Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4114820
OR_GLORY (26 Авг 2011 - 15:44): Здравствуйте Сергей!
Я задавал вопрос о бронировани тяжа 10лвл Т110 но ответа так и не нашел (видимо потерли(мир жесток))
А вопрос звучал примерно так: скажите на сколько процентов бронирование ВЛД и НЛД танка Т110 примерно будет превосходить аналогичные детали танка М103? если можно то скажите в миллиметрах.
С Ув. Алексей
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4114820
OR_GLORY (26 Авг 2011 - 15:44): Здравствуйте Сергей!Я задавал вопрос о бронировани тяжа 10лвл Т110 но ответа так и не нашел (видимо потерли(мир жесток))
А вопрос звучал примерно так: скажите на сколько процентов бронирование ВЛД и НЛД танка Т110 примерно будет превосходить аналогичные детали танка М103? если можно то скажите в миллиметрах.
С Ув. Алексей
SerB: Пока не скажем. Точных данных нет, так что тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4114365
Jamesaaa (26 Авг 2011 - 15:01): уважаемые разработчики (злобному или сербу
вопрос1: скиньте пожалуйста стату по ПТ9
или на словах скажите у кого из ПТ9 наибольший процент побед
вопрос2: со скорострельностью БЛ10 у ису152 все ок ?
я в игре почти год, ТТХ у ису152 даже после ввода ПТ9 не менялись
мне кажется что 3.8 выстр/минуту у бл10 на нем это явно перебор
спасибо, jamesaaa
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4114365
Jamesaaa (26 Авг 2011 - 15:01): уважаемые разработчики (злобному или сербувопрос1: скиньте пожалуйста стату по ПТ9
или на словах скажите у кого из ПТ9 наибольший процент побед
вопрос2: со скорострельностью БЛ10 у ису152 все ок ?
я в игре почти год, ТТХ у ису152 даже после ввода ПТ9 не менялись
мне кажется что 3.8 выстр/минуту у бл10 на нем это явно перебор
спасибо, jamesaaa
SerB: 1. У ОБ.704, но перевес незначительный, идут ровно
2. Все ОК.
2. Все ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4114154
iNayob (26 Авг 2011 - 09:57): Добрый день!
Не знаю задавались ли вопросы ранее, если задавались можно их стереть.
1. Как вам идея провинций на ГК с переменной доходностью, дабы стимулировать топ кланы перемещаться по всей карте? Возможно с примерными прогнозами, для того, чтобы появилась возможность планировать направление перемещения войск.
2. Будут ли реализованы на французских танках исторические коробки передач с одной передней передачей и пятью задними?:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4114154
iNayob (26 Авг 2011 - 09:57): Добрый день!Не знаю задавались ли вопросы ранее, если задавались можно их стереть.
1. Как вам идея провинций на ГК с переменной доходностью, дабы стимулировать топ кланы перемещаться по всей карте? Возможно с примерными прогнозами, для того, чтобы появилась возможность планировать направление перемещения войск.
2. Будут ли реализованы на французских танках исторические коробки передач с одной передней передачей и пятью задними?:)
SerB: 1. А если подумать? В альянсах сразу начнутся движения в стиле
"первый барак меняется со вторым"
2. Будут. Но поставленные задом наперед.
2. Будут. Но поставленные задом наперед.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4113903
Crocodila (26 Авг 2011 - 14:34): Серб. вы недавно говорили что будите балансировать нормализацию для
придания весомости брони. В принципе многие поддержат это начинание
.НО возникает вопрос а будит ли с эти расширена номенклатура ББ
снарядов. То есть введение тупоголовух APBС (armor piercing
projectile with a blunt caped and a ballistic cap) и остроголовых
AP (armor piercing) ББ снарядов. То есть Остроголовый с большем
пропитием при прямых углах и большой рикошеьтностью при наклонной
броне и Тупоголовые снаряды при худшем пробитием но малой
рикошетностью
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4113903
Crocodila (26 Авг 2011 - 14:34): Серб. вы недавно говорили что будите балансировать нормализацию для
придания весомости брони. В принципе многие поддержат это начинание
.НО возникает вопрос а будит ли с эти расширена номенклатура ББ
снарядов. То есть введение тупоголовух APBС (armor piercing
projectile with a blunt caped and a ballistic cap) и остроголовых
AP (armor piercing) ББ снарядов. То есть Остроголовый с большем
пропитием при прямых углах и большой рикошеьтностью при наклонной
броне и Тупоголовые снаряды при худшем пробитием но малой
рикошетностьюSerB: Такое разнообразие мы вводить не будем - 90% игроков этого просто
не поймыт.
Обсуждаются ББ каморные (с чуть меньшим пробитием, но присутствием сплэша и "фугасной" моделью повреждений и бронебойно-щажигательные (концепция еще не устоялась, да и не факт, что будут)
Обсуждаются ББ каморные (с чуть меньшим пробитием, но присутствием сплэша и "фугасной" моделью повреждений и бронебойно-щажигательные (концепция еще не устоялась, да и не факт, что будут)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks. Финальные бои с ESL в эфире на Stopgame.ru
Ссылка на сообщение: #4113691
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks. Финальные бои с ESL в эфире на Stopgame.ruСсылка на сообщение: #4113691
Content_WoT: 28 августа, в 21:00 (МСК) будет проведена очередная трансляция из
игры World of Tanks на Stopgame.ru
Полный текст новости: http://game.worldoft..._on_stopgame_ru
Полный текст новости: http://game.worldoft..._on_stopgame_ru
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Ивент «Фраггер дня». Итоги
Ссылка на сообщение: #4113111
Mopaxac (26 Авг 2011 - 14:45): а че за дроби в скобках?
