Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715728
KILL_ka (31 Июл 2011 - 23:36): Здравствуйте уважаемые.
Sturmtiger по геймплею это АРТ-САУ или ПТ-САУ?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715728
KILL_ka (31 Июл 2011 - 23:36): Здравствуйте уважаемые.Sturmtiger по геймплею это АРТ-САУ или ПТ-САУ?
Спасибо.
SerB: Ракетная САУ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715715
bazker (01 Авг 2011 - 02:49): Глубокоуважаемый Сергей. Пара вопросов по этой, наболевшей для
многих, теме.
1. На полигонном обстреле ИС-3 действительно лопнул по швам щучий нос. Это факт. Как вы считаете почему это произошло.
- а)Конструктивная недоработка.(Почему тогда танк пустили в серию без исправлений?)
- б)Производственный брак(Брак исправили, надавали по шапке кому надо, обстреляли еще раз, пустили в серию)
2. Опишите цепочку логических заключений, выводящую из "Слабый щучий нос ИС-3" в "Слабый щучий нос ИС-7". Конструкция носов разная ЕМНИП.
3. Верно ли утверждение - Для баланса важно, чтобы любой танк в любой проекции имел уязвимые зоны, которые при должной пряморукости, удаче, благосклонности генератора случайных чисел, можно было бы поразить из оружия меньшего уровня.
ПС Хотелось бы получить настоящий ответ, чтобы раз и навсегда прояснить вопрос с ИС-7. Если есть такая возможность - без троллинга в стиле "Беспокоит Гондурас - не тереби его". Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715715
bazker (01 Авг 2011 - 02:49): Глубокоуважаемый Сергей. Пара вопросов по этой, наболевшей для
многих, теме.1. На полигонном обстреле ИС-3 действительно лопнул по швам щучий нос. Это факт. Как вы считаете почему это произошло.
- а)Конструктивная недоработка.(Почему тогда танк пустили в серию без исправлений?)
- б)Производственный брак(Брак исправили, надавали по шапке кому надо, обстреляли еще раз, пустили в серию)
2. Опишите цепочку логических заключений, выводящую из "Слабый щучий нос ИС-3" в "Слабый щучий нос ИС-7". Конструкция носов разная ЕМНИП.
3. Верно ли утверждение - Для баланса важно, чтобы любой танк в любой проекции имел уязвимые зоны, которые при должной пряморукости, удаче, благосклонности генератора случайных чисел, можно было бы поразить из оружия меньшего уровня.
ПС Хотелось бы получить настоящий ответ, чтобы раз и навсегда прояснить вопрос с ИС-7. Если есть такая возможность - без троллинга в стиле "Беспокоит Гондурас - не тереби его". Спасибо.
SerB: 1. Слишком много сварных швов.
2. Много сварных швов -> пониженная стойкость броние
3. Несущественно. Для баланса у нас и помимо слабых зон масса параметров. Но если слабая зона подвернулась - используем.
2. Много сварных швов -> пониженная стойкость броние
3. Несущественно. Для баланса у нас и помимо слабых зон масса параметров. Но если слабая зона подвернулась - используем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3715693
vovan_tankist (01 Авг 2011 - 07:13): Тут непонятно, вариантов несколько. Либо игра недоделана и
доделывать не собираются, либо это специально, что всех усреднить,
и менять это не собираются, либо это ВБР и умеьшать его не
собираются. Вообщем вывод один: массово бросайте эту игру, разрабы
заметят снижение прибыли и начнут что-то менять. А просто
возмущаться бессмысленно, так как на все факты ответ один - "не
подтверждается".
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3715693
vovan_tankist (01 Авг 2011 - 07:13): Тут непонятно, вариантов несколько. Либо игра недоделана и
доделывать не собираются, либо это специально, что всех усреднить,
и менять это не собираются, либо это ВБР и умеьшать его не
собираются. Вообщем вывод один: массово бросайте эту игру, разрабы
заметят снижение прибыли и начнут что-то менять. А просто
возмущаться бессмысленно, так как на все факты ответ один - "не
подтверждается".CryKitten: (выделено мной)
"Уходимцы" - вовсе не уникальное явление в мире ММО
. Тут любят порассуждать в духе "а
вот в Варкрафте ООО!"? Так вот, "уходимцы" - типичнейшее явление
для "вовки". После каждого большого патча - форумы варкрафта
заполняются толпами возмущённых юзеров. Причём возмущение - именно
из-за заметных изменений баланса и геймплея (удивительно - игре уже
скоро 10 лет, а "боланс" всё никак не настроят!
). Как раз те 5-15% игроков и вайнят.
А потом - продолжают играть.
Как было бы замечательно, если бы такие игроки могли смотреть на себя со стороны... Поняли бы, насколько они банальны и смешны в своих "хотелках"- и вайнов на игровых форумах стало бы на порядок меньше.
"Уходимцы" - вовсе не уникальное явление в мире ММО
Как было бы замечательно, если бы такие игроки могли смотреть на себя со стороны... Поняли бы, насколько они банальны и смешны в своих "хотелках"- и вайнов на игровых форумах стало бы на порядок меньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715690
rrr39 (01 Авг 2011 - 06:14): Сейчас балансировщик не учитывает какие модули установлены на
танке, при запихивании этого танка в бой.
Т.е. стоковый ИС-4 спокойно балансится с топовым ИС-4 1:1.
1.Я так понимаю, что сейчас балансировщик просто не умеет смотреть какие на танке установлены модули или я ошибаюсь?
Если да, то с введением исторических боев, появится механизм проверки установленных на танке модулей.
