Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3469771
Pulyalka (14 Июл 2011 - 11:13): А об ущемлении тех, кто не хочет видеть эти раскраски почему не
вспомнили? Двойные стандарты?
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3469771
Pulyalka (14 Июл 2011 - 11:13): А об ущемлении тех, кто не хочет видеть эти раскраски почему не
вспомнили? Двойные стандарты?Storm: Тройные.
Свободу самовыражения никто не отменял.
Вы же не требуете у государства, чтобы оно отменило "свободную форму одежды" на улице и ввело стандартную форму для всех?
Или требуете?
Свободу самовыражения никто не отменял.
Вы же не требуете у государства, чтобы оно отменило "свободную форму одежды" на улице и ввело стандартную форму для всех?
Или требуете?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469748
hexen (14 Июл 2011 - 13:29): Здесь "зависит от игровой ситуации" это куча переменных отвечающих,
как уже писали выше, за скорость танков, угол их взаимного
расположения, угловую скорость и т.д. и т.п. а "кубик бросается в
первый раз" это как раз фактор "Х", ВБР, коэффициент и он равен
примерно 25% ? (причем я готов предположить что этот коэффициент
может быть как повышающим 125% вероятности, так и понижающим дающим
75% вероятность возникновения события, тогда сначала "кубик
бросается" еще раз чтобы определить случилось-ли чудо или все как
всегда
)
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469748
hexen (14 Июл 2011 - 13:29): Здесь "зависит от игровой ситуации" это куча переменных отвечающих,
как уже писали выше, за скорость танков, угол их взаимного
расположения, угловую скорость и т.д. и т.п. а "кубик бросается в
первый раз" это как раз фактор "Х", ВБР, коэффициент и он равен
примерно 25% ? (причем я готов предположить что этот коэффициент
может быть как повышающим 125% вероятности, так и понижающим дающим
75% вероятность возникновения события, тогда сначала "кубик
бросается" еще раз чтобы определить случилось-ли чудо или все как
всегда CryKitten: Ну почти так. Просто на бронепробиваемость уже давно плюс-минус
25%. В ЗБТ/ОБТ было 30%, но в одном из осенних патчей чуть
понизили. Собсно, если подсчитаете, именно это и написано в ТТХ
пушки и танка. Например, у пушки Д2-5Т указана средняя
бронепробиваемость бб 175мм, а в ТТХ танка - 131-219 "базовым
снарядом". Это как раз плюс-минус 25%:
175/100*25 = 43.75 - округляем до 44мм
175-44 = 131мм
175+44 = 219мм
Разумеется, это бронепробиваемость уже приведённой толщины брони, поэтому напрямую взять толщину брони из ТТХ танков и смотреть, пробьёт или нет, нельзя.
175/100*25 = 43.75 - округляем до 44мм
175-44 = 131мм
175+44 = 219мм
Разумеется, это бронепробиваемость уже приведённой толщины брони, поэтому напрямую взять толщину брони из ТТХ танков и смотреть, пробьёт или нет, нельзя.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК
Ссылка на сообщение: #3469604
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГКСсылка на сообщение: #3469604
Marschig: Коричневого 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469559
Defroz (14 Июл 2011 - 13:21): А вот зачем менять модельки убитых танков на "куклу" - не понятно.
Если у меня при всех живых танках фпс в норме, когда они катаются,
валят деревья и стреляют - как он опустится от трупика ?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469559
Defroz (14 Июл 2011 - 13:21): А вот зачем менять модельки убитых танков на "куклу" - не понятно.
Если у меня при всех живых танках фпс в норме, когда они катаются,
валят деревья и стреляют - как он опустится от трупика ?CryKitten: Это онлайновый проект, поэтому интерактивные модели убитых танков
(чтобы были видны все боевые повреждения) - сильно увеличили бы
траффик. Поэтому принята упрощённая модель: учитывается только
положение башни и пушки в момент подбития, а модель самого танка
заменяется на одну из 2-3 готовых (подбитый, взорванный, сгоревший)
- смотрите ресурсы игры.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469514
DiZZver (14 Июл 2011 - 13:12): В последнее время в рендоме бываю не часто, но из-за данной темы,
стал внимательно изучать итоги боя.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469514
DiZZver (14 Июл 2011 - 13:12): В последнее время в рендоме бываю не часто, но из-за данной темы,
стал внимательно изучать итоги боя.CryKitten: Кстати, я вот заметил, что если мне надо срочно нафармить опыта,
чтобы открыть какой-нить конкретный модуль машины, то начинаются
серии сливов, и опыт копится ооочень медленно. Надо будет узнать у
программистов, может быть блок программы, который позволяет читать
мысли конкретных игроков и изменять в зависимости от них ход боёв,
таки доделан? А то подозрительно как-то, не раз это замечал

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469424
Vanderlof (14 Июл 2011 - 13:11): логический вывод... No comments... Занавес.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469424
Vanderlof (14 Июл 2011 - 13:11): логический вывод... No comments... Занавес.CryKitten: Экий бред 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469408
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 13:14): 152мм КВ.. Да.. Знакомое орудие ) Дело в том, что стреляю и
довольно часто (честно, потерял всякий смысл кататься на хай-лвл).
Если не ошибаюсь, утрированно, траектория полёта снаряда -
параболическая? Так?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469408
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 13:14): 152мм КВ.. Да.. Знакомое орудие ) Дело в том, что стреляю и
довольно часто (честно, потерял всякий смысл кататься на хай-лвл).
