Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #220907
bober777 (10 Июн 2010 - 12:06): речь о том, что по умолчанию бойцов из кланов будет по 15 - наличие
на карте + 5 дополнительных единиц (особо например 5 ТТ10) вносит
определенный дисбаланс и навязывает услугу - "найми наемника,
заплати голду".
мое личное видение института "наемничества" в данный момент

Ссылка на сообщение: #220907

мое личное видение института "наемничества" в данный момент
stonewall: если мы не будем вам этот институт как вы выражаетесь "навязывать",
вы им не будете пользоваться, это же очевидно. на кой черт нужны
наемники если и без них хорошо?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #220892
Panzer (10 Июн 2010 - 11:48): Скорее всего именно так и будет 
К тому же для любой мало мальски сыгранной команды, от игроков, набранных со стороны польза все равно довольно сомнительная. Все ведь пользуются голосовой связью, сидят там в Вентриле или в ТС, а тут какие-то непонятные чуваки, с которыми нужно через чат переписываться. Гораздо выгоднее заморочиться, купить эти лицензии или что там и получить пять полноценных бойцов.
Институт наёмников имеет право на жизнь, но навязывать его имхо таким образом не стоит.

Ссылка на сообщение: #220892


К тому же для любой мало мальски сыгранной команды, от игроков, набранных со стороны польза все равно довольно сомнительная. Все ведь пользуются голосовой связью, сидят там в Вентриле или в ТС, а тут какие-то непонятные чуваки, с которыми нужно через чат переписываться. Гораздо выгоднее заморочиться, купить эти лицензии или что там и получить пять полноценных бойцов.
Институт наёмников имеет право на жизнь, но навязывать его имхо таким образом не стоит.
stonewall: Ну во-первых внутри игры будет голосовой чат, так что
переписываться нет нужды. Во -вторых, повторюсь еще раз - хотите
заморочиться и проплатить лицензии - дело ваше, но с экономической
точки зрения это невыгодно. В-третьих никто никого собственно не
неволит. Играйте хорошо, атакуйте противника там где он находится в
меньшинстве и обходитесь без наемников.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #220858
Folk (10 Июн 2010 - 11:28): Вы сам выше сказали что лицензии будут окупаться если наемник на
хорошем счету. Клан чтобы получить преимущество будет оплачивать
что угодно. При этом очевидно, что проплачивать своих наемников на
порядок выгоднее и экономичнее чем "левых". Ну придумайте хоть одну
гипотетическую ситуацию чтобы гильдия наняла обычного наемника
вместо кого-то из 30 своих "клановых наемников"?
Или вы хотите сказать что гильдия из 130 человек не может себе позволить оплатить 30 лицензий, но при этом 30 гипотетических наемников лишенных клановой поддержки могут это сделать?

Ссылка на сообщение: #220858

Или вы хотите сказать что гильдия из 130 человек не может себе позволить оплатить 30 лицензий, но при этом 30 гипотетических наемников лишенных клановой поддержки могут это сделать?
stonewall: Тут все просто на самом то деле. предположим лицензия будет стоит
ну пусть 100 голда за неделю (предупреждаю, цифра взята с потолка),
то есть клану придется выложить 500 голда что бы проплатить 5
наемников. Предположим так же что течении недели клан вел
интенсивные боевые действия пусть даже проводя по 1 битве в день. в
действительности все будет происходить вероятно реже, но не суть.
Разумная средняя стоимость одного контракта при таком раскладе
будет составлять примерно 5 голда за бой. то есть клан будет
тратить в среднем 25 голда в день или 175 в неделю если он будет
просто нанимать наемника а не проплачивать свои "акки". Как мне
кажется между 500 и 175 есть некоторая разница, не так ли? В то же
время востребованному наемнику достаточно проводить применрно по 3
контрактных боя в день что бы при цене контракта в 5 голда просто
окупить расходы на лицензию. все что сверху - чисТая прибыль,
почему я собственно и говорю, что лицензия контрактника легко
окупается.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #220806
Folk (10 Июн 2010 - 11:12): А вот и нет. Любой нормальный клан будет иметь 100 человек в клане
и еще 20-30 человек "наемников", которые формально с точки зрения
игры не в клане, а на самом деле принадлежат клану, сидят на его
форуме, вентриле и т.д. Пока, исходя из предоставленной вам
информации, очевидно что институт наемников не сработает. Реальный
одиночка обречен

