Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132185
_Rudy_102 (27 Авг 2011 - 20:50): Здравствуйте.
Хочу перефразировать один из вопросов других пользователей, который так же интересует меня, но в другом контексте. Не сочтите за наглость, сам только вчера начал просвещаться на тему символики танковых дивизий и открыл для себя много нового.
Среднестатистический игрок WoT без сомнения не имеет понятия и не обязан знать, что такое Вольфсангель - в связи с этим, не собираетесь ли вы или разработчики в целом через модераторов\пресс службу проекта, что ли просветительскую акцию провести на эту тему, дабы вам не пришлось банить кучу людей за их незнание, ведь скачать по незнанию шкурку к танку с этим самым вольфсангелем в интернете в данный момент случайно и гипотетически может кто угодно, просто потому, что ему понравится внешний вид шкурки, а на сайте для скачивания нет никакой информации о том, что такое вольфсангель и какое отношение он имеет к СС, соответственно игрок может не знать что ему грозит!?
К примеру может быть все-таки стоит вывесить перечень запрещенной символики дивизий СС! Хотя бы в теме бана за ту самую символику на шкурке танка.
Дабы пользователи имели представление о том, какая именно ответственность лежит на них за скачивание подобных шкурок, на которых изображены различные знаки, которые известны специалистам и вполне могут оказаться связаны с нацизмом.
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4132185
_Rudy_102 (27 Авг 2011 - 20:50): Здравствуйте.Хочу перефразировать один из вопросов других пользователей, который так же интересует меня, но в другом контексте. Не сочтите за наглость, сам только вчера начал просвещаться на тему символики танковых дивизий и открыл для себя много нового.
Среднестатистический игрок WoT без сомнения не имеет понятия и не обязан знать, что такое Вольфсангель - в связи с этим, не собираетесь ли вы или разработчики в целом через модераторов\пресс службу проекта, что ли просветительскую акцию провести на эту тему, дабы вам не пришлось банить кучу людей за их незнание, ведь скачать по незнанию шкурку к танку с этим самым вольфсангелем в интернете в данный момент случайно и гипотетически может кто угодно, просто потому, что ему понравится внешний вид шкурки, а на сайте для скачивания нет никакой информации о том, что такое вольфсангель и какое отношение он имеет к СС, соответственно игрок может не знать что ему грозит!?
К примеру может быть все-таки стоит вывесить перечень запрещенной символики дивизий СС! Хотя бы в теме бана за ту самую символику на шкурке танка.
Дабы пользователи имели представление о том, какая именно ответственность лежит на них за скачивание подобных шкурок, на которых изображены различные знаки, которые известны специалистам и вполне могут оказаться связаны с нацизмом.
Спасибо за внимание.
SerB: Я с большим трудом представляю себе "среднестатситического" игрока
с ником "Вольфангель".
Точнее, совсем не представляю.
Точнее, совсем не представляю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132184
slavrentei (27 Авг 2011 - 21:30): тогда может вы скажете народу какая статистика по валентайну что то
я не уверен что он хоть как то влияет на победу попадая в бои к
пятому уровню с такой пушкой первого уровня 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4132184
slavrentei (27 Авг 2011 - 21:30): тогда может вы скажете народу какая статистика по валентайну что то
я не уверен что он хоть как то влияет на победу попадая в бои к
пятому уровню с такой пушкой первого уровня SerB: На уровне одноклассников
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132181
en777 (27 Авг 2011 - 21:34): Раз уж Тип 59 - китайская версия Т-54 50-х годов, то будет ли она
шире Т-54 в игре и ИС-3?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4132181
en777 (27 Авг 2011 - 21:34): Раз уж Тип 59 - китайская версия Т-54 50-х годов, то будет ли она
шире Т-54 в игре и ИС-3?SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132176
Shah163 (27 Авг 2011 - 22:18): Был или нет но вопрос: Возможно ли ввести в игру звания в
зависимости от опытности игрока? Ну там к примеру больше, меньше 50
% побед.
