Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3472377
nnovev (14 Июл 2011 - 16:23): так не может, или не может в данный момент, т.к. в этом нет
никакого смысла? и получается, что "механизмы избирательного
влияния на параметры игры" на отдельно взятую команду технически
реализованы (реализуемы)?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3472377
nnovev (14 Июл 2011 - 16:23): так не может, или не может в данный момент, т.к. в этом нет
никакого смысла? и получается, что "механизмы избирательного
влияния на параметры игры" на отдельно взятую команду технически
реализованы (реализуемы)?CryKitten: Игра развиваеся - мало ли что может случиться в будущем. А пока вот
так вот - нету и всё тут 
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Великий и ужасный рандом сошёл с ума ?
Ссылка на сообщение: #3472339
Технический раздел\Игровая механика\Великий и ужасный рандом сошёл с ума ?Ссылка на сообщение: #3472339
SleepLord: Ну просто попкорна не напасешся на эту тему.
Столько теорий заговора, а то что рандом на то и рандом, что иногда прет, а иногда нет. Снаряд может попасть в ЛЮБУЮ точку окружности прицела. Может только "чиркнуть" по верху башни КВ и будет рикошет с БЛ-10. Стреляя под углом в 90 градусов, снаряд выбрал крайнюю точку окружности плюс нормализация 10 градусов и опа - не пробил, т.к. угол уже далеко не 90 градусов. Сто раз описывалось. Читайте темы по игровой механике.
Никто специально ничего не подкручивает, кластер и без того нагружен работой, чтобы отдельно для каждого игрока "придумывать" коэффициенты рандома, да и не нужно это совершенно.
А про коэффициент на команду - откровенный бред.
UPD: уверен, что большинство игроков даже не знает, сколько это 50м в игре. Т.к. крикуны не разу не смотрели на дальномер в прицеле, а оценивают расстояние: "Ну где-то метров 50 было, стопудово!".
Столько теорий заговора, а то что рандом на то и рандом, что иногда прет, а иногда нет. Снаряд может попасть в ЛЮБУЮ точку окружности прицела. Может только "чиркнуть" по верху башни КВ и будет рикошет с БЛ-10. Стреляя под углом в 90 градусов, снаряд выбрал крайнюю точку окружности плюс нормализация 10 градусов и опа - не пробил, т.к. угол уже далеко не 90 градусов. Сто раз описывалось. Читайте темы по игровой механике.
Никто специально ничего не подкручивает, кластер и без того нагружен работой, чтобы отдельно для каждого игрока "придумывать" коэффициенты рандома, да и не нужно это совершенно.
А про коэффициент на команду - откровенный бред.
UPD: уверен, что большинство игроков даже не знает, сколько это 50м в игре. Т.к. крикуны не разу не смотрели на дальномер в прицеле, а оценивают расстояние: "Ну где-то метров 50 было, стопудово!".
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3472253
Death_WoT (14 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый CryKitten, как механика игры объясняет
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3472253
Death_WoT (14 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый CryKitten, как механика игры объясняетCryKitten: Уфф. Да поймите же наконец - ВСЕ эти "боевые рассказы" про
"нипрабил!!!111" - вообще не рассматриваются. Проведите тестовые
стрельбы и дайте достоверные результаты.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3472175
mxin (14 Июл 2011 - 16:10): Народ дайте ссылку на хорошую программку непрерывной записи ,и что
бы запись весела не много ,обязательно поймаем моменты ,о которых
тут все говорят...
Цитата CryKitten а чем можно объяснить рикошет от днища танка?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3472175
mxin (14 Июл 2011 - 16:10): Народ дайте ссылку на хорошую программку непрерывной записи ,и что
бы запись весела не много ,обязательно поймаем моменты ,о которых
тут все говорят...CryKitten: Лично я юзаю ГРегион. Но у него две засады - глючный кодек,
если пишешь в его родном формате (он без тормозов), и клавиша
"shift" залочена, пришлось перекинуть переключение режимов на
другую.
Цитата CryKitten а чем можно объяснить рикошет от днища танка?
CryKitten: Не очень понимаю вопрос. Днища абсолютного большинства машин в игре
бронированы, соответственно и рикошеты от них возможны.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3472023
nnovev (14 Июл 2011 - 15:58): как сказал уважаемый Storm, "...если это заговор, с чего вы взяли,
что заговорщики расскажут об этом?" 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3472023
nnovev (14 Июл 2011 - 15:58): как сказал уважаемый Storm, "...если это заговор, с чего вы взяли,
что заговорщики расскажут об этом?" CryKitten: Чисто методологически - все эти вайны на форуме мне напоминают
шуточный процесс нахождения "счастливой монеты" среди 100 монет -
последовательным бросанием их и удалением из процесса тех, которые
падают "не той стороной"
. Довольно быстро останется монета,
которая выпадает только орлом - она, без сомнения, счастливая

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Просто надоело
Ссылка на сообщение: #3472021
Технический раздел\Игровая механика\Просто надоелоСсылка на сообщение: #3472021
SleepLord: Ну сколько же можно?
