Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2065741
archangell (20 Мар 2011 - 23:56): шутка?

Ссылка на сообщение: #2065741

Storm: Ни разу.
Все планируемые апы ягдтигра я тут (и в других темах) уже неоднократно озвучивал.
+4 кмч - это только один из них.
Все планируемые апы ягдтигра я тут (и в других темах) уже неоднократно озвучивал.
+4 кмч - это только один из них.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2065376
Skorched_Earth (20 Мар 2011 - 20:46): Шторм зашел , почитал , поймал лулзы и вышел из темы , я думал
накатает обнадеживающее чего или на крайняк

Ссылка на сообщение: #2065376

Storm: Да у вас тут тема бурная очень.
Обнадёживающего я уже тут достаточно наговорил. Повторяться не буду.
Обнадёживающего я уже тут достаточно наговорил. Повторяться не буду.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2065196
fuduch (20 Мар 2011 - 21:09): почему то они не заморачивались вопросами эстетики когда делали
гв-пантеру и выбирали топ башню Е100. думаю дело в бронебойности
100 калиберных дрынов, если накинуть хотя бы 20% к бронебойности
квк43/46 то даже с малым демагом получится весьма имбово.

Ссылка на сообщение: #2065196

Slava_Makarov: Была уже L100 в игре, на кениге. Немценытики ныли и требовали 105,
имбовости не вышло.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #2065196
fuduch (20 Мар 2011 - 20:09): почему то они не заморачивались вопросами эстетики когда делали
гв-пантеру и выбирали топ башню Е100. думаю дело в бронебойности
100 калиберных дрынов, если накинуть хотя бы 20% к бронебойности
квк43/46 то даже с малым демагом получится весьма имбово.

Ссылка на сообщение: #2065196

@Slava_Makarov: Была уже L100 в игре, на кениге. Немценытики ныли и требовали 105,
имбовости не вышло.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2064914
RiderT5 (20 Мар 2011 - 20:39): Когда вы поправите получение достижений?
Таких как "Фадина" например,тока что был бой на Gw-Panther.Последним снарядом добил последний вражий танк.
А медаль так и не дали.
archangell (21 Мар 2011 - 00:06): интересно, а будут ли приведены, со стороны разработчиков, такие
документы, где написано что он ездил с максимальной скоростью 28
км/ч, а не 41 км/ч и даже не те 36 км/ч которые были показаны в
кубинке.
xKopcapx (21 Мар 2011 - 00:09): Планируется ли на правах борьбы с тимкиллом/тимдамагом оплата
ремонта пострадавшего виновным?
Prolbo (20 Мар 2011 - 21:36): 1) А планируется ли функция перевода кредитов между игроками?
2) Можетели вы оглашать даты "секретных" нововведений хотябы очень приблизительно?
3) Когда, хотябы примерно, можно ожидать правки утечки памяти (более 2гб) и рэндера?

Ссылка на сообщение: #2064914

Таких как "Фадина" например,тока что был бой на Gw-Panther.Последним снарядом добил последний вражий танк.
А медаль так и не дали.
Storm: В патче 6.4 будет исправление для получения медалей.

Storm: Нет. Мы доказывать ничего не будем.
Как я уже раньше повторял - скорость ягдитгра, как и других машин, мы будем устанавливать такими, как это будет нужно для обеспечения качественного геймплея и баланса.
Историчность, естественно, тоже будет учитываться.
Как я уже раньше повторял - скорость ягдитгра, как и других машин, мы будем устанавливать такими, как это будет нужно для обеспечения качественного геймплея и баланса.
Историчность, естественно, тоже будет учитываться.

Storm: Нет.
Будет другая система.
Уже в патче 6.4.
Будет другая система.
Уже в патче 6.4.