Идешь в рандомный бой, видишь перед собой два одинаковых лидертанка и не знаешь с кем двигаться в бой, кого поддержать, слушать ли товарища, опытен ли он в своих советах. А так звания, или обозначение его опытности помогли в выборе стратегии и ранообразили бы сложность таких боев.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4132176
Shah163 (27 Авг 2011 - 22:18): Был или нет но вопрос: Возможно ли ввести в игру звания в
зависимости от опытности игрока? Ну там к примеру больше, меньше 50
% побед.Идешь в рандомный бой, видишь перед собой два одинаковых лидертанка и не знаешь с кем двигаться в бой, кого поддержать, слушать ли товарища, опытен ли он в своих советах. А так звания, или обозначение его опытности помогли в выборе стратегии и ранообразили бы сложность таких боев.
SerB: Звания - нет (иначе кой-кого придется понижать), а вот метки по
проценту побед предполагаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132169
Zakahroff2000 (27 Авг 2011 - 23:48): "Набрать" это принципиальная задача для всех наций (линеек)
танков,
скажем у Франции, США и СССР появятся СТ, ПТ 10 лвл (их вполне легко найти) а у Германии, Японии -нет ?
Или, если будут, то у всех ? Какова мотивация такого решения ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4132169
Zakahroff2000 (27 Авг 2011 - 23:48): "Набрать" это принципиальная задача для всех наций (линеек)
танков,скажем у Франции, США и СССР появятся СТ, ПТ 10 лвл (их вполне легко найти) а у Германии, Японии -нет ?
Или, если будут, то у всех ? Какова мотивация такого решения ?
SerB: Мотивация элементарная - "неполноценную" линейку не будут качать,
следовательно - средства на ее разработку можно считать
выброшенными на ветер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132160
Yoger689 (27 Авг 2011 - 23:19): Серб, вы некоторое время назад упоминали, что будут ещё проводиться
правки с нововведённой Е-серией в зависимости от статистики. Можно
узнать, как собственно примерно обстоят дела с % побед у Е50-75-100
в сравнении с другими соответственно СТ, ТТ 9 лвла и ТТ 10 лвла и
будут ли в ближайшем патче на этом основании какие-то изменения с
ТТХ вышеназванных машин?
сорри, если тороплюсь с вопросом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4132160
Yoger689 (27 Авг 2011 - 23:19): Серб, вы некоторое время назад упоминали, что будут ещё проводиться
правки с нововведённой Е-серией в зависимости от статистики. Можно
узнать, как собственно примерно обстоят дела с % побед у Е50-75-100
в сравнении с другими соответственно СТ, ТТ 9 лвла и ТТ 10 лвла и
будут ли в ближайшем патче на этом основании какие-то изменения с
ТТХ вышеназванных машин?сорри, если тороплюсь с вопросом.
SerB: Точных данных под рукой нет, но 75 в небольшом плюсе, 100 - в
существенном.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129838
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:46): Понятно. А что на счет остального?
Суть в том, что люка не видит даже клиентский индикатор бронепробиваемости, который, на сколько я понимаю, ориентируется на клиентскую модель танка. Допустим, что колижн-модель ниже чем картинка - но тогда люк был бы просто ниже равномерно по всей длине. Но тут же - указатель бронепробиваемости "прощупывает" центральное "окно" четко по всей его рамке, а вся остальная часть люка, что за пределами него - нематериальна (индикатором не прощупывается. снарядами тоже).
Или я не прав и индикатор бронепробиваемости прощупывает серверную модель в то время, как на экране отображается клиентская? Расстояние 20м., пинг норм. лагов нет, танк стоит недвижимо...
Может нужны еще какие тесты/скрины чтоб подтвердить?
P.S. Это не флуд, не "наезд" - просто пытаюсь разобраться.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4129838
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:46): Понятно. А что на счет остального?Суть в том, что люка не видит даже клиентский индикатор бронепробиваемости, который, на сколько я понимаю, ориентируется на клиентскую модель танка. Допустим, что колижн-модель ниже чем картинка - но тогда люк был бы просто ниже равномерно по всей длине. Но тут же - указатель бронепробиваемости "прощупывает" центральное "окно" четко по всей его рамке, а вся остальная часть люка, что за пределами него - нематериальна (индикатором не прощупывается. снарядами тоже).
Или я не прав и индикатор бронепробиваемости прощупывает серверную модель в то время, как на экране отображается клиентская? Расстояние 20м., пинг норм. лагов нет, танк стоит недвижимо...
Может нужны еще какие тесты/скрины чтоб подтвердить?