1. Вы хотя бы раз в прицел посмотрите и оцените расстояние, что такое 50, а что такое 200 метров (на каждом танке дальномер, при наводке на цель расстояние указывается).
2. У каждого танка свой коэффициент маскировки. Видимость указана при идеальных условиях если указано 420 метров, то Вы увидите танк на расстоянии 420 метров если у Вас: 100% экипаж, просветленная оптика вентиляция и если у противника: 0% маскировки у экипажа, нет маскировочной сетки, танк имеет коэффициент маскировки 0%, на пути нет препятствий для обзора.
3. Тут все подробно описано, для начала ознакомьтесь, а уже потом негодуйте: F.A.Q. видимость/маскировка
1. Вы хотя бы раз в прицел посмотрите и оцените расстояние, что такое 50, а что такое 200 метров (на каждом танке дальномер, при наводке на цель расстояние указывается).
2. У каждого танка свой коэффициент маскировки. Видимость указана при идеальных условиях если указано 420 метров, то Вы увидите танк на расстоянии 420 метров если у Вас: 100% экипаж, просветленная оптика вентиляция и если у противника: 0% маскировки у экипажа, нет маскировочной сетки, танк имеет коэффициент маскировки 0%, на пути нет препятствий для обзора.
3. Тут все подробно описано, для начала ознакомьтесь, а уже потом негодуйте: F.A.Q. видимость/маскировка
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471993
Jezir (14 Июл 2011 - 15:56): Не будет ли (если Вам известно) пересматриваться поглощение урона
(причем огромного) членами экипажа, гусеницами, другими модулями (в
простонародии "дзыньк" без урона)? И считаете вы эту ситуацию
нормальной (Ваше мнение)? Часто ли сталкивались сами и какие от
таких случаев эмоции?=)
Цитата З.Ы. гусли мне как бы еще понятно - снаряд летевший по параболе попадет в нижнюю часть гусли, сбивает ее, и мог бы прошить и брюхо танка - но увы, брюха танка в нижней части там нету. (подвеска))
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3471993
Jezir (14 Июл 2011 - 15:56): Не будет ли (если Вам известно) пересматриваться поглощение урона
(причем огромного) членами экипажа, гусеницами, другими модулями (в
простонародии "дзыньк" без урона)? И считаете вы эту ситуацию
нормальной (Ваше мнение)? Часто ли сталкивались сами и какие от
таких случаев эмоции?=)CryKitten: принципиальных изменений в этой части игры вряд ли будет (текущая
DM полностью устраивает), а по конкретным танкам - разумеется,
будут балансные изменения. Кроме того, насколько мне известно, сами
схемы бронирования машин будут пересматриваться в сторону
усложнения (это и к вопросу по ИС-7). Вообще, по критованию модулей
- если что-то сильно не устраивает, то рекомендую проводить тесты с
достоверными результатами. На моей памяти - так с "тигром" было. По
итогам тестов игроков у него был значительно уменьшен хитбокс
механизма поворота башни, и она теперь клинится раза в 3 реже, чем
осенью.
Цитата З.Ы. гусли мне как бы еще понятно - снаряд летевший по параболе попадет в нижнюю часть гусли, сбивает ее, и мог бы прошить и брюхо танка - но увы, брюха танка в нижней части там нету. (подвеска))
CryKitten: В игре есть одна тонкость - "звоночек" раздаётся при снятии хп с
модуля, а не при его "выбивании", отсюда и много вопросов "попал а
танку ничего!". Применительно к гусеницам - снаряды идут мимо
корпуса, а само сбитие гусеницы при попадании в центральный
хитбокс, маловероятно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471901
CTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:51):
CryKitten (14 Июл 2011 -
15:46):Подтвердите свои слова контрольными стрельбами (хотя бы
скриншоты и статистика попаданий)? Если да - то разговор будет
иной.Пат
CryKitten (14 Июл 2011 - 15:46): Подтвердите свои слова контрольными стрельбами (хотя бы скриншоты и
статистика попаданий)? Если да - то разговор будет иной.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3471901
CTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:51):
CryKitten (14 Июл 2011 -
15:46):Подтвердите свои слова контрольными стрельбами (хотя бы
скриншоты и статистика попаданий)? Если да - то разговор будет
иной.ПатCryKitten: Пат
То есть Вы подтверждаете, что горазды болтать, истерить и обвинять, а простое действие, которое не раз проделывали многие игроки (контрольные стрельбы) сделать не в состоянии? Ч.т.д.
То есть Вы подтверждаете, что горазды болтать, истерить и обвинять, а простое действие, которое не раз проделывали многие игроки (контрольные стрельбы) сделать не в состоянии? Ч.т.д.