Ссылка на сообщение: #220806

stonewall: Если клан готов постоянно проплачивать дорогие лицензии наемников
голдом в количестве 20-30 штук, то ради Бога.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #220781
Marschig (10 Июн 2010 - 10:11): Выгода будет зависеть от стоимости лицензии, стоимости найма и
курса золота.
А прокачивать можно что-нибудь быстрокачающееся, Хуммель и Леопард, к примеру.

Ссылка на сообщение: #220781

А прокачивать можно что-нибудь быстрокачающееся, Хуммель и Леопард, к примеру.
stonewall: Я не готов сейчас озвучивать конкретные цифры, но очевидно что
лицензия должна стоить дорого. Во всяком случае достаточно дорого
что бы всяческие манипуляции со свободным акками были экономически
неоправданы. В то же время грамотный наемник, который имеет хорошую
репутацию, не ломит за свои услуги заоблачную цену и играет
достаточно интенсивно будет многократно ее окупать.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Видео: World of Tanks на КРИ 2010
Ссылка на сообщение: #220748
KJlePuK (09 Июн 2010 - 12:41): Вы осторожней, сопьетесь 

Ссылка на сообщение: #220748


Mike: Поздно, уже спились 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #220679
Panzer (10 Июн 2010 - 08:53): Не самая хорошая идея на мой взгляд. Количество бойцов должно быть
одинаковым с наёмниками или без. Иначе это приведёт к тому что
кланы будут иметь по несколько свободных акков в запасе с
"карманными наёмниками" из-под которых будут играть все соклановцы
по очереди. Тоесть 20 бойцов будет набираться в любом случае,
просто добавится лишний геморрой.
К тому же насколько я понял фишки наёмников никак не привязаны к конкретной провинции и способны "телепортироваться"

Ссылка на сообщение: #220679

К тому же насколько я понял фишки наёмников никак не привязаны к конкретной провинции и способны "телепортироваться"

stonewall: Да это возможно. только для этих нескольких свободных акков
придется прокачивать технику и экипажи, а так же покупать и
продлевать лицензию наемников, между прочим за голд. Нанимать
солдата удачи будет и проще и дешевле.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #220497

Ссылка на сообщение: #220497
stonewall: собственно Санчос уже ответил на ваши вопросы,Фазоркс. Наемник как
и любой человек занимающийся бизнесом должен быть заинтересован в
том что бы качественно выполнять свою работу, ибо иначе его услуги
не будут пользоваться спросом. Никакого "усугубления ситуации здесь
нет", ибо нет, простите, самой ситуации. Повторюсь наемники - это
дополнительные бойцы, которых можно получить только прибегнув к
найму, а значит услуги солдат удачи всегда будут востребованы. Что
касается всего остального, то могу только добавить что
устраивающего абсолютно всех решения проблемы часовых поясов не
существует вовсе. Предлагаемый нами вариант самый простой и вместе
с тем справедливый.
"Ровно как и то что сегрегация игроков на основании принадлежности к клану и соответственно разграничивание доступа к игровому контенту тоже не самая удачная идея". Я не совсем уверен что уловил смысл этой умно построенной фразы, но, как вы изволили выразиться, "не самая удачная идея" придумана не нами и не вчера, уже успешно опробована множеством игровых проектов. не вижу ни единой причины по которой мы должны от нее отказываться.
Если в недалёком будущем этому аспекту игры грозят кардинальные перемены вы совершенно напрасно беспокоитесь за нашего системного архитектора. Кардинальные перемены этому аспекту игры не грозят ни в недалеком ни, смею надеяться даже в далеком будущем.
"Ровно как и то что сегрегация игроков на основании принадлежности к клану и соответственно разграничивание доступа к игровому контенту тоже не самая удачная идея". Я не совсем уверен что уловил смысл этой умно построенной фразы, но, как вы изволили выразиться, "не самая удачная идея" придумана не нами и не вчера, уже успешно опробована множеством игровых проектов. не вижу ни единой причины по которой мы должны от нее отказываться.
Если в недалёком будущем этому аспекту игры грозят кардинальные перемены вы совершенно напрасно беспокоитесь за нашего системного архитектора. Кардинальные перемены этому аспекту игры не грозят ни в недалеком ни, смею надеяться даже в далеком будущем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые скриншоты из «Малиновки»
Ссылка на сообщение: #219421

