Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #269419
Jagellon (24 Июн 2010 - 14:11): Сколько ж тогда в клане человек нужно держать, что б ещё мятежи
подавлять. Может без них лучше? Я лично считаю, что страхи на счёт
того, что несколько кланов поделят всю карту безосновательны. Союзы
организуются и распадаются. Ни у кого не будет смысла сидеть на
своих провинциях и никуда не двигаться. Да и потом высадиться
всегда сможет тот клан, который победит в бою. Если ты сильнее - ты
победишь других 15 человек. В чём проблема то? Победишь, а потом
ещё победишь и вот у тебя уже территория есть. Глупо беспокоиться
об этом. А если проиграешь, то и нечего делать тебе на глобальной
карте. Сиди, тренируйся.

Ссылка на сообщение: #269419

stonewall: мятежи это такая особая щука что бы карась не дремал
и вообщем нужны не только
для этого. там довольно хитрая и интересная система вырисовывается,
пока озвучиваь не буду ибо невсе еще с ними ясно до конца, но с
нашей точки зрения инетерса и остроты она добавит.

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #269358
Цитата Что получаем? Шесть объединенно-разъединенных кланов делят между собой основные регионы (180 штук по максимуму)и занимают их. Остальная часть карты остается пустой, так как (см. посты выше) они не дают войти на карту более слабым кланам.

Ссылка на сообщение: #269358
Цитата Что получаем? Шесть объединенно-разъединенных кланов делят между собой основные регионы (180 штук по максимуму)и занимают их. Остальная часть карты остается пустой, так как (см. посты выше) они не дают войти на карту более слабым кланам.
stonewall: угу. осталось только что бы на сегодняшний момент нашлись шесть
непобедимых кланов, подчеркиваю именно непобедимых, которые между
собой сговорились. вы сами то верите в реальность этого сценария? я
- нет. что мы сделаем если Дунай все же поетечет вспять, небо
упадет на землю и описанные вами события произойдут, читайте в
конце моего предыдущего поста.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #269258
Kubrat (24 Июн 2010 - 13:25): Я извиняюсь, но никак не могу донести свою мысль.
Шесть кланов заключив договор о ненападении (если запретить эту возможность, то все равно тогда будут организовываться симулякры с договорными боями) занимают ВСЕ шесть высадочных провинций, выставляют туда МАКСИМАЛЬНО сильные и сыгранные команды и не дают возможности НИКОМУ больше попасть на карту (считаем , что остальные не настолько сильны и сыграны). После чего, без помех от слабых кланов делят карту (занимают выгодные провинции) не нападая друг на друга, а на какие-то комитеты (подозреваю, что это будут модифицированные наемники).

Ссылка на сообщение: #269258

Шесть кланов заключив договор о ненападении (если запретить эту возможность, то все равно тогда будут организовываться симулякры с договорными боями) занимают ВСЕ шесть высадочных провинций, выставляют туда МАКСИМАЛЬНО сильные и сыгранные команды и не дают возможности НИКОМУ больше попасть на карту (считаем , что остальные не настолько сильны и сыграны). После чего, без помех от слабых кланов делят карту (занимают выгодные провинции) не нападая друг на друга, а на какие-то комитеты (подозреваю, что это будут модифицированные наемники).
stonewall: поделить карту не получится. для этого им придется постоянно
держать на стартовых провинциях по 15 фишек, то есть свободными у
каждого из них может быть 85, если в клане 100 человек. что бы
захватить провинцию, пусть даже нейтральную, им все равно придется
вести бой с командой из 15 человек, то есть по хорошему для атаки
любой нейтральной территории понадобиться не менее 10 фишек.
кроме того уже захватив какую либо из провинций на ней придется оставлять адекатный гарнизон, на случай возможного мятежа (это новая фича концепции кланваров). так что считайте сами далеко ли они смогут продвинуться с такими раскладами. в лучшем случае каждыый из кланов будет удерживать под своим контролем по 6-8 провинций, ну пусть даже 10. ну и наконец, если такая описанная вами гипотетическая ситуация сложиться, в чем я лично сильно сомневаюсь, ничто не помешает нам ввести на карту новые зоны высадки.
кроме того уже захватив какую либо из провинций на ней придется оставлять адекатный гарнизон, на случай возможного мятежа (это новая фича концепции кланваров). так что считайте сами далеко ли они смогут продвинуться с такими раскладами. в лучшем случае каждыый из кланов будет удерживать под своим контролем по 6-8 провинций, ну пусть даже 10. ну и наконец, если такая описанная вами гипотетическая ситуация сложиться, в чем я лично сильно сомневаюсь, ничто не помешает нам ввести на карту новые зоны высадки.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #269085

Ссылка на сообщение: #269085
stonewall: если под кланом аутсайдером подразумевается клан который плохо
играет, то даже если он и окажется на глобальной карте то долго там
в любом случае не проживет, и кстати не факт что он сможет туда
вообще пробиться даже если стартовая провинция не будет как вы
выражаетесь заблокирована. То есть в озвученном вами примере под
названием Неделя № 1 (кстати высадки в одной зоне можно производить
не раз в неделю а раз в сутки) просто всегда будет побеждать тот
кто сильнее.
что касается примера Неделя № 2 то размер клана при совершении высадки значения вообще не имеет. в любом случае на одной провинции не может быть более 15 фишек принадлежащих одному клану, то есть бой будет все равно максимально 15 на 15, вне зависимости от размера.
на 100 провинций на текущий момент приходится кажется штук шесть зон высадки. понадобится больше - сделаем больше.
что касается примера Неделя № 2 то размер клана при совершении высадки значения вообще не имеет. в любом случае на одной провинции не может быть более 15 фишек принадлежащих одному клану, то есть бой будет все равно максимально 15 на 15, вне зависимости от размера.
на 100 провинций на текущий момент приходится кажется штук шесть зон высадки. понадобится больше - сделаем больше.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #268932
Kubrat (24 Июн 2010 - 12:24): Был ответ что плацдармов (мест высадки)будет всего лишь несколько
на всей карте. То есть тех мест откуда кланы могут и должны начать
захваты. Или уже не так?
Если их всего лишь несколько, то сильный клан может их захватить и удерживать всеми силами , не давая больше никому высадиться. Или не так?
И дело не в количестве фишек и комитетах по встрече, а в принципиальной возможности заблокировать вход новых действующих лиц на глобальную карту.