CryKitten (14 Июл 2011 - 15:46): Подтвердите свои слова контрольными стрельбами (хотя бы скриншоты и
статистика попаданий)? Если да - то разговор будет иной.CryKitten:
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471843
A1lexs (14 Июл 2011 - 15:50): люди хотят знать как работает ВБР
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3471843
A1lexs (14 Июл 2011 - 15:50): люди хотят знать как работает ВБРCryKitten: Выше я довольно подробно изложил алгоритм "бросания кубиков" для
выстрела бб снарядом.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471743
CTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:31): Все это дикость, которую даже вы вряд ли объясните.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3471743
CTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:31): Все это дикость, которую даже вы вряд ли объясните.CryKitten: Подтвердите свои слова контрольными стрельбами (хотя бы скриншоты и
статистика попаданий)? Если да - то разговор будет иной.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471708
Alex1965 (14 Июл 2011 - 15:28): Если бы люди не хотели помочь разработчикам сделать игру лучше -
стали бы они тратить своё время на чтение уже 53 страниц этой
темы?!
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3471708
Alex1965 (14 Июл 2011 - 15:28): Если бы люди не хотели помочь разработчикам сделать игру лучше -
стали бы они тратить своё время на чтение уже 53 страниц этой
темы?!CryKitten: Если бы они хотели сделать игру лучше - они во-первых изучили бы её
(тут у большинства "вайнеров" весьма слабые представления о
механике ВоТ), во-вторых проводили бы исследования, а не описывали
бы свои неудачные бои.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471560
CTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:03): А что мешает поправить багованный ИС7 отдельной заплаткой, или, на
худой конец в ближайшем патче?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3471560
CTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:03): А что мешает поправить багованный ИС7 отдельной заплаткой, или, на
худой конец в ближайшем патче?CryKitten: Багов там давно нет. А про "шов" вайну уже скоро год. Если в двух
словах - на "лбу" ИС-7 есть узкая полоска брони, расположенной под
неудачным углом (см. фото реального ИС-7). Так как число "групп
брони" в DM ограничено, то толщина брони ИС-7 сейчас единая для
верхнего листа и шва (специально посмотрел схему только что).
Естественно, шов пробивался гораздо лучше, чем верхний лист. В
будущем - число групп брони увеличат, и этому шву дадут своё
значение толщины брони. От ритуальных плясок, хамства и истерик
исоводов это зависит очень мало. Так как изменение бронирования
ИС-7 - изменит игровой баланс, то это потребует доп.тестов, поэтому
процесс небыстрый.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471191
CTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:03): планируется ли снижать вероятность пробития танка с нулевым уроном?
Знаю не понаслышке, что эта проблема волнует многих игроков, а меня
так прямо доставляет.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3471191
CTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:03): планируется ли снижать вероятность пробития танка с нулевым уроном?
Знаю не понаслышке, что эта проблема волнует многих игроков, а меня
так прямо доставляет.CryKitten: Такой проблемы нет вообще - броня либо не пробивается, и тогда
урона нет, либо снаряд идёт мимо корпуса (наиболее частая причина
вайна), либо он попадает в хитбокс "внешнего" модуля (например
маска пушки), который и поглощает весь урон.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471095
nnovev (14 Июл 2011 - 15:01): хорошо, он неизменен, но, опять же теоретически, может быть
динамическим?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3471095
nnovev (14 Июл 2011 - 15:01): хорошо, он неизменен, но, опять же теоретически, может быть
динамическим?CryKitten: Не может. В настоящий момент этого нет, и смысла в этом нет
никакого. Напоминаю, в игре вообще отсутствуют механизмы
избирательного влияния на параметры игры для отдельно взятого
игрока.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470926
Vanderlof (14 Июл 2011 - 14:49): а не патч 6.6 в каком году будет?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470926
Vanderlof (14 Июл 2011 - 14:49): а не патч 6.6 в каком году будет?CryKitten:
Он уже на супертесте - немецкие
машины и т.д. Хороший патчик будет - сам жду.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470905
Defroz (14 Июл 2011 - 14:43): Просто возьмите и поставьте себя на место игроков. Математика
закрыта, логов нет, точных игровых ТТХ танков и модулей - нет. Итд
итп. Закрытость, не типичная для онлайн проектов. И возникает
патовая ситуация - когда Вы не можете что то доказать,"сунув в рыло
документ", согласно политике закрытости. А люди соответственно Вам
не верят, ибо, как говорят буржуи - shit happens. И внятных
ответов, без "кубических коней в семимерном вакууме", им не дают.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470905
Defroz (14 Июл 2011 - 14:43): Просто возьмите и поставьте себя на место игроков. Математика
закрыта, логов нет, точных игровых ТТХ танков и модулей - нет. Итд
итп. Закрытость, не типичная для онлайн проектов. И возникает
патовая ситуация - когда Вы не можете что то доказать,"сунув в рыло
документ", согласно политике закрытости. А люди соответственно Вам
не верят, ибо, как говорят буржуи - shit happens. И внятных
ответов, без "кубических коней в семимерном вакууме", им не дают.CryKitten: Как раз довольно-таки типичная для онлайн-проектов. Мы же говорим
именно о "ноу-хау". Ну, это долгий разговор.
Про траффик - напомню Вам ещё такую вещь - важен не только он в целом, но и размер пакетов обмена между сервером и клиентом. А он определяется движком. Вот например проездо под мостами, который сейчас в игре появился, с точки зрения игрока - ерунда, а с точки зрения программиста требовал введения в игру доп.набора параметров ("третья координата" танка), что вызвало необходимость переписывания серверной части. В старый пакет - это тупо не влезало.
