Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2086855
redstorm333 (22 Мар 2011 - 19:26): ну почему истерика? просто люди растроенны что не будет 170 мм
орудия.Зато узнали хоть почему не дают а то ведь не знали-из-аа
англичанина

Ссылка на сообщение: #2086855

Storm: Вы - первый кандидат на РО.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2086781

Ссылка на сообщение: #2086781
Storm: Если истерика будет продолжаться в таком же ключе - сначала раздам
РО, а потом закрою тему.
Поумерьте пыл.
Поумерьте пыл.
Тема:
Состязания\Лига Мира Танков\Чемпионский Дивизион\Чемпионский Дивизион Лиги - Плей-офф
Ссылка на сообщение: #2086736
alibekhem (22 Мар 2011 - 19:08): На мое сообщение в личке никто не отвечает....мдааа, странная
монера общения....стоило предложить более реальное время проведения
боя, так сразу минусов прислали. Думаю, что нет смысла еще
что-нибудь писать.

Ссылка на сообщение: #2086736

E_Bragin: Вы мне посылали сообщение?
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Лига Мира Танков\Чемпионский Дивизион\Чемпионский Дивизион Лиги - Плей-офф
Ссылка на сообщение: #2086736
alibekhem (22 Мар 2011 - 19:08): На мое сообщение в личке никто не отвечает....мдааа, странная
монера общения....стоило предложить более реальное время проведения
боя, так сразу минусов прислали. Думаю, что нет смысла еще
что-нибудь писать.

Ссылка на сообщение: #2086736

EBragin: Вы мне посылали сообщение?
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Начало
Ссылка на сообщение: #2086461
HeBpuMHe (22 Мар 2011 - 17:44): ..... И надеюсь что комьюнити не очень отвлекаеца на посты с
форума. ...

Ссылка на сообщение: #2086461

belleville: ну вообще-то это их работа и прямая обязанность: общение с
игроками, отвечать на вопросы и т.д.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Начало
Ссылка на сообщение: #2086148

Ссылка на сообщение: #2086148
Evilly: Тех, кто будет грубить и провоцировать, ждет РО дней на 30.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\СУ-100
Ссылка на сообщение: #2086066
gr10k (22 Мар 2011 - 16:59): Ну вы только подтвердили это. Все нестандартные модели и текстуры
видны только на вашем компьютере, независимо от того враг это или
союзник.

Ссылка на сообщение: #2086066

unball: Ну вероятно я не так понял что-то но для себя именно я и ставил
файлы что бы видеть с каким стволом ПТ едет со мной или на меня. )
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2086036
S_021 (22 Мар 2011 - 18:19): Уважаемый SerB, как Вам такое предложение?
З.Ы. + вроде все не против даже потерпеть по времени и оплатить "трудодни" удобным и не нарушающим общие принципы игры способом!!!....

Ссылка на сообщение: #2086036

З.Ы. + вроде все не против даже потерпеть по времени и оплатить "трудодни" удобным и не нарушающим общие принципы игры способом!!!....
SerB: Нет
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2085894
_knyaz_ (22 Мар 2011 - 17:45): Насколько я помню, это гаубица. Соответственно толщина стенок
ствола меньше чем в "нарезных"
орудиях (а значит и масса всего "ствола"). Да и отдача гуманнее. Но для танковой башни все равно неприемлимо.


Ссылка на сообщение: #2085894

орудиях (а значит и масса всего "ствола"). Да и отдача гуманнее. Но для танковой башни все равно неприемлимо.

SerB: Княяяязь... Ну я прямо удивлен
Где Вы видели в 40-х 67-калиберные гаубицы?!
Или Вы имеете в виду - "гладкоствольная" - судя по "толщина стенок ствола меньше чем в "нарезных"? Так Я Вам открою страшню тайну - гаубицы тоже в те времена нарезными были...
См. http://mokrov.net/d/...witzer+1931.jpg
УПД К слову и КвК44, и приведенная Вами пушка были потомками как раз морского орудия Круппа:

http://www.navweaps...._59-45_tbts.htm
Где Вы видели в 40-х 67-калиберные гаубицы?!
Или Вы имеете в виду - "гладкоствольная" - судя по "толщина стенок ствола меньше чем в "нарезных"? Так Я Вам открою страшню тайну - гаубицы тоже в те времена нарезными были...
См. http://mokrov.net/d/...witzer+1931.jpg
УПД К слову и КвК44, и приведенная Вами пушка были потомками как раз морского орудия Круппа:

http://www.navweaps...._59-45_tbts.htm
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Начало
Ссылка на сообщение: #2085687
Boks (22 Мар 2011 - 16:46): Во во какой пример подаете подрастающему поколению..не забывайте
тут и несовершеннолетние темы читают...развели срам в конторе еще и
постите тут фотки..полуголые девицы и уже не в первый раз анки
пулеметчицы, медсестры и т.д. что млин за ролевые игры там
устраиваете..чему учите то - пить водку на работе и с девицами
развлекаться ? или такими постами пытаетесь отвлеч комьюнити от
реальных проблем игры ?

