Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828339
Tarancheg (23 Янв 2012 - 12:36): Уважаемый Серб, тут такой вопрос. Можно ли где в настройках игры
ввести опцию показа трассеров другим цветом?
Я просто плохо различаю цвета, спасибо конечно огромное за "альтернативную цветовую схему" - очень помогла и избавила от необходимости качать всяческие самопальные моды, но цвет трассеров она не меняет.
А на карте "заполярье", например, я трассеров чисто физически не вижу и соответственно не могу вести контрбатарейную борьбу. Не могли бы Вы обратить внимание на это.
Заранее спасибо.
И еще вопрос от товарища который не может его задать тут сам : "Можно ли в следующем патче в альтернативной цветовой схеме затемнить подсвет имен уничтоженных противников. А то на фоне ярких надписей пропускаешь полоску здоровья и отвлекаешься артой на уже уничтоженный танк"

Ссылка на сообщение: #6828339

Я просто плохо различаю цвета, спасибо конечно огромное за "альтернативную цветовую схему" - очень помогла и избавила от необходимости качать всяческие самопальные моды, но цвет трассеров она не меняет.
А на карте "заполярье", например, я трассеров чисто физически не вижу и соответственно не могу вести контрбатарейную борьбу. Не могли бы Вы обратить внимание на это.
Заранее спасибо.
И еще вопрос от товарища который не может его задать тут сам : "Можно ли в следующем патче в альтернативной цветовой схеме затемнить подсвет имен уничтоженных противников. А то на фоне ярких надписей пропускаешь полоску здоровья и отвлекаешься артой на уже уничтоженный танк"
SerB: ОК, подумаем о включении такой опции в альтернативную цветовую
схему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828327
Redneck_prm (23 Янв 2012 - 12:44): Вопрос по поводу механизма пробития фугасом.
при поиске встречаются две версии:
1. фугас пробивает броню как бронебойный, с учетом траектории и угла наклона. затем влетает в танк, и взрывается.
2. фугас взрывается на броне, и пробивает ее взрывной волной. толщина брони при этом учитывается только по нормали.
первая версия вроде как конфликтует с подсказкой о том, что пробитие фугасов не зависит от расстояния, но встречается чаще.
какая из них ближе к истине?

Ссылка на сообщение: #6828327

при поиске встречаются две версии:
1. фугас пробивает броню как бронебойный, с учетом траектории и угла наклона. затем влетает в танк, и взрывается.
2. фугас взрывается на броне, и пробивает ее взрывной волной. толщина брони при этом учитывается только по нормали.
первая версия вроде как конфликтует с подсказкой о том, что пробитие фугасов не зависит от расстояния, но встречается чаще.
какая из них ближе к истине?
SerB: 1 - "первичное пробитие", взрыв снаряда внутри.
2 - разрыв на броне с поражением танка вторичными осколками. Происходит, если не было первичного пробития.
Так что оба ответа правильные.
2 - разрыв на броне с поражением танка вторичными осколками. Происходит, если не было первичного пробития.
Так что оба ответа правильные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828284
b10 (23 Янв 2012 - 13:30): На сколько процентов (в среднем) средний урон за бой у ПТ должен
быть выше, чем у одноуровневого ТТ? Ну, разумеется, если такая
концепция вообще имеет место быть.

Ссылка на сообщение: #6828284

SerB: Не имеет места. Равняем по проценту побед и экспе, а не по жанному
параметру.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6828280
vovan_tankist (23 Янв 2012 - 18:08): Да какая разница? У нас не симулятор. Если переделать работу ОФС по
такому принципу, это будет совсем другая игра, с совсем другим
балансом, который надо будет долго и нудно настраивать. Тут даже не
важно, какая модель ближе к реальности, хотя можно было бы
поспорить, но смысла в этих изменениях нет вообще.

