Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:53:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828339

Просмотреть сообщениеTarancheg (23 Янв 2012 - 12:36): Уважаемый Серб, тут такой вопрос. Можно ли где в настройках игры ввести опцию показа трассеров другим цветом?
Я просто плохо различаю цвета, спасибо конечно огромное за "альтернативную цветовую схему" - очень помогла и избавила от необходимости качать всяческие самопальные моды, но цвет трассеров она не меняет.
А на карте "заполярье", например, я трассеров чисто физически не вижу и соответственно не могу вести контрбатарейную борьбу. Не могли бы Вы обратить внимание на это.
Заранее спасибо.
И еще вопрос от товарища который не может его задать тут сам : "Можно ли в следующем патче в альтернативной цветовой схеме затемнить подсвет имен уничтоженных противников. А то на фоне ярких надписей пропускаешь полоску здоровья и отвлекаешься артой на уже уничтоженный танк"

SerB: ОК, подумаем о включении такой опции в альтернативную цветовую схему


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:53:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828327

Просмотреть сообщениеRedneck_prm (23 Янв 2012 - 12:44): Вопрос по поводу механизма пробития фугасом.
при поиске встречаются две версии:
1. фугас пробивает броню как бронебойный, с учетом траектории и угла наклона. затем влетает в танк, и взрывается.
2. фугас взрывается на броне, и пробивает ее взрывной волной. толщина брони при этом учитывается только по нормали.
первая версия вроде как конфликтует с подсказкой о том, что пробитие фугасов не зависит от расстояния, но встречается чаще.
какая из них ближе к истине?

SerB: 1 - "первичное пробитие", взрыв снаряда внутри.
2 - разрыв на броне с поражением танка вторичными осколками. Происходит, если не было первичного пробития.
Так что оба ответа правильные.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:51:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828284

Просмотреть сообщениеb10 (23 Янв 2012 - 13:30): На сколько процентов (в среднем) средний урон за бой у ПТ должен быть выше, чем у одноуровневого ТТ? Ну, разумеется, если такая концепция вообще имеет место быть.

SerB: Не имеет места. Равняем по проценту побед и экспе, а не по жанному параметру.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 18:51:30
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6828280

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (23 Янв 2012 - 18:08): Да какая разница? У нас не симулятор. Если переделать работу ОФС по такому принципу, это будет совсем другая игра, с совсем другим балансом, который надо будет долго и нудно настраивать. Тут даже не важно, какая модель ближе к реальности, хотя можно было бы поспорить, но смысла в этих изменениях нет вообще.

BigAngryCat: Самое главное во всей этой истории то, что мегавайны вызывает даже простое для понимания пробитие бб снарядом наклонной брони! А мы тут рассуждаем о "реалистичности".
В реале взаимодействие брони и снаряда - сложный процесс, и гораздо более "рэндомный", чем в игре. Например, есть "предел прочности", согласно которому при слишком маленькой дистанции стрельбы сердечник бронебойного снаряда может расколоться, не пробив броню вообще. Или потеря устойчивости снарядом при движении через разнесённые броневые листы ;)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:51:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828267

Просмотреть сообщениеredbaron13 (23 Янв 2012 - 13:31): Доброго времени суток!
Планируется ли увеличение зон высадок на ГК?
Данное решение увеличило бы разнообразие карт на стартовом этапе, кроме того, позволило бы сократить время отборочного тура, а то бывает или начать бои сложно или закончить, да и сидеть с 20 00 по 24 00 с перерывами в 15-20 минут не комильфо!
Ну и большее количество зон для высадки несколько оживит ГК
Заранее благодарен!

SerB: Планируется, с ростом собственно ГК.
Увеличение количества высадочных провинций за счет основных считаем нерациональным.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:50:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828249

Просмотреть сообщениеPhoenix76 (23 Янв 2012 - 13:38): День добрый. Вопрос касаемый озвучки. Раньше, я помню, когда по тебе попадал снаряд и наносил неплохой урон, слышился жуткий скрежет и грохот, по которому можно было понять что тебя неплохо кто то обрабатывает, и это было ГУД. Но сейчас, вместо этого слышится, а иногда и нет, какой то невнятный "пшик", и порою в запарке боя ты не ощущаешь(на слух) этих попаданий, а когда замечаешь (с тебя уже сняли половину ХР),бывает уже поздно. Не могли бы вы вернуть ту озвучку попаданий по своему танку?,или же как то более эффектно озвучить это дело. Спасибо.

SerB: не знаю, я в общем ориентируюсь и по звуку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:49:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828232

Просмотреть сообщениеAlexlce (23 Янв 2012 - 15:45): Будут ли ещё патчи до 0.7.2?