Обсуждение публикаций\Новости\Ивент «Фраггер дня». ИтогиСсылка на сообщение: #4113111
Mopaxac (26 Авг 2011 - 14:45): а че за дроби в скобках?Content_WoT: Повредил/ обнаружил.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4112463
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4112463
belleville: 

Тема:
Игра\Вопросы по игре\Странная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #4112006
Игра\Вопросы по игре\Странная статистика игрокаСсылка на сообщение: #4112006
Evilly: Спасибо за информацию. Это наш аккаунт для тренировок к турниру
УВЗ.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчики
Ссылка на сообщение: #4111567
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчикиСсылка на сообщение: #4111567
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчики
Ссылка на сообщение: #4111392
Namaste (26 Авг 2011 - 12:02): Были бы разработчики, а то одни модераторы
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчикиСсылка на сообщение: #4111392
Namaste (26 Авг 2011 - 12:02): Были бы разработчики, а то одни модераторыEvilly: Пожалуйста, подтвердите свой тезис аргументами.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчики
Ссылка на сообщение: #4111255
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчикиСсылка на сообщение: #4111255
CryKitten: Мы с Лучиком играли в самых сложных боях (СУ-8 + Хуммель), отсюда и
не самый выдающийся результат. Несколько раз выезжали ГВ-Е +
Хуммель (я на Е), вот это уже было дело :). В младших боях (2
уровень) почти не играли.
Причём всё осложнялось ещё и тем, что в боях 4-6 уровня очень много жадных до голды игроков, и когда команда узнавала, что у них "золотой взвод" в составе - часто начинались странные вещи. Например, один бой слили потому, что меня остались прикрывать 2 средних танка(!), причём встали в нескольких метрах от арты. Прилетел светляк, как обычно, и су-8 убили по засвету :D
Причём всё осложнялось ещё и тем, что в боях 4-6 уровня очень много жадных до голды игроков, и когда команда узнавала, что у них "золотой взвод" в составе - часто начинались странные вещи. Например, один бой слили потому, что меня остались прикрывать 2 средних танка(!), причём встали в нескольких метрах от арты. Прилетел светляк, как обычно, и су-8 убили по засвету :D
Тема:
Разработчикам\Предложения\Предложение для тех, кто гайды составлял
Ссылка на сообщение: #4111209
v1per (23 Авг 2011 - 03:24): Господа - поймите правильно, но вагон гайдов составлен еще по 0.6.3
версии. Введите обязаловку проверки гайдов после каждого патча. Нет
гайда - голду вминуса.
Выходов больше не вижу. Ошибок нахожу - вагон.
Разработчикам\Предложения\Предложение для тех, кто гайды составлялСсылка на сообщение: #4111209
v1per (23 Авг 2011 - 03:24): Господа - поймите правильно, но вагон гайдов составлен еще по 0.6.3
версии. Введите обязаловку проверки гайдов после каждого патча. Нет
гайда - голду вминуса.Выходов больше не вижу. Ошибок нахожу - вагон.
Muertos: Понимаем правильно. Да, будем перерабатывать, замечание резонное.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Система Хелперов.
Ссылка на сообщение: #4111195
Crosp (25 Авг 2011 - 18:02): Доброго всем времени суток!
В одной из соседних тем (сдесь) возникла идея организовать систему помощи новым игрокам на добровольных началах. "Во многих играх существует система хелперов. Хэлперы- это обычные игроки, довольно неплохо разбирающиеся в игровых аспектах, действуют на добровольных началах.
Может, стоит и тут нечто подобное организовать? От разработчиков ничего не требуется как правило. В игре можно создать отдельный чат канал для хелперов, на форуме они могут получить соответствующую приписку или цвет ника. К ним новички и не только смогут обращаться по любым игровым вопросам."
От администрации проекта потребуется самый минимум помощи- это подтверждение того, что данный человек является хелпером. Внутриигровой канал может быть создан с помощью уже имеющихся в игре средств- запароленный канал.
Система может работать следующим образом:
В игре есть канал Helpers, любой новичок сможет туда войти(в идеале, чтобы его туда закидывало при первом заходе, выйти из канала он сможет в любой момент.), там он сможет задать любые интересующие его вопросы, его там даже смогут взять в тренировочный бой и на практике объяснить некоторые нюансы. Всякое непотребство в чате- флуд, мат, вербовка, флейм и т.п. пресекается теми же хелперами путём кика неугодного из канала.
Надеюсь это предложение вас заинтересует. Уже есть даже желающие быть Хелпером
Разработчикам\Предложения\Система Хелперов.Ссылка на сообщение: #4111195
Crosp (25 Авг 2011 - 18:02): Доброго всем времени суток!В одной из соседних тем (сдесь) возникла идея организовать систему помощи новым игрокам на добровольных началах. "Во многих играх существует система хелперов. Хэлперы- это обычные игроки, довольно неплохо разбирающиеся в игровых аспектах, действуют на добровольных началах.
