Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Kirito______
Что за озвучка, у стримера?
arrow
08.02.2019 00:12:01
 
Тема: Что за озвучка, у стримера?
Ссылка на сообщение: #Link

Plakia_Lexshue (07 фев 2019 - 23:28): Ответ дан. Тему можно закрывать.

Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.


Umbaretz
О новой механике ПВО
arrow
07.02.2019 23:25:56
 
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5365544

victor158 (07 Фев 2019 - 10:55): А у меня возник вопрос. Как именно разработчики видят роль эсминцев в бою после патча? Я к примеру никак её понять не могу. Светить на эсминце не получается. Точки захватывать тоже. ПВО? Ордером ходить с Мусясей возле линии?

Umbaretz: Простите, меня переклинило. Что я имел в виду - спросить вас - пробовали ли вы торпедную тактику.

Вы упомянули 2 тактики
1)Светить. 2)Брать точки.

Но сейчас, из-за увеличения количества кораблей, ходящих группами, торпедная тактика и даже торпедный спам стали снова интересны. Идеально - найти группу кораблей - пушащую фланг и помешать им в этом, возможно даже попав торпедами.
Я именно что в текущем патче пробовал заниматься этим на Шиме - и получается неплохо.

victor158 (07 Фев 2019 - 12:20): А чё надо? Я думал они как ПМК работают. Ну или не работают как ПВО. А если серьёзно то жду пятничного стрима с разработчиками. И что-бы оба были на эсмах. А потом в прямом эфире запись с диалогами в формате Саша ЗЛО vs МастерПеределкиАвиков. А потом он же только с тем кто ПВО АПал. И без запикиваний.

Umbaretz:
Наше видео про ПВО видео должно выйти уже сегодня. Но, формат текста всё-таки позволяет лучше описать.
Тем не менее, благодаря контрибьюторам, уже есть видео-материалы - например, видео от Гетфана.
Вы правильно заметили, у эсминцев сейчас хорошо играет "вероятность попадания", а во-вторых, у них усиление борта работает сильнее чем у крейсеров или линкоров.

Na_abordaj (07 Фев 2019 - 20:30): Наконец-то кто-то смог разъяснить новую механику пво. Теперь если еще и графически смогут это зарисовать да выложить в рубрике: как это работает будет еще интереснее.Не все могут читать некоторым проще на пальцах показать))))Ток в качестве примера возьмите два одноуровневых корабля чтоб наглядно различия показать. Все-же есть некоторые визуальные непонятки. Тут даже дело привычки, больше надеешся на проверенное временем американское ультимативное, а по факту не поймешь кто сейчас лучший чистильщик неба ...Хе глянул точность понятно почему эсмы стали сбивать у них точность 95 %...Остальные попал не попал,я то думал а у меня мухобойка в широкую сеточку.:cap_rambo:

Umbaretz:
Да, в сегодняшнем хотфиксе порезали урон в разрывах, увеличили постоянный урон. В некоторых ситуациях (например, одиночный корабль) Авианосцу было слишком просто уворачиваться от разрывов.
Но эти правки не финальные, ПВО ещё будет настраиваться.

lordarm (07 Фев 2019 - 23:06): ДАЙТЕ МНЕ ОТВЕТ НА ВОПРОС ПОДРЕЗАЛИ ДО УМОПОМРОЧЕНИЯ УРОН В РАЗРЫВАХ КОРОБЛЯМ 4-7 ЛВЛ !!! А ПОДРЕЗАЛИ РОВНОЦЕННО ЖИВУЧЕСТЬ САМОЛЕТАМ!!!!

Umbaretz:


Umbaretz
[0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС
arrow
07.02.2019 21:22:11
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС
Ссылка на сообщение: #5365156

Kukish_V (07 Фев 2019 - 20:18): Тогда разрешите и мне пояснить. У нас уйма эсминцев с торпедами 10км - британцы, немцы, советы, японцы с перком на ускорение торпед. Им для эффективных действий требуется сближаться с противником. А вы собираетесь: а) увеличить дальность РЛС; б) увеличить длительность РЛС; в) дать время остальной команде развернуть башни, ориентируясь по мини-карте; Что и успеет средний игрок на эсминце - это подготовиться к уходу в порт.    Но кто я такой собственно, чтобы критиковать ваши решения, обычный хейтер...

Umbaretz: Ну вот же, нормальное общение.)

Вот для таких вещей и нужны тесты. Главная же суть новой механики - в введении этой задержки, а конкретные настройки могут измениться. Мы считаем что в таком варианте будет лучше настраивать РЛС чем в варианте когда она сразу светит всем.

Некоторое увеличение дальности (совсем небольшое, на самом деле) - это одновременно и унификация, и частично - компенсация за то что крейсера стали чуть больше светиться.

 


Umbaretz
[0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС
arrow
07.02.2019 20:03:24
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС
Ссылка на сообщение: #5364872

Kukish_V (07 Фев 2019 - 18:24):   Л - логика Леста!  

Umbaretz: Поясняю. Эсминец теперь при засвете РЛС некоторое время виден в 3d-мире только одному кораблю. Поэтому ему даётся шанс уйти, несколько секунд. В то же время, чтобы не уменьшать эффективное время действия РЛС для команды - время действия (и зачастую, дальность) были в большинстве случаев повышены. Если эсминец вёл себя аккуратно (и, желательно,  брал навык "Из последних сил") - он получит некоторый урон только от засветившего его корабля, если же он вёл себя неаккуратно, слишком опасно приблизился, или ему удалось сломать двигатель так чтобы он не успел уйти - он получает огромный урон.
  Кстати говоря, на карте засвеченный РЛС корабль будет отображаться сразу, так что вы сможете оценить ситуацию и начать сводиться на него заранее.


zxmerlin
Обсуждение правил предстоящего Соревнования к 23 февраля
arrow
07.02.2019 19:52:29
 
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования к 23 февраля
Ссылка на сообщение: #5364839

FranzAdler (07 Фев 2019 - 17:50): Формально вы всего лишь поощряете игру на 5+ уровнях. Но с точки зрения игрока пропадает смысл игры на 1-4 уровнях вообще.

zxmerlin: Начальные уровни всё-таки надо сохранить для начинающих игроков. Тем опытным игрокам, которые ходят самоутверждаться в "песок" не планируем давать дополнительные награды. И это нормально, если опытный игрок, как вы, потеряет смысл игры на низких уровнях. Низкоуровневые корабли для вас - это уже коллекционные предметы.

