Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222849
Kubrat (11 Июн 2010 - 12:20): Вот! А если еще очки техники за провинцию будут зависеть от ее
значимости, то вообще песня!

Ссылка на сообщение: #222849

stonewall: само собой, если, повторюсь ЕСЛИ это будет реализовано.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222795
san4os (11 Июн 2010 - 11:31): Так очки тоже можно замечательно перемещать
. Передвигаются не 2 фишки а 100
очков, а перед боем уже решается будут ли эти 100 очков 2 ИС-7 или
2 ИС-4+Т-28 или другая конфигурация.

Ссылка на сообщение: #222795


stonewall: фишки ИМХО нагляднее и привычнее. а очки могут быть просто
дополнительным балансым параметром. типа в бою за такую то
провинцию суммарный левел команды может быть не выше 70 есил это
понадобится (ПОДЧЕРКИВАЮ ЭТО ПОКА НЕ ПЛАНИРУЕМАЯ ФИЧА А ПРОСТО
МЫСЛИ В СЛУХ)
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222752
san4os (11 Июн 2010 - 11:20): Stonewall, а вы не думали насчет того чтобы вместо фишек ввести
очки как в чемпе было. Только стоимость танков подредактировать,
скажем за ИС-7 50; за ИС-4 40; за МС-1 1. И начислять их на клан по
топовой машине в гараже.

Ссылка на сообщение: #222752

stonewall: если уж и вводить то не вместо а вместе. фишки это ведь по сути
юниты, их дислокация и перемещения - важная составляющая часть
игрового процесса. а какие то очки привязанные напрмер к провинции
это вообщем один из вариантов прешения проблемы 15ти Исомаусов в
бою. если такая проблема действительно существует.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222746
jok3r (11 Июн 2010 - 10:51): Хорошо. Но нанять до атаки "своих" за голд 15+5, можно дать такую
возможность КЛ? Пусть дороже - Nголда + средняя стоимость
наемника.
Про "окружение". Если предложенное выше, трудно реализовать, может тогда с "окруженных" с каждой провинции в день снимать 1-2 танка (не подвезли горючее) или еще как выпиливать? - окружение все таки.
Pray (11 Июн 2010 - 10:41): По сути, если провинция принадлежит клану, на ней нет клановых
фишек и перевести фишки на нее нельзя, т.к. провинция отрезана от
основной цепочки, то спасти ситуацию смогут только наемники нанятые
кланом. В противном случае защищать клановую территорию получается
некому, ведь на территории нет ни одной фишки. А значит отстаивать
территорию будут бойцы из рандомных боев.

Ссылка на сообщение: #222746

Про "окружение". Если предложенное выше, трудно реализовать, может тогда с "окруженных" с каждой провинции в день снимать 1-2 танка (не подвезли горючее) или еще как выпиливать? - окружение все таки.

stonewall: дело даже не в сложности реализации. просто эта фича больше
подойдет, повторюсь, для режима оперативной карты, своего рода
промежуточного звена между глобалкой и обычной боевой картой.
что касается "найма своих", то что то в этом духе когда то и планировалось, прсто идея с наемниками представляется нам более перспективной. надо посмотреть как она будет работать, и в случае необходимости скорректировать или изменить ее полностью.
что касается "найма своих", то что то в этом духе когда то и планировалось, прсто идея с наемниками представляется нам более перспективной. надо посмотреть как она будет работать, и в случае необходимости скорректировать или изменить ее полностью.

stonewall: совершенно верно. то же самое происходит даже если провинция и не
оторвана от остальных клановых территорий, на ней нет фишек и она
уже атакована, ибо в атакованную провинцию войска не
преребрасываются.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222657
jok3r (11 Июн 2010 - 10:31): Если уж вы взяли за основу для рисунка карты кланваров
(представленной на КРИ) - парадоксововскую карту, то может стоит у
них и еще одну идейку позаимствовать
Войска оторванные от ставки - считаются окруженными, в бой выходят с 50% боекомплекта и 70% ХП. Ремонтируются после боя в кланваре - в 2 раза дороже. Если кольцо разрывается, снабжение тут же поступает и все востанавливается.
Вот только задача, а что будет с войсками, уничтоженными в котле? Они появяться в "ставке"?

Ссылка на сообщение: #222657


Войска оторванные от ставки - считаются окруженными, в бой выходят с 50% боекомплекта и 70% ХП. Ремонтируются после боя в кланваре - в 2 раза дороже. Если кольцо разрывается, снабжение тут же поступает и все востанавливается.
Вот только задача, а что будет с войсками, уничтоженными в котле? Они появяться в "ставке"?
stonewall: довольно сложно в реализации поскольку возникают логические затыки.
мы это прибережем для оперативного уровня.
любые проигравшие фишки, в окружении они или нет на сутки удаляются с карты и находятся в т.н. клановом резерве. По истечении суток их можно будет снова выставить но только в той провинции где находится ставка.
любые проигравшие фишки, в окружении они или нет на сутки удаляются с карты и находятся в т.н. клановом резерве. По истечении суток их можно будет снова выставить но только в той провинции где находится ставка.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222647
Цитата Допустим в провинции стоит 9 фишек, на эту провинцию нападает 17 человек, у клан лидера выбор - либо нанять толпу наемников, либо - снять с других участков фронта своих бойцов и перебросить сюда, заняв пустующие слоты - за голд (заполнение до разрешенных 15 слотов - 1голд, заполнение сверх 15 слотов 1голд+ цена среднестатистического наемника). В итоге имеем - командиру надо думать, как бы перебросить и не оголить другую провинцию, или если везде провинции под угрозой нанимать наемников.
Цитата По моему наиболее важная проблема, это невозможность ограничить по очкам/стоимости кланвар. И тупые зарубы тт10 гарантированы, вот про что горевать надо. Про то что тактики станет минимум.

