Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3708539
vovan_tankist (31 Июл 2011 - 19:20): Эх, вот бы уговорить разрабов как-нибудь запустить тестовый сервер,
на котором вообще выключить рендом. Дать всем вайнщикам погонять на
нем и потом послушать их.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3708539
vovan_tankist (31 Июл 2011 - 19:20): Эх, вот бы уговорить разрабов как-нибудь запустить тестовый сервер,
на котором вообще выключить рендом. Дать всем вайнщикам погонять на
нем и потом послушать их.CryKitten: Нет пути.
Это же не палка-нОгЕбалка, и
работает в обе стороны. Бои будут проходить молниеносно, а основным
тактическим приёмом будет упереться танком в танк противника и
"перестрелять" его.
Дисскуссия эта чем дальше - тем больше ржачная, так как сюда постепенно стекаются все мифы игры, известные мне ещё с ЗБТ.
Уважаемые игроки! Поймите, наконец, что 99% ваших гениальных идей и чрезвычайно важных предложений - уже было протестировано. И отброшено. Принципиально в игре ничего меняться не будет, поэтому если игровой процесс вас раздражает, то лучше вообще не играть.
Дисскуссия эта чем дальше - тем больше ржачная, так как сюда постепенно стекаются все мифы игры, известные мне ещё с ЗБТ.
Уважаемые игроки! Поймите, наконец, что 99% ваших гениальных идей и чрезвычайно важных предложений - уже было протестировано. И отброшено. Принципиально в игре ничего меняться не будет, поэтому если игровой процесс вас раздражает, то лучше вообще не играть.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708538
Xopycwar (31 Июл 2011 - 17:49): Ув. Шторм у меня следующий вопрос.
В этом патче, как и предыдущих мы наблюдаем нерф Танков(ТТ и СТ)на фоне усиления артилерии.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708538
Xopycwar (31 Июл 2011 - 17:49): Ув. Шторм у меня следующий вопрос.В этом патче, как и предыдущих мы наблюдаем нерф Танков(ТТ и СТ)на фоне усиления артилерии.
Storm: Давайте подробнее - что именно мы нерфим и что усиляем?
Где вы вообще увидели усиление артиллерии в этом патче?
Где вы вообще увидели усиление артиллерии в этом патче?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708530
Aragor (31 Июл 2011 - 17:47): читал. ток почему то борт башни Е-75 все еще 100мм.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708530
Aragor (31 Июл 2011 - 17:47): читал. ток почему то борт башни Е-75 все еще 100мм.Storm: Так и патч ещё не на основном сервере.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708525
solaris11 (31 Июл 2011 - 17:31): Рад что ис-7 вернули разгон скорости на тесте 2. Хотелось бы узнать
останется ли он на основе?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708525
solaris11 (31 Июл 2011 - 17:31): Рад что ис-7 вернули разгон скорости на тесте 2. Хотелось бы узнать
останется ли он на основе?Storm: ИС-7, кроме прочности не меняли.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708451
CenturioUA (31 Июл 2011 - 17:17): Уважаемый Storm, у меня скорее не вопрос, а предложение.
Почему бы не увеличить урон для орудия 7,5см L100. Уж очень слабый он как для топового орудия Пантеры.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708451
CenturioUA (31 Июл 2011 - 17:17): Уважаемый Storm, у меня скорее не вопрос, а предложение.Почему бы не увеличить урон для орудия 7,5см L100. Уж очень слабый он как для топового орудия Пантеры.
Storm: Если учесть, что это танк 7 уровня - то с уроном всё в порядке.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708425
panzerweb (31 Июл 2011 - 15:55): Вы ответили что "Это не модуль, а часть бронекорпуса."
Но при его повреждении вылетает триплекс!
И очень интересно какая у него там броня (штуг с Л70 шьет уже на ура)...
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708425
panzerweb (31 Июл 2011 - 15:55): Вы ответили что "Это не модуль, а часть бронекорпуса."Но при его повреждении вылетает триплекс!
И очень интересно какая у него там броня (штуг с Л70 шьет уже на ура)...
Storm: Это часть бронекорпуса с вмонтированными в него приборами
наблюдения.
Броня там 150мм. Отвечал уже в этой теме.
Броня там 150мм. Отвечал уже в этой теме.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708409
stanbadboy (31 Июл 2011 - 15:52): - На корпусе Е-50 обнаружено аж 6 точек куда может быть нанесено
критическое поражение или взрыв боеукладки. Не многовато ли?
- Будет ли разрешен баг с пробитием в эти зоны с фулл-дамагом?Там пробитие не должно приводить к дамагу вообще
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708409
stanbadboy (31 Июл 2011 - 15:52): - На корпусе Е-50 обнаружено аж 6 точек куда может быть нанесено
критическое поражение или взрыв боеукладки. Не многовато ли?- Будет ли разрешен баг с пробитием в эти зоны с фулл-дамагом?Там пробитие не должно приводить к дамагу вообще
Storm: - Не многовато. Так же как и в других танках: БК в нише башни и в
корпусе по бортам. А при желании можно было бы и 100 точек в тесте
сделать, если кучненько стрелять.
- На скринах ничерта, извиняюсь, не видно - куда там именно попадания.