2) Можетели вы оглашать даты "секретных" нововведений хотябы очень приблизительно?
3) Когда, хотябы примерно, можно ожидать правки утечки памяти (более 2гб) и рэндера?
Storm: 1 - пока не планируется.
2 - даты оглашаем, как можем.
3 - в версии 6.4 работа с памятью будет уже заметно лучше.
2 - даты оглашаем, как можем.
3 - в версии 6.4 работа с памятью будет уже заметно лучше.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #2064715
Ссылка на сообщение: #2064715
3BEP4uK: там ждут всех желающих. только лучше сперва пнуть хантера. чтоб он
знал на сколько лиц заказывать столики)
Тема:
Техника\Американская\САУ\T92
Ссылка на сообщение: #2064076

Ссылка на сообщение: #2064076
Marschig: Для зануд: в реально существовавшем проекте.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Гвардейский танк
Ссылка на сообщение: #2063403
Lantrat (19 Мар 2011 - 08:42): Скажите пожалуйста, во многих сообщениях форума читал, что танк мол
"гвардейский". А как он, так сказать, получается? Что нужно сделать
для получения статуса "гвардейский"? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2063403

Muertos: Нужно открыть всю ветку его исследований. Так же синонимом
"гвардейский" является "элитный".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ПРОСТИТЕ МОЖЕТ ФЛУД
Ссылка на сообщение: #2063367
kolhoznik1984 (19 Мар 2011 - 23:31): КАКИЕ ПЕРКИ СТАВИТЬ У МЕНЯ ПТ ЕСЛИ Я ВСЕМ ПОСТАВЛЮ маскировка это
будет лучше чем 2маскировка 2 пожар 1 ремонт? Влияет ли кому какой
перк? непонятно!! админы и модеры негневитесь!!!)) 

Ссылка на сообщение: #2063367


Muertos: Да, маскировка всем - эффективней, так как в зачет идет средняя
цифра умения по всему экипажу.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\С артиллерией и без
Ссылка на сообщение: #2063304
Junik7 (20 Мар 2011 - 03:12): Вопрос звучит так : Для разнообразия и более приятного времяпрепровождения за свои деньги разработчики сделают в конце концов право игрока выбирать принцип боя с артиллерией или без нее ?

Ссылка на сообщение: #2063304
Junik7 (20 Мар 2011 - 03:12): Вопрос звучит так : Для разнообразия и более приятного времяпрепровождения за свои деньги разработчики сделают в конце концов право игрока выбирать принцип боя с артиллерией или без нее ?
Muertos: Нет, такой дискриминации не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\смена орудия с модулем
Ссылка на сообщение: #2063288
ChunaIrkutsk (20 Мар 2011 - 07:27): Народ снимаю орудие модули уничтожаются? или останутся на орудии? у меня 34-85ка и два орудия 100мм Д-10т мощное и медленное и 85мм Д-5Т скорострельное. Играю обоими стволами. Вопрос, ставить ли модуль на Д-10Т и не уничтожится ли он при смене на Д-5Т или останется на орудии? Хотел поставить модули на обои ствола. Вот думаю.

Ссылка на сообщение: #2063288
ChunaIrkutsk (20 Мар 2011 - 07:27): Народ снимаю орудие модули уничтожаются? или останутся на орудии? у меня 34-85ка и два орудия 100мм Д-10т мощное и медленное и 85мм Д-5Т скорострельное. Играю обоими стволами. Вопрос, ставить ли модуль на Д-10Т и не уничтожится ли он при смене на Д-5Т или останется на орудии? Хотел поставить модули на обои ствола. Вот думаю.
Muertos: Орудийные модули привязываются к танку а не к конкретному стволу.
Будут работать.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пехота
Ссылка на сообщение: #2063244
Grib_Na_Tanke (20 Мар 2011 - 18:02): Мне кореш сказал что он гдето слышал что хочют ввести пехоту,но
из-за непонятности ее обязаностей она пока не вводитса.Так ли это?

Ссылка на сообщение: #2063244

Muertos: Конечно не так. Другие игроки - крайне ненадежный, мягко говоря,
источник информации.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему?
Ссылка на сообщение: #2063216
misha21759 (20 Мар 2011 - 18:32): почему удаляют темы про танк Maus?