Ссылка на сообщение: #2085687

belleville: ага, только эти несовершеннолетние могут, сами научить кого угодно
такоООму! У них на компах не только фото полуголых девушек, а
бывает и похлеще фото и видео валяется!
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Начало
Ссылка на сообщение: #2085634
Цитата Скажу честно, что зарегистрироваться в игре было нетрудно (это сделали за меня), а вот войти в игру после регистрации оказалось проблемой (кто же знал, что на рабочем столе моего компьютера уже висел ярлык для запуска игры). Спасибо моему новому коллеге, который не только ткнул пальцем на ярлык, но и никому не сказал, что я не могла его найти:

Ссылка на сообщение: #2085634
Цитата Скажу честно, что зарегистрироваться в игре было нетрудно (это сделали за меня), а вот войти в игру после регистрации оказалось проблемой (кто же знал, что на рабочем столе моего компьютера уже висел ярлык для запуска игры). Спасибо моему новому коллеге, который не только ткнул пальцем на ярлык, но и никому не сказал, что я не могла его найти:
belleville: мдя... но это уже знает почти вся Беларусь, Россия, Украина и т.д.!
А по тексту "зачет", завтра с зачеткой в кабинет к В.Кислому
!

Тема:
Состязания\Лига Мира Танков\Чемпионский Дивизион\Чемпионский Дивизион Лиги - Плей-офф
Ссылка на сообщение: #2085116

Ссылка на сообщение: #2085116
E_Bragin: После обсуждения с большинством капитанов пришли к выводу что:
1. Самое лучшее проведение боёв приблизительно с 21-00 по МСК.
2. RED сегодня расписание устраивает ,устраивает ли их соперников.
3. Козаки.UA "Характерники" готовы участвовать по расписанию.
Прошу остальных капитанов заглянуть в личные сообщения, где идёт переписка среди всех капитанов и отписать о приемлемом времени.
Пока предварительно будущее время будет начиная с 21-00 по МСК, насчет четвертьфиналов пока к решению не пришли, жду ответов.
UPD:
SB GRIFFON готовы играть по расписанию.
Итого
4. 22.03, 23:00 - SB GRIFFON - RED: "Раш по центру"
будет проведен по расписанию.
1. Самое лучшее проведение боёв приблизительно с 21-00 по МСК.
2. RED сегодня расписание устраивает ,устраивает ли их соперников.
3. Козаки.UA "Характерники" готовы участвовать по расписанию.
Прошу остальных капитанов заглянуть в личные сообщения, где идёт переписка среди всех капитанов и отписать о приемлемом времени.
Пока предварительно будущее время будет начиная с 21-00 по МСК, насчет четвертьфиналов пока к решению не пришли, жду ответов.
UPD:
SB GRIFFON готовы играть по расписанию.
Итого
4. 22.03, 23:00 - SB GRIFFON - RED: "Раш по центру"
будет проведен по расписанию.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Лига Мира Танков\Чемпионский Дивизион\Чемпионский Дивизион Лиги - Плей-офф
Ссылка на сообщение: #2085116

Ссылка на сообщение: #2085116
EBragin: После обсуждения с большинством капитанов пришли к выводу что:
1. Самое лучшее проведение боёв приблизительно с 21-00 по МСК.
2. RED сегодня расписание устраивает ,устраивает ли их соперников.
3. Козаки.UA "Характерники" готовы участвовать по расписанию.
Прошу остальных капитанов заглянуть в личные сообщения, где идёт переписка среди всех капитанов и отписать о приемлемом времени.
Пока предварительно будущее время будет начиная с 21-00 по МСК, насчет четвертьфиналов пока к решению не пришли, жду ответов.
UPD:
SB GRIFFON готовы играть по расписанию.
Итого
4. 22.03, 23:00 - SB GRIFFON - RED: "Раш по центру"
будет проведен по расписанию.
1. Самое лучшее проведение боёв приблизительно с 21-00 по МСК.
2. RED сегодня расписание устраивает ,устраивает ли их соперников.
3. Козаки.UA "Характерники" готовы участвовать по расписанию.
Прошу остальных капитанов заглянуть в личные сообщения, где идёт переписка среди всех капитанов и отписать о приемлемом времени.
Пока предварительно будущее время будет начиная с 21-00 по МСК, насчет четвертьфиналов пока к решению не пришли, жду ответов.
UPD:
SB GRIFFON готовы играть по расписанию.
Итого
4. 22.03, 23:00 - SB GRIFFON - RED: "Раш по центру"
будет проведен по расписанию.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Опечатка на сайте
Ссылка на сообщение: #2084788

Ссылка на сообщение: #2084788
Marschig: В википедию лазить тоже надо уметь 

Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2084640
Fe1ix (21 Мар 2011 - 23:58): А чем Е-50 отличается от Пантеры 2?

