Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\является ли этот мод незаконным?
Ссылка на сообщение: #4109344
Danila04err (26 Авг 2011 - 01:45): в поисках по торрент трекеру сборки стандартных шкурок, так как
тупо ждать пока скачается с Deposit Files или Letitbit (покупать
голд нету резона
)
встретил такой мод OverTargetMarkers v1.0.7. (Показывает HP врага)
вот его описание:
"Данный мод направлен на улучшение визуальной части игры, а именно - показывает количество прочности танков врагов, а так же союзников
Модификация создана на базе оригинального элемента интерфейса, индикаторов статуса техники. Главная идея модификации отображать как можно больше полезной информации без помощи пользователя(без нажатия клавиши Alt): состояние техники (текущая и максимальная структура), маркер типа техники, имя техники, наносимый урон."
Разработчикам\Вопросы\является ли этот мод незаконным?Ссылка на сообщение: #4109344
Danila04err (26 Авг 2011 - 01:45): в поисках по торрент трекеру сборки стандартных шкурок, так как
тупо ждать пока скачается с Deposit Files или Letitbit (покупать
голд нету резона встретил такой мод OverTargetMarkers v1.0.7. (Показывает HP врага)
вот его описание:
"Данный мод направлен на улучшение визуальной части игры, а именно - показывает количество прочности танков врагов, а так же союзников
Модификация создана на базе оригинального элемента интерфейса, индикаторов статуса техники. Главная идея модификации отображать как можно больше полезной информации без помощи пользователя(без нажатия клавиши Alt): состояние техники (текущая и максимальная структура), маркер типа техники, имя техники, наносимый урон."
Muertos: Незаконностей тут не вижу. Но тем не менее мы всегда не рекомендуем
использовать сторонние модификации. Все на свой страх и риск.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Основная специальность
Ссылка на сообщение: #4109291
Snowglobe (26 Авг 2011 - 06:12): Не знаю что с радистами делать выкидывать жалко да сдругой стороны
никуда не нужны они.В будующем можно ли будет поменять
специальность(например с радиста на командира)?
Разработчикам\Вопросы\Основная специальностьСсылка на сообщение: #4109291
Snowglobe (26 Авг 2011 - 06:12): Не знаю что с радистами делать выкидывать жалко да сдругой стороны
никуда не нужны они.В будующем можно ли будет поменять
специальность(например с радиста на командира)?Muertos: Информации на этот счет нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4109171
alekslain (26 Авг 2011 - 09:00): Уважаемые разработчики, вернутся ли обратно первоначальные
характеристики ПТ- САУ объекта 704? Ведь он стал обсалютно
картонный и кривой, по характеристикам похожий на пт 8ур немецкой
линии. Я считаю это не честно. Что скажите? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4109171
alekslain (26 Авг 2011 - 09:00): Уважаемые разработчики, вернутся ли обратно первоначальные
характеристики ПТ- САУ объекта 704? Ведь он стал обсалютно
картонный и кривой, по характеристикам похожий на пт 8ур немецкой
линии. Я считаю это не честно. Что скажите? :)SerB: Не вернут.
Мир жесток.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4109164
Raug12 (26 Авг 2011 - 08:39): 1) А будет ли Египетский Шерман с башней FL10?
2) SerB, вы упомянули про введение в премиумную китайскую ветку 3-4х танков, которые подходят по периоду, какие это танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4109164
Raug12 (26 Авг 2011 - 08:39): 1) А будет ли Египетский Шерман с башней FL10?2) SerB, вы упомянули про введение в премиумную китайскую ветку 3-4х танков, которые подходят по периоду, какие это танки?
SerB: 1. Отвечено ранее
2. Пока не скажем
2. Пока не скажем
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Штраф или бан за частое самоуничтожение.
Ссылка на сообщение: #4109067
PanzerTank (26 Авг 2011 - 08:39): Предлагаю разработчикам подумать об такой штуке как
самоуничтожение. Стал очень часто замечать, что под конец игры чуть
ли "пачками" уничтожаются. Тема хоть и поднималась в обсуждениях,
но с этим надо завязывать. Камикадзе тем самым не дают заработать
тот же фраг, а это следовательно, и опыт, и деньги.
Предлагаю:
Ввести штраф по опыту или по деньгам. Самоуничтожение возможно сделать не более трех раз в месяц. После штрафные санкции.