Если не ошибаюсь, утрированно, траектория полёта снаряда -
параболическая? Так?CryKitten: Конечно. Без сопротивления воздуха - она будет
классическо-теоретической.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469380
hexen (14 Июл 2011 - 12:49): Под словом коэффициент в вопросах, на которые вы так категорично
ответили, как я понял, зашифрован именно тот самый ВБР? По слухам
имеющий величину в 25%.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469380
hexen (14 Июл 2011 - 12:49): Под словом коэффициент в вопросах, на которые вы так категорично
ответили, как я понял, зашифрован именно тот самый ВБР? По слухам
имеющий величину в 25%.CryKitten: Ну вот смотрите. Идёт бой, и один танк стреляет в другой
бронебойным снарядом. Когда "бросается кубик", по терминологии ММО?
А вот когда:
1. При встрече бронебойного снаряда и брони - в зависимости от угла встречи есть вероятность рикошета. Кубик бросается в первый раз. Какова именно вероятность рикошета - зависит от игровой ситуации.
2. Если рикошета не было, идёт расчёт угла входа снаряда в броню (с учётом нормализации). Кубик бросается во втрой раз - рассчитывается "мгновенная" бронепробиваемость снаряда. После чего идёт расчёт, пробил или нет снаряд броню.
3. Если снаряд пробил броню и попал внутрь корпуса или башни, то кубик бросается в третий раз - сколько ХП будет снято с танка.
4. Рассчитывается путь снаряда внутри корпуса-башни (первый внутренний рикошет и сквозное пробитие учитываются), и если на пути снаряда оказался хитбокс, то кубик бросается в четвёртый раз. Если хитбокс был модуля танка, то после него снаряд "разрушается" и больше никуда не летит независимо от выпавшего на кубике. Если это был танкист, то он может "увернуться" и если он не был поражён, снаряд летит дальше.
Разумеется, все эти кубики и вероятности - в некоторых пределах, зависящих от кучи констант и параметров игровой ситуации. Для кумулятивного и подкалиберного - примерно так же, но там свои нюансы. Для ОФ - алгоритм другой.
1. При встрече бронебойного снаряда и брони - в зависимости от угла встречи есть вероятность рикошета. Кубик бросается в первый раз. Какова именно вероятность рикошета - зависит от игровой ситуации.
2. Если рикошета не было, идёт расчёт угла входа снаряда в броню (с учётом нормализации). Кубик бросается во втрой раз - рассчитывается "мгновенная" бронепробиваемость снаряда. После чего идёт расчёт, пробил или нет снаряд броню.
3. Если снаряд пробил броню и попал внутрь корпуса или башни, то кубик бросается в третий раз - сколько ХП будет снято с танка.
4. Рассчитывается путь снаряда внутри корпуса-башни (первый внутренний рикошет и сквозное пробитие учитываются), и если на пути снаряда оказался хитбокс, то кубик бросается в четвёртый раз. Если хитбокс был модуля танка, то после него снаряд "разрушается" и больше никуда не летит независимо от выпавшего на кубике. Если это был танкист, то он может "увернуться" и если он не был поражён, снаряд летит дальше.
Разумеется, все эти кубики и вероятности - в некоторых пределах, зависящих от кучи констант и параметров игровой ситуации. Для кумулятивного и подкалиберного - примерно так же, но там свои нюансы. Для ОФ - алгоритм другой.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469174
SquallTemnov (14 Июл 2011 - 12:49): Более того, вы обвинение во лжи не опровергли. Не записали видео,
где по результатам 100 выстрелов не было вылета за круг сведения. А
ссылки на педивикию, да еще на теоретический материал,
непосредственно к игре не относящийся, извините, не рулят.
Цитата З.Ы. Предлагаю снять видео на 261м объекте. На нем вылеты за круг сведения -вполне обычное явление.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469174
SquallTemnov (14 Июл 2011 - 12:49): Более того, вы обвинение во лжи не опровергли. Не записали видео,
где по результатам 100 выстрелов не было вылета за круг сведения. А
ссылки на педивикию, да еще на теоретический материал,
непосредственно к игре не относящийся, извините, не рулят.CryKitten: Какой лжи?
Я пока вижу тут банальный вайн и
конспирологию, и то, что Вы тут появились, только подтверждает это
.
Цитата З.Ы. Предлагаю снять видео на 261м объекте. На нем вылеты за круг сведения -вполне обычное явление.
CryKitten: Кстати, хорошая идея. Впрочем, отстрелы арты, которые уже
проводились неоднократно, и подтверждали "нормальное
распределение", проводились уже не раз - и каждый раз конспиролухи
заливались слезами, хехе.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469116
Blasphemous_Crossbreed (14 Июл 2011 - 12:49): Прошу прощения, выделенное болдом -- правда, или просто оборот
речи?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469116
Blasphemous_Crossbreed (14 Июл 2011 - 12:49): Прошу прощения, выделенное болдом -- правда, или просто оборот
речи?CryKitten: Имеется в виду конкретная игровая ситуация - взаимное расположение
и скорости танков, например.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469064
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 12:46): Исходники программ под Linux/FreeBSD, каких там только алгоритмов
нет, и формул.. В своё время я забавы ради писал программки
(тренировался) на физические расчёты. Всё, что надо - есть в
книгах. Записать формулу из справочника на каком-либо языке
программирования, а потом назвать это ноу-хау? Ну не раскрывают, да
и ладно.
Цитата Кстати, вопрос Вам: баллистика, та что в игре, она хоть имеет какое-либо сходство с реальностью?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469064
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 12:46): Исходники программ под Linux/FreeBSD, каких там только алгоритмов
нет, и формул.. В своё время я забавы ради писал программки
(тренировался) на физические расчёты. Всё, что надо - есть в
книгах. Записать формулу из справочника на каком-либо языке
программирования, а потом назвать это ноу-хау? Ну не раскрывают, да
и ладно.CryKitten: Ну вот будут у Вас все нужные алгоритмы и формулы. Каким образом Вы
сможете анализировать выстрел-попадание без подробных логов
игрового момента? Взаимное расположение машин при выстреле, угол
встречи снаряда с бронёй - откуда возьмёте точные данные?