P.S. Это не флуд, не "наезд" - просто пытаюсь разобраться.
SerB: На клиенте тоже есть копия серверной модели (упрощенная, без
хитбоксов модулей; она используется втч для наложения стикеров
пробитий), прощупывается именно она.
Еще раз - несоответствия есть у всех моделей, просто потому, что для серверной мы выкатываем значительно меньше полигонов. Просто где-то это уже заметили, где-то нет.
Еще раз - несоответствия есть у всех моделей, просто потому, что для серверной мы выкатываем значительно меньше полигонов. Просто где-то это уже заметили, где-то нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129438
SwitchBlade (27 Авг 2011 - 19:24): Выходит, аукциона не будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4129438
SwitchBlade (27 Авг 2011 - 19:24): Выходит, аукциона не будет?SerB: В ближайшее время нет.
Потом - посмотрим.
Потом - посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129434
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:14): А можете выложить такую же схему на ИС3?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4129434
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:14): А можете выложить такую же схему на ИС3?SerB: Это довольно хлопотное дело
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129044
iSaigon (27 Авг 2011 - 18:51): Планируется ли подравнять максимальный уровень средних танков и
ПТ-САУ до аналогичного у тяжей? Иными словами - ввести СТ10 и
ПТ10.
Тогда их будет выгодно брать в роты и на ГК.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4129044
iSaigon (27 Авг 2011 - 18:51): Планируется ли подравнять максимальный уровень средних танков и
ПТ-САУ до аналогичного у тяжей? Иными словами - ввести СТ10 и
ПТ10.Тогда их будет выгодно брать в роты и на ГК.
SerB: Пока мы не можем набрать ПТ-10 и СТ-10 для всех линеек. Подберем -
может быть, сделаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129035
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:39): А почему тогда на других танках модели соответствуют, а тут нет?
Может все-таки можно как-то это подправить?
P.S. У Е-75 "несоответствие моделей" не мешает пробиваться даже 10см. надгусеничной полки. Ровно как и дальномеру на Е-100. А вот люку на ИС3-ИС4 - мешает.
Маленькие дальномеры на башне Е-75 - в колижн-модель включены и пробиваются. А здоровенный люк на ИС3 нематериален из-за "несоответствия серверной и клиентской моделей". Почему так? Не могу понять. Не могли бы вы объяснить чуточку подробней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4129035
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:39): А почему тогда на других танках модели соответствуют, а тут нет?
Может все-таки можно как-то это подправить?P.S. У Е-75 "несоответствие моделей" не мешает пробиваться даже 10см. надгусеничной полки. Ровно как и дальномеру на Е-100. А вот люку на ИС3-ИС4 - мешает.
Маленькие дальномеры на башне Е-75 - в колижн-модель включены и пробиваются. А здоровенный люк на ИС3 нематериален из-за "несоответствия серверной и клиентской моделей". Почему так? Не могу понять. Не могли бы вы объяснить чуточку подробней?
SerB: 1. Потому что и на других танках они не соответствуют.
2. Насчет Е-75 и надгусеничной полки я тут выкладывал подробную схему бронирования. Так что сдается мне, что Вы просто флудите.
2. Насчет Е-75 и надгусеничной полки я тут выкладывал подробную схему бронирования. Так что сдается мне, что Вы просто флудите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128867
HAWK777 (27 Авг 2011 - 17:56): А с броней что-то делать будете?
Та же замена на м47 увеличила лобовуху за счёт наклона.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128867
HAWK777 (27 Авг 2011 - 17:56): А с броней что-то делать будете?Та же замена на м47 увеличила лобовуху за счёт наклона.
SerB: Увеличим эффективную толщину брони М26 и М46 за счет меньшего угла
приведения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128859
Kanclerkoba (27 Авг 2011 - 18:04): Уважаемый Серб!
Если мне не изменяет память, Вы упоминали про пантеру со 150мм фугасницей, что такой проект существовал и в далеком будущем данная пушка будет введена. Сейчас же вы говорите обратное.
Или я не прав и мне показалось?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128859
Kanclerkoba (27 Авг 2011 - 18:04): Уважаемый Серб!Если мне не изменяет память, Вы упоминали про пантеру со 150мм фугасницей, что такой проект существовал и в далеком будущем данная пушка будет введена. Сейчас же вы говорите обратное.
