функцию поддержки (используя дымовую завесу, чтобы скрыть
присутствие союзников, или производя торпедные атаки, чтобы сбить
натиск противника) на левом фланге. Для этих целей рекомендуется
использовать Gearing. Один эсминец-разведчик выполняет просвет
центральной части карты и по возможности охотится на эсминцы
противника. Идеальным вариантом здесь будет Yueyang или Z-52.
Крейсеры Hindenburg или Zao — могут наносить постоянный урон
противнику. Линкор занимает положение по центру, наблюдает за ходом
боя и оказывает огневую поддержку там, где это необходимо. Лучше
всего для этих целей подходит Montana. Conqueror со своей
скрытностью на 11,8 км тоже может здесь сильно помочь. [-I-]
Прежняя тактика отправки крейсеров на захват точек A или B в
зависимости от места появления команды на старте больше не
действует по причине слишком близкого расположения точек. Для их
захвата теперь необходимо использовать эсминец. Также в районе
точки C очень важна разведка с помощью РЛС, но кораблю, её
осуществляющему, необходима огневая поддержка. Линкор должен
находиться в центральной части карты, чтобы обеспечивать поддержку
по периметру. [CHMRY] Для всей команды Точки A и B поменяли
своё положение на карте по сравнению с первым сезоном. Теперь
наступление по линии 3 гораздо важнее, плюс вы имеете возможность
выиграть по очкам, даже если противник первым захватил точку C. В
начале один крейсер на линиях 9-10 и ещё один крейсер с РЛС за
островом на линии 8 не дают вражеским кораблям захватить точку C, а
союзный эсминец спешит на захват точки A или B. Затем эсминец ведёт
разведку и пытается выбить крейсеры из центральной области. Корабли
в западной части карты пробуют одержать верх в баталиях на линии 3
и получить преимущество по очкам. Линкор играет на этой карте
большую роль. Из центра он может простреливать почти в любую точку,
оттесняя крейсеры противника. К тому же, если линкор продвинется в
центр и сможет удерживать крейсеры у точки C, то союзный эсминец
может с лёгкостью её захватить. Ключом к победе на этой карте
является чётко слаженная работа членов команды. Вы должны следить
за положением и перемещениями противника, координировать совместные
действия в районе между точкой C и линией 3 и не давать противнику
собираться в боевой строй. Линкор Линкор занимает исходное
положение в нескольких местах: линии 9-10 для продавливания точки
C, линии 6-7 для удержания натиска вражеских крейсеров и оказания
поддержки союзникам на линии 3 или линия 3 для атаки корабля РЛС на
линии 8. Как правило, линкор ведёт огонь по крейсерам противника,
вынуждая их ретироваться, и одновременно следит за местом
дислокации вражеских эсминцев. Крейсеры Вначале один крейсер
располагается на линиях 9-10, корабль с РЛС — на линии 8 и ещё
минимум два крейсера — на линии 3. Крейсеры на линии 3 должны
атаковать агрессивно. По возможности один крейсер идёт через
острова на линию 2 для создания перекрёстного огня. Если в вашей
команде два эсминца, то крейсеры на линии 3 должны дать кораблям
неприятеля бой, позволяя союзному эсминцу выполнить захват точек A
или B либо помешать это сделать противнику. В случае
неблагоприятной ситуации на линии 3 можно отступить к линиям A-B
или I-J, пустив туда вражеские крейсеры. Затем можно устроить
перекрёстный огонь с помощью союзного линкора или крейсеров,
находящихся в восточной части карты. Эсминец В начале боя эсминцу
не следует стремиться в точку C. Сперва нужно отправиться в
западную часть карты, произвести разведку и как можно скорее
захватить точку A или B. Затем необходимо решить, направляться на
линию 3, чтобы обеспечить там огневую поддержку союзникам, или уже
идти на захват точки C в зависимости от расположения кораблей
противника. Успешное сопровождение линкора и эффективная атака
линкором и крейсерами на линии 3 дадут вашей команде тактическое
преимущество. Вы можете одержать победу, даже если противнику
удалось захватить точку C в начале боя. Если всё же эсминцу
необходимо захватить точку C, то убедитесь, чтобы ему оказывалась
надлежащая поддержка со стороны союзных крейсеров, и определите
положение вражеского корабля с РЛС. Используйте острова в зоне C в
качестве прикрытия или дайте противнику возможность активировать
РЛС, а затем ретируйтесь из зоны и спокойно захватите точку после
окончания действия радара. Слёзы Пустыни Карту можно смело
назвать новичком не только клановых боёв, но и случайных. Ведь не
так давно карта значительно изменилась. Добавился дополнительный
остров в центре, также были изменены стартовые позиции и фланговые
укрытия. Вследствие этого карта заиграла новыми красками —
появилось больше тактической вариативности и возросла динамичность
боёв. На ней эффективны как агрессивные действия, так и длительные
позиционные наступление и защита. Мы представим лишь один из
возможных сценариев, но не бойтесь экспериментировать — карта
новая, и ещё не все эффективные тактики известны.
[H-44] Эсминец и Zao — контролируют точку А,
захват по возможности. Zao также одновременно смотрит диагональ в
сторону точки В или С. Крейсеры Des Moines, Hindenburg и ЛК —
продавливают по низу точку В или С. Крейсеры Des Moines идут по
малой дуге, держась островов. Крейсеры Hindenburg — большая дуга,
открытая вода вплоть до того, что можно огибать острова на I8, I9.
ЛК — идёт сзади. [OM] Возле ключевых точек южной базы есть
острова, за которыми можно укрыться на время захвата. Если вы
доберётесь настолько далеко, то вражеской команде надо будет пойти
на серьёзный шаг, чтобы предотвратить захват этих точек. Следите за
обеими сторонами карты. Не удивляйтесь, если в вас прилетит снаряд
с другой стороны. Как и точку С на карте «Ледяные острова», точку А
не получится захватить, пока одна из команд не потеряет свои
возможности по радиолокационной разведке в данной области. На этой
карте мало по-настоящему безопасных позиций, поэтому будьте готовы
в любой момент оставить свою позицию, где вам захотелось
остановиться. Нелишним будет включить задний ход или прикрыть
дымовой завесой радиолокационные крейсеры на позиции.
[WGP2W] Если кратко: Ещё одна карта, которая определённо поощряет
агрессивную манеру игры и в то же время правильный выбор позиции, в
отличие от «Ледяных островов». Здесь также рекомендуется наличие
двух эсминцев в команде, в основном, исходя из расположения точек B
и C (поскольку возле обеих точек есть уютные места, где эсминец
может укрыться за островом). Подробно: Один эсминец должен
разведывать окрестности точки A и обеспечивать прикрытие дымовой
завесой радиолокационного крейсера, т.е. данный эсминец выполняет
роль разведчика; другой эсминец, выполняющий роль корабля
поддержки, не захватывает точки на карте, а только сопровождает
крейсеры для оказания давления на вражескую базу. Крейсеры,
способные наносить высокий урон («ДПМ КР»), широко используются по
правому флангу, однако для нашей стратегии сойдёт любой фланг. Для
радиолокационных крейсеров есть хорошая позиция за точкой A, где у
южной команды имеется небольшое преимущество в виде одного
маленького острова. Данная стратегия зачастую приводит к случаям,
когда южная команда агрессивно наступает через точку A, а северная
команда пытается скрытно ударить по вражеской базе через линии 9 и
10. В качестве основного радиолокационного корабля для этой карты
отлично подойдёт Des Moines. Способность данного корабля
выстреливать снаряды над островами очень сильно выделяет его на
фоне остальных. Можно также взять «Москву», однако, из-за плохой
маскировки этот корабль должны сопровождать крейсеры «ДПМ КР»,
поскольку «Москва» часто является целью для сконцентрированного
огня вражеской команды. Роль линкора здесь стандартна и не вызывает
вопросов. Игрок должен находиться поодаль и ожидать указаний от
своих товарищей по команде. Южная команда зачастую привлекает свой
линкор Montana для оказания поддержки при захвате точки A, а
северная команда часто использует линкор для решительного натиска
на вражескую базу. [-I-] К данной карте можно подходить
по-разному. Я не хочу давать какие-то определённые советы по
размещению сил на этой карте по двум причинам. Во-первых, у нас
есть довольно уникальная стратегия, которая исключительно хорошо
зарекомендовала себя для нас. Во-вторых, карта «Слёзы пустыни»
сейчас настолько хороша, что вы можете разместить свои корабли
большим количеством способов и, тем не менее, успешно сыграть бой.