Ссылка на сообщение: #6828280

BigAngryCat: Самое главное во всей этой истории то, что мегавайны вызывает даже
простое для понимания пробитие бб снарядом наклонной брони! А мы
тут рассуждаем о "реалистичности".
В реале взаимодействие брони и снаряда - сложный процесс, и гораздо более "рэндомный", чем в игре. Например, есть "предел прочности", согласно которому при слишком маленькой дистанции стрельбы сердечник бронебойного снаряда может расколоться, не пробив броню вообще. Или потеря устойчивости снарядом при движении через разнесённые броневые листы ;)
В реале взаимодействие брони и снаряда - сложный процесс, и гораздо более "рэндомный", чем в игре. Например, есть "предел прочности", согласно которому при слишком маленькой дистанции стрельбы сердечник бронебойного снаряда может расколоться, не пробив броню вообще. Или потеря устойчивости снарядом при движении через разнесённые броневые листы ;)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828267
redbaron13 (23 Янв 2012 - 13:31): Доброго времени суток!
Планируется ли увеличение зон высадок на ГК?
Данное решение увеличило бы разнообразие карт на стартовом этапе, кроме того, позволило бы сократить время отборочного тура, а то бывает или начать бои сложно или закончить, да и сидеть с 20 00 по 24 00 с перерывами в 15-20 минут не комильфо!
Ну и большее количество зон для высадки несколько оживит ГК
Заранее благодарен!

Ссылка на сообщение: #6828267

Планируется ли увеличение зон высадок на ГК?
Данное решение увеличило бы разнообразие карт на стартовом этапе, кроме того, позволило бы сократить время отборочного тура, а то бывает или начать бои сложно или закончить, да и сидеть с 20 00 по 24 00 с перерывами в 15-20 минут не комильфо!
Ну и большее количество зон для высадки несколько оживит ГК
Заранее благодарен!
SerB: Планируется, с ростом собственно ГК.
Увеличение количества высадочных провинций за счет основных считаем нерациональным.
Увеличение количества высадочных провинций за счет основных считаем нерациональным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828249
Phoenix76 (23 Янв 2012 - 13:38): День добрый. Вопрос касаемый озвучки. Раньше, я помню, когда по
тебе попадал снаряд и наносил неплохой урон, слышился жуткий
скрежет и грохот, по которому можно было понять что тебя неплохо
кто то обрабатывает, и это было ГУД. Но сейчас, вместо этого
слышится, а иногда и нет, какой то невнятный "пшик", и порою в
запарке боя ты не ощущаешь(на слух) этих попаданий, а когда
замечаешь (с тебя уже сняли половину ХР),бывает уже поздно. Не
могли бы вы вернуть ту озвучку попаданий по своему танку?,или же
как то более эффектно озвучить это дело. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6828249

SerB: не знаю, я в общем ориентируюсь и по звуку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828232
Alexlce (23 Янв 2012 - 15:45): Будут ли ещё патчи до 0.7.2?

Ссылка на сообщение: #6828232

SerB: По необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828222
pzHart (23 Янв 2012 - 16:58): Здравствуете!
Планируется ли в ходе доработки балансировщика обратить внимаение на светляков (специализированных лт5, если конкрентее). Нередкая ситуация - открытая карта (степи или мурованка,например) по 3-4 топовых (да и просто) арты. Светляк врывается на базу (особых для этого навыков не надо - знай карту и пути прохода) и засвечивает всю арту. Итого команда без арты и бой в принципе предрешен. Разве нормально, когда 1 танк решает подобным образом исход боя? Нормально, что вся команда должна потея сидеть и ждать его в начале боя и еще не факт что приедет сразу - а в это время теряются важные позиции, инициатива при таком начальном раскладе сразу у противника. Вопрос собственно в следующем - планируется ли уравновешивать команды топовыми светляками подобно тт10? Если у противника он есть - то есть и у нас.
P.S. Я не артовод, но накипело.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6828222

