Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sway
Превью бета-версии World of Tanks от Gameguru.ru
arrow
14.06.2010 18:24:15
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Превью бета-версии World of Tanks от Gameguru.ru
Ссылка на сообщение: #230129

Sway: Журналисты российского онлайн-издания Gameguru.ru прокатились по полям «Мира танков»
Текст новости


Evilly
Информация о выходе нового патча
arrow
14.06.2010 17:26:13
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #229669

Просмотреть сообщениеMKuchin (14 Июн 2010 - 17:23): насколько я понимаю в золото обратно конвертнутся золотые танки и слоты за золото купленные
ну еще может золотые боеприпасы

Evilly: Золотые боеприпасы - врятли(разве что за те, которые на складе лежат, но точно - хз). Золото вернут за слоты, танки и то золото, которое было на счету к моменту вайпа.


stonewall
Клан вары 2
arrow
14.06.2010 16:42:17
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #229456

Просмотреть сообщениеMarschig (14 Июн 2010 - 15:48): Пример войн за территории не дающие бонусы?

stonewall: будут вам бонусы, не парьтесь.


stonewall
Клан вары 2
arrow
14.06.2010 15:09:12
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #229093

Просмотреть сообщениеSpirit (14 Июн 2010 - 14:56): Получается что в этой ситуации и наемники не помогут. Наемников тоже нужно будет заранее размещать на предполагаемом напрвлении атаки врагом?

stonewall: а вот и нет. наемники размещаются только на "спорной территории", то есть там где должна произойти битва. то есть когда на вас напали или вы напали, и нападение стало фактом вы можете нанять наемников на предстоящую битву.


Evilly
Информация о выходе нового патча
arrow
14.06.2010 14:07:04
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #228894

Просмотреть сообщениеbubulka (14 Июн 2010 - 14:06): скажите пожалуйста, а вообще, что нового будет в патче?

Evilly: Ссылка для бета тестеров:
http://forum.worldof...B3%D0%B4%D0%B0/


stonewall
Клан вары 2
arrow
14.06.2010 14:06:20
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #228892

Просмотреть сообщениеSpirit (14 Июн 2010 - 13:57): а если на этой провинции "А" некомплект по единицам техники(меньше 15) КЛ сможет дополнить их своими до часа "Х". Или бой будут принимать столько юнитов сколько было на момент передвижения фишек кланом-соперником на эту провинцию "А".

stonewall: разумеется НЕ сможет. Если бы смог, вся стратегия пошла бы насмарку. Иначе, представьте, вы провели разведку, вычислили что на этой самой провинции А у врага всего 7 танков и напали на него 15. а враг уже после нападения взял и спокойно перевел на атакованную провинцию еще 8 и ваше преимущество псу по хвост.


stonewall
Клан вары 2
arrow
14.06.2010 13:39:02
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #228815

Просмотреть сообщениеCrueldwarf (14 Июн 2010 - 13:30): Т.е. при большом количестве желающих атаковать провинцию будет формироваться очередь? Клан А атакует в день Д, клан Б в день Д+1, клан В в день Д+2 и так далее?

stonewall: да, так может получится. только что бы такая очередь образовалась, необходимо что бы все желающие в один и тот же час решили передвинуть свои фишки на одну и ту жу провинцию.

Просмотреть сообщениеSpirit (14 Июн 2010 - 13:31): Насколько я понял след. нападение на провинции одного и того же клана будут отражать фишки, которые находятся на этой конкретной территории, а не те которые только что оборонялись в другой провинции, если они там имеются.

stonewall: я не очень понял вопрос. конкретную провинцию защищают фишки которые там находятся к моменту нападения и никакие другие.


stonewall
Клан вары 2
arrow
14.06.2010 12:53:09
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #228690

Цитата Как то все забыли пост № 1. Особенно увлеклись те, кто спорил о понятии "наемников" оперируя постоянно тем, что 1 провинция это один бой в сутки. В сообщении № 1 этой темы явно сказано, что ЕСЛИ вашу провинцию окружает, к примеру, 7-мь СОПРЕДЕЛЬНЫХ провинций, которые, в свою очередь заняты 7-ю РАЗНЫМИ кланами, ТО на вашу провинцию в один день с 21 до 24 местного времени может быть произведено 7-мь нападений, и в свою очередь с вашей провинции может быть (чисто теоретически)произведено 7-мь атак по одной на каждую из сопредельных провинций, занятых РАЗНЫМИ кланами( при этом, конечно же сохраняется тезис, что между ДВУМЯ кланами на ДВУХ КОНКРЕТНО ВЗЯТЫХ сопредельных территориях в день может быть только два боя - в случае встречных боев).