Карта очень динамичная, поэтому я не хочу сужать возможные
стратегии игроков по размещению кораблей. Самым важным на карте
«Слёзы пустыни» является обеспечение хорошего обзора. Обязательным
является расположение корабля на позиции, позволяющей иметь обзор
обоих флангов и центра. [CHMRY] Для всей команды Уникальной
особенностью данной карты является изогнутое расположение островов
между точками В и С, что позволяет укрыться от огня противника. На
этой карте команда, которая сможет разместить линкор или корабль с
хорошими маскировочными характеристиками в центре, получит
преимущество от атаки по флангу. Линкор Линкор должен находиться в
секторе 5А-6В или 1E-2F для поддержки захвата точки А; в секторе
6D-7D или 4F-4G для оказания давления на противников в точке А;
либо в районе линий H-J или 8-9 для поддержки на юго-восточном
направлении. Следует задуматься о скорости корабля в самом начале
сражения. Если вы слишком рано выйдете за пределы внешней области,
то вас обнаружат, и вы станете целью для сконцентрированного огня
противника. Вы можете двигаться со средней скоростью в начале боя
либо вести огонь с центральной области. В середине и конце боя
постоянно наблюдайте за ситуацией в точке А и на юго-восточном
направлении и продолжайте стрелять по вражеским кораблям. Крейсеры
Вы играете главную роль на этой карте. Два крейсера должны
осуществлять поддержку захвата точки А (предпочтение здесь отдаётся
радиолокационным кораблям), два или три корабля находятся на
юго-восточном направлении, чтобы атаковать точку В или С. Крейсеры
на юго-восточном направлении: один крейсер движется, используя в
качестве укрытия острова на G7, остальные крейсеры направляются до
внешней области, чтобы контролировать манёвры вражеских кораблей и
позволить вашему линкору вести по ним огонь. Если нет возможности
перейти в наступление, то держите линию. Крейсеры на стороне точки
А должны обеспечивать радиолокационную разведку и уничтожение
вражеского линкора, одновременно с этим не подставляясь под его
снаряды. Если представится возможность, то следует захватить точку
А. Если таковая возможность не представится, то крейсеры на
юго-восточном направлении должны пытаться продвигаться вперёд и
уничтожить радиолокационный корабль противника возле точки А.
Эсминцы Наибольшим приоритетом для эсминца является захват точки А.
Если у вас в команде два эсминца, то второй должен осуществлять
поддержку на юго-восточном направлении. Эффективным альтернативным
вариантом поддержки в районе зоны А является обнаружение противника
с центральной области. Более того, если в центральной области был
замечен линкор противника, то это превосходный шанс для скрытной
атаки эсминца. Обратите внимание, что район точки А очень опасен,
поскольку по вам могут незамедлительно открыть огонь, как только вы
начнёте её захват. Если точку А уже захватывает эсминец противника,
то направляться туда не стоит. Спящий гигант Новичок в списке карт для
второго сезона. Главное внимание, конечно же, к «гладиаторской
арене» — точке А. Забрать её под свой контроль трудно и чаще всего
это будет стоить большого количества очков боеспособности. Однако и
перезахватить её также непросто. Как и в случае со «Слезами
Пустыни», не бойтесь экспериментировать и удивлять противников!
[H-44] Henri IV / Zao — просвет линий 9-10.
Эсминец — захват точки В или С и дальнейший просвет центра.
Крейсеры Des Moines — под точку А, РЛС и плавный захват. «Москва» —
под острова у точек В или С и смотрит диагональ в сторону А, либо
наоборот, уходит под остров А и смотрит диагональ в сторону В или
С. Hindenburg и ЛК — ведут центр, а по ситуации возможен захват
точки А. [OM] Не мчитесь на точку А с запада! Дождитесь
возможности захватить данную точку: как только вы её захватите,
вражеской команде придётся потратить много усилий, чтобы отбить её
у вас. Альтернативный сценарий предполагает, что эсминцы обычно
идут на точку с востока — достаточно безопасного направления;
однако здесь преимущество будет на стороне той команды, у которой в
составе больше эсминцев. Всегда следует держать крейсер для защиты
западного подхода к точке А извне, если рядом замечены корабли
противника. Линкор может поддерживать огнём оба фланга с линий 4-5.
Восточный фланг легче светить эсминцем, в то время как на западном
фланге потребуется больше радиолокаторов. Если вы играете на
крейсере, то не приближайтесь к восточным островам до финального
этапа боя. [WGP2W] Если кратко: Новая карта для режима
клановых боёв. Данная карта поощряет агрессивную игру эсминцев
верхней команды в основном из-за расположения точки А, которая
практически полностью отрезана от остальной карты. В этой зоне
эсминец часто может оказаться в ситуации, когда ему придётся
сражаться с противником один на один без поддержки со стороны своей
команды. Подробно: Один эсминец должен ускориться и захватить точку
C как можно быстрее. Этот эсминец впоследствии берёт на себя роль
поддержки и работает на этом фланге. Обычно для данной роли
рекомендуется брать эсминцы Gearing: у них очень действенные
торпеды, а также они могут скрыть своих союзников за дымовой
завесой в случае необходимости. Shimakaze также подойдёт для данной
роли: это чуть более подвижный корабль, но его дымовая завеса не
столь продолжительна. Один эсминец должен агрессивно продвигаться
по направлению к точке А и попытаться занять её как можно быстрее,
поскольку на более поздних этапах боя вражеской команде будет очень
непросто вытеснить его оттуда. Крейсеры, наносящие высокий урон
(«ДПМ КР»), могут свободно работать по флангам. Кроме Hindenburg
можно рекомендовать крейсеры Zao, Henri IV также подходит на эту
роль в основном благодаря своей высокой скорости и экранированной
броне, которая добавляет ещё один слой к его общей выживаемости.
Следует разместить радиолокационные крейсеры «РЛС КР» вокруг точки
B/C, чтобы замедлить продвижение врага к вашей базе. Линкор
остаётся немного позади союзников, по возможности выстреливает
несколько залпов по дальним целям или обеспечивает поддержку на
фланге, исходя из того, где он нужен в данный момент. Не
рекомендуется брать линкор Yamato, поскольку этот корабль не может
быстро сменить свою позицию. Не забывайте, что маскировка также
играет важную роль в битве. [-I-] Большую зону точки А очень
сложно захватить; но если вам это удалось, то удержать её гораздо
проще. Идеальной стратегией будет использование нескольких
эсминцев, которые устремятся на захват точки А. Затем вы сможете
использовать её в качестве плацдарма для дальнейшего наступления.
Линкор, радиолокационный крейсер, эсминец и Hindenburg могут
удерживать острова в районе точек В и С под натиском крайне мощного
давления со стороны оппонента. [CHMRY] Эта карта достаточно
новая. Она ранее не была доступна даже в режиме случайного боя.
Многие кланы ещё не разработали окончательную стратегию для данной
карты, поэтому бои на ней имеют тенденцию проходить «в одни
ворота». Некоторые острова здесь невысокие, и игроки, которые ещё
не очень хорошо знакомы с картой, могут легко потонуть от снарядов
линкора, прилетающих из-за острова. На данном этапе рекомендуется
придерживаться нижеприведённого исходного положения: один эсминец и
два крейсера на линиях 1-2 (западный фланг), два крейсера на линиях
6-10 (восточный фланг) и линкор в центре. Стремительный захват
точки А является рискованным мероприятием, поэтому вашей команде
следует использовать преимущество артиллерии линкора и крейсеров.
Это немного пассивная стратегия, однако она безопасна против
большинства тактик противника. Захват точки А является разумным,
когда у вражеской команды нет командиров с навыком
«Радиопеленгация» или когда противник выбрал определённый состав
кораблей (например, в составе команды противника нет кораблей,
оснащённых РЛС). Конечно, тактики и тренды будут изменяться и
развиваться, и вы в дальнейшем разработаете более точные и удачные
тактики для данной карты.
Ледяные Острова | Край Вулканов | Горная цепь | Слёзы Пустыни | Спящий гигант Ледяные Острова Основная особенность «карты сезона» — это два боя одновременно. На старте команда делится на две части: северный и южный отряды, — и каждый из них ведёт свою боевую историю вплоть до финального отрезка боя. Вы можете продавливать вверх и удерживать низ, или наоборот медленно, но верно оттеснять противников от точки C и позиционно защищать верхнюю точку.
[H-44] «Москва», Zao или Henri IV идут наверх.
Zao / Henri IV смотрит линию А-B-C. «Москва» смотрит диагональ с
точки A или B в сторону C. За эсминцем — просвет центра; по
возможности он берёт точку C. Крейсеры Hindenburg — линия J и I,
контроль острова в квадрате G5, G6. Крейсеры Des Moines занимают
острова возле точки C, используя РЛС, когда надо. ЛК — просмотр
центра, C точки и плавное продавливание. [OM] Рассмотрим,
как противостоять противнику у двух островов возле точки C: и там,
и там вас может подстерегать опасность. Договоритесь с командой, на
какой части карты (на севере или на юге) будете продавливать.
Северная часть отлично подходит для обхода с фланга, если только
ваши корабли не будут перехвачены крейсером противника на линии A.
