Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О скорости и весе
Ссылка на сообщение: #2078976
Jawded (20 Мар 2011 - 22:54): Собственно вопрос такой... влияет ли на скорость (тобишь скорость
набора макс скорости) танка вес загружаемого в него боекомплекта...
по идее должно влиять как в игре не знаю... сразу же изиняюсь если
вопрос задавался но к сожалению в ветках не нашел спс

Ссылка на сообщение: #2078976

Muertos: Вес боекомплекта на скорость - не влияет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Статистика
Ссылка на сообщение: #2078971
Gamburg (21 Мар 2011 - 00:22): Доброе время суток. Уменя вопрос - можно где то посмотреть полную
свою статистику - сколько конкрено уничтожил, обнаружил,
повредил,получил опыта итд по каждому конкретному бою или хотя
танку. заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #2078971

Muertos: Это закрытая статистика для разработчиков, так что нигде.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будут ли часовые пояса?
Ссылка на сообщение: #2078957
audi100 (21 Мар 2011 - 09:40): В свое время я читал что для комфортной игры людей из разных
регионов мира, и России в частности, глобальная карта будет
делиться на часовые пояса. У меня уже есть знакомые которые
оставили танки потому что не могут принимать участия в сражениях
заканчивающихся 4 утра. Но в последнее время я не вижу обсуждение
этой проблемы ни в интервью с разработчиками ни в анонсах. В связи
с этим у меня вопрос: когда это ждать и стоит ли ждать вообще?

Ссылка на сообщение: #2078957

Muertos: Ждать - стоит. Когда - в обозримом будущем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по поводу совместной игры?
Ссылка на сообщение: #2078948
popovich96 (21 Мар 2011 - 10:34): подскажите как можно поиграть с друзьями зная их ник? что нужно для
этого сделать, чтобы попасть в 1 бой. или дайте ссылку где читать

Ссылка на сообщение: #2078948

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как можно играть вместе с друзьями в одном бою?
Ссылка на сообщение: #2078940
popovich96 (21 Мар 2011 - 10:36): Где можно почитать подскажите плизз...

Ссылка на сообщение: #2078940

Muertos: Вот здесь можно почитать - http://forum.worldof...BE%D0%B4%D1%8B/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему за уничтожение немецких танков предусмотрены спец. достижения?
Ссылка на сообщение: #2078928
MoxenToxen (21 Мар 2011 - 12:57): Я тут подумал, ну если есть достижения:
Зверобой - Присваивается игроку, уничтожившему 100 и более танков Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II, JagdTiger, Gw-Panther, Gw-Tiger.
Гроза Мышей - Присваивается игроку, уничтожившему 10 и более танков Maus (иконка отображает количество уничтоженных танков.
То почему бы не ввести достижения скажем за уничтожение Танков серии ИС ну допустим "Смерть Диктатору" - Присваивается игроку, уничтожившему 100 или более танков начиная от ИС-3
или "Броня на башне не спасет тебя" (ну или что то менее пафосное) - за уничтожение Американских ТТ начиная с т29?
Вы спросите зачем? отвечу: Для того чтобы не только отомстить, за то что кто то шмальнул в тебя фугасом, но и получить лычку как приятное дополнение

Ссылка на сообщение: #2078928
MoxenToxen (21 Мар 2011 - 12:57): Я тут подумал, ну если есть достижения:
Зверобой - Присваивается игроку, уничтожившему 100 и более танков Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II, JagdTiger, Gw-Panther, Gw-Tiger.
Гроза Мышей - Присваивается игроку, уничтожившему 10 и более танков Maus (иконка отображает количество уничтоженных танков.
То почему бы не ввести достижения скажем за уничтожение Танков серии ИС ну допустим "Смерть Диктатору" - Присваивается игроку, уничтожившему 100 или более танков начиная от ИС-3
или "Броня на башне не спасет тебя" (ну или что то менее пафосное) - за уничтожение Американских ТТ начиная с т29?
Вы спросите зачем? отвечу: Для того чтобы не только отомстить, за то что кто то шмальнул в тебя фугасом, но и получить лычку как приятное дополнение
Muertos: Ввведение альтернативных достижений, аналогичных по сути Зверобою и
Грозе Мышей - запланировано.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Золото
Ссылка на сообщение: #2078922
Vovka_Vovkin (21 Мар 2011 - 13:24): Играл на Американском серваке, так там золото просто так дают,
сразу 250 потом еще дали 250, три дня не заходил, зашел сегодня
(21.03.11) уже 1300 золотых. Почему на нашем серваке золото не
дают?

Ссылка на сообщение: #2078922

Muertos: Там все на этапе бета-теста. Когда случится релиз (официальный
запуск игры) - произойдет вайп (обнуление всех достижений игроков),
все золото исчезнет, и халява кончится. На нашем сервере все в свое
время было точно так же.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос про премиум-аккаунт
Ссылка на сообщение: #2078842
Jackman76 (21 Мар 2011 - 21:58): В теме "Предложения" я прочитал, что идеи почасового
премиум-аккаунта реализовываться не будут. Я так понимаю, что
имелись в виду предложения, типа купил на 24 часа премиум - пока
играешь, премиум часы списываются, когда вышел "замораживаются".
Ясно, что это невыгодно разработчикам, поэтому реализовно не
будет.
Но есть и другой вариант, который принесет разработчика дополнительные средства. Речь идет про игроков, которые играют несколько раз в неделю, по 1-3 часа. Покупать аккаунт на сутки, ради часа игры, они будут не всегда, а это потенциально потерянная прибыль разработчиков. Но если была бы возможность сделать минимальным премиум не 24, а, например, три реальных астрономических часа, в не зависимости в игре игрок или нет, то это бы принесло дополнительный доход проекту и удобство "нерегулярным" поклонникам танковых баталий. Стоимость этих трех часов может быть, к примеру, 70-100 золота...
Если идея покажется бредовой и никому не нужной - тогда извините, мне она кажется обоюдовыгодной.
С уважением, Евгений