Про траффик - напомню Вам ещё такую вещь - важен не только он в целом, но и размер пакетов обмена между сервером и клиентом. А он определяется движком. Вот например проездо под мостами, который сейчас в игре появился, с точки зрения игрока - ерунда, а с точки зрения программиста требовал введения в игру доп.набора параметров ("третья координата" танка), что вызвало необходимость переписывания серверной части. В старый пакет - это тупо не влезало.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470849
nnovev (14 Июл 2011 - 14:38): пардон, т.е. теоретически возможно настроить алгоритм, чтобы в
заданной боевой ситуации он играл бы только в -25%, или, хотя бы,
не играл в +25%?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470849
nnovev (14 Июл 2011 - 14:38): пардон, т.е. теоретически возможно настроить алгоритм, чтобы в
заданной боевой ситуации он играл бы только в -25%, или, хотя бы,
не играл в +25%?CryKitten: Невозможно. Это "бездушная машина". Алгоритм прописан на сервере и
неизменен: идёт запрос случайного числа, и на основе полученного
выбирается "мгновенная" бронепробиваемость.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470811
SquallTemnov (14 Июл 2011 - 14:29): Да ну? Я типа конспиратор? Кхм... Прошлая моя "конспираторская
тема" про "шов во лбу ИС-7 и баговый фальшборт" чем завершилась,
напомнить?
Цитаташов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
(с)Шторм
Цитата шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
Storm (13 Июл 2011 - 20:49):
winlog (09 Июл 2011 - 20:28): а)
вместе с тобой и Люци доказывать что белое это белое, а черное -
черное всяким Стормам и прочим.
б) платить за невесть что - игра скотилась до принципов плати-играй - при этом отдачи от администрации нет и все нацелено только на деньги.
ИМХО, если и дальше будет такая политика - останутся без трусов, не то что без зарплаты, а очередной хороший проект уйдет в мир иной.
Прямо слёзы катятся из глаз от таких откровений. И это всё из-за шва ИС-7?
Принцип плати-играй? Это как? Что такого за год существования в монетизации игры изменилось? Или это поплакать захотелось?
Сил нет уже такое читать...
По теме: шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
winlog (09 Июл 2011 - 20:28): а) вместе с тобой и Люци доказывать что белое это белое, а черное -
черное всяким Стормам и прочим.
б) платить за невесть что - игра скотилась до принципов плати-играй - при этом отдачи от администрации нет и все нацелено только на деньги.
ИМХО, если и дальше будет такая политика - останутся без трусов, не то что без зарплаты, а очередной хороший проект уйдет в мир иной.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470811
SquallTemnov (14 Июл 2011 - 14:29): Да ну? Я типа конспиратор? Кхм... Прошлая моя "конспираторская
тема" про "шов во лбу ИС-7 и баговый фальшборт" чем завершилась,
напомнить?Цитаташов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
(с)Шторм
CryKitten: (с)Шторм
Не откажу себе в удовольствии пнуть Вас ещё раз
. Вот этот пост Шторма:
Не откажу себе в удовольствии пнуть Вас ещё раз
Цитата шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
CryKitten: Прямо слёзы катятся из глаз от таких откровений. И это всё из-за
шва ИС-7?
Принцип плати-играй? Это как? Что такого за год существования в монетизации игры изменилось? Или это поплакать захотелось?
Сил нет уже такое читать...
По теме: шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
Принцип плати-играй? Это как? Что такого за год существования в монетизации игры изменилось? Или это поплакать захотелось?
Сил нет уже такое читать...
По теме: шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
Storm (13 Июл 2011 - 20:49):
winlog (09 Июл 2011 - 20:28): а)
вместе с тобой и Люци доказывать что белое это белое, а черное -
черное всяким Стормам и прочим.б) платить за невесть что - игра скотилась до принципов плати-играй - при этом отдачи от администрации нет и все нацелено только на деньги.
ИМХО, если и дальше будет такая политика - останутся без трусов, не то что без зарплаты, а очередной хороший проект уйдет в мир иной.
Прямо слёзы катятся из глаз от таких откровений. И это всё из-за шва ИС-7?
Принцип плати-играй? Это как? Что такого за год существования в монетизации игры изменилось? Или это поплакать захотелось?
Сил нет уже такое читать...
По теме: шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
CryKitten:
winlog (09 Июл 2011 - 20:28): а) вместе с тобой и Люци доказывать что белое это белое, а черное -
черное всяким Стормам и прочим.б) платить за невесть что - игра скотилась до принципов плати-играй - при этом отдачи от администрации нет и все нацелено только на деньги.
ИМХО, если и дальше будет такая политика - останутся без трусов, не то что без зарплаты, а очередной хороший проект уйдет в мир иной.