Ссылка на сообщение: #2084640

SerB: Корпусом.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2084407

Ссылка на сообщение: #2084407
Marschig: Апнут вашу несчастную М12, не плачьте.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Начало
Ссылка на сообщение: #2084212

Ссылка на сообщение: #2084212
PromoD17: В блоге разработчиков World of Tanks своими впечатлениями о первых
днях работы в офисе Wargaming.net делится Екатерина aka Ryna,
которая попала в отдел комьюнити, где ей предстоит пройти практику
от университета.
«Я учусь в гуманитарном ВУЗе, поэтому мир компьютеров, программирования и танков для меня всегда оставался загадкой. Я с легкостью могу ответить на вопросы о модных тенденциях этого сезона, но вопрос игроков о том, какую им кнопку нажать, чтобы включить какую-то супер-пупер функцию вводит меня в ступор…».
Первый бой на МС-1, первое сообщение на форуме, понимание языка разработчиков, атмосфера офиса — и все это глазами девушки.
Читать материал в блоге
«Я учусь в гуманитарном ВУЗе, поэтому мир компьютеров, программирования и танков для меня всегда оставался загадкой. Я с легкостью могу ответить на вопросы о модных тенденциях этого сезона, но вопрос игроков о том, какую им кнопку нажать, чтобы включить какую-то супер-пупер функцию вводит меня в ступор…».
Первый бой на МС-1, первое сообщение на форуме, понимание языка разработчиков, атмосфера офиса — и все это глазами девушки.
Читать материал в блоге
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\СУ-100
Ссылка на сообщение: #2083667
Feniuss (22 Мар 2011 - 13:36): я вот в раздумьях, что поставить, сетку(на незаметность не жалуюсь,
маскировка прокачана на 90%) или вентиляцию.

Ссылка на сообщение: #2083667

unball: Качать маскировку на 100% а потом снимать сетку и ставить что
нужное. Например туже вентиляцию если уже досыатель стоит и ещё
что.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2083605
alexzep95 (22 Мар 2011 - 14:45): А в патче 0.6.4 уже будет возможность толкать танки? И с обрыва
тоже?
LoserDestiny (22 Мар 2011 - 16:45): Интересно, что у Вас с СерБом нашлось достаточно времени, чтобы
ответить в общей сложности на 16 других вопросов (ответы на которые
в частности есть на каждой второй странице этой темы), а вот мои
вопросы по-тихому потерли.
Shyrik (22 Мар 2011 - 20:14): О,Великий магистр, я как наиглупейший подаван (не действует на меня
ваша сила (у Шторма она сильнее)) Все-же хотел бы узнать, что будет
с этим сервером.
Osiris1974 (22 Мар 2011 - 20:28): Уважаемые разработчики!!!! Намекните о пряниках которые получит 704
в связи с планируемым апом ПТ 9го уровня, а то про JT рассказали а
про 704 нет.
linx (22 Мар 2011 - 19:42): Администрация игры планирует пересмотреть курс обмена опыта?
CTIGRA (22 Мар 2011 - 20:28): Вообще отключены, или уменьшены? вроде как качания физически должны
быть? или я не прав. Почему "опция" и "По умолчанию качания
включены"?
Optim (22 Мар 2011 - 20:02): - После одного из патчей появилась возможность расставлять снаряды
тоже в произвольном порядке. Удобно по степени использования (напр.
1ББ-2ОФ-3Голд для ст\тт, для лт\арты набор другой). Последний патч
эту возможность убрал - оччень неудобно. Вернуть можно?
- Будет ли возможность выбрать сервер игры после запуска Московского? Возможно из Украины (нектр регионов) гораздо быстрее будет пользоваться германским.

Ссылка на сообщение: #2083605

Storm: Нет. Толкать можно будет только уничтоженные танки. Сбросить их с
обрыва будет нельзя.
Про это написано в разделе "в разработке".
Про это написано в разделе "в разработке".

Storm: Вы не понимаете специфики.
Заскочить в тему и быстро ответить на один-два вопроса несложно. Иногда возникает время между задачами и мы заходим и отвечаем.
Отвечать на блок в 10 вопросов сложно, т.к. для ответов нужно найти достаточно большой кусок времени, а его почти никогда нет.
Задавайте ваши вопросы по одному-два раз в день - будут ответы.
Заскочить в тему и быстро ответить на один-два вопроса несложно. Иногда возникает время между задачами и мы заходим и отвечаем.
Отвечать на блок в 10 вопросов сложно, т.к. для ответов нужно найти достаточно большой кусок времени, а его почти никогда нет.
Задавайте ваши вопросы по одному-два раз в день - будут ответы.

Storm: Эту информацию таки не хочешь ты знать. Буйствуют в тебе силы
любопытства неуёмного.

Storm: Пока никаких не планируем.

Storm: Не планируем.

Storm: Качания можно будет отключать в опциях.
Отключать - значит отключать вообще.
Отключать - значит отключать вообще.