MirniyTraktor (07 Фев 2019 - 18:03): А почему это называется соревнование? Кто, с кем и в чем соревнуется? 10 раз попасть в топ по опыту за неограниченное количество боев - это не соревнование, это рядовая боевая задача, которая мало отличается от задач из разряда "нафарми Х получи Y". Я, в целом, не вижу в этом ничего плохого, но это не соревнование.

zxmerlin: Это часть. В ходе этого обсуждения важно понять, не упустили ли мы какие-то возможные проблемы, не нарушит ли это мероприятие течение боёв, не спровоцирует ли неспортивное поведение.

alexander54rus (07 Фев 2019 - 18:06): для коопа в принципе нормальная награда, но для СБ и РБ слишком много 10 боев. Во-первых, продолжительность боя в коопе обычно составляет в районе 10, максимум 12 минут(дольше бои получаются редко), а вот СБ и РБ бои в большинстве своем длятся дольше. Во-вторых, занять топ-2 в коопе гораздо проще(достаточно пойти вперед и раздать по щам ботам пока остальные тимейты заходят с флангов) нежели топ-3 в РБ и СБ. Думаю, что условие в СБ и РБ нужно снизить до 5 боев для получения награди и тогда БЗ в режимах станут +/- с одинаковыми временными и трудовыми затратами.

zxmerlin: Эти цирфы примерные - ещё изучаем актуальные данные для версии 0.8.0, и будем опираться на них. Для подобных целей надо брать средние показатели в обычные дни и ставить задачу немного выше среднего, если награда за выполнение гарантированная и не слишком ценная. Если очень ценная, то можно повыше поднять "планку". Так что здесь можно улучшить как увеличением ценности приза за ПвП, так и снижением необходимого кол-ва попаданий в Топ-3.

Saferprim (07 Фев 2019 - 18:20): Что в контейнере? 

zxmerlin: Контейнер пока не выбран. Будет зависеть от сложности задачи.

Kukish_V (07 Фев 2019 - 18:29):  

zxmerlin: Извиняюсь, было не заметно в светлой теме :(

ColonelStardust (07 Фев 2019 - 18:30): Знаете в чем проблема? Вы опять предлагаете соревнование, которое для среднего игрока выходит в стиле - проживи 3 дня за компом в игре не отвлекаясь, вот как корейцы в своих ММО эвенты делают - точь в точь. Может 10 раз - перебор? 5 раз - еще куда не шло, топ 3 в коопе и топ-5 в рандоме.   Случайные призы давайте уберем вообще. Ну неправильно это, кого-то рандом любит, а кого-то нет.

zxmerlin: Параметры поднастроим. Случайные призы нужны - они очень положительно влияют на общее восприятие подобных активностей.

_deadkamik_ (07 Фев 2019 - 18:46): Чем не понравилось получить максимальный опыт за 5 боев? Там был челендж на скил и удачу. Здесь же обычная бз. Если предыдущий раз кто-то активно ныл, что условия плохие и наныл текущие изменения, у меня плохие новости - будет такое же количество вайна, т.к. призов по факту нет, челенджа нет, скиловики все так же легко и просто сделают эту бз, пока ца будет пыхтеть в бесконечных сливах, делая по 30-40 боев ради 10 боев с топ3 по опыту. Я бы предложил вообще отменить любые подобные ивенты, т.к. ца игры масса неблагодарных халявщиков, вечно плачущих и ищущих несправедливости.

zxmerlin: Надо варьировать. В этот раз хотим сделать что-то не слишком хардкорное.

VelizarWWII (07 Фев 2019 - 18:47): На мой взгляд, условия должны более-менее соответствовать тематике праздника. Если это день защитника, то и задачей логично сделать что-то вроде защиты баз, взятие достижения "Поддержка", что подстёгивало бы к игре именно на победу, а не просто сыграть максимальное кол-во боёв ради попадания в список или "насобирать 50 звёзд", как было прежде. Можно ивент провести в национальных чертах, к примеру, только на кораблях ветки СССР.

zxmerlin: Это первое, что приходит в голову. Конечно, мы изучали этот вариант. Если вы попробуете продумать эту идею до конкретных правил, то поймёте, что возникают неразрешимые проблемы.


Dattebay0
[0.8.1] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
07.02.2019 19:36:55
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5364770

Dattebay0: Всем спасибо, "скидку" на прокачку кораблей и модулей включили. 


Kirito______
Можно ли отсрочить купленный прем-аккаунт?
arrow
07.02.2019 19:28:57
 
Тема: Можно ли отсрочить купленный прем-аккаунт?
Ссылка на сообщение: #Link

CP409 (07 фев 2019 - 08:49): Обменял дублоны на месяц премиум аккаунта и через некоторое время сломал руку. Теперь печально наблюдаю, как тают дни, а я полноценно не могу играть вплоть до 18 февраля. Можно ли отсрочить прем-аккаунт, хотя бы его остатки или обменять на дублоны, за которые я вновь его куплю после выздоровления?