Ссылка на сообщение: #2063216

Muertos: Как видите - не все 
Причины могут быть разными, в основном про из-за их глубокой вторичности, либо необоснованности. На всякий случай опровергну слухи - ничего ему не грозит.

Причины могут быть разными, в основном про из-за их глубокой вторичности, либо необоснованности. На всякий случай опровергну слухи - ничего ему не грозит.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Интересно знать...
Ссылка на сообщение: #2063148
R0MUL (20 Мар 2011 - 11:37): Не знаю, был ли подобный вопрос. Прошу извинить, если повторяюсь.
Интересно знать, каким образом подобраны лица экипажа?
Сгенерированы случайным образом или это лица реальных людей? А
может среди них есть и лица разработчиков?))

Ссылка на сообщение: #2063148

Muertos: Частично - лица реальных людей (были использованы в том числе
исторические фотографии), частично - и лица разработчиков.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прокачка экипажа...
Ссылка на сообщение: #2063124
Tekymse (20 Мар 2011 - 11:47): Кто знает как происходит прокачка экипажа..Как распределяется очки
опыта..Я прокачиваю на элитном танке, весь опыт идет на экипаж но
всё равно почему то медленно. И в дальнейшем если скажем прокачаю
полностью одну профу можно качать другую? И после пересадки на
другой танк профы прокаченные остаются?

Ссылка на сообщение: #2063124

Muertos: Масса полезной информации - вот тут - http://forum.worldof...BF%D0%B0%D0%B6/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Второй аккаунт
Ссылка на сообщение: #2063067
ZelloS_RU (20 Мар 2011 - 13:36): Здравствуйте. Где-то на форуме наткнулся на такую тему, что иметь
два аккаунта на форуме запрещается, а игровых аккаунтов может быть
сколько угодно. У меня следующая проблемма - на данном аккаунте я
сейчас играю и соответственно пишу на форуме, но Email привязанный
к этому аккаунту не вмещается в поле терминалов при пополнении
счета, следовательно после вайпа я буду играть и писать на форуме
уже с другого аккаунта а про этот забудую Вопос - не грозит ли мне
пермаментный бан того самого второго аккаунта на котором я еще не
играл и не писал на форуме ?

Ссылка на сообщение: #2063067

Muertos: Никакого вайпа не ожидается, по крайней мере на русском сервере.
Возможность смены адреса регистрации - в будущем появится, и это,
полагаю, решит проблему.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\АРТА , скорость сведения
Ссылка на сообщение: #2063049
Greeders (20 Мар 2011 - 14:09): Зарание извиняюсь , если вопрос уже поднимался , но поиск в теме не дал результата .
Итак , собственно вопрос .
специально снял кусок геймплея Моя ссылка, засёк время , прочёл ТТХ ствола sFH 18 L/3(САУ Хуммель , топовое орудие ), и очень задумался , что , собственно , осзначают обозначенные там 6 секунд -время прицеливания .
P.S. Экипаж- 100% ( 110 , с учётом 10% от командира ), стоят досылатель и усиленные приводы наводки .

Ссылка на сообщение: #2063049
Greeders (20 Мар 2011 - 14:09): Зарание извиняюсь , если вопрос уже поднимался , но поиск в теме не дал результата .
Итак , собственно вопрос .
специально снял кусок геймплея Моя ссылка, засёк время , прочёл ТТХ ствола sFH 18 L/3(САУ Хуммель , топовое орудие ), и очень задумался , что , собственно , осзначают обозначенные там 6 секунд -время прицеливания .
P.S. Экипаж- 100% ( 110 , с учётом 10% от командира ), стоят досылатель и усиленные приводы наводки .
Muertos: Время прицеливания - это время за которое максимальный разброс
уменьшается в три раза.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маскировочная сеть
Ссылка на сообщение: #2063013
Opilka2k (20 Мар 2011 - 14:47): Собственно вопрос на пт-сау если крутится вокруг своей оси
считается что танк движется или нет?)