Может, стоит и тут нечто подобное организовать? От разработчиков ничего не требуется как правило. В игре можно создать отдельный чат канал для хелперов, на форуме они могут получить соответствующую приписку или цвет ника. К ним новички и не только смогут обращаться по любым игровым вопросам."
От администрации проекта потребуется самый минимум помощи- это подтверждение того, что данный человек является хелпером. Внутриигровой канал может быть создан с помощью уже имеющихся в игре средств- запароленный канал.
Система может работать следующим образом:
В игре есть канал Helpers, любой новичок сможет туда войти(в идеале, чтобы его туда закидывало при первом заходе, выйти из канала он сможет в любой момент.), там он сможет задать любые интересующие его вопросы, его там даже смогут взять в тренировочный бой и на практике объяснить некоторые нюансы. Всякое непотребство в чате- флуд, мат, вербовка, флейм и т.п. пресекается теми же хелперами путём кика неугодного из канала.
Надеюсь это предложение вас заинтересует. Уже есть даже желающие быть Хелпером
Muertos: Нет, пока не ожидается такого.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчики
Ссылка на сообщение: #4111168
PzE (26 Авг 2011 - 11:53):

Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчикиСсылка на сообщение: #4111168
PzE (26 Авг 2011 - 11:53): Evilly: 
Тема:
Разработчикам\Вопросы\что это за ключ?
Ссылка на сообщение: #4111165
Kesha_kh (26 Авг 2011 - 11:35): Польский сайт раздает какие то ключи от WoT
подскажите пожалуйста что это за ключи и есть ли от них какой то толк?=)
Пример ключа: 5D8DC5DBD8-44502E89B4-D12EE3D2DB-W55536
и собственно сам сайт - тыцка
Разработчикам\Вопросы\что это за ключ?Ссылка на сообщение: #4111165
Kesha_kh (26 Авг 2011 - 11:35): Польский сайт раздает какие то ключи от WoTподскажите пожалуйста что это за ключи и есть ли от них какой то толк?=)
Пример ключа: 5D8DC5DBD8-44502E89B4-D12EE3D2DB-W55536
и собственно сам сайт - тыцка
Muertos: Никакого.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Раздел Французких танков.
Ссылка на сообщение: #4111117
Commbine (24 Авг 2011 - 08:58): Примерно когда у нас будет добавлен этот раздел?
Разработчикам\Вопросы\Раздел Французких танков.Ссылка на сообщение: #4111117
Commbine (24 Авг 2011 - 08:58): Примерно когда у нас будет добавлен этот раздел?Muertos: Примерно перед выходом французской ветки.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по обзору.
Ссылка на сообщение: #4111102
Gerfalke (25 Авг 2011 - 11:01): Уважаемые разработчики, проблема такая: как известно, чтобы при
обзоре мышью башня оставалась неподвижной, требуется зажать ПКМ,
иначе марка орудия будет следовать за прицельной, а башня или
корпус САУ - вращаться. В бою я (да и не только, надеюсь) стараюсь
побольше "вертеть головой", чтобы полностью быть в курсе
обстановки. В связи с этим возникают некоторые неудобства на танках
с медленной башней, когда в процессе боя по собственному недосмотру
башня оказывается развёрнутой в немного не том направлении, а
времени на поворот обратно уже нет и доворот корпусом не спасает.
Также бывает проблемным использование масксети и стереотрубы на
ПТ-САУ и Арт-САУ, по той же причине.
Вопрос: возможно ли путём настройки клиента добиться обратного эффекта, т.е. вращения башни только при зажатой ПКМ?? Если нет, то планируется ли ввести такую функцию в будущем??
Заранее спасибо за ответ. =)
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по обзору.Ссылка на сообщение: #4111102
Gerfalke (25 Авг 2011 - 11:01): Уважаемые разработчики, проблема такая: как известно, чтобы при
обзоре мышью башня оставалась неподвижной, требуется зажать ПКМ,
иначе марка орудия будет следовать за прицельной, а башня или
корпус САУ - вращаться. В бою я (да и не только, надеюсь) стараюсь
побольше "вертеть головой", чтобы полностью быть в курсе
обстановки. В связи с этим возникают некоторые неудобства на танках
с медленной башней, когда в процессе боя по собственному недосмотру
башня оказывается развёрнутой в немного не том направлении, а
времени на поворот обратно уже нет и доворот корпусом не спасает.
Также бывает проблемным использование масксети и стереотрубы на
ПТ-САУ и Арт-САУ, по той же причине.Вопрос: возможно ли путём настройки клиента добиться обратного эффекта, т.е. вращения башни только при зажатой ПКМ?? Если нет, то планируется ли ввести такую функцию в будущем??
Заранее спасибо за ответ. =)
Muertos: Нет. Не планируется.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчики
Ссылка на сообщение: #4111079
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Итоги конкураса или как играют разработчикиСсылка на сообщение: #4111079
Evilly: 
Хорошая статистика.
Хорошая статистика.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перки экипажа
Ссылка на сообщение: #4111075
AzzBook (25 Авг 2011 - 15:05): В личном деле у танкиста внизу отображается значок перка и процент
владения им. На этом значке есть крестик("удалить изученную
специальность").
