Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Боевые задачи января
Ссылка на сообщение: #5335228
VelizarWWII (31 Янв 2019 - 17:54): Очень актуально вываливать "новости" уже после того, как всё это давно в клиенте активно. Тем, кто так держит до последнего, знакомо значение слова "анонс"?
Ссылка на сообщение: #5335228
VelizarWWII (31 Янв 2019 - 17:54): Очень актуально вываливать "новости" уже после того, как всё это давно в клиенте активно. Тем, кто так держит до последнего, знакомо значение слова "анонс"?
_Juno: Скидка останется актуальной и после публикации новости. У вас
просто есть небольшая фора за счет внимательности — вы смогли ей
воспользоваться еще до выхода статьи
Тема: Авианосцы: Как настроить?
Ссылка на сообщение: #5335148
TOS_1buratino (31 Янв 2019 - 17:19): задолбало пробовал играть кагой постоянно кидает к 9-10 и при том что у каги конч самолетына ур ниже корабля и просто косят не глядя за норм бой 40 -50 к урона при потере 90самолетов и вертишся как уж на сковородке вы или апайте према млм верните деньги золотом на покупку любой другой 8рки
Ссылка на сообщение: #5335148
TOS_1buratino (31 Янв 2019 - 17:19): задолбало пробовал играть кагой постоянно кидает к 9-10 и при том что у каги конч самолетына ур ниже корабля и просто косят не глядя за норм бой 40 -50 к урона при потере 90самолетов и вертишся как уж на сковородке вы или апайте према млм верните деньги золотом на покупку любой другой 8рки
_Juno: Вы можете обменять этот авианосец на дублоны в разделе "Имущество"
в игре.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5334986
DPAK0IIIA (31 Янв 2019 - 17:07): ПРицелов нет :(
Ссылка на сообщение: #5334986
DPAK0IIIA (31 Янв 2019 - 17:07): ПРицелов нет :(
MedvedevTD: Дам подробный ответ.
Они сломались.
Когда починят авторы, я их заберу из тем публикаций, протестирую (что они не ломаю работу клиента игры), затем залью в станцию, затем обновлю на сервере, затем вы обновите станцию, затем скачаете нужный вам прицел.
Они сломались.
Когда починят авторы, я их заберу из тем публикаций, протестирую (что они не ломаю работу клиента игры), затем залью в станцию, затем обновлю на сервере, затем вы обновите станцию, затем скачаете нужный вам прицел.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5334950
Ссылка на сообщение: #5334950
MedvedevTD: Обновление модификаций ~ 80 MB Исправлена ошибка отображения
иконок засвета в модификации "Ламповый набор 12 вариантов"
Исправлена ошибка задваивания куклы корабля при установке
модификации "Расширенный индикатор ХП" Исправлена ошибка в
модификации "Все корабли в дереве развития" Обновлена модификация
"Расширенный чат AutoSpy" Обновлена модификация "Help Me" Обновлена
модификация "MX meter" Обновлена и доступна для установки
модификация "Эпоха империй 3D" Обновлена и доступна для
установки модификация "Эпоха империй классика" Обновлена и
доступна для установки модификация "Исторический размер"
Обновлена и доступна для установки модификация "Rising Sun"
Обновлена и доступна для установки модификация "Телеграф"
Обновлена и доступна для установки модификация "Сессионная
статистика" Обновлена и доступна для установки модификация панелей
команд "Иконки DeCease Alt" Обновлена и доступна для установки
модификация панелей команд "Иконки DeCease Dark" Обновлена и
доступна для установки модификация панелей команд "Иконки DeCease
Light" Обновлена и доступна для установки модификация
"Основной командир" Обновление модификаций происходит
при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы,
достаточно запустить программу и при необходимости применить
обновление установленных ранее модификаций игры.
Тема: Лунный Новый год в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5334934
GlaurungTZ (31 Янв 2019 - 16:59): Таки вопрос открыт. Если у меня все паназитские премы есть, то из контейнера корабль не ждать? Или будет компенсация?
Ссылка на сообщение: #5334934
GlaurungTZ (31 Янв 2019 - 16:59): Таки вопрос открыт. Если у меня все паназитские премы есть, то из контейнера корабль не ждать? Или будет компенсация?
_Juno: Если у вас есть все корабли, которые можно достать
из этого контейнера, но вам выпадает корабль, вы получите
компенсацию в дублонах
Тема: При входе в порт, клиент зависает.
Ссылка на сообщение: #5334927
Finn_Wolframium (31 Янв 2019 - 09:20): Здравствуйте уважаемые Администраторы. Вчера после выхода обновления 0.8.0 столкнулся с непонятной проблемой, при входе в порт, порт частично зависает, виден интерфейс, фоновая музыка в игре проигрывается, колесо загрузки (ожидания) начинает поворачиваться и сразу зависает, при этом корабль в порту не один не загружается, и вместо порта чёрный фон. На скрине всё видно. Перезагружал, и клиент и ПК, ничего не помогло, заново переустановил клиент, проблема не решилась. Прошу разобраться с данной проблемой. Заранее благодарю за помощь.
Ссылка на сообщение: #5334927
Finn_Wolframium (31 Янв 2019 - 09:20): Здравствуйте уважаемые Администраторы. Вчера после выхода обновления 0.8.0 столкнулся с непонятной проблемой, при входе в порт, порт частично зависает, виден интерфейс, фоновая музыка в игре проигрывается, колесо загрузки (ожидания) начинает поворачиваться и сразу зависает, при этом корабль в порту не один не загружается, и вместо порта чёрный фон. На скрине всё видно. Перезагружал, и клиент и ПК, ничего не помогло, заново переустановил клиент, проблема не решилась. Прошу разобраться с данной проблемой. Заранее благодарю за помощь.
Mebius_lW: Пришлите пожалуйста свой отчёт WGCheck, постараемся понять в чём
проблема. У всех кто столкнулся с данной проблемой сбрасывайте в
эту тему, будем смотреть.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5334899
Modzh_69 (31 Янв 2019 - 16:48): Уважаемый, я слышал как портила баланс арта, как портили баланс Type-59 и Super Pershing, помню как вводили сербоголду и многое другое. И меняли, меняли, меняли постоянно. В угоду балансу.
А хотите я вам назову истинную причину постоянных правок? Только боюсь вам эта правда не понравится.
А правда такова: всем премы танки/самолётики/кораблики, да даже новые ветки техники это бабло, бабулеточки, которые вам капают за.
а) покупку прем техники
б) за перевод накопленного на танках/самолётах/кораблях опыта в свободный, элитный и какой-либо ещё там за денюжку, реальную денюжку для того чтобы быстро пройти ветку и взять топчика.
в) кораблики за свободку, практически пункт Б.