Kirito______: Приветствую! Действие прем аккаунта остановить нельзя, так же как и обменять оставшиеся дни на дублоны.    зы Желаю скорейшего выздоровления!


Shtihl_FD
"Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
arrow
07.02.2019 18:08:35
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 08Ъ - Всё старое - это...
Ссылка на сообщение: #5364462

Shtihl_FD: 71322071_1.thumb.jpg.eed40bfd462ad9d6a98   В прошлом выпуске Главного калибра я выложил примерно половину перевода одного текста про японский эсминец Yukikaze, у которого была весьма интересная судьба. В этом выпуске будет выложено продолжение данной истории. Приятного чтения.
  Скрытый текст   Первая часть истории про этот эсминец — о японском периоде его службы, вторая же часть — о китайском периоде. Скрытый текст   Юкикадзе в Токио, незадолго до передачи эсминца Китаю. ExC6Ky6.jpg     История троллинга эсминца Yukikaze не заканчивается на японском периоде службы. Он, известный уже как Tan Yang, стал частью свежесформированного флота Республики Китай. Шестого июля 1947 года, в день, когда эсминец заново окрестили, генерал Ден Лонг Народной Республиканской Освободительной армии пересёк оборонительную линию на Жёлтой реке во время одной из самых известных операций китайской гражданской войны. Это была операция «Ночь длинных мечей», во время которой миллионы солдат Народной Освободительной Армии Китая начали внезапную атаку на основательно укоренившуюся на своих позициях гоминьдановскую Республику Китай (примечание от переводчика – гоминьдановская Республика Китай в итоге стала называться Тайванем).   В тот момент, который будет рассматриваться как начало тотального уничтожения технологического, количественного и теоретического превосходства армии Республики Китай, Yukikaze, простите, Tan Yang, готовился выйти из порта, чтобы оказать поддержку наземным силам республики Китай.   Возможно это совпадение, но Yukikaze даже не был в бою. У эсминца были некоторые проблемы, и он нуждался в ремонте. В следующий раз он был готов к бою в конце февраля 1949, и к тому времени для армии гоминьдановской Республики Китай было слишком поздно пытаться захватить контроль над Китаем. В период с 1947 по 1953 годы Tan Yang являлся флагманским кораблём Республики Китай.   25 февраля 1949 года. Yukikaze, или Tan Yang, как вам больше нравится, в первый раз за долгое время выходит из порта. В этот же день самый большой корабль Республики Китай и его же флагман Chung King (бывший HMS Aurora класса Arethusa) переметнулся на сторону Китайской Народной Республики. Yukikaze (Tan Yang), остаётся цел и следующие лет двадцать ведёт себя относительно тихо. К этому времени Республика Китай сохранила свою власть лишь на острове Тайвань.   16 ноября 1966 года, Tan Yang выходит из состава боевого флота. А 26 декабря, когда эсминец был переведён в разряд корабля-мишени, Китайская Народная Республика проводит успешный тест ракет среднего радиуса действия. Четыре дня спустя они же взорвали свою первую водородную бомбу.   Может быть, в конце концов в Республике Китай выяснили, что Tan Yang, он же Yukikaze, был проклят. К этому времени он был уже очень старым кораблём, чья долгая жизнь должна была подойти к концу.   8 декабря 1971 года. На следующий день после решения о списании Yukikaze, Организация Объединённых Наций официально признала Китайскую Народную Республику как «правильного» представителя этой страны, не принимая во внимание мнение Тайваня.   Февраль 1972 года. На следующий день после начала слома эсминца, Никсон, президент США, посетил Китай. В тот же день, верховный лидер Республики Китай, Чан Кайши (который приказал списать и уничтожить Yukikaze), был сбит автобусом по пути к своему офису. В результате этой автокатастрофы он получил серию медицинских осложнений, закончившихся его смертью от сердечного приступа всего лишь три года спустя.   Рында, корабельные часы, якорь и винты Yukikaze сейчас представлены в музеях Японии и Тайваня (Республика Китай) для тех, кому это интересно. Если вы решите посетить эти музеи, я предлагаю вам взять с собой столько талисманов, сколько вы сможете провезти через таможню


Umbaretz
[0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС
arrow
07.02.2019 17:56:17
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС
Ссылка на сообщение: #5364400

Umbaretz: 81474d0e-29f9-11e9-a2a6-8cdcd4b149ac_120   Период проведения тестирования Старт: 07 февраля 19:30 (МСК) 
Окончание: 11 февраля 18:30 (МСК)   Уважаемые игроки!    В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененной механике РЛС. 
  Почти в каждом бою на высоких уровнях встречается крейсер, снаряжённый «Поисковой РЛС». Нельзя сказать, что это обязательный атрибут для класса: французские и японские крейсеры неплохо справляются без РЛС. Однако некоторым кораблям это необходимо, так как усиливает их позицию борцов с эсминцами.
  При этом кораблям, ориентированным на игру от маскировки или дымовой завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим количеством РЛС-кораблей. При борьбе за точки есть риск столкновения с кораблём, который обнаружит вас с относительно безопасного расстояния, несмотря на маскировку. Если этот корабль один, то у корабля-цели остаётся шанс уйти из-под огня или сразиться на равных. Но часто на обнаруженном корабле концентрируется огонь всех противников, сражающихся на этом направлении. В итоге у хрупкого корабля нет ни времени на реакцию, ни шанса на манёвр, и с большой вероятностью он потеряет значительную часть боеспособности.
  Бывают и случаи, когда наличие крейсера с РЛС на фланге приводит к тому, что эсминцы стараются избегать направления и сразу уходят на другую часть карты, оставив союзников без поддержки. Учитывая эти факторы и пожелания игроков, мы решили изменить механику работы РЛС. В обновлении 0.8.1 работа «Поисковой РЛС» строится по следующему принципу: корабль, который попал в область действия снаряжения, станет виден союзникам обнаружившего его корабля через 6 секунд при условии, что он всё это время провёл в зоне РЛС. Все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Таким образом, взаимодействие корабля с РЛС и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным. Теперь эсминец, захватывающий точку и внезапно обнаруженный «Поисковой РЛС», получает возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников. Это же касается и крейсеров, спрятавшихся в дымах: они смогут начать набирать скорость и даже успеть повернуться к противнику носом или кормой.
  Изменения затронут не только базовые механики снаряжения, но и его характеристики: дальность и время действия. Для многих кораблей с «Поисковой РЛС» будет унифицирована дальность действия. Теперь будет проще запомнить, на каком расстоянии от них следует держаться, чтобы оставаться необнаруженным. Изменение лишь улучшает характеристики кораблей и радиус действия снаряжения затронутых кораблей увеличится. У советских крейсеров, паназиатских эсминцев и некоторых других кораблей относительно небольшое время действия «Поисковой РЛС». Чтобы не уменьшать эффективное время взаимодействия снаряжения с союзниками, мы увеличим длительность его действия.     Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.     Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги    