Центр легко просвечивается эсминцем, но не рекомендуем оставаться
здесь надолго. На более поздних этапах битвы линкор может собрать
здесь хороший урожай из крейсеров. Южная часть — тут почти без
вариантов: расположенная здесь контрольная точка очень ценна, и
команды спешат взять окружающие её острова под контроль, так что
почти любая попытка её захвата заканчивается бойней. [WGP2W]
Если кратко: Из-за особенностей карты команды зачастую ведут два
отдельных боя одновременно. Один бой ведётся в северной части,
второй — в районе точки C. Чтобы одержать победу, обеим группам
необходимо общаться между собой. Подробно: Один эсминец, на карте
обозначенный «ЭМ», продавливает через точку A к базе противника.
Обычно его сопровождает крейсер «ДМП КР», например, Hindenburg,
который оказывает дополнительное давление на противника и
обеспечивает поддержку союзникам, удерживающим точку C. В
обязанности второго эсминца входит первоначальный «просвет» зоны, а
затем, при наличии такой возможности, блокировка и окончательное
удержание точки C. Крейсеры «РЛС КР» часто отправляются к точке C,
захватить которую стремится каждая команда. На этой карте крейсеры
Des Moines и «Москва» стремятся вытеснить вражеский эсминец из
контрольной точки C, прячась за окружающими её небольшими
островами, чтобы снизить урон от огня противника. Линкор «ЛК», как
уже становится ясно, занимает удалённую позицию в арьергарде
флотилии. Чаще всего он также становится на защиту точки C, так как
продавливание противника в точках A или B не даёт никакого
результата в силу их большого расстояния друг от друга, что, в свою
очередь, неминуемо приводит к схватке за точку C. [-I-]
Отправляем оснащённый РЛС корабль и два эффективных в открытой воде
крейсера, например, Zao и Hindenburg, на север карты для захвата и
удержания точек A или B. Отправляем эсминец (Gearing, Yueyang,
Z-52, Shimakaze) к точке C в сопровождении двух крейсеров
Hindenburg или Zao. Важно! Эсминец очень рискует, несясь сломя
голову на захват точки C. Сначала необходимо провести разведку,
чтобы определить присутствующие в этом районе силы противника.
Линкор следует направить таким образом, чтобы он обеспечивал
огневую поддержку обеим группам, расположившимся в районе точки C и
точек A и B. Определив расстановку сил противника, начинаем
продавливать в слабых местах. Если требуется подмога, то можно
отозвать с центра линкор. [CHMRY] Для всей команды Основными
направлениями атаки на этой карте являются линии C (на севере), E
(в центре), а также H, J, K (на юге). Крайне важно правильно
распределить корабли перед их отправкой на север и на юг.
Продвижение и атака через центр — гиблое дело. Большинство кланов
предпочитают двигаться на юг на захват точки C, так как движение на
север — задача не из лёгких, особенно если против вас выступает
клан с опытными разведчиками. Игроки в северной части карты не
могут видеть, что происходит на юге. Иногда баталии на севере и на
юге ведутся независимо друг от друга, и бой выигрывается по очкам.
Команде крайне важно определиться со временем перехода в атаку.
Оценка ситуации командиром и надлежащая коммуникация между членами
клана — ключ к победе. Линкор Линкор располагается в районе
квадратов 3F-3J (для западной команды) или 8F-8J (для восточной
команды) и ведёт огонь по крейсерам в центре, обеспечивая поддержку
союзникам, захватывающим точку C. Есть вариант действий, если
ситуация с захватом точки развивается не в вашу пользу: линкор
может атаковать вдоль линии I с целью уничтожения или сдерживания
вражеских кораблей с РЛС. Однако атакующая команда имеет все шансы
на поражение в дуэли у точки C (не в случае её захвата), если обе
команды имеют равные силы. Поэтому принимать подобное решение
следует, только если у вас не всё гладко на северном фронте и вы
вынуждены прорываться сквозь линию противника. Крейсеры Два
крейсера должны находиться в южной части карты и ещё два или три
крейсера — в северной. На юге лучше держать Des Moines или другие
крейсеры, оснащённые РЛС, с целью огневой поддержки захватывающего
точку C эсминца. Крейсеры на севере должны как можно быстрее
справиться с захватом точек A или B. Затем им следует притормозить
в районе северной контрольной точки и направить орудия в сторону
центра или южной части карты. При должной дальности стрельбы (22-24
км) это позволит им атаковать вражеский эсминец, прячущийся за
островами в районе H5-H6, и изгнать эсминцы с точки C. Затем они
могут вести разведку с целью определения сил противника в северной
части. В случае успешной разведки ваша команда должна решить, куда
направить основные силы атаки: на север или на юг. При
необходимости крейсеры в северной части атакуют и уничтожают
вражеские корабли на севере. Эсминцы На карте «Ледяные острова»
эффективно использовать можно два эсминца. Один (лучше всего для
этих целей подходит Z-52) направляется на захват точки C, а второй
(тот, что пошустрее) идёт в центр, чтобы обеспечить «просвет» и
произвести атаку торпедами (а также захватить базу противника, если
представляется такая возможность). Такая тактика даст вашей команде
преимущество в разведке и захвате точки C. Успех захвата этой точки
главным образом зависит от того, как быстро до неё доберётся
эсминец, и от состава кораблей противника в южной части карты. Если
ваш эсминец не успевает добраться до точки C, то вы можете сначала
позволить это сделать эсминцу противника, отобрать о него половину
очков боеспособности и только потом захватить точку. Если же в
вашей команде всего один эсминец, то сначала он должен произвести
разведку и засветить корабли, идущие к точке через центр. Это даст
командиру эсминца возможность решить, что делать дальше:
осуществлять поддержку крейсеров на севере или идти на захват точки
C. Край Вулканов Карта,
где, несмотря на то, что две точки находятся совсем рядом друг с
другом, основная борьба чаще всего ведётся за точку С. 1-2 линия —
это место патрулирования для одиночных крейсеров и, возможно,
эсминца, если у вас их два в составе. Поспешное и необдуманное
продавливание этого направления большим числом кораблей может
закончиться поражением, если в этот момент атакующих поймают в
«клещи» — для этого патрульный оттягивается максимально назад, а
остальные корабли перемещаются ближе к центру, забрав себе ключевые
позиции на карте.
[H-44] «Москва», остров С4 или H-4 — контроль
точки с респа (просвет РЛС и просто защита) Эсм — просвет центра,
дальнейший захват С по возможности. Zao, Henri IV — просвет линий
1-2. Если никого нет, возврат к «Москве» и стягивание в центр
карты. Des Moines — плавно на точку С, РЛС, война. Hindenburg —
точка С, исходя из ситуации — стяжка на центр с «Москвой» и Zao /
Henri IV для «пуша» и захвата точек А и С, либо линии 9-10 для
создания перекрёстного огня (кто-то борт нет-нет — да и подставит).
ЛК — просмотр центра, желательно держаться линий 4-7. [OM]
Равномерно распределяемся по обе стороны. Кораблям, расположенным
по бокам контрольной зоны C, требуется наличие РЛС. Они смогут
простреливать области между многочисленными островами. Эсминец
может попробовать застать команду противника врасплох и захватить
точку C, воспользовавшись скрытностью. Продавливать можно на восток
или на запад в зависимости от того, где у противника слабое место.
Зоны рекомендуется держать под контролем, так как отвоевать их
потом будет очень сложно. Кроме того, если вы пропустите вражеские
корабли в зону C, то у них появятся неплохие возможности попортить
вам кровь. [WGP2W] Если кратко: Перед нами ещё одна карта с
расположением контрольных точек в виде треугольника. Это означает,
что от противника следует ожидать продавливания с обеих сторон.
Захват точки C зачастую является ключом к успеху, поэтому в этой
области высока вероятность яростных баталий. Использование эсминцев
Z-52 или Yueyang увеличит ваши шансы на победу. Подробно: Два
эсминца необходимо сразу же отправить на захват точки,
воспользовавшись их высокой скоростью и возможностью ускорения. В
случае успеха всё, что вам нужно делать, — это защищать точку C. В
противном случае, вам придётся забирать её силой. Как правило,
после захвата точки эсминец сопровождения отправляется на фланг для
обеспечения поддержки крейсерам Zao и Hindenburg. Эсминец-разведчик
идёт в центр, осуществляя просвет и направляя в сторону точки C
веер торпед, чтобы замедлить продвижение противника. Затем он
возвращается, чтобы попытаться выполнить захват, пока его союзники
ищут области прострела по точке. Крейсеры «РЛС КР» также идут в
сторону точки C, но часто команды оставляют один Des Moines или
одну «Москву» для защиты базы. Henri IV доказал свою высокую
эффективность на этой карте, главным образом, благодаря своей
скорости, которая даёт ему возможность добраться до линий 9-10 до
того, как это сделает вражеский Hindenburg. Затем команда может
легко расправиться с эсминцем противника, обосновавшимся в точке C.
Линкор Montana часто ведёт бой в центре карты, передвигаясь по дуге
и пуская в ход орудия против любой попавшей в прицел цели.