2.Возможны ли изменения для случайных боев, в плане того что балансный вес танка будет зависеть еще и от установленных на танк модулей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715690
rrr39 (01 Авг 2011 - 06:14): Сейчас балансировщик не учитывает какие модули установлены на
танке, при запихивании этого танка в бой.Т.е. стоковый ИС-4 спокойно балансится с топовым ИС-4 1:1.
1.Я так понимаю, что сейчас балансировщик просто не умеет смотреть какие на танке установлены модули или я ошибаюсь?
Если да, то с введением исторических боев, появится механизм проверки установленных на танке модулей.
2.Возможны ли изменения для случайных боев, в плане того что балансный вес танка будет зависеть еще и от установленных на танк модулей?
SerB: Ранее модули учитывались. Но поскольку в таблице не видно, кто
сток, а кто топ, наши уважаемые игроки постоянно вайнили.
Нам это надоело.
Поэтому учет модулей был отключен и включаться не будет.
Качайте модули, чтобы не подводить команду.
Нам это надоело.
Поэтому учет модулей был отключен и включаться не будет.
Качайте модули, чтобы не подводить команду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715674
Shturm13 (01 Авг 2011 - 06:48): Уважаемые разработчики, неоднократно говорилось про отдельный
баланс артиллерии. В последнее время неоднократно вижу баланс типа
2*арты 6 против 2 арты 6+арта 5. Долгое время допускал, что
мало-ли, может арта-6 у противника стоковая и т.д. Но вот вчера
увидел баланс: у нас 2 объекта 261, у врага тоже 2 объекта 261 и,
если не изменяет память, М12. Вы точно уверены, что в этом есть
хоть какой-то баланс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715674
Shturm13 (01 Авг 2011 - 06:48): Уважаемые разработчики, неоднократно говорилось про отдельный
баланс артиллерии. В последнее время неоднократно вижу баланс типа
2*арты 6 против 2 арты 6+арта 5. Долгое время допускал, что
мало-ли, может арта-6 у противника стоковая и т.д. Но вот вчера
увидел баланс: у нас 2 объекта 261, у врага тоже 2 объекта 261 и,
если не изменяет память, М12. Вы точно уверены, что в этом есть
хоть какой-то баланс?SerB: Неоднократно говорилось, что полного равенства никто не обещал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715664
Begemot1 (01 Авг 2011 - 09:36): Здравствуйте уважаемый SerB.
Заранее прошу меня извинить если на этот вопрос уже отвечали, по поиску не нашёл ответа.
Интересует будет ли введена система BackUp базы для возможности восстановления аккаунта без каких-либо потерь. Как по танкам, золоту, кредитам так и по экипажам. Уверен что за такую возможность все игроки были бы вам очень признательны. Если нет, то в чём основная проблема для ввода такой очень важной опции?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715664
Begemot1 (01 Авг 2011 - 09:36): Здравствуйте уважаемый SerB.Заранее прошу меня извинить если на этот вопрос уже отвечали, по поиску не нашёл ответа.
Интересует будет ли введена система BackUp базы для возможности восстановления аккаунта без каких-либо потерь. Как по танкам, золоту, кредитам так и по экипажам. Уверен что за такую возможность все игроки были бы вам очень признательны. Если нет, то в чём основная проблема для ввода такой очень важной опции?
SerB: Для этого нужно принять очень серезные петоды против дупликации
голда при активации его передачи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715648
Mosfet (01 Авг 2011 - 07:59): А по мимо серверного прицела существует серверный трассер (имеется
ввиду свой)?
Если да, то его можно как-то включить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715648
Mosfet (01 Авг 2011 - 07:59): А по мимо серверного прицела существует серверный трассер (имеется
ввиду свой)?Если да, то его можно как-то включить?
SerB: Координаты трасс и так передает сервер.
Проблема в том, что на клиенте можно взломать параметры цвета и длительности трассера.
Когда решим данную проблему - включим обратно
Проблема в том, что на клиенте можно взломать параметры цвета и длительности трассера.
Когда решим данную проблему - включим обратно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715625
AAviatoRR (31 Июл 2011 - 23:09): Нет ли в планах сделать что то наподобие кредитных аналогов
голдовых расходников, только, естественно с уменьшенным действием
так сказать. По аналогии с Большим и Маленьким ремкомплектом?
Допустим Большой ящик колы за 10 голда +10 к умениям, но можно
сделать еще что то вроде Бутылки колы за 5к кредов - +5% к умениям
и т.п.? Или это сложно будет сбалансировать? Или попросту как
говорится халявы не будет (С)? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715625
AAviatoRR (31 Июл 2011 - 23:09): Нет ли в планах сделать что то наподобие кредитных аналогов
голдовых расходников, только, естественно с уменьшенным действием
так сказать. По аналогии с Большим и Маленьким ремкомплектом?
Допустим Большой ящик колы за 10 голда +10 к умениям, но можно
сделать еще что то вроде Бутылки колы за 5к кредов - +5% к умениям
и т.п.? Или это сложно будет сбалансировать? Или попросту как
говорится халявы не будет (С)? SerB: Нет
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3715576
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3715576
Wrobel: К участию допущены следующие команды: Cherty, Collapse,
Luchs(GOMEL), ZUBRENOK, [-W-] Walkure Belarus, [BTK]Белорусский
танковый корпус, Империя, Последний бронепоезд.
Капитанам команд ! ! [SBT] Steel Battalion, Belarus (BlacK AreA), BTK-A, Dreamer71, RBZ Гродно, RBZ Гродно-3, taLion, viking, Zhоdino Tank Division, Братья по разуму(1GTD), ВЭС(военно-экономическое сообщес, Речицкая танковая дивизия(RTD), СТАЛЬНЫЕ ТИГРЫ необходимо дополнить сообщение гейм-мастеру в соответствии с уточнениями в регламенте.