Umbaretz
[0.8.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
07.02.2019 17:51:41
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5364379

Umbaretz: Уважаемые игроки, 
В этой теме можно оставлять багрепорты с третьего этапа общего теста версии 0.8.1.   Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона.   1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.   Благодарю!


Umbaretz
[0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы
arrow
07.02.2019 17:51:30
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #5364375

Umbaretz: WG_SPB_WoWS_PublicTest_080_Launcher_798x348.jpg   Период проведения тестирования Старт: 22 января 19:30 (МСК) 
Окончание: 28 января 18:30 (МСК)   Уважаемые игроки!    В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененном классе авианосцев.   После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов, мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов и скоро прибудет на основной сервер. В ближайшем будущем мы опубликуем цикл статей, где расскажем про все нюансы новых авианосцев: управление, режим атаки, снаряжение самолётов, работа механики ПВО, изменения в дереве развития, модернизации и навыки командиров, а также уникальные особенности каждой ветки и отдельных кораблей, в том числе и премиумных.   Расскажите что вам понравилось, а что нет.   Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.
  Список изменений Перенастроена боеспособность самолётов и урон ПВО для более плавного изменения эффективности с ростом уровня.
Из-за резкого увеличения получаемого урона в случае столкновения с кораблями более высокого уровня, у авианосцев практически не было шансов наносить урон без огромных потерь. Теперь разница все ещё будет заметна, но она не будет настолько большой. На всех уровнях, кроме X, увеличено время восстановления самолётов. Раньше скорость восстановления была достаточной для того, чтобы авианосцы могли позволить себе действовать безрассудно. Потерянные самолёты успевали восстановиться, и можно было продолжать атаковать тем же типом эскадрильи. Теперь эффект от потерь будет заметнее. Скорректированы характеристики торпедоносцев IV уровня:  Исправлена ошибка и убрано снаряжение «Истребители». На других типах самолётов на этом уровне его не было. Увеличено время взведения торпед с 2 до 3 сек. На торпедоносцах было очень легко попадать по цели, изматывать противника и вызывать затопления, наносящие много урона. Теперь прицеливание осуществляется дольше, и успешно поразить цель стало сложнее. Снаряжение «Ремонтная команда» перенесено с бомбардировщиков на торпедоносцы. Предполагалось, что бомбардировщики будут получать больше урона, чем другие типы самолёты. Но торпедоносцы, из-за необходимости долго лететь по прямой для сведения, чаще других типов попадали в разрывы снарядов. Поэтому для них «Ремонтная команда» полезнее, чем для бомбардировщиков. Усиление сектора ПВО увеличивает постоянный урон всех зон по самолётам вместо увеличения количества разрывов снарядов. Даже уворачиваясь от всех разрывов, долго находиться в приоритетном секторе будет опасно. Усиленный и ослабленный сектора теперь будут отличаться друг от друга и от стандартного состояния цветом трассеров. За счет этого игроку будет проще понять степень угрозы и соответствующим образом изменить свою тактику. Перенастроено снаряжение «Истребители»: теперь у этого снаряжения 4 заряда и перезарядка 40 секунд, а количество самолётов в группах уменьшено до 4. Это позволит авианосцам все еще уверенно защищаться от самолётов противника, но не быть практически неуязвимыми. Количество самолётов, вызываемых снаряжением «Истребители», уменьшено. Изменение связано с усилением ПВО. Уменьшена эффективность навыков командиров и модернизаций, усиливающих самолёты: ряд усилений от них оказывали слишком большой эффект, а в совокупности делали самолёты практически неуязвимыми. Добавлен счётчик нанесенного по самолётам урона. Это позволит оценить свою эффективность в бою, даже если будет сбито мало самолётов. Для улучшения восприятия, прицел торпедоносцев сделан заметнее на светлых картах. Скорректированы характеристики ряда кораблей. С подробностями можно ознакомиться в «Блоге разработки». Увеличена громкость взрыва бомб при падении на острова. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что нашивка противника, уничтожившего игрока, не отображалась и не происходил переход в режим наблюдения после уничтожения своего корабля. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента игры. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению рулей высоты на эскадрильях японского авианосца Ryujo. Особенности тестирования версии Корабли IX—X уровней будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты.   Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Третий этап. Производительность, баги


Umbaretz
[0.8.1] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
07.02.2019 17:51:20
 
Тема: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5364373

Umbaretz: image.png   Период проведения тестирования Старт: 07 февраля 19:30 (МСК) 
Окончание: 11 февраля 18:30 (МСК)   Уважаемые игроки!    В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.1. Расскажите что вам понравилось, а что нет.   Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки.   Профильные темы для отзывов по различным аспектам обновления:   [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.   Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги   Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование.   Скачать клиент                                                                                                          Зарегистрироваться   Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру.   Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.   Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!  