И потому вы, именно вы заинтересованы изначально сделать корабль или ветку имбочкой, ибо здравомыслящий человек в фуфло кровную денежку вбрасывать не будет. А потом, а потом набирается приличное количество корабликов достаётся болгарка и начинается распил под благовидным предлогом "правки баланса". И при чём как разработчки вы это сами знаете и делаете это сознательно. Ибо бабло надо. Больше бабла.
Вот такая она, правда.
И я ни секунды не удивлюсь если сей пост будет отклонён модератором. Почему-то даже уверен.Ибо зачастую правда глаза колет.
Ссылка на сообщение: #5334899
Modzh_69 (31 Янв 2019 - 16:48): Уважаемый, я слышал как портила баланс арта, как портили баланс Type-59 и Super Pershing, помню как вводили сербоголду и многое другое. И меняли, меняли, меняли постоянно. В угоду балансу.
А хотите я вам назову истинную причину постоянных правок? Только боюсь вам эта правда не понравится.
А правда такова: всем премы танки/самолётики/кораблики, да даже новые ветки техники это бабло, бабулеточки, которые вам капают за.
а) покупку прем техники
б) за перевод накопленного на танках/самолётах/кораблях опыта в свободный, элитный и какой-либо ещё там за денюжку, реальную денюжку для того чтобы быстро пройти ветку и взять топчика.
в) кораблики за свободку, практически пункт Б.
И потому вы, именно вы заинтересованы изначально сделать корабль или ветку имбочкой, ибо здравомыслящий человек в фуфло кровную денежку вбрасывать не будет. А потом, а потом набирается приличное количество корабликов достаётся болгарка и начинается распил под благовидным предлогом "правки баланса". И при чём как разработчки вы это сами знаете и делаете это сознательно. Ибо бабло надо. Больше бабла.
Вот такая она, правда.
И я ни секунды не удивлюсь если сей пост будет отклонён модератором. Почему-то даже уверен.Ибо зачастую правда глаза колет.
Mebius_lW: У вас какое-то извращенное понимание о том, что происходит в
разработке. Я повторюсь, что мы всегда объясняем свои решения, чего
именно они бы не касались, будь-то ТТХ кораблей, изменение механик
игры или переработка целого класса. Мы работаем с информацией
комплексно и из разных источников: форум, СММ, отчёты, игровая
статистка. С игровой статисткой коллеги работают так много, что
обычный игрок даже не может себе представить её объема. Мы не
вводим и не меняем что-то только потому, что у меня или кого из
моих коллег плохое настроение. Любое даже небольшое изменение
проходит тщательное изучение и обсуждение, перед тем, как дойти до
релиза.
Тема: Боевые задачи января
Ссылка на сообщение: #5334892
Palych011255 (31 Янв 2019 - 14:34): 31 число на исходе. Пора бы уже и о феврале рэобъявить. Может забыли???
kollaider2 (31 Янв 2019 - 12:26): Я не понимаю почему Я должен мониторить каждую вкладку игры ЧТО бы узнать что СЕГОДНЯ скидка на английские эсмы 9 уровня? Где об этом написано? Вот честно ЭТО раздражает и ДОБАВЛЯЕТ негатива на РОВНОМ МЕСТЕ .У ВАС видно на это талант.
Ссылка на сообщение: #5334892
Palych011255 (31 Янв 2019 - 14:34): 31 число на исходе. Пора бы уже и о феврале рэобъявить. Может забыли???
_Juno: Помним, совсем скоро все расскажем.
kollaider2 (31 Янв 2019 - 12:26): Я не понимаю почему Я должен мониторить каждую вкладку игры ЧТО бы узнать что СЕГОДНЯ скидка на английские эсмы 9 уровня? Где об этом написано? Вот честно ЭТО раздражает и ДОБАВЛЯЕТ негатива на РОВНОМ МЕСТЕ .У ВАС видно на это талант.
_Juno: Это связано с ранговыми боями, но вы обязательно об этом узнаете:
вечером сегодняшнего дня, как и каждую неделю, выйдет новость с
информацией о БЗ февраля.
Тема: Вы как дети................
Ссылка на сообщение: #5334867
Telmanss (31 Янв 2019 - 16:17): Зачем вы это удаляете?
Ссылка на сообщение: #5334867
Telmanss (31 Янв 2019 - 16:17): Зачем вы это удаляете?
Sedoj_LV: Вашу тему никто не удалял. Вы создаете третий пост, по одому и тому
же вопросу. Продолжить обсуждение можно в вашей же теме Тему
закрываю.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5334847
ArchieFom (31 Янв 2019 - 16:18): Мне может кто нибудь объяснить что с ФПС в игре, как только подлетает АВИК падат очень сильно фпс что не так ?
Ссылка на сообщение: #5334847
ArchieFom (31 Янв 2019 - 16:18): Мне может кто нибудь объяснить что с ФПС в игре, как только подлетает АВИК падат очень сильно фпс что не так ?
Mebius_lW: Сбросьте свой DxDiag.
Тема: Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Ссылка на сообщение: #5334791
Rebel__1 (31 Янв 2019 - 15:39): Ниче не понял. Вы названия перков не попутали? ПОлучается смотрим цифры урона аур постоянка/разрывы, и исходя из того что мощнее то и усиливаем? Т.е. в случае с Зао это УОП, а в случае с Мойкой это РуПВО? Про сектора - 8 секунд на подготовку сектора же, так?(в примере с Зао) Просто вы пишите так как будто усиление будет работать только 8 секунд. И да, когда я переключаю усиление сектора с одного борта на другой, во время переключения как работает ПВО? ПОд дефолту 100% на оба борта или это просто задержка переключения?
AgnethaFaltskog (31 Янв 2019 - 16:30): У некоторых кораблей (Дюнкерк например) неплохая дальняя аура, но при этом очень слабая средняя, а из-за того, что вы отключили пересечение зон работы аур, наличие этой слабой средней ауры не улучшает (что было бы логично), а ухудшает ПВО корабля, создавая зону очень слабого огня на дистанции своей работы. Возможно стоит перенести такие недоауры в пулемёты или вообще убрать?
Ссылка на сообщение: #5334791
Rebel__1 (31 Янв 2019 - 15:39): Ниче не понял. Вы названия перков не попутали? ПОлучается смотрим цифры урона аур постоянка/разрывы, и исходя из того что мощнее то и усиливаем? Т.е. в случае с Зао это УОП, а в случае с Мойкой это РуПВО? Про сектора - 8 секунд на подготовку сектора же, так?(в примере с Зао) Просто вы пишите так как будто усиление будет работать только 8 секунд. И да, когда я переключаю усиление сектора с одного борта на другой, во время переключения как работает ПВО? ПОд дефолту 100% на оба борта или это просто задержка переключения?
Umbaretz: 8 секунд на усиление сектора = 8 секунд на подготовку
сектора, да. (это со взятым перком РУПВО) Работать усиление будет
пока вручную не снимите его. Если у вас мощный постоянный урон -
значит стоит пользоваться механикой усиления секторов и брать
рупво. Если основной урон в разрывах - приоритет переключения
сектора не такой высокий.