- Будет ли возможность выбрать сервер игры после запуска Московского? Возможно из Украины (нектр регионов) гораздо быстрее будет пользоваться германским.
Storm: - Возможность менять порядок снарядов никуда не исчезла.
- RU сервер переезжает в Москву. Выбора сервера не будет.
- RU сервер переезжает в Москву. Выбора сервера не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2083560
Pbs (21 Мар 2011 - 19:50): Извините, но я не совсем понял ответ. Точнее, совсем не понял.
Можно пояснить без образных выражений, что помешало сделать
наглядные характеристики танков, модулей и экипажей? Например:
ошибка геймдизайнеров, желание прикрыть постоянный ребаланс
второстепенных параметров, попытка затруднить игрокам сбор
статистики для выявления багов, попытка затруднить сбор статистики
для нахождения выигрышных вариантов итд?
LionelDjonson (21 Мар 2011 - 22:33): Имеет ли более слабый танк повышенный шанс критануть танк более
высокого уровня? Вопрос возник из того что часто подрываю БК т-44
катаясь на т34-85
DmUa (22 Мар 2011 - 08:37): - у м103, который вы собираетесь вводить вместо т30, броня бортов
башни 76мм 
antischmukler (22 Мар 2011 - 14:47): Что заставило разработчиков так надолго продлить угарный мега-тест?
Было ли это желание популяризации амерской ветки? Возможно ли такое
в дальнейшем?
FANATER (22 Мар 2011 - 14:46): Будут ли добавлены новые советы пока грузиться карта?
По поводу нового сервера (московского) , Я так понял все игроки будут там играть, если все пройдет успешно? Тогда что будит с этим сервером? Пустите под международную ГК?
Rifleman_Rus (22 Мар 2011 - 15:00): про цену "левы" все понятно, можете дать хоть примерный ответ/намек
какой будет коэффициент кредитов у него, больше или меньше 1.10 ?

Ссылка на сообщение: #2083560

SerB: нежелание ориентирооваться на игроков, которые не играют, а качают
права по поводу циферок.

SerB: Нет, шансы у всех одинаковые


SerB: Уровень Вашей осведомленности о наших планах поражает ;-)

SerB: 1. Необходимости сбора статистики
2. А что, другие танки отключили? Я не в курсе - на П2 гонял
3. Неизбежно
2. А что, другие танки отключили? Я не в курсе - на П2 гонял
3. Неизбежно

По поводу нового сервера (московского) , Я так понял все игроки будут там играть, если все пройдет успешно? Тогда что будит с этим сервером? Пустите под международную ГК?
SerB: 1. Они постоянно добавляются
2. Да
3. Текущий сервер также будет задействован. Каким образом - Вам вряд ли интересно (этой информации не хочешь ты, о юный падаван)
2. Да
3. Текущий сервер также будет задействован. Каким образом - Вам вряд ли интересно (этой информации не хочешь ты, о юный падаван)

SerB: "...Восемь на семь, сколько надо, столько будет" (с) хулиганская
песня
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2083427

Ссылка на сообщение: #2083427
Evilly: Все что касается изменений пинга в эту тему пожалуйста:
http://forum.worldof.../page__st__3200
Данную тему закрываю. До новых тестов. Надеюсь Вам понравилось
http://forum.worldof.../page__st__3200
Данную тему закрываю. До новых тестов. Надеюсь Вам понравилось