LeopoldBloom
Стрим с разработчиками. Разбор полётов
arrow
07.02.2019 17:32:46
 
Тема: Стрим с разработчиками. Разбор полётов
Ссылка на сообщение: #5364296

LeopoldBloom: Командир!   Возможно, вы из тех, кто не читает наши новости, не пишет на форуме и даже не знает, что на этой неделе стартовал общий тест и вышло мини-обновление 0.8.0.1. Возможно, всё совсем наоборот: за новостями вы следите настолько хорошо, что начали немного теряться в потоке информации. Это нормально. Вот взять, к примеру, Егора: он так и заявил, что окончательно запутался в новых настройках ПВО, авианосцах и балансе. Благо, есть у нас в команде Константин Vessery Павлов, который во всём разобрался и которого легко найти. Вам так вообще никого искать не нужно ― сами придём.   Запускайте стрим 8 февраля в 19:00 (МСК). Константин ответит на самые злободневные форумные вопросы этой недели, разберёт по полочкам 0.8.0.1 и расскажет, как бороться с авианосцами и побеждать на них, а z1ooo покажет это на практике.     Если вы хотите добавить свой вопрос в обсуждение ― задайте его в комментариях на форуме. Мы выберем самые актуальные вопросы на свой вкус и разберём их в эфире.   Читать на портале


zxmerlin
Обсуждение правил предстоящего Соревнования к 23 февраля
arrow
07.02.2019 17:29:59
 
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования к 23 февраля
Ссылка на сообщение: #5364284

TIE_Pilot (07 Фев 2019 - 17:22): А контейнер какой?  Обычный что ли? не густо как то :Smile_sceptic:

zxmerlin: Не ежедневный, какой-то из особых. Пока не решено - зависит от сложности задачи.

Rylevoi__PCKR_ (07 Фев 2019 - 17:16): как всегда песок в пролёте

zxmerlin: А какой вы видите смысл поощрять за игру на низких уровнях? 


_Juno
Лидеры форума: итоги за январь
arrow
07.02.2019 17:07:34
 
Тема: Лидеры форума: итоги за январь
Ссылка на сообщение: #5364202

_Juno: Контейнеры начислены


Umbaretz
О новой механике ПВО
arrow
07.02.2019 17:07:23
 
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5364199

memx86 (07 Фев 2019 - 16:21): @Umbaretz Предлагаю усиливать перком 'УОП' не урон в разрывах, а эффективность ПВО. 

Umbaretz: Эффективность перков ещё явно будет настраиваться.


zxmerlin
Обсуждение правил предстоящего Соревнования к 23 февраля
arrow
07.02.2019 17:04:13
 
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования к 23 февраля
Ссылка на сообщение: #5364190

zxmerlin: Командиры!   Одной из активностей к 23 февраля может стать соревнование, правила которого я предлагаю обсудить.   По итогам прошлого подобного обсуждения были выработаны правила события к годовщине освобождения Ленинграда от блокады.   Итак, вот примерные правила Соревнования:   Все параметры предварительные и могут быть изменены в окончательных правилах. Соревнование может быть и не проведено вовсе, если мы увидим, что идеи не нравятся игрокам.   Соревнование предположительно будет проходить 3 дня, с пятницы по воскресенье, и будет состоять из 2 боевых задач:   В кооперативных боях 10 раз попасть в Топ-2 по итогам боя.
Награда: 1 контейнер.
Классы: любые.
Уровни: 5-10. В случайных или ранговых боях 10 раз попасть в Топ-3 по итогам боя за 3 дня эвента.
Награда: 1 контейнер.
Классы: любые.
Уровни: 5-10   Предусмотрены дополнительные призы, в том числе разыгрываемые случайным образом.    Жду ваши предложения и пожелания по улучшению этого Соревнования! Прошу учесть, что для радикальных изменений предложенной ниже схемы потребуются веские доводы.   Прошу быть конструктивными и придерживаться темы – провокационные сообщения, личные нападки и оффтопик будут вычищаться строже обычного.


Mebius_lW
Общая премиум-валюта WG
arrow
07.02.2019 16:25:15
 
Тема: Общая премиум-валюта WG
Ссылка на сообщение: #5364060

FranzAdler (07 Фев 2019 - 15:05): Вынужден создать новую тему по следам закрытой, т.к. не увидел ответа на свой вопрос, заданный в ней.   Собственно, вопрос: почему в танках и самолетах голда общая, а в кораблях нет? Ответ хотелось бы получить от разработчиков, ну или ссылку на официальный ответ от них. Мнение игроков, или ссылка на правила перевода, не нужны.   На всякий случай поясняю свой вопрос. Я хорошо помню, еще когда играл в танки и единый ВГ-аккаунт был только анонсирован в связи с появлением новых игр, тогда же было обещано, что одним из плюсов единого аккаунта будет и единая голда, чтобы игроку было легче переходить из проекта в проект. Самолеты были выпущены второй игрой после танков, и в них обещание было выполнено. Почему корабли пошли своим путем, я как-то упустил. Думаю, что было какое-то официальное разъяснение от разработчиков, почему я про него и спрашиваю.

Mebius_lW: Приветствую!   Нам очень жаль, что вам дали такое обещание и не выполнили его. Нет, мы не планируем в обозримом и даже далеком будущем делать каких либо шагов с целью объединения экономики, т.е. объединения дублонов и золота нет ни в краткосрочных, ни в долгосрочных планах. Мы не заставляем кого-то верить нам и мы не даем обещаний, которых не можем исполнить, однако стоит учитывать, что иногда наши ответы и принятые решения могут прийтись не по нраву некоторым игрокам.   По вопросам переноса средств между проектами можно обратиться в Центр поддержки пользователей: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/   Закрыто.