Ссылка на сообщение: #268932

Если их всего лишь несколько, то сильный клан может их захватить и удерживать всеми силами , не давая больше никому высадиться. Или не так?
И дело не в количестве фишек и комитетах по встрече, а в принципиальной возможности заблокировать вход новых действующих лиц на глобальную карту.
stonewall: я не очень понинмаю что такое сильный клан и о какой блокировке
идет речь? и что значит не дает высадится? в любом случае успех или
неудача высадки решается в бою в формате 15 на 15. победили -
высадились, проиграли - высадка не удалась. точка. и никакого
особого преимущества у вашего т.н. сильного клана здесь нет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #268798
Kubrat (24 Июн 2010 - 11:53): Можно ли ответить на этот вопрос?
Он неоднократно задавался, но ответа от разработчиков так и не было.
Если несколькими союзными кланами будут захвачены места высадки и провинции вокруг них - куда будут высаживаться остальные?
Или будет так:
1. Владеть плацдармом можно не более определенного времени.
2. Запрет на владение некоторой зоной (провинциями) вокруг места высадки более определенного времени.

Ссылка на сообщение: #268798

Он неоднократно задавался, но ответа от разработчиков так и не было.
Если несколькими союзными кланами будут захвачены места высадки и провинции вокруг них - куда будут высаживаться остальные?
Или будет так:
1. Владеть плацдармом можно не более определенного времени.
2. Запрет на владение некоторой зоной (провинциями) вокруг места высадки более определенного времени.
stonewall: ответ был при чем уже не один раз. не имет никакого значения
захвачен кем то плацдарм или нет. Плацдарм это первая провинция
которую клан должен захватить, понимаете? вне зависимости от того
принадлежит она кому-нибудь или нет, войска клана выставляются на
ее территории в количетве 15 фишек которые и будут вести бой за эту
провинцию с ее текущим владельцем если он есть или с "комитетом по
встрече"(можем для ясности называть этот комитет войсками
мятежников) если его нет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #268734
ZOMB (24 Июн 2010 - 07:35): вопрос: а фишки, раставленные на карте кто видет? Хотелось бы тчоб
фишки клана могли видеть только ответственные бойцы за это. И могли
видеть фишки только своего клана.

Ссылка на сообщение: #268734

stonewall: так и будет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #268728
Nicolas_homme (24 Июн 2010 - 07:00): Тут еще вот о чем надо подумать при САМОМ ПЕРВОМ захвате карты.
Захват будет с небольшого количества территорий - плацдармов.
После них пустые территории.
Тактика может оказаться такой:
группа подразделений по предварительному договору захватывает плацдармы и садит на них серьезную охрану, после этого все остальные силы уходят на захват территорий.
В итоге через пару недель имеем несколько подразделений - не дающих остальным высадиться, и имеющим по несколько десятков территорий во владении. Причем эти территории не надо охранять. Вокруг союзники, а атакующих не будет, пока не будет взят плацдарм.
Это будет значительным стартовым преимуществом.
Допускают ли разработчики такое развитие событий?

Ссылка на сообщение: #268728

Захват будет с небольшого количества территорий - плацдармов.
После них пустые территории.
Тактика может оказаться такой:
группа подразделений по предварительному договору захватывает плацдармы и садит на них серьезную охрану, после этого все остальные силы уходят на захват территорий.
В итоге через пару недель имеем несколько подразделений - не дающих остальным высадиться, и имеющим по несколько десятков территорий во владении. Причем эти территории не надо охранять. Вокруг союзники, а атакующих не будет, пока не будет взят плацдарм.
Это будет значительным стартовым преимуществом.
Допускают ли разработчики такое развитие событий?
stonewall: нет не допускаем. захвата пустых территорий не будет. за
нейтральные провинции то же придется сражаться. я ведь уже как то
обещал что мы организуем комитет по встрече.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #268715
LordAlone (24 Июн 2010 - 01:18): stonewall в каком то интервью на сайте был выложен скрин пример
глобальной карты, как она будет выглядеть, там был кусок европы,
можно его тут выложить. Просто многие говорят что будет много
кланов и всем не хватит территорий. На мой взгляд мы заколебаемся
по началу их захватывать эти территории.

Ссылка на сообщение: #268715

stonewall: вы об этом?


Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #268703
Jagellon (24 Июн 2010 - 00:39): Можно ввести ограничение на количество наёмников в одной битве.
Например если всего игроков на битву выставляется 15, то наёмников
скажем не больше 3-х. Тоесть массовая доля наёмников не должна
привышать 20% от личного состава, выставленного на битву. Так же
можно например так сделать, что б одного и того же наёмника нельзя
было нанимать часто.