Командиру линкора не стоит расслабляться на этой относительно
тесной карте, потому что её центральная часть является местом
постоянных торпедных атак. Тем не менее, линкор может
использоваться для удержания точки C, если ситуация накаляется и у
команды нет другого выхода. [-I-] Отправляем два эффективных
в открытой воде крейсера, такие как Zao и Hindenburg, на линию 2.
На этом фланге они будут выполнять функцию обороны или атаки в
зависимости от расстановки сил противника. Отправляем оснащённый
РЛС корабль и эсминец в сопровождении двух эффективных в открытой
воде крейсеров в сторону точки C. Линкор также идёт к точке C на
скорости ½ — это позволит ему развернуться и оказать своевременную
огневую поддержку в случае необходимости. Основной целью такой
расстановки является контроль над своей базой и точкой C.
[CHMRY] Для всей команды Основными направлениями атаки на этой
карте являются линии 1-2 (запад), 5-6 (центр), 7-8 (точка C) и 9-10
(восток). Количество и размер «активных» зон здесь больше по
сравнению с другими картами, а незначительные стычки случаются
разве что только в начале боя. Тем не менее, ближе к середине боя
интенсивность сражений нарастает, так как обе команды стремятся
взять точку C под свой контроль. Ключом к успеху здесь является
правильный выбор способа и времени атаки на базу противника (точка
A или B) и точку С. Это типичная карта с «треугольной» схемой. В
общих словах, вам необходимо быстро захватить свою базу (точка A
или B) и разведать расстановку сил противника, чтобы определить
собственный боевой порядок. Существуют различные тактики: атака по
линиям 1-2 или 4-5 с целью захвата точек A или B, продавливание и
захват точки C и т.д. Правильный выбор тактики и гибкость в
принятии решений позволят вам выиграть бой. Линкор Существует два
варианта исходного положения линкора: линии 1-2 или 5-6. Линкор на
линиях 1-2 уничтожает вражеские крейсеры, обеспечивая преимущество
по очкам. Даже если потопить крейсеры не удаётся, линкор может
обеспечивать огневую поддержку при атаке и захвате точек A или B,
либо осуществлять обстрел в сторону точки C. Линкор на линиях 5-6
обеспечивает прямую поддержку союзникам в районе точки C,
сдерживает крейсеры, идущие вдоль линий 9-10 и по центру, и атакует
линкор противника. Есть ещё одна тактика, согласно которой линкор
сначала оказывает огневую поддержку на линиях 1-2, а затем
двигается к центру. Как бы то ни было, линкороводу придётся здесь
попотеть. Крейсеры Исходное положение: один или два крейсера на
линиях 1-2 и два крейсера (предпочтительно Des Moines) для
поддержки союзных сил у точки C. Для крейсеров у точки C существует
несколько вариантов действий. Если вражеский эсминец прячется за
островами в зоне C (особенно в районе квадратов 8E или 8F), то
крейсер отправляется на линии 9-10 для его уничтожения. Если же
крейсеры неприятеля выдвинулись к линиям 9-10 с целью уничтожения
вашего эсминца в зоне C, то ваш крейсер должен устроить им засаду
или контратаковать. Если вокруг точки C собралось слишком много
кораблей противника, то следует ретироваться к линиям 9-10 и
отправиться в центр, чтобы помочь эсминцам с захватом точек A или
B. Либо отправьте крейсер сразу в зону C с целью уничтожения
вражеского эсминца и захвата точки. Эсминцы Один эсминец необходимо
направить в сторону точки C (Z-52 лучше подходит для этого). Если в
вашей команде два эсминца, то второй может направляться к линиям
1-2 для оказания поддержки крейсерам. Эсминцу в зоне C необходимо
следить за ситуацией вокруг, особенно в районе линий 9-10. При
обнаружении вражеских крейсеров на линиях 9-10 и отсутствии
поддержки союзного крейсера следует немедленно ретироваться с точки
C. Горная цепь
Позиционная карта: с точкой С стоит придерживаться принципа «да не
достанься же ты никому!», так как при грамотном расположении
кораблей с РЛС возле островов в области точки, её очень тяжело
захватить и перезахватить. Только в случае крайней необходимости
старайтесь продавливать эту точку одним флангом, потому как даже
два корабля при поддержке линкора с центра легко пресекут эту атаку
и обеспечат себе победу. Основное направление для продавливания или
быстрых атак — это линии 3-4. Также нередко приносят победу просто
ранний захват точек А или B либо преимущество всего в один корабль.
[H-44] Крейсеры Des Moines занимают острова под
С. Zao и «Москва» — точки A или B в зависимости от стороны команды.
Задача Zao — захват, «Москва» идёт сзади, прикрывая диагональ под
острова на точке С от захвата эсмов. Исходя из ситуации, Zao может
смещаться вплоть до линий 1-2-3, а «Москва» идти на Е5 (просмотр
точек A и B с дальнейшим продавливанием). Эсм — просмотр центра, по
возможности захват точки С. ЛК — просмотр центра. Hindenburg —
просмотр центра, исходя из ситуации — смещение на линию 8-9-10 с
дальнейшим продавливанием точки. [OM] Точку C поначалу можно
игнорировать и лишь на всякий случай поставить неподалёку крейсер,
оснащённый РЛС. Одновременное продавливание через точку C в сторону
линий 9-10 возможно в заключительной части боя. Однако следите за
кораблями противника на границе карты у линии 10 и по центру. Вы не
можете выцеливать всё, что движется. Воспользовавшись
преимуществами группы островов на западе и открытой воды в центре,
вы можете обернуть ситуацию на западном фронте в свою пользу. Как
правило, радиус действия РЛС крейсера Des Moines не выходит за
пределы зоны C. Если противник поставил на защиту точки именно его,
то перед захватом попробуйте спровоцировать его задействовать РЛС.
Войдите в зону до активации радара, а затем ретируйтесь.
[WGP2W] Если кратко: «Треугольная» схема расположения контрольных
точек делает их одинаково доступными для обеих команд. Этот факт
часто является причиной агрессивных действий на точках A и B со
взятием кораблей противника в «клещи». Точка C весьма популярна
среди эсминцев, особенно Z-52. К тому же это идеальное место для
блокировки крейсеров Des Moines. Подробно: Отправляем один эсминец
к точке A, используя форсаж. Этот эсминец впоследствии берёт на
себя функцию поддержки (используя дымовую завесу, чтобы скрыть
присутствие союзников, или производя торпедные атаки, чтобы сбить
натиск противника) на левом фланге. Для этих целей рекомендуется
использовать Gearing. Один эсминец-разведчик выполняет просвет
центральной части карты и по возможности охотится на эсминцы
противника. Идеальным вариантом здесь будет Yueyang или Z-52.
Крейсеры Hindenburg или Zao — могут наносить постоянный урон
противнику. Линкор занимает положение по центру, наблюдает за ходом
боя и оказывает огневую поддержку там, где это необходимо. Лучше
всего для этих целей подходит Montana. Conqueror со своей
скрытностью на 11,8 км тоже может здесь сильно помочь. [-I-]
Прежняя тактика отправки крейсеров на захват точек A или B в
зависимости от места появления команды на старте больше не
действует по причине слишком близкого расположения точек. Для их
захвата теперь необходимо использовать эсминец. Также в районе
точки C очень важна разведка с помощью РЛС, но кораблю, её
осуществляющему, необходима огневая поддержка. Линкор должен
находиться в центральной части карты, чтобы обеспечивать поддержку
по периметру. [CHMRY] Для всей команды Точки A и B поменяли
своё положение на карте по сравнению с первым сезоном. Теперь
наступление по линии 3 гораздо важнее, плюс вы имеете возможность
выиграть по очкам, даже если противник первым захватил точку C. В
начале один крейсер на линиях 9-10 и ещё один крейсер с РЛС за
островом на линии 8 не дают вражеским кораблям захватить точку C, а
союзный эсминец спешит на захват точки A или B. Затем эсминец ведёт
разведку и пытается выбить крейсеры из центральной области. Корабли
в западной части карты пробуют одержать верх в баталиях на линии 3
и получить преимущество по очкам. Линкор играет на этой карте
большую роль. Из центра он может простреливать почти в любую точку,
оттесняя крейсеры противника. К тому же, если линкор продвинется в
центр и сможет удерживать крейсеры у точки C, то союзный эсминец
может с лёгкостью её захватить. Ключом к победе на этой карте
является чётко слаженная работа членов команды. Вы должны следить
за положением и перемещениями противника, координировать совместные
действия в районе между точкой C и линией 3 и не давать противнику
собираться в боевой строй. Линкор Линкор занимает исходное
положение в нескольких местах: линии 9-10 для продавливания точки
C, линии 6-7 для удержания натиска вражеских крейсеров и оказания
поддержки союзникам на линии 3 или линия 3 для атаки корабля РЛС на
линии 8. Как правило, линкор ведёт огонь по крейсерам противника,
вынуждая их ретироваться, и одновременно следит за местом
дислокации вражеских эсминцев. Крейсеры Вначале один крейсер
располагается на линиях 9-10, корабль с РЛС — на линии 8 и ещё
минимум два крейсера — на линии 3. Крейсеры на линии 3 должны
атаковать агрессивно. По возможности один крейсер идёт через
острова на линию 2 для создания перекрёстного огня. Если в вашей
команде два эсминца, то крейсеры на линии 3 должны дать кораблям
неприятеля бой, позволяя союзному эсминцу выполнить захват точек A
или B либо помешать это сделать противнику. В случае
неблагоприятной ситуации на линии 3 можно отступить к линиям A-B
или I-J, пустив туда вражеские крейсеры. Затем можно устроить
перекрёстный огонь с помощью союзного линкора или крейсеров,
находящихся в восточной части карты. Эсминец В начале боя эсминцу
не следует стремиться в точку C. Сперва нужно отправиться в
западную часть карты, произвести разведку и как можно скорее
захватить точку A или B. Затем необходимо решить, направляться на
линию 3, чтобы обеспечить там огневую поддержку союзникам, или уже
идти на захват точки C в зависимости от расположения кораблей
противника. Успешное сопровождение линкора и эффективная атака
линкором и крейсерами на линии 3 дадут вашей команде тактическое
преимущество. Вы можете одержать победу, даже если противнику
удалось захватить точку C в начале боя. Если всё же эсминцу
необходимо захватить точку C, то убедитесь, чтобы ему оказывалась
надлежащая поддержка со стороны союзных крейсеров, и определите
положение вражеского корабля с РЛС. Используйте острова в зоне C в
качестве прикрытия или дайте противнику возможность активировать
РЛС, а затем ретируйтесь из зоны и спокойно захватите точку после
окончания действия радара. Слёзы Пустыни Карту можно смело
назвать новичком не только клановых боёв, но и случайных. Ведь не
так давно карта значительно изменилась. Добавился дополнительный
остров в центре, также были изменены стартовые позиции и фланговые
укрытия. Вследствие этого карта заиграла новыми красками —
появилось больше тактической вариативности и возросла динамичность
боёв. На ней эффективны как агрессивные действия, так и длительные
позиционные наступление и защита. Мы представим лишь один из
возможных сценариев, но не бойтесь экспериментировать — карта
новая, и ещё не все эффективные тактики известны.
