Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 21:56:22
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6832626

Просмотреть сообщениеmaris66 (23 Янв 2012 - 21:08): надо посоветовать вам уважаемые господа разработчики хотя бы раз в неделю собирать роту(клан wg если не ошибаюсь),что бы особенно недовольные игроки могли уничтожить серба ,шторма и т.д в честном бою.

BigAngryCat: Вообще-то и так постоянно играем в рэндоме :). А bounty hunting - проводится на сторонних ресурсах, например в жж-сообществе Wild Wild WoT :).


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 21:36:29
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6832214

Просмотреть сообщениеStorm (23 Янв 2012 - 20:04): Я не в курсе, кто и за что вас банил. Так что извините - сделать с этим ничего не могу.

BigAngryCat: Там 11-е нарушение - на пермбан персонаж даавно наработал.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 21:30:11
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6832061

Просмотреть сообщениеeumenes (23 Янв 2012 - 19:43): к тому же у меня есть надежда, что фуасы танкам (особенно ст и лт) апнут в каком-то из параметров, так как новая механика фугсов понерфила их тактиу.

BigAngryCat: Как вариант:

Просмотреть сообщениеSerB (23 Янв 2012 - 19:33): Просмотреть сообщениеbotbot (22 Янв 2012 - 11:26):Увидел стойкость брони к фугасам думаете уменьшить. Можно написать сколько будет? Ну или диапазон если пока точно не решили.
1. Пока думаем о 20-30%. На 200мм броне это даст примерно 40-60ХП дополниительного дамага. Для больших калибров - непринципиально, для малых - существеннло.

BigAngryCat: 1. Пока думаем о 20-30%. На 200мм броне это даст примерно 40-60ХП дополниительного дамага. Для больших калибров - непринципиально, для малых - существеннло.

Просмотреть сообщениеbotbot (22 Янв 2012 - 11:26): Увидел стойкость брони к фугасам думаете уменьшить. Можно написать сколько будет? Ну или диапазон если пока точно не решили.

BigAngryCat:


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 20:15:49
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6830574

Просмотреть сообщениеsahka68 (23 Янв 2012 - 20:12): В анонсе патча они не упомянуты .А так хотелось.

Storm: Новые режимы ещё в разработке, а балансировщик вполне может быть в 7.2.
Просто его тестировать очень долго. Если не успеем, то в 7.2 не включим.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 20:04:11
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6830291

Просмотреть сообщениеTanksHunter_ (23 Янв 2012 - 20:01): Storm, банить на форуме недовольных, найдя малейший предлог, это новая политика ВГ? отписали бы тогда честно в начале темы, "только для тех, кто всем доволен", и я бы не лишился форумного аккаунта.
Я был забанен лишь за то, что удивился тому, что не трется откровенный офтопик в этой теме (обсуждение прелестей танков БТ), а мои сообщения без мата и оскорблений и ПО ТЕМЕ топика моментально вытираются.
смените хотя-бы бан на длительный ридонли, если уж я так сурово нарушил.

Storm: Я не в курсе, кто и за что вас банил.
Так что извините - сделать с этим ничего не могу.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 20:03:17
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6830271

Просмотреть сообщениеsahka68 (23 Янв 2012 - 19:55): А баласировщик ,а новые режимы??? Или отписались чтобы не приставали? АУ ШТОРМ?

Storm: Что балансировщик и новые режимы?


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 20:02:41
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6830249

Просмотреть сообщениеZihaben (23 Янв 2012 - 19:50): Гибкая пользовательская настройка прицела и маркеров.
Может ли кто нибудь из разработчиков пояснить, что конкретно можно будет настраивать? Заранее спасибо.

Storm: В тесте всё наглядно можно будет посмотреть.


armor_kiev
Объективный показатель эффективности в бою
arrow
23.01.2012 19:51:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Объективный показатель эффективности в бою
Ссылка на сообщение: #6830007

Просмотреть сообщениеBond_ru (23 Янв 2012 - 04:49): p.s. там много ньюансов - живучесть то-же о многом говорит...

armor_kiev: Да, я, например, никогда не пойду в бой вместе с игроком у которого низкий процент побед сочетается с высокой живучестью.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:45:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829842

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (21 Янв 2012 - 03:10): В игре появились французские танки - быстрые, маневренные и скорострельные, у ПТ и раньше шансов против танков один на один почти не было, а тут еще и французы. Будут ли улучшать характеристики ПТ, например маневренность, количество ХП?