Разработчикам\Вопросы\Штраф или бан за частое самоуничтожение.Ссылка на сообщение: #4109067
PanzerTank (26 Авг 2011 - 08:39): Предлагаю разработчикам подумать об такой штуке как
самоуничтожение. Стал очень часто замечать, что под конец игры чуть
ли "пачками" уничтожаются. Тема хоть и поднималась в обсуждениях,
но с этим надо завязывать. Камикадзе тем самым не дают заработать
тот же фраг, а это следовательно, и опыт, и деньги.Предлагаю:
Ввести штраф по опыту или по деньгам. Самоуничтожение возможно сделать не более трех раз в месяц. После штрафные санкции.
Muertos: В будущем санкции скорее всего внедрят.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Дерево танков
Ссылка на сообщение: #4107324
Игра\Вопросы по игре\Дерево танковСсылка на сообщение: #4107324
SleepLord: Неоднократно сообщалось, что все изменения будут вводится
постепенно. Точных дат мы не сообщаем.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Баг с количеством игроков в противоположенной команде
Ссылка на сообщение: #4107308
Общий тест\Баги\Механика игры\Баг с количеством игроков в противоположенной командеСсылка на сообщение: #4107308
SleepLord: Не является багом. Возникает в редких случаях, если игрок успевает
выйти из очереди ожидания.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\не загружаеться WoT!
Ссылка на сообщение: #4107301
Технический раздел\Технические проблемы\не загружаеться WoT!Ссылка на сообщение: #4107301
SleepLord: Файл "pyton.log" Вы не найдете, т.к. игра еще не разу не
запускалась на Вашем компьютере. Прикрепите DxDiag и
WOTLauncher.log, тогда можно будет что-то сказать о причинах
проблемы.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Извините, работа этого сайта в вашем браузере не поддерживается.
Ссылка на сообщение: #4107292
Технический раздел\Технические проблемы\Извините, работа этого сайта в вашем браузере не поддерживается.Ссылка на сообщение: #4107292
SleepLord: Попробуйте установить/переустановить java и Flash последних версий.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Очень слабый fps
Ссылка на сообщение: #4107238
Технический раздел\Технические проблемы\Очень слабый fpsСсылка на сообщение: #4107238
SleepLord: Хотя бы DxDiag увидеть Конфигурация "вроде не хилый" не подойдет.

Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4106901
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4106901
belleville: 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106741
Panzerschlange (25 Авг 2011 - 21:43): Кроме китайской премиумной ветки, будут еще подобные? Например
израильская с ее СуперШерманами.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4106741
Panzerschlange (25 Авг 2011 - 21:43): Кроме китайской премиумной ветки, будут еще подобные? Например
израильская с ее СуперШерманами.SerB: Скорее всего израильские Шерманы будут в качестве премиумов в
американской линейке или что-то около того.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106705
__Dimas__ (25 Авг 2011 - 22:24): Вышел журнал"Собери танк Тигр".Вы не планируете что нибудь такого
на подобие???Думаю многим игрокам было б интересно собрать что
нибудь из коллекции.Например Ис-7 или объект-704.Нам хорошо и вам в
финансовом положении тоже. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4106705
__Dimas__ (25 Авг 2011 - 22:24): Вышел журнал"Собери танк Тигр".Вы не планируете что нибудь такого
на подобие???Думаю многим игрокам было б интересно собрать что
нибудь из коллекции.Например Ис-7 или объект-704.Нам хорошо и вам в
финансовом положении тоже. SerB: Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106700
kvarker (25 Авг 2011 - 22:08): Какая будет эмблема на французских танках? Белокрасносиняя мишень
или знак "альфа"?
Просто разнятся эмблемы на скринах французских танков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4106700
kvarker (25 Авг 2011 - 22:08): Какая будет эмблема на французских танках? Белокрасносиняя мишень
или знак "альфа"?Просто разнятся эмблемы на скринах французских танков.
