Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5572900
Dmitriy_Knight (07 Май 2019 - 20:50): Я очень извиняюсь, господа разработчики, а можно мне подробно рассказать, что именно я должен делать эти 45 секунд на 10х авианосцах? (только не как в новости на сайте) Я загрузился до начала отсчета, и жду его. Этого времени более чем достаточно на то, что бы устать ждать и все спланировать. Почему я должен ждать еще 45 секунд? Я понимаю "разведовательный потенциал". Хорошо, а мне в это время что делать? Жмакать кнопочки и кататься на авианосце? Ибо для смены позиции хватает автопилота, и моего участия эти 45 секунд не требуется.
Dmitriy_Knight (07 Май 2019 - 20:50): Я, лучше, вернусь обратно больше к линкорами
Ссылка на сообщение: #5572900
Dmitriy_Knight (07 Май 2019 - 20:50): Я очень извиняюсь, господа разработчики, а можно мне подробно рассказать, что именно я должен делать эти 45 секунд на 10х авианосцах? (только не как в новости на сайте) Я загрузился до начала отсчета, и жду его. Этого времени более чем достаточно на то, что бы устать ждать и все спланировать. Почему я должен ждать еще 45 секунд? Я понимаю "разведовательный потенциал". Хорошо, а мне в это время что делать? Жмакать кнопочки и кататься на авианосце? Ибо для смены позиции хватает автопилота, и моего участия эти 45 секунд не требуется.
Sedoj_LV: Привет. Что вам делать целых 45 секунд, мне подсказать сложно, но
почему введена такая задержка мы уже рассказывали, думаю играя на
эсминце, который идет на точку вы бы это оценили не столь
негативно.
Dmitriy_Knight (07 Май 2019 - 20:50): Я, лучше, вернусь обратно больше к линкорами
Sedoj_LV: Да, на линкорах ваши достижения впечатляют, но хочется, что бы и вы
услышали нашу позицию. Данные правки введены не из вредности, а
исключительно по балансным соображениям. Ну и рад видеть
Дима 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5572881
abbat76 (07 Май 2019 - 20:45): Это примерно как если бы в мировом кубке по футболу какая-нибудь команда "Сборная Ракитино" заняла место в лиге чемпионов просто потому, что сыграла 10 000 матчей.
Ссылка на сообщение: #5572881
abbat76 (07 Май 2019 - 20:45): Это примерно как если бы в мировом кубке по футболу какая-нибудь команда "Сборная Ракитино" заняла место в лиге чемпионов просто потому, что сыграла 10 000 матчей.
Sedoj_LV: Я не замечал, например на КОТСе, игроков с такой
результативностью, о которой вы говорите. Сравнивать РБ с
чемпионатом мира не очень корректно.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5572861
abbat76 (07 Май 2019 - 20:30): Достаточно уже того, что ни там есть. Само их существование низводит Ранговые бои, как соревновательный режим, отделяющий рукастых игроков от клешнеруких, до уровня "еще_один_случайный_режим".
Ссылка на сообщение: #5572861
abbat76 (07 Май 2019 - 20:30): Достаточно уже того, что ни там есть. Само их существование низводит Ранговые бои, как соревновательный режим, отделяющий рукастых игроков от клешнеруких, до уровня "еще_один_случайный_режим".
Sedoj_LV: я так понимаю, вы предлагаете туда запускать исключительно
скилловиков? Так для кого то и 51% винрейт у игрока отлично, а кому
то 60% так себе. Ну это лирическое отступление. Вводить
дополнительные ограничения в планах у нас нет.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5572845
kollaider2 (07 Май 2019 - 20:16): и как же берут 1 ранг за 1к боев?(ну не 1к но за много)
Ссылка на сообщение: #5572845
kollaider2 (07 Май 2019 - 20:16): и как же берут 1 ранг за 1к боев?(ну не 1к но за много)
Sedoj_LV: да, в теории можно и высидеть первый ранг, но это уже приз за
упорство и таких игроков не так и много
Тема: Бюллетень разработки 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5572808
Agent_Jackson (07 Май 2019 - 19:49): Неа. Приходит человек, ему лень что-то качать, он имеет хорошие доходы. Покупает 8 лвл прем, играет, получает арендную 10 лвл и идет в РБ "руинить" игру остальным. PROFIT !
Ссылка на сообщение: #5572808
Agent_Jackson (07 Май 2019 - 19:49): Неа. Приходит человек, ему лень что-то качать, он имеет хорошие доходы. Покупает 8 лвл прем, играет, получает арендную 10 лвл и идет в РБ "руинить" игру остальным. PROFIT !
Umbaretz: Там стоит ограничение - кроме боя на 8м уровне ещё нужно отыграть
200 боёв в целом, так что совсем новичок арендный корабль не
получит.
Кроме того, такой "руинщик" просто останется на 18 ранге, который опытные игроки пройдут довольно быстро, а те кто активно играл в ранговом сезоне - сразу начнут на более высоких рангах.
Кроме того, такой "руинщик" просто останется на 18 ранге, который опытные игроки пройдут довольно быстро, а те кто активно играл в ранговом сезоне - сразу начнут на более высоких рангах.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5572777
viktor6845 (07 Май 2019 - 18:58): О каком комфорте может идти речь, если самолёты банально больше будут находится в зоне ПВО, особенно касается премов, (граф rip)жесточайший удар... Зачем тогда было их продавать?? Будут ли доступны прем контейнеры в 8.4? ...я про конты советская эпоха
888007 (07 Май 2019 - 19:00): Доступен за что? Если за жетоны,то смысл, если их уже нельзя будет заработать,если за другую валюту то вопрос исчерпан. И сколько продлится еще 0.8.3?
_MANFUL_ (07 Май 2019 - 19:01): Николая Кузнецова "опустили" дальше некуда!!! С одним боевым навыком!!! Перед Знаменским и остальными командирами просто ребенок!!!
Jedi_Revan (07 Май 2019 - 19:03): Вы несколько лет не можете в оптимизацию порта, а тут он будет ещё и динамическим. На SNT один игрок рассказывал, как у него видеокарта сгорела, когда он просто был в порту и ничего не делал.
Ссылка на сообщение: #5572777
viktor6845 (07 Май 2019 - 18:58): О каком комфорте может идти речь, если самолёты банально больше будут находится в зоне ПВО, особенно касается премов, (граф rip)жесточайший удар... Зачем тогда было их продавать?? Будут ли доступны прем контейнеры в 8.4? ...я про конты советская эпоха
Mebius_lW: Следим за статистикой и отзывами игроков, стараемся оперативно на
них реагировать. Если данные изменения будут излишними, мы примем
необходимые меры, чтобы исправить ситуацию. Но думаю, что этого не
понадобиться и комфорт игры на разных классах кораблей останется
прежним. Премиумные контейнеры Советская эпоха доступны
только в течение версии 0.8.3., обычные контейнеры останутся в
Адмиралтействе.
888007 (07 Май 2019 - 19:00): Доступен за что? Если за жетоны,то смысл, если их уже нельзя будет заработать,если за другую валюту то вопрос исчерпан. И сколько продлится еще 0.8.3?
Mebius_lW: Доступен за жетоны довольствия, мы даём версию для того, чтобы их
можно было спокойно потратить.
_MANFUL_ (07 Май 2019 - 19:01): Николая Кузнецова "опустили" дальше некуда!!! С одним боевым навыком!!! Перед Знаменским и остальными командирами просто ребенок!!!
Mebius_lW: Количество улучшенных навыков у легендарных командиров - балансный
параметр, и, с учётом условий срабатывания таланта "Воля к победе",
для балансирования Кузнецова относительно других легендарных
командиров у него только 1 усиленный навык.
Jedi_Revan (07 Май 2019 - 19:03): Вы несколько лет не можете в оптимизацию порта, а тут он будет ещё и динамическим. На SNT один игрок рассказывал, как у него видеокарта сгорела, когда он просто был в порту и ничего не делал.
Mebius_lW: Мы как-то общались на эту тему с коллегами из Nvidia, и задали им
простые вопросы: "Является ли штатной нагрузка видеокарты на 100% в
игре? Какая наработка на отказ, то есть сколько времени и в каком
режиме нагрузки может работать видеокарта?" Ответ их звучал
следующим образом: "Нагрузка на 100% - абсолютно нормальная,
это означает что видеокарта исправно работает. Меньше показывает
только при очень старых играх или если другая часть ПК (процессор,
оперативка, мат. плата) неисправна. Если видеокарта в порядке, она
будет вечно работать на 100% без каких-либо проблем." От себя
могу добавить, что видеокарта рассчитана на такую нагрузку. Если
она в порядке, если вы ее не разгоняли, не вносили
конструктивных изменений, она не покрыта пылью и на ней какой
не отключён тротлинг и аварийное завершение при превышении
определенной температуры - все должно быть в порядке. В ином случае
это абсолютно гарантийный случай.