Тема: Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #2083165
Ссылка на сообщение: #2083165
Igeherd: Тут где-то вставал вопрос, а как кланы будут занимать нейтральные,
ничейные провинции.
Что мешает посягательству клана на нейтральную провинцию стать ивентом для наёмников?
Что мешает наёмникам объединяться в постоянные неформальные бандформирования?
Вариант 1.
Клан Х заявляет свои права на нейтральную провинцию. Отряды наёмников, дислоцированные в окрестностях, подают заявки на организацию "комитета по встрече гостей". Схема отбора участвующих в драке наёмников - наверное, предзаготовленные отряды 5х5 (3х3), с опцией слияния в более крупную, но "одноразовую" банду. Приоритет перед более крупным "бандформированием", затем - перед бандой с лучшей общей статистикой (тут много злобного матана по вычислению этой самой общей статистики). Независимо от результата поединка наёмникам "награда за участие" - серебро+опыт, например, пропорционально нанесённому атакующим ущербу (то есть, выгодно не перехватывать базы, а целеустремлённо разбирать противника на металлолом). При условии рандомного набора наёмничьих "предзаготовок" - вполне честно.
Вариант 2.
Клан Х заявляет свои права на нейтральную территорию. Прочие кланы "отстёгивают" из клановой казны некую сумму в качестве награды наёмниикам за недопуск клана Х в этот регион, причём, какой клан сколько вложил (и, возможно, общая сумма награды) - никому, кроме наёмников в банде, неизвестно. Процесс выбора наёмников на миссию по удержанию нейтралитета - либо как в варианте 1, либо по живой очереди (что не исключает бардака вида "толпы нубов на Каннингемах" или "толпы САУ" против ударного отряда клана Х), предзаготовленные отряды также в приоритете (всё-таки, у нас тут тактика). Собственно, в случае успеха удержания нейтралитета наёмники пропорционально вкладу в общую победу делят деньги, но опыта не получают. В случае поражения, денег нет, но получаем опыт.
Плюсов участия наёмников в отбое нейтральных провинций несколько:
1. Наёмникам всегда есть чем заняться.
2. Нет нужды морочиться с ботами.
3. В конечном итоге ударные силы клана Х будут вышибать менее организованные силы наёмников (и в большинстве случаев таки вышибут), но наёмники с победы имеют больше преимуществ = интерес и тем, и другим.
4. Больше возможностей для интриг и удержания интереса.
5. Можно сообразить такую фичу, как возврат провинции в нейтральное состояние посредством наёмников. Как с участием капитала кланов-антагонистов владельца провинции, так и без. Кстати говоря, многообещающее средство от доминирования какого-либо клана в регионе, фишек-то на всех не хватит, чтобы и от кланов-противников отбиваться, и вёртких наёмников-террористов душить.
Хмм, хорошо меня табачок торкнул, надо повторить х_Х
Что мешает посягательству клана на нейтральную провинцию стать ивентом для наёмников?
Что мешает наёмникам объединяться в постоянные неформальные бандформирования?
Вариант 1.
Клан Х заявляет свои права на нейтральную провинцию. Отряды наёмников, дислоцированные в окрестностях, подают заявки на организацию "комитета по встрече гостей". Схема отбора участвующих в драке наёмников - наверное, предзаготовленные отряды 5х5 (3х3), с опцией слияния в более крупную, но "одноразовую" банду. Приоритет перед более крупным "бандформированием", затем - перед бандой с лучшей общей статистикой (тут много злобного матана по вычислению этой самой общей статистики). Независимо от результата поединка наёмникам "награда за участие" - серебро+опыт, например, пропорционально нанесённому атакующим ущербу (то есть, выгодно не перехватывать базы, а целеустремлённо разбирать противника на металлолом). При условии рандомного набора наёмничьих "предзаготовок" - вполне честно.
Вариант 2.
Клан Х заявляет свои права на нейтральную территорию. Прочие кланы "отстёгивают" из клановой казны некую сумму в качестве награды наёмниикам за недопуск клана Х в этот регион, причём, какой клан сколько вложил (и, возможно, общая сумма награды) - никому, кроме наёмников в банде, неизвестно. Процесс выбора наёмников на миссию по удержанию нейтралитета - либо как в варианте 1, либо по живой очереди (что не исключает бардака вида "толпы нубов на Каннингемах" или "толпы САУ" против ударного отряда клана Х), предзаготовленные отряды также в приоритете (всё-таки, у нас тут тактика). Собственно, в случае успеха удержания нейтралитета наёмники пропорционально вкладу в общую победу делят деньги, но опыта не получают. В случае поражения, денег нет, но получаем опыт.
Плюсов участия наёмников в отбое нейтральных провинций несколько:
1. Наёмникам всегда есть чем заняться.
2. Нет нужды морочиться с ботами.
3. В конечном итоге ударные силы клана Х будут вышибать менее организованные силы наёмников (и в большинстве случаев таки вышибут), но наёмники с победы имеют больше преимуществ = интерес и тем, и другим.
4. Больше возможностей для интриг и удержания интереса.
5. Можно сообразить такую фичу, как возврат провинции в нейтральное состояние посредством наёмников. Как с участием капитала кланов-антагонистов владельца провинции, так и без. Кстати говоря, многообещающее средство от доминирования какого-либо клана в регионе, фишек-то на всех не хватит, чтобы и от кланов-противников отбиваться, и вёртких наёмников-террористов душить.
Хмм, хорошо меня табачок торкнул, надо повторить х_Х
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2082939
LoserDestiny (21 Мар 2011 - 19:23): В честь моего сегодняшнего выхода из двухмесячного (о_О) РО,
воспользуюсь случаем и задам пару вопросов.
DmUa (22 Мар 2011 - 08:37): - у м103, который вы собираетесь вводить вместо т30, броня бортов
башни 76мм
Pervusha (22 Мар 2011 - 09:29): Производятся ли в игре не аннонсируемые разработчиками изменения,
вроде изменений характеристик брони, маневренности, наносимого
техникой урона и т.п.?
Roxa (22 Мар 2011 - 10:58): Товарищи разработчики - вопрос. А нельзя ли предупреждать заранее
то есть больше чем за сутки насчет проводимых работ на сервере.
Влом премиум палить. Если берете бабки то будьте добры отработайте
их. Если премиум даётся на 24 часа то значит на 24 а не на 20, 18,
16 и т.д. Не денег жалко а ваше отношение просто немного лохматит
as904 (22 Мар 2011 - 11:07): вот каким был танк( большинство фоток в инете такие же ) , а теперь
посмотрите на модель ис3 в игре, Вопрос к разработчикам -
собираетесь что то менять с моделью? ибо..сами сравните , что где и
как( не прям вот счас, сию секунду, а хотя бы в следуйщих патчах,
после 6.4 )
antischmukler (22 Мар 2011 - 14:07): Уважаемые разработчики, вы уже определились с новым амерским древом
танков? Если да, то хорошо бы вывесить.
LionelDjonson (21 Мар 2011 - 22:33): Имеет ли более слабый танк повышенный шанс критануть танк более
высокого уровня? Вопрос возник из того что часто подрываю БК т-44
катаясь на т34-85
alexzep95 (22 Мар 2011 - 14:32): Можем ли мы(игроки) надеятся на то что тест патча 0.6.4 начнётся до
конца апреля?
alexzep95 (22 Мар 2011 - 14:38): А что Вы планируете насчёт нового движка игры?(падения танков с
обрыва и тд)
Можете рассказать об нём? Или рановато ещё спрашивать, да?))