Напоминаю, что стикеры пробитий на танках рисуются с некоторой
погрешностью, они для красоты а не для анализа.
Впрочем, если Вы увлечены такими исследованиями, можете поставить себе игру "Стальная ярость" (там те же танки, что и в ВоТ), пострелять, а потом проанализировать попадания-пробтия (в "СТ" хороший послебоевой анализатор). И сравнить с тем, как это работает в ВоТ. Ребята из "Graviteam" - помогают нам делать игру, так что DM схожи. Но в "Стальной ярости", так как это хардкорный симулятор, всё сложнее.
Впрочем, если Вы увлечены такими исследованиями, можете поставить себе игру "Стальная ярость" (там те же танки, что и в ВоТ), пострелять, а потом проанализировать попадания-пробтия (в "СТ" хороший послебоевой анализатор). И сравнить с тем, как это работает в ВоТ. Ребята из "Graviteam" - помогают нам делать игру, так что DM схожи. Но в "Стальной ярости", так как это хардкорный симулятор, всё сложнее.
Цитата Кстати, вопрос Вам: баллистика, та что в игре, она хоть имеет какое-либо сходство с реальностью?
CryKitten: Упрощена - например не учитывается плотность воздуха и нет ветра.
Но что она есть - легко увидеть, например, постреляв из 152мм
гаубицы КВ.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3468919
Warrant_Officer (14 Июл 2011 - 12:47): Мне одному французские танки кажутся уродцами?
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3468919
Warrant_Officer (14 Июл 2011 - 12:47): Мне одному французские танки кажутся уродцами?Marschig: Нет, здесь много эстетствующих пользователей с обостренным чувством
прекрасного. Примеры можно найти в топиках про Е-100 и GWP.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3468911
Vanderlof (14 Июл 2011 - 12:43): опаньки, так значит балансир правит дамаг и точность сразу для всей
команды 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3468911
Vanderlof (14 Июл 2011 - 12:43): опаньки, так значит балансир правит дамаг и точность сразу для всей
команды CryKitten: При необходимости - гейм-дизайнеры могут изменять эти параметры в
очередном патче. О чём можно почитать в патчноутах.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3468754
xxxSedxxx (14 Июл 2011 - 12:39): П.С. Сам артелерист.
Цитата Пафос, опять только ваш пафос и ничего из пруф и правды. Алгоритмы не ноу=хау это точно- это не космическая инженеия а всеголишь недоработанная физическая модель искустно спрятаная под понятием "рандом".
И не говорите что никто не сможет понять расчеты- ничего в них такого сверх тяжелого нет, игрок котрый захочет понять поймет-если будет иметь на руках формулы.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3468754
xxxSedxxx (14 Июл 2011 - 12:39): П.С. Сам артелерист.CryKitten: Видимо, очень плохой артиллерист
. Вкуривайте.
Цитата Пафос, опять только ваш пафос и ничего из пруф и правды. Алгоритмы не ноу=хау это точно- это не космическая инженеия а всеголишь недоработанная физическая модель искустно спрятаная под понятием "рандом".
И не говорите что никто не сможет понять расчеты- ничего в них такого сверх тяжелого нет, игрок котрый захочет понять поймет-если будет иметь на руках формулы.
CryKitten: Вайнят - неудачники, что я могу ещё сказать... А "скиллованные"
игроки - играют.
P.S. Кстати, за обвинения меня во лжи - могу и РО дать. Это намёк... Пока.
P.S. Кстати, за обвинения меня во лжи - могу и РО дать. Это намёк... Пока.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3468707
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 12:38): + - * / это ноу-хау? Забавно.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3468707
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 12:38): + - * / это ноу-хау? Забавно.CryKitten: А Вы можете привести примеры, когда эти алгоритмы раскрывались
разработчиками? 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3468695
pantower (14 Июл 2011 - 12:28): уточните пожалуйста- ваше "нет", это именно "нет!" или "не
скажу!".?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3468695
pantower (14 Июл 2011 - 12:28): уточните пожалуйста- ваше "нет", это именно "нет!" или "не
скажу!".?CryKitten: Именно "нет". Нету таких механизмов в игре. Более того, в принципе
отсутствуют механизмы для той или иной "подкрутки" игровых
параметров для конкретного игрока. Например, невозможно для
аккаунта отдельно взятого Игоря Петров или Валентина Березуцкого
выставить бОльшую или мЕньшую точность пушек, чем она в данный
ммоент в игре.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3468602
Jezir (14 Июл 2011 - 11:50): Я не пытаюсь ныть или еще что, что вам могло показаться. Спасибо за
ответ. Если правильно понял, сдесь просто идет серия вероятно
возможных повторений и совпадений. затем как и следует должна (или
не должна) идти серия "нипробил" "нипапал" (шутка). Вобщем будем
играть и радоваться таким (как привел прмер) позитивам, ну и не
сильно огорчатся сливу))
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3468602
Jezir (14 Июл 2011 - 11:50): Я не пытаюсь ныть или еще что, что вам могло показаться. Спасибо за
ответ. Если правильно понял, сдесь просто идет серия вероятно
возможных повторений и совпадений. затем как и следует должна (или
не должна) идти серия "нипробил" "нипапал" (шутка). Вобщем будем
играть и радоваться таким (как привел прмер) позитивам, ну и не
сильно огорчатся сливу))CryKitten: Угу, примерно так. Аберрации сознания: человек воспринимает
положительные события, как должное, а отрицательные - как эксцесс.