Статус этих команд изменен на "формируется". В сообщении гейм-мастеру необходимо указать имя, фамилию и город проживания для каждого участника команды.
Капитанам команд ! ! [SBT] Steel Battalion, Belarus (BlacK AreA), BTK-A, Dreamer71, RBZ Гродно, RBZ Гродно-3, taLion, viking, Zhоdino Tank Division, Братья по разуму(1GTD), ВЭС(военно-экономическое сообщес, Речицкая танковая дивизия(RTD), СТАЛЬНЫЕ ТИГРЫ необходимо дополнить сообщение гейм-мастеру в соответствии с уточнениями в регламенте.
Статус этих команд изменен на "формируется". В сообщении гейм-мастеру необходимо указать имя, фамилию и город проживания для каждого участника команды.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715566
youROKer (01 Авг 2011 - 10:02): Вопрос:
Ранее было озвучено что исторические битвы возможно будут охватывать промежуток до и после войны. Это хорошо. Но нет ли у вас желание посвятить в будущем некоторые битвы альтернативной истории (германия дерущаяся в 46 (выпускаем на поле боя е серию с мышой, модернизированные тигры2 и пантеры, т44 с ис3 и першинги), война между СССР и США в сороковых и в пятидесятых (а тут и французы смогут поучаствовать))?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715566
youROKer (01 Авг 2011 - 10:02): Вопрос:Ранее было озвучено что исторические битвы возможно будут охватывать промежуток до и после войны. Это хорошо. Но нет ли у вас желание посвятить в будущем некоторые битвы альтернативной истории (германия дерущаяся в 46 (выпускаем на поле боя е серию с мышой, модернизированные тигры2 и пантеры, т44 с ис3 и першинги), война между СССР и США в сороковых и в пятидесятых (а тут и французы смогут поучаствовать))?
SerB: Альтисторические битвы есть и сейчас - по кнопке "В бой!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715552
Jamesaaa (01 Авг 2011 - 11:02): уважаемые разработчики
вопрос: почему я на КВ с 107мм почти всегда ваншочу су85 (у которой 350хп), а на су85 с той же пушкой 107мм я почти никогда не ваншочу других су85 ?
коммент: у меня 1050 боев на су85, так что мне это не кажется
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715552
Jamesaaa (01 Авг 2011 - 11:02): уважаемые разработчикивопрос: почему я на КВ с 107мм почти всегда ваншочу су85 (у которой 350хп), а на су85 с той же пушкой 107мм я почти никогда не ваншочу других су85 ?
коммент: у меня 1050 боев на су85, так что мне это не кажется
SerB: Заговор, 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715540
pups877 (01 Авг 2011 - 11:08): Серб если и каснулись историчных боев то есть несколько
вопросов:1-30 единиц техники это максимальное число для одной
карты?2-можно-ли проводить исторические бои ввиде турниров по
предворительной регистрации скажем за 50золотых в случаи победы
команды победители получают 100золотых! И принимать участие только
на элитной технике!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715540
pups877 (01 Авг 2011 - 11:08): Серб если и каснулись историчных боев то есть несколько
вопросов:1-30 единиц техники это максимальное число для одной
карты?2-можно-ли проводить исторические бои ввиде турниров по
предворительной регистрации скажем за 50золотых в случаи победы
команды победители получают 100золотых! И принимать участие только
на элитной технике!SerB: А кто Вам сказал, что за победу в исторических боях будут начислять
золото?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3715484
volosok (01 Авг 2011 - 11:17): А причем тут собственно разные исторические факты и опорные катки
уважаемый? Официально заявлена, что игра является аркадой. Так что
к истории не имеет никакого отношения, за вычетом названий серии
танков. Вы уж определитесь...ссылаемся на исторические ттх или нет.
Ибо весьма много противоречий получается.
kotovod (01 Авг 2011 - 11:19): Ну и кстати в этой теме от сектантов ВБР уже не раз высказывались
мнения что версия 0.3 была лучше. А версии 0.3 как раз и был чистый
рандом причем со значительно большим разбросом.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3715484
volosok (01 Авг 2011 - 11:17): А причем тут собственно разные исторические факты и опорные катки
уважаемый? Официально заявлена, что игра является аркадой. Так что
к истории не имеет никакого отношения, за вычетом названий серии
танков. Вы уж определитесь...ссылаемся на исторические ттх или нет.
Ибо весьма много противоречий получается.CryKitten: Игра с самого момента анонса позиционировалась, как
аркада/симулятор. Того и другого в ней - поровну. Поэтому без
необходимости, продиктованной геймплеем, исторические ТТХ и реалии
не изменяются.
Предваряя Вашу очередную истерику: читаю тут Ваши посты - Вы уже многое написали "на грани фола", так что вероятность Вашего бана высока. Это предупреждение, если не поняли.
Предваряя Вашу очередную истерику: читаю тут Ваши посты - Вы уже многое написали "на грани фола", так что вероятность Вашего бана высока. Это предупреждение, если не поняли.
kotovod (01 Авг 2011 - 11:19): Ну и кстати в этой теме от сектантов ВБР уже не раз высказывались
мнения что версия 0.3 была лучше. А версии 0.3 как раз и был чистый
рандом причем со значительно большим разбросом.CryKitten: Это как раз весьма ожидаемо. Ведь в прошлом всегда солнышко теплее
и трава зеленее. Вдобавок о том, что раньше было лучше, и
разрабтчики портят игру, как правило, рассуждают те, кто в ЗБТ либо
не играл, либо играл мало.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3715360
vovan_tankist (31 Июл 2011 - 20:44): А если брать реалии, то без одного опорного или поддерживающего
катка танк вполне себе может ехать. А вот при попадании в ленивец
или в ведущее колесо гусли сбиваются четко.
webperets (31 Июл 2011 - 21:40): Я перешел на американский сервак, там интересней, я сегодня утром
писал об этом. На нашем играю до первой победы, что бы двойную
экспу заработать, осенью может пригодится.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3715360
vovan_tankist (31 Июл 2011 - 20:44): А если брать реалии, то без одного опорного или поддерживающего
катка танк вполне себе может ехать. А вот при попадании в ленивец
или в ведущее колесо гусли сбиваются четко.CryKitten: Более того, пробитие катка бб снарядом, если он потом не попал в
корпус, может вообще не повлиять на танк. Я встречал фотограафии
вполне исправных танков с пробитыми в нескольких местах катками.