Ссылка на сообщение: #222647
Цитата Допустим в провинции стоит 9 фишек, на эту провинцию нападает 17 человек, у клан лидера выбор - либо нанять толпу наемников, либо - снять с других участков фронта своих бойцов и перебросить сюда, заняв пустующие слоты - за голд (заполнение до разрешенных 15 слотов - 1голд, заполнение сверх 15 слотов 1голд+ цена среднестатистического наемника). В итоге имеем - командиру надо думать, как бы перебросить и не оголить другую провинцию, или если везде провинции под угрозой нанимать наемников.
stonewall: ну нет. если провинция уже атакована, перебрасывать в нее войска
нельзя. иначе цела стратегическая составляющая будет потеряна.
Цитата По моему наиболее важная проблема, это невозможность ограничить по очкам/стоимости кланвар. И тупые зарубы тт10 гарантированы, вот про что горевать надо. Про то что тактики станет минимум.
stonewall: практика покажет так это или нет. если ваши опасения подтвердятся
возможны варианты решения проблемы.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222642
Marschig (11 Июн 2010 - 10:14): Уточняющий вопрос. Доход приносит только провинция в которой
находится ставка или доход в провинции накапливается в ней раз в
сутки и потом его можно забрать переместив туда ставку?
Т.е. можно ли пробившись обратно к своим провинциям собрать накопившийся там доход?

Ссылка на сообщение: #222642

Т.е. можно ли пробившись обратно к своим провинциям собрать накопившийся там доход?
stonewall: видимо я не очень точно выразился. доход приносит любая провинция
связанная со ставкой цепочкой принадлежащих клану провинций. если
провинция оторвана, то есть одно из звеньев цепи выбито, она
перестает приносить доход. в текущей концепции накопления доходов
не предусмотрено, хотя если понадобиться или мы сочтем это нужным,
думаю мы сможем без особых проблем его сделать.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222624
grom1103751 (11 Июн 2010 - 09:54): Как вариант, при первой атаке на свободную территорию, противник
клану набирается из рандомных боев. Причем по составу примерно
равный машинам клана. Рандомные бои все равно ведь будут в это
время проходить. Ну, а чтоб тем, кого выставят против клана, было
интересно играть, за такие бои давать экспы и кредитов раза в
полтора-два больше чем за обычные.

Ссылка на сообщение: #222624

stonewall: мои мысли читаете. это как раз один вариантов которые пришли мне в
голову.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222620
Kubrat (11 Июн 2010 - 09:54): Еще вопрос по высадочным районам.
1. Не может ли так получиться , что крупные кланы займут области вокруг высадочной зоны заблокировав ее или даже займут саму высадочную зону, не давая новым кланам войти на глобальную карту?
2. И еще вопрос. Должны ли провинции занимаемые одним кланом быть смежными? Или могут находиться в разных местах? Например, одному клану принадлежала вытянутая цепь провинций, которая в середине была разорвана (захвачена).

Ссылка на сообщение: #222620

1. Не может ли так получиться , что крупные кланы займут области вокруг высадочной зоны заблокировав ее или даже займут саму высадочную зону, не давая новым кланам войти на глобальную карту?
2. И еще вопрос. Должны ли провинции занимаемые одним кланом быть смежными? Или могут находиться в разных местах? Например, одному клану принадлежала вытянутая цепь провинций, которая в середине была разорвана (захвачена).
stonewall: 1. Может конечно и так получится, ну и собственно что с того?
только давайте разберемся что значит заблокировал. Если вы имеете
ввиду что крупному клану могут принадлежать провинции вокруг
стартовой зоны, или даже сама стартовая территория, то ведь это
только до тех пока у него эту провинцию не отнимут, а сделать это
может любой хорошо играющий клан, новичок он в кланварах или
нет.
2. Интересный вопрос поднимаете. У каждого клана есть своя ставка командования или столица (слово ставка мне нравиться больше) обладающая определенным функционалом. В частности ее можно перемещать из провинции в провинцию так же как перемещаются войска клана (с шагом в одну территорию в сутки). Одно из ее назначений - сбор доходов и если одна или несколько провинций оказываются оторванными от ставки то они перестают приносить клану доход, хотя и остаются под его контролем.
2. Интересный вопрос поднимаете. У каждого клана есть своя ставка командования или столица (слово ставка мне нравиться больше) обладающая определенным функционалом. В частности ее можно перемещать из провинции в провинцию так же как перемещаются войска клана (с шагом в одну территорию в сутки). Одно из ее назначений - сбор доходов и если одна или несколько провинций оказываются оторванными от ставки то они перестают приносить клану доход, хотя и остаются под его контролем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Анонсирован «Мир БелАЗов»!
Ссылка на сообщение: #222605
Cheetah (28 Апр 2010 - 18:18): Ага, особенно когда он повернул к напарнику передом, почти на
месте, и быстро. Вот бы мне такую маневренность на пт-сау 

Ссылка на сообщение: #222605


Sway: Открою небольшой секретик. На самом деле, один из БелАЗов
развернуло так потому, что от столкновения с другим у него попросту
разорвало гусеницу 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222585
ASSau1TeR (11 Июн 2010 - 09:19): Здраствуйте, прочитал ответы, поюзал поиск, но ответа не нашел на
волнующий меня вопрос. Если он был и я его не нашел сильно не
бейте: Вот захватили территорию высадки войск, далее идут смежные
пустые территории вначале, они кланом будут без боя как я понимаю
браться? Или там будет какое то сражение. Спасибо за ответ заранее.

Ссылка на сообщение: #222585

stonewall: проблема существует и я над ней размышляю. мне как думаю и всем
хотелось бы что бы даже эта начальная экспансия все таки была не
мирной. вариантов решения здесь несколько, так что придумаем что
нибудь обязательно.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222550
grom1103751 (11 Июн 2010 - 08:44): Может все же сделать состав команды в кланварах не 15+5 а 17+13 или
18+2? Три наемника не сильно повлияют на исход сражения, так что
клан, не имеющий возможности, или по каким то причинам не желающий
работать с наемниками, не будет слишком сильно ослаблен. Все же
четверть от общего числа, это по моему слишком много.