Или я не прав и мне показалось?
SerB: А влот черт его знает, не послевоенная ли это выдумка. Пока не
решили, уж больно здоровый казенник у всех 150мм, кроме мортир.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128850
Himmel (27 Авг 2011 - 18:02): Понимаю, что это спарашивали уже, но четкого ответа на это не
нашел
1)Когда примерно будет начат общий тест патча 0.6.7(или 0.7)?
2)Американские ТТ будут в патче после 0.6.7(или 0.7)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128850
Himmel (27 Авг 2011 - 18:02): Понимаю, что это спарашивали уже, но четкого ответа на это не
нашел1)Когда примерно будет начат общий тест патча 0.6.7(или 0.7)?
2)Американские ТТ будут в патче после 0.6.7(или 0.7)?
SerB: 1. КТТС
2. Предположительно позже 0.7, если с 0.7 не будет задержек. То есть по сути тоже КТТС.
2. Предположительно позже 0.7, если с 0.7 не будет задержек. То есть по сути тоже КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128833
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:33): То непробиваемые люки у ИСов - это таки баг или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128833
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:33): То непробиваемые люки у ИСов - это таки баг или нет?SerB: Еще раз говорю - это следствие невозможности полного соответствия
серверной и клиентской моделей.
Что непонятно?
Что непонятно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128779
alluminat (27 Авг 2011 - 18:27): Когда бан в игре будет с логичным,а не идиотическим?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128779
alluminat (27 Авг 2011 - 18:27): Когда бан в игре будет с логичным,а не идиотическим?SerB: Когда из игры уйдут все идиоты и останутся только логики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128695
guderianic (27 Авг 2011 - 09:56): Уважаемый Серб,в последнее время Вы очень уж рьяно блочите всякого
рода нацистов,чему я искренне рад,но в большинстве ваши люди не
компетентны,
Ну и какая пропаганда может быть в том что человек скачал себе шкурку на танк и её кроме него не видит,и он по своему скудоумию качал именно шкурку а не знак дивизии СС???Есть много шкурок с номерами танков,которые народные умельцы ставят просто с головы,но если взять конкретную модель танка с определённым номером,то выясняется что танк принадлежал к частям ваффен СС и принимал участие в карательных акциях.Нацизм это зло с которым надо бороться,но только компетентным людям а не нубам с кнопкой.
Что вы намерены предпринять для повышения уровня образования в своих рядах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128695
guderianic (27 Авг 2011 - 09:56): Уважаемый Серб,в последнее время Вы очень уж рьяно блочите всякого
рода нацистов,чему я искренне рад,но в большинстве ваши люди не
компетентны,Ну и какая пропаганда может быть в том что человек скачал себе шкурку на танк и её кроме него не видит,и он по своему скудоумию качал именно шкурку а не знак дивизии СС???Есть много шкурок с номерами танков,которые народные умельцы ставят просто с головы,но если взять конкретную модель танка с определённым номером,то выясняется что танк принадлежал к частям ваффен СС и принимал участие в карательных акциях.Нацизм это зло с которым надо бороться,но только компетентным людям а не нубам с кнопкой.
Что вы намерены предпринять для повышения уровня образования в своих рядах?
SerB: Видите ли, в чем дело.
Нам (в том числе с точки зрения серьезного бизнеса) совершенно не интересно, чтобы по сети гуляли скриншоты из нашей игры с аллюзиями на СС и прочих мущщин в лайковом.
Соответственно, если какие-то любители наяривать на портрет фюллера вприсядку левой рукой реконструкции на эсэсовских танкиках желают, они могут делать это, как и диктуют приличия, в одиночку у себя на компе, не распространяя соответствующие скриншоты.
Соответственно, распространил - будь готов к бану.
Так что скорее, Вам пора задуматься.
Над чем - умолчу.
Нам (в том числе с точки зрения серьезного бизнеса) совершенно не интересно, чтобы по сети гуляли скриншоты из нашей игры с аллюзиями на СС и прочих мущщин в лайковом.
Соответственно, если какие-то любители наяривать на портрет фюллера вприсядку левой рукой реконструкции на эсэсовских танкиках желают, они могут делать это, как и диктуют приличия, в одиночку у себя на компе, не распространяя соответствующие скриншоты.