Ссылка на сообщение: #2078842

Но есть и другой вариант, который принесет разработчика дополнительные средства. Речь идет про игроков, которые играют несколько раз в неделю, по 1-3 часа. Покупать аккаунт на сутки, ради часа игры, они будут не всегда, а это потенциально потерянная прибыль разработчиков. Но если была бы возможность сделать минимальным премиум не 24, а, например, три реальных астрономических часа, в не зависимости в игре игрок или нет, то это бы принесло дополнительный доход проекту и удобство "нерегулярным" поклонникам танковых баталий. Стоимость этих трех часов может быть, к примеру, 70-100 золота...
Если идея покажется бредовой и никому не нужной - тогда извините, мне она кажется обоюдовыгодной.
С уважением, Евгений
Muertos: В будущем появление такого мини-премиума не исключено. Но я ничего
не обещал и рассматривать мой ответ как почву для слухов - не
стоит.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Про звания
Ссылка на сообщение: #2078828
Dwogger (21 Мар 2011 - 22:52): Как следует из названия я хотел бы поговорить про экипажи и звания
наших вояк. Думаю ни для кого не секрет, что многим здесь нравится
"около игровая" составляющая. Многим нравится читать описания
танков, узнавать что-то новое. Но что же в этой игре творится со
званиями?? Это же абсурд, господа. Начнем с того, что советским
танком командовал лейтенант или младший лейтенант, но никак не мл.
сержант. Во-вторых звания у наводчика и скажем стрелка-радиста были
разными.
Но даже не в этом главная суть... самое интересное у немцев. Вы как себе представляете чтобы в немецком танке было 5 рядовых? ну или "старших рядовых" если так можно сказать? командир танка - рядовой? уже глупо звучит... по мне связка слов "командир" и "рядовой" - нонсенс. По сему хотелось бы задать разработчикам вопрос: планируется ли в ближайшее время работа над "исторической" составляющей игры? Я прекрасно понимаю что возможно есть дела и поважнее, но все же. Это не требует никаких изменений в движке игры. А поменять текстово-описательные файлы - сущий пустяк. Если что, могу выложить ссылку на 1 очень неплохой сайт по военной истории. Вы сможете прочитать пару статей, не намного больших чем мое послание и внести необходимые изменения. Если нет желания/возможности этим заниматься - могу сам сделать таблицу соответствий, выложить ее, кто захочет сможет обсудить тут на форуме, внести поправки. Пока нужен буквально 1 ответ - будет ли что-то изменяться если что или нет? Просто не очень хочется делать бесцельную работу. Ответ желательно услышать от разработчиков/создателей))

Ссылка на сообщение: #2078828

Но даже не в этом главная суть... самое интересное у немцев. Вы как себе представляете чтобы в немецком танке было 5 рядовых? ну или "старших рядовых" если так можно сказать? командир танка - рядовой? уже глупо звучит... по мне связка слов "командир" и "рядовой" - нонсенс. По сему хотелось бы задать разработчикам вопрос: планируется ли в ближайшее время работа над "исторической" составляющей игры? Я прекрасно понимаю что возможно есть дела и поважнее, но все же. Это не требует никаких изменений в движке игры. А поменять текстово-описательные файлы - сущий пустяк. Если что, могу выложить ссылку на 1 очень неплохой сайт по военной истории. Вы сможете прочитать пару статей, не намного больших чем мое послание и внести необходимые изменения. Если нет желания/возможности этим заниматься - могу сам сделать таблицу соответствий, выложить ее, кто захочет сможет обсудить тут на форуме, внести поправки. Пока нужен буквально 1 ответ - будет ли что-то изменяться если что или нет? Просто не очень хочется делать бесцельную работу. Ответ желательно услышать от разработчиков/создателей))
Muertos: В ближайшее время такого не планируется, ибо, как вы разумно
заметили, есть более приоритетные задачи.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прошу обнулить мой профиль с 1-й прозьбой
Ссылка на сообщение: #2078822
AGERIS91 (21 Мар 2011 - 23:33): Прошу обнулить мой профиль и статистику, но с 1-й просьбой: на моем профиле около 850000 суммарного опыта, хотел бы (если возможно), чтобы вы, уважаемые админы, перевели половину в свободный, другую половину обязуюсь перевести за голд в течении 2-х месяцев,в качестве компенсации затраченного вами на это времени. Если по истечении 2-х месяцев 2-я половина опыта не будет переведена мной, то имеете право на бан моего профиля!

Ссылка на сообщение: #2078822
AGERIS91 (21 Мар 2011 - 23:33): Прошу обнулить мой профиль и статистику, но с 1-й просьбой: на моем профиле около 850000 суммарного опыта, хотел бы (если возможно), чтобы вы, уважаемые админы, перевели половину в свободный, другую половину обязуюсь перевести за голд в течении 2-х месяцев,в качестве компенсации затраченного вами на это времени. Если по истечении 2-х месяцев 2-я половина опыта не будет переведена мной, то имеете право на бан моего профиля!
Muertos: Таких услуг не оказывается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подскажити плиз
Ссылка на сообщение: #2078806
Admiral67RUS (21 Мар 2011 - 23:38): Хочу так сделать чтоб я и мой друг играли в 1 карет подскажити
нупасу)

Ссылка на сообщение: #2078806

Muertos: Полезная информация - здесь http://forum.worldof...BE%D0%B4%D1%8B/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о дальности видимости
Ссылка на сообщение: #2078796
KIRS64 (22 Мар 2011 - 01:02): У меня су 85, когда играю с техникой противника на уровень или два
выше меня, то к примеру на открытой местности они меня видят из
далека, а я их нет, даже после их выстрела.Хотя выстрел же должен
демаскировать, но я их не вижу, а они меня запросто.Получается, что
чем выше уровень техники, тем дальше видимость? И стоит ли
устанавливать просветлённую оптику или стереотрубу? Поможет ли мне
это?

Ссылка на сообщение: #2078796

Muertos: В виду того что она для этого и предназначена - да, поможет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Нет кредитов и все танки разбиты..Что делать?
Ссылка на сообщение: #2078763
innerpillars (22 Мар 2011 - 03:22): Случилось неприятное. Купил за последние деньги модуль на танк и сыграл бой в минус. Остальные танки также разбиты.
Ситуация такая, что продать танки не могу, отремонтировать тоже, ну и как следствие не могу ничего заработать. Голды тоже нет.
Игра стала колом. Премиум аккаунт активизирован.
Я могу конечно занести ещё денег, купить голды и перевести в кредиты, но простите, я уже купил премиум. Ещё денег нести? Не согласен. Они и так улетают за простаивающий премиум.