Umbaretz
Тестирование новых кораблей
arrow
07.02.2019 15:58:28
 
Тема: Тестирование новых кораблей
Ссылка на сообщение: #5363920

Korraks (07 Фев 2019 - 14:17): о каком нерфе пво идет речь? оно было переапано в 080 и так. сегодня его задрали до высот Олимпа что на марсе, докучи в хлам заферфив авики. что еще вам нужно? особо не играл ни когда на АВ, до 080 бывало страдал, бывало заставлял страдать. в 080 решил попробовать-на своих лвл получалось что то. сегодня-мрак и безнадега. проще удалить их из игры чем играть в то что слепили.   И да-скрин одного боя не показатель. можно запись реплеев хотебя 5-6 боев на Сёкаку в рандоме?

Umbaretz: Можно. Я потом ворвусь с реплями.
 

CEPBEP (07 Фев 2019 - 15:49): Простите, 6 торпед только?

Umbaretz: Я вообще в-основном бобрами дамажил.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
07.02.2019 15:43:40
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5363840

ChiefStargazer (07 Фев 2019 - 15:13): Тимур подскажите, номограммный прицел разрешённый мод? Если да я его сам починю. 

MedvedevTD: его никто не запрещал


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
07.02.2019 15:08:28
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5363701

MedvedevTD: Я не автор прицела и не могу вам сказать когда автор его починит...
Предполагаю что сразу, как только у него будет на это время и желание.


Umbaretz
шимаказе-поделитесь опытом.
arrow
07.02.2019 14:59:40
 
Тема: шимаказе-поделитесь опытом.
Ссылка на сообщение: #5363658

staer72_2017 (07 Фев 2019 - 13:52): собственно какие торпы актуальней-короткие или длинные.

Umbaretz: Сейчас чуть больше людей стали ходить группами, поэтому я бы сказал что средние (12 км) - вполне ок.
20-км всё-таки не советую, так как они имеют очень большую дистанцию вооружения - 2,5 км вместо 1,7-1,8 у более коротких.


Santcoder
При входе в порт, клиент зависает.
arrow
07.02.2019 14:11:02
 
Тема: При входе в порт, клиент зависает.
Ссылка на сообщение: #5363457

FE_Warrior (07 Фев 2019 - 13:55): При в ходе в бой зависает. Висит пока не закроешь клиент. причем в игру зайти не дает, предполагаю, что пока бой не закончится. Потом заходит, и я получаю предупреждение и бан за АФК. Новый точечный рисунок.jpg Прямо сейчас опять вишу... Так и не успел штрафные 10 боев в коопе сделать, теперь еще насыпят :(

Santcoder: Модов же нет и не было? Можно попросить вас еще разок зависнуть и снять дамп, как написано вот здесь https://forum.worldofwarships.ru/topic/122885-при-входе-в-порт-клиент-зависает/?page=13&tab=comments#comment-5349933


Santcoder
[0.8.0] Производительность
arrow
07.02.2019 13:41:06
 
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5363330

HTF_Lumpy (07 Фев 2019 - 13:13): вчера не смог сыграть ни одного  боя из за фпс, обычно у меня 72,а вчера было 15,22,37 DxDiag.txt python.log

Santcoder: Скорее всего слетели настройки видеокарты. Сделайте как написано в этой ссылке - Ноутбук, или как переключиться на более производительный адаптер. , должно помочь


Santcoder
При входе в порт, клиент зависает.
arrow
07.02.2019 13:40:03
 
Тема: При входе в порт, клиент зависает.
Ссылка на сообщение: #5363327

FE_Warrior (07 Фев 2019 - 12:27): WoWS_report.wgc   Я менял файл WorldOfWarships.exe как выше говорил. Не помогло, завис на входе в кооп, т.к. другие бои мне уже заблочили. Еще раз сделал   WoWS_report.wgc

Santcoder: Странно, не вижу ни одного краша в логах у вас. У вас именно аварийно заверается игра или зависает, или выкидывает на логинскрин? Можете описать, как выглядит проблема?


Umbaretz
Тестирование новых кораблей
arrow
07.02.2019 13:35:23
 
Тема: Тестирование новых кораблей
Ссылка на сообщение: #5363306

RainStars (07 Фев 2019 - 12:57): Особенно это заметно по Секаку в другой команде. Видно, что там нет ни урона, ни влияния на бой. Даже удивительно что они победили. 

Umbaretz: Я как раз показал как разницу научившегося играть и нет)
Мне никаких специальных баффов не выдавали.

Argond (07 Фев 2019 - 12:52): А как научиться если сегодня у них одна сводимость и дистанция взведения торпед, завтра другая, сегодня он пробивает эсминец, завтра нет. 

Umbaretz:
Вроде сейчас пробитие никому не меняли.

Но вообще - примерно так же как уметь играть на крейсерах/эсминцах/линкорах. Корабли/настройки разные, но общие принципы одни.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
07.02.2019 12:50:18
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5363075

CTO_KPAKEHOB (07 Фев 2019 - 12:31): Тимур, что-то не так с обновлением. Запускал из-под администратора, загрузка установочных файлов и файлов модификаций прошла штатно, но в результате получил "Конфигурация модификаций содержит ошибки. Обратитесь в службу поддержки". Сейчас попробую удалить и переустановить заново, чтобы удостовериться, что проблема не на моей стороне. Update: при установке заново выдается ошибка "Нельзя установить в папку, содержащую игру. Пожалуйста, выберите другую папку".
До этого ModStation прекрасно себя чувствовала в папке с игрой. И это, скорее всего, root cause проблемы с обновлением.