SerB: По необходимости.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:49:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828222

Просмотреть сообщениеpzHart (23 Янв 2012 - 16:58): Здравствуете!
Планируется ли в ходе доработки балансировщика обратить внимаение на светляков (специализированных лт5, если конкрентее). Нередкая ситуация - открытая карта (степи или мурованка,например) по 3-4 топовых (да и просто) арты. Светляк врывается на базу (особых для этого навыков не надо - знай карту и пути прохода) и засвечивает всю арту. Итого команда без арты и бой в принципе предрешен. Разве нормально, когда 1 танк решает подобным образом исход боя? Нормально, что вся команда должна потея сидеть и ждать его в начале боя и еще не факт что приедет сразу - а в это время теряются важные позиции, инициатива при таком начальном раскладе сразу у противника. Вопрос собственно в следующем - планируется ли уравновешивать команды топовыми светляками подобно тт10? Если у противника он есть - то есть и у нас.
P.S. Я не артовод, но накипело.
Спасибо.   

SerB: Ловить свет, как я понял, ктулха не велит?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:49:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828206

Просмотреть сообщениеberkmd (23 Янв 2012 - 18:21): Серб, незадолго до Нового Года ты говорил, что альтернативные ветки немецких и советских пт перенесены ориентировочно на 1 квартал 2012ого. А теперь анонсированы на февраль американские пт. В связи с этим вопрос: немецкие и советские альтернативные пт отложены? Появятся ли они в следующем патче после 0.7.2?

SerB: Нет, в 7.3 предполагается 2-я ветка советских ТТ, в 7.4 - французская артиллерия и ПТ-САУ


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:48:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828183

Просмотреть сообщениеfaxster (23 Янв 2012 - 18:35): правда ли что т23 будет птшкой т25-2?

SerB: Неправда


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:47:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828178

Просмотреть сообщениеxMurderx (23 Янв 2012 - 18:40): Вечер добрый!
Вот у меня такой вопрос (не знаю, баян или нет): При введении новых перков можно ли будет сбросить старых первый раз бесплатно? Или халявы не будет и сброс только за голду?

SerB: Сброс будет у всех, принудительный


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:47:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6828168

Просмотреть сообщениеHidden_User (23 Янв 2012 - 18:34): Уважаемый СерБ вот мой вопрос:
С чем связано появление, после последнего обновления 23.01.2012, в игре по 7-8 Тип59, или Т-54 в командах, которые балансятся Пт или ТТ.
Вроде бы это явление было пофиксено?
Скрин к сожалению не сделал, прошу поверить на слово.

SerB: Да ни с чем не связано.
Балансер не меняли ни тогда, ни сейчас.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 18:44:59
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6828090

Просмотреть сообщениеAceBuka (23 Янв 2012 - 17:55): Открою вам большой секрет. Есть такая серия игр как S.T.A.L.K.E.R. так представьте себе осколочная граната там именно так реализована - несколько, типа, мелких пулек разлетаются по случайной траектории после взрыва. Количество "пулек" и их "убойная" сила задается в конфиге. И никого из игроков не удивляет, что одна граната может сразу убить, а другая граната взорваться рядом и только создать шум в ушах.

BigAngryCat: Открою Вам не менее огромный секрет. Даже два :). Я в геймдеве работаю довольно давно, и ВГ не первая игровая фирма в моём резюме :). И - Вы не поняли соли истории :).


Storm
Обновлен раздел «В разработке»
arrow
23.01.2012 18:43:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6828040

Просмотреть сообщениеxMurderx (23 Янв 2012 - 18:42): Во первых: Да, с каждым новым перком все сложнее будет
Во вторых: Их будет не 20. 20 - это общее число перков, а у каждого танкиста их будет, если я не ошибаюсь, по 5 штук

Storm: Так и есть.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 18:31:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6827739

Просмотреть сообщениеSerge_1981 (23 Янв 2012 - 13:16): С участившимися в последнее время "Есть попаданиями", не планируется ли ввести новые очивки "ПОПАданец" или "Уронасгулькинноснаносильщик"?

SerB: Специально для Вас введем медаль "руки-штопоры".