Во время переключения работает так же как работало до начала переключения, и изменяется только в момент окончания таймера, поэтому если вы ожидаете что самолёты противника перелетят через вас - можно начать переключать ПВО заранее.
Во время переключения работает так же как работало до начала переключения, и изменяется только в момент окончания таймера, поэтому если вы ожидаете что самолёты противника перелетят через вас - можно начать переключать ПВО заранее.
AgnethaFaltskog (31 Янв 2019 - 16:30): У некоторых кораблей (Дюнкерк например) неплохая дальняя аура, но при этом очень слабая средняя, а из-за того, что вы отключили пересечение зон работы аур, наличие этой слабой средней ауры не улучшает (что было бы логично), а ухудшает ПВО корабля, создавая зону очень слабого огня на дистанции своей работы. Возможно стоит перенести такие недоауры в пулемёты или вообще убрать?
Umbaretz: Да, мы знаем что создалась такая нелогичная ситуация. Например, у
Салема нет Эрликонов, поэтому у него вблизи ПВО оказывается сильнее
чем у Де Мойна. Схожая ситуация и у Анри Четвёртого. Мы сейчас
думаем как лучше всего решить эту проблему.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5334765
Modzh_69 (31 Янв 2019 - 16:11): Это мне понятно было и без ваших ответов. Это из темя "Я художник - я так вижу". Благо танки появились задолго до кораблей и я там видел то же самое, один в один. Только там вместо SubOctavian & Сo были Serb & Сo. между которыми теперь я ставлю знак ==.
Иного ответа от вас и не ожидал.
На том для меня книга о ВГ прочитана и закрыта. Мне с вами не по пути. Спасибо и удачи вам.
Ссылка на сообщение: #5334765
Modzh_69 (31 Янв 2019 - 16:11): Это мне понятно было и без ваших ответов. Это из темя "Я художник - я так вижу". Благо танки появились задолго до кораблей и я там видел то же самое, один в один. Только там вместо SubOctavian & Сo были Serb & Сo. между которыми теперь я ставлю знак ==.
Иного ответа от вас и не ожидал.
На том для меня книга о ВГ прочитана и закрыта. Мне с вами не по пути. Спасибо и удачи вам.
Mebius_lW: Мы всегда вполне подробно объясняем изменения тех или иных
кораблей, как в плане "нерфа", так и в плане "апа" - всё это
часть игрового баланса, без него игра бы превратилась в угнетение
одних другими. Очень жаль, что вы приняли подобное решение. Спасибо
и вам. Будем всегда рады увидеть вас снова у нас в проекте.
Тема: Компенсация за недоступность игры
Ссылка на сообщение: #5334723
B_O_BB_A (31 Янв 2019 - 16:19): а почему с 15-го ?
Ссылка на сообщение: #5334723
B_O_BB_A (31 Янв 2019 - 16:19): а почему с 15-го ?
zxmerlin: Считаем игроков с логином в последние 2 недели достаточно
активными, чтобы испытать неудобства от недоступности игры в
течение 2 дополнительных часов :)
Тема: жизнь без доната боль
Ссылка на сообщение: #5334653
OLEGATRID (31 Янв 2019 - 15:32): Всем доброго времени. Я отношусь к классу игроков которые принципиально не донатят, обьясняю почему. Я прекрасно понимаю что с донатом я потрачу меньше усилий для достижения цели, знаю что затраченное время намного дороже чем какая то небольшая сумма на прем аккаунт или дублоны... Вся суть в том что весь интерес к игре в этом и состоит, ты качаешь корабль мечты, идёшь до него пол года, экономишь флажки и комуфляжи чтоб когда случайно выпадет прем на сутки потратить их и приблизится к цели ещё немного. чтобы накопить на корабль серебро, приходится катать на ШЕСТЫХ ЛВЛах потому что 10ки не фармят! даже в минус уходят! ну в лучшем случае при супер игре фортанёт и 100к серебра в плюсе будет, что очень редко. Мне не сколько не жалко денег на игру, и я уважаю труд разработчиков просто как только я доначу то сразу теряю интерес к игре. Из за этого ушёл из трёх проэктов хотя вкидывал по 200-500 руб. Ну вот подошли к сути... как так то опять не успел накопить угля на Мусаси. Скажите когда нибудь можно ли будет простым способом получить Миссури и Мусаси? А то щас после обновы думал в рангах стали нафармлю и куплю, а тут фигушки уже убрали. Пол порта продал чтобы купить нептун и модули на него...
Ссылка на сообщение: #5334653
OLEGATRID (31 Янв 2019 - 15:32): Всем доброго времени. Я отношусь к классу игроков которые принципиально не донатят, обьясняю почему. Я прекрасно понимаю что с донатом я потрачу меньше усилий для достижения цели, знаю что затраченное время намного дороже чем какая то небольшая сумма на прем аккаунт или дублоны... Вся суть в том что весь интерес к игре в этом и состоит, ты качаешь корабль мечты, идёшь до него пол года, экономишь флажки и комуфляжи чтоб когда случайно выпадет прем на сутки потратить их и приблизится к цели ещё немного. чтобы накопить на корабль серебро, приходится катать на ШЕСТЫХ ЛВЛах потому что 10ки не фармят! даже в минус уходят! ну в лучшем случае при супер игре фортанёт и 100к серебра в плюсе будет, что очень редко. Мне не сколько не жалко денег на игру, и я уважаю труд разработчиков просто как только я доначу то сразу теряю интерес к игре. Из за этого ушёл из трёх проэктов хотя вкидывал по 200-500 руб. Ну вот подошли к сути... как так то опять не успел накопить угля на Мусаси. Скажите когда нибудь можно ли будет простым способом получить Миссури и Мусаси? А то щас после обновы думал в рангах стали нафармлю и куплю, а тут фигушки уже убрали. Пол порта продал чтобы купить нептун и модули на него...
Sedoj_LV: Здравствуйте. Миссури и Муссаси на данный момент не доступны для
покупки. Мы планируем добавлять корабли, которые можно приобрести
за внутриигровые ресурсы (сталь, уголь, свободный опыт),
делать эти корабли легкодоступными не планируем, но их можно будет
получить, активно играя в игру. Даты выхода таких кораблей можно
будет узнать из новостей на нашем портале.
Тема: Компенсация за недоступность игры
Ссылка на сообщение: #5334648
8Vitalias8 (31 Янв 2019 - 16:08): На всякий случай уточню, коробка бессрочная хоть пол года может лежать?
Ссылка на сообщение: #5334648
8Vitalias8 (31 Янв 2019 - 16:08): На всякий случай уточню, коробка бессрочная хоть пол года может лежать?
zxmerlin: Пока не откроете :)
Тема: Лунный Новый год в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5334610
Argond (31 Янв 2019 - 15:55): На картинке 500 ПМК, по тексту 250. Не буду спрашивать что верно, мне все равно.