Ссылка на сообщение: #2063013

Muertos: Да, считается что движется. А вот вращение башни у танка движением
не считается.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2062091
MihalichHCK (20 Мар 2011 - 16:34): Детали корпуса танка литые простите.

Ссылка на сообщение: #2062091

Storm: У американских танков, да, литая.
Немцы же делали броню из катаных листов, разрезая их и соединяя сваркой.
Немцы же делали броню из катаных листов, разрезая их и соединяя сваркой.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Panzer-Division „Wiking“" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #2061770

Ссылка на сообщение: #2061770
Reytar1979: Организованный и официально зарегистрированный 19.03.2011 года клан
"Panzer-Division „Wiking“"
С описанием:
"Они сражались за Родину! Командир отдал команду...и танки пошли в бой,волна за волной они накатывались на врага. Горели,взрывались превращаясь в груду оплавленного железа. Но они шли вперед, к победе! ...и они Победили!!! История сохранила нам только название этого легендарного танкового взвода, шедшего в бой только с одной целью. Целью являлась победа любой ценой! Дивизия Викинг"
и девизом:
""Моя честь называется «верность»" (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)"
, а так же клановым тэгом:
PDWIK
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Panzer-Division „Wiking“ Satanadm Командир 2011-03-19 07:09:40 2011-03-19 12:42:43
Panzer-Division „Wiking“ Red_Johnny Заместитель командира Изменение 2011-03-19 07:19:44 2011-03-19 12:42:43
Panzer-Division „Wiking“ Wing_of_Victory Дипломат Изменение 2011-03-19 12:42:00 2011-03-19 12:42:43
С описанием:
"Они сражались за Родину! Командир отдал команду...и танки пошли в бой,волна за волной они накатывались на врага. Горели,взрывались превращаясь в груду оплавленного железа. Но они шли вперед, к победе! ...и они Победили!!! История сохранила нам только название этого легендарного танкового взвода, шедшего в бой только с одной целью. Целью являлась победа любой ценой! Дивизия Викинг"
и девизом:
""Моя честь называется «верность»" (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)"
, а так же клановым тэгом:
PDWIK
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Panzer-Division „Wiking“ Satanadm Командир 2011-03-19 07:09:40 2011-03-19 12:42:43
Panzer-Division „Wiking“ Red_Johnny Заместитель командира Изменение 2011-03-19 07:19:44 2011-03-19 12:42:43
Panzer-Division „Wiking“ Wing_of_Victory Дипломат Изменение 2011-03-19 12:42:00 2011-03-19 12:42:43
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан Р.О.А принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #2061694

Ссылка на сообщение: #2061694
Reytar1979: Организованный и официально зарегистрированный 19.03.2011 года клан
P.O.A,
без описания,с девизом:
"Всех покарать"
, а так же клановым тэгом:
14_88
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за неявную нацистскую пропаганду.
Лидер и создатель клана Junior88, поскольку не внял ранее выданному тут: http://forum.worldof...89%d0%b5%d0%bd/ строгому предупреждению получает перманентную блокировку аккаунта за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
без описания,с девизом:
"Всех покарать"
, а так же клановым тэгом:
14_88
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за неявную нацистскую пропаганду.
Лидер и создатель клана Junior88, поскольку не внял ранее выданному тут: http://forum.worldof...89%d0%b5%d0%bd/ строгому предупреждению получает перманентную блокировку аккаунта за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Техника\Американская\САУ\T92
Ссылка на сообщение: #2061570