Ссылка на сообщение: #2078763
innerpillars (22 Мар 2011 - 03:22): Случилось неприятное. Купил за последние деньги модуль на танк и сыграл бой в минус. Остальные танки также разбиты.
Ситуация такая, что продать танки не могу, отремонтировать тоже, ну и как следствие не могу ничего заработать. Голды тоже нет.
Игра стала колом. Премиум аккаунт активизирован.
Я могу конечно занести ещё денег, купить голды и перевести в кредиты, но простите, я уже купил премиум. Ещё денег нести? Не согласен. Они и так улетают за простаивающий премиум.
Muertos: Если имеется свободный слот - можно в магазине приобрести любой
стартовый танчик, они стоят 0 кредитов. И на нем заработать на
ремонт. Не исключено что на складе завалялись какие-то некритичные
модули, которые можно продать для выправления ситуации.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen Tiger
Ссылка на сообщение: #2078599
redstorm333 (22 Мар 2011 - 05:53): ... если была бы динамика нормальная то можно было бы так и играть
а топ пушку в роты только ...
... забавно что медлительные буратино и сарай прекрасно подходят для рандомных боев ...

Ссылка на сообщение: #2078599

... забавно что медлительные буратино и сарай прекрасно подходят для рандомных боев ...
Marschig: Когда СУ-14 был топом, про него постили то же самое. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2075484
Latgal (21 Мар 2011 - 22:35): я понял новость так что ВСЕХ играющих сейчас на русскоязычном
серваке в обязательном порядке перекинут на московский сервак,
независимо от того где они живут- в москве, папуа-новой гвинее или
латвии ( как например я, вредный зануда латгал)

Ссылка на сообщение: #2075484

Storm: Вы всё верно поняли. Так и будет.
Для европейских игроков будет европейский сервер. Не русскоязычный.
Для русскоязычных - Московский.
Для европейских игроков будет европейский сервер. Не русскоязычный.
Для русскоязычных - Московский.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2074938
Latgal (21 Мар 2011 - 22:08): господа разработчики, если основной сервак будет в Москве - не
означает ли это, что для жителей СНГ пинг и прочее лучше не станут,
но однозначно ухудшится качество игры для жителей Европы?

Ссылка на сообщение: #2074938

Storm: Это означает, что для жителей СНГ "пинг и прочее" станут гораздо
лучше.
А для жителей европы будет отдельный европейский сервер.
А для жителей европы будет отдельный европейский сервер.
Тема: Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2074590
Ссылка на сообщение: #2074590
Janckman: Зашол, поиграл. Супер.
Пинг 20-40. Проживаю в Минской области.
на основном 140-180
Пинг 20-40. Проживаю в Минской области.
на основном 140-180
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2074258

Ссылка на сообщение: #2074258
Evilly: Проблема с логином на тестовый сервер решена. Тест продлен на 1 час
(до 23:00 по Москве).
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Творчество\Фан-видео\Ты назначен быть героем
Ссылка на сообщение: #2074149

Ссылка на сообщение: #2074149
Evilly: Создатели видео - пожалуйста, не стесняйтесь и напишите мне личными
сообщениями Ваши реквизиты в игре.
Спасибо
Спасибо

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2074067

Ссылка на сообщение: #2074067
Evilly: Для того, чтобы попасть на тестовый сервер Вам необходимо:
1. Выйти из игры.
2. Запустить лаунчер.
3. Обновиться.
4. Зайти в игру.
5. В списке серверов выбрать тестовый сервер.
1. Выйти из игры.
2. Запустить лаунчер.
3. Обновиться.
4. Зайти в игру.
5. В списке серверов выбрать тестовый сервер.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2073932
Sacrum (21 Мар 2011 - 21:06): Как зайти на тестовый?? Шестерня крутится пять минут и выдаёт "Не
удаётся установить сетевое соединение!"

Ссылка на сообщение: #2073932

Evilly: Пытаться войти на сервер. Если не удается - пробовать снова.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2073749
Sacrum (21 Мар 2011 - 20:58): А кто тогда МОЖЕТ?
Почему одни могут а другие нет?

Ссылка на сообщение: #2073749

Почему одни могут а другие нет?
Evilly: Потому что очереди.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2073691
Fessar (21 Мар 2011 - 20:55): вот это подстава
походу зайти могут только
москвичи 

Ссылка на сообщение: #2073691



Evilly: Не правда. Зайти могут все, просто очень большая очередь.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2073634

Ссылка на сообщение: #2073634
Evilly: Именно для этого и нужны тесты. Чтобы определить проблемы и решить
их. Зато потом таких проблем не будет. Наберитесь терпения.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Массовый тест нового сервера
Ссылка на сообщение: #2073305

Ссылка на сообщение: #2073305
Evilly: Господа, сохраняйте спокойствие. Всех пустит. Дело в том, что
количество желающих войти большое, от этого и задержки.
Пожалуйста не флудите в этой теме.
Для впечатлений есть вот эта тема:
http://forum.worldof...3/page__st__360
Пожалуйста не флудите в этой теме.
Для впечатлений есть вот эта тема:
http://forum.worldof...3/page__st__360
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2072640
Sacrum (21 Мар 2011 - 19:45): Согласен, действительно непонятно. Серб, почему при выборе модели
гвпантеры вы не пользовались эстетическими соображениями? Башни для
Е-100 (пусть стоковой)? А насчёт установки реально
проектировавшихся орудий - вы продолжаете говорить, что они
некрасивые. Возможно, потому, что тогда пришлось бы им делать
высокую пробиваемость?