Ссылка на сообщение: #2082939

Storm: Если бы вопросов действительно было 2, на них можно было бы
ответить.
К сожалению, на то, что бы ответить на весь блок вопросов - времени нет.
К сожалению, на то, что бы ответить на весь блок вопросов - времени нет.

Storm: Мы не собираемся вводить M103 вместо T30.

Storm: Нет.

Storm: Предупреждаем , как только появляется возможность.

Storm: С моделью ИС-3 всё в порядке.

Storm: Ещё не определились. Вывешивать пока рано.

Storm: Не имеет.

Storm: Да.
По вопросам дат танков - без ответа.
И не надо их, пожалуйста, задавать.
Как только появится определённость - сразу объявим сроки появления.
По вопросам дат танков - без ответа.
И не надо их, пожалуйста, задавать.
Как только появится определённость - сразу объявим сроки появления.

Можете рассказать об нём? Или рановато ещё спрашивать, да?))
Storm: Это не новый движок.
Это наша собственная реализация более-менее вменяемой физики движения в рамках старого движка.
Тестовая версия у нас уже есть: танки падают с обрывов, прыгают на горках, толкают друг-друга, переворачиваются при падениях.
Сейчас занимаемся оптимизацией, исправлением багов и серьёзными измышлениями на тему "как это сделать играбельным".
Последний вопрос, кстати, самый серьёзный и сложный из всех.
Это наша собственная реализация более-менее вменяемой физики движения в рамках старого движка.
Тестовая версия у нас уже есть: танки падают с обрывов, прыгают на горках, толкают друг-друга, переворачиваются при падениях.
Сейчас занимаемся оптимизацией, исправлением багов и серьёзными измышлениями на тему "как это сделать играбельным".
Последний вопрос, кстати, самый серьёзный и сложный из всех.
Тема: Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2082913
Ссылка на сообщение: #2082913
Giarane: Одесса, пинг 30-50, на старом то же самое.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\СУ-100
Ссылка на сообщение: #2082802
bezobrazie (21 Мар 2011 - 18:00): Измененные пушки, модели танков и прочие украшения находятся ТОЛЬКО
на компе, значит и видит это только тот, кто сидит за этим компом.
Проверенно.

Ссылка на сообщение: #2082802

unball: Кхм что за бред неправда? Я как только поменял файлы так сразу стал
топ-пуху и на себе любимом лицезреть и на соперниках-врагах. Что
порой помогает в бою немало. Да и тактика может разниться когда с
тобой поедет держать какое ущелье напарник с топ-пухой или хз с
чем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Правила публикации тем в разделе "Впечатления".
Ссылка на сообщение: #2082030

Ссылка на сообщение: #2082030
Evilly: Уважаемые пользователи.
Раздел "Впечатления" был полностью расчищен от всех старых тем, многие из которых давно перестали быть актуальными.
Для того, чтобы Ваша тема прошла предмодерацию Вам необходимо:
1. Корректно сформулировать название темы.
2. Соблюдать тематику раздела.
3. Соблюдать правила форума.
Срок рассмотрения темы - 24 часа. Если по истечении этого времени Ваша тема не появилась - значит она предмодерацию не прошла.
Рассматривайте данный раздел, как "книгу отзывов" о проекте.
С Уважением.
Раздел "Впечатления" был полностью расчищен от всех старых тем, многие из которых давно перестали быть актуальными.
Для того, чтобы Ваша тема прошла предмодерацию Вам необходимо:
1. Корректно сформулировать название темы.
2. Соблюдать тематику раздела.
3. Соблюдать правила форума.
Срок рассмотрения темы - 24 часа. Если по истечении этого времени Ваша тема не появилась - значит она предмодерацию не прошла.
Рассматривайте данный раздел, как "книгу отзывов" о проекте.
С Уважением.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Противоосколочный подбой
Ссылка на сообщение: #2081563
onze (20 Мар 2011 - 20:38): Здравствуйе, задумался о том как работает этот доп. модуль. +15% К абсорбции повреждений от взрыва и тарана.
Вопрос(ы):
1) Подбой просто уменьшает урон от взрыва оф снаряда на 15%? Или же здесь другая схема? (см след вопрос)
2) Как влияет толщина брони на попадания оф снаряда? (разумеется за исключением пробития) Например оф снаряд с д10т нанесет больший урон (в прочности), если попасть в лоб маусу или в лоб КТ?
3) Если влияет, то влияет ли наклон брони?
4) Если влияет толщина брони, то получается ставить подбой на танки с небольшой броней бессмысленно? например ис3, с его 110 мм лобовой брони.
5) Вообще хотелось бы узнать поподробней о подбое , желательно в цифрах % поглощения броней(в зависимости от толщины, если таковая есть) оф урона.
Небольшое предложение: Думаю следует усилить подбой, тяжелые танки вкладывают значительные деньги в этот модуль. Например +25% к абсорбции и -10% к шансу контузии экипажа при взрывах.
Вопрос не по теме, но тоже интересует. Недавно довелось расстреливать маус сзади под башню. Маркер показал, что броня там слабая и я открыл огонь бб снарядами. Результат: Из 7 попаданий в эту щелку между башней и корпусом было 7 рикошетов. Допустим, но ведь рикошет должен быть куда-то, ибо деться снаряду оттуда вообщем-то некуда. Орудие лб-1, расстояние около 40 метров.