От этого, кстати, известный миф, что арту первым боем всегда кидает
на городскую карту. Если не идти на поводу у своего подстознания, а
попробовать собрать статистику, то окажется, что арту кидает куда
угодно, но каждый первый бой в Химме - запоминается, а в Малиновке
- нет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3468544
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на GoHa.ruСсылка на сообщение: #3468544
Content_WoT: На популярном игровом портале GoHa.ru появился очередной материал о
новых бронемашинах в World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...ks_on_goha_ru_7
Полный текст новости: http://game.worldoft...ks_on_goha_ru_7
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3468475
pantower (14 Июл 2011 - 12:03): 1) коэффициент выдаётся случайным образом, всякий раз при встрече
снаряда с преградой?
2) коэффициент выдаётся один раз на весь бой?
3) коэффициент индивидуален для каждого игрока?
4) коэффициент одинаков для всей команды?
5) учитывается при числовом определении коэффициента процент побед игрока на данном танке, или его общий процент побед, или в формуле нет таких аргументов?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3468475
pantower (14 Июл 2011 - 12:03): 1) коэффициент выдаётся случайным образом, всякий раз при встрече
снаряда с преградой?2) коэффициент выдаётся один раз на весь бой?
3) коэффициент индивидуален для каждого игрока?
4) коэффициент одинаков для всей команды?
5) учитывается при числовом определении коэффициента процент побед игрока на данном танке, или его общий процент побед, или в формуле нет таких аргументов?
CryKitten: На все вопросы - ответы "нет".
Предваряя новые вопросы - алгоритмы и формулы расчёта - "ноу-хау" ВГ, и вряд ли будут в свободном доступе. Кроме того, они довольно сложны и зависимы от ситуации в бою, поэтому рядовым игроком вряд ли могут быть поняты.
Предваряя новые вопросы - алгоритмы и формулы расчёта - "ноу-хау" ВГ, и вряд ли будут в свободном доступе. Кроме того, они довольно сложны и зависимы от ситуации в бою, поэтому рядовым игроком вряд ли могут быть поняты.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3468352
Alex1965 (14 Июл 2011 - 11:59): В бою снаряды летят... как бы помягче выразится ... хаотично. Вылет
за круг серверного прицела при полном сведении в бою явление столь
же распространённое, как и "пропадание" снарядов.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3468352
Alex1965 (14 Июл 2011 - 11:59): В бою снаряды летят... как бы помягче выразится ... хаотично. Вылет
за круг серверного прицела при полном сведении в бою явление столь
же распространённое, как и "пропадание" снарядов.CryKitten: *неприлично смеюсь* Извините, но на такое я прям и не знаю, что
ответить. У меня и у моих знакомых "артиллеристов" снаряды летят
туда, куда целимся. Именно поэтому - в ротных боях и в боях на ГК -
артиллерия - важная составляющая победы.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3468118
shadow2 (14 Июл 2011 - 11:34): Я наверное тебя удивлю, но сдесь случаются и более тупые вещи, а
именно 2 рикошета подряд а затем непробил по тигру стоящему
перпендикулярно с 50 м из Левы. или не пробил в борт сау в УПОР.
Объясника вот это!
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3468118
shadow2 (14 Июл 2011 - 11:34): Я наверное тебя удивлю, но сдесь случаются и более тупые вещи, а
именно 2 рикошета подряд а затем непробил по тигру стоящему
перпендикулярно с 50 м из Левы. или не пробил в борт сау в УПОР.
Объясника вот это!CryKitten: Я Вас, наверное, удивлю ещё больше, если скажу, что в реальности
всё гораздо, гораздо более "рэндомно". Например, пробития танков.
Есть такая известная история - про кумулятивные авиабомбы ПТАБ
2.5-1.5. Теоретически - одного попадания в танк было достаточно для
его поражения. А на практике - было немало случаев, когда бомба
попадала в танк БЕЗ его поражения (кумулятивная струя проходила
мимо жизненно важных блоков).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3467893
Jezir (14 Июл 2011 - 11:31): 1 вопросик. Вот вчера была ситуевина, карта - Заполярье, наш нижний
респ, танк - пт ИСУ152 с бл10. я занимаю позицию в ущелье в
кусте(видно респ врага и слева, где бункера). Подсветился враг у
себя на респе ис4 - расстояние 450+ метров, он в круге сведения
весь (даже есть места для вылета вне танка) - выстрел попал,
появляется еще 1 танк - выстрел - попал. В итоге по концу боя у
меня звание "поддрежка" 9 выстрелов - 9 попаданий. и 2 фрага.
Собственно вопрос - от чего зависит и чем обусловлена то
практически 100% точность в бою на самых немыслимых расстояних, то
постоянные уходы снаряда по контуру разброса.? фарт? вбр? или это
не разглашается?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3467893
Jezir (14 Июл 2011 - 11:31): 1 вопросик. Вот вчера была ситуевина, карта - Заполярье, наш нижний
респ, танк - пт ИСУ152 с бл10. я занимаю позицию в ущелье в
кусте(видно респ врага и слева, где бункера). Подсветился враг у
себя на респе ис4 - расстояние 450+ метров, он в круге сведения
весь (даже есть места для вылета вне танка) - выстрел попал,
появляется еще 1 танк - выстрел - попал. В итоге по концу боя у
меня звание "поддрежка" 9 выстрелов - 9 попаданий. и 2 фрага.
Собственно вопрос - от чего зависит и чем обусловлена то
практически 100% точность в бою на самых немыслимых расстояних, то
постоянные уходы снаряда по контуру разброса.? фарт? вбр? или это
не разглашается?CryKitten: Это т.н. "серии", которые с самого начала истории Человечества
приводят к появлению всевозможных суеверий и религий. С точки зреия
теорвера - у события (в данном случае выстрела) вероятность
попадания не зависит от предыдущего выстрела. Но среднему человеку
это очень трудно постичь, вот и возникает "ошибка игрока".