[H-44] Эсминец и Zao — контролируют точку А,
захват по возможности. Zao также одновременно смотрит диагональ в
сторону точки В или С. Крейсеры Des Moines, Hindenburg и ЛК —
продавливают по низу точку В или С. Крейсеры Des Moines идут по
малой дуге, держась островов. Крейсеры Hindenburg — большая дуга,
открытая вода вплоть до того, что можно огибать острова на I8, I9.
ЛК — идёт сзади. [OM] Возле ключевых точек южной базы есть
острова, за которыми можно укрыться на время захвата. Если вы
доберётесь настолько далеко, то вражеской команде надо будет пойти
на серьёзный шаг, чтобы предотвратить захват этих точек. Следите за
обеими сторонами карты. Не удивляйтесь, если в вас прилетит снаряд
с другой стороны. Как и точку С на карте «Ледяные острова», точку А
не получится захватить, пока одна из команд не потеряет свои
возможности по радиолокационной разведке в данной области. На этой
карте мало по-настоящему безопасных позиций, поэтому будьте готовы
в любой момент оставить свою позицию, где вам захотелось
остановиться. Нелишним будет включить задний ход или прикрыть
дымовой завесой радиолокационные крейсеры на позиции.
[WGP2W] Если кратко: Ещё одна карта, которая определённо поощряет
агрессивную манеру игры и в то же время правильный выбор позиции, в
отличие от «Ледяных островов». Здесь также рекомендуется наличие
двух эсминцев в команде, в основном, исходя из расположения точек B
и C (поскольку возле обеих точек есть уютные места, где эсминец
может укрыться за островом). Подробно: Один эсминец должен
разведывать окрестности точки A и обеспечивать прикрытие дымовой
завесой радиолокационного крейсера, т.е. данный эсминец выполняет
роль разведчика; другой эсминец, выполняющий роль корабля
поддержки, не захватывает точки на карте, а только сопровождает
крейсеры для оказания давления на вражескую базу. Крейсеры,
способные наносить высокий урон («ДПМ КР»), широко используются по
правому флангу, однако для нашей стратегии сойдёт любой фланг. Для
радиолокационных крейсеров есть хорошая позиция за точкой A, где у
южной команды имеется небольшое преимущество в виде одного
маленького острова. Данная стратегия зачастую приводит к случаям,
когда южная команда агрессивно наступает через точку A, а северная
команда пытается скрытно ударить по вражеской базе через линии 9 и
10. В качестве основного радиолокационного корабля для этой карты
отлично подойдёт Des Moines. Способность данного корабля
выстреливать снаряды над островами очень сильно выделяет его на
фоне остальных. Можно также взять «Москву», однако, из-за плохой
маскировки этот корабль должны сопровождать крейсеры «ДПМ КР»,
поскольку «Москва» часто является целью для сконцентрированного
огня вражеской команды. Роль линкора здесь стандартна и не вызывает
вопросов. Игрок должен находиться поодаль и ожидать указаний от
своих товарищей по команде. Южная команда зачастую привлекает свой
линкор Montana для оказания поддержки при захвате точки A, а
северная команда часто использует линкор для решительного натиска
на вражескую базу. [-I-] К данной карте можно подходить
по-разному. Я не хочу давать какие-то определённые советы по
размещению сил на этой карте по двум причинам. Во-первых, у нас
есть довольно уникальная стратегия, которая исключительно хорошо
зарекомендовала себя для нас. Во-вторых, карта «Слёзы пустыни»
сейчас настолько хороша, что вы можете разместить свои корабли
большим количеством способов и, тем не менее, успешно сыграть бой.
Карта очень динамичная, поэтому я не хочу сужать возможные
стратегии игроков по размещению кораблей. Самым важным на карте
«Слёзы пустыни» является обеспечение хорошего обзора. Обязательным
является расположение корабля на позиции, позволяющей иметь обзор
обоих флангов и центра. [CHMRY] Для всей команды Уникальной
особенностью данной карты является изогнутое расположение островов
между точками В и С, что позволяет укрыться от огня противника. На
этой карте команда, которая сможет разместить линкор или корабль с
хорошими маскировочными характеристиками в центре, получит
преимущество от атаки по флангу. Линкор Линкор должен находиться в
секторе 5А-6В или 1E-2F для поддержки захвата точки А; в секторе
6D-7D или 4F-4G для оказания давления на противников в точке А;
либо в районе линий H-J или 8-9 для поддержки на юго-восточном
направлении. Следует задуматься о скорости корабля в самом начале
сражения. Если вы слишком рано выйдете за пределы внешней области,
то вас обнаружат, и вы станете целью для сконцентрированного огня
противника. Вы можете двигаться со средней скоростью в начале боя
либо вести огонь с центральной области. В середине и конце боя
постоянно наблюдайте за ситуацией в точке А и на юго-восточном
направлении и продолжайте стрелять по вражеским кораблям. Крейсеры
Вы играете главную роль на этой карте. Два крейсера должны
осуществлять поддержку захвата точки А (предпочтение здесь отдаётся
радиолокационным кораблям), два или три корабля находятся на
юго-восточном направлении, чтобы атаковать точку В или С. Крейсеры
на юго-восточном направлении: один крейсер движется, используя в
качестве укрытия острова на G7, остальные крейсеры направляются до
внешней области, чтобы контролировать манёвры вражеских кораблей и
позволить вашему линкору вести по ним огонь. Если нет возможности
перейти в наступление, то держите линию. Крейсеры на стороне точки
А должны обеспечивать радиолокационную разведку и уничтожение
вражеского линкора, одновременно с этим не подставляясь под его
снаряды. Если представится возможность, то следует захватить точку
А. Если таковая возможность не представится, то крейсеры на
юго-восточном направлении должны пытаться продвигаться вперёд и
уничтожить радиолокационный корабль противника возле точки А.
Эсминцы Наибольшим приоритетом для эсминца является захват точки А.
Если у вас в команде два эсминца, то второй должен осуществлять
поддержку на юго-восточном направлении. Эффективным альтернативным
вариантом поддержки в районе зоны А является обнаружение противника
с центральной области. Более того, если в центральной области был
замечен линкор противника, то это превосходный шанс для скрытной
атаки эсминца. Обратите внимание, что район точки А очень опасен,
поскольку по вам могут незамедлительно открыть огонь, как только вы
начнёте её захват. Если точку А уже захватывает эсминец противника,
то направляться туда не стоит. Спящий гигант Новичок в списке карт для
второго сезона. Главное внимание, конечно же, к «гладиаторской
арене» — точке А. Забрать её под свой контроль трудно и чаще всего
это будет стоить большого количества очков боеспособности. Однако и
перезахватить её также непросто. Как и в случае со «Слезами
Пустыни», не бойтесь экспериментировать и удивлять противников!