Ссылка на сообщение: #2081563
onze (20 Мар 2011 - 20:38): Здравствуйе, задумался о том как работает этот доп. модуль. +15% К абсорбции повреждений от взрыва и тарана.
Вопрос(ы):
1) Подбой просто уменьшает урон от взрыва оф снаряда на 15%? Или же здесь другая схема? (см след вопрос)
2) Как влияет толщина брони на попадания оф снаряда? (разумеется за исключением пробития) Например оф снаряд с д10т нанесет больший урон (в прочности), если попасть в лоб маусу или в лоб КТ?
3) Если влияет, то влияет ли наклон брони?
4) Если влияет толщина брони, то получается ставить подбой на танки с небольшой броней бессмысленно? например ис3, с его 110 мм лобовой брони.
5) Вообще хотелось бы узнать поподробней о подбое , желательно в цифрах % поглощения броней(в зависимости от толщины, если таковая есть) оф урона.
Небольшое предложение: Думаю следует усилить подбой, тяжелые танки вкладывают значительные деньги в этот модуль. Например +25% к абсорбции и -10% к шансу контузии экипажа при взрывах.
Вопрос не по теме, но тоже интересует. Недавно довелось расстреливать маус сзади под башню. Маркер показал, что броня там слабая и я открыл огонь бб снарядами. Результат: Из 7 попаданий в эту щелку между башней и корпусом было 7 рикошетов. Допустим, но ведь рикошет должен быть куда-то, ибо деться снаряду оттуда вообщем-то некуда. Орудие лб-1, расстояние около 40 метров.
Muertos: Обсуждение подбоя - здесь - http://forum.worldof..._1#entry1739937
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Места в ангаре
Ссылка на сообщение: #2081415
Brown25 (20 Мар 2011 - 21:09): Будет ли в будущем возможность продать места в ангаре хотя бы за
кредиты? А то с дуру накупил мест а они мне не нужны. Я был бы
согласен прлдать место даже за 1000 кредитов.И для того что бы не
было возможности продать все места в ангаре зделать дапустим
основный места которые не продаются.(Это предложение и вопрос)

Ссылка на сообщение: #2081415

Muertos: Нет, такой функции не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Модели подбитых танков
Ссылка на сообщение: #2081361
Fush (21 Мар 2011 - 11:07): Господа разработчики, я как водитель т30 и поклонник стрельбы из за
укрытий хочу задать вопрос. По каким критериям и главное зачем
пропадают подбитые танки? Некоторые пропадают безвозвратно,
некоторые в последствии проявляются. Ведь на сколько я помню месяцы
тому, подбитый танк немедленно становился подбившему укрытием, а
теперь надеяться на это нельзя.

Ссылка на сообщение: #2081361

Muertos: Дело в особенностях движка игры. Со временем ситуация может
измениться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Опыт за свет от умершего светляка
Ссылка на сообщение: #2081252
raynor_ru (21 Мар 2011 - 11:20): Известно, что 50% опыта/денег при стрельбе по чужой засветке идут
тем, кто светит. И свет остается еще некоторое время после смерти
светляка.
А если свет умер, но цель по его засветке еще бьют, то он получит этот опыт?
К примеру, если лео засветил цель и умер, он получит половину опыта/денег от повреждений, которые она получила пока свет не потух?

Ссылка на сообщение: #2081252

А если свет умер, но цель по его засветке еще бьют, то он получит этот опыт?
К примеру, если лео засветил цель и умер, он получит половину опыта/денег от повреждений, которые она получила пока свет не потух?
Muertos: Получит, если враг убит по его засветке - даже после смерти, да.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Труба или оптика
Ссылка на сообщение: #2081190
golovewkin (21 Мар 2011 - 12:37): 1 Вопрос: зачем использовать трубу(видимость 500), например на
объекте 704, если просветленная оптика работает даже в движении, а
видимость тоже 500?
2. Дает ли какие то бонусы использование стереотрубы и просветленной оптики вместе, например на том же объекте 704?

Ссылка на сообщение: #2081190

2. Дает ли какие то бонусы использование стереотрубы и просветленной оптики вместе, например на том же объекте 704?
Muertos: 1. больше 500 метров обзора не будет в любом случае.
2. нет
2. нет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2081115
Mastol (22 Мар 2011 - 11:58): ЕСТЬ только одни вопрос к разработчикам срез произошел 14 марта
т.е. мне нет смысла сейчас качаться? или при замене сервака
произойдет еще один срез? ОЧЕНЬ нужен это ответ!