CryKitten:
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470793
madgordon (14 Июл 2011 - 14:21): Шторм пока ты тут открой нам тайну примерной даты старта тест
сервера (подойдёт ответ типа через неделю например)
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3470793
madgordon (14 Июл 2011 - 14:21): Шторм пока ты тут открой нам тайну примерной даты старта тест
сервера (подойдёт ответ типа через неделю например)Storm: Ну примерно так и есть. Через недельку-полторы.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470703
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 14:33): Я понимаю, я к тому, что снаряд как-то слабоват для таких
последствий.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470703
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 14:33): Я понимаю, я к тому, что снаряд как-то слабоват для таких
последствий.CryKitten: У ОФ-снаряда ЛБ-1 просто маленький радиус сферы сплэша. Тут видимо
было пробитие на пределе бронепробиваемости плюс взаимное
расположение башни-корпуса в этот момент. Повезло 54-ке
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470645
black333333 (14 Июл 2011 - 14:30): Мне не нужна статистика боев и карандаш
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470645
black333333 (14 Июл 2011 - 14:30): Мне не нужна статистика боев и карандашCryKitten: Собсно дальше дискуссию с Вами продолжать бессмысленно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470632
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 14:26): 54ка была с ЛБ-1, "мамой клянус ) " Стреляла, видимо, ОФ. Два целых
модуля в хлам. Тоже забавный расклад. ОФ у ЛБ довольно
слабенький.
В треньке стрелял с Т32, ББ по орудию С-70 на ИС4, было интересно, сколько надо попаданий в ствол, чтобы сломать его. С-70 выдержала 4 попадания топ-орудия Т32. А у Т34 топ-орудие сломалось с одного пука.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470632
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 14:26): 54ка была с ЛБ-1, "мамой клянус ) " Стреляла, видимо, ОФ. Два целых
модуля в хлам. Тоже забавный расклад. ОФ у ЛБ довольно
слабенький.В треньке стрелял с Т32, ББ по орудию С-70 на ИС4, было интересно, сколько надо попаданий в ствол, чтобы сломать его. С-70 выдержала 4 попадания топ-орудия Т32. А у Т34 топ-орудие сломалось с одного пука.
CryKitten: А что тут? Башня развёрнута так, что если ОФ попал в нижнюю часть
башни и пробил, то в сферу поражения как раз и попадает
гусеница-башня-пушка.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470558
Blasphemous_Crossbreed (14 Июл 2011 - 14:21): Мне очень понравилось определение "верующие". 100% отражает
сущность сторонников теории заговора. Посему, мне кажется с ними и
надо поступать точно так же. Игнорировать и не вмешиваться. Пусть
строят свои храмы, возводят на престол своих богов и апостолов.
Цитата Главное, чтобы разработчики придерживались такой же позиции и все будет хорошо.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470558
Blasphemous_Crossbreed (14 Июл 2011 - 14:21): Мне очень понравилось определение "верующие". 100% отражает
сущность сторонников теории заговора. Посему, мне кажется с ними и
надо поступать точно так же. Игнорировать и не вмешиваться. Пусть
строят свои храмы, возводят на престол своих богов и апостолов.CryKitten: Лучше подходит понятие "сектанты", на самом деле
. Тут дело вот в чём: некоторые
"истины" - встроены в мировоззрение человека, и он очень болезненно
относится к покушениям на эти истины. Вот и в данной дискуссии -
классическое соревнование Знания и Веры, и Вера, как обычно,
выигрывает...
Цитата Главное, чтобы разработчики придерживались такой же позиции и все будет хорошо.
CryKitten: Принципы ВГ неизменны: конструктивный диалог всегда возможен и к
мнениям игроков - прислушиваемся. Однако из-за новаторского
характера игры - уже сложилось несколько мифов, они хорошо
известны, и разоблачать их нова и снова смысла нет. Умные игроки -
сами разберутся. Например миф о всепоглощающем рэндоме - берёт своё
начало ещё с раннего ЗБТ, где в самом деле DM была значительно
проще, чем сейчас. Например модули критовались полностью рэндомно.
Буквально так: бралось пробитие и для каждого модуля бросался
кубик. Сейчас же - рэндома значительно меньше, и, например, я
стараюсь стрелять в корму танка, чтобы вывести из строя мотор
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\WoT или WoA ?
Ссылка на сообщение: #3470509
Общение не только по поводу игры\Свалка\WoT или WoA ?Ссылка на сообщение: #3470509
Marschig: 
Изменений не будет.
Изменений не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470429
Defroz (14 Июл 2011 - 14:20): И при чём тут разы ? Есть пиковая нагрузка - 15/15, со смертью
танков она падает. Плясать надо от пиковой, надеюсь понятно почему.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470429
Defroz (14 Июл 2011 - 14:20): И при чём тут разы ? Есть пиковая нагрузка - 15/15, со смертью
танков она падает. Плясать надо от пиковой, надеюсь понятно почему.CryKitten: Что Вы мне пытаетесь доказать? Я до сих пор не понимаю. Вы
рассуждаете об ограничениях игры, вообще не представляя её
архитектуры.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470412
xxxSedxxx (14 Июл 2011 - 14:12): Я очень огорчен вашими познаниями и действиями.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470412
xxxSedxxx (14 Июл 2011 - 14:12): Я очень огорчен вашими познаниями и действиями.CryKitten: *пожав плечами*
Я вижу, что перманент на Ваш основной акк был Вам дан не зря. А сейчас Вы движетесь к тому, что и на этот акк будет дан перманент, так как первый раз Вас ничему не научил.