Ссылка на сообщение: #222550

stonewall: думал уже и то же склоняюсь к этой мысли, но пока не обещаю ничего.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222323
Цитата ну тут нам, рядовым игрокам-тестерам, сложно рассуждать, так как по сути мы не видим всей картины, и не можем со всей объективностью рассуждать о том, как и какими способами сможет человек заработать себе репутацию вне клана,

Ссылка на сообщение: #222323
Цитата ну тут нам, рядовым игрокам-тестерам, сложно рассуждать, так как по сути мы не видим всей картины, и не можем со всей объективностью рассуждать о том, как и какими способами сможет человек заработать себе репутацию вне клана,
stonewall: вы хороших игроков знаете наверное, если играете достаточно часто?
наверняка ловили себя на мысли увидев кого то в списке...о это
толковый светляк, хорошо что он за нас... или вот блин такой то на
артсау, надо его завалить поскорее а то он тут наклепает. ну
собственно вот.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222319
Цитата хотя предложенная преем система лицензий на количество боев в принципе решает ситуацию-ну провожу я пару боев в неделю и ладно, сейчас не востребован-буду востребован со временем, лицензия на количество по срокам не поджимает как бы )

Ссылка на сообщение: #222319
Цитата хотя предложенная преем система лицензий на количество боев в принципе решает ситуацию-ну провожу я пару боев в неделю и ладно, сейчас не востребован-буду востребован со временем, лицензия на количество по срокам не поджимает как бы )
stonewall: да, это вполне возможно.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222314

Ссылка на сообщение: #222314
stonewall: да Прей насчет разных лицензий и бонусов наемникам, это
конструктив. Чем мне собственно нравятся ваши посты так это
четкостью, ясностью и конструктивизмом. так что мы подумаем.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222313
Lukas_von_Salzburg (10 Июн 2010 - 23:07): кстати вот наверно единственная проблема, которая осталась мне
неясна. Предположим, проходит пол-года, привет 2011!
Коллективы сложились, кланы обзавелись приживалами-наемниками. И вот появяется новичек на рынке, предположим вкачал себе тт10 и стал выставляться как наемник. То что его будут знать-вовсе не обязательно, я и сейчас добрую половину тт10 вижу будто впервые, ну кроме тех, кто до мягкого вайпа был на хай-танках, их было мало-примелькались. А там вобще будет игроков море. Ну так вот, появился он, выставился и ждет. Ищущий да обряжет, поэтому конечно найдет он нанимателя, но найдет далеко не сразу, ввиду безвестности, и первые недели на новом поприще ему светит крайне малое количество боев-пока он еще себе имя наработает. Какой там 3 в день-дай бог будет 2-3 в неделю, и возможно не с первой недели.
А не станет ли в таких раскладах выход на рынок наемных услуг очень затруднен для новичка? Когда первые недели придется сидеть в минусе, притом не покредитам, а по голде. И это с неясными перспективами на тему: "а когда же оно все кончится?" Рынок получится малодоступен и закрыт, что-то типа олигополии.

Ссылка на сообщение: #222313

Коллективы сложились, кланы обзавелись приживалами-наемниками. И вот появяется новичек на рынке, предположим вкачал себе тт10 и стал выставляться как наемник. То что его будут знать-вовсе не обязательно, я и сейчас добрую половину тт10 вижу будто впервые, ну кроме тех, кто до мягкого вайпа был на хай-танках, их было мало-примелькались. А там вобще будет игроков море. Ну так вот, появился он, выставился и ждет. Ищущий да обряжет, поэтому конечно найдет он нанимателя, но найдет далеко не сразу, ввиду безвестности, и первые недели на новом поприще ему светит крайне малое количество боев-пока он еще себе имя наработает. Какой там 3 в день-дай бог будет 2-3 в неделю, и возможно не с первой недели.
А не станет ли в таких раскладах выход на рынок наемных услуг очень затруднен для новичка? Когда первые недели придется сидеть в минусе, притом не покредитам, а по голде. И это с неясными перспективами на тему: "а когда же оно все кончится?" Рынок получится малодоступен и закрыт, что-то типа олигополии.
stonewall: ну так у новичка наверное есть шанс себя проявить и вне клановых
войн, верно? человек отлично показавший себя в командных боях или
на чемпионатах,да даже в рандомном сражении уже может на кое что
рассчитывать.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222306
Pray (10 Июн 2010 - 23:27): Из всего вышесказанного хочу сделать некоторые выводы и выявить
проблемы.
Проблема нумбер рас:
Итак, наемник, будучи хоть немного неокупаемым перестает быть наемником. Посмотрел кланвойны, заценил и забыл. Это если он средний игрок и лицензия выданная на срок не окупается.
Лечение проблемы - выдача лицензий как на время (дороже) так и на 10 боев (дешевле). Соответственно каждый наемник сможет для себя решить что ему более выгодно. Если он популярный наемник, то может купить себе недельную (месячную) лицензию, если же он популярен, но стеснен временем (т.е. не может участвовать в кланварах ежедневно), тогда такой наемник покупает себе лицензию на 10 боев и тратит себе ее сколько ему угодно и тогда когда ему удобно. Более того, такую лицензию можно смело толкнуть на аукционе, как впрочем и недельную. (кланам это будет весьма удобно, купил-продал лицензию по мере надобности да и вручил ее нужному человеку).
Теперь о наемниках без учета предыдущего абзаца.
Проблема нумбер ту:
Вот, к примеру, решил я стать наемником. Накопил 1 млн. кредитов, купил на аукционе 100 голда. Или влил 2500 руб. (к примеру 1 голд = 25 руб.) и стал счастливым обладателем лицензии наемника на неделю.
Будем считать, что я крепкий середнячок, меня знают по случайным битвам, по турнирам и т.д. Знают как неплохого игрока. Я вывешиваю свое объявление на доске наемников.
К примеру я оцениваю свои умения в 7 голда. (5 голда на окупаемость лицензии, 0,5 голда на снаряды, 1,5 голда на модули)
Для того чтоб окупить свою лицензию, мне нужно будет провести 20 боев, причем желательно с положительным итогом, а то репутацию потеряю.
Получается, что если я не отыграю хоть один бой из 20, то я уже в минусе, а срок то поджимает.... Вот и выходит что я тупо задротствовал на фарме кредитов или влил честно стыренные заработанные рубли в достаточно сложно-окупаемую авантюру. Один раз это может и прокатит чисто из любопытства - посмотреть клан-вары не вступая в клан. Но вторую лицензию я уже наверняка покупать не буду.
Лечение проблемы - обладатели лицензии должны иметь какие-то бонусы, которые пригодятся им в боях. Т.е. наемник должен быть очень заинтересован в том чтоб купить дорогостоящую лицензию и при этом не быть в полной неокупаемости. Единственное что в данном случае может ограничить бонусы это внесение дисбаланса. И тут нужно что-то придумать такое, чтоб наемник был очень доволен своей лицензией и при этом не стал НОГИБАТОРОМ.
И еще... я честно говоря против самой идеи платной лицензии. Вот я хотел быть наемником, а теперь уже как то и не хочется.