Тема: [0.8.3] Mac Wrapper (Beta). Временное решение
Ссылка на сообщение: #5572704
Ссылка на сообщение: #5572704
Mebius_lW: Выпущен апдейт версии враппера. При запуске Mac может выдавать
сообщение, что не сертифицированный разработчик, в таком
случае необходимо запускать Wargaming.net Game Center с
помощью клавиши Control -> Click.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5572682
Zealot_NightShade (07 Май 2019 - 18:08): Л - Логика. Из реалий игры очевидно, что чем меньше численность команды, тем сильнее влияние авианосца, и в соревновательный режим 7 на 7 эти авианосцы добавляют. Криков будет... Ну и арендные корабли в рангах - спасибо за очередное вредительство. Так и вижу этих прекрасных арендованных товарищей без камуфляжей и с 3-хперковыми капитанами. Ах да, ещё и не умеющих играть на своих кораблях. Короче - это будет очень насыщенный эмоциями ранговый сезон.
StrikerFromHell (07 Май 2019 - 18:12): Вы издеваетесь?Какая погода в порту? Вам делать нечего?Напомню- порт не оптимизирован и погода этому не способствует!!
viktor6845 (07 Май 2019 - 18:20): Воу воу товарищи!!! Не дай боже изменения форсажа вы введёте на основу! Вы не тока этим токсичность не уменьшите, вы ещё и тех кто на авианосцах играет отпугиваете от игры, по крайней мере на авианосцах точно, а для некоторых и вообще от самой игры! И в конце концов повторите сброс авов за свободку и дублоны, хотя как по мне, это больше коснётся именно премов!!!
888007 (07 Май 2019 - 18:23): Есть один жирный вопрос, в обновлении 0.8.4 останется ли возможность зарабатывать жетоны довольствия, а так же взять на них "Лазо"?
Ссылка на сообщение: #5572682
Zealot_NightShade (07 Май 2019 - 18:08): Л - Логика. Из реалий игры очевидно, что чем меньше численность команды, тем сильнее влияние авианосца, и в соревновательный режим 7 на 7 эти авианосцы добавляют. Криков будет... Ну и арендные корабли в рангах - спасибо за очередное вредительство. Так и вижу этих прекрасных арендованных товарищей без камуфляжей и с 3-хперковыми капитанами. Ах да, ещё и не умеющих играть на своих кораблях. Короче - это будет очень насыщенный эмоциями ранговый сезон.
Mebius_lW: Да, мы даём корабли X уровня, но мы их даём владельцам
кораблей VIII уровня, помимо этого у этих игроков могут быть
прокачаны другие корабли X уровня или они могли вовсе участвовать в
КБ. И назвать их неопытными точно нельзя, как и нельзя назвать
опытными некоторых действующих владельцев кораблей X уровня. К
слову в 10 сезоне РБ тоже были авианосцы и вот как раз в этом
сезоне (старой концепции АВ) их влияние на бой было подавляющим,
эти цифры за гранью разумного. В данный момент авианосцы по
статистике уже не выбиваются так, как это было раньше, так как
приблизились к балансу классов. В любом случае РБ, как и прежде не
будут зависеть от одного корабля, а действий команды в целом.
StrikerFromHell (07 Май 2019 - 18:12): Вы издеваетесь?Какая погода в порту? Вам делать нечего?Напомню- порт не оптимизирован и погода этому не способствует!!
Mebius_lW: Погода не станет проблемой для порта и не повлияет на
производительность в порту. Помимо этого в течение нескольких
обновлений мы его оптимизируем. Более того работа не остановится и
будет продолжена.
viktor6845 (07 Май 2019 - 18:20): Воу воу товарищи!!! Не дай боже изменения форсажа вы введёте на основу! Вы не тока этим токсичность не уменьшите, вы ещё и тех кто на авианосцах играет отпугиваете от игры, по крайней мере на авианосцах точно, а для некоторых и вообще от самой игры! И в конце концов повторите сброс авов за свободку и дублоны, хотя как по мне, это больше коснётся именно премов!!!
Mebius_lW: Это одно из решений проблемы быстрого засвета авианосцами. Начиная
с выхода обновления 0.8.0 мы старались выпускать те или иные
изменения класса авианосцев и их взаимодействия с другими
классами. Делается это с одной целью, чтобы сохранить баланс
классов в игре, при этом сохранить особенности геймплея и комфорта
игры.
888007 (07 Май 2019 - 18:23): Есть один жирный вопрос, в обновлении 0.8.4 останется ли возможность зарабатывать жетоны довольствия, а так же взять на них "Лазо"?
Mebius_lW: Нет, жетоны довольствия можно заработать только в обновлении
0.8.3., в течение версии 0.8.4. их можно будет потратить. Крейсер
Лазо по прежнему будет доступен в Адмиралтействе.
Тема: Общий тест версии 0.8.4: Первый этап
Ссылка на сообщение: #5572198
Ссылка на сообщение: #5572198
LeopoldBloom:
Командиры, приглашаем вас принять участие в
общем тесте версии 0.8.4! Вас ждёт продолжение соревнования
«Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая
погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь!
Оставить отзыв Период проведения первого
этапа тестирования Начало 08 мая 19:30 (МСК). Окончание 13 мая
18:30 (МСК). Мы объявляем «Летний сезон»! Летний сезон — особое
предложение для постоянных участников общего теста, а также для
тех, кто хочет внести свой вклад в развитие игры и не остаться
незамеченным. Для трёх ближайших версий общего теста создана
дополнительная цепочка заданий. Участвуйте в тестировании версий
0.8.4, 0.8.5 и 0.8.6, выполняйте все дополнительные задания и
получите не только дополнительную награду за каждое, но и общую
награду в конце! Общий тест 0.8.4 Задание: на общем тесте одержать
15 побед в случайных боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «На
службе Отечеству» на основной сервер с выходом обновления 0.8.4.
Общий тест 0.8.5 Задание: на общем тесте одержать 15 побед в
случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.5
(не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер
обновления, не так ли?). Общий тест 0.8.6 Задание: на общем тесте
одержать 15 побед в случайных боях. Награда: ценное игровое
имущество обновления 0.8.6 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе
это будет спойлер обновления, не так ли?). Каждый игрок, который
выполнит все три задания с трёх версий общего теста получит
финальную награду «Летнего сезона»! Финальная награда: Особый
контейнер «Премиумный корабль VI», из которого гарантированно
выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть
все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах.
нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон». Задачи и
награды Этап 1 2
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на
основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых.
Сыграйте 3 боя на авианосцах в случайных или
кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип
6».
Соберите коллекцию «На службе Отечеству», зарабатывая
контейнеры в случайных, кооперативных или ранговых боях. Награда на
основной сервер: 1 день Корабельного премиум аккаунта.
Теперь вы получите эту награду в контейнере и сможете активировать,
когда вам будет удобно.
Заработайте первый ранг в ранговом сезоне на кораблях
X уровня. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов
«Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра».
Сыграйте 10 ранговых боёв Награда на сервер общего
теста: уникальный командир Николай Кузнецов Чтобы награды
были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта
должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так,
зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный
почты основного аккаунта. Возможность забрать награды
появится в течение нескольких рабочих дней после окончания
последнего этапа тестирования. Чтобы проверить, есть ли у вас
награды, нажмите кнопку ниже. Проверить награды Стартовые бонусы
Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня
с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей
IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На
счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000
дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено
14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также
поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением
особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира
составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и
достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий,
не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Как принять участие? Если
вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и
используйте существующую учётную запись. Если для вас это первое
тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на
портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с
помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать
учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за
тестирование. Установить Game
Center
Зарегистрироваться
Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает
жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере
уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать
его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ
ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На
следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в
Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем
списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите
кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public
Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ
ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите
следующий код:
V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv
На появившемся экране введите необходимые параметры (папка
установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры.
Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке
«Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку
«Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше
не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных
вам боёв! Оставляйте свои отзывы на форуме!
Читать на портале
Командиры, приглашаем вас принять участие в
общем тесте версии 0.8.4! Вас ждёт продолжение соревнования
«Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая
погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь!
Оставить отзыв Период проведения первого
этапа тестирования Начало 08 мая 19:30 (МСК). Окончание 13 мая
18:30 (МСК). Мы объявляем «Летний сезон»! Летний сезон — особое
предложение для постоянных участников общего теста, а также для
тех, кто хочет внести свой вклад в развитие игры и не остаться
незамеченным. Для трёх ближайших версий общего теста создана
дополнительная цепочка заданий. Участвуйте в тестировании версий
0.8.4, 0.8.5 и 0.8.6, выполняйте все дополнительные задания и
получите не только дополнительную награду за каждое, но и общую
награду в конце! Общий тест 0.8.4 Задание: на общем тесте одержать
15 побед в случайных боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «На
службе Отечеству» на основной сервер с выходом обновления 0.8.4.