SerB: Пока нет.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 19:45:44
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6829840

Просмотреть сообщениеuoldo (23 Янв 2012 - 19:37): Проще запилить в клиенте офлайн режим.

Storm: Нельзя принципиально выносить скрипты игровой механики в клиент.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:45:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829832

Просмотреть сообщениеABCAB (21 Янв 2012 - 09:24): Wargaming прекратил полностью разработку игр-стратегий на тему Второй мировой,как безперспективных?

SerB: Все планы - в официальных пресс-релизах


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:44:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829817

Просмотреть сообщениеPapaKarlo (21 Янв 2012 - 10:24): Добрый день.
1. Не планируются ли в этом полугодии новые зимние карты? На диво красивые снежные просторы у вас вышли, жалко что в единственном экземпляре.
2. Так же, есть ли в задумках (болеее далеких) карты на военных базах? Вплоть до какого-нибудь секретного объекта Анненнербе, учитывая нестрогие историчные рамки самой игры, имхо, смотрелась бы лаконично.
3. Из той же оперы, аэродромы, взлетные полосы, танки едущие по припаркованным истребителям, тяжелые бомбардировщики в качестве временных укрытий?
4. Есть ли пометочка в планах на далекое будущее, добавить пеньки, которые будут оставаться на месте поломанных деревьев? Чтобы не просто голая земля оставалась.
5. Вы говорили, что динамический просчет видимости слишком тяжел и пока не дает вам сделать дымовые завесы. Появился вопрос, кусты с их "отключением" при выстреле и обратным "включением" не попадают под ту же категорию? Если нет, то чем осложнен вариант сделать дымовую завесу как один большой "куст" с теми же правилами? (я даже не сомневаюсь, что этот вариант приходил в головы разработчикам, интересны нюансы, почему неосуществим).

SerB: 1. Пока нет
2. Аннанербе пока не планируется
3. Ажродром будет
4. Трудно
5. Не попадают. Местоположение куста заранее известно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:43:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829782

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (21 Янв 2012 - 10:38): Насколько хардкорной будет физика? Интересуют следующие ситуации:
Что будет если скажем:
1. ЛТ влетит в разрушаемый сейчас всеми без последствий для своего танка и экипажа бревенчатый дом? Ведь коробка дома достаточно прочная и если какой нибудь БТ влетит в стену из 30см бревен - без последствий для танка и экипажа не уедет. Или это уже будет сильно хардкорно?
2. Если ЛТ влетит на противотанковый еж, например на Комарине - по идее должен там и остаться?
3. Возможно ли будет посадить ТТ на еж? Будет ли зависимость последствий переезда ежей от скорости танка? Или места, которым его надо переезжать? Т.е. брюхом/гусеницей?
4. Если танк влетит в большой камень/гору/каменный дом на высокой скорости?
5. Если танк зацепит гусеницей/катком камень/каменный дом - слетит ли гусеница? По идее это то же что и другой танк зацепить...
6. Что будет если, скажем КВ будет медленно толкать перед собой, скажем Т-34 - у последнего будут плавно утекать хп, типа как при пожаре? И вообще какие то последствия для последнего?
7. Можно ли будет если криво заехал на мост развалить перила и вывалиться в воду?
8. Будет ли дрифт? Ведь если на каком нибудь БТ заложить крутой поворот его понесет боком не хуже чем те машины в НФС...соответственно надо будет рассчитывать поворот так/сбрасывать скорость чтобы тебя не понесло и не увалился бортом куда то.
9. Если ТТ столкнул с обрыва ЛТ/СТ и тот убился - запишут ли фраг ТТ? Или никому не будет фрага?