SerB: Мишень. Знак "Альфа" - временная служебная затычка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106694
Nevrik2 (25 Авг 2011 - 21:44): простите серб но шторм в вопросах по патчу 6.6 на мой вопрос
происходит ли нормализация после пробития экрана ответил что
( не отвечаю за дословность цитаты ( щас буду ее искать ) но всеж .. " вряд ли частично разрушившийся снаряд после пробития экрана может нормализоваться об основную броню " на мой уточняющий вопрос он ответил однозначно . нормализация происходит 1 раз ( об экран ) и об основную броню нормализации уже нет ( этим он дополнительно подчеркнул преимущество экранной брони ) ... уж простите за назойливость но всеж кто из вас таки прав....?( точней даже не прав а как сейчас это реализовано? ) и кстати вот еще вопрос броня с экраном реализована как Х( толщина основной брони)+Y ( толщина экрана ) те это 1 линия или же это в 1м месте Х а на некотором расстоянии Y броня ... к примеру расстояние от экрана до брони составляет 50 см .. прилетает сплешем домаг и его силы хватает чтоб нанести урон ( преодолев домагом толщину экрана) но радиуса сплеша не хватает к примеру чтоб достать до основной брони ( закончился в 3х сантиметрах до основной брони )
upd вот нашел ответ шторма http://forum.worldof...66/page__st__20 пост № 22 ( 2я страница) ( очень прошу не игнорировать )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4106694
Nevrik2 (25 Авг 2011 - 21:44): простите серб но шторм в вопросах по патчу 6.6 на мой вопрос
происходит ли нормализация после пробития экрана ответил что( не отвечаю за дословность цитаты ( щас буду ее искать ) но всеж .. " вряд ли частично разрушившийся снаряд после пробития экрана может нормализоваться об основную броню " на мой уточняющий вопрос он ответил однозначно . нормализация происходит 1 раз ( об экран ) и об основную броню нормализации уже нет ( этим он дополнительно подчеркнул преимущество экранной брони ) ... уж простите за назойливость но всеж кто из вас таки прав....?( точней даже не прав а как сейчас это реализовано? ) и кстати вот еще вопрос броня с экраном реализована как Х( толщина основной брони)+Y ( толщина экрана ) те это 1 линия или же это в 1м месте Х а на некотором расстоянии Y броня ... к примеру расстояние от экрана до брони составляет 50 см .. прилетает сплешем домаг и его силы хватает чтоб нанести урон ( преодолев домагом толщину экрана) но радиуса сплеша не хватает к примеру чтоб достать до основной брони ( закончился в 3х сантиметрах до основной брони )
upd вот нашел ответ шторма http://forum.worldof...66/page__st__20 пост № 22 ( 2я страница) ( очень прошу не игнорировать )
SerB: Совершенно нечитаемый поток сознания без собственно вопроса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106688
unReaL (25 Авг 2011 - 21:09): В опубликованных скриншотах Объект 252 имеет орудия Д-30 или Бл-9.
Какое из них появится в окончательном варианте? "Тесты покажут" или
возможно оба?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4106688
unReaL (25 Авг 2011 - 21:09): В опубликованных скриншотах Объект 252 имеет орудия Д-30 или Бл-9.
Какое из них появится в окончательном варианте? "Тесты покажут" или
возможно оба?SerB: В премиум-танках двух орудий быть не может. Будет 99% Д-30
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106679
MixCTATNCT (25 Авг 2011 - 18:46): Скорее всего вопрос уже был. Правда я его через поисковик не нашло.
По этому спрошу.
Есть ли в планах, добавить возможность записывать бой?
И переводить его допустим в, mp4 или в rmvb ?
Или в фаил который потом можно будет запустить через клиент и просматривать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4106679
MixCTATNCT (25 Авг 2011 - 18:46): Скорее всего вопрос уже был. Правда я его через поисковик не нашло.
По этому спрошу.Есть ли в планах, добавить возможность записывать бой?
И переводить его допустим в, mp4 или в rmvb ?
Или в фаил который потом можно будет запустить через клиент и просматривать?
SerB: Простейшая возможность уже реализована на ПО сторонних компаний -
ставите что-то типа фрапса и записываете. Сложная возможность (с
механикой на движке) требует большего количества работ.
Когда-нибудьь будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106663
BalaBos (25 Авг 2011 - 15:04): Здравствуйте ув. разработчики.
Несколько вопросов:
1. Вес танка Е100:

Разница в массе\предельной массе составляет почти 20т, чем это вызвано??