Соответственно, распространил - будь готов к бану.
Так что скорее, Вам пора задуматься.
Над чем - умолчу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128629
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:12): 1) А можно сделать так, чтобы балансер не пускал в бой подобные
команды, или отменял бой видя, что в одной из команд народу чуток
не хватает?
2) На счет нематериальных люков у ИС3.
http://savepic.net/1917054.jpg
Часть отмеченная красным - пробивается. Части отмеченные зеленым - нематериальны.
Могу дать больше скринов, если нужно. У ИС4 ситуация та же. В саппорт писал - вразумительного ответа не воспоследовало.
2.1) Считаете ли вы это багом? Будет ли правится?
2.2) С каким приоритетом? Как у "бухгалтерских фич"? Или можно ожидать в нескольких ближайших патчах?
2.3) Судя по форме, возникает подозрение, что это сделано специально. Ладно б нематериален был весь люк вообще, может забыли доделать, но вырезать кусок колижн-модели на "центральное окно", и убирать весь остальной люк... может это не баг вообще? Может "так нужно для баланса"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128629
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 18:12): 1) А можно сделать так, чтобы балансер не пускал в бой подобные
команды, или отменял бой видя, что в одной из команд народу чуток
не хватает?2) На счет нематериальных люков у ИС3.
http://savepic.net/1917054.jpg
Часть отмеченная красным - пробивается. Части отмеченные зеленым - нематериальны.
Могу дать больше скринов, если нужно. У ИС4 ситуация та же. В саппорт писал - вразумительного ответа не воспоследовало.
2.1) Считаете ли вы это багом? Будет ли правится?
2.2) С каким приоритетом? Как у "бухгалтерских фич"? Или можно ожидать в нескольких ближайших патчах?
2.3) Судя по форме, возникает подозрение, что это сделано специально. Ладно б нематериален был весь люк вообще, может забыли доделать, но вырезать кусок колижн-модели на "центральное окно", и убирать весь остальной люк... может это не баг вообще? Может "так нужно для баланса"?
SerB: 1. Нельзя
2. Точное соответствие коллижн-моделей и отображаемых моделей все равно не возможно.
2. Точное соответствие коллижн-моделей и отображаемых моделей все равно не возможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128407
UnDeadMoroz (27 Авг 2011 - 08:36): Хотелось бы узнать какой снаряд имеет самую высокую скорость
полёта, и какой соответственно самую низкую.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128407
UnDeadMoroz (27 Авг 2011 - 08:36): Хотелось бы узнать какой снаряд имеет самую высокую скорость
полёта, и какой соответственно самую низкую.SerB: Самую высоку - снаряды конической пушки на 3601, самую низкую -
если не ошибаюсь, 152мм на СУ-5
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128400
madon (27 Авг 2011 - 07:17): Уважаемый СЕРБ! Вы упоминали об увеличении нормализации брони, в
связи с этим у меня назрел 1 вопрос:
Будете ли вы изменять ТТХ М46?
Т.к. после нормализации ТТХ его пушки будут слабо подходить для борьбы с однолевельными ст (Т-54, Е-50), а отсутсвие более-менее нормальной брони сделает его ущербным ст9.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128400
madon (27 Авг 2011 - 07:17): Уважаемый СЕРБ! Вы упоминали об увеличении нормализации брони, в
связи с этим у меня назрел 1 вопрос:Будете ли вы изменять ТТХ М46?
Т.к. после нормализации ТТХ его пушки будут слабо подходить для борьбы с однолевельными ст (Т-54, Е-50), а отсутсвие более-менее нормальной брони сделает его ущербным ст9.
SerB: У М46 вполне сравнимая с одноклассниками пушка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128396
slavrentei (27 Авг 2011 - 04:44): дорогие разработчики не пора ли вернуть лендлизовскому валентайнуII
его историческое орудие двухфунтовку раз вы ввели это орудие в игру
для т18 я не прошу ему дать шестифунтовку , а то как то не
достоверно получается из всех валентайнов что поставлялись в нашу
страну во время ВОВ вы выбрали единственно изготовленный экземпляр
с зис-95 от которого наши отказались и если на третьем уровне пушка
20к еще тянет то на четвертом это уже непойми что?