Ссылка на сообщение: #219421
Sway: На предыдущих скринах была Малиновка из альфа-версии (среди всего
прочего, не было заграждений у зданий на южной респе, были
"мешочные" укрепления).
Примеры:


Примеры:


Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые скриншоты из «Малиновки»
Ссылка на сообщение: #219087

Ссылка на сообщение: #219087
Sway: Карта «Малиновка» полностью обновила набор скриншотов
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #218846
OtVinta (09 Июн 2010 - 11:35): не надо передергивать.
Есть игры где на одном аккаунте 3-5 персонажей и каждого можно в разный клан отправить , а есть где весь аккаунт привязывается к клану и все персы.
Скажу по другому в клан принимается весь аккаунт целиком ,или определенный танк?
2.Как будет производится расчет с наемниками, Сумма будет перед боя блокироваться и автоматически после боя зачислятся наемникам, или все будет так сказать в ручном режиме?

Ссылка на сообщение: #218846

Есть игры где на одном аккаунте 3-5 персонажей и каждого можно в разный клан отправить , а есть где весь аккаунт привязывается к клану и все персы.
Скажу по другому в клан принимается весь аккаунт целиком ,или определенный танк?
2.Как будет производится расчет с наемниками, Сумма будет перед боя блокироваться и автоматически после боя зачислятся наемникам, или все будет так сказать в ручном режиме?
stonewall: в клан принимается игрок
в тот момент когда наемник явился на бой оговоренная контрактом сумма изымается из клановой казны и переводиться на его счет.
в тот момент когда наемник явился на бой оговоренная контрактом сумма изымается из клановой казны и переводиться на его счет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #218840
san4os (09 Июн 2010 - 11:33): А не появятся ли фейковые кланы с сотней акков со 1 уровнем
техники, за который воюет "союзник" этот клан создавший?
Под "заявкой" подразумеваю действие атакующего которым он объявляет (обозначает)свои претензии на провинцию. Называю поскольку пока не знаю как именно будет, как в сегун тотал вар или заполнением формы какой нибудь или еще как. И как лучше этот момент назвать, нападением?
Между объявлением нападения и собственно боем проходит какое-то время. В течении этого времени атакующий и обороняющийся, в любой момент могут привлечь до 5 наемников и заранее объявлять их точное количество не требуется. Их фишка появляется на карте по факту найма. Так?

Ссылка на сообщение: #218840

Под "заявкой" подразумеваю действие атакующего которым он объявляет (обозначает)свои претензии на провинцию. Называю поскольку пока не знаю как именно будет, как в сегун тотал вар или заполнением формы какой нибудь или еще как. И как лучше этот момент назвать, нападением?
Между объявлением нападения и собственно боем проходит какое-то время. В течении этого времени атакующий и обороняющийся, в любой момент могут привлечь до 5 наемников и заранее объявлять их точное количество не требуется. Их фишка появляется на карте по факту найма. Так?
stonewall: 1. не появятся. каждая фишка = игрок имеющий в своем ангаре хотя бы
1 машину 5-го левела (возможно выше)
2. Сегун тотал вар вполне уместная аналогия.
3.именно так.
2. Сегун тотал вар вполне уместная аналогия.
3.именно так.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #218782