Один из таких танков, кстати, стоит на "Линии Сталина": опорный
каток Т-34 с башней-"гайкой", стоящего на постаменте, пробит 37-мм
снарядом.
webperets (31 Июл 2011 - 21:40): Я перешел на американский сервак, там интересней, я сегодня утром
писал об этом. На нашем играю до первой победы, что бы двойную
экспу заработать, осенью может пригодится.CryKitten: Там просто заметно другой стиль игры у большинства - суеты и
тупости поменьше, чем на нашем. А клиент один и тот же.
Тема: Западный корпус Сиреневого альянса
Ссылка на сообщение: #3714995
alecswab (01 Авг 2011 - 08:49) писал: Ну Вот опять очередные личностные оскорбления и просто
флуд из-за невозможности, что либо ответить конкретное.
Ссылка на сообщение: #3714995
alecswab (01 Авг 2011 - 08:49) писал: Ну Вот опять очередные личностные оскорбления и просто
флуд из-за невозможности, что либо ответить конкретное.ripbl4: Уважаемый, а какой конкретики Вы хотите? Куда уж конкретнее Вам
говорят, как первокласснику, который водит пальчиком в букваре и
запоминает буквы.
Специально для Вас прибегну к выделению написанного болдом, итак:
1. Нет, у нас нет союзных соглашений с КА.
2. Нет, мы не собираемся входить в состав КА.
3. Исходя из п. 2 мы не собираемся менять свой цвет на какой-либо иной.
Специально для Вас прибегну к выделению написанного болдом, итак:
1. Нет, у нас нет союзных соглашений с КА.
2. Нет, мы не собираемся входить в состав КА.
3. Исходя из п. 2 мы не собираемся менять свой цвет на какой-либо иной.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #3714820
rumlod (01 Авг 2011 - 10:33) писал: проведя больше трехсот боев на этом аппарате и постоянно лезущим на
рожон а не любителем, хочу сказать что главное преимущество этот
танка - скорость и маневр и бл9. и я не вижу смысла стоять в
раскоряку и лишать его этого преимущества. Особенно когда достает
это пространства арта, так как прямое попадание онных из них привод
к такому явлению - ваншот. Повторяю, по мне так стоит искать
логичные объяснения. То что ты описал, кроме как рикошета в башню и
неверное прицеливание - например на автоприцеле никак объяснить не
могу. А насчет пустых умозаключений - это еще как посмотреть у кого
они пустые. Под свои я хоть нормальное объяснение подвожу
))
Ссылка на сообщение: #3714820
rumlod (01 Авг 2011 - 10:33) писал: проведя больше трехсот боев на этом аппарате и постоянно лезущим на
рожон а не любителем, хочу сказать что главное преимущество этот
танка - скорость и маневр и бл9. и я не вижу смысла стоять в
раскоряку и лишать его этого преимущества. Особенно когда достает
это пространства арта, так как прямое попадание онных из них привод
к такому явлению - ваншот. Повторяю, по мне так стоит искать
логичные объяснения. То что ты описал, кроме как рикошета в башню и
неверное прицеливание - например на автоприцеле никак объяснить не
могу. А насчет пустых умозаключений - это еще как посмотреть у кого
они пустые. Под свои я хоть нормальное объяснение подвожуYurko: Как-то даже не хотел ругаться. Просто выложил то, что заметил сам,
лично. Посему ваши, пусть и очень аргументированные умозаключения,
значат для меня на порядок меньше чем собственные глаза (без обид,
все мы такие). И хочу послушать ответы типа "я пробовал и это так"
или "я пробовал и это не так" а не "я ДУМАЮ это так" или
"я ДУМАЮ это не так" . Понимаете о чём я? Не обижайтесь, давайте
послушаем других пользователей, ваше мнение я уже прочитал.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #3714654
rumlod (01 Авг 2011 - 10:21) писал: даже проверять не буду, потому что - нос ис3 и так пробивается
всеми тт от 7 и выше левла. Не стоит путать рикошеты от
башни с чем то другим. Если противники все повелись на
картину репина в виде ис3 в раскоряку - это одно, но кто дает
гарантию что эта картина будет так же завораживающе действовать на
других? я все таки выберу движение пусть самое примитивное, так как
это действительно повышает шанс рикошета....
Ссылка на сообщение: #3714654
rumlod (01 Авг 2011 - 10:21) писал: даже проверять не буду, потому что - нос ис3 и так пробивается
всеми тт от 7 и выше левла. Не стоит путать рикошеты от
башни с чем то другим. Если противники все повелись на
картину репина в виде ис3 в раскоряку - это одно, но кто дает
гарантию что эта картина будет так же завораживающе действовать на
других? я все таки выберу движение пусть самое примитивное, так как
это действительно повышает шанс рикошета....Yurko: Картина и действительно завораживающая, но проведя пару сотен боёв
и являясь любителем полезть на рожон и пободаться (хотя танк совсем
не для этого) и зная, что хоть подпрыгивай, но тебя с высокой
вероятностью пробьют, а кататься и вилять не всегда это
пространство даёт вражеская арта. Повторяю, я выложил это
наблюдение как раз для того, чтоб желающие могли проверить т.к. сам
был удивлён. А по поводу должно-не должно это проверять надо в игре
а не пустыми умозаключениями.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #3714494
rumlod (01 Авг 2011 - 09:59) писал: тогда если следовать логике, задница поднялась, нос опустился -
следовательно плиты стали не под острым углом стреляющему а под
тупым. Я вот о чем думаю - нормальный человек может дать такой
совет? ниче что плиты эти топ пухой ис1 прошиваются и так, а тут
еще тебе советуют угол тупым к стреляющему сделать?