Общий тест 0.8.5 Задание: на общем тесте одержать 15 побед в
случайных боях. Награда: ценное игровое имущество обновления 0.8.5
(не можем сейчас раскрыть какое, иначе это будет спойлер
обновления, не так ли?). Общий тест 0.8.6 Задание: на общем тесте
одержать 15 побед в случайных боях. Награда: ценное игровое
имущество обновления 0.8.6 (не можем сейчас раскрыть какое, иначе
это будет спойлер обновления, не так ли?). Каждый игрок, который
выполнит все три задания с трёх версий общего теста получит
финальную награду «Летнего сезона»! Финальная награда: Особый
контейнер «Премиумный корабль VI», из которого гарантированно
выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть
все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах.
нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон». Задачи и
награды Этап 1 2
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на
основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых.
Сыграйте 3 боя на авианосцах в случайных или
кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип
6».
Соберите коллекцию «На службе Отечеству», зарабатывая
контейнеры в случайных, кооперативных или ранговых боях. Награда на
основной сервер: 1 день Корабельного премиум аккаунта.
Теперь вы получите эту награду в контейнере и сможете активировать,
когда вам будет удобно.
Заработайте первый ранг в ранговом сезоне на кораблях
X уровня. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов
«Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра».
Сыграйте 10 ранговых боёв Награда на сервер общего
теста: уникальный командир Николай Кузнецов Чтобы награды
были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта
должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так,
зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный
почты основного аккаунта. Возможность забрать награды
появится в течение нескольких рабочих дней после окончания
последнего этапа тестирования. Чтобы проверить, есть ли у вас
награды, нажмите кнопку ниже. Проверить награды Стартовые бонусы
Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня
с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей
IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На
счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000
дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено
14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также
поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением
особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира
составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и
достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий,
не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Как принять участие? Если
вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и
используйте существующую учётную запись. Если для вас это первое
тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на
портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с
помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать
учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за
тестирование. Установить Game
Center
Зарегистрироваться
Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает
жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере
уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать
его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ
ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На
следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в
Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем
списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите
кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public
Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ
ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите
следующий код:
V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv
На появившемся экране введите необходимые параметры (папка
установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры.
Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке
«Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку
«Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше
не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных
вам боёв! Оставляйте свои отзывы на форуме!Читать на портале
Тема: Бюллетень разработки 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5570974
Ссылка на сообщение: #5570974
LeopoldBloom:
Обновление 0.8.4 продолжит цикл обновлений, посвящённых
советским линкорам. Вас ждёт второй этап соревнования «Победа»,
новый ранговый сезон, изменение авианосцев и динамическая погода в
порту! Присоединяйтесь к общему тесту и опробуйте все изменения.
ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом
материале носит условный характер и отражает состояние обновления
на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не
попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики
не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Соревнование «Победа» Правила события остаются
практически неизменными. Каждый день вы выбираете команду исходя из
уровней сложности и наград, сражаетесь на любимых кораблях V–X
уровней и зарабатываете очки для команды и персонального рейтинга.
После выбора команды вы попадёте в ночной порт «Чёрное море»,
оформленный в стилистике вашей команды.
С новым этапом в игре появится новая коллекция «На
службе Отечеству», посвящённая российскому и советскому флоту. За
сбор листов коллекции вы получите контейнеры «Октябрьская
революция» и сможете устанавливать второй флаг и альтернативную
цветовую схему на советские корабли.
За участие в соревновании вы получите новый
временный ресурс — расчётные жетоны. Обменяйте их в Адмиралтействе
на различное игровое имущество и контейнеры «На службе Отечеству»:
в них вы найдёте камуфляжи, сигналы, уголь и элемент новой
коллекции.
Особая изюминка этого этапа — новый уникальный командир
Николай Кузнецов со следующими талантами: «Скрытые резервы» —
знакомый вам талант командира Ямамото, дающий 1 заряд снаряжения
при получении достижения «Первая кровь»; «Воля к победе» — когда
боеспособность корабля опускается ниже 10%, активируются эффекты
«Ремонтной команды» и «Аварийной команды», а разброс снарядов
противников, ведущих огонь по вашему кораблю, временно
увеличивается. Кроме того, у нового командира есть улучшенный
навык: «Мастер на все руки», сокращающий перезарядку снаряжения на
10%, а не на 5%, как обычно. Николай Кузнецов встаёт в один ряд с
другими историческими командирами Уильямом Хэлси и Исороку Ямамото,
а его таланты позволят вашему кораблю привести команду к победе!
Обратите внимание: советские линкоры займут своё место в дереве
развития в версии 0.8.4, но не будут доступны на сервере общего
теста. Изменение авианосцев Чем
раньше вы обнаружите корабли противника, тем лучше ваша команда
сможет спланировать свои действия. Авианосцы лучше всех справляются
с этой задачей. Чтобы дать другим кораблям время занять нужные
позиции, мы вводим время на подготовку эскадрилий к старту в начале
игры. Она появляется на авианосцах VI уровня, растёт с уровнем и
достигает 45 секунд на Х уровне.
В бою важна каждая минута, поэтому это изменение
позволит кораблям подготовиться к сражению и встретить авиацию
противника во всеоружии. Но это не значит, что для игрока на
авианосце это время пройдёт впустую: можно спланировать свои
действия и направить корабль в безопасное место. Кроме того,
у всех самолётов меняется форсаж. На высоких уровнях он будет
ослаблен: максимальная скорость уменьшится, а минимальная — станет
больше. Это немного снизит разведывательный и атакующий потенциал
авианосцев. На сервере общего теста мы планируем проверить
ещё несколько балансных изменений пикирующих бомбардировщиков с
осколочно-фугасными бомбами. Разброс бомб и минимальная высота
сброса будут увеличены, а также увеличится прицел: он станет уже,
но длиннее. При этом сведение прицела будет начинаться во время
подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена меньше
будут влиять на него. Это уменьшит силу пикирующих бомбардировщиков
против маневрирующих эсминцев, но слабо затронет их эффективность
против других классов. Обратите внимание: это
изменение затронет все самолёты. Ранговый сезон
В версии 0.8.4 начинается новый ранговый сезон! К сражениям
допускаются только корабли X уровня в формате «7 на 7». Количество
рангов и стали остаётся неизменным, а за получение первого ранга
выдаётся особое достижение. Одна из важных
особенностей сезона — к ранговым боям присоединяется класс
авианосцев! Это стало возможным после обновления геймплея. В
отличие от других классов, у которых обычно есть ярко выраженные
«контрклассы», авианосцам проще атаковать одиночные цели и сложнее
— группы кораблей. Карты и режимы для нового сезона подбирались с
учётом этой особенности, и корабли смогут поддержать друг друга в
борьбе с авиацией. В новом сезоне в боях сможет принять участие не
более одного авианосца на команду. Сражения пройдут в режиме
«Превосходство» и обновлённом «Эпицентре», знакомом по недавним
«Космическим боям»: центр и кольца захватываются независимо, и
захват внешних зон не будет заблокирован, если противник находится
во внутренних зонах. Ещё одно нововведение — появление
арендных кораблей для ранговых боёв. Теперь этот тип боя будет
доступен вам, даже если вы не успели прокачать свои «десятки».
Сыграйте бой на корабле VIII уровня или выше и вы получите арендный
корабль того же класса. Ранговый сезон на общем тесте будет
короче, поэтому вы успеете взять первый ранг и получить достижение.
Карты В версии 0.8.4 появится новая карта
«Греция», предназначенная для боёв IX–X уровней в режиме
«Превосходство» в двух вариантах — с 3 и 4 контрольными точками. На
карте также присутствует «Грозовой фронт», который может
встретиться вам в боях Х уровня. За основу визуальной части взяли
остров Санторини.
Будьте внимательны и осторожны, прикрываясь островами на
этой карте. Укрытия невысокие, поэтому противник сможет атаковать
вас при обнаружении. Кроме того, изменилась карта «Ловушка». Все
объекты на карте, в том числе и контрольные точки, смещаются к
правому верхнему углу. Это позволит отодвинуть точку А от границ
карты и сделать игру на карте активней.На общем тесте вероятность
выпадения карт «Греция» и «Ловушка» повышена.
«Ловушка» 0.8.3
«Ловушка» 0.8.4 Динамическая погода Мы продолжаем работу над улучшением
наших игровых портов. В обновлении 0.8.4 порты «Филиппины»,
«Нью-Йорк», «Санкт-Петербург», «Зипангу», «Гамбург», «ВМБ» и
«Океан» преобразятся благодаря добавлению динамической погоды. С
этим нововведением вы сможете в течение дня увидеть традиционные
порты в новых красках: в «ночных» портах наступит день,
«Санкт-Петербург» окутает угрюмый туман, а в «Океане» солнце уйдёт
в закат.