Планируется ли в ходе доработки балансировщика обратить внимаение на светляков (специализированных лт5, если конкрентее). Нередкая ситуация - открытая карта (степи или мурованка,например) по 3-4 топовых (да и просто) арты. Светляк врывается на базу (особых для этого навыков не надо - знай карту и пути прохода) и засвечивает всю арту. Итого команда без арты и бой в принципе предрешен. Разве нормально, когда 1 танк решает подобным образом исход боя? Нормально, что вся команда должна потея сидеть и ждать его в начале боя и еще не факт что приедет сразу - а в это время теряются важные позиции, инициатива при таком начальном раскладе сразу у противника. Вопрос собственно в следующем - планируется ли уравновешивать команды топовыми светляками подобно тт10? Если у противника он есть - то есть и у нас.
P.S. Я не артовод, но накипело.
Спасибо.
SerB: Ловить свет, как я понял, ктулха не велит?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828206
berkmd (23 Янв 2012 - 18:21): Серб, незадолго до Нового Года ты говорил, что альтернативные ветки
немецких и советских пт перенесены ориентировочно на 1 квартал
2012ого. А теперь анонсированы на февраль американские пт. В связи
с этим вопрос: немецкие и советские альтернативные пт отложены?
Появятся ли они в следующем патче после 0.7.2?

Ссылка на сообщение: #6828206

SerB: Нет, в 7.3 предполагается 2-я ветка советских ТТ, в 7.4 -
французская артиллерия и ПТ-САУ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828183
faxster (23 Янв 2012 - 18:35): правда ли что т23 будет птшкой т25-2?

Ссылка на сообщение: #6828183

SerB: Неправда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828178
xMurderx (23 Янв 2012 - 18:40): Вечер добрый!
Вот у меня такой вопрос (не знаю, баян или нет): При введении новых перков можно ли будет сбросить старых первый раз бесплатно? Или халявы не будет и сброс только за голду?

Ссылка на сообщение: #6828178

Вот у меня такой вопрос (не знаю, баян или нет): При введении новых перков можно ли будет сбросить старых первый раз бесплатно? Или халявы не будет и сброс только за голду?
SerB: Сброс будет у всех, принудительный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828168
Hidden_User (23 Янв 2012 - 18:34): Уважаемый СерБ вот мой вопрос:
С чем связано появление, после последнего обновления 23.01.2012, в игре по 7-8 Тип59, или Т-54 в командах, которые балансятся Пт или ТТ.
Вроде бы это явление было пофиксено?
Скрин к сожалению не сделал, прошу поверить на слово.

Ссылка на сообщение: #6828168

С чем связано появление, после последнего обновления 23.01.2012, в игре по 7-8 Тип59, или Т-54 в командах, которые балансятся Пт или ТТ.
Вроде бы это явление было пофиксено?
Скрин к сожалению не сделал, прошу поверить на слово.
SerB: Да ни с чем не связано.
Балансер не меняли ни тогда, ни сейчас.
Балансер не меняли ни тогда, ни сейчас.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6828090
AceBuka (23 Янв 2012 - 17:55): Открою вам большой секрет. Есть такая серия игр как S.T.A.L.K.E.R.
так представьте себе осколочная граната там именно так реализована
- несколько, типа, мелких пулек разлетаются по случайной траектории
после взрыва. Количество "пулек" и их "убойная" сила задается в
конфиге. И никого из игроков не удивляет, что одна граната может
сразу убить, а другая граната взорваться рядом и только создать шум
в ушах.

Ссылка на сообщение: #6828090

BigAngryCat: Открою Вам не менее огромный секрет. Даже два :). Я в геймдеве
работаю довольно давно, и ВГ не первая игровая фирма в моём резюме
:). И - Вы не поняли соли истории :).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6828040
xMurderx (23 Янв 2012 - 18:42): Во первых: Да, с каждым новым перком все сложнее будет
Во вторых: Их будет не 20. 20 - это общее число перков, а у каждого танкиста их будет, если я не ошибаюсь, по 5 штук

Ссылка на сообщение: #6828040

Во вторых: Их будет не 20. 20 - это общее число перков, а у каждого танкиста их будет, если я не ошибаюсь, по 5 штук
Storm: Так и есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6827739
Serge_1981 (23 Янв 2012 - 13:16): С участившимися в последнее время "Есть попаданиями", не
планируется ли ввести новые очивки "ПОПАданец" или
"Уронасгулькинноснаносильщик"?