Ссылка на сообщение: #2072640

SerB: Потому что в данном случае помимо эстетики есть еще и инженерная
логика.
1. 100-калиберные пушки среднего и крупного клаибра в реале не вышли ни у кого
2. Танк длной 7 метров с 10-метровой дрыной небоеспособен
В случае же ГВ-Пантеры с инженерной логикой все ОК.
В случае Е-100 столь желдаемая частью игроков эстетика пойдет прямо в ущерб балансу - борта башни 80мм для танка 10 уровня не айс.
1. 100-калиберные пушки среднего и крупного клаибра в реале не вышли ни у кого
2. Танк длной 7 метров с 10-метровой дрыной небоеспособен
В случае же ГВ-Пантеры с инженерной логикой все ОК.
В случае Е-100 столь желдаемая частью игроков эстетика пойдет прямо в ущерб балансу - борта башни 80мм для танка 10 уровня не айс.
Тема:
Творчество\Фан-видео\Ты назначен быть героем
Ссылка на сообщение: #2072385

Ссылка на сообщение: #2072385
Zephid: Всем офисом оценили! Автор ролика, выходи на связь =)
PromoD17
22 марта запланированы технические работы на игровом сервере «Мира танков»
21.03.2011 17:15:19
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\22 марта запланированы технические работы на игровом сервере «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #2071700

Ссылка на сообщение: #2071700
PromoD17: 22 марта с 10:30 до 14:00 (МСК) сервер «Мира танков» будет
недоступен.
Запланированы технические работы на игровом сервере «Мира танков». Игра и все связанные с ней сервисы будут недоступны.
Настоятельно рекомендуем воздержаться от платежей в этот период.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Запланированы технические работы на игровом сервере «Мира танков». Игра и все связанные с ней сервисы будут недоступны.
Настоятельно рекомендуем воздержаться от платежей в этот период.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Творчество\Фан-видео\Ты назначен быть героем
Ссылка на сообщение: #2071191

Ссылка на сообщение: #2071191
Evilly: Видео отличное! Автору данного творения просьба связаться со мной
через систему личных сообщений для получения заслуженной награды!
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Е-90 или Е-50 в дереве развития танков
Ссылка на сообщение: #2070389
TRACER1995 (21 Мар 2011 - 15:31): SerB я правильно Вас понял что вопрос который интересует меня и
моего соклановца будет игнорироваться?
Не поймите не правильно. Но почему в разделе ВОПРОСЫ РАЗРАБОТЧИКАМ мой вопрос не утверждают модераторы, а всякие бредовые темы разрешают к размещению?

Ссылка на сообщение: #2070389

Не поймите не правильно. Но почему в разделе ВОПРОСЫ РАЗРАБОТЧИКАМ мой вопрос не утверждают модераторы, а всякие бредовые темы разрешают к размещению?
SerB: Видите ли, в мои обязанности ответы на вопросы не входят.
Ответы на вопросы это моя общественная нагрузка.
Поэтому на нормальные вопросы я отвечаю нормально, а на не входящие в эту категорию либо не отвечаю вовсе, либо отшуичваюсь.
Ответы на вопросы это моя общественная нагрузка.
Поэтому на нормальные вопросы я отвечаю нормально, а на не входящие в эту категорию либо не отвечаю вовсе, либо отшуичваюсь.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2070114
Operta (21 Мар 2011 - 15:25): Не вопрос, и бронирования лба в 100мм =).

Так предлагают буржуйские друзья по этому вопросу.

Ссылка на сообщение: #2070114



Так предлагают буржуйские друзья по этому вопросу.
SerB: 100мм лоб - это уже более поздняя модификация. Она будет, но
отдельным номером.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Е-90 или Е-50 в дереве развития танков
Ссылка на сообщение: #2070094
Japaanis (21 Мар 2011 - 13:26): Ето понатно, но есть вопрос-
1. в боях участвуют та техника которая там была.
2. как вы думаите решат проблему с Кинг тигром и ИС3 - КТ участвовал в боях но ИС3 и Т-29 щтоб необежат некого?
Пс: дорогие разрабочики простите щто спрашиваю вас в етои теме но проблема следуюшая- когда зарегестрировался в однои теме написал не по теме и уважаэмий помоему Реитар или Шторм поставили мне групу - флюдеры. Прошло 3 месеца я написал им в личку но ответа небыло. Так уже болше года прашло я же свою вину искупил - пожалуисто постафте мне обратно групу- бетатестер. С уважением Япаанис.

Ссылка на сообщение: #2070094

1. в боях участвуют та техника которая там была.
2. как вы думаите решат проблему с Кинг тигром и ИС3 - КТ участвовал в боях но ИС3 и Т-29 щтоб необежат некого?
Пс: дорогие разрабочики простите щто спрашиваю вас в етои теме но проблема следуюшая- когда зарегестрировался в однои теме написал не по теме и уважаэмий помоему Реитар или Шторм поставили мне групу - флюдеры. Прошло 3 месеца я написал им в личку но ответа небыло. Так уже болше года прашло я же свою вину искупил - пожалуисто постафте мне обратно групу- бетатестер. С уважением Япаанис.
SerB: 1. В разное время участвовали разные танки. Соответственно, в 41
году тяжелее будет немцам (нечего противопоставить КВ и Т-34), а в
43 - СССР (нечего противопоставить ТИграм и Пантерам)
2. Частично это будет решаться лимитами на технику, частично - конфигурацией машин (например, на КТ может стоять только 88ммL71, а вот ИС-2 имеет полное право воевать со 122мм Д25Т, что значительно уравнивает шансы
2. Частично это будет решаться лимитами на технику, частично - конфигурацией машин (например, на КТ может стоять только 88ммL71, а вот ИС-2 имеет полное право воевать со 122мм Д25Т, что значительно уравнивает шансы
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2070031
KROSH77 (21 Мар 2011 - 15:16): Да что вы привязались то 10.5/L100! Или немцы не разрабатывали пухи
в 100 калибров?
Вы лучше скажите категорично- будет красивая башня или нет! Че воздух тут сотрясаем.

Ссылка на сообщение: #2070031

Вы лучше скажите категорично- будет красивая башня или нет! Че воздух тут сотрясаем.
SerB: 1. (по секрету) Летающие тарелки они тоже разрабатывали.
2. Ну ладно, уговорили, прицепим на башню Круппа няшный бантик. Будет красиво.
2. Ну ладно, уговорили, прицепим на башню Круппа няшный бантик. Будет красиво.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2070016
KROSH77 (21 Мар 2011 - 14:59): (а) А "пацаны то и не знали", что это оказывается Т-54 "подтянули"
к П-2, и что это Т-54 вдруг по ошибке стала в 1.5 раза больше, а
починку гуслей и высоту пришлось еще поднимать П-2.... Что же вы
там тестите то тогда, если после ваших "тестов" 2-3 месяца "косяки"
разгребают, и то никак не разгребут....
(в) Ну естественно, у немцев тока симуляторы(Про 150- в ЭТУ башню вообще никто разговор не ведет!!)... Ну а в остальные же можно "пихать" все, что черт положит!