[H-44] Henri IV / Zao — просвет линий 9-10.
Эсминец — захват точки В или С и дальнейший просвет центра.
Крейсеры Des Moines — под точку А, РЛС и плавный захват. «Москва» —
под острова у точек В или С и смотрит диагональ в сторону А, либо
наоборот, уходит под остров А и смотрит диагональ в сторону В или
С. Hindenburg и ЛК — ведут центр, а по ситуации возможен захват
точки А. [OM] Не мчитесь на точку А с запада! Дождитесь
возможности захватить данную точку: как только вы её захватите,
вражеской команде придётся потратить много усилий, чтобы отбить её
у вас. Альтернативный сценарий предполагает, что эсминцы обычно
идут на точку с востока — достаточно безопасного направления;
однако здесь преимущество будет на стороне той команды, у которой в
составе больше эсминцев. Всегда следует держать крейсер для защиты
западного подхода к точке А извне, если рядом замечены корабли
противника. Линкор может поддерживать огнём оба фланга с линий 4-5.
Восточный фланг легче светить эсминцем, в то время как на западном
фланге потребуется больше радиолокаторов. Если вы играете на
крейсере, то не приближайтесь к восточным островам до финального
этапа боя. [WGP2W] Если кратко: Новая карта для режима
клановых боёв. Данная карта поощряет агрессивную игру эсминцев
верхней команды в основном из-за расположения точки А, которая
практически полностью отрезана от остальной карты. В этой зоне
эсминец часто может оказаться в ситуации, когда ему придётся
сражаться с противником один на один без поддержки со стороны своей
команды. Подробно: Один эсминец должен ускориться и захватить точку
C как можно быстрее. Этот эсминец впоследствии берёт на себя роль
поддержки и работает на этом фланге. Обычно для данной роли
рекомендуется брать эсминцы Gearing: у них очень действенные
торпеды, а также они могут скрыть своих союзников за дымовой
завесой в случае необходимости. Shimakaze также подойдёт для данной
роли: это чуть более подвижный корабль, но его дымовая завеса не
столь продолжительна. Один эсминец должен агрессивно продвигаться
по направлению к точке А и попытаться занять её как можно быстрее,
поскольку на более поздних этапах боя вражеской команде будет очень
непросто вытеснить его оттуда. Крейсеры, наносящие высокий урон
(«ДПМ КР»), могут свободно работать по флангам. Кроме Hindenburg
можно рекомендовать крейсеры Zao, Henri IV также подходит на эту
роль в основном благодаря своей высокой скорости и экранированной
броне, которая добавляет ещё один слой к его общей выживаемости.
Следует разместить радиолокационные крейсеры «РЛС КР» вокруг точки
B/C, чтобы замедлить продвижение врага к вашей базе. Линкор
остаётся немного позади союзников, по возможности выстреливает
несколько залпов по дальним целям или обеспечивает поддержку на
фланге, исходя из того, где он нужен в данный момент. Не
рекомендуется брать линкор Yamato, поскольку этот корабль не может
быстро сменить свою позицию. Не забывайте, что маскировка также
играет важную роль в битве. [-I-] Большую зону точки А очень
сложно захватить; но если вам это удалось, то удержать её гораздо
проще. Идеальной стратегией будет использование нескольких
эсминцев, которые устремятся на захват точки А. Затем вы сможете
использовать её в качестве плацдарма для дальнейшего наступления.
Линкор, радиолокационный крейсер, эсминец и Hindenburg могут
удерживать острова в районе точек В и С под натиском крайне мощного
давления со стороны оппонента. [CHMRY] Эта карта достаточно
новая. Она ранее не была доступна даже в режиме случайного боя.
Многие кланы ещё не разработали окончательную стратегию для данной
карты, поэтому бои на ней имеют тенденцию проходить «в одни
ворота». Некоторые острова здесь невысокие, и игроки, которые ещё
не очень хорошо знакомы с картой, могут легко потонуть от снарядов
линкора, прилетающих из-за острова. На данном этапе рекомендуется
придерживаться нижеприведённого исходного положения: один эсминец и
два крейсера на линиях 1-2 (западный фланг), два крейсера на линиях
6-10 (восточный фланг) и линкор в центре. Стремительный захват
точки А является рискованным мероприятием, поэтому вашей команде
следует использовать преимущество артиллерии линкора и крейсеров.
Это немного пассивная стратегия, однако она безопасна против
большинства тактик противника. Захват точки А является разумным,
когда у вражеской команды нет командиров с навыком
«Радиопеленгация» или когда противник выбрал определённый состав
кораблей (например, в составе команды противника нет кораблей,
оснащённых РЛС). Конечно, тактики и тренды будут изменяться и
развиваться, и вы в дальнейшем разработаете более точные и удачные
тактики для данной карты.
Тема: Миникарты
Ссылка на сообщение: #4550180
Paranoik_2000 (05 Апр 2018 - 04:03): Ну вот еще один очень злободневный лично для меня вопрос: Почему миникарты в игре редкий случай когда нормально выглядят ?.. То есть если оказываешся сбоку где то, то все равно это где то снизу получится, и почему сразу так не определять респы игроков.. Зачем пихать респы слева-направо-сверху-наискосок.. Глаза болят и приходится нагибатся что бы понять куда плыть !!! А то что карта вертится это еще хуже, тока мышью дернул она сразу меняет положение и еще непонятнее становится..
Ссылка на сообщение: #4550180
Paranoik_2000 (05 Апр 2018 - 04:03): Ну вот еще один очень злободневный лично для меня вопрос: Почему миникарты в игре редкий случай когда нормально выглядят ?.. То есть если оказываешся сбоку где то, то все равно это где то снизу получится, и почему сразу так не определять респы игроков.. Зачем пихать респы слева-направо-сверху-наискосок.. Глаза болят и приходится нагибатся что бы понять куда плыть !!! А то что карта вертится это еще хуже, тока мышью дернул она сразу меняет положение и еще непонятнее становится..
SoaRen: Доброго дня! Благодарю за ваш отзыв относительно такой важной части
интерфейса, как миникарта. Как говорится, сколько людей — столько и
мнений. Части игроков вполне привычно смотреть на текущий вариант
отображения карты, ведь количество игровых локаций не безгранично и
со временем запоминаешь все возможные варианты и без труда
ориентируешься в них. Для большего удобства реализован и второй
вариант с поворотом миникарты в зависимости от направления обзора
вашего корабля. Вы можете активировать эту опцию в настройках игры:
вкладка "Управление", поставить галочку в ячейке "Поворот
миникарты". Первое время он может показаться вам непривычным из-за
своей частой смены положения, но в целом позволяет сориентироваться
в ситуации и продолжить сражение. В некоторых случаях бывает
полезен и переход в режим тактического планшета — вы сможете
посмотреть увеличенную версию миникарты, отдать указание союзникам
или задать маршрут движения корабля для автопилота. Активируется он
нажатием клавиши "M".
Тема: Ну и работка!))))
Ссылка на сообщение: #4550103
Mind_Blowing (05 Апр 2018 - 11:13): Хорошего специалиста, который болеет игрой и будет выкладываться по полной, найти весьма сложно. Как правило грамотные люди задействованы в других сферах и чтобы что то кардинально изменить в жизни нужно иметь очень весомые гарантии и привлекательные условия. Ведь обратной дороги уже не будет, а как видно по текущим событиям Леста стабильностью не особо блещет. А те кто имеет какое либо отношение к игровой индустрии и смежных направлений ходят на работу как отбывая повинность за вознаграждение, к сожалению. Так же как и большинство людей по своему основному месту работы. Таких чтобы хобби совпадало с работай единицы, как бы не лукавили штатные работники.
lDKDl (05 Апр 2018 - 11:13): Люди хотят стабильности, не все готовы раз в год, два, переезжать из города в город, вслед за офисом. Не все семьи это примут. Потому, контингент получается только локальный или те, кто в свободных/холостятских отношениях.
Ссылка на сообщение: #4550103
Mind_Blowing (05 Апр 2018 - 11:13): Хорошего специалиста, который болеет игрой и будет выкладываться по полной, найти весьма сложно. Как правило грамотные люди задействованы в других сферах и чтобы что то кардинально изменить в жизни нужно иметь очень весомые гарантии и привлекательные условия. Ведь обратной дороги уже не будет, а как видно по текущим событиям Леста стабильностью не особо блещет. А те кто имеет какое либо отношение к игровой индустрии и смежных направлений ходят на работу как отбывая повинность за вознаграждение, к сожалению. Так же как и большинство людей по своему основному месту работы. Таких чтобы хобби совпадало с работай единицы, как бы не лукавили штатные работники.
Sub_Octavian: У нас все хорошо со стабильностью. То, что была релокация - это
лишь одно исключение, а из тех, кто пришел в Wargaming SPB и с
кем я общаюсь, или из моих подопечных - никто не пожалел.
А сменить направление - да, это страшно. Мне тоже было страшно бросать то, что я делал и идти в Wargaming, еще и на не вышедшую на тот момент игру.