Ссылка на сообщение: #6827739

SerB: Специально для Вас введем медаль "руки-штопоры".
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Смотрите трансляцию финала турнира GoCIS4WoT — January Qualifier #3
Ссылка на сообщение: #6827706

Ссылка на сообщение: #6827706
Remarque: Штаб анонсирует трансляцию финала January Qualifier #3 между
командами TD42 — DC 2 и IRKKA.
Читать на сайте
Читать на сайте
Тема: Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6827694
beastspider (23 Янв 2012 - 19:22) писал: я не просматривал весь форум... но считаю несправедливостью то, что
многие игроки тратили живые деньги на то чтобы приобрести
премиумные танки для фарма серебра....
а тут... хоть и с вероятной долей трудности, но после прокачки танка т34 игроки получат, заметьте без вложений реальных денег, такой же премиум танк
где справедливость ?
Ссылка на сообщение: #6827694

а тут... хоть и с вероятной долей трудности, но после прокачки танка т34 игроки получат, заметьте без вложений реальных денег, такой же премиум танк
где справедливость ?
MoLb: Уважаемый, новость о переводе Т34 была озвучена 300 лет тому назад

Нужно почитывать иногда форум и портал.

Нужно почитывать иногда форум и портал.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6827664
ArdRaeiss (23 Янв 2012 - 14:53) писал: Тип котлов, наверное, интегрируют в общую "заметность" корабля.
Ссылка на сообщение: #6827664

KGB: Ну, может что-то типа танкового различия между бензиновыми и
дизельными двигателями сделаем.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6827567
Guerillero_de_Moscu (23 Янв 2012 - 15:32) писал: KGB, спасибо за ответ)
Максимальный ход будет как в танках или будет кратковременный перегруз котлов для придания дополниетльного хода (как вариант - расходник наподобие снятых ограничителей оборотов). То есть будет ли у кораблей специальные возможности по быстрому сближению-разрыву дистанции?
Ссылка на сообщение: #6827567

Максимальный ход будет как в танках или будет кратковременный перегруз котлов для придания дополниетльного хода (как вариант - расходник наподобие снятых ограничителей оборотов). То есть будет ли у кораблей специальные возможности по быстрому сближению-разрыву дистанции?
KGB: Что-нибудь придумаем.
Тема: Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6827382
Yurasik (23 Янв 2012 - 19:17) писал: Можно задать вопрос?
Где можно посмотреть,как будут выглядеть карты Провинция и Лайв Окс?
Ссылка на сообщение: #6827382

Где можно посмотреть,как будут выглядеть карты Провинция и Лайв Окс?
MoLb:
Пока нигде.
Пока нигде.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6827284
anarhoid (23 Янв 2012 - 18:10): (ну разве что ревун со стробоскопом повесить...)

Ссылка на сообщение: #6827284

Storm: [записывает]
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6826490

Ссылка на сообщение: #6826490
belleville:




Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6826001
Boss30 (23 Янв 2012 - 15:35): А мне вот интересно, тут всегда было всеравно на пользователей
данного ресурса ? второй раз пишу про баланс танков .
Вы разработчики когда будете делать изменения которые большенство не устраивает баланс танков ?вот какой интересн сражаться с танками 8-9 уровня (тяжелые),когда у самого 6 и стоковый танк (средний),1-2 выстрела по мне и труп , ну можно же выставить подбор по танкам ,например:6 уровень средний танк ,соперник 5-7 уровень средний танк ,ну и всякие пукалки ПТ-САУ 3-4 уровень .Просто уже зла ни какого не хватает ,когда по тебе такой толстяк пульнет и готов , а ты по нему попадаешь а урона ни какого .Иногда попадает то что надо ,3-7 уровень ,на много интереснее играть , когда примерно силы равны .
Дайте хоть какой ни буть ответ.