п.с.купил этот пылесос в самом начале карьеры в игре сейчас бы ни за что его не стал брать с такими ттх даже за 500 золота в отличии от других более дорогих прем танков
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128396
slavrentei (27 Авг 2011 - 04:44): дорогие разработчики не пора ли вернуть лендлизовскому валентайнуII
его историческое орудие двухфунтовку раз вы ввели это орудие в игру
для т18 я не прошу ему дать шестифунтовку , а то как то не
достоверно получается из всех валентайнов что поставлялись в нашу
страну во время ВОВ вы выбрали единственно изготовленный экземпляр
с зис-95 от которого наши отказались и если на третьем уровне пушка
20к еще тянет то на четвертом это уже непойми что?п.с.купил этот пылесос в самом начале карьеры в игре сейчас бы ни за что его не стал брать с такими ттх даже за 500 золота в отличии от других более дорогих прем танков
SerB: Думаю, не пора.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128395
FelixFonRihhofen (27 Авг 2011 - 03:47): В газете промелькнуло что "Многобашенность будет сильно позже ввода
французов. Где то в 2012 году.". Получается французский тт B1 будет
как M3 Lee? Мёртвая башня и активная пушка в корпусе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128395
FelixFonRihhofen (27 Авг 2011 - 03:47): В газете промелькнуло что "Многобашенность будет сильно позже ввода
французов. Где то в 2012 году.". Получается французский тт B1 будет
как M3 Lee? Мёртвая башня и активная пушка в корпусе?SerB: Скорее, в данном случае наоборот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128369
9lponsKii_Bog (27 Авг 2011 - 17:36): http://img-life.ru/u...6a2f492d4f4.jpg
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128369
9lponsKii_Bog (27 Авг 2011 - 17:36): http://img-life.ru/u...6a2f492d4f4.jpgSerB: О, теперь видно.
Могу предположить, что взвод выкинуло (или вышел) на этапе запуска боя. Обычно, хотя и редко, такое случается с одиночными игроками, тут, вероятнее всего, со взводом.
Могу предположить, что взвод выкинуло (или вышел) на этапе запуска боя. Обычно, хотя и редко, такое случается с одиночными игроками, тут, вероятнее всего, со взводом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128267
9lponsKii_Bog (27 Авг 2011 - 17:36): ладно на пальцах, сейчас была игра и у другой команды отсутствовало
полкоманды. Все-таки что-то не так с балансером
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128267
9lponsKii_Bog (27 Авг 2011 - 17:36): ладно на пальцах, сейчас была игра и у другой команды отсутствовало
полкоманды. Все-таки что-то не так с балансеромSerB: Недостаточно информации.
не загрузилось или вообще не было в списке?
не загрузилось или вообще не было в списке?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128256
ilim500 (27 Авг 2011 - 03:44): Уважаемый Серб - возможна ли адекватная фугасница в одном из
следующих патчей для немецких СТ 7-8 уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128256
ilim500 (27 Авг 2011 - 03:44): Уважаемый Серб - возможна ли адекватная фугасница в одном из
следующих патчей для немецких СТ 7-8 уровня?SerB: Кроме 105 (и 150, которую немцы смогли впихнуть только в Е-100),
"фугасниц" у немцев не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128228
GUM (27 Авг 2011 - 16:25): когда нибудь в будущим появится что-то похожие на редактор карт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128228
GUM (27 Авг 2011 - 16:25): когда нибудь в будущим появится что-то похожие на редактор карт?SerB: Мегабоян.
Нет.
Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128221
Maik_Tyson (27 Авг 2011 - 16:41): Уважаемые разработчики
1. Будет ли перерабатываться карта "Малиновка", с одной стороны у защищающихся есть бараки а с другой ничего достойного ?
2. Нерф пушки Т30 и Мауса был сделан для того чтобы подтянуть Е-100 в КВ или по другим соображениям ?
3. В КВ и Ротах используются только ТТ10, арта и Т-54, будут производиться работы по привлечению ПТ и других СТ в КВ или в этом нет надобности ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128221
Maik_Tyson (27 Авг 2011 - 16:41): Уважаемые разработчики1. Будет ли перерабатываться карта "Малиновка", с одной стороны у защищающихся есть бараки а с другой ничего достойного ?
2. Нерф пушки Т30 и Мауса был сделан для того чтобы подтянуть Е-100 в КВ или по другим соображениям ?