А сменить направление - да, это страшно. Мне тоже было страшно бросать то, что я делал и идти в Wargaming, еще и на не вышедшую на тот момент игру.
lDKDl (05 Апр 2018 - 11:13): Люди хотят стабильности, не все готовы раз в год, два, переезжать из города в город, вслед за офисом. Не все семьи это примут. Потому, контингент получается только локальный или те, кто в свободных/холостятских отношениях.
Sub_Octavian: Wargaming SPB за все эти годы переехал только от одной станции
метро к другой, в здание побольше 
Тема: Ну и работка!))))
Ссылка на сообщение: #4550090
Ryo_Saeba (05 Апр 2018 - 11:07): Ну, тут либо преданный фанат проекта должен быть (из серии "Дорогой, а как же первая брачная ночь? - Иди нафиг, у нас на ГК высадка!), либо мазохист с фетишем на бесплатные овертаймы. Сэд, бат тру, десу. Да и, смотря о каком именно КМ речь. У тебя видение скорее лида, чем рядового сотрудника (т.к. на этих-ваших Стимах, Реддитах и прочем рядовые КМ что-то замечены не были. Возможно, полиси их ограничивают, но скорее тут именно "смену оттарабанил, статистику для отчёта за неделю сделал, горела хата, гори сарай").
Ссылка на сообщение: #4550090
Ryo_Saeba (05 Апр 2018 - 11:07): Ну, тут либо преданный фанат проекта должен быть (из серии "Дорогой, а как же первая брачная ночь? - Иди нафиг, у нас на ГК высадка!), либо мазохист с фетишем на бесплатные овертаймы. Сэд, бат тру, десу. Да и, смотря о каком именно КМ речь. У тебя видение скорее лида, чем рядового сотрудника (т.к. на этих-ваших Стимах, Реддитах и прочем рядовые КМ что-то замечены не были. Возможно, полиси их ограничивают, но скорее тут именно "смену оттарабанил, статистику для отчёта за неделю сделал, горела хата, гори сарай").
Sub_Octavian: Продолжая ИМХО. Я сторонник умеренного формализма. За "проведенное
время", считаю, хвалить особо не надо, надо за результат. Если
ты сидел на работе до ночи, но ничего толкового для игроков не
сделал - твои проблемы. Если конкретные события
были (например, стрим провел) или результат (разрулил проблему
в ночи) - такое должно поощряться и финансово в том числе. По
поводу реддитов - ну нет. На настоящий момент я бы сказал, что
КМов, которым только по полиси всё подавай, почти не осталось ни в
одном регионе
На реддите чаще всего пишу я,
lordofdroid (EU-директор паблишера), tuccy (EU-продюсер), но там же
и КМы пишут частенько из EU и NA (например, crysantos и x_radar_x).
По поводу лида - в идеале - нет, это именно рядовой КМ. Тут вопрос
подхода. Кто-то в индустрии видит отдел комьюнити как сильный лид +
куча "роботов", но мне ближе видение "команда сильных и горящих
игрой спецов, каждый со своей супер-способностью, и она работает
над одним конкретным продуктом". Кто-то механики получше знает, кто
с волонтерами умеет хорошо работать, кто на публике выступает
отлично. Тут уж как выстроен отдел. Ну из личного опыта -
чем сильнее твои подчиненные, тем лучше, ведь появляется время на
то, чтобы делать новое, проявлять инициативу и пробовать доп.
ответственность. А у подчиненных появляется вектор личного роста. И
по-моему, результаты работы от этого только выигрывают. Всем
так лучше.
Тема: Ну и работка!))))
Ссылка на сообщение: #4550049
BYBLOS (05 Апр 2018 - 10:53): О ! А вам там водитель ( все категории) 22 года стажа, опыт международных перевозок, знание английского языка - в пределах разумного. p.s Умею собирать и настраивать ПК , а так же вести глубоко интеллектуальные застольные беседы.
lDKDl (05 Апр 2018 - 10:50): Вы уже забрали Дрему к себе - теперь от него сообщений за пол года, даже на месячную норму ЛФа не набирается.
Ryo_Saeba (05 Апр 2018 - 10:55): Ам, а как же внутрикорпоративная переписка? Тем более, с учётом должности, скорее всего общаться с коллегами из "оверсиз офисов"? Добрый друг Гугол нам поможет?
Ссылка на сообщение: #4550049
BYBLOS (05 Апр 2018 - 10:53): О ! А вам там водитель ( все категории) 22 года стажа, опыт международных перевозок, знание английского языка - в пределах разумного. p.s Умею собирать и настраивать ПК , а так же вести глубоко интеллектуальные застольные беседы.
Sub_Octavian: Если Вам интересно, открывайте корпоративный сайт, смотрите
вакансии и думайте. Я не могу сказать насчет водителя, но могу
сказать, что люди иногда очень удачно меняют профиль...если этого
сильно хотят.
lDKDl (05 Апр 2018 - 10:50): Вы уже забрали Дрему к себе - теперь от него сообщений за пол года, даже на месячную норму ЛФа не набирается.
Sub_Octavian: Дрёма занимается сейчас подготовкой большого глобального турнира,
закрытым клановым тестом и плотно работает с клановыми
разработчиками над следующими фичами. Так что да, времени писать
комментарии в интернете у него иссякло значительно 
Ryo_Saeba (05 Апр 2018 - 10:55): Ам, а как же внутрикорпоративная переписка? Тем более, с учётом должности, скорее всего общаться с коллегами из "оверсиз офисов"? Добрый друг Гугол нам поможет?
Sub_Octavian: Для рядового КМа - можно, скрипя зубами, без английского, если во
всем остальном он крут. Во-первых, рядовой КМ в большинстве случаев
работает в пределах своего региона. Во-вторых, есть курсы всякие,
чтобы язык выучить на уровне, достаточном для простой коммуникации.
Из забавного: обратный процесс. У нас в Питерском офисе работает
один поляк и один австралиец - оба уже могут боле-менее изъясняться
по-русски, я даже их понимаю
У меня в команду, если все будет
нормально, скоро придет англичанин - и его
ассимилируем 
Тема: Ну и работка!))))
Ссылка на сообщение: #4550026
KoT__86REG (05 Апр 2018 - 10:50): Фил, вспоминая тебя как координатора СТ- желания устроиться в Лесту ой как мало) Это нужно быть ярым фанатом игры, плюс забить на личную жизнь
Ссылка на сообщение: #4550026
KoT__86REG (05 Апр 2018 - 10:50): Фил, вспоминая тебя как координатора СТ- желания устроиться в Лесту ой как мало) Это нужно быть ярым фанатом игры, плюс забить на личную жизнь
Sub_Octavian: Давайте начистоту, в любой работе, чтобы чего-то добиться и что-то
хорошее сделать, надо жертвовать личным временем. Это нормально. Я
ни о чем не жалею - запускать в составе команды из 2-3 человек АТ и
БТ, создавать СТ (в очередной раз низкий поклон всем
координаторам, без них бы ничего не вышло) - было невероятно
полезным и вдохновляющим делом. То, что делаю сейчас, помогает
команде менять игру к лучшему - и это тоже радует. Пока работа
приносит удовлетворение и радость, временные затраты вторичны.
Далее ИМХО. Если говорить о КМе, тут все совсем просто - КМ, который работает "от звонка до звонка", в 18:30 встает, уходит, и далее для него игра перестает существовать - для меня не КМ. Сообщество не ждет и не подстраивается, думая "когда там у Васи будет время очередную проблему разрулить?". Оно живет стихийно, и если ты не на связи, если не заходишь периодически посмотреть что происходит, не случилось ли скандала, не пишут ли волонтеры о проблемах, не сломалось ли чего в игре - нормальный КМ из тебя вряд ли выйдет. Конечно, формально всегда нужны дежурства и ответственность - все мы люди, и нам нужно личное время, когда никто не трогает, но в обычном распорядке мысли "мне пофиг что там происходит" быть не должно.
Далее ИМХО. Если говорить о КМе, тут все совсем просто - КМ, который работает "от звонка до звонка", в 18:30 встает, уходит, и далее для него игра перестает существовать - для меня не КМ. Сообщество не ждет и не подстраивается, думая "когда там у Васи будет время очередную проблему разрулить?". Оно живет стихийно, и если ты не на связи, если не заходишь периодически посмотреть что происходит, не случилось ли скандала, не пишут ли волонтеры о проблемах, не сломалось ли чего в игре - нормальный КМ из тебя вряд ли выйдет. Конечно, формально всегда нужны дежурства и ответственность - все мы люди, и нам нужно личное время, когда никто не трогает, но в обычном распорядке мысли "мне пофиг что там происходит" быть не должно.
