Клан вары 2
Дата: 10.06.2010 19:20:52

Охаянная же вами математика при этом остаётся на месте, а проблема которую я в ней вижу в первую очередь это мотивация различных классов игроков исходя из предложенных концепции клановых войн. ведь получается что:
Исходя из ограничения на количество сражений не зависящее от количества игроков вы получаете ограничение на максимальное число клано-бойцовых мест в день, то есть в клане может быть 100 человек, но в конкретный день из них могут сражаться в клановых боях лишь некое число зависящее от захваченных территорий.Исходя из платной лицензии на возможность быть привлечённым в участие в этих боях наёмников, экономические условия должны соответствовать и теоритеческому выходу в среднем в небольшой минус, и наверное хотябы для 30% в ноль.Оплачивать это развлечению будут менее удачливые наёмники и по факту все участники кланов в разной степени.
По факту, через некоторое время необходимой для насыщения игры игроками и на раздел провинций, вы предлагаете платные клановые бои. И что самое плохое - они в разной мере будут оплачиваться разными "классами" игроков. Цифры вам не обязательно озвучивать здесь но хотелось бы чтобы вы задумались будут ли:
Клановые игроки оплачивать услуги наёмников. соглашаясь с тем что по сути наёмники играют в клановых сражениях больше чем они сами.Наёмники покупать лицензии, вкладываясь но не будучи уверенными в том что у них будет даже просто шанс на участие в каком либо бое.Простые игроки стремится в кланы или наёмники исходя из первых двух пунктов.И дело в том что именно такой количественный переход (просто увеличив число клановых сражений) я тоже не считаю правильным. Нужен качественно иной подход который не строится на делении игроков на классы и пересечение их на определённых условиях. Наёмники это хорошая ниша для заинтересованных и нерегулярных игроков, им нужна своя ниша, отличная от клановой и никак с ними не конкурирующая в своей основной функции. Например предложенные идеи партизанства и тыловых тактических рейдов. Бои с их участием должны учитывать что они в первую очередь масса игроков а не команда и соответственно иметь не качественный (один решающий бой) а количественные (статистика на основе серии боёв) подход. Организованные же группы "наёмников", необходимые для внесения перевеса сил в сражениях между кланами, в виде мобильных отрядов по пять слаженных бойцов - это по сути те же кланы только в профиль, возможно это вариант развития клановых игроков на новом уровне, но никак не место для вольных стрелков-одиночек.
stonewall: угу, а вам не приходило в голову что игроки просто массами
ломануться в эти самые ваши партизаны а воевать собственно за кланы
будет некому? подобная идея уже высказывалась но она нас
категорически не устраивает. Что касается того согласятся игроки
или не согласятся, станут или не станут, покажет практика.