Ссылка на сообщение: #222306

Проблема нумбер рас:
Итак, наемник, будучи хоть немного неокупаемым перестает быть наемником. Посмотрел кланвойны, заценил и забыл. Это если он средний игрок и лицензия выданная на срок не окупается.
Лечение проблемы - выдача лицензий как на время (дороже) так и на 10 боев (дешевле). Соответственно каждый наемник сможет для себя решить что ему более выгодно. Если он популярный наемник, то может купить себе недельную (месячную) лицензию, если же он популярен, но стеснен временем (т.е. не может участвовать в кланварах ежедневно), тогда такой наемник покупает себе лицензию на 10 боев и тратит себе ее сколько ему угодно и тогда когда ему удобно. Более того, такую лицензию можно смело толкнуть на аукционе, как впрочем и недельную. (кланам это будет весьма удобно, купил-продал лицензию по мере надобности да и вручил ее нужному человеку).
Теперь о наемниках без учета предыдущего абзаца.
Проблема нумбер ту:
Вот, к примеру, решил я стать наемником. Накопил 1 млн. кредитов, купил на аукционе 100 голда. Или влил 2500 руб. (к примеру 1 голд = 25 руб.) и стал счастливым обладателем лицензии наемника на неделю.
Будем считать, что я крепкий середнячок, меня знают по случайным битвам, по турнирам и т.д. Знают как неплохого игрока. Я вывешиваю свое объявление на доске наемников.
К примеру я оцениваю свои умения в 7 голда. (5 голда на окупаемость лицензии, 0,5 голда на снаряды, 1,5 голда на модули)
Для того чтоб окупить свою лицензию, мне нужно будет провести 20 боев, причем желательно с положительным итогом, а то репутацию потеряю.
Получается, что если я не отыграю хоть один бой из 20, то я уже в минусе, а срок то поджимает.... Вот и выходит что я тупо задротствовал на фарме кредитов или влил честно стыренные заработанные рубли в достаточно сложно-окупаемую авантюру. Один раз это может и прокатит чисто из любопытства - посмотреть клан-вары не вступая в клан. Но вторую лицензию я уже наверняка покупать не буду.
Лечение проблемы - обладатели лицензии должны иметь какие-то бонусы, которые пригодятся им в боях. Т.е. наемник должен быть очень заинтересован в том чтоб купить дорогостоящую лицензию и при этом не быть в полной неокупаемости. Единственное что в данном случае может ограничить бонусы это внесение дисбаланса. И тут нужно что-то придумать такое, чтоб наемник был очень доволен своей лицензией и при этом не стал НОГИБАТОРОМ.
И еще... я честно говоря против самой идеи платной лицензии. Вот я хотел быть наемником, а теперь уже как то и не хочется.
stonewall: Макаров мне в частном порядке сказал что 100 это многовато, хотя
подчеркиваю цифры просто с потолка. не переживайте подбалансим так
что хватит вам и 10 успешных боев что бы окупить вашу лицензию. ну
и кроме того помимо собственно участия в битвах обычного клана у
наемника будет еще одна интересная возможность показать себя на
аренах клановых войн. о деталях я пока умолчу. намекну только что
состоящие исключительно из наемников отряды воюющие в клановых
битвах станут реальностью.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222293
Цитата Под стабилизацией я всё же имел в виду начальный этап захвата территории и насыщения "атмосферы" кланами и их клан-игроками, думаю это дело пары недель после чего начнется передел и собственно основная стадия клан-войн, но вопрос собственно стоит ли к этому стремится:
1. Клановые игроки, которых много больше чем успешных наёмников, в какой то момент придут к необходимости оплачивать услуги последних, при чём первые имеют возможность играть в разы меньше чем последние.
2. Средних наёмников статистически не будет, они будут либо известными игроками на пути в успешные наёмники, либо не будучи востребованными перестанут покупать лицензии ибо это дорого а смысла нет - так как лицензия не на количество боёв а на время - она может просто бездарно пропасть если игрока никто так и не позовёт.
3. Разовые наёмники, по каким либо причинам завлечённые идеей один раз, наступив на грабли вряд ли захотят повторять успех.
4. В итоге получаем придаток к клану в виде группы наёмников как замкнутое малочисленное общество.
Ну не вижу я как такой подход может заинтересовать массы...
Цитата Т.е те, кто могут играть по 0.5-1.5 раза в день, оплачивают игру того кто может играть 10 раз в день?