Ссылка на сообщение: #5334610
Argond (31 Янв 2019 - 15:55): На картинке 500 ПМК, по тексту 250. Не буду спрашивать что верно, мне все равно.
_Juno: Верно — в тексте. Картинку заменим немного позже.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5334597
Kpuk_C_MapuHbl (31 Янв 2019 - 13:52): Уважаемый Разработчик, подскажите пожалуйста, что это за чудесная скидка в клиенте игры на камуфляжики ? Только ли она для девяток ? По классам, нациям, уровням или как ? Где о ней упоминается на сайте или форуме ? Обыскала всё, но так и не нашла, потому решила задать вопрос здесь. Спасибо за ответ заранее : Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5334597
Kpuk_C_MapuHbl (31 Янв 2019 - 13:52): Уважаемый Разработчик, подскажите пожалуйста, что это за чудесная скидка в клиенте игры на камуфляжики ? Только ли она для девяток ? По классам, нациям, уровням или как ? Где о ней упоминается на сайте или форуме ? Обыскала всё, но так и не нашла, потому решила задать вопрос здесь. Спасибо за ответ заранее : Скрытый текст
Mebius_lW: Эта акция для подготовки игроков к 11 Ранговому сезону, которая
продлится с 30 января по 27 февраля. Не успели добавить эту
информацию на портал.
Скидки и бонусы:
• –15% кредитов на прокачиваемые корабли IX уровня;
• –50% дублонов на постоянные камуфляжи для кораблей IX уровня
Скидки и бонусы:
• –15% кредитов на прокачиваемые корабли IX уровня;
• –50% дублонов на постоянные камуфляжи для кораблей IX уровня
Тема: Лунный Новый год в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5334562
TG_Maks (31 Янв 2019 - 15:51): Неужели хотите в этот раз без ошибок?))
Ссылка на сообщение: #5334562
TG_Maks (31 Янв 2019 - 15:51): Неужели хотите в этот раз без ошибок?))
_Juno: Всячески надеемся на этот исход 
Тема: Лунный Новый год в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5334547
Rimuru_Tempest_ (31 Янв 2019 - 15:32): чет дороговато для пародии на кутузова.... спасибо за предложение но один крейсер 8 уровня не стоит 27к голды.... так что это уже не интересно
Ссылка на сообщение: #5334547
Rimuru_Tempest_ (31 Янв 2019 - 15:32): чет дороговато для пародии на кутузова.... спасибо за предложение но один крейсер 8 уровня не стоит 27к голды.... так что это уже не интересно
_Juno: Там же не только крейсер, но и лут, который выпадает из
контейнеров.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5334545
Modzh_69 (31 Янв 2019 - 14:40): Уважаемые разработчики, и всё же хочу услышать ответ на вопрос заданный выше. А то как-то нехорошо с вашей стороны получается. Общие ответы на вопросы, толочь воду в ступе вы умеете. Но хочется хоть чуть-чуть конкретики, таки что это было с вашей стороны? А то тихо ушли по-английски не прощаясь.
_Kraftverk_ (31 Янв 2019 - 15:04): за камо 5000, за ириан 12000
__PROF (31 Янв 2019 - 15:12): И как быть в таком случае? Просить кого-то что б зашли на акк?
Podarog (31 Янв 2019 - 15:15): Офигенное обновление - привет всем у кого в очередной раз в очередном патче завис клиент игры - Я ВАС ЛЮБЛЮ разработчики, Я вас ЛЮБЛЮ Леста - особенно сзади после того как после боя или на ровном месте после ВАШЕГО ПАТЧА клиент Зависает НАМЕРТВВО )))) чмок в ***, Уже пофиг на ВСЕ - решил проверить патч - )) красавы - ловите онлайн и минусы - особенно с лагающем клиентом на ровном месте. Исправили утечку памяти???? ага - уволить кто добавил багов с этим в игру, через 3 -5 боя зависание клиента - с 100 проц нагрузкой на проц и 0% нагрузки - топ - так держать - через неделю глянем кого там уволили по порядку
Ссылка на сообщение: #5334545
Modzh_69 (31 Янв 2019 - 14:40): Уважаемые разработчики, и всё же хочу услышать ответ на вопрос заданный выше. А то как-то нехорошо с вашей стороны получается. Общие ответы на вопросы, толочь воду в ступе вы умеете. Но хочется хоть чуть-чуть конкретики, таки что это было с вашей стороны? А то тихо ушли по-английски не прощаясь.
_Kraftverk_ (31 Янв 2019 - 15:04): за камо 5000, за ириан 12000
Mebius_lW: 11500 за Irian и 5000 за камуфляж.
__PROF (31 Янв 2019 - 15:12): И как быть в таком случае? Просить кого-то что б зашли на акк?
Mebius_lW: Пока не готов ответить, возможно после 0.8.2. будет какое-то
решение для тех, кто пропустил обмен в имуществе.
Podarog (31 Янв 2019 - 15:15): Офигенное обновление - привет всем у кого в очередной раз в очередном патче завис клиент игры - Я ВАС ЛЮБЛЮ разработчики, Я вас ЛЮБЛЮ Леста - особенно сзади после того как после боя или на ровном месте после ВАШЕГО ПАТЧА клиент Зависает НАМЕРТВВО )))) чмок в ***, Уже пофиг на ВСЕ - решил проверить патч - )) красавы - ловите онлайн и минусы - особенно с лагающем клиентом на ровном месте. Исправили утечку памяти???? ага - уволить кто добавил багов с этим в игру, через 3 -5 боя зависание клиента - с 100 проц нагрузкой на проц и 0% нагрузки - топ - так держать - через неделю глянем кого там уволили по порядку
Mebius_lW: А можно ваш WGCheck, мы проверим с чем может быть
связана проблема. Массовых проблем с производительностью нет, мы
следим за этим.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5334539
MAPCuAHNH (31 Янв 2019 - 12:01): Не совсем так. На хай лвл не было по два авика на команду. По крайней мере в последние полгода-год. Это было в далёких патчах, потом ввели ограничение.
Katastrofa274rus (31 Янв 2019 - 12:02): A ведь до патча многие усерались,что авики имбовали,щас получаются ещё больше имбуют чтоль?
Ссылка на сообщение: #5334539
MAPCuAHNH (31 Янв 2019 - 12:01): Не совсем так. На хай лвл не было по два авика на команду. По крайней мере в последние полгода-год. Это было в далёких патчах, потом ввели ограничение.
Umbaretz: Поэтому я и упоминаю случай 7го уровня. где максимум звенье было
6.
Хакурю могла держать в воздухе 8 звеньем.
Хакурю могла держать в воздухе 8 звеньем.
Katastrofa274rus (31 Янв 2019 - 12:02): A ведь до патча многие усерались,что авики имбовали,щас получаются ещё больше имбуют чтоль?