SerB: 1. Если мы еще и повреждения от столкновений вводить, будет неиграбельно
2. такое возможнд
3. смотря какой еж. На камень - точно
4, 5 - см. п.1
6. Стока ХП не будет. Срыв гусеницы может быт ьи реализуем.
7. Скорее всего перила будем делать неразваливаемыми.
8. Уже есть
9. Никому скорее всего - не отследишь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:40:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829693

Просмотреть сообщениеpoleg (21 Янв 2012 - 10:45): Вопрос по тимдамагу, может быть так что танк из моей команды выстрелил в меня, снял хп, но компенсации после боя я не получил вообще никакой?

SerB: Может


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:40:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829685

Просмотреть сообщениеAleksay (21 Янв 2012 - 10:58): Добрый день.
На сайтах посвящённых вашему проекту, выкладывают информацию о новых прем. танках. Это Type-62 и WZ111. Данные агрегаты будут только для китайского сервера?
Источники:
http://gosu-wot.com/clone/
http://wot.kongzhong...mend/62/62.html

SerB: Пока только для китайского. А там посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:39:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829673

Просмотреть сообщениеmasterche (21 Янв 2012 - 11:31):  Здравствуйте. Предполагается ли со временем ввод прогресс бара на починку гусениц, или что то подобное. Так же будет ли прогресс бар целостности модулей? (по кол-ву хп) Спасибо. 

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:39:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829660

Просмотреть сообщениеkdi (21 Янв 2012 - 11:53): Существует факт, что бронебойность бб снарядов (тавтология, да) падает с расстоянием.
Вопрос: как именно?
Спасибо.

SerB: Линейно, в соответствии с табличными значениями на 100 и 500м по советской методике для нормального попадания


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:38:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829638

Просмотреть сообщениеspyderDFX (21 Янв 2012 - 12:22): Здравствуйте.
Есть один сайт, наверняка вам известен, где выложены коллижн-модели всех танков из WoT.
Будет ли нарушением давать ссылку на него или скриншот с коллижн-моделью?
Спасибо.
upd. И вдогонку второй вопрос: стоковая башня на ARL-44 - это не главная ли башня тяжёлого двухбашенного Char FCM F1?

Размещенное изображение

SerB: 1. Будет
2. Она


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
23.01.2012 19:38:13
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6829619

Просмотреть сообщениеneo123 (18 Янв 2012 - 08:29): armor_kiev, когда планируете менять формулу?

armor_kiev: КТТС! Шутка :-)
На этой неделе займусь. Думаю добавить его вторым рейтингом, а первый оставить как был.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:37:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829614

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (21 Янв 2012 - 14:42): 1) Говорилось, что Балансер 2.0 будет примерно уравнивать количество взводов на команду. А будет ли он различать качество взводов и количество людей в них? Ведь взвод 3хИС4 и взвод ИС4+МС1 - все же совершенно разные вещи. Или для балансера будет все равно, что в одной команде 2 взвода по 3 ИС4, а в другой - один "взвод клоунов" из ИС4+МС1, а второй взвод из двух КВ?
2) Вчера во время "внеплановой перезагрузки" сервера РУ1 бои на ГК продолжали считаться. Некоторое время какое-то количество людей на сервере висело, бои сами по себе не шли, но комнаты "спецбоев" появлялись и те, кого еще не выкинуло с сервера, могли в них зайти. По наступлении времени боя, самого боя, естественно, не происходило, а лишь выпадала табличка: "техническая победа" или "техническое поражение". Каким образом определялся победитель - неясно. Как результат - множество "технических" побед/поражений в том числе и с приобретением/потерей провинций. Как данную ситуацию могут прокомментировать разработчики? Почему вместе с остановкой боев на сервере, не было остановлено начисление боев на ГК?
3) Ясно, что избежать и предугадать само падение сервера довольно проблематично, но возможно ли в будущем замораживать ситуацию на ГК в случае проблем с сервером РУ1? Или бои все равно будут считаться и сделать что-то с этим невозможно?

SerB: 1. Абсолютная Справедливость невозможна.
2. Постому что ГК - отдельный процесс
3. Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:36:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829582

Просмотреть сообщение__Dimas__ (21 Янв 2012 - 14:48): Добрый день, а может вечер.
Ув.разработчики,у меня вот какой вопрос,который думаю интересует не только меня,но и всех игроков играющих в эту игру.Возможно ли воплотить в игру такую фичу как, чтобы при повреждении танка,а также его уничтожения,перед ником его с левой стороны(Там где изображена наша команда)появлялась информация в % или в снятом хп у противника???так как устало уже слушать оскорбление и ругань,что ты такой-то и такой-то.Бывает что не уничтожишь ниодного танка,но при этом повредишь несколько танков и оставишь им совсем ничего.