Ссылка на сообщение: #222293
Цитата Под стабилизацией я всё же имел в виду начальный этап захвата территории и насыщения "атмосферы" кланами и их клан-игроками, думаю это дело пары недель после чего начнется передел и собственно основная стадия клан-войн, но вопрос собственно стоит ли к этому стремится:
1. Клановые игроки, которых много больше чем успешных наёмников, в какой то момент придут к необходимости оплачивать услуги последних, при чём первые имеют возможность играть в разы меньше чем последние.
2. Средних наёмников статистически не будет, они будут либо известными игроками на пути в успешные наёмники, либо не будучи востребованными перестанут покупать лицензии ибо это дорого а смысла нет - так как лицензия не на количество боёв а на время - она может просто бездарно пропасть если игрока никто так и не позовёт.
3. Разовые наёмники, по каким либо причинам завлечённые идеей один раз, наступив на грабли вряд ли захотят повторять успех.
4. В итоге получаем придаток к клану в виде группы наёмников как замкнутое малочисленное общество.
Ну не вижу я как такой подход может заинтересовать массы...
stonewall: ну так стабилизация по вашему закончится когда весь земной шарик
будет охвачен провинциями, не раньше. а там счет пойдет уже не на
сотни а на тысячи.
1. а это по желанию. я уже говорил никто никого не неволит.
2. возможно
3. то же весьма вероятно ну и что?
4. собственно как массовое сообщество они и не замышлялись. впрочем в условиях действительной глобальной войны малочисленный понятие очень растяжимое.
об этом тезисе отдельно
1. а это по желанию. я уже говорил никто никого не неволит.
2. возможно
3. то же весьма вероятно ну и что?
4. собственно как массовое сообщество они и не замышлялись. впрочем в условиях действительной глобальной войны малочисленный понятие очень растяжимое.
об этом тезисе отдельно
Цитата Т.е те, кто могут играть по 0.5-1.5 раза в день, оплачивают игру того кто может играть 10 раз в день?
stonewall: колхоз как известно дело добровольное, это раз. кланы имеют
возможность голд в игре зарабатывать,вернее получать просто за сам
факт владения провинцией, это два.
теперь по существу вопроса. интерес клановых войн не в наемниках а собственно в самих войнах. наемники лишь малая его часть
теперь по существу вопроса. интерес клановых войн не в наемниках а собственно в самих войнах. наемники лишь малая его часть
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222270
hubaduy (10 Июн 2010 - 22:50): Какую же ересь придумали с этими наемниками.Вот я реально
опасался,что все не может быть так хорошо.И вот оно и ухнуло.

Ссылка на сообщение: #222270

stonewall: я немного подустал за сегодня и тем не менее почему ересь.
аргументируйте.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222239
san4os (10 Июн 2010 - 22:10): Да, горячий день выдался для этой темы. 
Хотелось бы все таки услышать что уважаемый stonewall думает о том что я высказал в предыдущем сообщении

Ссылка на сообщение: #222239


Хотелось бы все таки услышать что уважаемый stonewall думает о том что я высказал в предыдущем сообщении

stonewall: очень вероятно что так оно и будет и я лично не вижу в этом ничего
дурного
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222108
Lukas_von_Salzburg (10 Июн 2010 - 21:11): ну тогда и ладно, просто видимо эти режимы пока не настолько широко
освещены, как клан-войны )

Ссылка на сообщение: #222108

stonewall: Командные бои
Исторические кампании
Турниры. у и еще что нить придумаем.
Исторические кампании
Турниры. у и еще что нить придумаем.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222069

Ссылка на сообщение: #222069
stonewall: 1. один раз если клан захватывает свою первую территорию
2. до трех раз
3. до девяти раз
4. раз десять наверное
5. кланы разумеется.
6. один раз.
и что дальше?
только есть один маленький нюансик. период стабилизации в кланварах наступит дай бог лет через несколько.
2. до трех раз
3. до девяти раз
4. раз десять наверное
5. кланы разумеется.
6. один раз.
и что дальше?
только есть один маленький нюансик. период стабилизации в кланварах наступит дай бог лет через несколько.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222057
Lukas_von_Salzburg (10 Июн 2010 - 20:50): регулярный онлайн на тренировках, в боях и т.п. раз число кланеров
ограничено, то активность будет важным параметром, а для меня
приоритет клановой тренировки по важности или там обязанность
когда-то вот как штык к такому-то времени быть.. где-то ну очень
невысоко, поиграл я уже в хардкор в других играх, но мне и было
тогда что-то около 18и-20и, а сейчас уже как-то приоритеты
расставились так, что для клана я не подхожу )

Ссылка на сообщение: #222057

stonewall: ну что ж, понимаю вас. сам играя в игры столкнуся с той же
проблемой. но если роль наемника вам не подходит никак, то в игре
будет куча других режимов для прокачанных игроков, не менее а
возможно и более инетерсных чем клан вары.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222038
Lukas_von_Salzburg (10 Июн 2010 - 20:40): опять же нет, это как считать, что например все скачавшие игру
бесплатно на торрентах-это упущенные покупатели. Хотя очень большой
процент из них игру бы просто не купил в любом случае, просто
потому что все равно поиграл в нее или нет-не столь важно. Я
например, да и еще несколько моих друзей, которых я завлек в
проект, ни один не пойдем в кланы в любом случае-у кого уже дети, у
кого работа, у кого что, но времени на кланы нет ни у одного, какие
бы плюшки там не раздавали и насколько бы невыгодно было быть
одиночкой-мне(просто к примеру)проще уйти из проекта, чем загружать
себя еще и кланом.