Umbaretz: Не имбуют.
Тема: Компенсация за недоступность игры
Ссылка на сообщение: #5334538
Ссылка на сообщение: #5334538
zxmerlin: Командиры! 30 января вышло обновление 0.8.0. Установка
обновления на серверы игры продолжалась на два часа дольше
запланированного времени, и в это время игра была недоступна.
В качестве компенсации за возможные неудобства мы предлагаем
до 28 февраля 23:59 (МСК) забрать особый контейнер Wargaming.
Компенсация полагается всем игрокам, хотя бы раз заходившим
в игру с 15 по 30 января. Контейнер содержит
1 день корабельного премиум аккаунта и несколько флажных
сигналов. ПА начнёт действовать только после открытия контейнера.
Таким образом, если вы заберёте контейнер до 28 февраля, то затем
сможете открыть его, когда вам будет это удобно. Главное ― нажать
кнопку ниже.
Приятной игры!
1 день корабельного премиум аккаунта и несколько флажных
сигналов. ПА начнёт действовать только после открытия контейнера.
Таким образом, если вы заберёте контейнер до 28 февраля, то затем
сможете открыть его, когда вам будет это удобно. Главное ― нажать
кнопку ниже.
Приятной игры!
Тема: Лунный Новый год в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5334535
Leeroi4 (31 Янв 2019 - 15:25): Где же боевые задачи февраля? Все в лучших традициях - директивы открылись с утра, никаких известий на форуме и на портале. И тут в новости ссылка на боевые задачи, которых так и нет. @boris_sinitskiy, расскажете, в чем причина? Разумеется, будем работать лучше и постараемся, чтоб такого больше не было.
Ссылка на сообщение: #5334535
Leeroi4 (31 Янв 2019 - 15:25): Где же боевые задачи февраля? Все в лучших традициях - директивы открылись с утра, никаких известий на форуме и на портале. И тут в новости ссылка на боевые задачи, которых так и нет. @boris_sinitskiy, расскажете, в чем причина? Разумеется, будем работать лучше и постараемся, чтоб такого больше не было.
_Juno: Новость с боевыми задачами выходит вечером четверга. Верстают
коллеги, так что все скоро будет :)
Тема: Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Ссылка на сообщение: #5334455
AgnethaFaltskog (31 Янв 2019 - 15:33): Подскажите, усиление сектора действует только на постоянный урон или на разрывы тоже действует?
Ссылка на сообщение: #5334455
AgnethaFaltskog (31 Янв 2019 - 15:33): Подскажите, усиление сектора действует только на постоянный урон или на разрывы тоже действует?
Umbaretz: Только на постоянный.
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5334446
Bez_zavetniy (31 Янв 2019 - 14:06): Подводный авианосец HMS M2?
ColonelStardust (31 Янв 2019 - 14:16): а костюм - кривой и носить невозможно
Ссылка на сообщение: #5334446
Bez_zavetniy (31 Янв 2019 - 14:06): Подводный авианосец HMS M2?
bf_heavy: нет, это фактически Исе, только вместо полетной палубы трубы, ЗКДБ,
ПМК и дымовые трубы.
ColonelStardust (31 Янв 2019 - 14:16): а костюм - кривой и носить невозможно
bf_heavy: а Вы костюм то уже купили?
Тема: Ранги. При равном количестве очков защитили поражение
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
iPurge: При повторении описанной вами ситуации была получена ничья как
результат боя, за эти 5 минут точно не был подобран ни 1 павер-ап ?
Реплей бы действительно сильно помог в разборе ситуации.
Тема: Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Ссылка на сообщение: #5334419
Rebel__1 (31 Янв 2019 - 10:24): После перепила авиков полностью поменялась механика работы ПВО. В связи с этим хотелось бы призвать разработчиков @Sub_Octavian, @Umbaretz и других, а так же игроков кто в треньке тестили новые механики. Предсловие: да я понял общий принцип работы новой механики ПВО, да я курил статьи. Сабж. Раньше, если отбросить всякие тонкости и вторичные условия, выбор перков кэпа на ПВО был простой: если на корабле основу ПВО составляет мелко и среднекалиберная артиллерия, то берем УОП для увеличения ауры этих установок, если было достаточное количество крупных ЗУ - то берем РуПВО, эффективность которых адово повышалась. Ну и на сдачу иногда можно было взять БОП. В целом все было описано в куче гайдов и вопросов не возникало. Сейчас после перепила механик ничего не понятно: какой перк в каком случае брать? Какова эффективность постоянного урона и урона от взрывов по самолетам? Какое соотношение урона по самолетам между этими двумя механиками в среднем(если например самоли почти не уклоняются)? Можно какие нибудь цифры и примеры? Например возьмем стоковый Зао. На него был налет эскадрильи, все самолеты сбриты, возьмем что до ближней ауры они не дошли. Какой процент из общего дамага по ним какая механика в среднем могла нанести? И как изменится это соотношение если например усилить ПВО перком РуПВО и переключить при налете усиление сектора? Или даже с РуПВО процент дамага по эскадрильи от механики "постоянного нанесения урона" будет 15-30% и его просто нет смысла брать и лучше упороться во взрывы? Какой четвертый перк лучше взять для повышения эффективности ПВО например на Гиндере, где четкое разделение аур и весь спектр калибров, или например на Демойне где очень сильная средняя аура(средний калибр ПВО)? Можно какие то примеры и желательно с цифрами процентов или дамага при налете? Просто времени на сброс перков остается неделя, а по эффективности ПВО вообще никаких данных и примеров нет. В Коопе авиков нет, не потренируешься. Тренька? Ну да, можно(кстати если есть желающие - велкам вечером, возьмем несколько авиков против нескольких кораблей с разным набором перков). Вопросов много, а ответов нет. Уважаемые разработчики, можете хоть немного прояснить ситуацию. Желательно с матаном, заумными цифрами и примерами, чтоб можно было вкурить все на корню и глубоко? А уж мы, кто поймет, это потом другим на форуме в более простой и доступной форме попробуем донести. Надеюсь на ваше понимание глубины вопроса и оперативность ответа.