Ссылка на сообщение: #218782
stonewall: 1. союзники могут играть за фишки клана вместо клановых бойцов и,
соответсвенно их может быть хоть 5, хоть 10, хоть все 15
2. мне не очень нравится слово "заявка". передвижение от 5 до 15 фишек клана на чужую территорию = нападение на нее.эти фишки естествено видны игрокам атакованного клана.
3. опять таки не очень понимаю что значит объявляется? каждый нанятый наемник отображается дополнительной фишкой появившейся на территории атакованной провинции вот и все. разумеется факт появления этих фишек на карте после того как провинция подверглась нападению не является секретом для противоборствующих сторон.
2. мне не очень нравится слово "заявка". передвижение от 5 до 15 фишек клана на чужую территорию = нападение на нее.эти фишки естествено видны игрокам атакованного клана.
3. опять таки не очень понимаю что значит объявляется? каждый нанятый наемник отображается дополнительной фишкой появившейся на территории атакованной провинции вот и все. разумеется факт появления этих фишек на карте после того как провинция подверглась нападению не является секретом для противоборствующих сторон.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #218448
san4os (08 Июн 2010 - 23:28): Кланлидер атакующего клана подавая заявку на атаку провы указывает
состав, скажем 12 фишек клана + 3 фишки наемников (указывает ники
наемников?). Кланлидер обороняющегося клана в ответе на заявку
уточняет время боя и в случае если в провинции, скажем 10 фишек,
может объявить, что будет еще 5 наемных фишек (перечисляя ники
наемников?).
Такая механика будет?
зы: И еще вопрос в догонку, будет ли ограничение на количество "легионеров"(наемников и союзников) в бою?

Ссылка на сообщение: #218448

Такая механика будет?
зы: И еще вопрос в догонку, будет ли ограничение на количество "легионеров"(наемников и союзников) в бою?
stonewall: почти все именно так как вы описали, за исключением того что при
атаке провинции 12 (вообще от 5 до 15) передвигаются на ее
территорию, после чего провинция становится спорной территорией.
Клан лидер идет затем на биржу наемников и там нанимает наемников
под эту конкретную битву. он может воспользоваться услугами пяти
таких бойцов, то есть всего в бою за обычную провинцию максимально
может участвовать 20 человек - 15 клановых бойцов и пятеро
наемников.после найма каждого нового фрилансера на спорной
территории появляется еще одна фишка нанявшего его клана. когда
настает время ч, наемники получают доступ в предбоевую комнату
наряду с обычными игроками клана, а затем участвуют в битве бок о
бок с ними.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Какими будут клановые войны «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #218105

Ссылка на сообщение: #218105
stonewall: я очень удивлен увидев здесь уйму вопросов от игроков состоящих в
группе "бета-тестеры". вы вообще сюда заглянуть не пробовали?
http://forum.worldof...%d1%80%d1%8b-2/ ну так чисто ради прикола?
http://forum.worldof...%d1%80%d1%8b-2/ ну так чисто ради прикола?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #218052
san4os (08 Июн 2010 - 19:01): Я правильно понял, что к фишкам клана, скажем 100 добавляется 101я
фишка наемника?

Ссылка на сообщение: #218052

stonewall: не совсем. фишка наемника может ставиться только на т.н. спорной,
то есть атакованной территориию. после окончания боя эта фишка
снимается.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Видео: World of Tanks на КРИ 2010
Ссылка на сообщение: #218041
QDesnik (08 Июн 2010 - 14:40): Кто там отмечал победу с чайником в руке? 
Хороший коллектив! Так держать!

Ссылка на сообщение: #218041


Хороший коллектив! Так держать!

Mike: Это наша новая фишка - пить из чайничков

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #217581
UchihaMadara (08 Июн 2010 - 13:58): А вот такой вопрос. Будут ли какие-либо временные ограничения
на
Сроки вступления клан/ухода из клана
Заключение мира/объявление войны
Если не будет, то, думаю, будет много озлоблённых действиями своих экс-соклановцев. Это конечно не стратегия, здесь такое предательство и переход во вражеский клан не так опасно, но кое-чем может и навредить, дав какую-либо информацию о бывшем клане.
Со вторым тоже. Конечно, "удары в спину" это часть игры, часть политики, но если клан проснётся утром и увидит, что их "друзья" больше не друзья и уже успели атаковать их (или ещё какие-то подобные действия), их реакция будет плохой.
Вспоминается изречение "Нет постоянных союзников, есть постоянные интересы".