Ссылка на сообщение: #222038

stonewall: дык кто ж заставляет то? вы так рассуждаете будто клановые войны
это единственный режим игры. а если уж так хочется поиграть в них
попробуйте себя в роли наемника.
З.Ы. кстати а в чем такая уж загрузка для рядового кланоговго бойца? что вас смущает?
З.Ы. кстати а в чем такая уж загрузка для рядового кланоговго бойца? что вас смущает?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222010

Ссылка на сообщение: #222010
stonewall: ну хорошо пусть даже можно поделать. сути не меняет. когда один
клан отбирает у другой провинцию в бою, это нормально. когда часть
доходов утекает в карманы свалившихся с неба гопников это совсем
другое.
что касается того интересно будет играть за территории или нет то это простите ваше частное мнение. и я убей Бог не вижу здсь никаких тупиков.
что касается того интересно будет играть за территории или нет то это простите ваше частное мнение. и я убей Бог не вижу здсь никаких тупиков.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221979
Lukas_von_Salzburg (10 Июн 2010 - 20:01): да даже сроков примерных нету, когда их станет к примеру 200, не
говоря уже про 1000

Ссылка на сообщение: #221979

stonewall: довльно скоро я думаю. вообщем это скорее от количества вооюющих
кланов будет зависеть. добавлять территории не сложно. главное
запустить систему.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221976
Phazorx (10 Июн 2010 - 19:54): альтернативно:
незнамо кто, сбился в стаи и захватил власть над территориями и теперь регулярно снимает с них сливки, приходят другие незнамо кто и мутят воду понижая доходы с захваченных территорий, если первым это сильно мешает - они могут либо участвовать в разборках либо нанять третих с целью повысить доход с провинции. Почему вы считаете бонусы клановым игрокам по факту захвата территории заслуженными а сопротивление им с целью заставить делится перекашивающим?

Ссылка на сообщение: #221976

незнамо кто, сбился в стаи и захватил власть над территориями и теперь регулярно снимает с них сливки, приходят другие незнамо кто и мутят воду понижая доходы с захваченных территорий, если первым это сильно мешает - они могут либо участвовать в разборках либо нанять третих с целью повысить доход с провинции. Почему вы считаете бонусы клановым игрокам по факту захвата территории заслуженными а сопротивление им с целью заставить делится перекашивающим?
stonewall: потому что в захват территории были вложены силы и время при чем
немалые. что бы добраться до вкусных провинций клану пришлось
высадиться в старотовой территории, пробиваться к ней через другие
провинции, брать их штурмом а затем еще и отражать атаки (вести
переговоры, заключать договора, нанимать наемников и т.д.) Потом им
непоянтно откуда на головы сваливается стайка гопников, считай тот
же клан, но только он всего этого не делал, и почему то начинают
как вы выражаетесь понижать доходы с честно завоеванных провинций и
что самое инетерсное поделать с ними ничего нельзя. как вы думаете
бойцу клана это нравится?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221954
Phazorx (10 Июн 2010 - 19:39): P.S. Вырвалось, однако вы опять свернули с конструктивного русла...
дело в том, что менять надо, как менять это другой вопрос... и ваш
подход к его анализу наивно-детский и не соответствует вашему
статусу разработчика.

Ссылка на сообщение: #221954

stonewall: Ого! а вы не много ли на себя берете любезнейший? на первый раз я
хочу вам заметить что когда мне потребуется знать ваше мнение о том
что соотвествует статусу разработчика а что нет я неперменно у вас
спрошу.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221947
Phazorx (10 Июн 2010 - 19:39): "Игрокам будет интересна часть игры и они захотят именно в неё
играть? Жуть какая... какая мы могли такое допустить... срочно
править чтоб везде было хреново"
вы такой моралью сейчас пользовались?

Ссылка на сообщение: #221947

вы такой моралью сейчас пользовались?
stonewall: нет и мораль здесь вообще не при чем. все эти партизаны и тыловики
не владеют провинциями, ничем не рискуют и ничего не теряют.
наказать их за их милые проделки никак не выйдет. в итоге очевидный
перекос.провинции кланов в развитие которых вложено время, силы и
деньги регулярно разоряются толпами нерзабери кого и сделать с этим
ничего нельзя. вопрос зачем стараться и играть в клановые войны в
составе кланов?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221941
Lukas_von_Salzburg (10 Июн 2010 - 19:36): нет, получается не дружественный бизнесмен, клан проводя тренировки
соместно с такими "наемниками" получит много более эффективных
бойцов, к тому же бойцов, которые всегда будут под рукой. Как вы
понимаете, в клановые каналы, на форумы и тренировки наемников со
стороны звать не будут, кланы во всех играх очень закрытые
сообщества. Такой игрок не будет в клане только образно, просто
игрок без тега. Для клана такой игрок выгоднее-сыгранней, не
требует затрат и т.д. Как реальноиу наемнику-одиночке конкурировать
в таких условиях?

Ссылка на сообщение: #221941

stonewall: примерно так же как ремесленнику конкурировать с индустриальными
гигантами.
просто очень хорошо играть.
я бы пожалуй даже сейчас мог бы назвать несколько ников игроков,
которые, даже если они станут наемниками- одиночками не
привязанными к кланам, будут неизменно получать приглашения.

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221929
Цитата не ломанутся, если быть в клане будет выгодно, тогда в партизаны ломанутся только те, кто не сможет позволить себе быть в клане по тем или иным прицинам.

Ссылка на сообщение: #221929
Цитата не ломанутся, если быть в клане будет выгодно, тогда в партизаны ломанутся только те, кто не сможет позволить себе быть в клане по тем или иным прицинам.
stonewall: боюсь что вы ошибаетесь. да и влюбом случае это приведет к
сокращению как числа самих кланов так и числа состоящих в кланах
игроков, так или иначе.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221917
Lukas_von_Salzburg (10 Июн 2010 - 19:07): это понятно,, что с потолка, но суть не в том. Давайте просто
оперировать ими для удобства, понимая, что цифры абстрактные.
Мы можем предположить,что клановый и неклановый наемники окупаются одинаково? Вполне! да вне клана и знать-то может никто не знать, что он клановый, да и в клане тоже знать каждому необязательно. раз окупается одиночка, значит и клановый сможет сам себе на жизнь заработать.
Что из этого следует?
За наемника придется платить каждый раз, когда он нужен в бою. Каждый раз по 25 условных рублей
За кланового придется заплатить только один раз-дальше он окупит себя сам, участвуя в других боях, таким образом использование своего наемника становится выгодным уже после условно 4 боев в неделю.