Ссылка на сообщение: #5334419
Rebel__1 (31 Янв 2019 - 10:24): После перепила авиков полностью поменялась механика работы ПВО. В связи с этим хотелось бы призвать разработчиков @Sub_Octavian, @Umbaretz и других, а так же игроков кто в треньке тестили новые механики. Предсловие: да я понял общий принцип работы новой механики ПВО, да я курил статьи. Сабж. Раньше, если отбросить всякие тонкости и вторичные условия, выбор перков кэпа на ПВО был простой: если на корабле основу ПВО составляет мелко и среднекалиберная артиллерия, то берем УОП для увеличения ауры этих установок, если было достаточное количество крупных ЗУ - то берем РуПВО, эффективность которых адово повышалась. Ну и на сдачу иногда можно было взять БОП. В целом все было описано в куче гайдов и вопросов не возникало. Сейчас после перепила механик ничего не понятно: какой перк в каком случае брать? Какова эффективность постоянного урона и урона от взрывов по самолетам? Какое соотношение урона по самолетам между этими двумя механиками в среднем(если например самоли почти не уклоняются)? Можно какие нибудь цифры и примеры? Например возьмем стоковый Зао. На него был налет эскадрильи, все самолеты сбриты, возьмем что до ближней ауры они не дошли. Какой процент из общего дамага по ним какая механика в среднем могла нанести? И как изменится это соотношение если например усилить ПВО перком РуПВО и переключить при налете усиление сектора? Или даже с РуПВО процент дамага по эскадрильи от механики "постоянного нанесения урона" будет 15-30% и его просто нет смысла брать и лучше упороться во взрывы? Какой четвертый перк лучше взять для повышения эффективности ПВО например на Гиндере, где четкое разделение аур и весь спектр калибров, или например на Демойне где очень сильная средняя аура(средний калибр ПВО)? Можно какие то примеры и желательно с цифрами процентов или дамага при налете? Просто времени на сброс перков остается неделя, а по эффективности ПВО вообще никаких данных и примеров нет. В Коопе авиков нет, не потренируешься. Тренька? Ну да, можно(кстати если есть желающие - велкам вечером, возьмем несколько авиков против нескольких кораблей с разным набором перков). Вопросов много, а ответов нет. Уважаемые разработчики, можете хоть немного прояснить ситуацию. Желательно с матаном, заумными цифрами и примерами, чтоб можно было вкурить все на корню и глубоко? А уж мы, кто поймет, это потом другим на форуме в более простой и доступной форме попробуем донести. Надеюсь на ваше понимание глубины вопроса и оперативность ответа.
Umbaretz: Давай без слишком глубокого углубления в матан.
Как раз на примере Zao:
Дальнее действие - 3,5-5,8 км 6 разрывов по 2205 + 114 постоянный урон, . - как мне кажется, неплохое Среднее действие - 1,9 - 3,5 км - 6 разрывов по 1397 + 151 постоянный - слабовато Ближнее - 0,1-1,9 км - 330 постоянный - вполне достаточно, но короткое по дальности.
Что мы видим - довольно мощное дальнее и ближнее пво, слабое среднее.
В целом
1) Надо понимать, что Zao - не ПВО-крейсер, и точить её в эту цель - не самый оптимальный билд.
2)Затем сделать выбор - хотите вы пользоваться механикой усиления сектора или нет. Если нет -
УОП + БОП. Будет довольный мощный урон в разрывах ПВО дальнего действия (тут также поможет взять модернизацию на ПВО) плюс небольшой буст на постоянный урон. Если хотите пользоваться механикой усиления - то у вас получается 8 секунд на на усиление сектора, чего в целом достаточно даже если авианосец вас атакует по кд.
А вот у Де Мойна, у которого 580 в секунду - постоянный урон среднего действия, очевидно, если хочется усилить ПВО надо усиливать постоянный урон ещё сильнее, - БОП и, возможно, УОП+использование секторов. Аналогично следует поступать и с Henri IV, где средняя зона сейчас - с 0,1 до 3,8 км и наносит 429 постоянного урона в секунду и 1750 - в разрыве (при 9 разрыах в базе).
Но, ещё раз, замечу, что это моё личное мнение, что постоянный урон ценнее за счёт того что от него нельзя увернуться, плюс характеристики кораблей и авиации могут, и будут ещё поменяться.
Как раз на примере Zao:
Дальнее действие - 3,5-5,8 км 6 разрывов по 2205 + 114 постоянный урон, . - как мне кажется, неплохое Среднее действие - 1,9 - 3,5 км - 6 разрывов по 1397 + 151 постоянный - слабовато Ближнее - 0,1-1,9 км - 330 постоянный - вполне достаточно, но короткое по дальности.
Что мы видим - довольно мощное дальнее и ближнее пво, слабое среднее.
В целом
1) Надо понимать, что Zao - не ПВО-крейсер, и точить её в эту цель - не самый оптимальный билд.
2)Затем сделать выбор - хотите вы пользоваться механикой усиления сектора или нет. Если нет -
УОП + БОП. Будет довольный мощный урон в разрывах ПВО дальнего действия (тут также поможет взять модернизацию на ПВО) плюс небольшой буст на постоянный урон. Если хотите пользоваться механикой усиления - то у вас получается 8 секунд на на усиление сектора, чего в целом достаточно даже если авианосец вас атакует по кд.
А вот у Де Мойна, у которого 580 в секунду - постоянный урон среднего действия, очевидно, если хочется усилить ПВО надо усиливать постоянный урон ещё сильнее, - БОП и, возможно, УОП+использование секторов. Аналогично следует поступать и с Henri IV, где средняя зона сейчас - с 0,1 до 3,8 км и наносит 429 постоянного урона в секунду и 1750 - в разрыве (при 9 разрыах в базе).
Но, ещё раз, замечу, что это моё личное мнение, что постоянный урон ценнее за счёт того что от него нельзя увернуться, плюс характеристики кораблей и авиации могут, и будут ещё поменяться.
Тема: бессмертный шокаку
Ссылка на сообщение: #5334379
motolok (31 Янв 2019 - 14:57): давайте, начинайте рассказывать по кончившиеся ХП модулей
Ссылка на сообщение: #5334379
motolok (31 Янв 2019 - 14:57): давайте, начинайте рассказывать по кончившиеся ХП модулей
Mebius_lW: Приветствую! Можете прислать риплей боя, мы проверим данную
ситуацию.
Тема: Стоимость марафонов
Ссылка на сообщение: #5334261
Argond (31 Янв 2019 - 14:50): Я описал ситуацию в первом посте. Все, кто может после работы уделить игре полтора часа и ещё три в выходной, пролетают мимо активностей.
Ссылка на сообщение: #5334261
Argond (31 Янв 2019 - 14:50): Я описал ситуацию в первом посте. Все, кто может после работы уделить игре полтора часа и ещё три в выходной, пролетают мимо активностей.
_Juno: Или у них есть возможность выполнять другие, менее затратные по
времени задачи. Я поняла вашу точку зрения, да. То есть в целом
директивы кажутся вам интересными, сами задания нравятся, но
времени, чтобы получить максимум, не хватает. Это, мне кажется,
боль любого игрока, который хотел бы посвящать игре побольше
времени, но реальная жизнь напоминает о себе. Хотелось бы сказать
вам, что без проблем, сделаем задания попроще, чтобы все получали
максимум наград. Но это инфляционный путь: обесценивание призов,
например. Всегда будет кто-то, кто играет больше нас, всегда будет
кто-то, кто играет лучше. Если мы хотим сместить их, то должны
посвящать игре столько же времени и столько же усердия, как эти
игроки. Поэтому топовые награды и долгие активности всегда
ориентируются на топовых игроков — иначе они сделают все вчетверо
быстрее и будут маяться от скуки остальное время.