ВОПРОС: если нажать перк полностью исчезнет и придется качать по новой или можно выбрать другой перк и он будет прокачан в том же процентном отношении что и предыдущий?
Разработчикам\Вопросы\Перки экипажаСсылка на сообщение: #4111075
AzzBook (25 Авг 2011 - 15:05): В личном деле у танкиста внизу отображается значок перка и процент
владения им. На этом значке есть крестик("удалить изученную
специальность").ВОПРОС: если нажать перк полностью исчезнет и придется качать по новой или можно выбрать другой перк и он будет прокачан в том же процентном отношении что и предыдущий?
Muertos: Да, придется качать заново.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\дополнительная информация в разделе "танковый калькулятор"
Ссылка на сообщение: #4111065
zahar82 (25 Авг 2011 - 16:49): Добрый день! В разделе "танковый калькулятор" (в нижнем левом углу
оф. сайта) есть вкладка "дополнительно", где указаны коэфициенты
прибыльности, незаметности, прокачки и т.д. танков (появляется при
нажатии левой кнопки мыши если навести курсор на какой-либо танк).
Почему такой вкладки нет в отношении танков, введенных в игру в
последних патчах (например немецкие танки Е-серии, левы и др.)?
Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\дополнительная информация в разделе "танковый калькулятор"Ссылка на сообщение: #4111065
zahar82 (25 Авг 2011 - 16:49): Добрый день! В разделе "танковый калькулятор" (в нижнем левом углу
оф. сайта) есть вкладка "дополнительно", где указаны коэфициенты
прибыльности, незаметности, прокачки и т.д. танков (появляется при
нажатии левой кнопки мыши если навести курсор на какой-либо танк).
Почему такой вкладки нет в отношении танков, введенных в игру в
последних патчах (например немецкие танки Е-серии, левы и др.)?
Спасибо.Muertos: Еще не обновлено. Потерпите.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\прокачка экипажа
Ссылка на сообщение: #4110896
SteellFox (25 Авг 2011 - 20:20): появился такой вопрос, на хумле начал прокачку скилла "маскировка"
прокачал на 75% после чего пересадил экипаж на гв-пантеру.
Достигнув 100% умением управлять новым танком я рассчитывал
продолжить прокачку скила, но не тут-то было. Заветный "плюсик" так
и не появился. Как теперь продолжить прокачку "маскировки" неясно,
неужели придется пересаживать экипаж обратно на хумель и качать до
100% на нем?
Разработчикам\Вопросы\прокачка экипажаСсылка на сообщение: #4110896
SteellFox (25 Авг 2011 - 20:20): появился такой вопрос, на хумле начал прокачку скилла "маскировка"
прокачал на 75% после чего пересадил экипаж на гв-пантеру.
Достигнув 100% умением управлять новым танком я рассчитывал
продолжить прокачку скила, но не тут-то было. Заветный "плюсик" так
и не появился. Как теперь продолжить прокачку "маскировки" неясно,
неужели придется пересаживать экипаж обратно на хумель и качать до
100% на нем?Muertos: Скил продолжит качаться после достижения 100 % основного навыка
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о мультикластерах.
Ссылка на сообщение: #4110883
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о мультикластерах.Ссылка на сообщение: #4110883
Muertos: Нет, будет по другому. Подробностей не сообщим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Если не купишь у нас золото мы тебя забаним
Ссылка на сообщение: #4110375
obeygaint (26 Авг 2011 - 10:46): Сегодня какой то человек написал мне в скайп примерно такое
сообщение "голду купить без бана хочешь?" я ответил нет
"хорошо тогда придётся закинуть тебе 500000 голды и тебя забанят через 1 час... примерно" он оставил мне 24 часа на раздумье
что делать? реально ли можно забанить человека зная его логин?
p.s. я не знаю откуда ,но он знает мой логин
заранее спасибо
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Если не купишь у нас золото мы тебя забанимСсылка на сообщение: #4110375
obeygaint (26 Авг 2011 - 10:46): Сегодня какой то человек написал мне в скайп примерно такое
сообщение "голду купить без бана хочешь?" я ответил нет"хорошо тогда придётся закинуть тебе 500000 голды и тебя забанят через 1 час... примерно" он оставил мне 24 часа на раздумье
что делать? реально ли можно забанить человека зная его логин?
p.s. я не знаю откуда ,но он знает мой логин
заранее спасибо
bPhoenix: Знания логина мало, чтобы мошенник мог забанить Ваш аккаунт. Даже
если к нам в саппорт приходит просьба о бане мы просим
дополнительные данные, что разговариваем с владельцем аккаунта.
Да, он может закинуть Вам на счет голду, а потом отозвать платеж. Но, если Вы это золото не тратили, мы не баним, а просто списываем его. В случае, если Вы его потратили, а платеж отозван, вот только тогда мы баним до погашения задолженности.
Да, он может закинуть Вам на счет голду, а потом отозвать платеж. Но, если Вы это золото не тратили, мы не баним, а просто списываем его. В случае, если Вы его потратили, а платеж отозван, вот только тогда мы баним до погашения задолженности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\Обсуждение
Ссылка на сообщение: #4110328
Azazellz (25 Авг 2011 - 22:31): Опечаточка во "Введении" =) Вообще, хорошая тема. Особенно хорошо
будет, если полную механику пробития и нанесения повреждения для
всех типов снарядов распишут. А то с фугасами до сих пор нет полной
ясности.