Ссылка на сообщение: #2061570
Marschig: У ГВТ в реальности было 5 снарядов 170мм или 3 снаряда 210мм.
Сколько у ГВТ снарядов в игре?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2061471
alkash666 (19 Мар 2011 - 23:52): Мой вопрос остался незамеченным, посему повторюсь:
Арт-сау М12 получает за бой настолько мало денег, что не окупает собственные снаряды, и это на стоковом стволе. С М41 всё было в порядке, товарищи подсказывают, что на М40 опять всё будет в порядке. С-51 как фармил так и фармит, Арт-Пантера не блещет в плане заработков, но и в откровенные минуса не улетает через бой (руки одни и те же).
Вопрос - это так задумано, и если да, то где же параметр этой арты, который настолько высоко возносит её над одноклассниками, что эмку пришлось резать экономически?
Xetcer (19 Мар 2011 - 23:07): прошу прощения, я вижу в ваших ответах лишь иронию, посему спасибо
за ответы, прошу не удалять мои посты и дождаться ответов или
комментариев Шторма. (Если вас не убеждают реальные видеосъемки,
документы и фотографии).
detrit (20 Мар 2011 - 15:22): Сложнее чем сейчас Ягдтигр и объект?
alexzep95 (20 Мар 2011 - 15:00): Какие будут уровни для танков Паттон, Чаффи, E-серии?
Operta (20 Мар 2011 - 15:28): Шторм, можно ли ожидать патч до 12 апреля ?
AlexanderPrizrAk (20 Мар 2011 - 16:59): При покупке новых тяжпремов(кв-5 и lowe) ,их доходность будет
сопоставима их цене?Поясню свою мысль,сейчас премтанк стоит порядка
1500 голды-а новые около 12500голды-то есть -примерно в 8.3 раза
дороже.Отсюда-могу ли я рассчитывать получать с них доходность в те
же 8.3 раза больше, чем с других премов?Если не в 8 раз-то примерно
на сколько лучше?

Ссылка на сообщение: #2061471

Арт-сау М12 получает за бой настолько мало денег, что не окупает собственные снаряды, и это на стоковом стволе. С М41 всё было в порядке, товарищи подсказывают, что на М40 опять всё будет в порядке. С-51 как фармил так и фармит, Арт-Пантера не блещет в плане заработков, но и в откровенные минуса не улетает через бой (руки одни и те же).
Вопрос - это так задумано, и если да, то где же параметр этой арты, который настолько высоко возносит её над одноклассниками, что эмку пришлось резать экономически?
Storm: В патче 6.4 экономический баланс арт-сау будет пересмотрен.
"Провал" М12 по деньгам будет устранен.

Storm: По видеосьёмкам нельзя нормально установить скорость движения
ягдтигра.
По фотографиям тоже нельзя - сами понимаете почему.
Реальные документы в доказательство пока никто не приводил. Ссылки на книжки в данном случае - это далеко не документы.
По фотографиям тоже нельзя - сами понимаете почему.
Реальные документы в доказательство пока никто не приводил. Ссылки на книжки в данном случае - это далеко не документы.

Storm: Лоб 300мм.

Storm: Чаффи - 5 уровень. Он в дереве нарисован давно.
По остальному - без комментариев. 100-й раз ведь уже спрашиваете.
По остальному - без комментариев. 100-й раз ведь уже спрашиваете.

Storm: Без комментариев пока.
По понятным причинам.
По понятным причинам.