Если Вы так ненавидите игру - зачем Вы в неё игрете?
Я вижу, что перманент на Ваш основной акк был Вам дан не зря. А сейчас Вы движетесь к тому, что и на этот акк будет дан перманент, так как первый раз Вас ничему не научил.
Если Вы так ненавидите игру - зачем Вы в неё игрете?
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470357
madgordon (14 Июл 2011 - 14:06): смысл в кастомизации танка, ещё они обещали сделать видмыми
некотрые модули(ТИПА маск сети,экранов),и всякую чисто эстетическую
бодягу типа ящик со снарядами или особо здоровой ковшовой
лопаты.
Это всё делается чтобы танки на поле боя перестаил выглядеть как клоны.
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3470357
madgordon (14 Июл 2011 - 14:06): смысл в кастомизации танка, ещё они обещали сделать видмыми
некотрые модули(ТИПА маск сети,экранов),и всякую чисто эстетическую
бодягу типа ящик со снарядами или особо здоровой ковшовой
лопаты.Это всё делается чтобы танки на поле боя перестаил выглядеть как клоны.
Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470348
Bugest (14 Июл 2011 - 13:54): Жаль, а нельзя ли сделать камуфляж за голд, который покупается раз
и навсегда и меняет цвет под карту, но не имеет бонус к
незаметности. Покупать каждый раз камуфляж и не попадать с цветом
под карту - обломно!
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3470348
Bugest (14 Июл 2011 - 13:54): Жаль, а нельзя ли сделать камуфляж за голд, который покупается раз
и навсегда и меняет цвет под карту, но не имеет бонус к
незаметности. Покупать каждый раз камуфляж и не попадать с цветом
под карту - обломно!Storm: Подумаем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470265
Defroz (14 Июл 2011 - 14:06): Какого личного окститесь, я не буду приводить как аргумент работу в
крупных всероссийских провайдерах, проще сослаться на глобальные
исследования.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470265
Defroz (14 Июл 2011 - 14:06): Какого личного окститесь, я не буду приводить как аргумент работу в
крупных всероссийских провайдерах, проще сослаться на глобальные
исследования.CryKitten: Ну вот например на "Уральской стали" играла команда "Унты" -
сибиряки. Они были бы очень Вам "благодарны", если бы из-за вас
траффик в игре возрос в разы, с их интернетм, ага. Я же говорю, Вы
рассуждаете о том, в чём мало что понимаете.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470222
xxxSedxxx (14 Июл 2011 - 14:01): Никаких уловок, вопрос выше. Жду ваш ответ в довольно развернутой
форме. Спасибо.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470222
xxxSedxxx (14 Июл 2011 - 14:01): Никаких уловок, вопрос выше. Жду ваш ответ в довольно развернутой
форме. Спасибо.CryKitten: Я не вижу там вопроса
. Объяснять в кувырнадцатый раз
основы социальной психологии, теорвера, сетевых технологий и
игровых упрощений - никакого желания нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470197
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 13:56): Я не строю теории заговора.
Цитата Игру делали люди, люди могут ошибаться, особенно что касается программирования (это я говорю как сисадмин с большим стажем). Вполне возможно, что есть ошибки в алгоритме или ещё где, что при определённых сочетаниях редких условий "имеем + вместо -".
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470197
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 13:56): Я не строю теории заговора.CryKitten: Начать надо с тестирования канала пингплоттером (процедура описана
в соотв. разделе форума), и только если пакеты гарантированно не
теряются, продолжать разбирательство. Причём не в рэндом-боях, а в
треноровочных, проводимых по нормальной методике. Про те же
"пропажи снарядов" у арт - эффект имеет место быть (с ним борятся,
насколько я в курсе он из-за ошибок округления), но 3/4 случаев -
не то. А, например, попадание снаряда в цель, которая
непосредственно перед попаданием пропала из засветки. Или когда 1-2
точки эллипса прицела "ложатся" на небольшое препятствие, и снаряд
попадает именно в него.
Цитата Игру делали люди, люди могут ошибаться, особенно что касается программирования (это я говорю как сисадмин с большим стажем). Вполне возможно, что есть ошибки в алгоритме или ещё где, что при определённых сочетаниях редких условий "имеем + вместо -".
CryKitten: Ошибки надо помогать находить, а не вайнить на форуме. И уж тем
более - не стОит обвинять разработчиков в том, что они хотят
навредить игрокам. А то по мнению некоторых выходит, что игра
зародилась сама собой и была идеальной, но потом пришёл ВГ и стал
её портить 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470107
Vanderlof (14 Июл 2011 - 13:53): любой, кто вдумчиво прочтёт впадёт в когнитивный диссонанс, в чём
же бред интересно?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470107
Vanderlof (14 Июл 2011 - 13:53): любой, кто вдумчиво прочтёт впадёт в когнитивный диссонанс, в чём
же бред интересно?CryKitten: Да всё просто - Вы пытаетесь подловить меня, передёргивая и
приписывая мне то, чего я не писал, но увы Вам: эти "логические
построения", кроме Вас, никто не читает. Я, кстати, тоже их не
читал 
Прямые вопросы задавайте - я человек прямолинейный, и ответы такие же
.