SerB: Ругань никуда не денется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:36:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829568

Просмотреть сообщениеTy3uK_BoJIKoDaB (21 Янв 2012 - 14:53): Планируете ли Вы уменьшить влияние случайных чисел(рандома) в игре ?
например разброс бронепробиваемости сделать 10-15%.,гарантированый минимальный урон при превышении калибра и тд.
(Лично на т-30 1 раз непробил т 44 в бок с 30 метров и 2 раза срикошетил,вчера 2 раза непробил на 704 вк 3601)
Чтобы игроки знали что на обьекте 704 они гарантировано пробьют т-50 а не услышат "есть!" с 0 урона или "Нипрабил!".,Что бы игра зависила от игрока а не от ВБР :Smile_trollface-3:
Многие заметили адские непробития, попадания без урона и тд.
Ведется активное обсуждение, 300+ страниц за неполный месяц
http://forum.worldof...82%D1%81%D1%8F/

SerB: не планируем.
300 страниц флуда - очень, очень важный аргумент


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:35:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829545

Просмотреть сообщение2BAG_inferno (21 Янв 2012 - 15:43): Доброго времени суток.
Ранее говорилось что мат фильтр по мере необходимости будет обновляться, дабы уменьшить количество грязи изливаемой от игроков.
В связи с этим вопрос: Есть ли шанс на то что в игру будет введена система добавления игроком игнорируемых слов? Иными словами в настройках матфильтра добавить колонку нежелаемых слов, в которую игрок сам может внести добавления и изменения. ( приоритетно для родительского контроля )
Если нет то каковы планы по улучшению матфильтра?

SerB: Пока матфильтр считаем достаточным


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:35:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829536

Просмотреть сообщениеbotyarus (21 Янв 2012 - 15:59): Вопросы разработчикам а не тестерам с модераторами.Прежде чем удалить даное сообщение не политесь, скиньте в личку ответ,если он был ранее.
1. Будет ли в 2012 году увеличение скорости полёта снарядову танков(ТТ, ст, пт)? Аргумент- танк едет бысрее, чем летит снаряд .(Сергей Вы любите втавлять слово "историчность", но по скорости полёта снарядов это незаметно)
2. А что будет с т-54. Его модель представлена в игре со всеми модернизациями. Его переведут на первую серийную модель (реферансную) как с ИС-4?

SerB: 1. Фигню порете
2. Посмотрим. Пока не планируем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:34:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829528

Просмотреть сообщениеWaryag72 (21 Янв 2012 - 16:48): Добилась ли своих целей заморозка техники на ГК? (ну кроме повышения ваших доходов от прокачки игроками всех веток). ПТ9 и ТТ9 в сэтапах так и не появились, за редкими исключениями. Фактически бои на ГК во многом сейчас сводятся к войне на истощение - кому выбили ТТ10, тот не у дел.

SerB: Добились - ТТ-9 и ПТ уже в игре


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:33:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829501

Просмотреть сообщениеstosto (21 Янв 2012 - 19:40): Уважаемые разработчики у меня к Вам вот какой вопрос.До последнего патча если зависал сервер можно было нажать (покинуть игру)зайти по новой и ты в игре.В последнем патче 7.1 эта функция отсутствует,что доставляет большие неприятности игроку ,так как уже не возможно войти в бой.Будет введена эта фунция обратно?

SerB: Ничего не менялось - в течение 2 минут повторный вход возможен


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:33:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829480

Просмотреть сообщение5Ta1k3r_ReWinD (21 Янв 2012 - 20:34): Давно хотел спросить, на сколько сильно геймплейно прорабатываются карты?
То есть все складки местности, точки прострела арты, кемперские позиции, просто прострелы с одной точки до другой и т.д.
Или картоделы просто ставят камни, бугры и кустики более менее в равной пропорции, а игроки уже сами потом выбирают выгодные позиции и удачные тактические решения?