Присоединяйтесь к общему тесту, насладитесь изменениями в порту и покорите ранговый режим! Соберите все награды и поделитесь с нами впечатлениями! Читать на портале
Обновление 0.8.4 продолжит цикл обновлений, посвящённых
советским линкорам. Вас ждёт второй этап соревнования «Победа»,
новый ранговый сезон, изменение авианосцев и динамическая погода в
порту! Присоединяйтесь к общему тесту и опробуйте все изменения.
ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом
материале носит условный характер и отражает состояние обновления
на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не
попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики
не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Соревнование «Победа» Правила события остаются
практически неизменными. Каждый день вы выбираете команду исходя из
уровней сложности и наград, сражаетесь на любимых кораблях V–X
уровней и зарабатываете очки для команды и персонального рейтинга.
После выбора команды вы попадёте в ночной порт «Чёрное море»,
оформленный в стилистике вашей команды.
С новым этапом в игре появится новая коллекция «На
службе Отечеству», посвящённая российскому и советскому флоту. За
сбор листов коллекции вы получите контейнеры «Октябрьская
революция» и сможете устанавливать второй флаг и альтернативную
цветовую схему на советские корабли.
За участие в соревновании вы получите новый
временный ресурс — расчётные жетоны. Обменяйте их в Адмиралтействе
на различное игровое имущество и контейнеры «На службе Отечеству»:
в них вы найдёте камуфляжи, сигналы, уголь и элемент новой
коллекции.
Особая изюминка этого этапа — новый уникальный командир
Николай Кузнецов со следующими талантами: «Скрытые резервы» —
знакомый вам талант командира Ямамото, дающий 1 заряд снаряжения
при получении достижения «Первая кровь»; «Воля к победе» — когда
боеспособность корабля опускается ниже 10%, активируются эффекты
«Ремонтной команды» и «Аварийной команды», а разброс снарядов
противников, ведущих огонь по вашему кораблю, временно
увеличивается. Кроме того, у нового командира есть улучшенный
навык: «Мастер на все руки», сокращающий перезарядку снаряжения на
10%, а не на 5%, как обычно. Николай Кузнецов встаёт в один ряд с
другими историческими командирами Уильямом Хэлси и Исороку Ямамото,
а его таланты позволят вашему кораблю привести команду к победе!
Обратите внимание: советские линкоры займут своё место в дереве
развития в версии 0.8.4, но не будут доступны на сервере общего
теста. Изменение авианосцев Чем
раньше вы обнаружите корабли противника, тем лучше ваша команда
сможет спланировать свои действия. Авианосцы лучше всех справляются
с этой задачей. Чтобы дать другим кораблям время занять нужные
позиции, мы вводим время на подготовку эскадрилий к старту в начале
игры. Она появляется на авианосцах VI уровня, растёт с уровнем и
достигает 45 секунд на Х уровне.
В бою важна каждая минута, поэтому это изменение
позволит кораблям подготовиться к сражению и встретить авиацию
противника во всеоружии. Но это не значит, что для игрока на
авианосце это время пройдёт впустую: можно спланировать свои
действия и направить корабль в безопасное место. Кроме того,
у всех самолётов меняется форсаж. На высоких уровнях он будет
ослаблен: максимальная скорость уменьшится, а минимальная — станет
больше. Это немного снизит разведывательный и атакующий потенциал
авианосцев. На сервере общего теста мы планируем проверить
ещё несколько балансных изменений пикирующих бомбардировщиков с
осколочно-фугасными бомбами. Разброс бомб и минимальная высота
сброса будут увеличены, а также увеличится прицел: он станет уже,
но длиннее. При этом сведение прицела будет начинаться во время
подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена меньше
будут влиять на него. Это уменьшит силу пикирующих бомбардировщиков
против маневрирующих эсминцев, но слабо затронет их эффективность
против других классов. Обратите внимание: это
изменение затронет все самолёты. Ранговый сезон
В версии 0.8.4 начинается новый ранговый сезон! К сражениям
допускаются только корабли X уровня в формате «7 на 7». Количество
рангов и стали остаётся неизменным, а за получение первого ранга
выдаётся особое достижение. Одна из важных
особенностей сезона — к ранговым боям присоединяется класс
авианосцев! Это стало возможным после обновления геймплея. В
отличие от других классов, у которых обычно есть ярко выраженные
«контрклассы», авианосцам проще атаковать одиночные цели и сложнее
— группы кораблей. Карты и режимы для нового сезона подбирались с
учётом этой особенности, и корабли смогут поддержать друг друга в
борьбе с авиацией. В новом сезоне в боях сможет принять участие не
более одного авианосца на команду. Сражения пройдут в режиме
«Превосходство» и обновлённом «Эпицентре», знакомом по недавним
«Космическим боям»: центр и кольца захватываются независимо, и
захват внешних зон не будет заблокирован, если противник находится
во внутренних зонах. Ещё одно нововведение — появление
арендных кораблей для ранговых боёв. Теперь этот тип боя будет
доступен вам, даже если вы не успели прокачать свои «десятки».
Сыграйте бой на корабле VIII уровня или выше и вы получите арендный
корабль того же класса. Ранговый сезон на общем тесте будет
короче, поэтому вы успеете взять первый ранг и получить достижение.
Карты В версии 0.8.4 появится новая карта
«Греция», предназначенная для боёв IX–X уровней в режиме
«Превосходство» в двух вариантах — с 3 и 4 контрольными точками. На
карте также присутствует «Грозовой фронт», который может
встретиться вам в боях Х уровня. За основу визуальной части взяли
остров Санторини.
Будьте внимательны и осторожны, прикрываясь островами на
этой карте. Укрытия невысокие, поэтому противник сможет атаковать
вас при обнаружении. Кроме того, изменилась карта «Ловушка». Все
объекты на карте, в том числе и контрольные точки, смещаются к
правому верхнему углу. Это позволит отодвинуть точку А от границ
карты и сделать игру на карте активней.На общем тесте вероятность
выпадения карт «Греция» и «Ловушка» повышена.
«Ловушка» 0.8.3
«Ловушка» 0.8.4 Динамическая погода Мы продолжаем работу над улучшением
наших игровых портов. В обновлении 0.8.4 порты «Филиппины»,
«Нью-Йорк», «Санкт-Петербург», «Зипангу», «Гамбург», «ВМБ» и
«Океан» преобразятся благодаря добавлению динамической погоды. С
этим нововведением вы сможете в течение дня увидеть традиционные
порты в новых красках: в «ночных» портах наступит день,
«Санкт-Петербург» окутает угрюмый туман, а в «Океане» солнце уйдёт
в закат.

Присоединяйтесь к общему тесту, насладитесь изменениями в порту и покорите ранговый режим! Соберите все награды и поделитесь с нами впечатлениями! Читать на портале
Тема: [0.8.3] Общий Фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
__Turbinator__ (07 май 2019 - 16:57): А он сейчас не доступен?
Ссылка на сообщение: #Link
__Turbinator__ (07 май 2019 - 16:57): А он сейчас не доступен?
Kirito______: Пока нет, скоро будет тест версии 0.8.4. Подробности будут
опубликованы на портале, следите за новостями.
Тема: Советские линкоры: история и особенности игровых моделей
Ссылка на сообщение: #5572472
Stalking_Tiger (07 Май 2019 - 12:05): уважаемый Разработчики, что же Вы прошли мимо персонажей этой книги???
Ссылка на сообщение: #5572472
Stalking_Tiger (07 Май 2019 - 12:05): уважаемый Разработчики, что же Вы прошли мимо персонажей этой книги???
bf_heavy: проект линкора Костенко, собственно из нее.
Тема: [0.8.3] Общий Фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
__Turbinator__ (07 май 2019 - 16:47): Да что-то не обновляется. Пишет что актуальная. Может отдельно надо ставить обновление?
Ссылка на сообщение: #Link
__Turbinator__ (07 май 2019 - 16:47): Да что-то не обновляется. Пишет что актуальная. Может отдельно надо ставить обновление?
Kirito______: У вас на скриншоте клиент для общего теста (приставка PT - Public
Test).
Тема: Премиум авианосцы. Все в сборе!
Ссылка на сообщение: #5572381
Bez_zavetniy (18 Апр 2019 - 12:22): Это вой АЭРОДИНАМИЧЕСКОГО ТОРМОЗА. Исправьте, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #5572381
Bez_zavetniy (18 Апр 2019 - 12:22): Это вой АЭРОДИНАМИЧЕСКОГО ТОРМОЗА. Исправьте, пожалуйста.
Umbaretz: Нет, там именно сирены с Ju-87:


Тема: Конкурс "Эсминец смог!"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Осталось чуть больше суток до завершения приёма боев на конкурс!