Прямые вопросы задавайте - я человек прямолинейный, и ответы такие же
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470063
Guliaka (14 Июл 2011 - 13:52): Сопротивление воздуха в игре быть не может, ибо снаряд -
материальная точка. Размеры ее 0. Сопротивление тут равно 0. В
общем случае оно зависит от площади и скорости снаряда. Снаряд
падает, если учитывается сила тяжести. А она есть, поскольку снаряд
летит по параболе. А если при стрельбе танк стоит, то уход снаряда
влево-вправо есть баг в игре.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470063
Guliaka (14 Июл 2011 - 13:52): Сопротивление воздуха в игре быть не может, ибо снаряд -
материальная точка. Размеры ее 0. Сопротивление тут равно 0. В
общем случае оно зависит от площади и скорости снаряда. Снаряд
падает, если учитывается сила тяжести. А она есть, поскольку снаряд
летит по параболе. А если при стрельбе танк стоит, то уход снаряда
влево-вправо есть баг в игре.CryKitten: Я Вам даже больше скажу. В реальности для гаубиц составляются
артиллерийские таблицы, и у конкретной пушки угол наибольшей
дальности, например, может заметно отличаться от теоретический 45
град. Именно из-за аэродинамики снаряда и проч.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470021
Defroz (14 Июл 2011 - 13:51): Ну а если вы заботились о трафике клиентов, то тем более зря -
держат они 15-15 живых в динамике, выдержат и трупы. особенно USA и
Европа, где широкополосный интернет есть даже в общественных
туалетах.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3470021
Defroz (14 Июл 2011 - 13:51): Ну а если вы заботились о трафике клиентов, то тем более зря -
держат они 15-15 живых в динамике, выдержат и трупы. особенно USA и
Европа, где широкополосный интернет есть даже в общественных
туалетах.CryKitten: Вы рассуждаете на основе своего локального опыта, а ВГ принимает
решения на основе глобальной статистики
. Как видите (по популярности игры),
"наше кунг-фу сильнее вашего"
.
Вообще-то, мы бы и рады сделать поражение танков более красочным, но даже самое очевидное - улёт башни от взрыва БК - вряд ли будет скоро сделано. Увы. А разговоры об этом, кстати, идут ещё с ЗБТ, так чт оВы ничего нового не предложили.
Вообще-то, мы бы и рады сделать поражение танков более красочным, но даже самое очевидное - улёт башни от взрыва БК - вряд ли будет скоро сделано. Увы. А разговоры об этом, кстати, идут ещё с ЗБТ, так чт оВы ничего нового не предложили.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3469954
ev_rus (14 Июл 2011 - 01:19): 1. Почему семерка испытывает приличное количество рикошетов от
пушек 9-10 лвл игры , чуть ли не от любых мест (например т30
последнее время бб-снарядами страшно рикошетит об семерки) , но в
то же время чуть ли не в любые места практически при каждом
попадании пробивается пушками , установленными на ст типа т-34-85 -
т-43 - т-44 , самое главное шьется этой шелупонью в лоб корпуса и
даже на нубском автоприцеле ?
1а. Почему исключительно от данных мелких ст , от их пробитий в бока семерка возгорается , это что , подкрученный рандом такой ?
2. Динамика разгона семерки , а главное , скорость ее разворота , явно не соответствуют указанным характеристикам , а также движку/массе семерки . Как и проходимость на многих мягких травянистых грунтах оставляет желать лучшего ? Например почему-то у т30 динамики разгона и поворота по более будет , хотя и профиль высоковат и движок/масса далеко не такие как у семерки .
3. Знаменитый шов , кончик носа семерки . Ваншоты семерки , через этот нос , пушками чуть ли не 9 лвл вообще нонсенс .
4. И собственно пушка . Которая аш 130 мм . В то время , когда дамаг вздернут всем немцам , даже более мелкого калибра имеют уже схожий дамаг и лучшее сведение(!) - не считаете ли честным наконец поднять средний дамаг пушке семерки хотя бы до 530-540 (при сохранении остальных характеристик) ?
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #3469954
ev_rus (14 Июл 2011 - 01:19): 1. Почему семерка испытывает приличное количество рикошетов от
пушек 9-10 лвл игры , чуть ли не от любых мест (например т30
последнее время бб-снарядами страшно рикошетит об семерки) , но в
то же время чуть ли не в любые места практически при каждом
попадании пробивается пушками , установленными на ст типа т-34-85 -
т-43 - т-44 , самое главное шьется этой шелупонью в лоб корпуса и
даже на нубском автоприцеле ?1а. Почему исключительно от данных мелких ст , от их пробитий в бока семерка возгорается , это что , подкрученный рандом такой ?
2. Динамика разгона семерки , а главное , скорость ее разворота , явно не соответствуют указанным характеристикам , а также движку/массе семерки . Как и проходимость на многих мягких травянистых грунтах оставляет желать лучшего ? Например почему-то у т30 динамики разгона и поворота по более будет , хотя и профиль высоковат и движок/масса далеко не такие как у семерки .