Storm: Доходность новых премтанков будет на том же уровне, что и у
остальных премиумов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2061397
Letchyk (20 Мар 2011 - 14:31): Кстати, можно ли разрешить перевод кредитов между игроками одного
клана?
moonspe11 (20 Мар 2011 - 14:12): Будет ли устранен баг сбития гусениц с противника при попадании ему
в отверстие наводчика (например) с ББ снаряда без нанесения урона
на расстоянии 50-150м?
Честно, задолбал этот баг.
Играть становится неинтересно, ибо не важно, куда целишься, все равно рэндомно наносятся криты и повреждения.
homerxxx (20 Мар 2011 - 12:19): 1. Стоимость према на евросервере будет отличаться от нашего ?
2. Амерские топ Пт тоже, как Т32 в башню, нельзя будет в лоб пробить ?
3. Новый патч не появится до конца марта как было обещано ?
Sedabi (20 Мар 2011 - 11:05): Уважаемые разработчики есть к вам 2 вопроса:
1- Будет ли введенна танковая пушка лб-1 для танка Т-44?- эта пушка была установленна на ряд прототипов Т-44
2-Будет ли заменена танковая пушка Д-54 на модернизированный вариант пушки, получившей обозначение Д-54ТС, оснащённой 2-х плоскостным стабилизатором "Метель"?
_Rais_ (20 Мар 2011 - 10:46): ув. Серб,вопрос по поводу скорости разворота ПТ-сау.
Планируется ли в будущем пересмотреть ТТХ, шасси ПТ-сау ? Загвоздка заключается в следующем,к примеру ИСУ-152 сделанно как всем известно на базе танка ИС,так вот в игре на ИС скорость разворота равна 35 гр./с. при массе танка в 47.5 тонн. А на ИСУ-152 (сделанной на базе тогоже ИС) скорость разворота равняется всего 21 гр/с ? При почти такойже массе 48.6 тонн.
Ещё пример. Об.704 Сделан на базе танка ИС-3 ! Смотрим ТТХ ИС-3,масса 48.86 тонн,скорость поворота 30 гр/с.Теперь Об.704,масса 48.86 тонн,скорость поворота 22 гр/с ??? В чём заключается такая гиганская разница в скоростях разворота корпуса,машинн сделанных на одной и тойже базе ? По мойму на ПТ-сау скорость разворота должна быть козырем (из за отсутствия вращающейся башни),а в игре в данный момент,это скорее минус (в ближнем бою,закручивают все кому не лень,даже стыдно признатся бывает что и САУ крутят) ???
Mitir (20 Мар 2011 - 10:07): Извините,скажите пожалуйста, зачем нерфить пц3/4? У него нормальная
статистика? Увеличение скорости только отрицательно скажется с
такой медленной пушкой, а уж лоб и так запросто пробивают все кому
не лень. Впрочем, броня мало что изменит, в башню он как пробивался
так и продолжит пробиваться легче. Нет?
Destroyer_of_Tank (20 Мар 2011 - 08:49): Проблема с лагами действительно существует. Пинг в базарный день не
ниже 250. Плюс ощутимые потери пакетов. После анализа трафика
пингплотом нашел "виновного". Это провайдер (не буду озвучивать
имя) предоставляющий магистральный канал передачи данных на
Дальневосточный регион. То есть все региональные провайдеры
пользуются его услугами. Вы уже отвечали, что сибирского кластера
не будет, Какой выход предлагается для игроков Восточной Сибири и
Дальнего Востока? Сменить регион проживания не предлагать.
Alexlce (20 Мар 2011 - 06:09): Будет ли правиться балансер в сторону уменьшения максимального
числа арт на команду?
Roxa (20 Мар 2011 - 02:02): Разработчикам - совесть есть? когда поубираете баги с затряванием?
А то рекламу игре валите нормально так скажите что есть такие
примочки как "застряют наши танки на каждом углу". Это добавит
популярности
as904 (20 Мар 2011 - 00:57): расматривается ли в будущем изменение модели ис3 на более
достоверную ? а то не очень ис3 поож на настоящего собрата своего(
много отличий)

Ссылка на сообщение: #2061397

Storm: Не планируем.

Честно, задолбал этот баг.
Играть становится неинтересно, ибо не важно, куда целишься, все равно рэндомно наносятся криты и повреждения.
Storm: Давайте подробное описание таких случаев со скиншотами.
Наши тесты не подтверждают этого бага.
Наши тесты не подтверждают этого бага.

2. Амерские топ Пт тоже, как Т32 в башню, нельзя будет в лоб пробить ?
3. Новый патч не появится до конца марта как было обещано ?
Storm: 1 - возможно.
2 - топовые 8 и 9 уровня в лоб пробить будет сложно.
3 - не появится.
2 - топовые 8 и 9 уровня в лоб пробить будет сложно.
3 - не появится.