Ссылка на сообщение: #3714494
rumlod (01 Авг 2011 - 09:59) писал: тогда если следовать логике, задница поднялась, нос опустился -
следовательно плиты стали не под острым углом стреляющему а под
тупым. Я вот о чем думаю - нормальный человек может дать такой
совет? ниче что плиты эти топ пухой ис1 прошиваются и так, а тут
еще тебе советуют угол тупым к стреляющему сделать?Yurko: Я тоже так думал, но как-то прячась от арты случайно так стал и тут
выезжают два по очереди КТ, выехал первый стал напротив меня
спрятавшись от нашей арты и давай неспешно в меня шмалять, я тоже
стою, на двигаюсь, помню про арту. Так вот он меня пробил один раз
а я его ушатал. Думаю "повезло" только двигаться с места (жду пока
засвет для арты пропадёт) и выезжает второй и начинает стрелять
почти с того же места что и тот, и второго получилось укатать то
11%. За что купил, за то и продаю, но реально работало.
Попробовал через пару боёв с тапком его закручивая стать так же - результат - падение пробитий на 50%, главное покручивать башенкой не давая выцелить люк. Может и второй раз свезло, но никто не мешает проверить самим.
Попробовал через пару боёв с тапком его закручивая стать так же - результат - падение пробитий на 50%, главное покручивать башенкой не давая выцелить люк. Может и второй раз свезло, но никто не мешает проверить самим.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #3714245
nomus76 (29 Июл 2011 - 18:38) писал: Броня на ИС-3 самая слабая из ТТ 8 лвл. Точнее даже так - в НБД
очень легко попадать, она очень большая. В дуэли с любым тяжем
одного уровня или выше ИС-3 сольет, как правило. Я умудрился даже
на Тигре один на один слить ИС-3 до 11 процентов хп. Поэтому лучше
лезть не на штурм, а на поддержку СТ, ногибать СТ противников. Или
быстро занимать ключевые точки на высотках и светить, пока
медленные ТТ противника еле ползут. Ну и в раш ехать аккуратно,
стараться не лезть одному, прятать тушку.
Кстати, за счет хорошей скорости, можно неприятно удивлять и ногибать одиночных ПТ самых высоких лвл.
Ссылка на сообщение: #3714245
nomus76 (29 Июл 2011 - 18:38) писал: Броня на ИС-3 самая слабая из ТТ 8 лвл. Точнее даже так - в НБД
очень легко попадать, она очень большая. В дуэли с любым тяжем
одного уровня или выше ИС-3 сольет, как правило. Я умудрился даже
на Тигре один на один слить ИС-3 до 11 процентов хп. Поэтому лучше
лезть не на штурм, а на поддержку СТ, ногибать СТ противников. Или
быстро занимать ключевые точки на высотках и светить, пока
медленные ТТ противника еле ползут. Ну и в раш ехать аккуратно,
стараться не лезть одному, прятать тушку.Кстати, за счет хорошей скорости, можно неприятно удивлять и ногибать одиночных ПТ самых высоких лвл.
Yurko: Заметил, что если позволяет местность задрать зад таким образом
скрыв НЛД, то пробить ИС3 становится довольно проблематично,
неоднократно уже этим пользовался поэтому информацию можно считать
почти достоверной 
Угол поднятия "задницы" около 20-25%
Угол поднятия "задницы" около 20-25%
Тема: История патчей W.O.T.
Ссылка на сообщение: #3711514
Prolbo (01 Авг 2011 - 00:18) писал: Ага, в пару к этой теме (параллельно короче) нужно создать тему со
сборниками самых... ммм... "блистательных" отзывов о каждом патче
=))
Вот это будет интересненько.
biermannKM (01 Авг 2011 - 00:30) писал: вот например:
http://forum.worldof...%87%D0%B5%D0%B9
Ссылка на сообщение: #3711514
Prolbo (01 Авг 2011 - 00:18) писал: Ага, в пару к этой теме (параллельно короче) нужно создать тему со
сборниками самых... ммм... "блистательных" отзывов о каждом патче
=))Вот это будет интересненько.
BYBY3EJIA: Все в Ваших руках.
biermannKM (01 Авг 2011 - 00:30) писал: вот например:http://forum.worldof...%87%D0%B5%D0%B9
BYBY3EJIA: И все там завершилось на патче 0.6.3.9.
Тем более, та тема - не общедоступная.
Тем более, та тема - не общедоступная.
Тема: Западный корпус Сиреневого альянса
Ссылка на сообщение: #3711489
wareos (01 Авг 2011 - 01:00) писал: Народ хватит уже друг друга поливать....
Ссылка на сообщение: #3711489
wareos (01 Авг 2011 - 01:00) писал: Народ хватит уже друг друга поливать....ripbl4: а вот с этим соглашусь.
Тема: Западный корпус Сиреневого альянса
Ссылка на сообщение: #3711402
artrides (31 Июл 2011 - 21:53) писал: Да и РККА не заключали союзов ни с СА, ни с КА.