Ссылка на сообщение: #6826001

Вы разработчики когда будете делать изменения которые большенство не устраивает баланс танков ?вот какой интересн сражаться с танками 8-9 уровня (тяжелые),когда у самого 6 и стоковый танк (средний),1-2 выстрела по мне и труп , ну можно же выставить подбор по танкам ,например:6 уровень средний танк ,соперник 5-7 уровень средний танк ,ну и всякие пукалки ПТ-САУ 3-4 уровень .Просто уже зла ни какого не хватает ,когда по тебе такой толстяк пульнет и готов , а ты по нему попадаешь а урона ни какого .Иногда попадает то что надо ,3-7 уровень ,на много интереснее играть , когда примерно силы равны .
Дайте хоть какой ни буть ответ.
BigAngryCat: Вопрос будет рассмотрен, когда Вы убедительно докажете, что
принципы, заложенные в текущую реализацию распределения машин в
боях, неверные. И, главное, докажете, что принципы, предложенные
Вами, обеспечат игре бОльшую популярность (особенно в
долговременной перспективе), чем сегодняшняя.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6825941
fraskini (23 Янв 2012 - 14:25): Такие девайсы только разработчикам и тестерам дают, чтобы
расплавленный мозг не капал на клаву.

Ссылка на сообщение: #6825941

BigAngryCat: Вы очень близко подошли к бану. С учётом того, что у Вас уже был
бан на 14 дней за оскорбление разработчиков, рекомендую Вам либо
изменить стиль общения, либо оставить этот топик. BigAngryCat
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6825838
spyderDFX (23 Янв 2012 - 14:13): Более того, в реале, когда снаряд попадал по броне (собсно, и к
ударной волне тоже относится), он мог её не пробить, но от удара
изнутри могла сколоться броня. Эти осколки могли вызвать ранения и
гибель экипажа. В игре такое не учитывается. Всё-таки не симулятор.
А если такое сделать - форум утонет в соплях 

Ссылка на сообщение: #6825838


BigAngryCat: На самом деле чуть-чуть учитывается... Когда "бросается кубик" на
криты фугаса. Для бб не учитывается, да.
С осколками вообще есть чудесная история, напоминающая анекдот :). Общаюсь в неформальной обстановке с одним из программистов движка. Речь зашла снарядах в игре и реальности. Дальше диалог:
Я: В игре совершенно не учитываются осколки, а в реальности снаряды - ОФ, осколочно-фугасные. И по легкобронированным целям осколочное действие может даже превосходить фугасное. Много где про это написано.
Программист(Пр.): Я знаю. И как тебе видятся осколки в игре?
Я: Как вариант, берем 3-7 осколков. Это как бы мелкокалиберные бронебойные снаряды с относительно низкой скоростью. От точки взрыва фугаса они разлетаются по случайным траекториям.
*пауза в разговоре*
Пр. Ты думаешь, игроки это поймут?

С осколками вообще есть чудесная история, напоминающая анекдот :). Общаюсь в неформальной обстановке с одним из программистов движка. Речь зашла снарядах в игре и реальности. Дальше диалог:
Я: В игре совершенно не учитываются осколки, а в реальности снаряды - ОФ, осколочно-фугасные. И по легкобронированным целям осколочное действие может даже превосходить фугасное. Много где про это написано.
Программист(Пр.): Я знаю. И как тебе видятся осколки в игре?
Я: Как вариант, берем 3-7 осколков. Это как бы мелкокалиберные бронебойные снаряды с относительно низкой скоростью. От точки взрыва фугаса они разлетаются по случайным траекториям.
*пауза в разговоре*
Пр. Ты думаешь, игроки это поймут?

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6825532
fraskini (23 Янв 2012 - 13:40): Максимальная скорость - это не скорость с горки, а скорость,
которую может развить танк на дороге с твердым покрытием.С горки
она может быть и выше...