MedvedevTD: С обновлением всё в порядке.
Проблема в игнорировании прикреплённых информационных сообщений :( На самом верху страницы, два рекомендованных сообщения. В первом написано, что программа более не будет устанавливаться в каталог с игрой - ибо это необходимо для нормальной работы как клиента игры, так и самой программы.
 


Umbaretz
О новой механике ПВО
arrow
07.02.2019 12:49:44
 
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5363070

svs7777 (07 Фев 2019 - 12:41): Когда торперы безнаказанно летают между тремя !!! ПВО корабликами проблем нет ???

Umbaretz: Покажите, пожалуйста, реплей.


Umbaretz
Тестирование новых кораблей
arrow
07.02.2019 12:40:01
 
Тема: Тестирование новых кораблей
Ссылка на сообщение: #5363036

CEPBEP (07 Фев 2019 - 11:46): Следуя этой логике, яп авики превратили в корыто под радостное улюлюканье тестеров. Поправьте меня, если ошибаюсь.

Umbaretz: Да вроде нормально - урон есть, влияние на бой есть, но против 10к не затащить в одно лицо.
image.png
image.png   Конечно, балансные правки ещё будут, но и сейчас вроде - работает как задумано.

P.S. Всё, таки, ещё раз повторюсь. Текущие авианосцы - это фактически новый класс. Сразу играть на нём вы не научитесь. Кто-то сможет научиться быстрее, кто-то медленнее, но со временем умение среднего игрока должно прийти в норму.
Поэтому-то мы и ожидаем общего устаканивания авианосцев к 0.8.2 - не только потому что мы балансируем медленно, но и потому что игроки к тому моменту более-менее научатся играть на новых авианосцах.


Umbaretz
О новой механике ПВО
arrow
07.02.2019 12:35:32
 
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5363022

udachi_Billi_Bonsu (07 Фев 2019 - 12:28): капитан фул  в ПВО , на авике живой человек , авик Интерпрайз , заградка тестилась отдельно ,  но если я не сбил не одного самолета ( первый упал на повторном круге ) то логично предположить что пол Атланты уже нет , до вашего гениально  08 сколько до меня долетело бы самолётов ? 1 максимум 2 , а при манёвре вообще не одного  добавляем Атланту к Чезаре  в список когда то дорогих а ныне безполезных

Umbaretz: То есть вы жалуетесь что не используя заградку не сбивает. Ну ок?
А переключение сектора вы использовали?  

victor158 (07 Фев 2019 - 12:22): А чё ботов уже научили в авики играть?:cap_wander_2:

Umbaretz: Да, ошибся, прем-корабли нельзя поставить ботом.


Santcoder
При входе в порт, клиент зависает.
arrow
07.02.2019 12:22:41
 
Тема: При входе в порт, клиент зависает.
Ссылка на сообщение: #5362973

MinerVL (07 Фев 2019 - 12:06): за два часа пять вылетов. два с кр.ошибкой WoWS_report.wgc

Santcoder: Судя по WgCheck у вас последний бой был второго февраля. Вы приложили старый отчет?  

FE_Warrior (07 Фев 2019 - 12:05): А если я заменил файл WorldOfWarships.exe файлом , который раньше тут выкладывали в качестве фикса, дамп не делать?

Santcoder: Пока дамп не нужен, только Wgcheck. Решение из того файла раздалось сегодня в видео полноценного патча - заменять большие ничего не надо, более того - теперь это может приводить к проблемам. Сделайте проверку целостности и приложите новый Wgcheck  

k0sean (07 Фев 2019 - 12:13):   WoWS_report.wgc

Santcoder: Спасибо! У вас же несколько другая проблема, не связанная с выходом в порт? В любом случае, большое спасибо, вы не будете против, если я с вами свяжусь в личке, если нам понадобится дополнительная информация?


Umbaretz
О новой механике ПВО
arrow
07.02.2019 12:21:18
 
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5362966

udachi_Billi_Bonsu (07 Фев 2019 - 12:09): только что вышел с трени , странно как то вы апнули Атланту , то есть если звено пролетает прямо над Атлантой и при этом не теряет ни единого самолета -это АП ПВО?

Umbaretz: Вы бы хоть сказали - чьё звено, как пролетает, бот или живой человек, какие на атланте навыки, пользуется ли атланта заград огнём, меняет ли сектор ПВО?


Santcoder
При входе в порт, клиент зависает.
arrow
07.02.2019 11:51:55
 
Тема: При входе в порт, клиент зависает.
Ссылка на сообщение: #5362834

WILD_F_E_T (06 Фев 2019 - 09:05): Дальнейшая проверка показала, что фикс не помог. Также зависает в порту при переключении окон. И в бою тоже.

Santcoder:  

WILD_F_E_T (07 Фев 2019 - 09:35): После нового патча стало вылетать с "критикал эррор"... После вылета и перезагрузки перестали устанавливаться флажки, не обрабатываются контейнера.

Santcoder:  

k0sean (07 Фев 2019 - 11:42): Подтверждаю

Santcoder:  

FE_Warrior (07 Фев 2019 - 11:27): Проблема аналогична ТС, патч ничего не решил.

Santcoder: Добрый день! Приложите, пожалуйста ваши свежие  WgCheck


Umbaretz
О новой механике ПВО
arrow
07.02.2019 11:50:10
 
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5362820

victor158 (07 Фев 2019 - 10:55): А у меня возник вопрос. Как именно разработчики видят роль эсминцев в бою после патча? Я к примеру никак её понять не могу. Светить на эсминце не получается. Точки захватывать тоже. ПВО? Ордером ходить с Мусясей возле линии?