Ссылка на сообщение: #3711402
artrides (31 Июл 2011 - 21:53) писал: Да и РККА не заключали союзов ни с СА, ни с КА.ripbl4: зато прекрасно отсиживали теплые места, пока БСК истекал кровью в
Африке, так что давйте не будем, ок?
Они-то вас подставили под раздачу и в первую очередь (когда спровоцировали войну) и во вторую (когда не пришли на помощь).
Они-то вас подставили под раздачу и в первую очередь (когда спровоцировали войну) и во вторую (когда не пришли на помощь).
Тема: История патчей W.O.T.
Ссылка на сообщение: #3710971
Ссылка на сообщение: #3710971
BYBY3EJIA: Спасибо автору!
Очень интересно почитать и посмотреть, как игра развивалась и появлялось все новое и новое.
Очень интересно почитать и посмотреть, как игра развивалась и появлялось все новое и новое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710354
p0m1d0rk0 (31 Июл 2011 - 21:52): если известно, в каком порядке будут вводить следующие танки ?
вторые ветки тт,ст,пт ссср; вторые ветки пт,тт сша; вторая ветка пт немцев; франзуские ветки
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3710354
p0m1d0rk0 (31 Июл 2011 - 21:52): если известно, в каком порядке будут вводить следующие танки ?вторые ветки тт,ст,пт ссср; вторые ветки пт,тт сша; вторая ветка пт немцев; франзуские ветки
SerB: В том порядке, в котором соответствующие группы закончат
соответствующие ветки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710351
bullet666x (31 Июл 2011 - 21:01): Только что из боя. Рассекая на Т32, поймал в клинч ягдтигра и начал
расстреливать по приборам наблюдения. Как итог: 5 из 6 снарядов
просто пропали в никуда. Ни звонка, ни отметин - просто в никуда!
Как будто в воздух стрелял. Прокомментируйте ситуёвину 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3710351
bullet666x (31 Июл 2011 - 21:01): Только что из боя. Рассекая на Т32, поймал в клинч ягдтигра и начал
расстреливать по приборам наблюдения. Как итог: 5 из 6 снарядов
просто пропали в никуда. Ни звонка, ни отметин - просто в никуда!
Как будто в воздух стрелял. Прокомментируйте ситуёвину SerB: По данному короткому описанию точно прокомментировать
невозможно.
Варианты - промах, попадание в элементы, которые не входят в коллижн-модель, промах по оптике и попаданием в броню с непробитием (с неотрисовкой отметин клиентом).
Варианты - промах, попадание в элементы, которые не входят в коллижн-модель, промах по оптике и попаданием в броню с непробитием (с неотрисовкой отметин клиентом).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710330
JIYWOK (31 Июл 2011 - 19:40): планируется ли разделение трансмиссии и двигателя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3710330
JIYWOK (31 Июл 2011 - 19:40): планируется ли разделение трансмиссии и двигателя?SerB: Возможно, но не обязательно и не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710326
_RAM_ (31 Июл 2011 - 19:09): В танк попадают, он загорается, я жмякаю иконку огнетушителя, танк
сгорает дальше, огнетушитель покупается в ангаре заново, в убийцах
значится поджегший меня танк. Т.к. сталкиваюсь с таким уже не в
первой, то возник вопрос: огнетушитель не обязательно при активации
тушит пожар?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3710326
_RAM_ (31 Июл 2011 - 19:09): В танк попадают, он загорается, я жмякаю иконку огнетушителя, танк
сгорает дальше, огнетушитель покупается в ангаре заново, в убийцах
значится поджегший меня танк. Т.к. сталкиваюсь с таким уже не в
первой, то возник вопрос: огнетушитель не обязательно при активации
тушит пожар?SerB: Варианта 2:
1. Активация огнетушителя произошла в один такт с исчерпанием хитов танка или БК в результате пожара
2. Вас подожгли снова (что менее вероятно_)
1. Активация огнетушителя произошла в один такт с исчерпанием хитов танка или БК в результате пожара
2. Вас подожгли снова (что менее вероятно_)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710313
viya70 (31 Июл 2011 - 18:48): Хочу задать вопрос разработчикам.Щучий нос довольно интересен,танк
пробить очень тяжело в реальных условиях,а вот в игре можно хоть
куда,рикошета нет почти,наши конструкторы делали этот нос на
рикошетность и броня по этому не толстая ,Щучий нос вообще
реализована в игре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3710313
viya70 (31 Июл 2011 - 18:48): Хочу задать вопрос разработчикам.Щучий нос довольно интересен,танк
пробить очень тяжело в реальных условиях,а вот в игре можно хоть
куда,рикошета нет почти,наши конструкторы делали этот нос на
рикошетность и броня по этому не толстая ,Щучий нос вообще
реализована в игре?SerB: В реальных условиях, конкретно на ИС-3, "Щучий нос" растрескивался
от единичного попадания 100мм снаряда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710307
Wulfenstain (31 Июл 2011 - 18:37): Господа, а французы в ближайших планах(3-4 месяца), планах на этот
год или... "ну а еще будут французы, англичане и летающие тарелки
Аненербе"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3710307
Wulfenstain (31 Июл 2011 - 18:37): Господа, а французы в ближайших планах(3-4 месяца), планах на этот
год или... "ну а еще будут французы, англичане и летающие тарелки
Аненербе"?SerB: Как обычно, КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710285
ikeo (31 Июл 2011 - 22:00): Серб, если не секрет (а ведь не секрет, от игроков не должно быть
секретов
1) Нерф всех машин 10го уровня это дань тем кто до них еще не докачался, ну чтобы 9 левел имел все шансы нагнуть?
Ладно, предположим вы развномерно размазали масло баланса по бою и один ТТ10 не нагнет оставшихся 10 игроков команды врага которые уступают ему в уровне.
2) Это такой шаг к введению ПТ на ГК?