Ссылка на сообщение: #6825532

BigAngryCat: Разве? Вы о "торможении мотором" когда-нибудь слышали? Если да -
знаете, для чего оно применяется?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6825467
clubb83 (23 Янв 2012 - 13:33): 360 страниц не осилил, может уже писали об этом. Мне вот интересно
почему танк, у которого остаётся несколько процентов хп стаёт
непробиваемым, снаряды летят в гусеницы

Ссылка на сообщение: #6825467

BigAngryCat: Это объясняется исключительно психологическими причинами, а
каких-либо механизмов в игре для этого нет. Попробуйте вести
статистику по "финальным выстрелам", а не опираться на свои
впечатления - и убедитесь.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Перевод денег с одного акка на другой
Ссылка на сообщение: #6825329
Desember12 (23 Янв 2012 - 14:48): Возможно ли вообще перевести деньги с одного аккаунта на другой?

Ссылка на сообщение: #6825329

belleville: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6824880
ARTURizTAGANA (23 Янв 2012 - 13:59): Какие изменения произошли в патче 0.7.1b?И были ли какие изменения
,кроме нового сервера, в 0.7.1а?На Су-26 неожиданно пробил и нанёс
урон французу B1бис попаданием в борт несколько раз подряд, хотя
ранее слышал только "дзынь" без урона.Как то странно.

Ссылка на сообщение: #6824880

Storm: Вернули туман войны на ГК.
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Набор в модераторы чата.
Ссылка на сообщение: #6824815

Ссылка на сообщение: #6824815
Evilly: Актуально
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Jedem das Seine(Suum Cuique)" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6824795

Ссылка на сообщение: #6824795
Triu: Организованный и зарегистрированный 19.01.2012 года клан "Jedem das
Seine(Suum Cuique)"
с описанием:
Прямые руки и говорящая за себя стата приветствуются.от 18 лет
с девизом:
Каждому своё
, а так же клановым тэгом:
_JDS_
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Alex13061978 получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
с описанием:
Прямые руки и говорящая за себя стата приветствуются.от 18 лет
с девизом:
Каждому своё
, а так же клановым тэгом:
_JDS_
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Alex13061978 получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пропала озвучка в игре после патча 0.7.1b
Ссылка на сообщение: #6824787
Lukazar (23 Янв 2012 - 14:23): пропала озвучка: в Бой!, Не пробью, Есть!, Есть попадание и т.д.
что делать подскажите, и у всех ли такое?

Ссылка на сообщение: #6824787

belleville: Переустановите клиент, если повториться тогда обратитесь в саппорт
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6824405
AceBuka (23 Янв 2012 - 14:06): Я это понимаю. Но! Я пришла поиграть в игру. Вы когда во что-то
играете делаете это с какой целью? Лично я - отдохнуть, развлечься,
получить какое-то удовольствие. Иногда - чтобы просто убить время.
Всё правильно? Вместо этого вы мне предлагаете постоянно сидеть и
что-то конспектировать, протоколировать, делать снимки, снимать
процесс игры. Оно мне надо? Для всего этого есть специально нанятые
люди - тестеры. Они за это деньги получают. Если некто сообщил о
том, что во время игры произошел вот такой казус или вот такой, то
тестеры просто обязаны (это их работа) сесть и час, день, неделю
воспроизводить ситуацию. От игрока, в данном случае, могут только
вежливо попросить привести уточняющие данные. К примеру, на какой
технике это было, какие улучшения поставлены, какие параметры
экипажа и так далее. Понимает - ВЕЖЛИВО ПОПРОСИТЬ. А не требовать
от игроков протоколов, отчетов, снимков, записей. Всё это, конечно,
ускоряет обнаружение и локализацию ошибку, но это не обязанность
игрока.
AceBuka (23 Янв 2012 - 14:06): Ну и такой вопрос, если вам не тяжело ответить. Время от времени
случается, что при загрузке боя или во время боя клиент игры
самопроизвольно закрывается ("вылетает"). Я так понимаю, что в
клиенте происходит какой-то сбой, т.е. ошибка в работе. В таких
случаях хотелось бы отправить разработчикам отчет по этому сбою
чтобы эта ошибка или сбой был в дальнейшем устранен. Но беда в том,
что я не могу найти журнал (лог) работы клиента или журнал (лог) с
отчетом по ошибке.
Так вот, где искать данный отчет с ошибкой о самопроизвольном завершении работы клиента игры? И как правильно в таких случаях нужно подавать заявку в службу поддержки?