3. В КВ и Ротах используются только ТТ10, арта и Т-54, будут производиться работы по привлечению ПТ и других СТ в КВ или в этом нет надобности ?
SerB: 1. Не будет. Здания компенсированы другими сооружениями и
геометрией.
2. Если был, то в целях, как водится баланса. Примечание. Не указанный в патчноуте нерф проходит по ведомству теории заговора.
3. Привлекайте, мы не против
2. Если был, то в целях, как водится баланса. Примечание. Не указанный в патчноуте нерф проходит по ведомству теории заговора.
3. Привлекайте, мы не против
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4128186
Creepy (27 Авг 2011 - 13:28): Куда и как надо попасть чтобы услышать "не пробил!"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4128186
Creepy (27 Авг 2011 - 13:28): Куда и как надо попасть чтобы услышать "не пробил!"?SerB: Например, в столь долго чаемый маусоводами экран. Если спереди - то
в ту его часть. которая защищает ходовую спереди
Механика экрана разбиралась выше
Механика экрана разбиралась выше
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Внимание мошенник ! Модераторам и/или Разработчикам.
Ссылка на сообщение: #4125344
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Внимание мошенник ! Модераторам и/или Разработчикам.Ссылка на сообщение: #4125344
Reytar1979: Cабж забанен перманентно, так что сенсацию придется поискать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4120684
mad_ACIDer (26 Авг 2011 - 23:35): А я еще раз спрошу, пока не влепите РО будут задавать один и тот же
вопрос, хоть задолбитесь тереть его.
Когда администрация внесет в список задач правку балансера?
Топик уже лопается от скринов, наглядно показывающих что балансер надо в срочном порядке править. Ибо аномальные "выкидыши" балансера уже всех достали в корень.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4120684
mad_ACIDer (26 Авг 2011 - 23:35): А я еще раз спрошу, пока не влепите РО будут задавать один и тот же
вопрос, хоть задолбитесь тереть его.Когда администрация внесет в список задач правку балансера?
Топик уже лопается от скринов, наглядно показывающих что балансер надо в срочном порядке править. Ибо аномальные "выкидыши" балансера уже всех достали в корень.
Storm: Рискну навлечь.
Администрация посовещалась и решила, что приводимые "проблемы", проблемами на самом деле не являются. Есть мелкие недочёты, но они несущественны, хотя тоже будут исправляться.
Администрация посовещалась и решила, что приводимые "проблемы", проблемами на самом деле не являются. Есть мелкие недочёты, но они несущественны, хотя тоже будут исправляться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4120677
QwQ (26 Авг 2011 - 23:05): 1. Как обстоят дела с решением проблем утечки памяти ?
2. Какую версию движка вы используете ? 2.0 с поддержкой многоядерности обещалась еще в 2009 г.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4120677
QwQ (26 Авг 2011 - 23:05): 1. Как обстоят дела с решением проблем утечки памяти ?2. Какую версию движка вы используете ? 2.0 с поддержкой многоядерности обещалась еще в 2009 г.
Storm: 1 - проблемы постепенно решаются.
2 - да. 2.0. поддержка многоядерности к сожалению сделана в bigworld только на словах. так что будем сами доделывать.
2 - да. 2.0. поддержка многоядерности к сожалению сделана в bigworld только на словах. так что будем сами доделывать.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\исправление ошибок в игре
Ссылка на сообщение: #4119244
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\исправление ошибок в игреСсылка на сообщение: #4119244
SleepLord: А где же скрин?
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Засвет техники врага, без участия союзников
Ссылка на сообщение: #4118999
Общий тест\Баги\Механика игры\Засвет техники врага, без участия союзниковСсылка на сообщение: #4118999
SleepLord: Известно. Редкие случаи ошибочного засвета. Будет исправлено в
одном из обновлений.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Баланс танков в wot
Ссылка на сообщение: #4118932
Общение не только по поводу игры\Свалка\Баланс танков в wotСсылка на сообщение: #4118932
SleepLord: Ой вранье... Баланс
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115677
Panzerschlange (26 Авг 2011 - 09:38): А нельзя ли сделать так что бы в премиумных танках были экипажи той
нации, что использовала и/или построила этот танк, вне зависимости
от того в какой линейке он находится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4115677
Panzerschlange (26 Авг 2011 - 09:38): А нельзя ли сделать так что бы в премиумных танках были экипажи той
нации, что использовала и/или построила этот танк, вне зависимости
от того в какой линейке он находится?SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115671
GUM (26 Авг 2011 - 15:06): Будет ИСУ-152 с БЛ-8 как прем ПТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4115671
GUM (26 Авг 2011 - 15:06): Будет ИСУ-152 с БЛ-8 как прем ПТ?SerB: Не вижу особого отличия БЛ-8 от БЛ-10, которая на ИСУ-152 ставится
и так. Вот 130мм С-26 вполне возможна, как историческая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115625
DmUa (26 Авг 2011 - 17:16): - т.е. т110 на половину выдуманная вами машина аля тапок?