2. Вы взяли модель Е100 согласно чертежам Дойла. Конечно, на любые комментарии по поводу выбора этой башни, вы отвечали, что стоит сказать инженеру Гансу, который спроектировал именно так. Ну а вы соответственно сделали все по чертежам...почти:
Башня в игре сдвинута назад, как я понимаю, с той целью, чтобы не закрывать люки:
(...)
Будет ли исправлено положение башни Е100 и другие огрехи модели в соответствии с чертежами Дойла?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4106663
BalaBos (25 Авг 2011 - 15:04): Здравствуйте ув. разработчики.Несколько вопросов:
1. Вес танка Е100:

Разница в массе\предельной массе составляет почти 20т, чем это вызвано??
2. Вы взяли модель Е100 согласно чертежам Дойла. Конечно, на любые комментарии по поводу выбора этой башни, вы отвечали, что стоит сказать инженеру Гансу, который спроектировал именно так. Ну а вы соответственно сделали все по чертежам...почти:
Башня в игре сдвинута назад, как я понимаю, с той целью, чтобы не закрывать люки:
(...)
Будет ли исправлено положение башни Е100 и другие огрехи модели в соответствии с чертежами Дойла?
SerB: Разница в массе\предельной массе составляет почти 20т, чем это
вызвано??
2. Вы взяли модель Е100 согласно чертежам Дойла. Конечно, на любые комментарии по поводу выбора этой башни, вы отвечали, что стоит сказать инженеру Гансу, который спроектировал именно так. Ну а вы соответственно сделали все по чертежам...почти:
Башня в игре сдвинута назад, как я понимаю, с той целью, чтобы не закрывать люки:
(...)
Будет ли исправлено положение башни Е100 и другие огрехи модели в соответствии с чертежами Дойла?
1. Тем, что проект так и не вышел из бумажной стадии. А бумага, как извсетно, все стерпит.
2. Это ошибка, она будет поправлена.
2. Вы взяли модель Е100 согласно чертежам Дойла. Конечно, на любые комментарии по поводу выбора этой башни, вы отвечали, что стоит сказать инженеру Гансу, который спроектировал именно так. Ну а вы соответственно сделали все по чертежам...почти:
Башня в игре сдвинута назад, как я понимаю, с той целью, чтобы не закрывать люки:
(...)
Будет ли исправлено положение башни Е100 и другие огрехи модели в соответствии с чертежами Дойла?
1. Тем, что проект так и не вышел из бумажной стадии. А бумага, как извсетно, все стерпит.
2. Это ошибка, она будет поправлена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4106638
FENIKS211 (25 Авг 2011 - 21:09): SerB Здравствуйте.
Нельзя ли сделать так, чтобы вопросы в этой теме набравшие рейтинг "популярно" не удалялись сразу,(или до прочтения разработчиками) при чистке темы?
Ведь логично, что такие вопросы интересуют много людей,
в то время как основная масса только того, кто этот вопрос задал.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4106638
FENIKS211 (25 Авг 2011 - 21:09): SerB Здравствуйте.Нельзя ли сделать так, чтобы вопросы в этой теме набравшие рейтинг "популярно" не удалялись сразу,(или до прочтения разработчиками) при чистке темы?
Ведь логично, что такие вопросы интересуют много людей,
в то время как основная масса только того, кто этот вопрос задал.
SerB: Нельзя. Потому что постоянно отвечать на одни и те же вопросы
(заметим, часто во внерабочее время) мне лично неинтересно. А
Шторм, например, вообще почти забросил тему из-за потоков
шлака.
И мне лично все равно, насколько много наших уважаемых игроков относятся к неичтателям-писателям или флудерам
И мне лично все равно, насколько много наших уважаемых игроков относятся к неичтателям-писателям или флудерам
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100
Ссылка на сообщение: #4106534
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100Ссылка на сообщение: #4106534
belleville:
судя по тому что пост
с оскорблениями удалили, ТС плучил РО))))
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100
Ссылка на сообщение: #4106512
ata67 (25 Авг 2011 - 22:35): Я прошу прощение всех служащих/служивших в армии, кого задел своим
постом, я ни в коем случае ни имел ввиду всех. Просто меня так-же
смутило сравнение всех со "слабаками-волосатиками" и попыткой
помериться длиной своего ЧСВ.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100Ссылка на сообщение: #4106512
ata67 (25 Авг 2011 - 22:35): Я прошу прощение всех служащих/служивших в армии, кого задел своим
постом, я ни в коем случае ни имел ввиду всех. Просто меня так-же
смутило сравнение всех со "слабаками-волосатиками" и попыткой
помериться длиной своего ЧСВ.belleville: вы посмотрите на посты ТС - это полный неадекват! Я отправил запрос
модераторам на то, что он оскорбляет игроков, минимум 14 дней РО
ему обеспечено!