1- Будет ли введенна танковая пушка лб-1 для танка Т-44?- эта пушка была установленна на ряд прототипов Т-44
2-Будет ли заменена танковая пушка Д-54 на модернизированный вариант пушки, получившей обозначение Д-54ТС, оснащённой 2-х плоскостным стабилизатором "Метель"?
Storm: 1 - нет
2 - нет
Вам, может, Т-62 в игру добавить?
2 - нет
Вам, может, Т-62 в игру добавить?

Планируется ли в будущем пересмотреть ТТХ, шасси ПТ-сау ? Загвоздка заключается в следующем,к примеру ИСУ-152 сделанно как всем известно на базе танка ИС,так вот в игре на ИС скорость разворота равна 35 гр./с. при массе танка в 47.5 тонн. А на ИСУ-152 (сделанной на базе тогоже ИС) скорость разворота равняется всего 21 гр/с ? При почти такойже массе 48.6 тонн.
Ещё пример. Об.704 Сделан на базе танка ИС-3 ! Смотрим ТТХ ИС-3,масса 48.86 тонн,скорость поворота 30 гр/с.Теперь Об.704,масса 48.86 тонн,скорость поворота 22 гр/с ??? В чём заключается такая гиганская разница в скоростях разворота корпуса,машинн сделанных на одной и тойже базе ? По мойму на ПТ-сау скорость разворота должна быть козырем (из за отсутствия вращающейся башни),а в игре в данный момент,это скорее минус (в ближнем бою,закручивают все кому не лень,даже стыдно признатся бывает что и САУ крутят) ???
Storm: ПТ-САУ крутятся вокруг центра, а танки - нет. Отсюда и разница.
Время поворота у ПТ-САУ и танков примерно одинаковое - попробуйте замерить.
Время поворота у ПТ-САУ и танков примерно одинаковое - попробуйте замерить.

Storm: Пз 3/4 будет апнут в патче.
Скорость будет увеличена, скорость вращения башни тоже. Разброс в движении будет уменьшен.
Наклонный лоб в 60мм - это более чем достаточно для уровня этого танка.
Скорость будет увеличена, скорость вращения башни тоже. Разброс в движении будет уменьшен.
Наклонный лоб в 60мм - это более чем достаточно для уровня этого танка.

Storm: Пока никакого выхода нет.

Storm: Нет.

Storm: В патче 6.4 застреваний будет намного меньше.

Storm: А что с ней не так?
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Помогите друзья.
Ссылка на сообщение: #2060548

Ссылка на сообщение: #2060548
Triu: Обратитесь в Цент поддержки
игроков, описав свою проблему.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Помогите друзья.
Ссылка на сообщение: #2060456

Ссылка на сообщение: #2060456
Triu: Какой версии установлен клиент игры? Как обстоят дела с драйверами?
Какой DirectX установлен?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ответте новичку!
Ссылка на сообщение: #2058925
Black007 (20 Мар 2011 - 04:31): Доброго времени суток!Я новичок ,еще не все знаю.Меня интересует
следующий аспект игры: возможно ли играть с друзьями на одмом
сервере.Не во взводе или роте!От игроков слышал что можно как-то
приглашать.Сидел разбирался ,так и ненашел!Помогите
пожалуста.Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #2058925

Muertos: Единственный способ, если не во взводе и не в роте - это
тренировочные бои. Игроки - крайне ненадежный источник информации.
Тема: Найден баг с видимостью об.704
Ссылка на сообщение: #2058211
Voidozzer (19 Мар 2011 - 21:03) писал: Мб немного не по теме, но связано снова таки с видимостью.
Регулярно наблюдаю такой глюк - вижу танк противника, который
спокойно стоит на месте. После выстрела по нему, если при попадании
сбиваю ему гусеницу, он просто исчезает. Это не происходит в чистом
поле на расстоянии 50 метров естественно, но когда на ПТ стоишь за
кустом, стреляешь по цели которая метров за 300-400 от тебя, это
происходит регулярно. Если кто-то с таким сталкивался подтвердите
плиз. А то я начинаю подозревать что схожу с
ума
)))
Ссылка на сообщение: #2058211