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3467834
Blasphemous_Crossbreed (14 Июл 2011 - 11:11): 5) Вот почему все кричат, что такая система есть, но никто не может
сказать ЗАЧЕМ? Зачем разрабам 50% стата абсолютно у всех? Не будет
ВБР - криворукие нубы будут нагибать в тех боях, где они будут на
непробиваемом танке в топе. Причем даже еще более безнаказано.
Цитата 6) Абсолютно все ситуации спокойно объясняются с точки зрения игровой механики. Да, кое-что в реальном мире пожалуй не могло произойти. Но у нас здесь не 100% симулятор, а частично аркада. Так что норма.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3467834
Blasphemous_Crossbreed (14 Июл 2011 - 11:11): 5) Вот почему все кричат, что такая система есть, но никто не может
сказать ЗАЧЕМ? Зачем разрабам 50% стата абсолютно у всех? Не будет
ВБР - криворукие нубы будут нагибать в тех боях, где они будут на
непробиваемом танке в топе. Причем даже еще более безнаказано.CryKitten: Не совсем так. Для проекта индивидуальная статистика отдельно
взятого игрока - несущественна. Напрмиер, если у Вас на каком-либо
танка получается здорово играть, и статистика превосходная, то Вы
так и будете на нём нОгЕбать, игра никак этому препятствовать не
будет. А вот если вместе с Вами на этом танке начнут нОгЕбать
многие, да так, что в среднем по серверу статы этого танка выйдут
за рамки баланса, то геймдизайнеры предпримут те или иные шаги для
выравнивания ситуации. Это извечное "противостояние" игроков и
гейм-дизайнеров. Игроки всегда "ищут имбу", а геймдизы обеспечивают
интерес игры на любом танке, а не на каких-то отдельных машинах.
Цитата 6) Абсолютно все ситуации спокойно объясняются с точки зрения игровой механики. Да, кое-что в реальном мире пожалуй не могло произойти. Но у нас здесь не 100% симулятор, а частично аркада. Так что норма.
CryKitten: Именно так. Собственно говоря, новички, пришедшие в "Мир танков",
часто создают на форуме однотипные темы "нипрабил!!!",
"гдеболанс?!", "жадные разрабы!!!". Это нормально, и постепенно
проходит
. Но, к сожалению, некоторые игроки
так из этого нубского состояния и не выходят.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3467626
A1lexs (14 Июл 2011 - 11:21): Конкретный вопрос да запросто--мой тигр пуха 8.8 KvK 36L\56 нижнее
пробивное значение 99 ББ снарядом,на том конце дула амер Т-29
102\76\51-мягкое тельце
.Теперь вопрос
дистанция 400м амер стоит в лоб стреляю на автоприцеле-результат из
4-х выстрелов 3 пробития и один рикошет.Те же танки дистанция
20-25м подловил амера у стенки дома .тоесть танк стоит ко мне
бортом вдоль стеночки и не шевелится(я ему неинтересен?)кого то
выцеливая делаю ТРИ!!! выстрела в борт не в башню 2 непробил один
рикошет!!Как так?И кстати амер лениво разворачивает башку и тут же
жмет на гашетку-я ваншот 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3467626
A1lexs (14 Июл 2011 - 11:21): Конкретный вопрос да запросто--мой тигр пуха 8.8 KvK 36L\56 нижнее
пробивное значение 99 ББ снарядом,на том конце дула амер Т-29
102\76\51-мягкое тельце CryKitten: Проводили контрольные стрельбы? В бою - может быть всё, что угодно,
и рассказы вида "нипрабил!!!111" я читал уже кувырнадцать раз. Как
правило, рикошеты возникают, когда снаряд, из-за взаимного
расположения танков и кругового вероятного отклонения, попадает в
наклонную деталь.
И, кстати, есть ещё одна презабавная штука - дуэли. Если попробуете провести дуэль между "Т-29" и "тигром", против "скиллового" игрока, то вполне возможно, что он Вас будет "разбирать" независимо от того, на каком Вы танке
.
И, кстати, есть ещё одна презабавная штука - дуэли. Если попробуете провести дуэль между "Т-29" и "тигром", против "скиллового" игрока, то вполне возможно, что он Вас будет "разбирать" независимо от того, на каком Вы танке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3467555
Mikes (14 Июл 2011 - 09:12): По истории создания американских ТТ скорее идет цепочка Т29 -
Т30/34 - Т43(М103) - Т110, а Т32 создавался как унификация Т29 с
башней и увеличенным корпусом М26 Першинг.
И отсюда собственно вопрос: Не рассматривался ли вариант в котором Т34 становился ТТ8 основной линейки ТТ (естественно с пересмотром ТТХ под ТТ8), а Т32 как промежуточный и временный вариант перенести в премиумные (как это было слелано с М6А2Е1 - М6 с башней от Т29)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3467555
Mikes (14 Июл 2011 - 09:12): По истории создания американских ТТ скорее идет цепочка Т29 -
Т30/34 - Т43(М103) - Т110, а Т32 создавался как унификация Т29 с
башней и увеличенным корпусом М26 Першинг.И отсюда собственно вопрос: Не рассматривался ли вариант в котором Т34 становился ТТ8 основной линейки ТТ (естественно с пересмотром ТТХ под ТТ8), а Т32 как промежуточный и временный вариант перенести в премиумные (как это было слелано с М6А2Е1 - М6 с башней от Т29)?