Тема: [DEFS] Деф на базе
Ссылка на сообщение: #4106473
Ссылка на сообщение: #4106473
ny3blpbku_co_gHa: нда, неуспели реды налить за наше выдварение, а пить уже как бы и
незачто... 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100
Ссылка на сообщение: #4106417
ata67 (25 Авг 2011 - 22:01): Без сомнения слабаки-волосатики не так нагибают как слЕжащие в
армейке, особенно в умении красить в зеленый цвет траву, но на этом
форуме есть темы и про Е-100 и про Maus и еще десяток холиварных где их
сравнивают, так что вы не уникальны в данном конкретном случае.
Хотя еще раз подчеркиваю - в умении покраски травы в зеленый тут
конечно нагиб, мы нубы.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100Ссылка на сообщение: #4106417
ata67 (25 Авг 2011 - 22:01): Без сомнения слабаки-волосатики не так нагибают как слЕжащие в
армейке, особенно в умении красить в зеленый цвет траву, но на этом
форуме есть темы и про Е-100 и про Maus и еще десяток холиварных где их
сравнивают, так что вы не уникальны в данном конкретном случае.
Хотя еще раз подчеркиваю - в умении покраски травы в зеленый тут
конечно нагиб, мы нубы.belleville: не нужно всех, кто служил и служит в армии приравнивать к малярам
(я не говорю про ТС, тут исключение) я сам в армии уже 10 лет и
такого никогда не видел и не заставляю красить своих подчиненных!
Так что, мне кажется вам стоит извиниться!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100
Ссылка на сообщение: #4106392
OMIB127 (25 Авг 2011 - 21:53):
дибилы вы и придурки,
я не писал, что Е 100 плох, я спросил мнения вообще то, придурки
, да я не играю как
вы задроты в игру долго, да может я не знаю как правильно прям так
подставляться, но я слежил в армейке и недавно пришол пока вы
слабаки-волосатики университетские играли в эту игру и задрочились
так сильно
в общем мне нечего
спорить с людьми которые мало еще понимают в жизни а больше в игре
какой то 
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100Ссылка на сообщение: #4106392
OMIB127 (25 Авг 2011 - 21:53): belleville: а вас в армии и родители не учили вежливости??? а ну правда зачем?
ведь вы крутой кент который только что отслужил срочку)))
дедушка!)))
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100
Ссылка на сообщение: #4105333
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Е 100Ссылка на сообщение: #4105333
belleville: ТС а как ты можешь сравнивать е-100 и маус когда у тебя мышки
нет???? или ты Ванга у нас?
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4103451
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4103451
belleville: Хумель:


Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявления. зона А
Ссылка на сообщение: #4103239
Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявления. зона АСсылка на сообщение: #4103239
Wrobel: Вниманию капитанов команд и игроков!
Открыта регистрация на второй этап Лиги World of Tanks. Все команды, участвовавшие в предыдущем этапе Лиги, автоматически перенесены в следующий этап и открыты для формирования (добавление/удаление игроков, смена капитана). Все команды, которые не были допущены к участию - удалены и игроки могут создать новую команду. Дисквалифицированные за нарушение регламента команды заблокированы и их члены не могут принимать участия во втором этапе Лиги.
Время окончания регистрации пока не установлено, о нем будет сообщено дополнительно, но не меньше чем за неделю до закрытия регистрации.
Открыта регистрация на второй этап Лиги World of Tanks. Все команды, участвовавшие в предыдущем этапе Лиги, автоматически перенесены в следующий этап и открыты для формирования (добавление/удаление игроков, смена капитана). Все команды, которые не были допущены к участию - удалены и игроки могут создать новую команду. Дисквалифицированные за нарушение регламента команды заблокированы и их члены не могут принимать участия во втором этапе Лиги.