stonewall: здесь очевидно есть недопонимание вызванное недостаточно подробными пояснениями с нашей стороны. Это впрочем неудивительно, ибо объяснять правила в коротких постах занятие неблагодарное. в упомянутом вами посте речь шла о том что за одну и ту же территорию, за исключением очень сложных случаев, может быть не более одного сражения. ситуация здесь проста, только нужно упомянуть еще одни очень важный момент. вся игра на глобальной карте ведется по т.н. часовым тактам, то есть все изменения на карте происходят с шагом в один час, и если лидер одного клана передвигает фишки на территорию другого скажем в 14:15, то фактически они переместятся в 15:00. Исходя из этого правила возможна ситуация когда на одну и ту же провинцию в рамках одного и того же такта производят нападение сразу несколько кланов. в этом случае один из нападающих (какой именно определяет рандом)будет вести бой за провинцию с ее текущим владельцем в прайм тайм следующих суток. затем еще через сутки бой за эту провинцию будет вести следующий нападающий, и сражаться он будет уже с кланом-победителем в первом бою за провинцию. Таким образом правило не более одного боя за провинцию в сутки не нарушается.
Другое дело что несколько кланов могут атаковать не одну а несколько территориальных владений клана, то есть клан 1 атакует провинцию А, клан 2 провинцию В, клан 3 провинцию С, все три принадлежат одому клану. в этом случае обороняющимся придется вести не один а три боя в сутки, но это будут бои за три разныъх провинции. именно об этом и шла речь в посте № 1.


Evilly
Информация о выходе нового патча
arrow
14.06.2010 12:39:49
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #228659

Просмотреть сообщение6OPMAH (14 Июн 2010 - 12:35): Я уже качаю, Вы тоже?

Evilly: Пока ты качаешь я уже в игре кОрОваны граблю! :lol:


stonewall
Клан вары 2
arrow
14.06.2010 11:22:27
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #228432

Просмотреть сообщениеSpirit (14 Июн 2010 - 11:13): А почему в обязательном порядке? Потому что противник нанял. В таком случае он нанял себе геморой в лице неорганизованной толпы наемников.

stonewall: собственно именно об этом я и говорил. никакого принуждения здесь нет. хотите нанимайте - хотите нет.
З.Ы. вы конечно можете продолжать муссировать тему наемников, но на текущий момент она исчерпана.


Evilly
Информация о выходе нового патча
arrow
14.06.2010 11:22:12
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #228431

Просмотреть сообщениеZODIRAK (14 Июн 2010 - 11:20): сторм сётаки во скоко пачт будет ? и сылка какая будет ?

Evilly: :D
Не пускайте детей в интернет, от детей интернет тупеет. :Smile-hiding:

Цитата Играю в комп хожу в школу и всё

Evilly:


Sway
Информация о выходе нового патча
arrow
14.06.2010 10:30:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #228267

Sway: Проблемы с доступом могут касаться не только игры, но и официальных сайта и форума. В связи с этим текст новости был обновлен.


Slava_Makarov
Информация о выходе нового патча
arrow
14.06.2010 10:02:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #228220

Просмотреть сообщениеPLOOT (14 Июн 2010 - 09:59): там чётко написано с 9 до 10 будет патч, время 10, где патч?

Slava_Makarov: Там ничего подобного не написано. Там написано, что с 9-10 у нас могут начаться перебои с работой сервера. А патч будет вечером. Научитесь читать пожалуйста.


@Slava_Makarov
Информация о выходе нового патча
arrow
14.06.2010 10:02:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #228220

Просмотреть сообщениеPLOOT (14 Июн 2010 - 08:59): там чётко написано с 9 до 10 будет патч, время 10, где патч?

@Slava_Makarov: Там ничего подобного не написано. Там написано, что с 9-10 у нас могут начаться перебои с работой сервера. А патч будет вечером. Научитесь читать пожалуйста.


Zlobny
Информация о выходе нового патча
arrow
12.06.2010 15:14:05
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #224723

Просмотреть сообщениеStorm (12 Июн 2010 - 15:02): Злые вы...