Ссылка на сообщение: #217581

Сроки вступления клан/ухода из клана
Заключение мира/объявление войны
Если не будет, то, думаю, будет много озлоблённых действиями своих экс-соклановцев. Это конечно не стратегия, здесь такое предательство и переход во вражеский клан не так опасно, но кое-чем может и навредить, дав какую-либо информацию о бывшем клане.
Со вторым тоже. Конечно, "удары в спину" это часть игры, часть политики, но если клан проснётся утром и увидит, что их "друзья" больше не друзья и уже успели атаковать их (или ещё какие-то подобные действия), их реакция будет плохой.
Вспоминается изречение "Нет постоянных союзников, есть постоянные интересы".
stonewall: будет и то и другое
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #217579
Kubrat (08 Июн 2010 - 14:06): Никак не должен нести - ведь он будет (может) ориентироваться по
"репутации" наемника. Но много плюсиков в репе не гарантируют
качественное выполнение заказа (не говоря о личном умении, есть же
еще и форс мажор).
И само понятие НАЕМНИК исключает ответственность нанимателя в принципе.
Лицо имеющее рекомендации берется выполнить определенную работу за вознаграждение, не делает ее , из-за чего наниматель несет убытки. И каким боком здесь виноват наниматель?

Ссылка на сообщение: #217579

И само понятие НАЕМНИК исключает ответственность нанимателя в принципе.
Лицо имеющее рекомендации берется выполнить определенную работу за вознаграждение, не делает ее , из-за чего наниматель несет убытки. И каким боком здесь виноват наниматель?
stonewall: там не просто плюсики. там подробнейшая статистика которая
генерится автоматически и где наниматель сможет посмотреть в каких
боях наемник участвовал, на какой технике он выехал, сколько фрагов
он сделал, кого он убил, сколько он надамажил, сколько засветил.
при чем статистика будет и общей и по каждому конкретному бою. так
что "рептуация" наемника далеко не единственный и возможно не
главный ориентир нанимателя. гарантий вам разумеется никто не даст,
ибо и у хороших бойцов бывают плохие бои. однако не забываем что
каждый нанятый вами "дикий гусь" это дополнительная фишка на
территории провинции, то есть еще один дополнительный боец в
сражении, что само по себе то же кое чего стоит. если вы считаете
то обойдетесь без них, воля ваша. нанимать их вас никто не
заставляет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Видео: World of Tanks на КРИ 2010
Ссылка на сообщение: #217269

Ссылка на сообщение: #217269
Sway: Видеоотчет о поездке команды «Мира танков» на Конференцию
разработчиков игр
Текст новости
Текст новости
Тема:
История\История\Тигр
Ссылка на сообщение: #216700
Snzkgb (07 Июн 2010 - 15:03): Мсье, вы дебил, что-ли?
Гуглим по слову Королёв, гуглим чертежи V-2 и Р-7.

Ссылка на сообщение: #216700

Гуглим по слову Королёв, гуглим чертежи V-2 и Р-7.
Slava_Makarov: Ну вообще говоря, выводить происхождение четырехкамерного
стотонного керосин-кислородного движка "семерки" из однокамерного
тридцатитонника на спирту-кислороде у "фау-два" - это надо быть
сильным историком
Там ни камеры общей, ни ТНА, ни
горючего, ни принципов управления.

Тема:
История\История\Тигр
Ссылка на сообщение: #216700
Snzkgb (07 Июн 2010 - 14:03): Мсье, вы дебил, что-ли?
Гуглим по слову Королёв, гуглим чертежи V-2 и Р-7.