Nuker (26 Авг 2011 - 07:02): В теории нет "заброневого действия ОФ снарядов не пробивших броню".
Мне кажется, не плохо бы новичкам объяснить, что бывают внутренние
сколы брони.
Или это будет позднее??
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\ОбсуждениеСсылка на сообщение: #4110328
Azazellz (25 Авг 2011 - 22:31): Опечаточка во "Введении" =) Вообще, хорошая тема. Особенно хорошо
будет, если полную механику пробития и нанесения повреждения для
всех типов снарядов распишут. А то с фугасами до сих пор нет полной
ясности.CryKitten: Поправил. Это далеко не окончательная редакция, так что дополнения
и пожелания приветствуются.
Полная механика пробития и нанесения повреждений - будет, но без точных формул. Только то, что важно именно для игрока, для понимания им происходящего в игре. Игра новаторская, и, честно говоря, уровень агрессивного непонимания происходящего в боях - чересчур высок. Между тем в данный момент DM хорошо отлажена и работает.
Полная механика пробития и нанесения повреждений - будет, но без точных формул. Только то, что важно именно для игрока, для понимания им происходящего в игре. Игра новаторская, и, честно говоря, уровень агрессивного непонимания происходящего в боях - чересчур высок. Между тем в данный момент DM хорошо отлажена и работает.
Nuker (26 Авг 2011 - 07:02): В теории нет "заброневого действия ОФ снарядов не пробивших броню".
Мне кажется, не плохо бы новичкам объяснить, что бывают внутренние
сколы брони.Или это будет позднее??
CryKitten: Это будет в главе о фугасах. Дело в том, что описание заброневого
действия снаряда в игровой механике - довольно короткое и на
полноценную главу не потянет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\люди играют...
Ссылка на сообщение: #4110227
4A6YPEK_u_LLIABEPMA (26 Авг 2011 - 10:38): саппорт не рассматривает заявки на мат без матфильтра :( :(
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\люди играют...Ссылка на сообщение: #4110227
4A6YPEK_u_LLIABEPMA (26 Авг 2011 - 10:38): саппорт не рассматривает заявки на мат без матфильтра :( :(bPhoenix: Выключая мат.фильтр Вы сами решили, что хотите видеть мат. Вам это
нравится.
Мы не против желания пользователя, это Ваше право.
Если не хотите видеть мат - включите мат.фильтр.
Мы не против желания пользователя, это Ваше право.
Если не хотите видеть мат - включите мат.фильтр.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Удобная система
Ссылка на сообщение: #4109784
RishardIII (25 Авг 2011 - 13:52): Предлагаю при запуске 2-ух новых игр World of Battleships, World of
Warplanes сделать удобную систему-клиент.
Заключаться она будет в следующем:
Запуск одного из трёх клиентов в одном меню (Пример World of TBW.exe (Tanks,Battleships,Warplanes)
Нажимаем - открывается меню с тремя большими иконками с названием игр. Танки-карие, корабли-синие, самолеты-серые/др. Под иконками игр статистика игрока, статистика/наименование техники, и мн.др. (достаточно применить фантазию)
Очень удобно отслеживать/выполнять финансовые операции, обновлять клиент.
Можно и графу под новости проектов оставить.
Представьте, как будет здорово выбирать игру в зависимости от настроения) захотел воздушного - полетал, захотел чего-то крупномасштабного поплавал, или же стандартно спалил пару танков.
В курсе, что игры разрабатывают разные компании, и всё-таки корень у них один.
Разработчикам\Предложения\Удобная системаСсылка на сообщение: #4109784
RishardIII (25 Авг 2011 - 13:52): Предлагаю при запуске 2-ух новых игр World of Battleships, World of
Warplanes сделать удобную систему-клиент.Заключаться она будет в следующем:
Запуск одного из трёх клиентов в одном меню (Пример World of TBW.exe (Tanks,Battleships,Warplanes)
Нажимаем - открывается меню с тремя большими иконками с названием игр. Танки-карие, корабли-синие, самолеты-серые/др. Под иконками игр статистика игрока, статистика/наименование техники, и мн.др. (достаточно применить фантазию)
Очень удобно отслеживать/выполнять финансовые операции, обновлять клиент.
Можно и графу под новости проектов оставить.
Представьте, как будет здорово выбирать игру в зависимости от настроения) захотел воздушного - полетал, захотел чего-то крупномасштабного поплавал, или же стандартно спалил пару танков.
В курсе, что игры разрабатывают разные компании, и всё-таки корень у них один.
Muertos: Рановато об это говорить еще. Будет видно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по форуму.
Ссылка на сообщение: #4109704
Micro4ip (25 Авг 2011 - 09:22): Так как не нашел соответствующего раздела для обсуждения форума,
спрашиваю здесь:
Не могу писать в разделе: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.08. (Во всем разделе).
Хочу узнать причину. (Банов вроде как не получал).
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по форуму.Ссылка на сообщение: #4109704
Micro4ip (25 Авг 2011 - 09:22): Так как не нашел соответствующего раздела для обсуждения форума,
спрашиваю здесь:Не могу писать в разделе: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.08. (Во всем разделе).