SerB: Основные прорабатываются.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:32:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829459

Просмотреть сообщениеTarvitz63 (21 Янв 2012 - 20:50): Добрый вечер.
имеется вопрос по VK 4502 ausf B "Тапок". многие тапководы отмечают (тесты это подтверждают) что ВЛД сего агрегата пробивается орудиями с пробиваемостью более 246 мм с дистанции 300м и менее с очень большой вероятностью крита двигателя и пожаром. борт же тапка тонок и выдерживает выстрелы топ пушек только под острыми углами (не более 15 град).
рассматривается ли статистика по "Тапку"? после перевода Т34, данный агрегат будет иметь худшую стату из ТТ9.

SerB: Статситика рассматривается.
Тапок на уровне.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:32:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829445

Просмотреть сообщениеTrihopol (21 Янв 2012 - 21:01): Доброго времени суток!
Почему нету возможности исследовать САУ Фердинанд через Тигр П,ЯгдПантеру через Пантеру и т.д, имеется ввиду те САУ которые были сделаны на базе танков.

SerB: Потому что тогда был бы частокол перекрестных переходов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:31:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829427

Просмотреть сообщениеIAmSpike (21 Янв 2012 - 22:41): Планируете ли вы проводить более одного общего теста патча 0.7.2? Вопрос важен для многих,кто сейчас экстренно качает Т34 и Т30,будет ли у нас больше времени?

SerB: Тестов будет столько, сколько надо.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 19:30:12
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6829399

Просмотреть сообщениеWaarbion (23 Янв 2012 - 19:23): Единственное мое недовольство заключается во встреченном недоверии на форуме - чтобы высказаться, я обязан
отписать 10 сообщений в темы, которые мне на данный момент не интересны. Я с трудом нашел тему, по которой я могу написать что-то кроме "адын адын адын!".

BigAngryCat: Данный форум - в настоящее время один из самых посещаемых профильных ресурсов рунета, огромный ежесуточный онлайн, огромное число топиков и постов. Без ограничений на вхождение в дискуссии - форум был бы уничтожен потоками флуда.
Можете пока здесь писать :). Только помните о том, что посоветовать проекту что-то, не советовавшееся ранее, довольно трудно.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 19:29:56
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6829392

Просмотреть сообщениеspyderDFX (23 Янв 2012 - 19:23): Вот кстати не понимаю, почему до сих пор не сделали треню на 1. Что бы спокойно можно было новые карты рассматривать, нычки искать, и т.д.

Storm: Чтобы сервер не заспамить большим количеством арен "для одиночек".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:28:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829338

Просмотреть сообщениеLeoni (22 Янв 2012 - 03:26): Внимательно просмотрев полное немецкое дерево танков, не нашел в нем один весьма интересный, а самое главное реально существовавший и воевавший) экземпляр сау "Лотарингия Шлеппер"
Лотарингия Шлеппер .
Есть ли в планах ввод данной машины в игру (прем или ветку развития)
Спс.

SerB: Там в премах есть немецкая САУ на французском шасси.
С другой стороны, весь поток сознания сумрачного тефтельского насилия над острым галльским смыслом в игру если и впихнешь, то не сразу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:27:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829296

Просмотреть сообщениеZazIK_PRIME (22 Янв 2012 - 05:10): Доброго утра, хотя какое оно может быть добрым.
Ладно перехожу к наболевшим мне вопросам, хотелось спросить а ведется ли у вас работа над картой которая будет хоть отчасти линией Мажино? Ведь в игре представлена линия Зигфрида и если мне не не изменяет память Заполярье у которой было рабочее название линия маннергейма.
Да и хотел спросить как-то ко мне играя на ЯгдТигре притерлась союзная т-44 мы долго не могли отлипнуть друг от друга, после чего нас пару раз на не естественной скорости повернуло и тогда мы смогли кое-как разъехаться, на что в данной ситуации тут можно пенять? Ведь модель движения была изменена и застреваний стало в разы меньше.
Вот прокачивая французскую ветку у меня появилось чувство дежа вю, когда ставил рацую маркировкой SCR528F я вспомнил что я где то ее уже видел, а именно на американских танках. В реальности эти рации отличались? И если нет, то зачем мы их качаем? Если у нас уже есть такие же рации только стоят они на братьях американцах(вселенская несправедливость?)