Zlobny: Мы злобные... :Smile_ohmy:


stonewall
Клан вары 2
arrow
12.06.2010 13:16:44
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #224550

stonewall: Что касается какой то экономики и торговли в том или ином виде, включая, возможно и развитие территорий, то мы, конечно планируем их реализацию, но только не сразу. Мысли по поводу специфичных модулей или даже танков привязных к провинциям у нас то же высказывались (кстати не случайно именно известные танковые регионы, такие как Харьков или Питер у нас назначены в качестве ключевых), но их еще надо курить и курить. в любом случае, очевидно что когда есть экономика и торговля, война будет вестись кланами куда как более осмысленно и вместе с тем ожесточенно.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 23:57:18
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #224115

Цитата Так же вопрос возможно ли развитие провинций с целью повышения их доходности (постройка заводов, фабрик нужное подчеркнуть) и соответственно повышения очковой стоимости провинции

stonewall: так, стоп, давайте разберемся с этим моментом поподробнее. что такое очковая стоимость? если вы имеете ввиду мои предыдущие размышления на эту тему ТО Я СПЕЦИАЛЬНО БОЛЬШИМИ БУКВАМИ ПИСАЛ И ГОТОВ ПОВТОРИТЬ ЕЩЕ РАЗ - ЭТО БЫЛИ ПРОСТО МЫСЛИ ВСЛУХ А НЕ ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ. Я ПРАКТИЧЕСКИ УВЕРЕН ЧТО НИКАКИХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПАРАМЕТРОВ ВРОДЕ ОЧКОВОЙ СТОИМОСТИ ПРОВИНЦИИ НАМ ДЛЯ БАЛАНСИРОВКИ НЕ ПОНАДОБИТСЯ. ИГРОВОЙ БАЛАНС САМ ВСЕ РАССТАВИТ НА СВОИ МЕСТА.
Как то так :rolleyes:


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 23:49:39
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #224107

Просмотреть сообщениеEtric (11 Июн 2010 - 23:45): Очень бы хотелось поинтересоваться системой обороны провинций. Какие мероприятия могут быть введены?
предложения на вскидку:
1. Минные поля (заранее выкупленные территориальные зоны выставляемые командиром на карту)
2. Аэродромы ( но как читалось вы это планируете)
3. закартный артиллерийский удар по квадратом вызываемый командиром отряда.
4. система растановки ежей и надолб 
Все эти меры предусматривали бы вклад денег клана в определенные территории, для увеличения их обороноспособности. 
Так же вопрос возможно ли развитие провинций с целью повышения их доходности (постройка заводов, фабрик нужное подчеркнуть) и соответственно повышения очковой стоимости провинции

stonewall: мы планируем ввести все перечисленные вами фичи + долговременные огневые точки управляемые ботами, кроме может быть удара артиллерии из-за карты, ибо в первых это оружие для которого нет противодействия, а во-вторых вам что на самой карте артов мало? правда все это будет не сразу, а скорее в рамках развития системы кланваров.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 23:44:22
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #224102

Просмотреть сообщениеsss (11 Июн 2010 - 22:36): а не рассматривалось, как дополнительный интерес при игре наемником, добавление уникальных перков/машин/апгрейдов игроку?
т.е. с покупкой лицензии (а купить ее может только не числящийся в клане, как я понимаю) наемника игрок получает доступ к уникальному апгрейду. Деталька эта ему не дарится, ее тоже нужно купить - но остальным она не доступна даже за деньги. Этакий профессиональный фетиш.
Про развитие скиллов экипажа мы, опять же, тоже ничего не знаем - но если перки у наемников будут отличаться от перков обычных и клановых игроков - то это будет тоже отличным стимулом к покупке лицензии.
Именно стимулом, а не принуждением.

stonewall: у нас есть несколько вариантов всяких вкусностей доступных именно наемникам. каких именно, я пока умолчу.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 23:43:14
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #224100

Просмотреть сообщениеFilipp132 (11 Июн 2010 - 22:06): 1 ходят слухи что клан воров не будет в релизе если это так то зачем тогда нам сейчас кланы
2 если несложно то можно сообщить нам примерную дату релиза клан варов или начало теста люди ведь в кланах уже не могут дождаться
дайте хоть какую ни будь инфу :unsure:

stonewall: есть надежда что в сентябре они появятся, хотя голову на отсечение не дам. в сущности пока не будет достаточного количества прокачаных клановых игроков в них нет необходимости. но до их реализации кланы, надеюсь еще смогут поразвлечь себя турнирами.