Ссылка на сообщение: #2070016

(в) Ну естественно, у немцев тока симуляторы(Про 150- в ЭТУ башню вообще никто разговор не ведет!!)... Ну а в остальные же можно "пихать" все, что черт положит!
SerB: Вы знаете, я уже твердо решил покаяться по поводу движка.
Вместо "слишком позднего" движка на 680 сил мы пожалуй действительно поставим более ранний - либо В-14 на 700 л.с., либо В-12-6Б на 750.
Вам какой больше нравится?
Вместо "слишком позднего" движка на 680 сил мы пожалуй действительно поставим более ранний - либо В-14 на 700 л.с., либо В-12-6Б на 750.
Вам какой больше нравится?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2069956
KROSH77 (21 Мар 2011 - 13:16): Во всех ответах на вопросы, которые дают разработчики, касательно
Е-100 (как всегда у "неметчиков") будет "почти симулятором" + "весь
такой историчный".... А что касается башни... Так РЕАЛЬНЫЕ пухи в
100 калибров это некрасиво, а вот красивая башня -"Это не
реально".
Смиритесь "ЕЖИКИ"!!!
З.Ы. Это муж просил написать, а то он до 22-го "С вениками"....
и походу, снова туда
отправится, сразу же...

Ссылка на сообщение: #2069956

Смиритесь "ЕЖИКИ"!!!

З.Ы. Это муж просил написать, а то он до 22-го "С вениками"....


SerB: А покажите фотку РЕАЛЬНОЙ 10.5/L100?
Мы будем Вам очень-очень благодарны и немедленно введем ее в игру!
Мы будем Вам очень-очень благодарны и немедленно введем ее в игру!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2069768
Thunderbolt (21 Мар 2011 - 13:24): Выходит, что для танка с близкой к нулевой незаметностью сетка
практически не дает бонуса?
Snzkgb (21 Мар 2011 - 13:25): SerB, проясните, пожалуйста, следующий момент:
На еврофоруме, в числе прочих планируемых баффов немецкой техники, значится и бафф орудия KwK36 8.8cm L/56.
По скорости прицеливания и дамагу оно превосходит Д-5Т-85БМ, при практической той же скорострельности; по точности, скорости прицеливания и скоростельности превосходит Д-10Т, при практически том же дамаге. При пересчёте на советскую методику её бронепробиваемость, как и бронепробиваемость всех других орудий была уменьшена, ЕМНИП, со 156мм до 132мм (для Д-10 с 200 до 175, для Д-5Т-85БМ с 175 до 144). Согласно данным, которые были предоставлены одним из разработчиков, по дульной энергии KwK36 уступает Д-10Т практически в два раза (ЕМНИП 10Мдж для Д-10 и 6Мдж для KwK36)
Так что именно планируется улучшать данному орудию? И будут ли как-то улучшены соответствующие аналоги для СССР и США?
С уважением,
КГБ.
Spirit (21 Мар 2011 - 13:32): Тогда след. вопрос. Эти 2,5% на одного заряж-го или на двоих?
Вообще если на технике 2 заряжающих, они считаются(по выше
указаному принципу) за двоих или все таки за одного.
Sacrum (21 Мар 2011 - 13:41): Отказались ли вы от введения стокалиберных пушек на танки Е-серии,
предполагаемых к установке на них?
antischmukler (21 Мар 2011 - 13:52): Возможна ли ограниченная распродажа/розыгрыш промо-кодов на
коробочные танки?
Есть ли уже в природе скрины премиумных монстров - КВ-5 и Льва? Любопытно было бы посмотреть - а то до патча считанные недели (если не дни), КВ-13 видел, Пз38на - тоже, а вот тяжей что-то нет.
rrr39 (21 Мар 2011 - 13:57): Т.е. просматривать статистику и логи, а потом еще слушать жалобы и
оправдания забаненых проще и лучше?
Кроме этого, бот прежде чем его забанят, отиграет пару дней и испортит игру другим людям.
Не лучше ли пресечь в корне?
Lavrentij_B (21 Мар 2011 - 14:56): Уважаемые разработчики, на сегодняшний момент, на Глобальной Карте
имеет место быть ситуация, при которой клан может иметь в составе
мертвые акки с 1-м количеством боев, нужные ради большего кол-ва
фишек - то есть возможности, имея в одном клане меньшее количество
активных игроков выполнять функции клана со 100% активного состава,
дробить силы на большее количество составов при примерно равном
количестве играющих людей с кланом, не содержащим такие акки ради
фишек.
Планируется ли что-то сделать с той ситуацией, при которой в клане выгодно держать на одного активного игрока 4-5 таких вот "мёртвых душ"?
Vitato (21 Мар 2011 - 14:28): Стесняюсь спросить: - Не предполагается ли пополнить боевой
интерфейс индикаторами накинутой маскировочной сети и работающей
стереотрубы? А то, крайне информативный значок стояночного тормоза
ввели и его теперь можно с наслаждением наблюдать в снайперском
режиме, хотя, по моему, он всем пофиг. А вот момент срабатывания
означенных выше приборов неуловим и эфемерен.
Asv (21 Мар 2011 - 15:02): Калибр золотого выстрела на Першинг в игре указан 107мм. Это баг
или фича?

Ссылка на сообщение: #2069768

SerB: Пока да. Мехаизм будет меняться.