Хочу узнать причину. (Банов вроде как не получал).
Muertos: Наберете более сотни постов - сможете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4109690
PashaL (26 Авг 2011 - 09:26): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста, как же на самом
деле обстоят дела?
В ответах разработчиков от 24-го сказано "Идет работа над большими картами и боями 30-30"
В этой же теме, 2-3 недели назад, на мой вопрос "Какое кол-во техники в бою может вытянуть нынешний движок?" Было сказано, что "близко к нынешним 15-15". как вы обошли возможности движка?
1.Когда планируется ввод больших карт?
2.Когда американских карт? (тех 7-ми штук о которых рассказывалось еще в мае).
3.Больше года назад, говорилось что бои за столицы будут проходить на особых картах и по особым условиям. Что делается в подтверждение этих слов?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4109690
PashaL (26 Авг 2011 - 09:26): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста, как же на самом
деле обстоят дела?В ответах разработчиков от 24-го сказано "Идет работа над большими картами и боями 30-30"
В этой же теме, 2-3 недели назад, на мой вопрос "Какое кол-во техники в бою может вытянуть нынешний движок?" Было сказано, что "близко к нынешним 15-15". как вы обошли возможности движка?
1.Когда планируется ввод больших карт?
2.Когда американских карт? (тех 7-ми штук о которых рассказывалось еще в мае).
3.Больше года назад, говорилось что бои за столицы будут проходить на особых картах и по особым условиям. Что делается в подтверждение этих слов?
С уважением.
SerB: 0. Возможности движка мы не обошли. Как Вы совершенно верно
отметили, "идет работа".
1. Как только эти работы будут закончены.
2. КТТС.
3. См. п.0.
1. Как только эти работы будут закончены.
2. КТТС.
3. См. п.0.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Статус "Элитный"
Ссылка на сообщение: #4109688
OTMOPO3OK_666 (25 Авг 2011 - 09:43): Здравствуйте, я хочу узнать какие преимущества есть у элитной
техники?
Ремонт и обслуживание если и стали дешевле, то явно незначительно.
Разработчикам\Вопросы\Статус "Элитный"Ссылка на сообщение: #4109688
OTMOPO3OK_666 (25 Авг 2011 - 09:43): Здравствуйте, я хочу узнать какие преимущества есть у элитной
техники?Ремонт и обслуживание если и стали дешевле, то явно незначительно.
Muertos: Возможность опыт, заработанный на этой машине, за золото переводить
в свободный. Это всё.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\мультоводство
Ссылка на сообщение: #4109667
sokl18 (25 Авг 2011 - 11:20): я играю с сыном с одного компа с разных аккаунтов, сын еще мелкий,
гоняет на танках лоу-левела... считается ли это мультоводством и
наказуемо ли это? и еще вопрос, если я ему помогу подкачать танки
будет ли это считаться хороводом и наказуемо ли это деяние? ну и
попутный вопрос, на лоу-левелах частьнеко союзники стреляют по
своим, сынишка ответил тем же, его забанили на сутки за убийство
союзника, а потом ник подсветили голубым, я и сам замечал таких
игроков, я понимаю что это вроде предупреждения о манере игры
танковода, а вопрос в том, можни ли такого голубого союзникам
валить, если он повел себя неадекватно? заранее благодарю за
ответы.
Разработчикам\Вопросы\мультоводствоСсылка на сообщение: #4109667
sokl18 (25 Авг 2011 - 11:20): я играю с сыном с одного компа с разных аккаунтов, сын еще мелкий,
гоняет на танках лоу-левела... считается ли это мультоводством и
наказуемо ли это? и еще вопрос, если я ему помогу подкачать танки
будет ли это считаться хороводом и наказуемо ли это деяние? ну и
попутный вопрос, на лоу-левелах частьнеко союзники стреляют по
своим, сынишка ответил тем же, его забанили на сутки за убийство
союзника, а потом ник подсветили голубым, я и сам замечал таких
игроков, я понимаю что это вроде предупреждения о манере игры
танковода, а вопрос в том, можни ли такого голубого союзникам
валить, если он повел себя неадекватно? заранее благодарю за
ответы.Muertos: Игровых аккаунтов можно иметь много. Главное - на форуме
пользоваться лишь одним из них.
Помочь - можно.
Игроков с голубым ником можно валить безнаказанно.
Помочь - можно.
Игроков с голубым ником можно валить безнаказанно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод опыта
Ссылка на сообщение: #4109650
ValdemaSS_1 (25 Авг 2011 - 12:16): Мучаюсь с возможностью перевода опыта.
Я накопил опыт, а продать его или обменять на золото не получаеться. В окошке не пропечатываються цифры.
Я может, что-то недопонял, или это не для всех?
Разработчикам\Вопросы\Перевод опытаСсылка на сообщение: #4109650
ValdemaSS_1 (25 Авг 2011 - 12:16): Мучаюсь с возможностью перевода опыта.Я накопил опыт, а продать его или обменять на золото не получаеться. В окошке не пропечатываються цифры.
Я может, что-то недопонял, или это не для всех?
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\кнопка "Призвать добровольцев"
Ссылка на сообщение: #4109629
Vilior (26 Авг 2011 - 09:41): Здравствуйте!