Sway
Информация о выходе нового патча
arrow
11.06.2010 18:35:33
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #223574

Sway: Новый патч для бета-версии «Мира танков» будет выложен 14 июня
Текст новости


Sway
Два новых превью «Мира танков»
arrow
11.06.2010 17:06:47
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Два новых превью «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #223408

Sway: Журналисты Stopgame.ru и «Игромании» дали свою оценку бета-версии World of Tanks
Текст новости


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 15:18:35
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223182

stonewall: ах, да забыл еще добавить что обсуждавшимся вчера лицензиям наемников на определенное количество боев, с большой степенью вероятности быть.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 15:17:10
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223181

Просмотреть сообщениеZOMB (11 Июн 2010 - 15:12): еще вопрос фишки закреплены за определенными людьми?

stonewall: закрепленные за конкретными людьми фишки это был бы дурдом для всех, и для нас и для игроков.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 15:16:11
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223179

Просмотреть сообщениеZOMB (11 Июн 2010 - 15:02): вы этим самым принуждаете систему наемников :( Мне идея наемников совершенно не нравиться! ВЫ вынуждаете кланы идти на такие вещи: клан вынужден создавать до 5 лишних акков, скидываться бойцам клана на эти запасные аккаунты, качать их всем кланом, а потом самим для себя же их, и нанимать на клановые битвы! И все это надо будет делать ради того, чтоб увеличить атакующие средства с 15 человек до 20 и иметь 5 танков преимущества на поле боя!
На мой взгляд, нужно ограничивать фишки максимальным количеством бойцов, которые могут участвовать при обороне или нападении зоны. А наемников пусть нанимают те кланы, у которых нет людей или разъехались! Вы и без этого срубите деньги, и не надо нам «устраивать геморрой» с лишним качем!!!

stonewall: пока на текущий момент вопрос с наемниками решен. как будет работать система и будет ли она работать вообще мы будем видеть на практике. эту тему пока предлагаю считать закрытой.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 14:54:27
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223138

Просмотреть сообщениеASSau1TeR (11 Июн 2010 - 14:36): еще небольшой вопрос, я прочитал кланы создаются по достижении определенного уровня, этот уровень танка или будет идти какой то уровень танкиста, если можно расскажите

stonewall: кланы создаются с любого уровня. другое дело что клан может участвовать в кланварах если в его составе есть хотя бы 15 игроков прокачавших хотя бы одну машину каждый хотя бы до 5 уровня. :rolleyes:


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 14:51:59
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223133

Просмотреть сообщениеKubrat (11 Июн 2010 - 14:29): Жаль, что ни о чем. А ведь тут было высказано несколько очччень привлекательных идей! :(
Кхы... единственная тема за которой я следил на форуме (начиная с 2009 года).

stonewall: спокойствие, только спокойствие(с). по косвенным данным поступающим с полей сражений супер тестеров рулить будут сбалансированные команды. весь список пока не оглашаю ибо не могу. но похоже нам таки удалось. а значит все эти ограничения на фиг. как не нужный хлам.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 14:18:24
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223062

Просмотреть сообщениеjok3r (11 Июн 2010 - 14:04): А вторая часть?
Просто не раз- говорили, что за месяц будет выкачиваеться танк 10 уровнЯ. Но мы возмемь 2 месяца + отпуски и т.д. за год 5 топов. Через 2 года почти всех наций топы. Как в такой ситуации поможет долгий ремонт техники? Никак. А как навредит? Кланы недавно созданные из новичков, будут истребляться на месте. + те же постоянные битвы супертяжей.

stonewall: дык а дипломатия и альянсы для того и нужны что бы вместе противостоять угрозам. А супер пупер кланам надо будет 10 раз подумать пержде чем рисковать своими тяжами в боях с новичками, ибо потеряв часть своих танков они не смогут успешно противостоять другим супер пупер кланам.
в принципе эта схема хорошо работала когда то в корсарах он-лайн. там для того что бы построить первый или второй рейт нужно было так гемороится, а его потеря была дороже даже потери города (с этим кстати там даже переборщили) что бои с участием таких мановаров был редкостью.
впрочем я согласен с тем что мы тут говорим пока ни о чем. я лично очень надеюсь что после появления новой модели повреждений и ввода СТ9-го уровня уберности супер тяжей несколько поубавится, и команды которые мы наблюдали на турнирах будут сливаться более сбалансированныим формированиям, а значит и никаких искуственных ограничений нам не потребуется.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:59:58
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223016