Remarque
Смотрите трансляцию финала турнира GoCIS4WoT — January Qualifier #3
arrow
23.01.2012 18:30:33
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Смотрите трансляцию финала турнира GoCIS4WoT — January Qualifier #3
Ссылка на сообщение: #6827706

Remarque: Штаб анонсирует трансляцию финала January Qualifier #3 между командами TD42 — DC 2 и IRKKA.
Читать на сайте


MoLb
Обновлен раздел «В разработке»
arrow
23.01.2012 18:30:02
 
Тема: Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6827694

Просмотр сообщенияbeastspider (23 Янв 2012 - 19:22) писал: я не просматривал весь форум... но считаю несправедливостью то, что многие игроки тратили живые деньги на то чтобы приобрести премиумные танки для фарма серебра....
а тут... хоть и с вероятной долей трудности, но после прокачки танка т34 игроки получат, заметьте без вложений реальных денег, такой же премиум танк
где справедливость ?


MoLb: Уважаемый, новость о переводе Т34 была озвучена 300 лет тому назад Изображение
Нужно почитывать иногда форум и портал.




KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.01.2012 18:29:00
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6827664

Просмотр сообщенияArdRaeiss (23 Янв 2012 - 14:53) писал: Тип котлов, наверное, интегрируют в общую "заметность" корабля.

KGB: Ну, может что-то типа танкового различия между бензиновыми и дизельными двигателями сделаем.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.01.2012 18:25:14
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6827567

Просмотр сообщенияGuerillero_de_Moscu (23 Янв 2012 - 15:32) писал: KGB, спасибо за ответ)
Максимальный ход будет как в танках или будет кратковременный перегруз котлов для придания дополниетльного хода (как вариант - расходник наподобие снятых ограничителей оборотов). То есть будет ли у кораблей специальные возможности по быстрому сближению-разрыву дистанции?

KGB: Что-нибудь придумаем.


MoLb
Обновлен раздел «В разработке»
arrow
23.01.2012 18:17:56
 
Тема: Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6827382

Просмотр сообщенияYurasik (23 Янв 2012 - 19:17) писал: Можно задать вопрос?
Где можно посмотреть,как будут выглядеть карты Провинция и Лайв Окс?


MoLb:
Пока нигде.


MoLb
Обновлен раздел «В разработке»
arrow
23.01.2012 18:16:47
 
Тема: Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6827348

MoLb: Таки дождались Изображение


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 18:13:47
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6827284

Просмотреть сообщениеanarhoid (23 Янв 2012 - 18:10): (ну разве что ревун со стробоскопом повесить...)

Storm: [записывает]


belleville
Обновлен раздел «В разработке»
arrow
23.01.2012 17:43:23
 
BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 16:15:06
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6826001

Просмотреть сообщениеBoss30 (23 Янв 2012 - 15:35): А мне вот интересно, тут всегда было всеравно на пользователей данного ресурса ? второй раз пишу про баланс танков .
Вы разработчики когда будете делать изменения которые большенство не устраивает баланс танков ?вот какой интересн сражаться с танками 8-9 уровня (тяжелые),когда у самого 6 и стоковый танк (средний),1-2 выстрела по мне и труп , ну можно же выставить подбор по танкам ,например:6 уровень средний танк ,соперник 5-7 уровень средний танк ,ну и всякие пукалки ПТ-САУ 3-4 уровень .Просто уже зла ни какого не хватает ,когда по тебе такой толстяк пульнет и готов , а ты по нему попадаешь а урона ни какого .Иногда попадает то что надо ,3-7 уровень ,на много интереснее играть , когда примерно силы равны .
Дайте хоть какой ни буть ответ.

BigAngryCat: Вопрос будет рассмотрен, когда Вы убедительно докажете, что принципы, заложенные в текущую реализацию распределения машин в боях, неверные. И, главное, докажете, что принципы, предложенные Вами, обеспечат игре бОльшую популярность (особенно в долговременной перспективе), чем сегодняшняя.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 16:06:53
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6825941

Просмотреть сообщениеfraskini (23 Янв 2012 - 14:25): Такие девайсы только разработчикам и тестерам дают, чтобы расплавленный мозг не капал на клаву.

BigAngryCat: Вы очень близко подошли к бану. С учётом того, что у Вас уже был бан на 14 дней за оскорбление разработчиков, рекомендую Вам либо изменить стиль общения, либо оставить этот топик. BigAngryCat


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 16:00:24
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6825838

Просмотреть сообщениеspyderDFX (23 Янв 2012 - 14:13): Более того, в реале, когда снаряд попадал по броне (собсно, и к ударной волне тоже относится), он мог её не пробить, но от удара изнутри могла сколоться броня. Эти осколки могли вызвать ранения и гибель экипажа. В игре такое не учитывается. Всё-таки не симулятор. А если такое сделать - форум утонет в соплях :Smile-hiding:

BigAngryCat: На самом деле чуть-чуть учитывается... Когда "бросается кубик" на криты фугаса. Для бб не учитывается, да.
С осколками вообще есть чудесная история, напоминающая анекдот :). Общаюсь в неформальной обстановке с одним из программистов движка. Речь зашла снарядах в игре и реальности. Дальше диалог:
Я: В игре совершенно не учитываются осколки, а в реальности снаряды - ОФ, осколочно-фугасные. И по легкобронированным целям осколочное действие может даже превосходить фугасное. Много где про это написано.
Программист(Пр.): Я знаю. И как тебе видятся осколки в игре?
Я: Как вариант, берем 3-7 осколков. Это как бы мелкокалиберные бронебойные снаряды с относительно низкой скоростью. От точки взрыва фугаса они разлетаются по случайным траекториям.
*пауза в разговоре*
Пр. Ты думаешь, игроки это поймут?
:Smile_amazed:


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 15:47:30
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6825532

Просмотреть сообщениеfraskini (23 Янв 2012 - 13:40): Максимальная скорость - это не скорость с горки, а скорость, которую может развить танк на дороге с твердым покрытием.С горки она может быть и выше...

BigAngryCat: Разве? Вы о "торможении мотором" когда-нибудь слышали? Если да - знаете, для чего оно применяется?


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 15:43:53
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6825467

Просмотреть сообщениеclubb83 (23 Янв 2012 - 13:33): 360 страниц не осилил, может уже писали об этом. Мне вот интересно почему танк, у которого остаётся несколько процентов хп стаёт непробиваемым, снаряды летят в гусеницы

BigAngryCat: Это объясняется исключительно психологическими причинами, а каких-либо механизмов в игре для этого нет. Попробуйте вести статистику по "финальным выстрелам", а не опираться на свои впечатления - и убедитесь.


belleville
Перевод денег с одного акка на другой
arrow
23.01.2012 15:36:36
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Перевод денег с одного акка на другой
Ссылка на сообщение: #6825329

Просмотреть сообщениеDesember12 (23 Янв 2012 - 14:48): Возможно ли вообще перевести деньги с одного аккаунта на другой?

belleville: Нет


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.01.2012 14:40:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6824880

Просмотреть сообщениеARTURizTAGANA (23 Янв 2012 - 13:59): Какие изменения произошли в патче 0.7.1b?И были ли какие изменения ,кроме нового сервера, в 0.7.1а?На Су-26 неожиданно пробил и нанёс урон французу B1бис попаданием в борт несколько раз подряд, хотя ранее слышал только "дзынь" без урона.Как то странно.

Storm: Вернули туман войны на ГК.


Evilly
Набор в модераторы чата.
arrow
23.01.2012 14:37:52
 
Тема: Важные темы\Обновления и объявления\Набор в модераторы чата.
Ссылка на сообщение: #6824815

Evilly: Актуально


Triu
Клан "Jedem das Seine(Suum Cuique)" принудительно распущен.
arrow
23.01.2012 14:37:02
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Jedem das Seine(Suum Cuique)" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6824795

Triu: Организованный и зарегистрированный 19.01.2012 года клан "Jedem das Seine(Suum Cuique)"
с описанием:
Прямые руки и говорящая за себя стата приветствуются.от 18 лет
с девизом:
Каждому своё
, а так же клановым тэгом:
_JDS_
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Alex13061978 получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.


belleville
Пропала озвучка в игре после патча 0.7.1b
arrow
23.01.2012 14:36:45
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Пропала озвучка в игре после патча 0.7.1b
Ссылка на сообщение: #6824787

Просмотреть сообщениеLukazar (23 Янв 2012 - 14:23): пропала озвучка: в Бой!, Не пробью, Есть!, Есть попадание и т.д. что делать подскажите, и у всех ли такое?

belleville: Переустановите клиент, если повториться тогда обратитесь в саппорт


Marschig
Всем недовольным посвящается!
arrow
23.01.2012 14:23:59
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6824405

Просмотреть сообщениеAceBuka (23 Янв 2012 - 14:06): Я это понимаю. Но! Я пришла поиграть в игру. Вы когда во что-то играете делаете это с какой целью? Лично я - отдохнуть, развлечься, получить какое-то удовольствие. Иногда - чтобы просто убить время. Всё правильно? Вместо этого вы мне предлагаете постоянно сидеть и что-то конспектировать, протоколировать, делать снимки, снимать процесс игры. Оно мне надо? Для всего этого есть специально нанятые люди - тестеры. Они за это деньги получают. Если некто сообщил о том, что во время игры произошел вот такой казус или вот такой, то тестеры просто обязаны (это их работа) сесть и час, день, неделю воспроизводить ситуацию. От игрока, в данном случае, могут только вежливо попросить привести уточняющие данные. К примеру, на какой технике это было, какие улучшения поставлены, какие параметры экипажа и так далее. Понимает - ВЕЖЛИВО ПОПРОСИТЬ. А не требовать от игроков протоколов, отчетов, снимков, записей. Всё это, конечно, ускоряет обнаружение и локализацию ошибку, но это не обязанность игрока.

