Планируемые изменения авианосцев
Дата: 07.05.2019 11:12:15
Neulovimyi_Djo (07 Май 2019 - 11:01):
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 04:47): Провела я тут небольшие подсчеты. В расчет взяла Лекс-авик 8 уровня, который прокает к десяткам бОльшую часть боев. Итак, при данных нерфах мы получаем: 30 секунд бездействия, что примерно равно 10к дамага. Скорость топовых торпедоносцев без форсажа 128, добавляем 35, получаем 163 вместо 189. Именно такая скорость будет. А учитывая что базовая скорость самолетов Ренджера 115, то получается Лекс будет летать по скорости практически как Ренджер, при этом попадая к 10
А теперь берем в расчет ПВО
десяток, невозможность маневрировать чтоб выжить и урезанную
скорость для возвращения, получаем что если хотя б к середине
боя что-то из самолетов у восьмерки останется это будет чудо.
Почему? Потому что зоны ПВО пролетать по времени на 30 процентов
дольше примерно получается. Штурмовики-173+35=208 вместо 240.
Выводы к чему: такой перепил приведет к существенному снижению
житья самолетов, которые не являются бесконечными в текущих
реалиях( а с кд на взлет самолеты не восстанавливаются, а значит
смело вычитаем еще 3 самолета из ангара), если решите вводить такое
изменение без повышения живучести самолетов- вы погубите класс
авианосцев и вернетесь к началу когда на них не играли. Это я
еще не расписываю японские авики- самые менее живучие из всех трех
веток.Скорость десяток также выходит никакущая, а площадь карт
намного крупнее по сравнению с лоулвлами, летать по полгода и
любоваться видами - авику действительно делать же больше нечего.
И да, после таких фиксов будьте добры сделать возможность
сдать их. Я с такими фиксами играть скорей всего не захочу вообще.
И думаю многие авиководы меня поддержат. Разрабы сами говорят "мы
не рубим сгоряча", но к чему приведет сие изменение видимо не
догадались..
Umbaretz: Я же сразу написал - на скорость возвращения изменения
форсажа не влияют, и как раз на предыдущей странице.
Как и так и не понял я откуда в этом рассчёте получились 25-30%: Возьмём самый простейший случай, чисто для иллюстрации (хотя это, на самом деле очевидно):
У нас есть зона ПВО, и самолётам надо пролететь в ней 10 км (пусть это будет с учётом всех манёвров, и прочего)
Самолёты летят со скоростью 550 метров в секунду.
Они пролетают зону за:
18,(18) секунд.
Окей, теперь делаем скорость 500 метров в секунду - как раз примерно соответсвует изменению Лекса (179 против 163).
Самолёты пролетают зону за 20 секунд.
20/18,(18) = 1,10 (и как раз равно 550/500, что было сразу очевидно). То есть 10%. Откуда взялось 30?
Как и так и не понял я откуда в этом рассчёте получились 25-30%: Возьмём самый простейший случай, чисто для иллюстрации (хотя это, на самом деле очевидно):
У нас есть зона ПВО, и самолётам надо пролететь в ней 10 км (пусть это будет с учётом всех манёвров, и прочего)
Самолёты летят со скоростью 550 метров в секунду.
Они пролетают зону за:
18,(18) секунд.
Окей, теперь делаем скорость 500 метров в секунду - как раз примерно соответсвует изменению Лекса (179 против 163).
Самолёты пролетают зону за 20 секунд.
20/18,(18) = 1,10 (и как раз равно 550/500, что было сразу очевидно). То есть 10%. Откуда взялось 30?
Katyaoveskina (07 Май 2019 - 04:47): Провела я тут небольшие подсчеты. В расчет взяла Лекс-авик 8 уровня, который прокает к десяткам бОльшую часть боев. Итак, при данных нерфах мы получаем: 30 секунд бездействия, что примерно равно 10к дамага. Скорость топовых торпедоносцев без форсажа 128, добавляем 35, получаем 163 вместо 189. Именно такая скорость будет. А учитывая что базовая скорость самолетов Ренджера 115, то получается Лекс будет летать по скорости практически как Ренджер, при этом попадая к 10
Umbaretz:
Планируемые изменения авианосцев