Просмотреть сообщениеZOMB (11 Июн 2010 - 13:47): идея временной блокировки хоршая. Я так понял если её будут вводить, то такая блакировка будет дйствовать только н аклановые войны? или человек в боях на кач не сможет эту технику тоже использовать?

stonewall: Ну конечно только на клановы (ЕСЛИ КОНЕЧНО МЫ ЕЕ ВВЕДЕМ).


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:58:43
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223014

Просмотреть сообщениеjok3r (11 Июн 2010 - 13:50): Я видно неправильно сформулировал. Я имел ввиду иное Зона1, имеет границы с Зонами 2 3 4
Зона1 принадлежит клану А
Зона2 Принадлежит клану Б
Зона3 принадлежит клану В
Зона4 принадлежит клану Г
Кланы Б В Г, поочерди наносят удар, по клану А в Зоне 1. Имеем - клан А каждый бой теряет технику (она долго востанавливается), а атакующие кланы имеют преимущества, так как постоянно наносят удар свежими силами. Так что кланы Б,В,Г, очень вряд ли что выпилятся, а вот клан А вряд ли устоит.
Даже если пойти по этому сценарию... Через год каждый боец крупного клана будет иметь 4-5 топовых едениц техники. А дальше еще больше, так что вариант - техника долго востанавливается, имхо неверный. + Такой вариант не даст шансов малым и новым кланам - вообще.

stonewall: ну описанная вами ситуация конечно возможна, но если один клан атакован термя у него и без выпилвания техники шансов устоять не густо. только ведь это еще нужно умудриться настроить против себя сразу три клана. и кстати вы по моему великолепно описали стратегию когда малые кланы сколачиваются в альянсы и толпой бьют больших жирных котов. вместе с тем текущая концепция дает хорошую возможность противостоять такой тактике. если у вас клан-союзник с которым подписан договор о военной взаимопомощи, игроки такого клана могут заходить в ваши бои за ваши фишки на своей технике.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:51:53
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #223001

Просмотреть сообщениеZOMB (11 Июн 2010 - 13:45): не думаю что вопрос странный! я не догоняю всей системы. ответы только кусками. А первый пост не раскрывает этих вопорсов!
Правильно я понял?:
мы в клане на проивнции держим 15 фишек. Если нас атакуют мы можем пред атакой переместить дополнительные 5 фишек из внутренних соседней территории или нанять 5 наемников?
дальше: Если клан хочет атаковать то перемещает 15 фишек только из соседней территории или выставлять их может из глубины провинций?

stonewall: в атакованную провинцию перебрасывать войска уже нельзя. только нанимать наемников.
атака производится только с сопредельных территорий силами от 5 до 15 фишек.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:42:34
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222978

Просмотреть сообщениеZOMB (11 Июн 2010 - 13:31): Допустим, видена система ограничения очко на территорию. 80очей
Её могут атаковать только имя не более 80 очков. А обороняющиеся могут выставить на бой только танки с набором 80 очей? А что делать если игроки вкачали все танки больших уровней? Им что ограничиваться по количеству или качеству при обороне? А если клан имеет только 1 территорию и не имеют танков ниже уровня?

stonewall: вопросы безусловно возникнут, в том чилсе и те которые вы озвучиваете, хотя они решаемы. но именно поэтому мне и кажется более симпатичной идея временной блокировки (на ремот или восттановление) убитого танка (ЕСЛИ ЭТО ПОТРЕБУЕТСЯ).


