Ну и работка!))))
Дата: 05.04.2018 11:22:28
Ryo_Saeba (05 Апр 2018 - 11:07): Ну, тут либо преданный фанат проекта должен быть (из серии
"Дорогой, а как же первая брачная ночь? - Иди нафиг, у нас на ГК
высадка!), либо мазохист с фетишем на бесплатные овертаймы. Сэд,
бат тру, десу. Да и, смотря о каком именно КМ речь. У тебя видение
скорее лида, чем рядового сотрудника (т.к. на этих-ваших Стимах,
Реддитах и прочем рядовые КМ что-то замечены не были. Возможно,
полиси их ограничивают, но скорее тут именно "смену оттарабанил,
статистику для отчёта за неделю сделал, горела хата, гори сарай").
Sub_Octavian: Продолжая ИМХО. Я сторонник умеренного формализма. За "проведенное
время", считаю, хвалить особо не надо, надо за результат. Если
ты сидел на работе до ночи, но ничего толкового для игроков не
сделал - твои проблемы. Если конкретные события
были (например, стрим провел) или результат (разрулил проблему
в ночи) - такое должно поощряться и финансово в том числе. По
поводу реддитов - ну нет. На настоящий момент я бы сказал, что
КМов, которым только по полиси всё подавай, почти не осталось ни в
одном регионе
На реддите чаще всего пишу я,
lordofdroid (EU-директор паблишера), tuccy (EU-продюсер), но там же
и КМы пишут частенько из EU и NA (например, crysantos и x_radar_x).
По поводу лида - в идеале - нет, это именно рядовой КМ. Тут вопрос
подхода. Кто-то в индустрии видит отдел комьюнити как сильный лид +
куча "роботов", но мне ближе видение "команда сильных и горящих
игрой спецов, каждый со своей супер-способностью, и она работает
над одним конкретным продуктом". Кто-то механики получше знает, кто
с волонтерами умеет хорошо работать, кто на публике выступает
отлично. Тут уж как выстроен отдел. Ну из личного опыта -
чем сильнее твои подчиненные, тем лучше, ведь появляется время на
то, чтобы делать новое, проявлять инициативу и пробовать доп.
ответственность. А у подчиненных появляется вектор личного роста. И
по-моему, результаты работы от этого только выигрывают. Всем
так лучше.
Ну и работка!))))