Marschig: Нет. Тестеры не обязаны искать черную кошку в темной комнате. Если игрок уверен, что игра функционирует с ошибкой, он должен предъявить подтверждение этому. Тогда тестеры воспроизведут ситуацию и проверят. Это, конечно, не обязанность игрока. Но, повторюсь - голословные заявления не рассматриваются.

Просмотреть сообщениеAceBuka (23 Янв 2012 - 14:06): Ну и такой вопрос, если вам не тяжело ответить. Время от времени случается, что при загрузке боя или во время боя клиент игры самопроизвольно закрывается ("вылетает"). Я так понимаю, что в клиенте происходит какой-то сбой, т.е. ошибка в работе. В таких случаях хотелось бы отправить разработчикам отчет по этому сбою чтобы эта ошибка или сбой был в дальнейшем устранен. Но беда в том, что я не могу найти журнал (лог) работы клиента или журнал (лог) с отчетом по ошибке.
Так вот, где искать данный отчет с ошибкой о самопроизвольном завершении работы клиента игры? И как правильно в таких случаях нужно подавать заявку в службу поддержки?

Marschig: python.log в папке с игрой.


belleville
Нужна помошь
arrow
23.01.2012 14:13:56
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Нужна помошь
Ссылка на сообщение: #6824172

Просмотреть сообщениеVovanchikhekkk (23 Янв 2012 - 14:08): Уважаемые форумчане нужна ваша помощь,не могу скачать обновление 0.7.1а,в,все из за того что не работает лаунчер,в поддержку писал,ничего путного не посоветовали.
Кто удалил мою тему и зачем?ведь ответа так и небыло :Smile-angry:

belleville: Пишите в саппорт и нечего темы плодить!


belleville
Кому как
arrow
23.01.2012 14:10:18
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Кому как
Ссылка на сообщение: #6824096

Просмотреть сообщениеTim199999 (23 Янв 2012 - 14:02): Хочу попросить о возвращении звука из бете клиента звук и искорки противник засвчен

belleville: Вам в раздел "Предложения"


belleville
Статистика игрока
arrow
23.01.2012 14:06:55
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6824015

Просмотреть сообщениеIchker67 (23 Янв 2012 - 13:54): Уважвемые разработчики! (Извеняюсь, если боян)
Возможно ли будет классифицировать статистику игрока (которого смотришь) на СТ, ТТ, ПТ и САУ. Думаю, было бы очень удобно узнать что за человек, на чем лучше катается!
А так удобно выбрал СТ или ПТ и показывается статистика всех СТ (ПТ), на которых он играл и т.д.

belleville: Вам в раздел "Предложения"


belleville
Есть медаль - нет медали
arrow
23.01.2012 14:06:18
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Есть медаль - нет медали
Ссылка на сообщение: #6824002

Просмотреть сообщениеalexgod79 (23 Янв 2012 - 13:23): Такой непонятный случай с медалью Зверобой: бой,я на VK4502A уничтожил E50 и Type59,по выходу в ангар в системных сообщениях было достижение:медаль Зверобой,а за что? и в статистике ничего не изменилось.Просто интересно почему так получилось?

belleville: Со скриншотами в саппорт https://support.worldoftanks.ru/


belleville
Заметность танка.
arrow
23.01.2012 14:04:24
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Заметность танка.
Ссылка на сообщение: #6823952

Просмотреть сообщениеStrelok_A3OT (23 Янв 2012 - 12:51): Ув.Разработчики,сегодня,играя на шатильенке,стоя в кусте,у меня возник вопрос,влияет ли то ,что если пушка торчит из куста,на заметность танка?Просто у шатильенки слишком уж длинная пушка,другие ст9 просто завидуютРазмещенное изображение,вот я и хотел спросить,стоит ли пушку прятать в куст,или все таки можно ее держать на открытом месте?

belleville: Ствол орудия не влияет на маскировку


belleville
проблема 0.7.1b
arrow
23.01.2012 14:03:13
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\проблема 0.7.1b
Ссылка на сообщение: #6823913

Просмотреть сообщениеLLIR28 (23 Янв 2012 - 12:13): Не у кого не возникает проблем по поводу со входом в игру? у меня глаз вращается и усё на этом .

belleville: Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры были открыты следующие порты:
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Если не поможет тогда обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/


Реклама | Adv