Ссылка на сообщение: #268703

stonewall: такой лимит уже существует. правда, скажу по секрету, что в
настоящий момент концепция наемников существенно дополнена и
переработана.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #268696
Цитата Отсутствие системы ограничений в клановых битвах также способствует победе толстых кошельков
Dalen (23 Июн 2010 - 22:18): не секрет что через какое то время кланов или как по другому
дивизий станет очень много, и глобальной карты просто не хватит на
всех желающих , если у вас планы в будущем разбить области на
районы,а то захват одной такой большой территории с одного боя
выглядет странным,может я забегаю на много вперёд ))) так что прошу
сразу прощения ,ну всё таки планы на будующее?

Ссылка на сообщение: #268696
Цитата Отсутствие системы ограничений в клановых битвах также способствует победе толстых кошельков
stonewall: каким образом?

stonewall: дело в том что глобальной карты и не должно хватать на всех
желающих, иначе на ней наступят мир и спокойствие.
мы исходим из примерных
расчетов, что для поддержания нормальной международной
напряженности на каждый участвующий в войнах клан должно приходится
примерно по 2-3 провинции. когда этот лимит будет превышен мы будем
просто расширять карту, этап за этапом до размеров всего земного
шара. как я уже говорил выше порядок провинций будет исчислятся в
этом случае тысячами, а участвующих в боях кланов десятками тысяч.

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Восьмая лекция от Горловина-Бачкова
Ссылка на сообщение: #267230
SkilledSniper (23 Июн 2010 - 21:07): 404
Извините, такая страница на нашем сервере не найдена.

Ссылка на сообщение: #267230

Извините, такая страница на нашем сервере не найдена.
Sway: Сразу видно, что бета-тестер со стажем! Баг 10 секунд не провисел

Уже исправили.

Уже исправили.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Восьмая лекция от Горловина-Бачкова
Ссылка на сообщение: #267224

Ссылка на сообщение: #267224
Sway: Танковый эксперт продолжает серию лекций для начинающих
танкистов
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #265956
sverve (23 Июн 2010 - 10:11): То есть большие кланы обладая большим кол-вом денег смогут
позволить себе больше наемников и следовательно быть более
боеспособными.

Ссылка на сообщение: #265956

stonewall: вот это нас вообщем то и смущает. Нам не хотелось бы что бы
боеспособность зависела от количества денег.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минчанам. Праздновать? Праздновать!
Ссылка на сообщение: #263617

Ссылка на сообщение: #263617
Slava_Makarov: Постараюсь быть 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минчанам. Праздновать? Праздновать!
Ссылка на сообщение: #263617

Ссылка на сообщение: #263617
@Slava_Makarov: Постараюсь быть 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks удостоен приза за лучшую игровую концепцию на выставке Е3!
Ссылка на сообщение: #263557
Tarkin (22 Июн 2010 - 17:44): Ну скажем так: конечно аплодисменты и овации, но... Но интерессно,
а какая версия игры была показана? Особая? Та бета, что сейчас? Или
та, что была до патча?

Ссылка на сообщение: #263557

Mike: Как раз показывали уже новую версию игры - ту самую, в которую вы
играете именно сейчас.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks удостоен приза за лучшую игровую концепцию на выставке Е3!
Ссылка на сообщение: #263489
CryKitten (22 Июн 2010 - 11:37): Тут уместно сделать репост баннера с сайта, думаю 

Про саму игру на сайте тоже есть. Вот, например: "E3 2010: Victor Kislyi talks tanks... not the aggro kind".
А фото-видео и репортаж с выставки - будуд?

Ссылка на сообщение: #263489



Про саму игру на сайте тоже есть. Вот, например: "E3 2010: Victor Kislyi talks tanks... not the aggro kind".
А фото-видео и репортаж с выставки - будуд?
Mike: К сожалению, фото-видео репортеры визы в Америку не
получили
Поэтому, к сожалению, не будет. Но
обещаем вас радовать нашими новыми наградами и достижениями!

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #262681
TITAN (22 Июн 2010 - 19:25): Уважаемый разработчик, возможно етот вопрос уже задавали, но у меня
нету стоко нервов что бы перечитывать все 40 стр., потому спрошу,
можно ли нам узнать по какому принципу будут составлять команды в
кланвары, то есть играют 15х15, какие танки должны быть или ето не
фиксируется уровнями, а просто на очки??? Заранее СПС! 

Ссылка на сообщение: #262681


stonewall: пока никаких специальных параметров мы не планируем. мы очень
надеемся что они и не понандобятся и все решит простой игровой
баланс.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #261726
ZORG56 (22 Июн 2010 - 13:59): Будет ли возможность както развивать свои провинции чтобы повышать
количество получаемых кредитов и т.д.?

Ссылка на сообщение: #261726

stonewall: Да такая возможность планируется хотя и не сразу.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #261355
kisly_monk (22 Июн 2010 - 08:50): Возможно я повторюсь, но все же. Будут ли у коммандиров группировок
какие то спец танки? ну например командирский танк на базе панц1 с
мощной рацией и возможностью раставлять позиции на миникарте? Так
же были командирские башенки на танках, на к примеру на
т-34-85.
PS: Название Клан попахивает WoW'ом, может как то обзывать это по другому??ну например от размера танковая армия, корпус, полк ...