- такую же как и обрез на першинге, т.е. историческую.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4115625
DmUa (26 Авг 2011 - 17:16): - т.е. т110 на половину выдуманная вами машина аля тапок?- такую же как и обрез на першинге, т.е. историческую.
SerB: 1. Немного не так. Тапок мы сознательно апнули по мотивом
единственной фразы "предполагалось увеличить бронирование", а по
Т110 подробной информации просто не нашли, хотя проект был серьезно
проработан.
2. Оптять - таки немного не так - ЕМНИП М36 появилась только на М47. Хотя могу и ошибаться.
2. Оптять - таки немного не так - ЕМНИП М36 появилась только на М47. Хотя могу и ошибаться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115573
Koka_Kola (26 Авг 2011 - 15:24): Уважаемые разработчики. Тут не однократно писалось о привязке
аккаунта к другим данным. Не планируется ли создать собственный
почтовый сервер? На который можно будет регистрировать аккаунт?
Например Wargeming@wg.ru? И контролировать этот сервер будете
только вы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4115573
Koka_Kola (26 Авг 2011 - 15:24): Уважаемые разработчики. Тут не однократно писалось о привязке
аккаунта к другим данным. Не планируется ли создать собственный
почтовый сервер? На который можно будет регистрировать аккаунт?
Например Wargeming@wg.ru? И контролировать этот сервер будете
только вы.SerB: Пока не пларинуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115556
C0mrad (26 Авг 2011 - 16:02): Добрый день. Вопрос скорее всего поднимался, но поиск никаких
адекватных результатов не дал. Так вот: Орудие 90 mm Gun M36 на
танке М46. Какую смысловую нагрузку несест? Наличие ее в дереве
прокачки танка, как минмум, спорно и, как максимум, нелогично и
безсмысленно. Это орудие будет использоваться еще на каком-то танке
американского дерева? Или же было включено по принципу "пусть
будет". Как всегда, заранее спасибо за конструктив 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4115556
C0mrad (26 Авг 2011 - 16:02): Добрый день. Вопрос скорее всего поднимался, но поиск никаких
адекватных результатов не дал. Так вот: Орудие 90 mm Gun M36 на
танке М46. Какую смысловую нагрузку несест? Наличие ее в дереве
прокачки танка, как минмум, спорно и, как максимум, нелогично и
безсмысленно. Это орудие будет использоваться еще на каком-то танке
американского дерева? Или же было включено по принципу "пусть
будет". Как всегда, заранее спасибо за конструктив SerB: На всякий случай. Это орудие ставилось на М47, так что оно все же
чуть более исторично, чем топовое 105мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4115085
Xanth (26 Авг 2011 - 16:10): Подскажите, грядущие карты 30 на 30 будут доступны только, в так
называемых, гаражный войнах или в обычных тоже? Если так, то будет
ли в них реализовано пополнение боекомплекта, на базе или еще
где-нибудь? Ибо порой в обычных боях бк не всегда хватает, особенно
на арте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4115085
Xanth (26 Авг 2011 - 16:10): Подскажите, грядущие карты 30 на 30 будут доступны только, в так
называемых, гаражный войнах или в обычных тоже? Если так, то будет
ли в них реализовано пополнение боекомплекта, на базе или еще
где-нибудь? Ибо порой в обычных боях бк не всегда хватает, особенно
на арте.SerB: Предварительная информация обнародована давным-давно.
Окончательной еще ждать и жадть.
Окончательной еще ждать и жадть.
Реклама | Adv