Время окончания регистрации пока не установлено, о нем будет сообщено дополнительно, но не меньше чем за неделю до закрытия регистрации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102883
HEMOSpasado (25 Авг 2011 - 14:40): Учитывая, что постоянно вводятся новые премиумные танки (а в
будущем их ожидается еще больше) вопрос:
Не планируется ли введение медали (в отдаленном будущем), что то вроде "Борец с капитализмом", которая выдавалась бы за уничтожение всех премиумных танков, существующих в игре (которые можно купить в магазине), по аналогии с медалью "Эксперт"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4102883
HEMOSpasado (25 Авг 2011 - 14:40): Учитывая, что постоянно вводятся новые премиумные танки (а в
будущем их ожидается еще больше) вопрос:Не планируется ли введение медали (в отдаленном будущем), что то вроде "Борец с капитализмом", которая выдавалась бы за уничтожение всех премиумных танков, существующих в игре (которые можно купить в магазине), по аналогии с медалью "Эксперт"?
SerB: Не планируется. Премиумные игроки равноправны с остальными и делать
их объектом охоты "борцов с капитализмом" (к слову, хотите бороться
с капитализмом - меньше играйте в игрушки, а тщательнЕе овладевайте
теорией Ленина-Сталина-Мао) мы не намерены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102867
Panzerschlange (25 Авг 2011 - 15:12): Можно ожидать в будущем добавления "новых наций" без дерева
прокачки? Ну, например что бы на Ram-II ездили канадцы, на Type 59
китайцы и так далее. Можно сделать функцию "смена национальности"
для некоторых танков, платной.
Особенно это будет актуально с вводом французов, где куча премиумных машин будет немецкими, по сути, и по факту и французские экипажи будут смотрятся в них более чем нелепо…
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4102867
Panzerschlange (25 Авг 2011 - 15:12): Можно ожидать в будущем добавления "новых наций" без дерева
прокачки? Ну, например что бы на Ram-II ездили канадцы, на Type 59
китайцы и так далее. Можно сделать функцию "смена национальности"
для некоторых танков, платной.Особенно это будет актуально с вводом французов, где куча премиумных машин будет немецкими, по сути, и по факту и французские экипажи будут смотрятся в них более чем нелепо…
SerB: Предполагаемая китайская ветка будет без прокачки, только из
премиумов. Поскольку у китайцев в интересующих нас поколении танков
было только 3-4 машины.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102853
Snowman_UA (25 Авг 2011 - 16:17): Прошу прощения, возможно я не совсем понятно сформулировал вопрос.
Перефразирую: почему существенные изменения топ-танка линейки США
не проходят обкатку на тестах(супер и общий), тогда как иные
изменения других танков тщательным образом тестируются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4102853
Snowman_UA (25 Авг 2011 - 16:17): Прошу прощения, возможно я не совсем понятно сформулировал вопрос.
Перефразирую: почему существенные изменения топ-танка линейки США
не проходят обкатку на тестах(супер и общий), тогда как иные
изменения других танков тщательным образом тестируются?SerB: Все танки тестируются одинаково. Изменения вносятся по результатам
тестов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102843
Soez (25 Авг 2011 - 16:37): Добрый день.
Если вопрос боян... простите .... вроде читаю эту ветку.
При вводе новых перков для танкистов, игроки могут рассчитывать на мягкий вайп уже существующих прокачанных перков??? или сброс существующих перков будет производится за золото?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4102843
Soez (25 Авг 2011 - 16:37): Добрый день.Если вопрос боян... простите .... вроде читаю эту ветку.
При вводе новых перков для танкистов, игроки могут рассчитывать на мягкий вайп уже существующих прокачанных перков??? или сброс существующих перков будет производится за золото?
SerB: Скорее всего за золото
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102838
Distructor (25 Авг 2011 - 17:31): Уважаемые разработчики, пожалуйста, огласите информацию
относительно статистики трио Т-44, Пантера, Першинг. Неужели 44ка
не просела?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4102838
Distructor (25 Авг 2011 - 17:31): Уважаемые разработчики, пожалуйста, огласите информацию
относительно статистики трио Т-44, Пантера, Першинг. Неужели 44ка
не просела?SerB: Просела, примерно на процент.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4102797
bigbuba (25 Авг 2011 - 17:31): Уважаемые разработчики.