Тема: Стоимость марафонов
Ссылка на сообщение: #5334180
Argond (31 Янв 2019 - 14:34): Я отказался от двух ваших долгих активностей именно потому, что затраты времени были несоразмерны призам и сами по себе были велики. На брелок третьего левела надо было времени как на танк 6 левела. На корабль 6 левела как на танк 8 левела. На корабль 8 левела как на танк десятого (в этом участие принял, но с такими правилами он последним заинтересовавшим и останется).
Ссылка на сообщение: #5334180
Argond (31 Янв 2019 - 14:34): Я отказался от двух ваших долгих активностей именно потому, что затраты времени были несоразмерны призам и сами по себе были велики. На брелок третьего левела надо было времени как на танк 6 левела. На корабль 6 левела как на танк 8 левела. На корабль 8 левела как на танк десятого (в этом участие принял, но с такими правилами он последним заинтересовавшим и останется).
_Juno: Я думаю, что это уже зависит от самой аудитории: если сравнивать
временные затраты/количество боев/количество попыток в разных
проектах, будет большая разница. Глядя на количество участников
директив, можно сказать, что они достаточно популярны, и вы в этом
случае, скорее в меньшинстве активных игроков. Вас смущает именно
продолжительность заданий?
_Juno
Компенсация за досрочное отключение директивы «Императорская казна» 29 января
31.01.2019 14:31:00
Тема: Компенсация за досрочное отключение директивы «Императорская казна» 29 января
Ссылка на сообщение: #5334150
Ссылка на сообщение: #5334150
_Juno: Дабы пресечь дальнейшие споры. Мы сделали выгрузку аккаунтов
игроков, у которых была возможность завершить задание четвертой
директивы и которые заходили в игру в указанное в БЗ время. Эти
игроки и получили финальную награду. Порадуйтесь за своих боевых
товарищей.
Тема: Стоимость марафонов
Ссылка на сообщение: #5334124
Ссылка на сообщение: #5334124
_Juno: На текущий момент формирование долгих активностей кажется нам
оптимальным: они подразумевают и соревновательную механику
(попадание в Зал Славы), и постепенное выполнение мелких заданий,
объединенных в директивы. Нам не хотелось бы добавлять в них
дополнительную экономическую составляющую и привязывать их к
обязательной покупке. Цель их — поддерживать текущий патч. В любом
случае, спасибо за идею, не исключаю, что коллеги захотят
использовать ее в других, менее длительных активностях
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5334112
Tolik_koromyslo (31 Янв 2019 - 14:21): Тимур (и другие мододелы), подскажите есть ли возможность отключить визуально эффект, съедающий часть производительности моего ноутбука- трассеры ПВО кораблей. Вчера, когда на Атланту мою топоры заходили, а рядом Клив еще был творился просто ужас и визуально и по просадкам кадров.
Ссылка на сообщение: #5334112
Tolik_koromyslo (31 Янв 2019 - 14:21): Тимур (и другие мододелы), подскажите есть ли возможность отключить визуально эффект, съедающий часть производительности моего ноутбука- трассеры ПВО кораблей. Вчера, когда на Атланту мою топоры заходили, а рядом Клив еще был творился просто ужас и визуально и по просадкам кадров.
MedvedevTD: Да, сейчас занимаюсь обновлением.
Там есть мод который отключает трассеры ПВО.
Подождите немного, заканчиваю тесты.
Там есть мод который отключает трассеры ПВО.
Подождите немного, заканчиваю тесты.
Тема: [0.8.0] Общий Фидбек.
Ссылка на сообщение: #5334025
Ссылка на сообщение: #5334025
KGB: Добрый день. Хотелось бы отфидбечить вот на какую тему: В
патче 0.8.0 информирование игрока (по кнопке H) о количестве
работоспособных башен вспомогательного калибра заменили на %. Это
неудобно, т.к. приходится совершать в уме некоторое количество
арифметических преобразований, чтобы понять, например, что значит
80% ПМК на Массачуссетсе. Было бы здорово, если бы игроку
выводилась информация об эффективности ПМК на правый/левый борт
отдельно.
Тема: Ранги, экономика
Ссылка на сообщение: #5333990
Ссылка на сообщение: #5333990
Sedoj_LV: Спасибо, предложение интересное, попрошу коллег, обратить внимание.
Тема: ПВО. Сборная тема.
Ссылка на сообщение: #5333903
rambojr (31 Янв 2019 - 13:25): как это"усиление" отображается...раньше кликнул РуПВО и группа самолетов в прицеле а сейчас ?
rambojr (31 Янв 2019 - 13:32): .ясно. т.е.как раньше - кликнул на группу РуПВО и забыл, такого уже не будет ??
4Destroy (31 Янв 2019 - 13:34): Вопрос не в том что ауры усиливаются, а в том, что лупят они куда зря, особенно когда авики в "сговоре". Урон делится даже в файтов которые сбрасываются группами самолётов. В итоге урона ты наносишь всем, и никому
Ссылка на сообщение: #5333903
rambojr (31 Янв 2019 - 13:25): как это"усиление" отображается...раньше кликнул РуПВО и группа самолетов в прицеле а сейчас ?
Umbaretz: На кукле корабля в левом нижнем углу отображается зелёным усиленный
сектор.
rambojr (31 Янв 2019 - 13:32): .ясно. т.е.как раньше - кликнул на группу РуПВО и забыл, такого уже не будет ??
Umbaretz: Не будет.
4Destroy (31 Янв 2019 - 13:34): Вопрос не в том что ауры усиливаются, а в том, что лупят они куда зря, особенно когда авики в "сговоре". Урон делится даже в файтов которые сбрасываются группами самолётов. В итоге урона ты наносишь всем, и никому
Umbaretz: Если корабль атакуют несколько эскадрилий, то наибольшее количество
разрывов от снарядов ПВО сосредотачивается на первой эскадрилье, а
по остальным работает с пониженной, но одинаковой эффективностью.
Постоянный урон от установок ПВО всегда одинаково эффективен, вне
зависимости от количества эскадрилий в зоне действия ПВО.
Тема: ПВО. Сборная тема.
Ссылка на сообщение: #5333886
_deadkamik_ (31 Янв 2019 - 13:30): Сейчас клацаешь клавишу "~" и жмякаешь на нужный сектор, чтобы отменить уиление жмякаешь повторно на усиленный сектор. И да, Леста не смогла в изменение F1 справки.
Ссылка на сообщение: #5333886
_deadkamik_ (31 Янв 2019 - 13:30): Сейчас клацаешь клавишу "~" и жмякаешь на нужный сектор, чтобы отменить уиление жмякаешь повторно на усиленный сектор. И да, Леста не смогла в изменение F1 справки.