2.1) не слишком жестокий по отношению к 95% игроков на ГК, играющих на артилерии и танках?
3) Второе орудие мауса относится к многобашенности?
4) Экраны Е100 работаю эффективнее экранов мауса хотя у последнего они почти до земли.
В тесте артилерия 4 уровня стрелявшая в землю рядом с танками наносила сплешем дамаг мауса с расстояния в 1 метр.
Е100 же, полностью на все 100% поглощал дамаг даже при стрельбе рядом с гусеницей (пол метра) (повреждалась)
БаГ?
5) Вы меня простите за 'ноющий вопрос' про скорострельность ванной с фройляйн? (Я сорвался, мы все сорвемся когда ОНО выйдет на основной :3 )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3710285
ikeo (31 Июл 2011 - 22:00): Серб, если не секрет (а ведь не секрет, от игроков не должно быть
секретов1) Нерф всех машин 10го уровня это дань тем кто до них еще не докачался, ну чтобы 9 левел имел все шансы нагнуть?
Ладно, предположим вы развномерно размазали масло баланса по бою и один ТТ10 не нагнет оставшихся 10 игроков команды врага которые уступают ему в уровне.
2) Это такой шаг к введению ПТ на ГК?
2.1) не слишком жестокий по отношению к 95% игроков на ГК, играющих на артилерии и танках?
3) Второе орудие мауса относится к многобашенности?
4) Экраны Е100 работаю эффективнее экранов мауса хотя у последнего они почти до земли.
В тесте артилерия 4 уровня стрелявшая в землю рядом с танками наносила сплешем дамаг мауса с расстояния в 1 метр.
Е100 же, полностью на все 100% поглощал дамаг даже при стрельбе рядом с гусеницей (пол метра) (повреждалась)
БаГ?
5) Вы меня простите за 'ноющий вопрос' про скорострельность ванной с фройляйн? (Я сорвался, мы все сорвемся когда ОНО выйдет на основной :3 )
SerB: 0. А кто Вам сказал, что от игроков не должно быть секретов?
Бабушка?
1. Это требования межкласового баланса
2. В том числе
2.1 Не слишком
3. Да. И это мегабоян.
4. Отрепортите в саппорт. С подтверждениями. А то сомневаюсь я.
5. Ничем не могу помочь. Срывайтесь. Мы примем меры.
1. Это требования межкласового баланса
2. В том числе
2.1 Не слишком
3. Да. И это мегабоян.
4. Отрепортите в саппорт. С подтверждениями. А то сомневаюсь я.
5. Ничем не могу помочь. Срывайтесь. Мы примем меры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710258
rrr39 (31 Июл 2011 - 20:00): Раньше на вопросы про взводы без ПА, даже за разовую плату, всегда
следовал категорический ответ "нет не будет".
Но сейчас Вы вводите бесплатный взвод, пусть и урезанный.
В связи с чем Вы изменили свое решение?
Возможно ли, что в будущем Вы измените свою позицию и по отношению к ПА на несколько часов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3710258
rrr39 (31 Июл 2011 - 20:00): Раньше на вопросы про взводы без ПА, даже за разовую плату, всегда
следовал категорический ответ "нет не будет".Но сейчас Вы вводите бесплатный взвод, пусть и урезанный.
В связи с чем Вы изменили свое решение?
Возможно ли, что в будущем Вы измените свою позицию и по отношению к ПА на несколько часов?
SerB: 1. Можете поискать ответы временеще ОБТ. Там говорится "Когда будут
достигнуты определенные условия - будет".
2. Можете отомотать пару-тройку страниц назад. Там есть ответ насчет этих условий.
2. Можете отомотать пару-тройку страниц назад. Там есть ответ насчет этих условий.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708745
Uhyre (31 Июл 2011 - 20:13): Есть ли на данный момент вероятность выхода 3-го тестового патча?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708745
Uhyre (31 Июл 2011 - 20:13): Есть ли на данный момент вероятность выхода 3-го тестового патча?Storm: Очень маленькая.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708742
stanbadboy (31 Июл 2011 - 20:14): Не обломаюсь залить по новой.Где видно
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708742
stanbadboy (31 Июл 2011 - 20:14): Не обломаюсь залить по новой.Где видноStorm: Проверим.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708731
Rabblerouser (31 Июл 2011 - 20:12): Тогда почему для 128-мм орудия она равна таковой у Мауса,
обделённого этим чудо-дальномером?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708731
Rabblerouser (31 Июл 2011 - 20:12): Тогда почему для 128-мм орудия она равна таковой у Мауса,
обделённого этим чудо-дальномером?Storm: У нас вы игре, если вы заметили, наличие дальномера никак не
сказывается на точности орудий на этом танке.
Ни на американских ни на немецких машинах.
Ни на американских ни на немецких машинах.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3708655
kotovod (31 Июл 2011 - 20:05): 1)Гусеницы снижают пробиваемость снаряда, СерБ в ответах давал
примерные цифры. Затем идет корпус пробиваемый как положену с
учетом угла встречи со снарядом. В результате снаряд который при
попадании прямо в борт мимо гуслей пробил бы корпус, его не
пробивает. Особенно хорошо заметно на примере ис-4. Там и гусли
толстые и корпус имеет броню на границе пробиваемости многих пушек.
kotovod (31 Июл 2011 - 20:05): Совсем наоборот) Все сидят по кустам, первому показавшемуся
прилетает альфа страйк половины команды сидящей на этом фланге,
никто не видит кто и откуда стрелял. Сидение продолжается дальше.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3708655
kotovod (31 Июл 2011 - 20:05): 1)Гусеницы снижают пробиваемость снаряда, СерБ в ответах давал
примерные цифры. Затем идет корпус пробиваемый как положену с
учетом угла встречи со снарядом. В результате снаряд который при
попадании прямо в борт мимо гуслей пробил бы корпус, его не
пробивает. Особенно хорошо заметно на примере ис-4. Там и гусли
толстые и корпус имеет броню на границе пробиваемости многих пушек.CryKitten: Ещё точнее: у любого внешнего модуля в игре может быть бронирование
(а может и не быть), а так же может быть (а может и не быть) угол
рикошета. У центрального блока гусеницы - бронирование есть
(значения разные, от 20 до 60 мм, насколько помню), а рикошетов
нет. Поэтому "после" гусеницы бронепробиваемость снаряда ослаблена.