Подскажите:
1. Очевидно, что балансные корректировки происходят постоянно и не отображаются в патч-ноутах. А все ли остальные изменения отображаются в патч-ноутах?
2. Что делать, если обнаружено расхождение механизма, описанного в патч-ноуте и реально происходящего в игре?
3. Что делать, если сотрудники службы поддержки ("саппорта") дают ответы не читая вопросов? Я понимаю их огромную загрузку, но все же.
4. Вы не задумывались сделать "бонус" за уничтожение в бою танка разработчика постоянным? Шанс попасть в один бой с кем-то из команды разработчиков ничтожно мал. Пусть этот бонус будет значительно меньше, чем во время эвентов, но все игроки должны иметь возможность в бою "поджечь" танк с клановым тэгом WG.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4102797
bigbuba (25 Авг 2011 - 17:31): Уважаемые разработчики.Подскажите:
1. Очевидно, что балансные корректировки происходят постоянно и не отображаются в патч-ноутах. А все ли остальные изменения отображаются в патч-ноутах?
2. Что делать, если обнаружено расхождение механизма, описанного в патч-ноуте и реально происходящего в игре?
3. Что делать, если сотрудники службы поддержки ("саппорта") дают ответы не читая вопросов? Я понимаю их огромную загрузку, но все же.
4. Вы не задумывались сделать "бонус" за уничтожение в бою танка разработчика постоянным? Шанс попасть в один бой с кем-то из команды разработчиков ничтожно мал. Пусть этот бонус будет значительно меньше, чем во время эвентов, но все игроки должны иметь возможность в бою "поджечь" танк с клановым тэгом WG.
SerB: 1. Очевидно (если, конечно, прочитать патчноуты, а не пылающие
письмена на потолке), что балансные изменения в патчноутах
отображаются. НА вторую часть вопроса - см. ответ чуть выше
2. Пишите в саппорт. Только не факт, что Вы правильно определили механизм, так что не жидте, что к каждому Вашему письму отнесутся как к божественному откровению.
3. Тщательнее выражайте свои мысли.
4. Ну разве что Вы нам заплатите миллиончик -другой единоразово для поддержания серверов - мы подумаем. И то не факт.
2. Пишите в саппорт. Только не факт, что Вы правильно определили механизм, так что не жидте, что к каждому Вашему письму отнесутся как к божественному откровению.
3. Тщательнее выражайте свои мысли.
4. Ну разве что Вы нам заплатите миллиончик -другой единоразово для поддержания серверов - мы подумаем. И то не факт.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Достижения
Ссылка на сообщение: #4102727
3BEPEK (24 Авг 2011 - 20:53): чтож придется ткнуть носом, еще раз убеждаюсь что многие толком не
умея играть начинают учить других как нужно играть, также и советы
но самое плохое что даже в очевидных вещах и то стараются показать
какие они умные!
3BEPEK (24 Авг 2011 - 20:53): - Исправлено условие получения медали Бийота.
ну так что на счет мнения твоего????
3BEPEK (24 Авг 2011 - 20:53): Могу еще мнение и по поводу стальной стены которой у многих за 1к
перевалило и как ты думаешь она была получена, и самое главное
когда?
Игра\Пособия по игре\[FAQ] ДостиженияСсылка на сообщение: #4102727
3BEPEK (24 Авг 2011 - 20:53): чтож придется ткнуть носом, еще раз убеждаюсь что многие толком не
умея играть начинают учить других как нужно играть, также и советы
но самое плохое что даже в очевидных вещах и то стараются показать
какие они умные!armor_kiev: Это точно.
3BEPEK (24 Авг 2011 - 20:53): - Исправлено условие получения медали Бийота.ну так что на счет мнения твоего????
armor_kiev: Всего лишь исправлено условие получения. Не написано какое.
Хочу Вам сообщить, что медаль Бийота никогда не выдавалась уничтоженным в бою. Если Вы в этом уверены, то это скорее аберрация памяти. Возможно в связи с той же "Стальной стеной".
Хочу Вам сообщить, что медаль Бийота никогда не выдавалась уничтоженным в бою. Если Вы в этом уверены, то это скорее аберрация памяти. Возможно в связи с той же "Стальной стеной".