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:38:47
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222973

Просмотреть сообщениеZOMB (11 Июн 2010 - 13:33): а как же быть если противник нанимает 5 дополнительных фишек и атакует 20 зачам клану надо кого-то нанимать, если у него своих бойцев навалом. Чтоб отбить атку 20 фишек на равных надо иметь 20 ?фишек.

stonewall: то же нанять 5 бойцов, или не нанимать и отбиваться своими силами, если клан в себе уверен. нанимать могут и нападющие и обороняющиеся...
а зачем, вопрос странный. хотя бы потому что ваши остальные бойцы в других провинциях или в резерве.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:29:37
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222956

Просмотреть сообщениеDemolation (11 Июн 2010 - 13:22): Тогда на каждую провинцию надо сделать определенное количество очков, скажем крутая провинция на 110, а та что похуже на 80, ну и самые простые по 50.. в зависимости от того что дает провинция...

stonewall: само собой если оперировать именно очками.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:27:42
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222954

Просмотреть сообщениеKarson (11 Июн 2010 - 13:20): от засилья тяжей спасёт партизанщина и диверсанты
осталось только узнать планируется ли чтото подобное и насколько это будет сложно в техническом плане

stonewall: нет не планируется. я уже говорил почему нет.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:26:31
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222950

Просмотреть сообщениеZOMB (11 Июн 2010 - 13:24): отсюда вопросы:
1) сколько бойцов может одновременно отстаивать территорию.
2) например клан стартовал и у него в подчинении 90 человек. Они захватили 2 провинции в каждой по 45 человек. Значит на каждой провинции по 45 фишек? если противник атакует 20 фишками эту территорию. И он побеждает! Получается, что с ограничениями фишек и очков в бою 25 бойцов никак не повлияют на ситуацию? Или клан защищается в начале 20 бойцами, потом еще 20 бойцами и только когда 2 раза проиграли тогда территория потеряна?

stonewall: в провинции одновременно может быть не более 15 фишек принадлежащих одному клану.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 13:24:57
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222948

Просмотреть сообщениеjok3r (11 Июн 2010 - 13:12): Допустим у клана есть провинция, граничащая с 2-3 вражескими провинциями, с каждой из этих провинций, враг нанесет удар (3 дня) и просто выпилит все танки обороняющихся и без труда возьмет провинцию. Такого разве не может быть? Очки имхо, более логичный вариант.

stonewall: или выпилится при этом сам :)


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 12:59:54
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222906

stonewall: фишки соответсвуют количеству бойцов с машинами не ниже определенного уровня состоящих в клане. сколько фишек находится на провинции столько и бойцов участвует в бою за нее. очки это пока просто предполагаемая мера которой можно было бы балансировать клановые войны, что бы бои в этих войнах не скатились к тупым столкновениям супер тяжей. у нас есть надежда, кстати что этого и не потребуется и естетственный баланс самой боевой части игры все расставит по своим местам.
и кстати что бы вы не зацкливались, очки далеко не единственная из возможных мер. другая возможность, ИМХО кстати более логичная, просто блокировать для клановых войн на достаточно долгое время любой уничтоженный в бою танк. (И СНОВА ПОВТОРЮСЬ, ЭТО ПРОСТО РАЗМЫШЛЕНИЯ НЕ ТЕМУ А НЕ ПЛАНИРУЕМАЯ ФИЧА).


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 12:38:46
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222864

Просмотреть сообщениеsan4os (11 Июн 2010 - 12:31): Лучше не делать прямой зависимости 1 очко - 1 уровень, а сделать что-то вроде такого ряда 100(ИС-7), 71, 52, 38, 25 ,14, 8, 4, 2, 1(МС-1). Или jast for lulz сделать МС-1 бесплатным, чтобы клан в любом случае мог встретить врага 15 МСами :)
В случае если будут не фишки, а очки, это будет лишнее. Кланлидер сам определит важность провинции и соответственно поставит туда такое количество очков, что сплошных тяжей не получится. Или в важной прове столько что можно все 15 топов ввести в бой.

stonewall: Санчос, вы кажестя страницей раньше согласились что и фишки и очки лучше чем просто очки, не так ли? Фишки при таком раскладе определяют количество бойцов а очки качественный состав, если это конечно потербуется.


stonewall
Клан вары 2
arrow
11.06.2010 12:35:46
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #222860

Цитата Лучше не делать прямой зависимости 1 очко - 1 уровень, а сделать что-то вроде такого ряда 100(ИС-7), 71, 52, 38, 25 ,14, 8, 4, 2, 1(МС-1). Или jast for lulz сделать МС-1 бесплатным, чтобы клан в любом случае мог встретить врага 15 МСами

stonewall: суммарный лелвел приведен скорее в качестве примера. какие то коэффициенты присваеваемые конкретным моделям танков верояно были бы уместнее.
(И СНОВА ПОВТОРЮ, ЭТО МЫСЛИ ВСЛУХ)


Реклама | Adv