На еврофоруме, в числе прочих планируемых баффов немецкой техники, значится и бафф орудия KwK36 8.8cm L/56.
По скорости прицеливания и дамагу оно превосходит Д-5Т-85БМ, при практической той же скорострельности; по точности, скорости прицеливания и скоростельности превосходит Д-10Т, при практически том же дамаге. При пересчёте на советскую методику её бронепробиваемость, как и бронепробиваемость всех других орудий была уменьшена, ЕМНИП, со 156мм до 132мм (для Д-10 с 200 до 175, для Д-5Т-85БМ с 175 до 144). Согласно данным, которые были предоставлены одним из разработчиков, по дульной энергии KwK36 уступает Д-10Т практически в два раза (ЕМНИП 10Мдж для Д-10 и 6Мдж для KwK36)
Так что именно планируется улучшать данному орудию? И будут ли как-то улучшены соответствующие аналоги для СССР и США?
С уважением,
КГБ.
SerB: Это к Злобному, мелкими правками теперь он занимается

SerB: Еще раз - берется средний скилл заряжающих. Если у одного +5%
скилла и у другого +5% скилла - в среднем будут все те же +5%. И
соответственно примерно +2.5% скорострельности

SerB: 7.5/L100 будет точно.
8.8/L100 - уже менее вероятно (выглядит уже несколько ненатурально технически, да и в планах немцев она была весьма эвенутуально)
10.5/L100 не будет почти гарантированно - танк длиной порядка 7м с торчазей 10.5 мтровой длиной - это уже что-то за гранью бобра и осла.
8.8/L100 - уже менее вероятно (выглядит уже несколько ненатурально технически, да и в планах немцев она была весьма эвенутуально)
10.5/L100 не будет почти гарантированно - танк длиной порядка 7м с торчазей 10.5 мтровой длиной - это уже что-то за гранью бобра и осла.

Есть ли уже в природе скрины премиумных монстров - КВ-5 и Льва? Любопытно было бы посмотреть - а то до патча считанные недели (если не дни), КВ-13 видел, Пз38на - тоже, а вот тяжей что-то нет.
SerB: 1. Пока не планируется
2. Где-то в природе, наверное, есть. Посмотрите соответствующие разделы форума - может, их уже и выложили
2. Где-то в природе, наверное, есть. Посмотрите соответствующие разделы форума - может, их уже и выложили

Кроме этого, бот прежде чем его забанят, отиграет пару дней и испортит игру другим людям.
Не лучше ли пресечь в корне?
SerB: Вы преувеличиваете степень влияния жалоб на разработчиков.
И преувеличиваете возможность "решить проблему раз и навсегда" предлагаемыми Вами методами.
И преувеличиваете возможность "решить проблему раз и навсегда" предлагаемыми Вами методами.

Планируется ли что-то сделать с той ситуацией, при которой в клане выгодно держать на одного активного игрока 4-5 таких вот "мёртвых душ"?
SerB: Пока не планируется - мы уже наблюдаем эффект нехватки живых
игроков для боев у таких очень хитрых кланов.
"Само отвалится" (с)
"Само отвалится" (с)

SerB: Предполагается

SerB: Баг, в 0.6.4 будет уже пофикшен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2069081
Letchyk (21 Мар 2011 - 13:17): Количество опыта, необходимое для прокачки машин следующего уровня,
у САУ и ПТСАУ практически идентично. В связи с этим вопрос: Будет
ли соблюден данный паритет для САУ 8 лвл ?
Letchyk (21 Мар 2011 - 13:26): Надеюсь, РО не дадут:
Спросил потому, что просочилась инфа о 330к для перехода на 8 лвл. И Ваши слова про "возможно в понедельник" о выкладывании патча на общий тест. И карты заполнились артой. По 5-6 на команду. И ладно бы профильными артоводами, а то часто откровенные нубы (как вкачали?)... Именно поэтому спрашиваю, баланс боёв СИЛЬНО изменился... Можно хотя бы немного уточнить?
bcarp (21 Мар 2011 - 14:43): СерБ всё про своё.
Готовы попробовать свой ростер на Энске против любой из этих команд?
(заодно, скажите сколько классов техники вы видите слева?)
Soez (21 Мар 2011 - 15:22): Спасибо за ответ.
Ещё один вопрос где можно посмотреть Штатную незаметность танка ? Очень интересует Stug III и т-54
Pbs (21 Мар 2011 - 15:22): Здравствуйте. Надеюсь, РО мне не выдадут.
Есть вопрос: зачем потребовалось придумывать такую сложную систему подсчета эффективности навыков? Базовая незаметность (не указанная НИГДЕ) + эффект сетки в размере 25% непонятно к чему, да при этом еще оказывается что скилл максировки не прибавляет заметность, а доводит ее до 100% от номинальной. Или, например, скилл заряжающего, увеличившийся на 5%, добавляет не 5% к скорости перезарядки, а величину, о которой спорят, спрашивают и пытаются замерить на тестах до сих пор, спустя более чем полгода после релиза.
Почему нельзя было нормальную систему прокачки? Прокачка экипажа: +1% к скорости перезарядки, +2%, +3% и так далее. Установка модулей: + столько-то ЕДЕНИЦ к маскировке (перезарядке, сведению). То есть это не предложение так сделать, а реально интересно - зачем сделали именно так как есть?
5Ta1k3r_ReWinD (21 Мар 2011 - 15:26): Добрый день. У меня два вопроса по стрельбе.
1 Как я понимаю снаряд летит по баллистической траектории, просто наводчик делает поправку на дальность за нас, при наведении прицела.
Отсюда вопрос. Если на пути прицела попадется не засвеченный враг, то снаряд перелетит его, так как наводчик уже задрал ствол для стрельбы на дальнее расстояние, или же игра рассчитает траекторию до ближней цели?
Понимаю вопрос скорее теоретический, но всё же.
2 Так называемый серверный прицел. Появится ли возможность включать его toggle, а не каждый раз.
2а Кстати, а зачем вообще нужен«клиентский» прицел? Может убрать его нафиг и заменить серверным? Всё равно ствол движется медленнее курсора и получается такой сферический прицел в вакууме — и за действиями клиента не следит, и от реальной картины боя отстает(точнее опережает).
И этот вопрос уже практичнее некуда. При игре на СТ не всегда есть время дать маркеру отстоятся на цели,да и в динамике боя забываешь о небольшой задержке.
з.ы. И вопросов по промахам, когда вся тушка врага в круге сведения поубавится.
Regrup (21 Мар 2011 - 15:54): Сорри за оффтоп
Включение серверного прицела очень сильно просаживает ФПС на слабых машинах (владельцем коей я к примеру являютсь) и ежели обычный прицел уберут играть станет совсем печально если не невозможно.