Тема: Дневники разработчиков: Обновление 0.8.4
Ссылка на сообщение: #5570735
Ссылка на сообщение: #5570735
LeopoldBloom: Командиры! Приближается вторая часть советского цикла, в которой
будут представлены новая коллекция, тематические контейнеры, новый
уникальный командир Николай Кузнецов, карта «Греция», динамическая
погода в Порту, новый ранговый сезон и многое другое. Как
получить больше расчётных жетонов? Как создавалась первая в этом
году карта «Греция»? Чего ждать в новом ранговом сезоне? Что такое
динамическая погода? Об этом и многом другом узнайте из
нового выпуска «Дневников разработчиков»! Читать на портале
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5572054
IsamiSan (07 Май 2019 - 12:56): Так меньше или чаще?
iGreko (07 Май 2019 - 12:57): Не знаю как там у старых игроков , но я вот даже не зная каким было затопление раньше , и соответственно не имея никаких привычек на этот счёт , использую ремку сразу же как появляется значок затоплезатопления
Ссылка на сообщение: #5572054
IsamiSan (07 Май 2019 - 12:56): Так меньше или чаще?
Mebius_lW: Меньше 
iGreko (07 Май 2019 - 12:57): Не знаю как там у старых игроков , но я вот даже не зная каким было затопление раньше , и соответственно не имея никаких привычек на этот счёт , использую ремку сразу же как появляется значок затоплезатопления
Mebius_lW: Поначалу мне тоже было сложно привыкнуть, но я понемногу начал
переучиваться.
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5572027
Shiguru (07 Май 2019 - 12:17): Именно БОЛЬШЕ ? Может, если судить по дальнейшему тексту, должно быть меньше ?
IsamiSan (07 Май 2019 - 12:20): Дело не в ремке, затопления есть, но урон от них стал в разы меньше, хотя вы писали, что станет даже больше. После нерфа затоплений, я получил ровно одно (ОДИН, РАС, ЕДЕНИЧКО) достижение "ликвидатор". Играя на Хакурю каждый день. Нерфить затопления нужно было, но не так сильно.
Ссылка на сообщение: #5572027
Shiguru (07 Май 2019 - 12:17): Именно БОЛЬШЕ ? Может, если судить по дальнейшему тексту, должно быть меньше ?
Mebius_lW: Меньше конечно, поправил. Спасибо.
IsamiSan (07 Май 2019 - 12:20): Дело не в ремке, затопления есть, но урон от них стал в разы меньше, хотя вы писали, что станет даже больше. После нерфа затоплений, я получил ровно одно (ОДИН, РАС, ЕДЕНИЧКО) достижение "ликвидатор". Играя на Хакурю каждый день. Нерфить затопления нужно было, но не так сильно.
Mebius_lW: Затопления и аварийная команда, как раз связаны. Ранее
"Ликвидатор" можно было получить, просто вызвав затопление у
корабля с аварийной командой на перезарядке. Затопление
наносило огромный урон, и сделать что-либо с ним корабль уже не
мог. А если затопление возникало у корабля с готовой аварийной
командой, то это снаряжение сразу же активировалось. Поэтому мы
рассчитываем, что из-за меньшего урона одного затопления и с учётом
того, что затоплений теперь можно вызывать два, игроки будут
действовать с ним как с пожарами, т.е. не нажимая её сразу при
получении одного пожара, а используя аварийную команду более
грамотно в бою.
Тема: Планируемые изменения авианосцев
Ссылка на сообщение: #5571913
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 11:49): Слабовато верится если честно.
ArmedNorse (07 Май 2019 - 11:29): 1) если самолеты долетят до цели (что маловероятно) 2) если бомбы попадут (что крайне маловероятно) Вы собираетесь отрезать ему главную фишку - скорость. Если вы её уберете, то смысла больше в Цеппелине нет. Нынешний сброс бомбами не очень, это верно. Но лучше оставьте эти же показатели рандомного сброса, чем нерфите скорость самолетам!
Ссылка на сообщение: #5571913
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 11:49): Слабовато верится если честно.
Umbaretz: Можно нарисовать и проверить курвиметром, если мне не верите.
ArmedNorse (07 Май 2019 - 11:29): 1) если самолеты долетят до цели (что маловероятно) 2) если бомбы попадут (что крайне маловероятно) Вы собираетесь отрезать ему главную фишку - скорость. Если вы её уберете, то смысла больше в Цеппелине нет. Нынешний сброс бомбами не очень, это верно. Но лучше оставьте эти же показатели рандомного сброса, чем нерфите скорость самолетам!
Umbaretz: Если Цеппелин после этих изменений будет хуже других АВ своего
уровня - мы обязательно обратим на это внимание.
Тема: Планируемые изменения авианосцев
Ссылка на сообщение: #5571908
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 11:43): Мы ж не напрямую по ауре летим. Маневры, игры скоростью и прочее чтобы выжить разве не увеличивают время нахождения в ауре - а значит и полученный урон? Меньше скорость - дольше завершаешь маневр, а значит больше урона "жрешь". Допустим с 30 я перегнула, но и время нахождения в ауре явно не на 10% станет, а на почти 20.
Umbaretz (07 Май 2019 - 11:12): (пусть это будет с учётом всех манёвров, и прочего)
Ссылка на сообщение: #5571908
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 11:43): Мы ж не напрямую по ауре летим. Маневры, игры скоростью и прочее чтобы выжить разве не увеличивают время нахождения в ауре - а значит и полученный урон? Меньше скорость - дольше завершаешь маневр, а значит больше урона "жрешь". Допустим с 30 я перегнула, но и время нахождения в ауре явно не на 10% станет, а на почти 20.
Umbaretz: Сочетание пути (не путать с расстоянием), делённого на скорость
никак не меняется от манёвров.
В указанном случае ровно 10% будет, как не лети. Для авианосцев в целом - 10% и меньше.
В указанном случае ровно 10% будет, как не лети. Для авианосцев в целом - 10% и меньше.
Umbaretz (07 Май 2019 - 11:12): (пусть это будет с учётом всех манёвров, и прочего)
Umbaretz:
Тема: Советские линкоры: история и особенности игровых моделей
Ссылка на сообщение: #5571905
sheriff_777 (06 Май 2019 - 19:04): По заданию АНИМИ ЦКБ-34 МОП во второй половине 1949 года выполнило проработку трехорудийной 457-мм башни с погребами. Она значительно превосходила известные в мире корабельные АУ как по дальности стрельбы (до 52 км) и массе снаряда (до 1720 кг),
Ссылка на сообщение: #5571905
sheriff_777 (06 Май 2019 - 19:04): По заданию АНИМИ ЦКБ-34 МОП во второй половине 1949 года выполнило проработку трехорудийной 457-мм башни с погребами. Она значительно превосходила известные в мире корабельные АУ как по дальности стрельбы (до 52 км) и массе снаряда (до 1720 кг),
bf_heavy: Вы почему то игнорируете и другие ТТХ системы, как то вес снаряда в
1580 кг и начальную скорость в 820 м/с, которые указаны в таблице
27, книги Васильева "Линкор Советский Союз"
Тема: О затоплениях и достижении "Ликвидатор"
Ссылка на сообщение: #5571826
Valun (23 Апр 2019 - 23:12): Скрытый текст Не хотелось так поступать, но придется. Когда еще 21.03.19 @Mebius_lW дал конкретный ответ: на носу был запланирован выпуск 0.8.2 и обещание вернуться к обсуждению к следующей обнове выглядело вполне здравым. Тем более, что в ЛС он попросил напомнить о возврате к обсуждению. Понимая, что в момент выпуска 0.8.2 могут случиться всякие непредвиденные ситуации (которые могут потребовать срочного исправления для общей работоспособности клиента игры) я подождал немного и 10.04.19 (т.е. спустя 10 дней после выхода 0.8.2) напомнил, о данном обещании. В тот же день получил сообщение Хотя еще 21.03.19 было указано: т.е. очевидным напрашивался вывод, что если "расчеты оправдываются" - это обозначает, что с момента 0.8.1 статистика кем-то отслеживается, "цифры" прогнозируемые и фактические кем-то сравниваются и изучаются. А тут вдруг 10.04.19 мне сообщают о том, что их только начинают изучать... И начали через 1,5 месяца после выхода 0.8.1 и через 3 недели после официальной фразы "наблюдаем... изучаем..."