Sedoj_LV: спасибо, передам коллегам
Тема: Кукла секторов пво
Ссылка на сообщение: #5333882
CEPBEP (31 Янв 2019 - 12:21): Скажите, в статье про авики говорилось, что катапультники заменяются истребителями, 2 шт. + 1 от перка командира. Видел в бою Гроба с 4 самолями в группе. Как так?
(01 Янв 1970 - 03:00): От 1 до 4 истребителей вызывают крейсеры и линкоры, время действия снаряжения ― 30 секунд, а перезарядка ― 90 секунд (премиум) / 135 секунд (стандартное).
jonking_1 (31 Янв 2019 - 12:22): Как то дороговатый навык, 4 уровень все же....
Tepka (31 Янв 2019 - 12:45): Какой сектор включен отображается на компасе, слева.
Eranise (31 Янв 2019 - 13:16): Можно я попробую расписать? Сейчас так: Показать содержимое
1. Чтобы усилить сектор надо кликнуть на сектор (сектор
= в зеленую зону). 2. Чтобы усилить другой сектор, когда уже
есть усиление надо кликнуть на другой сектор. 3. Чтобы
получить нейтральное ПВО - надо кликнуть еще раз на уже усиленный
сектор. 4. На основном экране усиленный сектор отображается
зеленым сектором на компасе (слева снизу, скринов не нашел, а
сделать не могу сейчас). Проблемы: 1. Надо попадать в
сектор. Он маленький. Это неудобно. 2. Как в п.1., та же шляпа. 3.
А вот тут совсем плохо. Для одинакового эффекта нужны разные
действия. Если усилен левый, то надо кликнуть на левый. Если правый
то на правый. Очень неудобно и путает. 4. Нет визуального
подтверждения действия (включения, переключения, отключения). Ты
нажал что-то, а зеленое не горит. И не ясно ты что-то не так сделал
или оно включается уже. Предложения: 1.
Сделать кликабельной всю половину экрана. Визуально можно почти
ничего не менять, просто провести линию разделяющую сектора до края
экрана. Ну и собственно кликать можно куда хочешь. На этом
экране нет других элементов управления, так что ничему мешать не
будет. Линию я провел красным, чтобы было лучше видно. А
вообще ее можно сделать зеленой или белой. По типу как на колесе
быстрых сообщений. Это повысит удобство и включения сектора
(с нейтрального) и его переключения (с
противоположного). Показать содержимое
3. Отключение сектора ПВО надо сделать ПРАВОЙ клавишей.
Левой включаешь, правой выключаешь. Просто и понятно. И не зависит
от того какой сектор включен. Дополнительно, нужно сделать
нейтральный сектор в центре (обозначил красным). При клике левой
туда - отключается сектор, не важно левый был включен или правый.
Это нужно для играющих с мышкой с одной кнопкой (тачпад например).
Опять же просто и понятно. Слева - левый, справа - правый, в центре
- нейтральный. Показать содержимое
4. Добавить желтый сектор на компас. Когда пво
включается, но еще не готово - желтый сектор. Когда включилось -
становится зеленым (как сейчас). При переключении секторов -
усиленный горит зеленым, противоположный горит желтым. Как
включилось - новый усиленный горит зеленым. При
отключении усиления - горят желтым оба сектора, как
выровнялось - оба гаснут. UPD. А вообще
конечно нужны бинды. Правый, левый и нейтральный. На какие-нибудь
8-9-0 повесить по умолчанию, туда все равно ничего не вешается
теперь.
evgen2244 (31 Янв 2019 - 13:24): Сколько? Вешать? В граммах? Вы просто скажите, что для Атланты эффективнее? РУПВО? или УОП?
Ссылка на сообщение: #5333882
CEPBEP (31 Янв 2019 - 12:21): Скажите, в статье про авики говорилось, что катапультники заменяются истребителями, 2 шт. + 1 от перка командира. Видел в бою Гроба с 4 самолями в группе. Как так?
Umbaretz: Говорилось:
(01 Янв 1970 - 03:00): От 1 до 4 истребителей вызывают крейсеры и линкоры, время действия снаряжения ― 30 секунд, а перезарядка ― 90 секунд (премиум) / 135 секунд (стандартное).
Umbaretz:
jonking_1 (31 Янв 2019 - 12:22): Как то дороговатый навык, 4 уровень все же....
Umbaretz: Главный плюс от него - не только в самом усилении (которое
оказывается 1,25*1,2 = 1,5, вместо 1,25 стандартного), но и в
ускорение усиления сектора.
Но, если вы считаете что он вам не нужен - можно не брать его.
Но, если вы считаете что он вам не нужен - можно не брать его.
Tepka (31 Янв 2019 - 12:45): Какой сектор включен отображается на компасе, слева.
Umbaretz: Всё так. Включённый сектор отображается на кукле корабля в левом
нижнем углу.
Eranise (31 Янв 2019 - 13:16): Можно я попробую расписать? Сейчас так: Показать содержимое
Umbaretz: Спасибо. Понял. Учтём.
evgen2244 (31 Янв 2019 - 13:24): Сколько? Вешать? В граммах? Вы просто скажите, что для Атланты эффективнее? РУПВО? или УОП?
Umbaretz: Я считаю что УОП.
Тема: ПВО. Сборная тема.
Ссылка на сообщение: #5333797
zuuukooo (31 Янв 2019 - 13:16): Что насчет приоритетов? Автоматически оно явно не всегда фокусит то, что нужно. Только что на бенсоне подобрался к паре АВ. Несмотря на вившиеся вокруг торпы и штурмовики в итоговой вкладке гордо красуются сбитые истребители
Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5333797
zuuukooo (31 Янв 2019 - 13:16): Что насчет приоритетов? Автоматически оно явно не всегда фокусит то, что нужно. Только что на бенсоне подобрался к паре АВ. Несмотря на вившиеся вокруг торпы и штурмовики в итоговой вкладке гордо красуются сбитые истребители
Sedoj_LV: Сейчас это реализовано через усиление сектора ПВО
deadmansgamble
Компенсация за досрочное отключение директивы «Императорская казна» 29 января
31.01.2019 13:19:42
Тема: Компенсация за досрочное отключение директивы «Императорская казна» 29 января
Ссылка на сообщение: #5333780
luda037 (31 Янв 2019 - 13:17): ВЫ ПРОСТО КИНУЛИ ТЕХ, КТО ВСЕ ПРОШЕЛ ВОВРЕМЯ И УРОВНЯЛИ ТЕХ КТО НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛ!!!
Ссылка на сообщение: #5333780
luda037 (31 Янв 2019 - 13:17): ВЫ ПРОСТО КИНУЛИ ТЕХ, КТО ВСЕ ПРОШЕЛ ВОВРЕМЯ И УРОВНЯЛИ ТЕХ КТО НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛ!!!
deadmansgamble: Объясните каким образом, пожалуйста?
Реклама | Adv