Ссылка на сообщение: #6824405

Marschig: Нет. Тестеры не обязаны искать черную кошку в темной комнате. Если
игрок уверен, что игра функционирует с ошибкой, он должен
предъявить подтверждение этому. Тогда тестеры воспроизведут
ситуацию и проверят. Это, конечно, не обязанность игрока. Но,
повторюсь - голословные заявления не рассматриваются.

Так вот, где искать данный отчет с ошибкой о самопроизвольном завершении работы клиента игры? И как правильно в таких случаях нужно подавать заявку в службу поддержки?
Marschig: python.log в папке с игрой.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Нужна помошь
Ссылка на сообщение: #6824172
Vovanchikhekkk (23 Янв 2012 - 14:08): Уважаемые форумчане нужна ваша помощь,не могу скачать обновление
0.7.1а,в,все из за того что не работает лаунчер,в поддержку
писал,ничего путного не посоветовали.
Кто удалил мою тему и зачем?ведь ответа так и небыло

Ссылка на сообщение: #6824172

Кто удалил мою тему и зачем?ведь ответа так и небыло

belleville: Пишите в саппорт и нечего темы плодить!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Кому как
Ссылка на сообщение: #6824096
Tim199999 (23 Янв 2012 - 14:02): Хочу попросить о возвращении звука из бете клиента звук и искорки
противник засвчен

Ссылка на сообщение: #6824096

belleville: Вам в раздел "Предложения"
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6824015
Ichker67 (23 Янв 2012 - 13:54): Уважвемые разработчики! (Извеняюсь, если боян)
Возможно ли будет классифицировать статистику игрока (которого смотришь) на СТ, ТТ, ПТ и САУ. Думаю, было бы очень удобно узнать что за человек, на чем лучше катается!
А так удобно выбрал СТ или ПТ и показывается статистика всех СТ (ПТ), на которых он играл и т.д.

Ссылка на сообщение: #6824015

Возможно ли будет классифицировать статистику игрока (которого смотришь) на СТ, ТТ, ПТ и САУ. Думаю, было бы очень удобно узнать что за человек, на чем лучше катается!
А так удобно выбрал СТ или ПТ и показывается статистика всех СТ (ПТ), на которых он играл и т.д.
belleville: Вам в раздел "Предложения"
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Есть медаль - нет медали
Ссылка на сообщение: #6824002
alexgod79 (23 Янв 2012 - 13:23): Такой непонятный случай с медалью Зверобой: бой,я на VK4502A
уничтожил E50 и Type59,по выходу в ангар в системных сообщениях
было достижение:медаль Зверобой,а за что? и в статистике ничего не
изменилось.Просто интересно почему так получилось?

Ссылка на сообщение: #6824002

belleville: Со скриншотами в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Заметность танка.
Ссылка на сообщение: #6823952
Strelok_A3OT (23 Янв 2012 - 12:51): Ув.Разработчики,сегодня,играя на шатильенке,стоя в кусте,у меня
возник вопрос,влияет ли то ,что если пушка торчит из куста,на
заметность танка?Просто у шатильенки слишком уж длинная
пушка,другие ст9 просто завидуют
,вот я и хотел
спросить,стоит ли пушку прятать в куст,или все таки можно ее
держать на открытом месте?

Ссылка на сообщение: #6823952


belleville: Ствол орудия не влияет на маскировку
Тема:
Игра\Вопросы по игре\проблема 0.7.1b
Ссылка на сообщение: #6823913
LLIR28 (23 Янв 2012 - 12:13): Не у кого не возникает проблем по поводу со входом в игру? у меня
глаз вращается и усё на этом .

Ссылка на сообщение: #6823913

belleville: Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры были открыты следующие
порты:
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Если не поможет тогда обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Если не поможет тогда обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Реклама | Adv