Ссылка на сообщение: #261355

PS: Название Клан попахивает WoW'ом, может как то обзывать это по другому??ну например от размера танковая армия, корпус, полк ...
stonewall: 1. Озвученные вами идеи интересны, и нам они то же приходили в
голову, но мы вряд ли сможем это реализовать в первой итерации.
дальше будет видно.
2. Клан - это чисто рабочее название. Разумеется военная терминология представляется более уместной и именно ей мы и воспользуемся.
2. Клан - это чисто рабочее название. Разумеется военная терминология представляется более уместной и именно ей мы и воспользуемся.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks удостоен приза за лучшую игровую концепцию на выставке Е3!
Ссылка на сообщение: #260920

Ссылка на сообщение: #260920
Sway: «Мир танков» удостоился награды за лучшую концепцию игры от
ММО-портала Massively.com
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #259488
Filipp132 (21 Июн 2010 - 18:30): у меня такой вопрос не думали ли вы делать клан вары на движке
Napoleon Total war по мне так на нём можно осуществить многие
отвергнутые идеи (например повстанцами могли бы быть кланы без
городов бегали бы себе по лесам) и выглядело бы всё это
реалистичней когда армия контролирует не всю область а только
определённую местность во круг себя.
ПРЕЖДЕ ЧЕМ КОММЕНТИРОВАТЬ ПОПРОШУ ОЗНАКОМИТСЯ С ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТОЙ ИГРЫ Napoleon Total war
или можно хотя бы набирать свежих идей
курите на здоровье 

Ссылка на сообщение: #259488

ПРЕЖДЕ ЧЕМ КОММЕНТИРОВАТЬ ПОПРОШУ ОЗНАКОМИТСЯ С ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТОЙ ИГРЫ Napoleon Total war
или можно хотя бы набирать свежих идей


stonewall: разумеется мы знакомы с Napoleon Total War и с другими играми серии
(я лично не пропускал ни одной начиная с Сегуна), но использовать
их движок для нашего верхнего уровня предложение не очень
реалистичное по целому ряду причин.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Пополнение галереи рендеров Мира Танков: С-51
Ссылка на сообщение: #259012
Zlobny (21 Июн 2010 - 15:08): Спасибо!
Планируется ли делать рендеры 1920 х 1080?
Кстати, ссылки на рендеры су-85 и Хуммеля в разрешении 1600 х 1050 ведут на рендеры их же, но в разрешении 1600 х 1200: су-85 и Хуммель.

Ссылка на сообщение: #259012

Планируется ли делать рендеры 1920 х 1080?
Кстати, ссылки на рендеры су-85 и Хуммеля в разрешении 1600 х 1050 ведут на рендеры их же, но в разрешении 1600 х 1200: су-85 и Хуммель.
Sway: Спасибо за находку, подправили линки. Насчет 1920x1080 -- пока не
планируем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Пополнение галереи рендеров Мира Танков: С-51
Ссылка на сообщение: #258534

Ссылка на сообщение: #258534
Zlobny: Спасибо!
Планируется ли делать рендеры 1920 х 1080?
Кстати, ссылки на рендеры су-85 и Хуммеля в разрешении 1600 х 1050 ведут на рендеры их же, но в разрешении 1600 х 1200: су-85 и Хуммель.
Планируется ли делать рендеры 1920 х 1080?
Кстати, ссылки на рендеры су-85 и Хуммеля в разрешении 1600 х 1050 ведут на рендеры их же, но в разрешении 1600 х 1200: су-85 и Хуммель.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Пополнение галереи рендеров Мира Танков: С-51
Ссылка на сообщение: #258479

Ссылка на сообщение: #258479
Sway: Смертоносная С-51, недавно добавленная в галерею рендеров,
обзавелась собственной краткой биографией, ознакомиться с которой
можно чуть ниже.

С-51 — опытная советская тяжёлая самоходно-артиллерийская установка периода Великой Отечественной войны.
Разработана осенью 1943 года на базе тяжёлого танка КВ-1с Центральным Артиллерийским Конструкторским Бюро под руководством Василия Гавриловича Грабина. Буква «С» в названии соответствует разработкам ЦАКБ, индекс «51» является порядковым номером проекта.
Вооружённая гаубицей Б-4 САУ открытого типа была построена осенью 1943 года. Машина сочетала в себе приемлемую массу с неплохой мобильностью и манёвренностью. Испытания новой САУ, получившей обозначение С-51, проходили в марте—апреле 1944 года на Гороховецком артиллерийском полигоне.
Установка в целом успешно прошла полигонные испытания, но комиссией были выявлены определенные недостатки: из-за высокой линии огня при выстреле самоходка сильно раскачивалась и по инерции уходила назад с боковым смещением. Если же угол возвышения был относительно невелик, отдача была настолько сильна, что экипаж не мог удержаться на своих местах. Всё это приводило к сбиванию наводки, большому рассеиванию снарядов и крайнему неудобству для экипажа.
Помимо этого, шасси КВ-1с явно не годилось для установки на неё орудия такого калибра, и к тому же выпуск танков КВ-1с был завершен ещё в декабре 1942 г. — то есть, получить в требуемом количестве шасси для тяжелой САУ можно было только после переделки серийных машин. Определенную роль сыграло и отсутствие гаубиц Б-4, выпуск которых так и не был налажен.
В результате, хоть в целом и одобренная комиссией, С-51 на вооружение РККА не принималась и серийно не производилась.
Боевая масса: 49,7 т
Экипаж:: 10 чел.
Длина: 6,637/9,35 м
Ширина: 3,25 м
Высота: 3,4/6,05 м
Клиренс: 0,45 м
Броня: 30-75 мм
Пушка: 1х203-мм Б-4
Боекомплект: 12
Скорость: 32/23 км/ч
Запас хода: 200/160 км