Ссылка на сообщение: #2081115

Evilly: При полном переходе на московский сервер база данных будет
скопирована самая последняя. Игроки ничего не потеряют.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2081093

Ссылка на сообщение: #2081093
Evilly: Напоминаю, что за флуд и засорение темы - будем наказывать.
Для обсуждений есть вот эта тема:
http://forum.worldof.../page__st__3100
С Уважением.
Для обсуждений есть вот эта тема:
http://forum.worldof.../page__st__3100
С Уважением.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О переводе опыта.
Ссылка на сообщение: #2081091
Slejpnyrr (22 Мар 2011 - 04:16): Здравствуйте.
Вопрос такой. У меня был КВ, прокачанный до элитного. Далее, я его продал, но на нём осталось несколько тысяч опыта. Перевести я его в свободный не мог. Скажите, это связано с тем, что танк продан и мне необходимо вновь купить КВ, чтобы перевсети оставшийся опыт? И планируется ли введение возможности перевести опыт с проданной элитной машины?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2081091

Вопрос такой. У меня был КВ, прокачанный до элитного. Далее, я его продал, но на нём осталось несколько тысяч опыта. Перевести я его в свободный не мог. Скажите, это связано с тем, что танк продан и мне необходимо вновь купить КВ, чтобы перевсети оставшийся опыт? И планируется ли введение возможности перевести опыт с проданной элитной машины?
Спасибо.
Muertos: Нет, покупать танк не требуется. Просто зайти в меню перевода опыта
- и там будет опыт накопленный на КВ, доступный к переводу.
Да, и напомню, для перевода опыта в свободный требуется золото, по курсу - 25 опыта за 1 золотой.
Да, и напомню, для перевода опыта в свободный требуется золото, по курсу - 25 опыта за 1 золотой.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\СУ-152
Ссылка на сообщение: #2080713
Kostya1988 (22 Мар 2011 - 05:33): Что делать не могу прицелиться

Ссылка на сообщение: #2080713

unball: Вот такой вот первый пост человека на форуме... И что тут можно
сказать???
Можно ответить - ну не цельтесь раз НЕ МОЖЕТЕ! Стреляйте наугад или научитесь задавать правильно и чётко вопросы.
Можно ответить - ну не цельтесь раз НЕ МОЖЕТЕ! Стреляйте наугад или научитесь задавать правильно и чётко вопросы.
Тема:
Творчество\Моделирование\3D модель Е-100
Ссылка на сообщение: #2080276

Ссылка на сообщение: #2080276
Triu: Круто, очень круто. Молодец, больше нечего сказать 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\нытье
Ссылка на сообщение: #2080104

Ссылка на сообщение: #2080104
Marschig: Тест запускали не для того, чтобы кого-нибудь развлечь. А, как бы
странно это ни звучало, для теста нового кластера. Плюшки на нем
выдавались чтобы обеспечить достаточный для массового теста онлайн.
Их уже отобрали, не переживайте.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Голосовой чат
Ссылка на сообщение: #2079074
Antony01 (18 Мар 2011 - 19:58): У меня периодически не работает игровой голосовой чат. Просто вот
воюю во взводе, и друзья меня слышат. Потом вышел на 10 минут.
Захожу, уже он не работает. Да и в бою иконка разговора то
появляется, то пропадает. Вот, например, в ротном бою говорю, всё
нормально. Заходим во второй бой и уже ничего не работает.
Так в чём проблема?

Ссылка на сообщение: #2079074

Так в чём проблема?

Muertos: Надеюсь эта ссылка вам поможет - https://support.worl...e/View/22/1/faq
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Кусты и деревья.
Ссылка на сообщение: #2079029
Alias (20 Мар 2011 - 11:23): Прошу прощения что дублирую вопрос из темы "Вопросы по игре"
Дело в том, что ответ могу получить только от разработчиков или путём длинных экспериментов в песке
вопрос вот в чём
На разных картах мы видим разные кусты - одни с богатой листвой, другие с опавшими листьями или почти голые
Разные ли они как средства маскировки, или это просто шкурки разные?
И второй вопрос
Является ли крона упавшего дерева маскировкой?
Когда я заезжаю в куст, то текстурами показывает что я маскируюсь.
А когда я заезжаю в крону упавшего дерева, она исчезает.

Ссылка на сообщение: #2079029

Дело в том, что ответ могу получить только от разработчиков или путём длинных экспериментов в песке
вопрос вот в чём
На разных картах мы видим разные кусты - одни с богатой листвой, другие с опавшими листьями или почти голые
Разные ли они как средства маскировки, или это просто шкурки разные?
И второй вопрос
Является ли крона упавшего дерева маскировкой?
Когда я заезжаю в куст, то текстурами показывает что я маскируюсь.
А когда я заезжаю в крону упавшего дерева, она исчезает.
Muertos: Первый вопрос - да, это просто разные шкурки.
Второй всопрос - деревья, даже упавшие - маскировкой не являются, только кусты.
Второй всопрос - деревья, даже упавшие - маскировкой не являются, только кусты.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Хотел бы узнать про прем танки
Ссылка на сообщение: #2078984
smartok (20 Мар 2011 - 21:45): А вот собственно с прем танка опыт идёт в свободный или надо
переводить с обычного?
Извини если баян-бабаянов.

Ссылка на сообщение: #2078984

Извини если баян-бабаянов.
Muertos: Надо переводить. С помощью кнопки "Перевод опыта".
Реклама | Adv