! Ну ладно, думаю, может я что-то недопонял (да и всякое бывает, может отвлекались на более экстренные проблемы требующие "мгновенного" вмешательства) подожду ответа, ведь 0.8.3 не за горами и ждать ответа недолго осталось.... Через несколько часов выходит 0.8.3 к выходу которого уважаемый @Mebius_lW обещал возобновить обсуждение поднятой мной темы и (как многие уже наверное догадались) до настоящего момента ни я ответа не получил, ни обсуждение не началось... Так вот к чему я все это: @Mebius_lW - не я Вам навязал срок "ближе к версии 0.8.3 (причем не к выходу, а к подготовке)" - это Вы сами его назначили. Не я сообщал, что работа ведется, хотя видимо по факту эта работа была в каком-то другом состоянии. Из Ваших фраз включая эту было понятно, что хоть цифр обоснования Вы и не покажете, но хотя бы диалог будет! Пусть не мгновенное решение, но хоть что-то! Так вот Вы сами свои публично данные обещания не выполняете, а потом жалуетесь "комьюнити плохо реагируют"... А как реагировать -то надо? Я считаю, что это просто как минимум неуважительное отношение не только к простым пользователям, но и к Вашим коллегам (например @Sedoj_LV который тоже в этой теме отметился) которые стараются сделать проекту положительную репутацию, а Вы их старания сводите на нет... Ну, я за всех не буду выводы делать - все люди взрослые сами определятся... Я лично для себя сделал... Теперь, хотелось бы добавить еще немного информации для "изучения" проблемных "ачивок" нуждающихся на мой взгляд в переработке: 1. изначально указанная "Ликвидатор" - задача 6-8 Кампании "Наука побеждать" и 2-6 кампании "Ямато Исороку". Проблема расписана в топике. 2. "Стихийное бедствие" - задача 2-2 кампании "Почетная служба"; 2-6 и 5-7 кампании "Ямато Исороку". Проблемность получения затопление основана на переработке затоплений - опять же см. топик. 3. "Чистые небеса" - проблема "В одном бою сбить не менее 50% самолетов противника...", т.к. отсутствует количественное указание самолетов на авианосце (ограничение только временем "возрождения" самолетов а не конкретной цифрой) получить в нынешних условиях невозможно. Ачивка приятная, но ее отсутствие на мой взгляд некритичное, т.к. задачей в кампаниях не встречается!!! P.s. варианты исправления поднятых мной проблем лично у меня имеются, но зависят от цифр реального положения с затоплениями после переработки, поэтому пока не буду озвучивать, чтобы не тратить время. P.p.s. всем добра)
Ссылка на сообщение: #5571826
Valun (23 Апр 2019 - 23:12): Скрытый текст Не хотелось так поступать, но придется. Когда еще 21.03.19 @Mebius_lW дал конкретный ответ: на носу был запланирован выпуск 0.8.2 и обещание вернуться к обсуждению к следующей обнове выглядело вполне здравым. Тем более, что в ЛС он попросил напомнить о возврате к обсуждению. Понимая, что в момент выпуска 0.8.2 могут случиться всякие непредвиденные ситуации (которые могут потребовать срочного исправления для общей работоспособности клиента игры) я подождал немного и 10.04.19 (т.е. спустя 10 дней после выхода 0.8.2) напомнил, о данном обещании. В тот же день получил сообщение Хотя еще 21.03.19 было указано: т.е. очевидным напрашивался вывод, что если "расчеты оправдываются" - это обозначает, что с момента 0.8.1 статистика кем-то отслеживается, "цифры" прогнозируемые и фактические кем-то сравниваются и изучаются. А тут вдруг 10.04.19 мне сообщают о том, что их только начинают изучать... И начали через 1,5 месяца после выхода 0.8.1 и через 3 недели после официальной фразы "наблюдаем... изучаем..."! Ну ладно, думаю, может я что-то недопонял (да и всякое бывает, может отвлекались на более экстренные проблемы требующие "мгновенного" вмешательства) подожду ответа, ведь 0.8.3 не за горами и ждать ответа недолго осталось.... Через несколько часов выходит 0.8.3 к выходу которого уважаемый @Mebius_lW обещал возобновить обсуждение поднятой мной темы и (как многие уже наверное догадались) до настоящего момента ни я ответа не получил, ни обсуждение не началось... Так вот к чему я все это: @Mebius_lW - не я Вам навязал срок "ближе к версии 0.8.3 (причем не к выходу, а к подготовке)" - это Вы сами его назначили. Не я сообщал, что работа ведется, хотя видимо по факту эта работа была в каком-то другом состоянии. Из Ваших фраз включая эту было понятно, что хоть цифр обоснования Вы и не покажете, но хотя бы диалог будет! Пусть не мгновенное решение, но хоть что-то! Так вот Вы сами свои публично данные обещания не выполняете, а потом жалуетесь "комьюнити плохо реагируют"... А как реагировать -то надо? Я считаю, что это просто как минимум неуважительное отношение не только к простым пользователям, но и к Вашим коллегам (например @Sedoj_LV который тоже в этой теме отметился) которые стараются сделать проекту положительную репутацию, а Вы их старания сводите на нет... Ну, я за всех не буду выводы делать - все люди взрослые сами определятся... Я лично для себя сделал... Теперь, хотелось бы добавить еще немного информации для "изучения" проблемных "ачивок" нуждающихся на мой взгляд в переработке: 1. изначально указанная "Ликвидатор" - задача 6-8 Кампании "Наука побеждать" и 2-6 кампании "Ямато Исороку". Проблема расписана в топике. 2. "Стихийное бедствие" - задача 2-2 кампании "Почетная служба"; 2-6 и 5-7 кампании "Ямато Исороку". Проблемность получения затопление основана на переработке затоплений - опять же см. топик. 3. "Чистые небеса" - проблема "В одном бою сбить не менее 50% самолетов противника...", т.к. отсутствует количественное указание самолетов на авианосце (ограничение только временем "возрождения" самолетов а не конкретной цифрой) получить в нынешних условиях невозможно. Ачивка приятная, но ее отсутствие на мой взгляд некритичное, т.к. задачей в кампаниях не встречается!!! P.s. варианты исправления поднятых мной проблем лично у меня имеются, но зависят от цифр реального положения с затоплениями после переработки, поэтому пока не буду озвучивать, чтобы не тратить время. P.p.s. всем добра)
Mebius_lW: Приветствую! Извиняюсь, что затянул с ответом. Мы ещё в процессе
изучения вопроса, но не из-за его сложности, а из-за ряда других
более важных направлений, которыми занимаются коллеги в данный
момент, ресурсы к сожалению наши не безграничны. Из того, что могу
сказать уже сейчас, касаемо затоплений. Изначально наш расчёт был
нацелен на то, что при уменьшении времени затопления и урона от
него, игроки начнут больше пользоваться ремонтной командой. Проще
говоря игроки перестанут боятся затоплений и будут пользоваться
ремонтной командой чаще. В данный момент игрокам ещё сложно
перестроиться, они стали немного реже пользоваться ремонтной
командой, после получения затопления. К слову сказать, я и сам
ещё в некоторых случаях в силу привычки нажимаю ремонтную команду
сразу же при получении затопления. Что касается достижения
"Ликвидатор", мы уже сейчас смотрим на его статистику и
планируем изменить условия для его получения.
Тема: Планируемые изменения авианосцев
Ссылка на сообщение: #5571822
viktor6845 (07 Май 2019 - 11:14): Граф! Что по графу!!!
Umbaretz (06 Май 2019 - 18:00): Пикирующие бомбардировщики Graf Zeppelin получат изменения, направленные на увеличение эффективности: Бронепробитие увеличено на 11 мм; Время атаки увеличено с 6 с до 8 с; Скорость падения бомб увеличена на 13%; Внешний и внутренний эллипсы прицела немного уменьшены;
Ссылка на сообщение: #5571822
viktor6845 (07 Май 2019 - 11:14): Граф! Что по графу!!!
Umbaretz: Его апают одновременно:
Umbaretz (06 Май 2019 - 18:00): Пикирующие бомбардировщики Graf Zeppelin получат изменения, направленные на увеличение эффективности: Бронепробитие увеличено на 11 мм; Время атаки увеличено с 6 с до 8 с; Скорость падения бомб увеличена на 13%; Внешний и внутренний эллипсы прицела немного уменьшены;
Umbaretz: Это может казаться как небольшие изменения, но при таких настройках
он может цитаделить всё.
Тема: Планируемые изменения авианосцев
Ссылка на сообщение: #5571810
Neulovimyi_Djo (07 Май 2019 - 11:01):
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 04:47): Провела я тут небольшие подсчеты. В расчет взяла Лекс-авик 8 уровня, который прокает к десяткам бОльшую часть боев. Итак, при данных нерфах мы получаем: 30 секунд бездействия, что примерно равно 10к дамага. Скорость топовых торпедоносцев без форсажа 128, добавляем 35, получаем 163 вместо 189. Именно такая скорость будет. А учитывая что базовая скорость самолетов Ренджера 115, то получается Лекс будет летать по скорости практически как Ренджер, при этом попадая к 10
А теперь берем в расчет ПВО
десяток, невозможность маневрировать чтоб выжить и урезанную
скорость для возвращения, получаем что если хотя б к середине
боя что-то из самолетов у восьмерки останется это будет чудо.