Midnight: Кусты, в которых ты стоишь не только прячут тебя, но и граничивают
твою видимость тоже.
Тема: Найден баг с видимостью об.704
Ссылка на сообщение: #2058209
Ссылка на сообщение: #2058209
Midnight: Есть баг на Химмельсдорфе. Играл на ИС-7, экипаж 100%. Улица под
замком, стою, жду врага из-за угла, расстояние около 400 метров, я
смотрю в улицу. И тут в меня прилетает 3 снаряда по очереди. Я
никого не вижу при этом. Отъехал, выехал снова, снова в меня огонь,
я - слепой =) Только с 3 раза, выехал и увидел КТ+ИС-3+М6+Буратино.
Вся эта толпа в меня била и оставалась незамеченой более 2 минут =)
Парадокс аднака!
ТС, может не в САУ причина, а карта дурит? На других картах багов с видимостью я не замечал.
ТС, может не в САУ причина, а карта дурит? На других картах багов с видимостью я не замечал.
Тема: Прибыльный Ис-3 и убыточный КТ.
Ссылка на сообщение: #2058167
Ссылка на сообщение: #2058167
Midnight: КТ хороший танк. Я уже давно прокачал тапка и ползаю на КТ иногда
ради удовольствия. На ИС-3 вообще не ездил, прошел его свободным
опытом. С моими кривыми руками, КТ уходит в минус очень редко (с
премиумом), только при критической смерти, ничего не настреляв.
Тапка выкачал вообще без премиума, без денег не сидел вообще. Если
бы он зарабатывал, как ИС-3, описанный в этом посте - я бы на нем
только и фармил. =)) А вообще, самая фармовая машина из тяжей в
игре, на мой взгляд - Т30 =) Успеваешь за бой много денег
надамажить. Такой же бы анализ между ТТ 10 почитать =)
Плюсанул. Спасибо за инфу.
Плюсанул. Спасибо за инфу.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Фотожаба в стиле милитари
Ссылка на сообщение: #2055887

Ссылка на сообщение: #2055887
Taranov: Из старых запасов - квадратный бестселлер 



Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Фотожаба в стиле милитари
Ссылка на сообщение: #2055866

Ссылка на сообщение: #2055866
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Игра не запускается.
Ссылка на сообщение: #2055073

Ссылка на сообщение: #2055073
Triu: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen Panther
Ссылка на сообщение: #2053243
elbartos (19 Мар 2011 - 14:59): ... В любой игре правила оговаривают в начале игры, а не по ходу
меняют.

Ссылка на сообщение: #2053243

Marschig: Первый раз в ММО?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2052086

Ссылка на сообщение: #2052086
Marschig: Про чудеса монахинь поподробнее плиз 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\не могу заплатить бабло
Ссылка на сообщение: #2051688

Ссылка на сообщение: #2051688
bPhoenix: ArtemBeGooD - РО на 96 часов за флуд в фин.разделе.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #2051049

Ссылка на сообщение: #2051049
belleville: нападаем на "Налибоки",
пока они не отошли от
шока!!! а если серъезно то где и во скока??? на всякий случай
скинул свой телефон U2_Hunter и Gerasim_St просьба как определитесь
позвоните!!!!

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Петиция за ввод башни Хеншель на Е100
Ссылка на сообщение: #2050283

Ссылка на сообщение: #2050283
Marschig: Удивительно. Автор действительно настолько наивен, что думает
голосованием на каком-то левом ресурсе что-то изменить?
Тему вряд ли удалят. Скорее куда-нибудь переместят как несоответствующую разделу. Но могут и удалить, за бессмысленность.
Тему вряд ли удалят. Скорее куда-нибудь переместят как несоответствующую разделу. Но могут и удалить, за бессмысленность.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2048994
Operta (19 Мар 2011 - 01:30): Может быть таки до 35-36км ?

Ссылка на сообщение: #2048994

Storm: Ну вы понимаете, да? 

Реклама | Adv