Хотелось бы узнать о сроках появления в игре наемников, о которых было сказано Кириллом Малем в интервью для GoHa.Ru:
http://forums.goha.r...ad.php?t=624092
Также мне интересно, почему в некоторых открытых темах, я не могу оставить свое сообщение? Вот например, в этой теме http://forum.worldof...E/#entry4082207 Как мне понимать следующие надписи: "Вы не можете отвечать в этой теме", "Вы не можете отвечать в этой теме"?
Разработчикам\Вопросы\кнопка "Призвать добровольцев"Ссылка на сообщение: #4109629
Vilior (26 Авг 2011 - 09:41): Здравствуйте!Хотелось бы узнать о сроках появления в игре наемников, о которых было сказано Кириллом Малем в интервью для GoHa.Ru:
http://forums.goha.r...ad.php?t=624092
Также мне интересно, почему в некоторых открытых темах, я не могу оставить свое сообщение? Вот например, в этой теме http://forum.worldof...E/#entry4082207 Как мне понимать следующие надписи: "Вы не можете отвечать в этой теме", "Вы не можете отвечать в этой теме"?
Muertos: Сроки не разглашаются.
А насчет той темы - нужно более ста постов иметь.
А насчет той темы - нужно более ста постов иметь.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\помогите в какой раздел писаль
Ссылка на сообщение: #4109600
travmadil (25 Авг 2011 - 13:18): покупал голды через смс и в мейле 1 букву пропустил и отправил смс
деньги село а в ответ пришло не правельный логин,можно ли както
вернуть деньги или получить голды
Разработчикам\Вопросы\помогите в какой раздел писальСсылка на сообщение: #4109600
travmadil (25 Авг 2011 - 13:18): покупал голды через смс и в мейле 1 букву пропустил и отправил смс
деньги село а в ответ пришло не правельный логин,можно ли както
вернуть деньги или получить голдыMuertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Любительская озвучка FSB файлы
Ссылка на сообщение: #4109584
Jafdet (25 Авг 2011 - 14:35): Добрый день. Я уже писал по поводу своего желания заменить
некоторые звуки в игре. Сделать так сказать любительский мод
озвучки.
Столкнулся с проблемой:
Прослушать звуки я могу с помошью Fmod event player. Но напрямую работать с банками звуков FSB (экспортитовать для изменения/импортировать измененные) не получается.
Fmod SoundBank Generator работает только на выход (может только собрать звуки в файл fsb).
Fmod Desiner понимает только fdW и fdP файлы.
Подскажите пожалуйста решение. Чем экспортировать звуки из банка FSB?
Возможно вы использовали более раннюю версию Fmod'а?
У меня версия 4.36.02.
Заранее благодарен.
Разработчикам\Вопросы\Любительская озвучка FSB файлыСсылка на сообщение: #4109584
Jafdet (25 Авг 2011 - 14:35): Добрый день. Я уже писал по поводу своего желания заменить
некоторые звуки в игре. Сделать так сказать любительский мод
озвучки.Столкнулся с проблемой:
Прослушать звуки я могу с помошью Fmod event player. Но напрямую работать с банками звуков FSB (экспортитовать для изменения/импортировать измененные) не получается.
Fmod SoundBank Generator работает только на выход (может только собрать звуки в файл fsb).
Fmod Desiner понимает только fdW и fdP файлы.
Подскажите пожалуйста решение. Чем экспортировать звуки из банка FSB?
Возможно вы использовали более раннюю версию Fmod'а?
У меня версия 4.36.02.
Заранее благодарен.
Muertos: На форуме существует специальный раздел, посвященный модификациям.
В том числе и звуковым. Вполне возможно, то, что вам бы хотелось -
уже сделано кем-то другим.
Так же там и следует задать ряд своих вопросов.
Так же там и следует задать ряд своих вопросов.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Обезличенные танки
Ссылка на сообщение: #4109540
AlexGuric (25 Авг 2011 - 16:55): Уважаемые разработчики Уважаемой игры!!! Прошу Вас рассмотреть
вопрос о нанесении декоративных надписей на танки, за опыт или
деньги на Ваше усмотрение. Я вижу это таким образом! Что-бы
сохранялась атмосфера Великой войны и никто не лепил что попало на
историческую технику, нужно ввести для советских танков: названия
городов, надписи "На берлин!", "За Родину (Сталина и т.д. вкл.
названия городов)!", "Бей фашиста!" и т.д., наименования полков и
дивизий в развернутом виде, маленькие звездочки - типа за подбитых,
имена женские невест, жен. Типа "За тебя Катенька!!!" Будет хоть
чуть-чуть льстить женам и подругам игроков. :-) Немецкие танки
должны нести на своем борту гербы со львами всякими, тевтонскими
рыцарями на конях, короче строго и со вкусом - немце же!!! Ну и
маленькие кресты... Союзники, конечно же различные орлики, соколы,
гадюки, скорпионы, дамы в духе М.Монро 40-х 50-х в обнимку со
снарядом или посылающие воздушный поцелуй, подмигивающие и т.д. и
т.п. ВОТ ТАКОЕ У МЕНЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ МОДДИНГА!!! Если я Вас
заинтересовал, готов помочь с идеями 89142006032 Александр.