Почему? Потому что зоны ПВО пролетать по времени на 30 процентов
дольше примерно получается. Штурмовики-173+35=208 вместо 240.
Выводы к чему: такой перепил приведет к существенному снижению
житья самолетов, которые не являются бесконечными в текущих
реалиях( а с кд на взлет самолеты не восстанавливаются, а значит
смело вычитаем еще 3 самолета из ангара), если решите вводить такое
изменение без повышения живучести самолетов- вы погубите класс
авианосцев и вернетесь к началу когда на них не играли. Это я
еще не расписываю японские авики- самые менее живучие из всех трех
веток.Скорость десяток также выходит никакущая, а площадь карт
намного крупнее по сравнению с лоулвлами, летать по полгода и
любоваться видами - авику действительно делать же больше нечего.
И да, после таких фиксов будьте добры сделать возможность
сдать их. Я с такими фиксами играть скорей всего не захочу вообще.
И думаю многие авиководы меня поддержат. Разрабы сами говорят "мы
не рубим сгоряча", но к чему приведет сие изменение видимо не
догадались..
Ссылка на сообщение: #5571810
Neulovimyi_Djo (07 Май 2019 - 11:01):
Umbaretz: Я же сразу написал - на скорость возвращения изменения
форсажа не влияют, и как раз на предыдущей странице.
Как и так и не понял я откуда в этом рассчёте получились 25-30%: Возьмём самый простейший случай, чисто для иллюстрации (хотя это, на самом деле очевидно):
У нас есть зона ПВО, и самолётам надо пролететь в ней 10 км (пусть это будет с учётом всех манёвров, и прочего)
Самолёты летят со скоростью 550 метров в секунду.
Они пролетают зону за:
18,(18) секунд.
Окей, теперь делаем скорость 500 метров в секунду - как раз примерно соответсвует изменению Лекса (179 против 163).
Самолёты пролетают зону за 20 секунд.
20/18,(18) = 1,10 (и как раз равно 550/500, что было сразу очевидно). То есть 10%. Откуда взялось 30?
Как и так и не понял я откуда в этом рассчёте получились 25-30%: Возьмём самый простейший случай, чисто для иллюстрации (хотя это, на самом деле очевидно):
У нас есть зона ПВО, и самолётам надо пролететь в ней 10 км (пусть это будет с учётом всех манёвров, и прочего)
Самолёты летят со скоростью 550 метров в секунду.
Они пролетают зону за:
18,(18) секунд.
Окей, теперь делаем скорость 500 метров в секунду - как раз примерно соответсвует изменению Лекса (179 против 163).
Самолёты пролетают зону за 20 секунд.
20/18,(18) = 1,10 (и как раз равно 550/500, что было сразу очевидно). То есть 10%. Откуда взялось 30?
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 04:47): Провела я тут небольшие подсчеты. В расчет взяла Лекс-авик 8 уровня, который прокает к десяткам бОльшую часть боев. Итак, при данных нерфах мы получаем: 30 секунд бездействия, что примерно равно 10к дамага. Скорость топовых торпедоносцев без форсажа 128, добавляем 35, получаем 163 вместо 189. Именно такая скорость будет. А учитывая что базовая скорость самолетов Ренджера 115, то получается Лекс будет летать по скорости практически как Ренджер, при этом попадая к 10
Umbaretz:
Тема: Проблемы с Wargaming Auth (второй фактор защиты акаунта)
Ссылка на сообщение: #5571784
Destiny_9 (05 Май 2019 - 17:23): Вот же надоумило мня установить этот второй фактор защиты будь он не ладен. Для его установки требуется установить приложение на смартфон Wargaming Auth. Все было хорошо приложение работало без проблем пока меня не приспичило сбросить настройки на смартфоне до заводских с последующим востановлением через аккаунт google. Захожу я в приложение... Показать содержимое
И всё! Переустановка Wargaming Auth не помогло. В аккаунт
на сайте WG, я не могу войти так как это приложение генерирует коды
которые действуют толи 5 сек, толи 10. Хорошо что я не
поленился сохранить резервные коды, но они одноразовые и их всего
10 шт. Дай думаю почитаю отзывы на google play, может это у
моего старенького LG Nexus 5X индивидуальная
непереносимость крахмальных приложений? А нет))) Показать содержимое
Разработчики этого "шедевра" просто положили болт на пользователей
и даже не отвечают. В итоге в аккаунт я вошел по резервному коду и
с диким желанием полез удалять эту вторую защиту. Ага щас, на
выкуси! Хотите поржать? Показать содержимое
Браво WG! Вы сделали мой вечер, и вынудили меня запилить этот
пост. Теперь чтобы отключить это *** надо писать в ЦПП, а то что им
без работы сидеть. ЗЫ. Пост предостережение, и как там говорил один
из разработчиков: "Не попадайте в такие ситуации"
Ссылка на сообщение: #5571784
Destiny_9 (05 Май 2019 - 17:23): Вот же надоумило мня установить этот второй фактор защиты будь он не ладен. Для его установки требуется установить приложение на смартфон Wargaming Auth. Все было хорошо приложение работало без проблем пока меня не приспичило сбросить настройки на смартфоне до заводских с последующим востановлением через аккаунт google. Захожу я в приложение... Показать содержимое
Mebius_lW: Приветствую! Попробуйте выполнить рекомендации из нашей
статьи: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15142/ Если
это не поможет, обратитесь с заявкой в Центр поддержки
пользователей. Тема закрыта.
Тема: Планируемые изменения авианосцев
Ссылка на сообщение: #5571765
Neulovimyi_Djo (07 Май 2019 - 10:38): Это изменение скорости в районе 10% а нахождение в зоне ПВО и как следствие получение урона возрастет как раз на 20-30% на предидущей странице все расписано так же с циферками
Ссылка на сообщение: #5571765
Neulovimyi_Djo (07 Май 2019 - 10:38): Это изменение скорости в районе 10% а нахождение в зоне ПВО и как следствие получение урона возрастет как раз на 20-30% на предидущей странице все расписано так же с циферками
Umbaretz: Процируйте их, пожалуйста
Тема: Планируемые изменения авианосцев
Ссылка на сообщение: #5571709
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 10:15): А скорость пролета ПВО и выживание в нем, м? Если скорость в среднем сокращается на процентов 25 с лишним-то и в ПВО мы проведем на эти 25-30% дольше и выживаемость значительно упадет, разве нет? В боях с десятками на 8 это ощутимо.
Ссылка на сообщение: #5571709
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 10:15): А скорость пролета ПВО и выживание в нем, м? Если скорость в среднем сокращается на процентов 25 с лишним-то и в ПВО мы проведем на эти 25-30% дольше и выживаемость значительно упадет, разве нет? В боях с десятками на 8 это ощутимо.
Umbaretz: Вооружитесь, пожалуйста, калькулятором и посчитайте перед тем как
делать выводы. Возьмём топовые авианосцы, на которых это сильнее
всего скажется, сравним скорости на форсаже (я беру не голые
скорости, а скорости в своих сетапах, где они чуть выше базы, и
соответственно, влияние изменений больше):
Midway:
Штурмовики: 244->220 узлов
Бомбардировщики/Торедоносцы: 188->169 узлов
Hakuryu:
Штурмовики: 240->218 узлов
Торпедоносцы218->196 узлов Бомбардировщики: 229->204 узла
Audacious:
Штурмовики:
194->184 узла
Бомбардировщики/Торедоносцы: 204->181 узел.
Это не изменения на 25-30 процентов. В большинстве случаев это в районе 10%. P.S. Кроме того, на штурмовика довольно трудно летать в зоне ПВО на форсаже, т.к. у других эскадрилий он гораздо длиннее — гораздо полезнее пользоваться им для подруливания или уклонения от разрывов.
Midway:
Штурмовики: 244->220 узлов
Бомбардировщики/Торедоносцы: 188->169 узлов
Hakuryu:
Штурмовики: 240->218 узлов
Торпедоносцы218->196 узлов Бомбардировщики: 229->204 узла
Audacious:
Штурмовики:
194->184 узла
Бомбардировщики/Торедоносцы: 204->181 узел.
Это не изменения на 25-30 процентов. В большинстве случаев это в районе 10%. P.S. Кроме того, на штурмовика довольно трудно летать в зоне ПВО на форсаже, т.к. у других эскадрилий он гораздо длиннее — гораздо полезнее пользоваться им для подруливания или уклонения от разрывов.
Тема: Еще раз о ФПС.