Slava_Makarov: Нет, поскольку Т43 использовал агрегаты Т26 и в этом смысле
является в большей степени потомком Т32, чем Т34.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3467545
lysyi (14 Июл 2011 - 11:10): первый бой на арте - самизнаетегде
первый бой на ПТ8-9, ТТ9 - рудники, верхний респ - всегда
первый бой ТТ9-рудники - первый бой ПТ8-9 - (...) - второй бой ТТ9 - рудники - крайне часто, почти каждый день
первый бой на прохоровке - нижний респ - всегда
последний месяц с ПТ и ТТ 90% игровых дней (про арту вообще молчу). конкретный (чиста канкретный) вопрос, не подскажите, отчего так?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3467545
lysyi (14 Июл 2011 - 11:10): первый бой на арте - самизнаетегдепервый бой на ПТ8-9, ТТ9 - рудники, верхний респ - всегда
первый бой ТТ9-рудники - первый бой ПТ8-9 - (...) - второй бой ТТ9 - рудники - крайне часто, почти каждый день
первый бой на прохоровке - нижний респ - всегда
последний месяц с ПТ и ТТ 90% игровых дней (про арту вообще молчу). конкретный (чиста канкретный) вопрос, не подскажите, отчего так?
CryKitten: Статистика боёв есть? Нет. Типичнейшая "ошибка игрока"
(почитайте).
Основная проблема Вас и вам подобных - в отсутствии знаний как о теории Вероятностей, так и о человеческой психологии. Обнаружив в игре что-то, что Вам не нравится, Вы тут же начинаете строить "кухонные теории заговора", опираясь на то, что Вам "показалось", вместо того, чтобы провести исследования и выяснить, как всё обстоит на самом деле.
Рекомендую взять листочек бумаги и карандаш, и каждый раз, когда берёте арту, ставить крестик, если первый бой на городской карте, и нолик, если нет. Через недельку-другую - подсчитайте кличество крестиков и ноликов. Думаю, результаты подсчётов окажутся для Вас шоком, так как Вы сами помните совсем другое. Это, кстати, стандартный способ демонстрации самому себе, насколько человеческий разум неточен и нелогичен.
Основная проблема Вас и вам подобных - в отсутствии знаний как о теории Вероятностей, так и о человеческой психологии. Обнаружив в игре что-то, что Вам не нравится, Вы тут же начинаете строить "кухонные теории заговора", опираясь на то, что Вам "показалось", вместо того, чтобы провести исследования и выяснить, как всё обстоит на самом деле.
Рекомендую взять листочек бумаги и карандаш, и каждый раз, когда берёте арту, ставить крестик, если первый бой на городской карте, и нолик, если нет. Через недельку-другую - подсчитайте кличество крестиков и ноликов. Думаю, результаты подсчётов окажутся для Вас шоком, так как Вы сами помните совсем другое. Это, кстати, стандартный способ демонстрации самому себе, насколько человеческий разум неточен и нелогичен.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\хард-мод.
Ссылка на сообщение: #3467402
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\хард-мод.Ссылка на сообщение: #3467402
CryKitten: Дак собсно большинство авторов видеороликов - давно этот шикарный
мод юзают
. Например, все клипы МузМатова
сделаны с использованием этого мода:
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3467332
Jadeite (13 Июл 2011 - 20:42): Рандом как мы видим 25%. Мне кажется как бы ни просили и не
плакались никто из разработчиков с этим значением ничего делать не
будет. Почему? Потому, что как мне кажется, такой большой разброс
был сделан для "возможности" воевать на равном уровне
разноуровневой технике. И именно поэтому реализовали схему
бронирования более детально (всякие пробиваемые чем угодно башенки,
лючки и так далее).
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3467332
Jadeite (13 Июл 2011 - 20:42): Рандом как мы видим 25%. Мне кажется как бы ни просили и не
плакались никто из разработчиков с этим значением ничего делать не
будет. Почему? Потому, что как мне кажется, такой большой разброс
был сделан для "возможности" воевать на равном уровне
разноуровневой технике. И именно поэтому реализовали схему
бронирования более детально (всякие пробиваемые чем угодно башенки,
лючки и так далее).CryKitten: Не совсем так. В реальности нет никаких "25%", и "разброс пробития
брони" в чистом виде вообще не используется. Есть параметры
бронепробиваемости снаряда, стойкость брони, вероятность поражения
цели и т.п. Причём, к ужасу многих дискутирующих здесь, эти
параметры гораздо более вероятностны, чем в игре. Например, в игре
отсутствует известный и распространённый эффект разрушения
сердечника подкалиберного снаряда из-за внутренних напряжений при
его нормализации. Хотите, чтобы в игре было, как в реальности?
Примерно 20% попаданий подкалиберным снарядом - непробития?
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3467181
xxxSedxxx (13 Июл 2011 - 20:07): Уважаемый CryKitten-вы лично изучили всю механику игры? Вы знаете
все скрипты наизусть? Работа рандома ваш конек?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3467181
xxxSedxxx (13 Июл 2011 - 20:07): Уважаемый CryKitten-вы лично изучили всю механику игры? Вы знаете
все скрипты наизусть? Работа рандома ваш конек?CryKitten: Именно так
. Намекаю - посмотрите состав
участников эвента "Курская дуга". Ну и до кучи - у меня инженерное
образование с "танковым" уклоном (Тульский политех, САУ-САУ,
специализация ПТУР, целевое обучение КБП). В отличие от Вас,
например, - я в своё время работал на танковом полигоне (Смолино,
под Нижним Новгородом).
Я бы поделился, если бы вопросы были конкретными
. А вот поддерживать конспирологов и
нытиков - увольте.
Я бы поделился, если бы вопросы были конкретными
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3466013
VoffkaRnD (14 Июл 2011 - 09:36): а вообще где гарантии, что остальные, которые "онлайн" играли, а не
просто включённые компы на мониторах которых "ангар"...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3466013
VoffkaRnD (14 Июл 2011 - 09:36): а вообще где гарантии, что остальные, которые "онлайн" играли, а не
просто включённые компы на мониторах которых "ангар"...SerB: Мы не Росстрах, гарантий не предоставляем, извините.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\помогите решить проблему
Ссылка на сообщение: #3465176
AndrewRise (14 Июл 2011 - 08:46): Здравствуйте.