Ссылка на сообщение: #221917

Мы можем предположить,что клановый и неклановый наемники окупаются одинаково? Вполне! да вне клана и знать-то может никто не знать, что он клановый, да и в клане тоже знать каждому необязательно. раз окупается одиночка, значит и клановый сможет сам себе на жизнь заработать.
Что из этого следует?
За наемника придется платить каждый раз, когда он нужен в бою. Каждый раз по 25 условных рублей
За кланового придется заплатить только один раз-дальше он окупит себя сам, участвуя в других боях, таким образом использование своего наемника становится выгодным уже после условно 4 боев в неделю.
stonewall: насколько я понял т.н. клановый наемник будет окупать себя сам в
том случае если он будет участвовать в боях за другие кланы в
качесвте одиночки? ну так и что в этом плохого? по сути поучается
просто дружественный бизнесмен, к услугам которого клан прибегает в
качестве постоянного клиента и бизнес которого он поддерживает
вкладывая в него деньги.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221894
Phazorx (10 Июн 2010 - 19:08): Если сражение с победителем будет на следующий день то это уже
завтрашнее сражение за туже провинцию просто 30 игроков будут
другими. Сражение на встречном курсе когда напали - отбили - ещё
раз напали, я воспринимаю как один бой между теми же 30 игроками
длящийся 3 раунда просто получится не пол часа а полтора ну или как
повезёт. Тут скорее всего вы меня снова скорректируете, но не
вдаваясь в детали - игроки останутся те же, у них просто будет шанс
продлить удовольствие.
Охаянная же вами математика при этом остаётся на месте, а проблема которую я в ней вижу в первую очередь это мотивация различных классов игроков исходя из предложенных концепции клановых войн. ведь получается что:
Исходя из ограничения на количество сражений не зависящее от количества игроков вы получаете ограничение на максимальное число клано-бойцовых мест в день, то есть в клане может быть 100 человек, но в конкретный день из них могут сражаться в клановых боях лишь некое число зависящее от захваченных территорий.Исходя из платной лицензии на возможность быть привлечённым в участие в этих боях наёмников, экономические условия должны соответствовать и теоритеческому выходу в среднем в небольшой минус, и наверное хотябы для 30% в ноль.Оплачивать это развлечению будут менее удачливые наёмники и по факту все участники кланов в разной степени.
По факту, через некоторое время необходимой для насыщения игры игроками и на раздел провинций, вы предлагаете платные клановые бои. И что самое плохое - они в разной мере будут оплачиваться разными "классами" игроков. Цифры вам не обязательно озвучивать здесь но хотелось бы чтобы вы задумались будут ли:
Клановые игроки оплачивать услуги наёмников. соглашаясь с тем что по сути наёмники играют в клановых сражениях больше чем они сами.Наёмники покупать лицензии, вкладываясь но не будучи уверенными в том что у них будет даже просто шанс на участие в каком либо бое.Простые игроки стремится в кланы или наёмники исходя из первых двух пунктов.И дело в том что именно такой количественный переход (просто увеличив число клановых сражений) я тоже не считаю правильным. Нужен качественно иной подход который не строится на делении игроков на классы и пересечение их на определённых условиях. Наёмники это хорошая ниша для заинтересованных и нерегулярных игроков, им нужна своя ниша, отличная от клановой и никак с ними не конкурирующая в своей основной функции. Например предложенные идеи партизанства и тыловых тактических рейдов. Бои с их участием должны учитывать что они в первую очередь масса игроков а не команда и соответственно иметь не качественный (один решающий бой) а количественные (статистика на основе серии боёв) подход. Организованные же группы "наёмников", необходимые для внесения перевеса сил в сражениях между кланами, в виде мобильных отрядов по пять слаженных бойцов - это по сути те же кланы только в профиль, возможно это вариант развития клановых игроков на новом уровне, но никак не место для вольных стрелков-одиночек.

Ссылка на сообщение: #221894

Охаянная же вами математика при этом остаётся на месте, а проблема которую я в ней вижу в первую очередь это мотивация различных классов игроков исходя из предложенных концепции клановых войн. ведь получается что:
Исходя из ограничения на количество сражений не зависящее от количества игроков вы получаете ограничение на максимальное число клано-бойцовых мест в день, то есть в клане может быть 100 человек, но в конкретный день из них могут сражаться в клановых боях лишь некое число зависящее от захваченных территорий.Исходя из платной лицензии на возможность быть привлечённым в участие в этих боях наёмников, экономические условия должны соответствовать и теоритеческому выходу в среднем в небольшой минус, и наверное хотябы для 30% в ноль.Оплачивать это развлечению будут менее удачливые наёмники и по факту все участники кланов в разной степени.
По факту, через некоторое время необходимой для насыщения игры игроками и на раздел провинций, вы предлагаете платные клановые бои. И что самое плохое - они в разной мере будут оплачиваться разными "классами" игроков. Цифры вам не обязательно озвучивать здесь но хотелось бы чтобы вы задумались будут ли:
Клановые игроки оплачивать услуги наёмников. соглашаясь с тем что по сути наёмники играют в клановых сражениях больше чем они сами.Наёмники покупать лицензии, вкладываясь но не будучи уверенными в том что у них будет даже просто шанс на участие в каком либо бое.Простые игроки стремится в кланы или наёмники исходя из первых двух пунктов.И дело в том что именно такой количественный переход (просто увеличив число клановых сражений) я тоже не считаю правильным. Нужен качественно иной подход который не строится на делении игроков на классы и пересечение их на определённых условиях. Наёмники это хорошая ниша для заинтересованных и нерегулярных игроков, им нужна своя ниша, отличная от клановой и никак с ними не конкурирующая в своей основной функции. Например предложенные идеи партизанства и тыловых тактических рейдов. Бои с их участием должны учитывать что они в первую очередь масса игроков а не команда и соответственно иметь не качественный (один решающий бой) а количественные (статистика на основе серии боёв) подход. Организованные же группы "наёмников", необходимые для внесения перевеса сил в сражениях между кланами, в виде мобильных отрядов по пять слаженных бойцов - это по сути те же кланы только в профиль, возможно это вариант развития клановых игроков на новом уровне, но никак не место для вольных стрелков-одиночек.
stonewall: угу, а вам не приходило в голову что игроки просто массами
ломануться в эти самые ваши партизаны а воевать собственно за кланы
будет некому? подобная идея уже высказывалась но она нас
категорически не устраивает. Что касается того согласятся игроки
или не согласятся, станут или не станут, покажет практика.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221844