SerB: 1. Пока не планирвемтся.
2. Да, это модель движения.
3. Модули рахных наций, даже бывшие в реальности одним и тем же, необходимо исследовать по-новой


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:26:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829262

Просмотреть сообщениеT187 (22 Янв 2012 - 09:04): Общался с техподдержкой по поводу того, что в какой-то момент серверный прицел необоснованно резко увеличивается, а клиентский остаётся прежним и отображает неверные данные.
С провайдером все нормально, вот цитата техподдержки:"Мы повторно проанализировали присланные файлы. В данной ситуации сетевое соединения должно создавать минимальные проблемы."
А причина этого безобразия "Причина данного явления - рассинхронизация клиента. Ситуация является нормальной, потому что является нормальной"(цитата из ответа техподдержки)
ВОПРОС:
Разработчики, а не техподдержка считают нормальной рассинхронизацию клиента с сервером не из-за проблем клиента или провайдера клиента:
Вопрос2:
Если считают ненормальной, то когда эта ситуация будет исправлена?(кстати на патче 7.0 рассинхронизация была НАМНОГО реже(раз в насколько часов вместо того как сейчас раз в несколько минут))

SerB: Считаем нормальным - иначе при современных технологиях не получается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:25:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829224

Просмотреть сообщениеskyr1m (22 Янв 2012 - 09:33): http://s1.ipicture.r...22/8VhSzu3T.jpg
Добрый день. Подскажите более точно какое будет бронирование лбов М103 и Т110.
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?

SerB: Добрый день. Подскажите более точно какое будет бронирование лбов М103 и Т110.
На схеме танка М103 видно что лобовая броня литая и неравномерной толщины. От 160мм до 70мм(ВЛД).
Будет ли в игре его лоб соотвецтвовать схеме?(естественно упрощённой). Для примера я выделил участки лба.
Бронирование будет вроди такого - А-160mm, B-127mm, E-75mm(ВЛД)
C-125mm, D-114, и остальное 65mm.(НЛД)
Или же будут взяты средние значения и ВЛД будет 127мм, а НЛД 114мм?
Бронирование будет переменной толщины, как и положено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:24:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829186

Просмотреть сообщениеwaitknait (22 Янв 2012 - 10:39): Возможно ли изменение в формате проведения боев на ГК?

SerB: Пока не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:23:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829174

Просмотреть сообщениеbotbot (22 Янв 2012 - 11:26): Увидел стойкость брони к фугасам думаете уменьшить. Можно написать сколько будет? Ну или диапазон если пока точно не решили.
И насчёт "сделать любой танк премом". Я так понимаю, топ технику (тт10, ст9) сделать прем будет нельзя в любом случае? Или и про неё тоже решаете?

SerB: 1. Пока думаем о 20-30%. На 200мм броне это даст примерно 40-60ХП дополниительного дамага. Для больших калибров - непринципиально, для малых - существеннло.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:22:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829130

Просмотреть сообщениеdeamid (22 Янв 2012 - 12:14): 1. С появлением "многобашенности", пулемет на башне ИС-7 будет стрелять или уже отказались от этого ?
2. К вопросу о "сделать любой танк премом", SerB вы ведь были против турбо прокачки, что изменилось ?
Ведь помимо бешеной скорости прокачки танков, эта возможность сделает рандом забитым всякими фармовыми ТТ8 ( я не о КВ-5 или льве, ИС-3 куда быстрее окупируют просторы рандома, а что говорить тогда о С-51 ? ), а ждать трофейной пантеры или арты премиумной, или просто другого интересного танчика уже мало кто будет :Smile_confused:.

SerB: 1. Пока до этого далеко.
2. Думаем. Решим - узнаете.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 19:21:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6829108

Просмотреть сообщениеKrovosos15 (22 Янв 2012 - 13:02): Добрый день!
Есть ли шанс,что мы в игре увидим БТ-203?
Спасибо

SerB: Нет


Реклама | Adv