Ссылка на сообщение: #5571694
PE3AK_CKOTOMYTAHT (06 Май 2019 - 14:17): Решил проблему с тормозами после последнего патча. Просто в файле отключил запись реплеев, по умолчанию она включена и сильно тупит комп
kindBulldog (06 Май 2019 - 13:45): 4 дня сидел играл, наблюдал за ФПС в игре ,на разных ПК и есть одна закономерность, все просядки в ФПС случаются когда массово работает ПВО, а именно из-за анимации разрыва снаряда. Xотел бы спросить, в дальнейших патчах будет ли возможность отключения анимации или упрощение ее визуальной части.
Ссылка на сообщение: #5571694
PE3AK_CKOTOMYTAHT (06 Май 2019 - 14:17): Решил проблему с тормозами после последнего патча. Просто в файле отключил запись реплеев, по умолчанию она включена и сильно тупит комп
Mebius_lW: Запись реплеев на производительность не влияет.
kindBulldog (06 Май 2019 - 13:45): 4 дня сидел играл, наблюдал за ФПС в игре ,на разных ПК и есть одна закономерность, все просядки в ФПС случаются когда массово работает ПВО, а именно из-за анимации разрыва снаряда. Xотел бы спросить, в дальнейших патчах будет ли возможность отключения анимации или упрощение ее визуальной части.
Mebius_lW: Вот тут отпишитесь с приложением логов:
Тема: Планируемые изменения авианосцев
Ссылка на сообщение: #5571659
Katyaoveskina (06 Май 2019 - 19:37): Меньше скорость самолетов=уменьшение скорости их возвращения=увеличение потерь, которые не такие мелкие как вы думаете. Уменьшайте получаемый урон им при возвращении тогда. Замедлять самолеты при возвращении, которые и так сыпятся в боях на 8ке против 10-мазохизм. Интересно, когда все это придумывали хоть капелькк задумались о живучести и значении скорости?
Ссылка на сообщение: #5571659
Katyaoveskina (06 Май 2019 - 19:37): Меньше скорость самолетов=уменьшение скорости их возвращения=увеличение потерь, которые не такие мелкие как вы думаете. Уменьшайте получаемый урон им при возвращении тогда. Замедлять самолеты при возвращении, которые и так сыпятся в боях на 8ке против 10-мазохизм. Интересно, когда все это придумывали хоть капелькк задумались о живучести и значении скорости?
Umbaretz: Изменения форсажа никак не влияют на скорость возврата самолётов.
Тема: Как провести свой турнир, при поддержке Wargaming
Ссылка на сообщение: #5571656
Ссылка на сообщение: #5571656
Sedoj_LV: Отличная организация, хороший турнир, с организаторами было приятно
работать и надеемся на дальнейшее сотрудничество. Мы всегда открыты
к поддержке таких мероприятий. Спасибо за тему.
Тема: Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
Ссылка на сообщение: #5571653
Kranmer (07 Май 2019 - 10:03): А ориентироваться на средний урон новых авиков не пробовали? Однобокие вы наши.
Ссылка на сообщение: #5571653
Kranmer (07 Май 2019 - 10:03): А ориентироваться на средний урон новых авиков не пробовали? Однобокие вы наши.
Umbaretz: Средний урон сам по себе показывает погоду на марсе - т.е. урон
есть, но он может быть бесполезный. Смотреть надо на многие
показатели, показывающие влияние на бой.
Тема: Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
Ссылка на сообщение: #5571638
Kawaii_Neko_Kun (07 Май 2019 - 04:04): топ 10
Ссылка на сообщение: #5571638
Kawaii_Neko_Kun (07 Май 2019 - 04:04): топ 10
Umbaretz: Ну это, конечно, те, на которых надо ориентироваться при
балансировке и обсуждении текущей меты.
Тема: Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
Ссылка на сообщение: #5571151
Denarg (06 Май 2019 - 22:25): я не понимаю связи между первым и вторым. Точнее, второе я прекрасно понимаю и согласен. Но я не понимаю, каким образом при обсуждении эффективности кораблей после перепилки авиков в 0.8.х всплыл тезис об обмене Кутузова за дублоны в версии 0.6.12. В чем логическая цепочка?
Ссылка на сообщение: #5571151
Denarg (06 Май 2019 - 22:25): я не понимаю связи между первым и вторым. Точнее, второе я прекрасно понимаю и согласен. Но я не понимаю, каким образом при обсуждении эффективности кораблей после перепилки авиков в 0.8.х всплыл тезис об обмене Кутузова за дублоны в версии 0.6.12. В чем логическая цепочка?
Sedoj_LV: Да их банально крайне мало в рандоме, что бы вместо мониторинга
взаимодействия более популярных кораблей с авианосцами, что
является достаточно острым моментом для более широких масс игроков,
выделить приоритет на баланс данного крейсера. Естественно, при
необходимости мы обратим внимание на любой корабль, но Кутузов пока
не дает для этого ни единого повода.
Тема: Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
Ссылка на сообщение: #5571134
Denarg (06 Май 2019 - 22:06): Если неправильно понял, то тогда объясните истинный смысл своего высказывания про возврат за дублоны. Это явно было не про то, что он и так результативный. Поэтому все же поясните.
Ссылка на сообщение: #5571134
Denarg (06 Май 2019 - 22:06): Если неправильно понял, то тогда объясните истинный смысл своего высказывания про возврат за дублоны. Это явно было не про то, что он и так результативный. Поэтому все же поясните.
Sedoj_LV: Кутузов выведен из продажи, кого не устраивал геймплей, могли его
обменять. В нынешних реалиях он показывает отличную
результативность и поводов для его апа пока нет. Я отлично понимаю,
к чему вы клоните, но ничего другого я вам сообщить не смогу. Апа
Кутузова не планируется, как и Белфаста, Гремящего, Николая и
Чезаре.
Тема: Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
Ссылка на сообщение: #5571124
bladeassasin (06 Май 2019 - 22:03): Что значит эта фраза? Попахивает нарушением правил форума.
Ссылка на сообщение: #5571124
bladeassasin (06 Май 2019 - 22:03): Что значит эта фраза? Попахивает нарушением правил форума.
Sedoj_LV: Это значит, переиначивать изначальный смысл сказанного. Думаю стоит
настроиться на обсуждение игровых моментов, тогда и пахнуть не
будет.
Тема: Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
Ссылка на сообщение: #5571114
Chanderlin (06 Май 2019 - 21:13): Его можно было сдать за дублоны в какой-то временной промежуток с 0.8.0 по нынешний патч?
Ссылка на сообщение: #5571114
Chanderlin (06 Май 2019 - 21:13): Его можно было сдать за дублоны в какой-то временной промежуток с 0.8.0 по нынешний патч?
Sedoj_LV: Нет, естественно, мне кажется вы знаете это.
Тема: Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
Ссылка на сообщение: #5571109
Denarg (06 Май 2019 - 21:44): Правильно ли я понял позицию официального представителя компании, что так как когда-то была возможность возврата корабля за дублоны при выводе из продаж, то его теперь можно не держать в балансе и резать как угодно? А те, кто не согласились поменять его на дублоны, они сами себе злостные неудачники? Или к чему было это вообще сказано про возврат дублонами, в чем логика? Поясните, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #5571109
Denarg (06 Май 2019 - 21:44): Правильно ли я понял позицию официального представителя компании, что так как когда-то была возможность возврата корабля за дублоны при выводе из продаж, то его теперь можно не держать в балансе и резать как угодно? А те, кто не согласились поменять его на дублоны, они сами себе злостные неудачники? Или к чему было это вообще сказано про возврат дублонами, в чем логика? Поясните, пожалуйста.
Sedoj_LV: Нет не правильно, передергивать не стоит. Что касается Кутузова,
так это один из самых результативных крейсеров своего уровня, и
если ему сейчас апнуть ПВО, то мы рискуем получить имбу.
Тема: Новые задачи в «Морском сражении». Зарабатывайте нефть!
Ссылка на сообщение: #Link
urg_janzen (06 май 2019 - 19:09): А с каких пор 20+10 стало 40 и т.д.?????
Ссылка на сообщение: #Link
urg_janzen (06 май 2019 - 19:09): А с каких пор 20+10 стало 40 и т.д.?????
Kirito______: С каждой последующей после выполнения "нанести 60 000 ед. урона".
Тема: Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
Ссылка на сообщение: #5570714
Admirallisimus (06 Май 2019 - 18:57): Да у Кутузова всегда было отличное ПВО! И это была его фишка
GetFors (06 Май 2019 - 18:55): То есть если не продается то типа нет проблемы?
Ссылка на сообщение: #5570714
Admirallisimus (06 Май 2019 - 18:57): Да у Кутузова всегда было отличное ПВО! И это была его фишка
Sedoj_LV: а разве я говорил о ПВО Кутузова? взгляните внимательней на мой
комментарий
GetFors (06 Май 2019 - 18:55): То есть если не продается то типа нет проблемы?
Sedoj_LV: То есть, корабль выведен из продажи и за него компенсировалось
дублонами всем желающим.
Реклама | Adv