3BEPEK (24 Авг 2011 - 20:53): Могу еще мнение и по поводу стальной стены которой у многих за 1к
перевалило и как ты думаешь она была получена, и самое главное
когда?armor_kiev: Стену давали убитым. Это известный факт. По ней условие было не
исправлено, а изменено. Но аналогий с Бийотом здесь не
прослеживается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4100416
EnclaveSoldier (25 Авг 2011 - 13:27): 1. Многобашенность/многоорудийность будет введена вместе с
французкими танками?
2. Если многобашенность/многоорудийность будет введена вместе с французами, то будет ли в этом же патче она реализована у M3 Lee, Maus и E-100?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4100416
EnclaveSoldier (25 Авг 2011 - 13:27): 1. Многобашенность/многоорудийность будет введена вместе с
французкими танками?2. Если многобашенность/многоорудийность будет введена вместе с французами, то будет ли в этом же патче она реализована у M3 Lee, Maus и E-100?
Storm: 1 - нет. многобашенность будет сильно позже ввода французов. Где то
в 2012 году.
2 - т.к. многобашенность будет ещё не скоро, то планов по обновлению многобашенных/многопушечных танков, которые уже есть в игре, пока никаких нет.
2 - т.к. многобашенность будет ещё не скоро, то планов по обновлению многобашенных/многопушечных танков, которые уже есть в игре, пока никаких нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4100318
Mikes (25 Авг 2011 - 14:51): т.е. маркеры над танками будут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4100318
Mikes (25 Авг 2011 - 14:51): т.е. маркеры над танками будут?Storm: Естественно.
Если не убирать маркеры, то мгновенно будут сделаны моды с прозрачными текстурами и ценность такого режима станет нулевой.
Если не убирать маркеры, то мгновенно будут сделаны моды с прозрачными текстурами и ценность такого режима станет нулевой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4100164
Sacrum (25 Авг 2011 - 13:06): В чем будет заключаться отличие планируемого хардкор-мода от
обычных рандомных боев? Отсутствие интерфейса, или что-то еще?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4100164
Sacrum (25 Авг 2011 - 13:06): В чем будет заключаться отличие планируемого хардкор-мода от
обычных рандомных боев? Отсутствие интерфейса, или что-то еще?Storm: Это очень, очень далёкая перспектива. Пока рано вообще говорить об
этом режиме.
Но если изменения будут, то это будут изменения механики. Интерфейсы при этом останутся те же.
Но если изменения будут, то это будут изменения механики. Интерфейсы при этом останутся те же.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4099572
Razlom (25 Авг 2011 - 12:29): А кто будет топовым? Потому что пока что не видно авианосца с
группой хотя бы в 70 самолетов.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4099572
Razlom (25 Авг 2011 - 12:29): А кто будет топовым? Потому что пока что не видно авианосца с
группой хотя бы в 70 самолетов.Slava_Makarov: Проект Военно-Морской Академии, более известный как "авианосец
Костромитинова", при водоизмещении 51 200 т должен был иметь длину
280 м, ширину 33 м, осадку 8 м, полетная палуба с двумя
катапультами простиралась на 300 м вдоль корпуса и на 35 м поперек
него.
Авиагруппа: 66 истребителей, 40 бомбардировщиков, 8 многоцелевых самолетов и 14 истребителей в разобранном виде.
Авиагруппа: 66 истребителей, 40 бомбардировщиков, 8 многоцелевых самолетов и 14 истребителей в разобранном виде.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4099572
Razlom (25 Авг 2011 - 11:29): А кто будет топовым? Потому что пока что не видно авианосца с
группой хотя бы в 70 самолетов.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4099572
Razlom (25 Авг 2011 - 11:29): А кто будет топовым? Потому что пока что не видно авианосца с
группой хотя бы в 70 самолетов.@Slava_Makarov: Проект Военно-Морской Академии, более известный как "авианосец
Костромитинова", при водоизмещении 51 200 т должен был иметь длину
280 м, ширину 33 м, осадку 8 м, полетная палуба с двумя
катапультами простиралась на 300 м вдоль корпуса и на 35 м поперек
него.
Авиагруппа: 66 истребителей, 40 бомбардировщиков, 8 многоцелевых самолетов и 14 истребителей в разобранном виде.
Авиагруппа: 66 истребителей, 40 бомбардировщиков, 8 многоцелевых самолетов и 14 истребителей в разобранном виде.
Реклама | Adv