Ссылка на сообщение: #221844
stonewall: Лукас, единственный поинт заключается здесь в том что просто
нанимать наемников будет дешевле чем покупать лицензии наемников
для своих. то есть для найма игрокам клана надо будет сбрасываться
не по 100 а по 25 рублей (ЦИФРЫ С ПОТОЛКА)
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221816
Phazorx (10 Июн 2010 - 18:15): Да какая разница какой именно будет цифра дохода за ключевую
провинцию? (2 голда не мной придуманная цифра, и я её принял как
"установленную" как раз потому что Вы её видели и цитировали и
против неё не возражали). Для стабилизации внутренней экономики
игры она должна балансировать количество боёв, учитывая недавнюю
для меня новость про более чем один бой за территорию - доход с
таких провинций должен составлять десятки тысяч голда. Разумеется
стабилизация вам совсем даже не нужна, а нужны вливания, и то что я
попытался рассчитать - это как раз именно по минимуму что при вашем
раскладе будут из себя эти вливания представлять... упомянутые не
мной 2 голда выглядят настолько же смешные как и придуманные вами
500 за лицензию. Но расчёт расклада при этом не далёк от истины и
вполне легко масштабируется подставляя правильные цифры. Вам они
известны, вернее вы их можете придумать... но вот в сложившейся
ситуации по моему цифр который будит разумными не существует.

Ссылка на сообщение: #221816

stonewall: вы не пытайтесь рассчитывать.. вернее пытайтесь, если хотите но
имейте ввиду что скорее всего ошибетесь. я просто не имею права
раскрывать перед вами секретов нашей финансовой кухни, и уж подавно
обсуждать с вами вопросы связанные с нашими доходами от игры.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221810
Lukas_von_Salzburg (10 Июн 2010 - 18:11): привет кланы-клоны. Зачем усложнять систему, если усложнение не
сработает, а лишь приведет к разбивке крупных кланов на дивизии и
полки в виде клонированных кланов? какое-нить Братство Стали
№1,2....10 и т.д.

Ссылка на сообщение: #221810

stonewall: в чертвертый раз и последний раз повторяю. ограничение носит
техничесмкий характер.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221807
Phazorx (10 Июн 2010 - 18:06): 3. не ну вы совсем землю из под ног выбиваете уже...
А сколько кланов теперь могут нападать на конкретно взятую территорию в течении суток? А то пять страниц назад против одного никто не возражал а теперь уже и это не правда... Насчёт встречных атак - всё равно по количеству территорий ограничение в силе ибо тот же самый клан может просто напасть или контратаковать будучи в защите - эффект одинаков - нападение имеет место один раз на ту же самую территорию.

Ссылка на сообщение: #221807

А сколько кланов теперь могут нападать на конкретно взятую территорию в течении суток? А то пять страниц назад против одного никто не возражал а теперь уже и это не правда... Насчёт встречных атак - всё равно по количеству территорий ограничение в силе ибо тот же самый клан может просто напасть или контратаковать будучи в защите - эффект одинаков - нападение имеет место один раз на ту же самую территорию.
stonewall: давайте расставим все точки над i. в общем случае принцип одна
провинция - одна битва остается, хотя в сложных ситуациях встречных
атак ( не стану углбулятся) таких битв за вечер может быть аж три
штуки. то есть количество битв в сутки естественно зависит от
количества провинций. другое дело что кланы могут передвигать свои
фишки на территорию уже атакованных другими кланами провинций и
сражаться за них уже с победителями (т.е. старыми или новыми
владельцами). по текущей концепции это новое сражение произойдет
сутки спустя. как это все будет работать мы можем рассуждать чисто
умозрительно, но в любом случае изменить или отменить эти
ограничения мы можем в любой момент без особого труда, если
практика покажет необходимость такой отмены. хотя я лично не очень
понимаю зачем? если позволить бесчисленное количество атак на одну
и ту же провинцию за сутки игроки сами первыми же и взвоют по этому
поводу.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221769
Phazorx (10 Июн 2010 - 17:56): и правда забавно... я опираюсь на упомянутые в этой ветки цифры и
факты а вы их опровергает/меняете, но при этом не даёте конкретной
информации чтобы исправить ошибки и отказываетесь видеть проблему.
возможно её и правда нет - но на прямую вы это выразить не хотите
так что получается неконструктивное препирательство и придирка к
"некорректным исходным данным"... очень забавно...

Ссылка на сообщение: #221769

stonewall: послушайте я не даю вам конкретных цифр поскольку сам их пока не
знаю. лицензию наемника я, кстати, оценил в 100 голда а не в 500
(500 это на пять игроков) но специально написал что цифры взяты
просто с потолка. но не это главное. главная ваша ошибка в том что
вы почему то решили что соотношение доходов с ключевой провинции и
стоимость лицензии будет именно такой, при чем непонятно почему.
разумеется они как то вполне разумно будут друг с другом
соотносится, но как именно еще предстоит просчитать и отбалансить.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221757

Ссылка на сообщение: #221757
stonewall: во-первых лично я как вы выразились больных аутизмом знаю до фига.
"сферические кони в вакууме" собственно на это форуме уже
отметитлись соответсвующими постами. во-вторых по каким причниам
человек не вступает в клан для системы значения не имеет и строится
она, если вы не поняли, именно на факте их не вступления, а не на
их мотивации.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #221654

Ссылка на сообщение: #221654
stonewall: все это очень интересно, но к реалиям не имеет никакого отношения.
особенно забавно что вы уже определили сколько голдов в день будет
приносить провинция и уже точно знаете что один голд это один
доллар. короче никуда не годится ваша математика.
Реклама | Adv