С-51 — опытная советская тяжёлая самоходно-артиллерийская установка периода Великой Отечественной войны.
Разработана осенью 1943 года на базе тяжёлого танка КВ-1с Центральным Артиллерийским Конструкторским Бюро под руководством Василия Гавриловича Грабина. Буква «С» в названии соответствует разработкам ЦАКБ, индекс «51» является порядковым номером проекта.
Вооружённая гаубицей Б-4 САУ открытого типа была построена осенью 1943 года. Машина сочетала в себе приемлемую массу с неплохой мобильностью и манёвренностью. Испытания новой САУ, получившей обозначение С-51, проходили в марте—апреле 1944 года на Гороховецком артиллерийском полигоне.
Установка в целом успешно прошла полигонные испытания, но комиссией были выявлены определенные недостатки: из-за высокой линии огня при выстреле самоходка сильно раскачивалась и по инерции уходила назад с боковым смещением. Если же угол возвышения был относительно невелик, отдача была настолько сильна, что экипаж не мог удержаться на своих местах. Всё это приводило к сбиванию наводки, большому рассеиванию снарядов и крайнему неудобству для экипажа.
Помимо этого, шасси КВ-1с явно не годилось для установки на неё орудия такого калибра, и к тому же выпуск танков КВ-1с был завершен ещё в декабре 1942 г. — то есть, получить в требуемом количестве шасси для тяжелой САУ можно было только после переделки серийных машин. Определенную роль сыграло и отсутствие гаубиц Б-4, выпуск которых так и не был налажен.
В результате, хоть в целом и одобренная комиссией, С-51 на вооружение РККА не принималась и серийно не производилась.
Боевая масса: 49,7 т
Экипаж:: 10 чел.
Длина: 6,637/9,35 м
Ширина: 3,25 м
Высота: 3,4/6,05 м
Клиренс: 0,45 м
Броня: 30-75 мм
Пушка: 1х203-мм Б-4
Боекомплект: 12
Скорость: 32/23 км/ч
Запас хода: 200/160 км
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Рендеры С-51 в разделе «Арт»
Ссылка на сообщение: #258203

Ссылка на сообщение: #258203
Sway: Изображения советской САУ открытого типа пополнили список
рендеров
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #258037
piter (19 Июн 2010 - 16:39): вопрос. Как я понял на красные територий можна нападать раз в
неделю з соседних ( синих ) че будет если соседнию територию
отобоют за несколько часов до нападня на красною те как на них
можна нападать каждый день а других соседних з красной у клана не
будет .Нападения будет отменено или как?
karatel (20 Июн 2010 - 16:00): а вот еще один вопрос (простите если повторюсь):
допустим клан захватывая провинции ушел вглубь территории страны.
потом на него сильно жмут со всех сторон и в конце концов осталась 1 провинция.
и на нее происходит нападение. ну кароч они проиграли и что? куда деваются фишки и т.д.
опять им придется заново начинать с точки высадки?

Ссылка на сообщение: #258037

stonewall: насколько я понял вопрос вас инетерсует что будет если фишки уже
передвинуты на красную провинцию, а провинция плацдарм с которой
они проводили атаку захвачена? в этом случае битва за красную
провинцию все равно состоится, ибо атакающие ее войска УЖЕ
произвели вторжение на ее территорию, и никаких причин отменять
атаку нет.

допустим клан захватывая провинции ушел вглубь территории страны.
потом на него сильно жмут со всех сторон и в конце концов осталась 1 провинция.
и на нее происходит нападение. ну кароч они проиграли и что? куда деваются фишки и т.д.
опять им придется заново начинать с точки высадки?
stonewall: клан потерявший все свои провинции выбывает из борьбы за глобальную
карту и что бы снова в нее вступить ему опять придется произвести
высадку в стартовую провинцию.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Я дрался на Т-44
Ссылка на сообщение: #255808

Ссылка на сообщение: #255808
Evilly: Как человек не разбирающийся в технической стороне вопроса вообще с
интересом наблюдаю за полемикой.
Книгу скачал, будем штудировать.
Аргументы КГБ выглядят более внушительно
Книгу скачал, будем штудировать.
Аргументы КГБ выглядят более внушительно
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Я дрался на Т-44
Ссылка на сообщение: #255197
Snzkgb (20 Июн 2010 - 15:45): Будет такой танк, будет. Называться будет, правда, СУ-100М (или
Объект 416).

Ссылка на сообщение: #255197

Evilly: 

Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Я дрался на Т-44
Ссылка на сообщение: #254976
Snzkgb (20 Июн 2010 - 14:07): Это орудие является ухудшенной версией орудия Д-25, стоявшего на
ИСах-122.
Поэтому да, оно плохое по ДПСу и косое, т.к. получено путем обрезания Д-25.
Зато оно исторически влезло в башню Т-44.

Ссылка на сообщение: #254976

Поэтому да, оно плохое по ДПСу и косое, т.к. получено путем обрезания Д-25.
Зато оно исторически влезло в башню Т-44.
Evilly: Но на вооружение насколько я помню из прочитанного тут на форуме -
его так и не приняли.
В игре орудием этим пользуются только очень большие оригиналы.
В игре орудием этим пользуются только очень большие оригиналы.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Пробил, не пробил, рикошет
Ссылка на сообщение: #253265

Ссылка на сообщение: #253265
Evilly: Сообщение оффтоп(удалить после прочтения Штормом):
Блин, будьте людьми, прячьте свои скрины под спойлер. Не у всех супер-пупер интернет 10мб+. Когда много изображений на странице - долго грузится.
Спасибо.
Спойлер делается вот так:
[spoiler]Ссылка на изображение [/spoiler]
Блин, будьте людьми, прячьте свои скрины под спойлер. Не у всех супер-пупер интернет 10мб+. Когда много изображений на странице - долго грузится.
Спасибо.
Спойлер делается вот так:
[spoiler]Ссылка на изображение [/spoiler]
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Оборудование
Ссылка на сообщение: #251013