Разработчикам\Вопросы\Обезличенные танкиСсылка на сообщение: #4109540
AlexGuric (25 Авг 2011 - 16:55): Уважаемые разработчики Уважаемой игры!!! Прошу Вас рассмотреть
вопрос о нанесении декоративных надписей на танки, за опыт или
деньги на Ваше усмотрение. Я вижу это таким образом! Что-бы
сохранялась атмосфера Великой войны и никто не лепил что попало на
историческую технику, нужно ввести для советских танков: названия
городов, надписи "На берлин!", "За Родину (Сталина и т.д. вкл.
названия городов)!", "Бей фашиста!" и т.д., наименования полков и
дивизий в развернутом виде, маленькие звездочки - типа за подбитых,
имена женские невест, жен. Типа "За тебя Катенька!!!" Будет хоть
чуть-чуть льстить женам и подругам игроков. :-) Немецкие танки
должны нести на своем борту гербы со львами всякими, тевтонскими
рыцарями на конях, короче строго и со вкусом - немце же!!! Ну и
маленькие кресты... Союзники, конечно же различные орлики, соколы,
гадюки, скорпионы, дамы в духе М.Монро 40-х 50-х в обнимку со
снарядом или посылающие воздушный поцелуй, подмигивающие и т.д. и
т.п. ВОТ ТАКОЕ У МЕНЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ МОДДИНГА!!! Если я Вас
заинтересовал, готов помочь с идеями 89142006032 Александр.Muertos: Нет-нет, идей не надо, спасибо. Нам хватает.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #4109501
Jlinki (25 Авг 2011 - 20:24): У меня вопрос я передал не тому акк золото можно ли мне передать
другому акк золото? 
Разработчикам\Вопросы\ВопросСсылка на сообщение: #4109501
Jlinki (25 Авг 2011 - 20:24): У меня вопрос я передал не тому акк золото можно ли мне передать
другому акк золото? Muertos: Спросите у службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ВЗВОД!!
Ссылка на сообщение: #4109447
xkomax (26 Авг 2011 - 09:07): Хочу поднять вопрос о расширении ВЗВОДА!
Помню читал на форуме, что взвод собираются расширить до 5-6 человек.
Уважаемые разработчики когда это произойдёт и на сколько увеличится взвод!!!

Разработчикам\Вопросы\ВЗВОД!!Ссылка на сообщение: #4109447
xkomax (26 Авг 2011 - 09:07): Хочу поднять вопрос о расширении ВЗВОДА!Помню читал на форуме, что взвод собираются расширить до 5-6 человек.
Уважаемые разработчики когда это произойдёт и на сколько увеличится взвод!!!

Muertos: Нет, не ожидается такого. Не верьте слухам.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как сменить эл.почту?
Ссылка на сообщение: #4109436
SHEDGAN (26 Авг 2011 - 09:16): Хочу сменить эл.почту в игре,возможно ли это?
Разработчикам\Вопросы\Как сменить эл.почту?Ссылка на сообщение: #4109436
SHEDGAN (26 Авг 2011 - 09:16): Хочу сменить эл.почту в игре,возможно ли это?Muertos: Нет, невозможно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\кнопка "Призвать добровольцев"
Ссылка на сообщение: #4109426
Vilior (26 Авг 2011 - 09:16): Здравствуйте!
Хотелось бы узнать о сроках появления в игре наемников, о которых было сказано Кириллом Малем в интервью для GoHa.Ru:
http://forums.goha.r...ad.php?t=624092
Разработчикам\Вопросы\кнопка "Призвать добровольцев"Ссылка на сообщение: #4109426
Vilior (26 Авг 2011 - 09:16): Здравствуйте!Хотелось бы узнать о сроках появления в игре наемников, о которых было сказано Кириллом Малем в интервью для GoHa.Ru:
http://forums.goha.r...ad.php?t=624092
Muertos: Сроки не сообщаются.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\У меня возникла проблема !!!
Ссылка на сообщение: #4109366
Akakkuu (25 Авг 2011 - 22:42): Добрый вечер !!!
Уважаемые разработчики у меня возникла проблема !!!!
у меня была американская артиллерия М12 , перед тем как её продавать я снял с неё досылатель крупного калибра, приводы наводки и маск. сеть ,потратил 20 золота как положено , но при установке дополнительного оборудования на М40/43 у меня не оказалось досылателя, что это за баг ???? у меня было 733 золота , стало 713 , за снятие оборудование золото сняло ,а его нету (( эт досылатель как трофей , без него не могу играть артой непруха пойдет !!!!
Ув. разработчики помогите решить этот вопрос !!!
Разработчикам\Вопросы\У меня возникла проблема !!!Ссылка на сообщение: #4109366
Akakkuu (25 Авг 2011 - 22:42): Добрый вечер !!!Уважаемые разработчики у меня возникла проблема !!!!
у меня была американская артиллерия М12 , перед тем как её продавать я снял с неё досылатель крупного калибра, приводы наводки и маск. сеть ,потратил 20 золота как положено , но при установке дополнительного оборудования на М40/43 у меня не оказалось досылателя, что это за баг ???? у меня было 733 золота , стало 713 , за снятие оборудование золото сняло ,а его нету (( эт досылатель как трофей , без него не могу играть артой непруха пойдет !!!!
Ув. разработчики помогите решить этот вопрос !!!
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Реклама | Adv