Ссылка на сообщение: #2069081

SerB: Пока неизвестно
УПД точнее, не оглашается
УПД точнее, не оглашается

Спросил потому, что просочилась инфа о 330к для перехода на 8 лвл. И Ваши слова про "возможно в понедельник" о выкладывании патча на общий тест. И карты заполнились артой. По 5-6 на команду. И ладно бы профильными артоводами, а то часто откровенные нубы (как вкачали?)... Именно поэтому спрашиваю, баланс боёв СИЛЬНО изменился... Можно хотя бы немного уточнить?
SerB: Если Ваша информация верна - то и РО дадут, и из супертеста
кого-нибудь вышибут...

Готовы попробовать свой ростер на Энске против любой из этих команд?
(заодно, скажите сколько классов техники вы видите слева?)
SerB: "На слабО фраеров ловят" (с) - мы в основном игру делаем, а не
тренируемся.
При тренировке - думаю, разобрали бы. По крайней мере, на ротных боях неприкрытие артой тяжростеры в Энске разбирали, ыбло дело. Как и на других картах, впрочем.
При тренировке - думаю, разобрали бы. По крайней мере, на ротных боях неприкрытие артой тяжростеры в Энске разбирали, ыбло дело. Как и на других картах, впрочем.

Ещё один вопрос где можно посмотреть Штатную незаметность танка ? Очень интересует Stug III и т-54
SerB: Нигде

Есть вопрос: зачем потребовалось придумывать такую сложную систему подсчета эффективности навыков? Базовая незаметность (не указанная НИГДЕ) + эффект сетки в размере 25% непонятно к чему, да при этом еще оказывается что скилл максировки не прибавляет заметность, а доводит ее до 100% от номинальной. Или, например, скилл заряжающего, увеличившийся на 5%, добавляет не 5% к скорости перезарядки, а величину, о которой спорят, спрашивают и пытаются замерить на тестах до сих пор, спустя более чем полгода после релиза.
Почему нельзя было нормальную систему прокачки? Прокачка экипажа: +1% к скорости перезарядки, +2%, +3% и так далее. Установка модулей: + столько-то ЕДЕНИЦ к маскировке (перезарядке, сведению). То есть это не предложение так сделать, а реально интересно - зачем сделали именно так как есть?
SerB: Потому что мы делаем не 1С-бухгалтерию для тех, кто любит считать,
а игру для тех, кто любит играть. А экипаж - не самая главная фича
игры

1 Как я понимаю снаряд летит по баллистической траектории, просто наводчик делает поправку на дальность за нас, при наведении прицела.
Отсюда вопрос. Если на пути прицела попадется не засвеченный враг, то снаряд перелетит его, так как наводчик уже задрал ствол для стрельбы на дальнее расстояние, или же игра рассчитает траекторию до ближней цели?
Понимаю вопрос скорее теоретический, но всё же.
2 Так называемый серверный прицел. Появится ли возможность включать его toggle, а не каждый раз.
2а Кстати, а зачем вообще нужен«клиентский» прицел? Может убрать его нафиг и заменить серверным? Всё равно ствол движется медленнее курсора и получается такой сферический прицел в вакууме — и за действиями клиента не следит, и от реальной картины боя отстает(точнее опережает).
И этот вопрос уже практичнее некуда. При игре на СТ не всегда есть время дать маркеру отстоятся на цели,да и в динамике боя забываешь о небольшой задержке.
з.ы. И вопросов по промахам, когда вся тушка врага в круге сведения поубавится.
SerB: 1. Если траектория пройдет выше - пролетит над незасвеченным.
2. В работе, как только интерфейсники закончат с мини-картой, сделают и переключение
2а. Многим на фокус-тестах он казался удобнее.
2. В работе, как только интерфейсники закончат с мини-картой, сделают и переключение
2а. Многим на фокус-тестах он казался удобнее.

Включение серверного прицела очень сильно просаживает ФПС на слабых машинах (владельцем коей я к примеру являютсь) и ежели обычный прицел уберут играть станет совсем печально если не невозможно.
SerB: Ну почему же офтоп - вполне нормальное замечание.
Убирать прицел "с предсказанием" совсем мы не планируем.
Убирать прицел "с предсказанием" совсем мы не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2068982
efimovvektor (20 Мар 2011 - 21:23): Планируете ли вы устроить какой нибудь розыгрыш игроков на 1 апреля
?)
P.S. под словом розыгрыш я имею в виду шутку или что то вроде того.
Просто очень интересно знать )
MOTOP4uk (21 Мар 2011 - 05:01): Уважаемые разработчики, повторю свой вопрос, т.к. он остался не
отвеченным и задам по этой же теме еще.
1. Появится ли, а если да, то когда, 100мм орудие С-34 на советских танках?
2. Танк ИС-4 в игре имеет 100мм орудие Д-10Т, почему именно Д-10Т? Ведь установлено на нем было С-34 (объект 701-2).
3. Откуда на КВ-3 орудия Д-10Т и Д2-5Т?
VladikE (21 Мар 2011 - 08:13): Вопрос на будущее по историческим боям: в каждой ветке танков будет
введена отдельная (историческая) модель?
Goren (21 Мар 2011 - 13:01): Понимаю что это в будущем но:
Будет ли при продаже с аукциона техники переходить информация о ее бывших владельцах? На пример: ИС3 куплено у Васи Пупкина и статистика по нему такая то....?
"прикручена траурная табличка" - "Продан с аукциона" игрок его не заработал а купил. Хотелось бы чтоб история по боевым действиям техники присутствовала.
Soldie (21 Мар 2011 - 13:07): Добровго времени суток. В кратце: не боитесь ли, что в результате
апа ПТ9 для КВ они станут ногибать в рандоме? Или за мощь придеться
платить экономикой? И как будет ап? Еще точнее, дамажнее и
незаметнее?
И можно ли расчитывать на баланс техники по КВ? Ибо Гв-тигр в нормальные команды не берут: плохой угол вертикальной наводки, большие размеры, заметен, медленен? Или игрок, который желает играть и выигрывать на КВ должен качать только то что используют? Ибо обычно состав (к примеру) 1-2 мыши, 1-4 Т30, а остальные тяжи ИС-7, от 5 штук. И где баланс?
Spirit (21 Мар 2011 - 13:12): Чего то я не понял, а как получилось 2,5%.
У каждого заряжающего по 5%(если их двое) т.е. среднее 5%.
rrr39 (21 Мар 2011 - 13:12): По борьбе с ботоводами.
Почему бы, клиенту просто не отслеживать запущенные на компе определенные программы и при обнаружении их просто не выключатся?
Список запрещенных программ брать с сервера, при запуске клиента, а на сервере просто пополнять их список при появлении новых.
Soldie (21 Мар 2011 - 13:18): 1) Будет ли он превышать балансный вес ТТ9? Или все в процессе
тестов?
3) По классам понятно, правильно использование плюсов СТ, даст преимущество. Но я имел ввиду дисбаланс внутри класса, ибо першингов и П2 единицы на ГК, хотя по Вашим словам (и статистике) першинг лучше Т54. Хотя с моей стороны причина в том, что Т54 лучший свет.