Ссылка на сообщение: #216700

Гуглим по слову Королёв, гуглим чертежи V-2 и Р-7.
@Slava_Makarov: Ну вообще говоря, выводить происхождение четырехкамерного
стотонного керосин-кислородного движка "семерки" из однокамерного
тридцатитонника на спирту-кислороде у "фау-два" - это надо быть
сильным историком
Там ни камеры общей, ни ТНА, ни
горючего, ни принципов управления.

Тема:
Архив\Архив конкурсов\Результаты конкурса на лучшую раскраску танка
Ссылка на сообщение: #216195

Ссылка на сообщение: #216195
Sway: Главные призы ждут своих заслуженных обладателей
Текст новости
Текст новости
Тема:
История\Альтернативная история\ИС-7 и возможные перспективы
Ссылка на сообщение: #216183

Ссылка на сообщение: #216183
Slava_Makarov: /почесав затылок/ Я вот одного не понимаю - чего тут упорно
сравнивают цены тяжелых танков со средними. В реальности СССР
тяжелый танк Т-10 выпустил в объеме 1439 штук. Были бы 1439 ИС-7
более полезны, чем 1439 Т-10? Несомненно - поскольку ускорили бы
переход ж/д на 70-тонный стандарт платформ и мостов, отчего
народному хозяйству впоследствии произошла бы польза. Превосходил
бы ИС-7 Т-10 по цене? Нет, превосходил бы - можно было бы обойтись
без дорогостоящей модернизации Т-10М с переходом на новое орудие,
потребовавшей создания мобзапаса нового 122мм снаряда. Был бы в
этом случае наследник у ИС-7 в качестве тяжелого танка? В таком
качестве скорее всего выступил бы объект 770. Мог ли этот танк
стать основным боевым танком СССР? В-общем-то мог. Провести такую
же доводку, как и объекта 430 - с заменой гомогенного бронирования
на композитное, установкой автомата заряжания - ничего не мешало.
Были бы у такого танка преимущества по сравнению с Т-64? Да, были
бы - больший габарит бронирования, больший калибр. Проблема
нехватки места под БК, возможно, была бы решена забашенной нишей,
отчего опять же была бы несомненная польза. Вышел бы такой танк
дороже Т-64? вопрос сложный. Т-64 стоил вчетверо-впятеро дороже
Т-55, но при этом требовал переориентации производства на новый
снаряд нового калибра, создание нового мобзапаса. В тоже время
"объект 770" позволял сохранить накопленный еще для ИС-7 мобзапас
130 мм ОФС, отработанную производственную оснастку, расстрелять
имеющийся запас бронебойных 130 мм в качестве учебных, что важно -
сохранить унификацию с флотским снарядным производством.
Тема:
История\Библиотека\Альтернативная история\Разное\ИС-7 и возможные перспективы
Ссылка на сообщение: #216183

Ссылка на сообщение: #216183
@Slava_Makarov: /почесав затылок/ Я вот одного не понимаю - чего тут упорно
сравнивают цены тяжелых танков со средними. В реальности СССР
тяжелый танк Т-10 выпустил в объеме 1439 штук. Были бы 1439 ИС-7
более полезны, чем 1439 Т-10? Несомненно - поскольку ускорили бы
переход ж/д на 70-тонный стандарт платформ и мостов, отчего
народному хозяйству впоследствии произошла бы польза. Превосходил
бы ИС-7 Т-10 по цене? Нет, превосходил бы - можно было бы обойтись
без дорогостоящей модернизации Т-10М с переходом на новое орудие,
потребовавшей создания мобзапаса нового 122мм снаряда. Был бы в
этом случае наследник у ИС-7 в качестве тяжелого танка? В таком
качестве скорее всего выступил бы объект 770. Мог ли этот танк
стать основным боевым танком СССР? В-общем-то мог. Провести такую
же доводку, как и объекта 430 - с заменой гомогенного бронирования
на композитное, установкой автомата заряжания - ничего не мешало.
Были бы у такого танка преимущества по сравнению с Т-64? Да, были
бы - больший габарит бронирования, больший калибр. Проблема
нехватки места под БК, возможно, была бы решена забашенной нишей,
отчего опять же была бы несомненная польза. Вышел бы такой танк
дороже Т-64? вопрос сложный. Т-64 стоил вчетверо-впятеро дороже
Т-55, но при этом требовал переориентации производства на новый
снаряд нового калибра, создание нового мобзапаса. В тоже время
"объект 770" позволял сохранить накопленный еще для ИС-7 мобзапас
130 мм ОФС, отработанную производственную оснастку, расстрелять
имеющийся запас бронебойных 130 мм в качестве учебных, что важно -
сохранить унификацию с флотским снарядным производством.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #216146
Kubrat (07 Июн 2010 - 18:07): У меня вопрос? А почему все считают, что наемники ВСЕГДА будут
успешно действовать?
А если благодаря им клан потеряет важную провинцию? Как тогда они будут отвечать за свои действия?
Просто поставить им минус в репутацию? А стоит ли этот минус потерянной провинции?
Или они будут наниматься только для атак? Но тогда теряется смысл в занятии провинции кланом который их нанимал - если он ее занять сам не может , то и удержать тем более...