Ссылка на сообщение: #251013
Evilly: Заполнение баков СО2 (Вероятность пожара при повреждении бака
-50%)
Данный модуль предназначен для того, чтобы снизить вероятность возникновения пожара при повреждении топливных баков. Особенно полезным модуль будет для танкво с высокой пожароопасностью.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Просветленная оптика (+10% к обзору)
Модуль увеличит обзор вашего танка на 10%, но танк в любом случае не будет видеть дальше чем на 500 метров.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Стабилизатор вертикальной наводки (Разброс при движении и повороте башни уменьшается на 20%)
Данный модуль предназначен для Средних танков высоких уровней. Назначение модуля - уменьшение разброса орудия при движении и повороте башни.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля колеблется от 500 000 до 600 000 в зависимости от класса танка.
Стереотруба (+25% к обзору неподвижного танка)
Модуль увеличит обзор неподвижного танка на 25%. Обязательным условием является полная неподвижность в течении 5 секунд.
Модуль может быть снят и переставлен на другой танк.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Усиленные приводы наводки (+10% скорость сведения орудия)
Данный модуль увеличит скорость сведения вашего орудия на 10%.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Фильтр Циклон (Повышает прочность двигателя на 50%)
Увеличивает хиты двигателя на 50%. Тем самым добавляет ему надежности и устойчивость к повреждениям.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Ящик с инструментами (+25% к скорости ремонта)
Модуль может быть снят и переставлен на другой танк.
Модуль поможет ускорить ремонт поврежденных модулей. Суммируется со скилами экипажа.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Замок на иконке оборудования означает, что после установки модуля он не может быть снят. Установили=навсегда. При попытке снять - модуль уничтожится.
Совет: Дабы избежать ненужных трат - покупайте через ангар.
Может быть изменено или дополнено. Конструктивные дополнения, комментарии, корректировки будут приняты с благодарностью.
Спасибо за внимание.
Данный модуль предназначен для того, чтобы снизить вероятность возникновения пожара при повреждении топливных баков. Особенно полезным модуль будет для танкво с высокой пожароопасностью.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Просветленная оптика (+10% к обзору)
Модуль увеличит обзор вашего танка на 10%, но танк в любом случае не будет видеть дальше чем на 500 метров.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Стабилизатор вертикальной наводки (Разброс при движении и повороте башни уменьшается на 20%)
Данный модуль предназначен для Средних танков высоких уровней. Назначение модуля - уменьшение разброса орудия при движении и повороте башни.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля колеблется от 500 000 до 600 000 в зависимости от класса танка.
Стереотруба (+25% к обзору неподвижного танка)
Модуль увеличит обзор неподвижного танка на 25%. Обязательным условием является полная неподвижность в течении 5 секунд.
Модуль может быть снят и переставлен на другой танк.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Усиленные приводы наводки (+10% скорость сведения орудия)
Данный модуль увеличит скорость сведения вашего орудия на 10%.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Фильтр Циклон (Повышает прочность двигателя на 50%)
Увеличивает хиты двигателя на 50%. Тем самым добавляет ему надежности и устойчивость к повреждениям.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Ящик с инструментами (+25% к скорости ремонта)
Модуль может быть снят и переставлен на другой танк.
Модуль поможет ускорить ремонт поврежденных модулей. Суммируется со скилами экипажа.
Иконка модуля выглядит вот так:

Стоимость модуля: 500 000
Замок на иконке оборудования означает, что после установки модуля он не может быть снят. Установили=навсегда. При попытке снять - модуль уничтожится.
Совет: Дабы избежать ненужных трат - покупайте через ангар.
Может быть изменено или дополнено. Конструктивные дополнения, комментарии, корректировки будут приняты с благодарностью.
Спасибо за внимание.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Оборудование
Ссылка на сообщение: #251012

Ссылка на сообщение: #251012
Evilly: Продолжаем коллективными усилиями осваивать новые технологии,
которые будут иметь широкое хождение в игре.
Сегодня мы обсуждаем дополнительные модули, которые позволяют более детально модернизировать танк. Устранять его основные недостатки и усиливать достоинства.
1. Модули. Покупка, установка, замена.
Модули доступны для покупки в магазине в разделе "Оборудование".
Скриншот:

Либо их можно приобрести прямо в ангаре, нажав ЛКМ на то окно(правая нижняя часть экрана. Под ТТХ танка) в которое вы хотите приобрести нужный вам модуль.
Скриншот:

После выбора модуля выскочит менюшка с вопросом:

Нажимаем "да" если хотим купить и установить данный модуль, либо нажимаем "нет" если передумали.
При таком способе покупки модуль установится автоматически в тот слот, через который вы его покупали.
Важно!!! - Большинство модулей после установки вы снять и переставить на другой танк уже не сможете. Внимательно читайте таблички, которые будут появляться при покупке. В данный момент снять и переставить можно только: Стереотрубу, Маскировочную сеть и ремонтный комплект.
Важно!!!
Для наций в целом и для отдельных моделей танков в частности существуют ограничения по модулям. Проверить это можно нажав ЛКМ на слот для модуля в ангаре. В списке будут только доступные на ваш танк модули. Настоятельно советую вам пользоваться именно этим методом покупки. Через Ангар. Это поможет избежать финансовых потерь и ошибок.
Всего игроку доступно 3 слота для дополнительного оборудования.
Если вы хотите снять модуль с танка. Нажмите ЛКМ на окне с модулем который вы хотите снять, найдите в списке модуль который вы хотите убрать из слота и нажмите на него ЛКМ. Модуль исчезнет из окна оборудования и будет лежать на вашем складе.
Данная процедура может понадобиться если вы хотите установить модуль на другой танк, а он у вас один.
2. Список доступного оборудования.
В игру со временем могут быть введено новое оборудование. Список будет дополняться.
Все доступное в игре оборудование делится на классы. Основными критериями является класс танка, его вес и калибр его орудия.
Ниже мы рассмотрим основные типы оборудования. Основным критерием оценки для нас будет бонус, который дает дополнительное оборудование после установки.
Усиленные подвески. (+10% к грузоподъемности танка).
Усиленные подвески предназначены для того, чтобы игрок мог увеличить вместимость ходовой своего танка. Бывают ситуации, когда установка дополнительного модуля или модуля танка недоступна по причине нехватки грузоподъемности ходовой части. Именно для этого и предназначены усиленные подвески.
Иконка усиленной подвески выглядит вот так:

Для каждого отдельного танка подойдет только своя подвеска. Стоимость подвески - от 20 000 до 600 000. В зависимости от модели танка.
Противоосколочный подбой. (+15% к абсорбции повреждений от взрывов и тарана броней).
Подбои предназначены для защиты танка от действия фугасных снарядов. Помогают при защите от сплеша снарядов АРТ САУ и таранов танка. Следует отметить, что подбои имеют достаточно солидный вес и не всякому танку они будут полезны т.к. увеличение веса танка может сказаться на его маневренности.
Иконка Противоосколочного подбоя выглядит вот так:

Для каждого типа танка подойдет только свой подбой.
Стоимость подбоя колеблется в диапазоне от 50 000 до 500 000. В зависимости от модели танка.
Досылатель. (-10% к времени перезарядки орудия).
Досылатель предназначен для того, чтобы уменьшить интервалы между выстрелами орудия вашего танка. Грубо говоря досылатель уменьшает время перезарядки. Для орудий разного калибра в игре присутствуют разные типы досылателей. Для танков свои, для АРТ САУ свои.
Иконка Досылателя выглядит вот так:

Стоимость досылателя колеблется в диапазоне от 200 000 до 600 000.
Улучшенная вентиляция. (+5% ко всем скилам всего экипажа)
Улучшенная вентиляция прибавляет по 5% опыта каждому танкисту. Таким образом данный модуль незначительно увеличивает все навыки танкистов. Следует отметить, что бонус в 5% не распространится на возможность начать учить перки. танкиста придется докачать до 100% собственного опыта.
Иконка улучшенной вентиляции выглядит вот так:

Стоимость модуля колеблется в диапазоне от 50 000 до 600 000 в зависимости от класса танка.
Мокрая боеукладка. (Прочность боеукладки +50%)
Добавляет 50% к хитам боеукладки. Уменьшает вероятность того, что боеукладка сдетонирует в самый неподходящий момент.
Иконка Мокрой боеукладки выглядит вот так:

Стоимость модуля колеблется в диапазоне от 200 000 до 600 000 в зависимости от класса танка.
Маскировочная сеть (-25% к заметности неподвижного танка).
Данный модуль можно снимать и переставлять с танка на танк!
Модуль предназначен для того, чтобы ускорять маскировку при использовании различных укрытий (в основном кустов). Бонус будет засчитан только если танк полностью неподвижен. Повороты при скорости 0 считаются за движение. Бонус начинает действовать через 5 секунд после того, как машина стала полностью неподвижной.
Иконка Маскировочной сети выглядит вот так:

Стоимость модуля: 100 000
Дополнительные Грунтозацепы (+10% проходимость по слабым грунтам +5% проходимость по средним грунтам)
Модуль предназначен для того, чтобы уменьшить потери скорости и маневренность танка на различных типах грунтов.
Модуль имеет ограничение и может быть установлен только на немецкие танки.
Иконка Дополнительных грунтозацепов выглядит вот так:

Стоимость модуля: 250 000
Сегодня мы обсуждаем дополнительные модули, которые позволяют более детально модернизировать танк. Устранять его основные недостатки и усиливать достоинства.
1. Модули. Покупка, установка, замена.
Модули доступны для покупки в магазине в разделе "Оборудование".
Скриншот:

Либо их можно приобрести прямо в ангаре, нажав ЛКМ на то окно(правая нижняя часть экрана. Под ТТХ танка) в которое вы хотите приобрести нужный вам модуль.
Скриншот:

После выбора модуля выскочит менюшка с вопросом:

Нажимаем "да" если хотим купить и установить данный модуль, либо нажимаем "нет" если передумали.
При таком способе покупки модуль установится автоматически в тот слот, через который вы его покупали.
Важно!!! - Большинство модулей после установки вы снять и переставить на другой танк уже не сможете. Внимательно читайте таблички, которые будут появляться при покупке. В данный момент снять и переставить можно только: Стереотрубу, Маскировочную сеть и ремонтный комплект.
Важно!!!
Для наций в целом и для отдельных моделей танков в частности существуют ограничения по модулям. Проверить это можно нажав ЛКМ на слот для модуля в ангаре. В списке будут только доступные на ваш танк модули. Настоятельно советую вам пользоваться именно этим методом покупки. Через Ангар. Это поможет избежать финансовых потерь и ошибок.
Всего игроку доступно 3 слота для дополнительного оборудования.
Если вы хотите снять модуль с танка. Нажмите ЛКМ на окне с модулем который вы хотите снять, найдите в списке модуль который вы хотите убрать из слота и нажмите на него ЛКМ. Модуль исчезнет из окна оборудования и будет лежать на вашем складе.
Данная процедура может понадобиться если вы хотите установить модуль на другой танк, а он у вас один.
2. Список доступного оборудования.
В игру со временем могут быть введено новое оборудование. Список будет дополняться.
Все доступное в игре оборудование делится на классы. Основными критериями является класс танка, его вес и калибр его орудия.
Ниже мы рассмотрим основные типы оборудования. Основным критерием оценки для нас будет бонус, который дает дополнительное оборудование после установки.
Усиленные подвески. (+10% к грузоподъемности танка).
Усиленные подвески предназначены для того, чтобы игрок мог увеличить вместимость ходовой своего танка. Бывают ситуации, когда установка дополнительного модуля или модуля танка недоступна по причине нехватки грузоподъемности ходовой части. Именно для этого и предназначены усиленные подвески.
Иконка усиленной подвески выглядит вот так:

Для каждого отдельного танка подойдет только своя подвеска. Стоимость подвески - от 20 000 до 600 000. В зависимости от модели танка.
Противоосколочный подбой. (+15% к абсорбции повреждений от взрывов и тарана броней).
Подбои предназначены для защиты танка от действия фугасных снарядов. Помогают при защите от сплеша снарядов АРТ САУ и таранов танка. Следует отметить, что подбои имеют достаточно солидный вес и не всякому танку они будут полезны т.к. увеличение веса танка может сказаться на его маневренности.
Иконка Противоосколочного подбоя выглядит вот так:

Для каждого типа танка подойдет только свой подбой.
Стоимость подбоя колеблется в диапазоне от 50 000 до 500 000. В зависимости от модели танка.
Досылатель. (-10% к времени перезарядки орудия).
Досылатель предназначен для того, чтобы уменьшить интервалы между выстрелами орудия вашего танка. Грубо говоря досылатель уменьшает время перезарядки. Для орудий разного калибра в игре присутствуют разные типы досылателей. Для танков свои, для АРТ САУ свои.
Иконка Досылателя выглядит вот так:

Стоимость досылателя колеблется в диапазоне от 200 000 до 600 000.
Улучшенная вентиляция. (+5% ко всем скилам всего экипажа)
Улучшенная вентиляция прибавляет по 5% опыта каждому танкисту. Таким образом данный модуль незначительно увеличивает все навыки танкистов. Следует отметить, что бонус в 5% не распространится на возможность начать учить перки. танкиста придется докачать до 100% собственного опыта.
Иконка улучшенной вентиляции выглядит вот так:

Стоимость модуля колеблется в диапазоне от 50 000 до 600 000 в зависимости от класса танка.
Мокрая боеукладка. (Прочность боеукладки +50%)
Добавляет 50% к хитам боеукладки. Уменьшает вероятность того, что боеукладка сдетонирует в самый неподходящий момент.
Иконка Мокрой боеукладки выглядит вот так:

Стоимость модуля колеблется в диапазоне от 200 000 до 600 000 в зависимости от класса танка.
Маскировочная сеть (-25% к заметности неподвижного танка).
Данный модуль можно снимать и переставлять с танка на танк!
Модуль предназначен для того, чтобы ускорять маскировку при использовании различных укрытий (в основном кустов). Бонус будет засчитан только если танк полностью неподвижен. Повороты при скорости 0 считаются за движение. Бонус начинает действовать через 5 секунд после того, как машина стала полностью неподвижной.
Иконка Маскировочной сети выглядит вот так:

Стоимость модуля: 100 000
Дополнительные Грунтозацепы (+10% проходимость по слабым грунтам +5% проходимость по средним грунтам)
Модуль предназначен для того, чтобы уменьшить потери скорости и маневренность танка на различных типах грунтов.
Модуль имеет ограничение и может быть установлен только на немецкие танки.
Иконка Дополнительных грунтозацепов выглядит вот так:

Стоимость модуля: 250 000
Тема:
Игра\Пособия по игре\Расположение боеукладок :3
Ссылка на сообщение: #250588
Himmi (18 Июн 2010 - 20:21): Да в целом у 90% танков расположение стандартное - по 2-3 схемам и
так понятно становится)
Кстати, если вдруг кто не сообразил, то схемка Ферди это считайте схема VK4502. Башня там как у КТ.
И еще хинт для Пантеры - у немцев со Шмальтурмом (топовая башня у большинства СТ) в башне так же нет боекомплекта. Он весь в корпусе. Хотя это касается всего с этой башней.
JagdPanther

Ссылка на сообщение: #250588

Кстати, если вдруг кто не сообразил, то схемка Ферди это считайте схема VK4502. Башня там как у КТ.
И еще хинт для Пантеры - у немцев со Шмальтурмом (топовая башня у большинства СТ) в башне так же нет боекомплекта. Он весь в корпусе. Хотя это касается всего с этой башней.
JagdPanther
Evilly: Так и запишем - Яге бить в заднюю часть выступа кабины или в
борт.
Спасибо за схемы Химми.
Спасибо за схемы Химми.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подведены итоги закрытого бета-теста World of Tanks
Ссылка на сообщение: #249429

Ссылка на сообщение: #249429
Sway: Тысячи проведенных боев и миллионы выпущенных снарядов — факты о
ЗБТ «Мира танков» в цифрах
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новый тизерный ролик World of Tanks
Ссылка на сообщение: #246561
Jaler (17 Июн 2010 - 21:16): Ха ХА ха хА респект создателю! классно! главное что с юмором,
побольше бы такого!
продолжай в том же духе создатель

Ссылка на сообщение: #246561


Mike: Создатели

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новый тизерный ролик World of Tanks
Ссылка на сообщение: #243614

Ссылка на сообщение: #243614
Zlobny: Во-Во! Долой унизительную прокачку в ВоТ! 
З.Ы.: Ну в EVE не так всё печально...

З.Ы.: Ну в EVE не так всё печально...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новый тизерный ролик World of Tanks
Ссылка на сообщение: #243594

Ссылка на сообщение: #243594
Sway: «Долой утомительную прокачку!» — таков девиз нового трейлера «Мира
танков
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучший скриншот
Ссылка на сообщение: #241941

Ссылка на сообщение: #241941
Evilly: Блин, господа запихивайте свои скрины под спойлер. Очень долго
грузятся страницы.
Реклама | Adv