3. Знаменитый шов , кончик носа семерки . Ваншоты семерки , через этот нос , пушками чуть ли не 9 лвл вообще нонсенс .
4. И собственно пушка . Которая аш 130 мм . В то время , когда дамаг вздернут всем немцам , даже более мелкого калибра имеют уже схожий дамаг и лучшее сведение(!) - не считаете ли честным наконец поднять средний дамаг пушке семерки хотя бы до 530-540 (при сохранении остальных характеристик) ?
Storm: 1 - не подтверждается. это личные ощущения.
1a - не подтверждается. это личные ощущения.
2 - в данном случае - это жертва балансу.
3 - заделаем.
4 - не считаем. ИС-7 по статистике показывает себя вполне неплохо. Апать его смысла нет.
1a - не подтверждается. это личные ощущения.
2 - в данном случае - это жертва балансу.
3 - заделаем.
4 - не считаем. ИС-7 по статистике показывает себя вполне неплохо. Апать его смысла нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469931
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469931
CryKitten: Постарайтесь всё же без флуда - посты, не несущие информации,
скрываю. Посты с нытьём и конспирологией - оставляю без внимания.
На обвинения меня во лжи - могу и РО дать, имейте в виду. А на
интересные вопросы - даю ответы, как видите
.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3469895
COCOK (14 Июл 2011 - 11:21): Шторм, раз уж вы здесь, можно получить ответ на простой вопрос:
Почему в жизни ИС-7 выдержал обстрел в лоб из собственной пушки и немецкой 128мм, а в игре не выдерживает? У вашего исторического консультанта есть мысли по этому поводу?
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #3469895
COCOK (14 Июл 2011 - 11:21): Шторм, раз уж вы здесь, можно получить ответ на простой вопрос:Почему в жизни ИС-7 выдержал обстрел в лоб из собственной пушки и немецкой 128мм, а в игре не выдерживает? У вашего исторического консультанта есть мысли по этому поводу?
Storm: В игре в большинстве случаев (в реальном бою, а не в тепличных
"полигонных" условиях) тоже выдерживает.
Мыслей у консультанта по этому поводу нет - занят другими делами.
Мыслей у консультанта по этому поводу нет - занят другими делами.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469875
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 13:38): Вот, в игре - похоже. Отклонение тоже есть, и в большинстве случаев
всё ок. Но иногда случаются забавные отклонения (для любых
орудий)
Когда снаряд пролетел примерно 2/3 расстояния до цели, снаряд может (и это видно): резко уйти влево/вправо/вверх.
При стрельбе по стоячей цели, на ровной поверхности, не меняя угол и прочее: первый выстрел - попадание, второй выстрел - снаряд шлёпнулся на полпути в землю. И другие подобные казусы.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469875
ALEX_XX (14 Июл 2011 - 13:38): Вот, в игре - похоже. Отклонение тоже есть, и в большинстве случаев
всё ок. Но иногда случаются забавные отклонения (для любых
орудий)Когда снаряд пролетел примерно 2/3 расстояния до цели, снаряд может (и это видно): резко уйти влево/вправо/вверх.
При стрельбе по стоячей цели, на ровной поверхности, не меняя угол и прочее: первый выстрел - попадание, второй выстрел - снаряд шлёпнулся на полпути в землю. И другие подобные казусы.
CryKitten: Это, как правило, чудеса интернет-связи. Мы всё-таки в
онлайн-проекте, пакеты теряются и т.п. По моему опыту модерирования
и общения с игроками - про всякие эти "вылеты за круг", "пропажи
снарядов" и искажения траектории - рассказывают именно те, у кого
не самая лучшая связь. Я сам играл из Москвы (районная локальная
сеть, 10 мегабит в обе стороны, пинг до сервера - 20(!)), сейчас
играю из центра Минска. С этими проблемами вообще не сталкивался. А
вот когда сервер был в Германии, и тем более когда играю на евро -
бывает. да.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?
Ссылка на сообщение: #3469853
SquallTemnov (14 Июл 2011 - 00:20): Ну, поживем-увидим. Броня как у ИС-3 на 9м левеле, всеж несколько
напрягает.
Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?Ссылка на сообщение: #3469853
SquallTemnov (14 Июл 2011 - 00:20): Ну, поживем-увидим. Броня как у ИС-3 на 9м левеле, всеж несколько
напрягает.Storm: На 10мм лоб толще таки.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469783
Guliaka (14 Июл 2011 - 13:34): Вообще-то это 1 случай. Правильный вопрос: почему чаще бросает в
сливную команду, чем не в сливную?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3469783
Guliaka (14 Июл 2011 - 13:34): Вообще-то это 1 случай. Правильный вопрос: почему чаще бросает в
сливную команду, чем не в сливную?CryKitten: Потому что это не так. Просто проигрыши и тем более неадекватнео
поведение сокомандников - запоминаются гораздо лучше, чем хорошие
бои.
Реклама | Adv