Ссылка на сообщение: #2068982

P.S. под словом розыгрыш я имею в виду шутку или что то вроде того.
Просто очень интересно знать )
SerB: Нет, никакого розыгрыша не будет - с 23:59:59 31 марта 2011 года
проект закрывается

1. Появится ли, а если да, то когда, 100мм орудие С-34 на советских танках?
2. Танк ИС-4 в игре имеет 100мм орудие Д-10Т, почему именно Д-10Т? Ведь установлено на нем было С-34 (объект 701-2).
3. Откуда на КВ-3 орудия Д-10Т и Д2-5Т?
SerB: 1. Не видим необходимости множить сущности в данном конкретном
случае - баллистика у С-34 и Д10Т одинаковая, скорострельность не
сильно отличается
2. См. п.1.
3. Из башни
2. См. п.1.
3. Из башни

SerB: Нет. Просто будет использоваться историческая конфигурация.

Будет ли при продаже с аукциона техники переходить информация о ее бывших владельцах? На пример: ИС3 куплено у Васи Пупкина и статистика по нему такая то....?
"прикручена траурная табличка" - "Продан с аукциона" игрок его не заработал а купил. Хотелось бы чтоб история по боевым действиям техники присутствовала.
SerB: Сильно вряд ли

И можно ли расчитывать на баланс техники по КВ? Ибо Гв-тигр в нормальные команды не берут: плохой угол вертикальной наводки, большие размеры, заметен, медленен? Или игрок, который желает играть и выигрывать на КВ должен качать только то что используют? Ибо обычно состав (к примеру) 1-2 мыши, 1-4 Т30, а остальные тяжи ИС-7, от 5 штук. И где баланс?
SerB: 1. Для рандомынх боев ПТ-9 будет увеличен балансный вес
2. Как именно апнем - посмотрим по результатам тестов
3. Дисбаланс, конечно, часто в головах (мы на СТ-ориентированном ростере вполне нормально воевали и против случайных кланов, и против редов, при том, что уровень сугранности у нас никакой). Но какие-то меры принимать, конечно, будем
2. Как именно апнем - посмотрим по результатам тестов
3. Дисбаланс, конечно, часто в головах (мы на СТ-ориентированном ростере вполне нормально воевали и против случайных кланов, и против редов, при том, что уровень сугранности у нас никакой). Но какие-то меры принимать, конечно, будем

У каждого заряжающего по 5%(если их двое) т.е. среднее 5%.
SerB: При 0% скилла заряжающих скорость перезарядки 50%. Соответственно
1% скилла - 0.5% времени перезарядки.

Почему бы, клиенту просто не отслеживать запущенные на компе определенные программы и при обнаружении их просто не выключатся?
Список запрещенных программ брать с сервера, при запуске клиента, а на сервере просто пополнять их список при появлении новых.
SerB: Потому что список программ-ботоводов постоянно пополняется, а
делать монструозную защиту типа антивируса нам невыгодно

3) По классам понятно, правильно использование плюсов СТ, даст преимущество. Но я имел ввиду дисбаланс внутри класса, ибо першингов и П2 единицы на ГК, хотя по Вашим словам (и статистике) першинг лучше Т54. Хотя с моей стороны причина в том, что Т54 лучший свет.
SerB: 1. Если память не изменяет, в 0.6.4 уже повысим
2. Дисбаланс, как я уже говорил, в головах. Мы в своих боях использовали поровну Т-54, П2 и Першинги, причем Т-54 полегли все и имели наименьшее количество фрагов, П2 имели наибольшее количество фрагов и наибольшую выживаемость. К слову, вчера наблюдал за игрой Стали - они используют Першингов для засвета.
2. Дисбаланс, как я уже говорил, в головах. Мы в своих боях использовали поровну Т-54, П2 и Першинги, причем Т-54 полегли все и имели наименьшее количество фрагов, П2 имели наибольшее количество фрагов и наибольшую выживаемость. К слову, вчера наблюдал за игрой Стали - они используют Першингов для засвета.
Тема:
Фанзона\Газета "Новости Мира танков"\Архив газеты\Новости Мира Танков
Ссылка на сообщение: #2067953
kutuz1 (21 Мар 2011 - 10:31): вот ссылка на одно чудо http://challenge.wor.../686491-TheRED/, даже по
количеству боев столько опыта не наберешь на топ перша! вот тебе и
честность, все решают деньги!

Ссылка на сообщение: #2067953

Marschig: Опыта на американской линейке достаточно для исследования Першинга.
Опыта на Першинге достаточно для исследования Пантеры-2.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2065801
Kriptman (21 Мар 2011 - 00:49): Все нем. апы да одним постом бы. =)

Ссылка на сообщение: #2065801

Storm: Для начала сделаем и протестируем.
Потом будем показывать.
Если по черновому, то по ягдигру планируется:
- увеличить скорость
- увеличить прочность
- улучшить топ орудие
- настроить заметность
- залатать маску орудия (после патча 6.4)
Потом будем показывать.
Если по черновому, то по ягдигру планируется:
- увеличить скорость
- увеличить прочность
- улучшить топ орудие
- настроить заметность
- залатать маску орудия (после патча 6.4)
Реклама | Adv