Тема: [0.7.3] Ошибка в описании 'Форсаж. Модификация 1'
Ссылка на сообщение: #4549986
testik (05 Апр 2018 - 09:36): В описании сказано: "…устанавливается на эсминцы и крейсеры VI—X уровня…" Видим (см. скриншот), что модификация установлена на французский линкор. Наверное нужно изменить текст описания, например - "…устанавливается на корабли VI—X уровня…"
Ссылка на сообщение: #4549986
testik (05 Апр 2018 - 09:36): В описании сказано: "…устанавливается на эсминцы и крейсеры VI—X уровня…" Видим (см. скриншот), что модификация установлена на французский линкор. Наверное нужно изменить текст описания, например - "…устанавливается на корабли VI—X уровня…"
SoaRen: Здравствуйте! Благодарю за внимательность и помощь в нахождении
неточности описания! В статью на официальной Wiki
корректировки уже внёс, постараемся в ближайшее время исправить и в
клиенте игры. 
Тема: Ну и работка!))))
Ссылка на сообщение: #4549966
BYBLOS (05 Апр 2018 - 10:28): Cмею Вас заверить , что "ударников офисного труда" , в наше время , найти в 100500 раз проще , чем квалифицированного сталевара ,комбайнёра или слесаря механосборочных работ. Так что офис "Лесты" пустовать не будет.
Ссылка на сообщение: #4549966
BYBLOS (05 Апр 2018 - 10:28): Cмею Вас заверить , что "ударников офисного труда" , в наше время , найти в 100500 раз проще , чем квалифицированного сталевара ,комбайнёра или слесаря механосборочных работ. Так что офис "Лесты" пустовать не будет.
Sub_Octavian: И тут я разрыдался (мысленно). Уверен, что квалифицированного
рабочего найти тяжело и они на вес золота - знакомые из автопрома
рассказывали. Но при этом, когда нужно найти сотрудника, да
если еще и в глобальную команду, как в моем случае (т.е. со знанием
английского)....кандидатов много, а толку? Тут ведь нужно довольно
непростое сочетание: человек должен "гореть" игрой, и при этом
уметь ее трезво оценивать, и при этом обладать отличными навыками
общения, и при этом хорошо владеть английским. Ну ок, в случае с
RU-сервером английский не нужен - чуть проще.
Конечно всегда можно найти человека с потенциалом и вырастить его, но это требует времени. А если стоит задача нанять толкового сотрудника и отправить его в бой сразу - поверьте, толпы "ударников офисного труда" не помогают. Все равно это напряженный и мучительный поиск. Так что в очередной раз (это не реклама
) - если чувствуете в себе силы и желание
заниматься работой с игроками, откликайтесь на вакансии. Знание
игры - огромное преимущество. И у нас всегда весело, не
заскучать 
Конечно всегда можно найти человека с потенциалом и вырастить его, но это требует времени. А если стоит задача нанять толкового сотрудника и отправить его в бой сразу - поверьте, толпы "ударников офисного труда" не помогают. Все равно это напряженный и мучительный поиск. Так что в очередной раз (это не реклама
Тема: Что такое турбобой?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Диапазон 3-6 минут, когда на третьей минуте уже счет 0-5 или 5-0, а
к пятой-шестой минуте либо победа, либо поражение.
Тема: Ну и работка!))))
Ссылка на сообщение: #Link
SteelKazakh (05 апр 2018 - 10:29): Ссылку можно? А то, видимо, не принято солбщать как то не в потоке другого срача ...
Ссылка на сообщение: #Link
SteelKazakh (05 апр 2018 - 10:29): Ссылку можно? А то, видимо, не принято солбщать как то не в потоке другого срача ...
Kirito______: Так во вчерашней же теме и написано было, что начальник новый
уже обживается...
Тема: скрытая статистика ботов
Ссылка на сообщение: #4549847
wasp_r (05 Апр 2018 - 06:35): цпп на жалобу о ботоводстве ответил, что подавать жалобы не нужно и ко всем игрокам применяются меры автоматически. это хорошо, читаем: "Каждый игрок, уличённый в использовании любых бот-программ, получает соответствующее наказание в виде ограничения доступа в игру. Срок ограничения зависит от тяжести совершённого нарушения." а как я могу определить, наказан "игрок" или нет, если у него скрыта статистика?
3HAJI_6bI_nPuKyn (05 Апр 2018 - 07:16): Создавал заявку в ЦПП и по совету КМа оформлял ее с указанием на "Поцифисткое поведение", ответили так же, но на доводы, что чел обходит систему назаканий, поскольку он проходит минимальную дистанцию, твердили одно и тоже. Переписываться с ними, что долбиться лбом об стену. З.Ы. Сейчас глянул список своих заявок, а ее там вообще нет, прям удивительно как-то. З.З.Ы. При личном участии КМа в последнем сообщении мне ответили "Мы внимательно рассмотрим данную ситуацию и проведём проверку. Если нами будет выявлено нарушение Правил игры, то мы примем меры."
_Sharrikoff_ (05 Апр 2018 - 08:33): Вы всерьез полагаете, что корабельные боты настолько умны, чтобы отвечать на обвинения в ботоводстве? И потом, боты обычно настроены на совершение полезных действий в бою, здесь же мы видим чудилу, который целенаправленно творит дичь.
Ссылка на сообщение: #4549847
wasp_r (05 Апр 2018 - 06:35): цпп на жалобу о ботоводстве ответил, что подавать жалобы не нужно и ко всем игрокам применяются меры автоматически. это хорошо, читаем: "Каждый игрок, уличённый в использовании любых бот-программ, получает соответствующее наказание в виде ограничения доступа в игру. Срок ограничения зависит от тяжести совершённого нарушения." а как я могу определить, наказан "игрок" или нет, если у него скрыта статистика?
SoaRen: Доброго дня! Наличие у игрока активного ограничения — не та
информация, которую следовало бы выставлять на всеобщее обозрение.
Мы отлично понимаем, что неактивные участники является обузой
для команды и усложняют процесс достижения победы в бою. Именно
поэтому проводим регулярные выгрузки логов активности игроков и
наказываем тех из них, за кем неоднократно было отмечено подобное
поведение. Чтобы не допускать массовой травли игроков, мы не
публикуем списки с никнеймами на форуме, а тема с одними только
числами не несёт в себе какой-то информативности. Это было
проверено на примере наказания за тимкилл, результатами которого мы
делились с вами. Тем не менее всё равно создавались темы, где
игроки высказывали сомнение относительно нашей борьбы. Хоть вы и не
можете "увидеть" результат своей жалобы, можете быть уверены, что
она действует, а нарушитель получает заслуженное ограничения.
Неспортивное поведение нам не выгодно от слова совсем, а те игроки,
которые получали блокировку — на своем примере усвоили этот урок,
пусть он и не был открыто показательным.
3HAJI_6bI_nPuKyn (05 Апр 2018 - 07:16): Создавал заявку в ЦПП и по совету КМа оформлял ее с указанием на "Поцифисткое поведение", ответили так же, но на доводы, что чел обходит систему назаканий, поскольку он проходит минимальную дистанцию, твердили одно и тоже. Переписываться с ними, что долбиться лбом об стену. З.Ы. Сейчас глянул список своих заявок, а ее там вообще нет, прям удивительно как-то. З.З.Ы. При личном участии КМа в последнем сообщении мне ответили "Мы внимательно рассмотрим данную ситуацию и проведём проверку. Если нами будет выявлено нарушение Правил игры, то мы примем меры."
SoaRen: Я знаком с принципом работы системы борьбы с АФК, минимальная
пройденная дистанция — далеко не единственный критерий оценки
действий игрока в сражении. Учитываются и другие факторы, чтобы
исключить случайную блокировку и наказать действительных
нарушителей.
_Sharrikoff_ (05 Апр 2018 - 08:33): Вы всерьез полагаете, что корабельные боты настолько умны, чтобы отвечать на обвинения в ботоводстве? И потом, боты обычно настроены на совершение полезных действий в бою, здесь же мы видим чудилу, который целенаправленно творит дичь.
SoaRen: Он несомненно попадет в проверку, и мы примем дальнейшее решение по
необходимости установки ограничения, но я также склоняюсь в тому
варианту, что это не бот, хотя за неспортивное поведение всё равно
придется отвечать.
Тема: Звук в игре
Ссылка на сообщение: #4549741
Lord__Garikson (05 Апр 2018 - 04:34): мне бы файлик этого звука нарыть , да удалить его вот это намного проще чем танцы с бубном
Ссылка на сообщение: #4549741
Lord__Garikson (05 Апр 2018 - 04:34): мне бы файлик этого звука нарыть , да удалить его вот это намного проще чем танцы с бубном
SoaRen: Доброго утра! Постараемся избежать танцев с бубном и выберем более
простой вариант решения вашего вопроса. До версии 0.7.4
событие "полная перезарядка гк на линкорах " можно
модифицировать или отключить, заменив
файл World_of_Warships/res/banks/mod.xml файлом
прикрепленным в архиве: mod.zip. Благодарю за ваш
отзыв! Пусть, каждое сражение приносит удовольствие, а звук
создаёт соответствующую атмосферу эпичности и ласкает
слух! 
Реклама | Adv