Ссылка на сообщение: #216146

А если благодаря им клан потеряет важную провинцию? Как тогда они будут отвечать за свои действия?
Просто поставить им минус в репутацию? А стоит ли этот минус потерянной провинции?
Или они будут наниматься только для атак? Но тогда теряется смысл в занятии провинции кланом который их нанимал - если он ее занять сам не может , то и удержать тем более...
stonewall: А как по вашему клан нанявший плохих наемников, из-за которых он
потерял провинцию должен нести за это отвественность?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #216140
Oleg1982 (07 Июн 2010 - 17:46): как будет производиться оплата наёмника ?? все таки оценка
поведения в бою у каждого лидера команды своя , каким обрпазом он
будем оплачивать услуги солдата удачи ??? до боя или после ?? или
устанавливать стоимость каждого снятого дпс с врага.....
Может быть будетт введено уравнение ( по типу подсчета экспы) , где неизвестным будет выступать величина кредиток за каждое действие ?? и эту величину наниматель будет регулировать сам ?
Будет ли разграбление провинции ( без её занятия в случае невыгодности оккупации или нужды в быстром доходе) ?

Ссылка на сообщение: #216140

Может быть будетт введено уравнение ( по типу подсчета экспы) , где неизвестным будет выступать величина кредиток за каждое действие ?? и эту величину наниматель будет регулировать сам ?
Будет ли разграбление провинции ( без её занятия в случае невыгодности оккупации или нужды в быстром доходе) ?
stonewall: с этим все просто. наемник получает оговоренную контрактом сумму
просто по факту своего участия в бою. другое дело что лидер
нанявшего его клана обязан по окончании боя дать положительную или
отрицательную оценку действия такого ладскнехта просто поставив ему
+ или -. Эта оценка будет отражаться на репутации наемника
ориентриуясь на которую его и будут выбирать (или не выбирать)
лидеры кланов.
На первом этапе разграбления провинций не планируется без захвата.
На первом этапе разграбления провинций не планируется без захвата.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #216056

Ссылка на сообщение: #216056
stonewall: Господа! партизаны, мятежники и т.п., и т.д., это все возможные
способы разивтия этой системы, но их введение в первой итерации
даже не обсуждается. В противном случае мы рискуем выпустить
клановые войны к рождеству, при чем даже не этого а ...надцатого
года, не раньше. я со своей стороны бегло просмотрев вашу дискуссию
сделал себе зарубку на будущее, но пока обсуждать все это на мало
мальски серьезном уровне у нас нет ни времени ни возможности.
Фобос, идею с разными фишками для разных родов войск я курил очень долго, но в конечном счете взвесив все "за" и "против" отложил ее в долгий ящик до лучших времен. мы пока не можем ее реализовать без введения дополнительных сущностей вроде общеклановой конюшни или каких нибудь малоприятных запретов на продажу игроками своей техники. в то же время как следует разобравшись приходишь к выводу что закрепление за фишками принадлежности к тому или иному виду техники в действительности мало что дает с точки зрения стратежности, как ни странно
Фобос, идею с разными фишками для разных родов войск я курил очень долго, но в конечном счете взвесив все "за" и "против" отложил ее в долгий ящик до лучших времен. мы пока не можем ее реализовать без введения дополнительных сущностей вроде общеклановой конюшни или каких нибудь малоприятных запретов на продажу игроками своей техники. в то же время как следует разобравшись приходишь к выводу что закрепление за фишками принадлежности к тому или иному виду техники в действительности мало что дает с точки зрения стратежности, как ни странно

Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Лучшие танки второй мировой
Ссылка на сообщение: #215773
Mirik (07 Июн 2010 - 13:53): Алсо, копнул веселую книгу "Танки Второй Мировой".
Тов. Михаил Барятинский, утверждает, что до 69км/час разогнали Пз3 Аусф А с подвеской типа Кристи, которых, как известно, было выпущено 10 штук. И которые, так же, не принимали участие на Восточном театре боевых действий.

Ссылка на сообщение: #215773

Тов. Михаил Барятинский, утверждает, что до 69км/час разогнали Пз3 Аусф А с подвеской типа Кристи, которых, как известно, было выпущено 10 штук. И которые, так же, не принимали участие на Восточном театре боевых действий.
Zlobny: Пруф в студию! Держу в руках эту книгу, на с. 122 написано 32 км/ч.
Где информация про испытания в Кубинке? Где 69 км/ч?
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Лучшие танки второй мировой
Ссылка на сообщение: #215666
Storm (07 Июн 2010 - 13:43): Ещё раз напишете "совок" - дам ридонли за неделю.

Ссылка на сообщение: #215666

Zlobny: С юбилеем! 4К не шутка.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Какими будут клановые войны «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #212707

Ссылка на сообщение: #212707
Sway: Предлагаем вам ознакомиться с информацией о клановых войнах и
исторических кампаниях «Мира танков»
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #211684

Ссылка на сообщение: #211684
stonewall: Ну что ж мысль стоящая по крайней мере того что бы ее как следует
покурить. Но должен сказать сразу: даже если мы и решим реализовать
что то в этом духе, то сделаем это все же не в первой кланового
функционала.
Тема:
Архив\Архив конкурсов\Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
Ссылка на сообщение: #211499

Ссылка на сообщение: #211499
Sway: Спасибо всем за участие, закрываем тему.
Итоги конкурса будут подведены в понедельник 7 июня.
Итоги конкурса будут подведены в понедельник 7 июня.
Тема:
История\История\4 июня - день памяти Марвина Химейера
Ссылка на сообщение: #211320
vodnik (04 Июн 2010 - 13:56): так жителям ("мирным") - жить стало лучше, жить стало веселее?

Ссылка на сообщение: #211320

Alexander_Mikhailov: Не знаю, как насчет лучше, но веселее точно! 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые обои в разделе «Арт»
Ссылка на сообщение: #211303
Denisan (04 Июн 2010 - 15:23): Маленький =(
Растянет
Обычно 1680х1050 были

Ссылка на сообщение: #211303

Растянет
Обычно 1680х1050 были
Sway: Заменили на 1680
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые обои в разделе «Арт»
Ссылка на сообщение: #211255

Ссылка на сообщение: #211255
Sway: Специально для фанатов американской бронетехники: обои с
«Першингом»
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #209889

Ссылка на сообщение: #209889
stonewall: вообще-то пока не планировали. но мысль интересная.подумаем.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #209874

Ссылка на сообщение: #209874
stonewall: нет, никаких таких ограничений во всяком случае пока не
планируется.
Тема:
История\Альтернативная история\Корабль локальных войн
Ссылка на сообщение: #209442

Ссылка на сообщение: #209442
Slava_Makarov: И ничего не скажу! 

Тема:
История\Библиотека\Альтернативная история\Разное\Корабль локальных войн
Ссылка на сообщение: #209442

Ссылка на сообщение: #209442
@Slava_Makarov: И ничего не скажу! 

Реклама | Adv