Umbaretz: Торпеды пускать пробовали?

gadRnD (07 Фев 2019 - 11:01): Я не конкретно про Атланту, я на её примере высказал своё мнение! О всей криво работающей новой механике ПВО

Umbaretz: И мы конкретно всех апнули по постоянному урону.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
07.02.2019 11:41:35
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5362782

MedvedevTD: Обновление для версии 0.8.0.1

Для обновления модификаций, просто запустите установленную программу ModStation и переустановите выбранные ранее моды.


Sedoj_LV
обнова класс, поржала, отдайте свободку за авики
arrow
07.02.2019 11:40:07
 
Тема: обнова класс, поржала, отдайте свободку за авики
Ссылка на сообщение: #5362777

_CRAZY_BPEguHA (07 Фев 2019 - 10:34): привет, норм нерф сделали, никогда не играла на авиках толком, так как не давались они мне, да и печали не было пара скромных 7 ок стояло в порту, после обновы взяла мидведя, но с его сведением торпед сразу в топку продала, взяла хакирю, норм вещь, соглашусь перегибал,  нерф был нужен , но как читала в каком то посте ранее , цитирую, нерфить просто это не про нас, ощущение после обновы это что мне еще и руки сломали. сломали сведение так + взведение что только в стоячий корабль торпы закидывать можно, круто че, самолеты потеряла пару раз и все летай с 2 мя весь бой , я понимаю, что F некрасиво был настроен и самолеты прятались , так ведь теперь еще их не восстановить за бой. говорили что в авы мало людей играет, подозреваю, что после этого всплеска активности с связанного с заменой игры на них, после этих патчей с нерфом людей больше не будет.хотя мне уже все равно , куда написать что бы мне вернули свободку , я вам не обезьяна на мне опыты ставить. спс Удачи.

Sedoj_LV: Здравствуйте. в Новости о патче 0.8.0 мы рассказали, как можно продать АВ, и получить компенсацию. Вот ссылка на новость: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/update-080-takeoff/   Обратите внимание, что компенсацию в свободном опыте можно получить только один раз и только за авианосцы, изученные до выхода обновления 0.8.0.  


Sedoj_LV
Нарушение Правил Игры — передача аккаунтов
arrow
07.02.2019 11:19:05
 
Тема: Нарушение Правил Игры — передача аккаунтов
Ссылка на сообщение: #5362672

inout (07 Фев 2019 - 10:34): Звучит как "Мы такие молодцы, что можем все проверить и доказать, но даже при явном факте нарушений не будем ничего делать. У нас новое направление по работе с пользователями, а не старые методы репрессий. Он-лайн (пользователи) дороже, пускай и не чистые на руку."

Sedoj_LV: Здравствуйте. Предупреждение, это первый шаг и сигнал тем кто оступился.  Сразу применять карательные меры, не дав шанса игрокам вернуться в рамки Правил Игры, которые впервые оступились, это тоже не очень правильно. Работа в этом направлении ведется системно, мы даем четко понять, что такие случаи неспортивного поведения, мы не оставим без внимания. В случае повторных или систематических нарушений, наша реакция не будет такой мягкой. Подобные проверки будут проводится постоянно.


_Juno
Тестирование новых кораблей
arrow
07.02.2019 11:14:34
 
Тема: Тестирование новых кораблей
Ссылка на сообщение: #5362644

Umbaretz (07 Фев 2019 - 11:10): Общаемся:
Возвращения Коллекционеров-испытателей в том виде что был не планируется.
Но развитие самого Клуба Коллекционеров - в планах.

_Juno: Спасибо, бро :Smile_honoring:


Umbaretz
Тестирование новых кораблей
arrow
07.02.2019 11:10:26
 
Тема: Тестирование новых кораблей
Ссылка на сообщение: #5362625

Ycoxwiu_I7oBap (07 Фев 2019 - 10:58): Вы между собой не общаетесь?

Umbaretz: Общаемся:
Возвращения Коллекционеров-испытателей в том виде что был не планируется.
Но развитие самого Клуба Коллекционеров - в планах.


Santcoder
[0.8.0] Производительность
arrow
07.02.2019 10:57:29
 
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5362541

Atlantis___ (07 Фев 2019 - 10:41): Проседает фпс не только на семерке, но и на 8, 8.1, 10. Может дело все таки не в ОС? Заметил что чаще всего порт зависает при нажатии на кнопку внутриклановый чат.

Santcoder: Я не исключаю, что какие-то проблемы могут быть. И для того что бы их найти и исправить давайте:   1) Дифференцировать проблемы - отличать проблемы порта, кланчата и т.д. от проблем в непосредственно бою  вызванных отрисовкой эффектов или логикой работы самолетов. Какие-то пересечения в логике где-то могут быть - но не в случае пересечения кланчата и эффектов от ПВО - в худшем случае это две разные проблемы, каждая из которых требует отдельного анализа. И над каждым обращением и подозрением в просадках мы работаем - но для того чтобы делать это качественно нам нужна информация что и где искать. ПОэтому, по поводу кланчата - дайте, пожалуйста, свой WgCheck тоже.   2) Вопроизводить проблемы на чистом окружении, а не на версии ОС с подтвержденными дефектами. В конкретно этом случае, данные дефекты определенно могут приводить к задержкам времени загрузки в бой. вплоть до 2 минут. Возможно - проблемы с FPS непосредственно в бою. Если сейчас человек обновит ОС - он в любом случае получит улучшение производительности на своем ПК. Если мы сейчас пойдем даунгрейдить экспериментальные машины чтобы воспроизвести дефект - мы можем потерять довольно много времени на подвтерждение давно известной проблемы, вместо поиска настоящего решения.    


Реклама | Adv