Пожалуйста помогите решить проблему.
при заходе в игру: появляется белый экран,и значёк загрузки,далее проходит также 2-3сек и полный вылет из игры,не каких ошибок не выдаёт. и так уже три дня.Заранее спасибо за ДЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ.
Разработчикам\Вопросы\помогите решить проблемуСсылка на сообщение: #3465176
AndrewRise (14 Июл 2011 - 08:46): Здравствуйте.Пожалуйста помогите решить проблему.
при заходе в игру: появляется белый экран,и значёк загрузки,далее проходит также 2-3сек и полный вылет из игры,не каких ошибок не выдаёт. и так уже три дня.Заранее спасибо за ДЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ.
Muertos: Обратитесь в службу поддержки, там попробуют разобраться. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Удаление учетной записи?
Ссылка на сообщение: #3465010
Dark_legions (13 Июл 2011 - 15:43): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Меня интересует такой вопрос, лучше обяъсню по ситуации:
Я зарегистрирован, играл какое то время и мне стало как то не до игры(неважно по какой причине), как вы поступаете с данным аккаунтом?
Через какое то определенное время удаляете его, или блокируете. Что в данной ситуации вы делаете?
Допустим я не играю более 6 месяцев....
Пишу со вторичной учетки.
Заранее спасибо, за предоставленную информацию.
Разработчикам\Вопросы\Удаление учетной записи?Ссылка на сообщение: #3465010
Dark_legions (13 Июл 2011 - 15:43): Здравствуйте уважаемые разработчики!Меня интересует такой вопрос, лучше обяъсню по ситуации:
Я зарегистрирован, играл какое то время и мне стало как то не до игры(неважно по какой причине), как вы поступаете с данным аккаунтом?
Через какое то определенное время удаляете его, или блокируете. Что в данной ситуации вы делаете?
Допустим я не играю более 6 месяцев....
Пишу со вторичной учетки.
Заранее спасибо, за предоставленную информацию.
Muertos: Срок действия неактивного аккаунта на данный момент ограничений не
имеет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подсветка танка
Ссылка на сообщение: #3464993
Kenold (13 Июл 2011 - 16:01): Играю около месяца но только сегодня при перезагрузке компа в игре
перестали подсвечиваться танки при наведении курсора, вобщемто
играю вслепую, через деревья танка не видно, так как будто он за
текстурами.... В чем может быть проблема, или я чтото не то
нажал??
В настройках уже все перенажимал, не помогает...
Разработчикам\Вопросы\Подсветка танкаСсылка на сообщение: #3464993
Kenold (13 Июл 2011 - 16:01): Играю около месяца но только сегодня при перезагрузке компа в игре
перестали подсвечиваться танки при наведении курсора, вобщемто
играю вслепую, через деревья танка не видно, так как будто он за
текстурами.... В чем может быть проблема, или я чтото не то
нажал??В настройках уже все перенажимал, не помогает...
Muertos: Рекомендации по решению описаны тут - https://support.worl...icle/View/11/1/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам про АЗ
Ссылка на сообщение: #3464977
3apa3a_ultimate (14 Июл 2011 - 08:21): Уважаемые разработчики, доброго времени суток.
Количество постов не позволяет мне задать этот вопрос в теме "Ответы разработчиков", а флудить на форуме я, честно сказать, не умею и не люблю.
Вопросы:
1) Предусмотрена ли возможность закладки в барабан боеприпасов разного типа в определённой последовательности?
2) Если 1-да, то предусмотрена ли возможность "холостой" прокрутки барабана до определённого гнезда?
Большое спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам про АЗСсылка на сообщение: #3464977
3apa3a_ultimate (14 Июл 2011 - 08:21): Уважаемые разработчики, доброго времени суток.Количество постов не позволяет мне задать этот вопрос в теме "Ответы разработчиков", а флудить на форуме я, честно сказать, не умею и не люблю.
Вопросы:
1) Предусмотрена ли возможность закладки в барабан боеприпасов разного типа в определённой последовательности?
2) Если 1-да, то предусмотрена ли возможность "холостой" прокрутки барабана до определённого гнезда?
Большое спасибо.
Muertos: Нет, не предусмотрена.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам
Ссылка на сообщение: #3464740
Bercut70 (13 Июл 2011 - 18:01): Было 4222 золота, сегодня осталось только 3722. Куда делись еще 500
золотых? Если ничего за золото не приобреталось?
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикамСсылка на сообщение: #3464740
Bercut70 (13 Июл 2011 - 18:01): Было 4222 золота, сегодня осталось только 3722. Куда делись еще 500
золотых? Если ничего за золото не приобреталось?Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Там могут посмотреть логи и узнать четкую причину.
Там могут посмотреть логи и узнать четкую причину.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Существует ли возможность?
Ссылка на сообщение: #3464721
TripleTrouble (13 Июл 2011 - 20:18): Всем привет.
Для начала хотелось бы сказать спасибо разработчикам за прекрасную игру.
Вопрос мой заключается в следующем: во всех ММО играх существует "двухпартийность" - "крабы" и "ногебаторы", ваш проект не исключение. Есть игроки, которым важна победа, а есть игроки которым важен процесс уничтожения противника. Вы ввели автоматическую систему анализа ТК и ТА, но некоторые игроки (я такой же) будут все равно принципиально атаковать союзников при захвате базы, если осталось немного танков противника и большинство хочет добить врага и не брать базу. Бывают разные ситуации, иногда захват логически оправдан, иногда не оправдан. Но сейчас не об этом.
Планируется ли появление нового типа боя? Например, настройки боя существующие (захват или всех уничтожить) и настройки боя возможного (без базы, необходимо полное уничтожение противника).
Разработчикам\Вопросы\Существует ли возможность?Ссылка на сообщение: #3464721
TripleTrouble (13 Июл 2011 - 20:18): Всем привет.Для начала хотелось бы сказать спасибо разработчикам за прекрасную игру.