И ещё: в реальности при проектировании танка конструктора часто
закладывали в его бронезащиту и ходовую (те же катки).
kotovod (31 Июл 2011 - 20:05): Совсем наоборот) Все сидят по кустам, первому показавшемуся
прилетает альфа страйк половины команды сидящей на этом фланге,
никто не видит кто и откуда стрелял. Сидение продолжается дальше.CryKitten: Да ты ж помнишь, что было в боях до введения детализованной DM.
Тогда эти "бодания" танков реально доставали...
Ну не в состоянии среднестатистический игрок понять, что его "хотелки" погубят проект, если будут реализованы. Вот и предлагаются все эти дикие идеи, родственные с идеями раздачи всем детям по миллиону баксов и постройкой хрустальных мостов от дома к дому.
Ну не в состоянии среднестатистический игрок понять, что его "хотелки" погубят проект, если будут реализованы. Вот и предлагаются все эти дикие идеи, родственные с идеями раздачи всем детям по миллиону баксов и постройкой хрустальных мостов от дома к дому.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708585
Vledis (31 Июл 2011 - 20:03): Если хотя бы минимальная вероятность того,что на е-100 вернут
Mausturm?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708585
Vledis (31 Июл 2011 - 20:03): Если хотя бы минимальная вероятность того,что на е-100 вернут
Mausturm?Storm: Ответил выше.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708581
panzerweb (31 Июл 2011 - 20:02): Исходя из наличия дальномера можно ли рассчитывать на увеличение
точности/кучности у Е-100?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708581
panzerweb (31 Июл 2011 - 20:02): Исходя из наличия дальномера можно ли рассчитывать на увеличение
точности/кучности у Е-100?Storm: У него уже высокая точность для этого орудия.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708575
morolmer (31 Июл 2011 - 20:02): Ув. Шторм. Ясн отвечать на неудобные вопросы не захотели. Хорошо
задам другой простой как 3 копейки. Когда наконец перестанут
менятся характеристики существующих танков?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708575
morolmer (31 Июл 2011 - 20:02): Ув. Шторм. Ясн отвечать на неудобные вопросы не захотели. Хорошо
задам другой простой как 3 копейки. Когда наконец перестанут
менятся характеристики существующих танков?Storm: Никогда. Всё время, пока проект будет существовать - характеристики
танков будут изменяться.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708555
Tarkin (31 Июл 2011 - 18:43): Шторм, при всем уважении, но практически все изображения Е-100,
которые я встречал были именно с башней от Мауса. Конечно, понимаю,
что это изображения танка существовашего практически в теории. Но
ведь не логичней предположить, что возможность установки башни от
Мауса вполне вписывается в унификацию танков и узлов (одна из
причин разработки Е)? Влияние унификации так сказать. И извините,
но с эстетической точки зрения (и это не самый последний довод) она
выглядит явно лучше?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708555
Tarkin (31 Июл 2011 - 18:43): Шторм, при всем уважении, но практически все изображения Е-100,
которые я встречал были именно с башней от Мауса. Конечно, понимаю,
что это изображения танка существовашего практически в теории. Но
ведь не логичней предположить, что возможность установки башни от
Мауса вполне вписывается в унификацию танков и узлов (одна из
причин разработки Е)? Влияние унификации так сказать. И извините,
но с эстетической точки зрения (и это не самый последний довод) она
выглядит явно лучше?Storm: Маустурма на Е-100 не будет. Это точно. Обсуждения тут уже
неуместны. Извините.
Наша ошибка в том, что на первый тест танк ушёл с этой башней.
Наша ошибка в том, что на первый тест танк ушёл с этой башней.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708544
DigriZ_By (31 Июл 2011 - 18:12): Ув. Шторм, я хотел бы все же задать вопрос по стоимости ремонта
мышонка.
Как Вы уже сказали на текущий момент с экономикой у мыша все в порядке, но...
Если мышонок потеряет 400 хп, то на его уничтожение противник затратит на 1 выстрел из топ орудия меньше, соответственно мышонок проживет меньше на время перезарядки этого орудия, соответственно сам нанесет меньше урона и получит меньше кредитов (Я конечно понимаю что прописал сферическую ситуацию в вакууме). Но ремонт при этом стоит столько же. Следовательно экономически мыша съедет вниз.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708544
DigriZ_By (31 Июл 2011 - 18:12): Ув. Шторм, я хотел бы все же задать вопрос по стоимости ремонта
мышонка.Как Вы уже сказали на текущий момент с экономикой у мыша все в порядке, но...
Если мышонок потеряет 400 хп, то на его уничтожение противник затратит на 1 выстрел из топ орудия меньше, соответственно мышонок проживет меньше на время перезарядки этого орудия, соответственно сам нанесет меньше урона и получит меньше кредитов (Я конечно понимаю что прописал сферическую ситуацию в вакууме). Но ремонт при этом стоит столько же. Следовательно экономически мыша съедет вниз.
Storm: Если сьедет - то исправим. Но это маловероятно.
Реклама | Adv