Вопрос мой заключается в следующем: во всех ММО играх существует "двухпартийность" - "крабы" и "ногебаторы", ваш проект не исключение. Есть игроки, которым важна победа, а есть игроки которым важен процесс уничтожения противника. Вы ввели автоматическую систему анализа ТК и ТА, но некоторые игроки (я такой же) будут все равно принципиально атаковать союзников при захвате базы, если осталось немного танков противника и большинство хочет добить врага и не брать базу. Бывают разные ситуации, иногда захват логически оправдан, иногда не оправдан. Но сейчас не об этом.
Планируется ли появление нового типа боя? Например, настройки боя существующие (захват или всех уничтожить) и настройки боя возможного (без базы, необходимо полное уничтожение противника).
Muertos: Новые режимы боев - будут. Окажется ли среди них описанный вами
вариант - сказать пока очень сложно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\перенасыщение wot
Ссылка на сообщение: #3464704
exzo777 (14 Июл 2011 - 00:14): задумался над вопросом перенасыщения воты хай лвл танками...
через какое-то время у весомой части населения сервера будут по несколько топов в ангаре
и новые нации добавят разнообразия но топы так и останутся топами, то есть через н-ное количество времени будут бои 15 на 15 тт10.
в других проектах мморпг это вопрос решался увеличением максимальноо лвл героев или добавлением фич ( точка скиллов\оружия )
например в ла2 постепенно подняли лвл с 70 до 85, чтобы не было скучно играть и оставить людям стремление быть самым самым,
не из за мастерства только, но и из за более прокачанного героя.
итак вопрос\\\\
будет ли введены старшие лвллы например до 15 лвл?
и если нет , то почему.
п.с.
можно сделать чтобы 15 лвл не окупался никогда и всегда нес только убыль, чтобы был только лишь у сотен людей
тогда тру задротам будет чем понтиться, а то их больно жалко...
Разработчикам\Вопросы\перенасыщение wotСсылка на сообщение: #3464704
exzo777 (14 Июл 2011 - 00:14): задумался над вопросом перенасыщения воты хай лвл танками...через какое-то время у весомой части населения сервера будут по несколько топов в ангаре
и новые нации добавят разнообразия но топы так и останутся топами, то есть через н-ное количество времени будут бои 15 на 15 тт10.
в других проектах мморпг это вопрос решался увеличением максимальноо лвл героев или добавлением фич ( точка скиллов\оружия )
например в ла2 постепенно подняли лвл с 70 до 85, чтобы не было скучно играть и оставить людям стремление быть самым самым,
не из за мастерства только, но и из за более прокачанного героя.
итак вопрос\\\\
будет ли введены старшие лвллы например до 15 лвл?
и если нет , то почему.
п.с.
можно сделать чтобы 15 лвл не окупался никогда и всегда нес только убыль, чтобы был только лишь у сотен людей
тогда тру задротам будет чем понтиться, а то их больно жалко...
Muertos: Нет, танков 15 лвл не ожидается. Потому как это далеко не
единственный путь развития и расширения проекта.
Подробности не разглашаются.
Подробности не разглашаются.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Gw Type E
Ссылка на сообщение: #3464667
ShadowKing517 (14 Июл 2011 - 01:17): Gw Type E данный аппарат, так скажем, выдумка разработчиков или
реально была такая историческая САУ? Никогда не слышал о такой, да
и в инете не нашел исторической информации....
Разработчикам\Вопросы\Gw Type EСсылка на сообщение: #3464667
ShadowKing517 (14 Июл 2011 - 01:17): Gw Type E данный аппарат, так скажем, выдумка разработчиков или
реально была такая историческая САУ? Никогда не слышал о такой, да
и в инете не нашел исторической информации....Muertos: Проект тяжёлой САУ на шасси танка Е-100. Начавшаяся в конце 1943
года разработка завершена не была. Прототип изготовлен не был.
Испытания не проводились.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\премиум для беларуси
Ссылка на сообщение: #3464630
Tigra1904 (14 Июл 2011 - 02:21): У меня вопрос такой, можно ли как нибудь попроще закидывать деньги
на ак? Мне как-то пытались объяснить и как я понял это очень долго,
нудно и непонятно. Я живу в городе Минск
Разработчикам\Вопросы\премиум для беларусиСсылка на сообщение: #3464630
Tigra1904 (14 Июл 2011 - 02:21): У меня вопрос такой, можно ли как нибудь попроще закидывать деньги
на ак? Мне как-то пытались объяснить и как я понял это очень долго,
нудно и непонятно. Я живу в городе МинскMuertos: Вот здесь - http://www.2pay.ru/o.../?id=3396&new=1
Тут хорошая подборка всех возможных способов оплаты. Разной степени сложности. На выбор.
А вообще я сильно подозреваю что рассказывали как-то неправильно, и слушали вы невнимательно
Все не так долго, нудно и непонятно как кажется. Достаточно один раз попробовать.
Тут хорошая подборка всех возможных способов оплаты. Разной степени сложности. На выбор.
А вообще я сильно подозреваю что рассказывали как-то неправильно, и слушали вы невнимательно
Все не так долго, нудно и непонятно как кажется. Достаточно один раз попробовать.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\патч 6.6
Ссылка на сообщение: #3464596
thorretto (14 Июл 2011 - 06:01): Какие именно будут добавлены танки в предстоящем патче?
Разработчикам\Вопросы\патч 6.6Ссылка на сообщение: #3464596
thorretto (14 Июл 2011 - 06:01): Какие именно будут добавлены танки в предстоящем патче?Muertos: Об этом всегда можно почитать на этой странице - http://game.worldoft.../in_development
Реклама | Adv