- На скринах ничерта, извиняюсь, не видно - куда там именно попадания.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708388
vpv_altai (31 Июл 2011 - 15:43): Вернут ли тэги кланов и клановый чат в интерфейс игры? Раньше по
клан-тэгу можно было судить о пряморукости игрока. Особенно
касается владельцев прем танков.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708388
vpv_altai (31 Июл 2011 - 15:43): Вернут ли тэги кланов и клановый чат в интерфейс игры? Раньше по
клан-тэгу можно было судить о пряморукости игрока. Особенно
касается владельцев прем танков.Storm: На основном сервере всё будет как и раньше.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708384
Trueman1 (31 Июл 2011 - 15:42): Если вы хотите сказать что модели - это не ваша работа, то
переадресуйте пожалуйста вопрос тем, кто этим занимается.
Приборы наблюдения в 066т2 Паттону детализировали - хоть на них практически никто внимания не обращал. А ходовая - всяко более заметный элемент.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708384
Trueman1 (31 Июл 2011 - 15:42): Если вы хотите сказать что модели - это не ваша работа, то
переадресуйте пожалуйста вопрос тем, кто этим занимается.Приборы наблюдения в 066т2 Паттону детализировали - хоть на них практически никто внимания не обращал. А ходовая - всяко более заметный элемент.
Storm: Это я попутал немного.
Ролик поправить не могём к сожалению - модель так не анимируется.
Будем ждать физики подвески с честным движением катков и гусениц в зависимости от ландшафта.
Она будет.
Ролик поправить не могём к сожалению - модель так не анимируется.
Будем ждать физики подвески с честным движением катков и гусениц в зависимости от ландшафта.
Она будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708372
kukumberman (31 Июл 2011 - 15:37): Ув. Storm, с какой целью вы собираетесь ввести в игру целую линейку
танков, заведомо худших по отношению к советским оппонентам?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708372
kukumberman (31 Июл 2011 - 15:37): Ув. Storm, с какой целью вы собираетесь ввести в игру целую линейку
танков, заведомо худших по отношению к советским оппонентам?Storm: Давайте по пунктам: что за линейка танков, которая хуже советских
аналогов? Какие именно танки? В чём именно хуже?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708365
Mazzilaa (31 Июл 2011 - 15:33): Ну т.к поэтому и спросил чем вы пользуетесь при создании, схемы то
разные.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708365
Mazzilaa (31 Июл 2011 - 15:33): Ну т.к поэтому и спросил чем вы пользуетесь при создании, схемы то
разные.Storm: Вот это схемой и пользовались, которую вы привели.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708327
AcidGhost (31 Июл 2011 - 19:03): еще вопросик про е-50. абсолютно на любой скорости при снятии
гусениц танк разворачивает ровно на 90 градусов. исправлено будет?
или так и должно быть?
вроде 54 так сильно не крутит, максимум градусов на 45.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708327
AcidGhost (31 Июл 2011 - 19:03): еще вопросик про е-50. абсолютно на любой скорости при снятии
гусениц танк разворачивает ровно на 90 градусов. исправлено будет?
или так и должно быть?вроде 54 так сильно не крутит, максимум градусов на 45.
Storm: Будет исправлено.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708323
spartak84 (31 Июл 2011 - 19:28): Говорили, что будет временный переход если не успеют с танками
Порше, но с ними успели, поэто временного перехода и нет. Об этом
сказали уже давным - давно.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3708323
spartak84 (31 Июл 2011 - 19:28): Говорили, что будет временный переход если не успеют с танками
Порше, но с ними успели, поэто временного перехода и нет. Об этом
сказали уже давным - давно.Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3708008
vovan_tankist (31 Июл 2011 - 12:01): Если сильно снизить скажем рендом точности, опять вернется период,
когда в командах будет по 10-12 арт. Вам это надо?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3708008
vovan_tankist (31 Июл 2011 - 12:01): Если сильно снизить скажем рендом точности, опять вернется период,
когда в командах будет по 10-12 арт. Вам это надо?CryKitten: В одном из патчей времён ОБТ была снижена скорость всех снарядов.
Как раз из соображений уменьшения точности стрельбы. Излишняя
точность очень вредила геймплею, так как провоцировала массовый
кемперинг.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3707608
Yugurtha (31 Июл 2011 - 07:21): Надо было куда-то выплеснуть
Реализация видимости-невидимости тут
разрывает мозг своей алогичностью, то есть случайностью. Так что
тему про рандом 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3707608
Yugurtha (31 Июл 2011 - 07:21): Надо было куда-то выплеснуть CryKitten: Она везде "разрывает мозг". Абсолютно такие же вайны я читал год
назад по игре "Метро 2033". Везде, где "видимость-невидимость"
часть геймплея, такие вайны есть. Даже в идеальной в этом плане
игре "Смерть Шпионам" - и то вайнили. Причина прозаическая: игра -
не реальность, а жизненный опыт и мировоззрение у игроков очень
разный. В реальности предъявлять претензии, если не заметил
автомобиль на перекрёстке, некому кроме себя, а в играх всегда
можно повайнить на оф.форуме
.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707395
kotovod (31 Июл 2011 - 17:45): А если снаряд пробил броню около борта и взорвался внутри танка,
сплэш разве не может снять гусеницу расположенную сразу за бортом
от фугаса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3707395
kotovod (31 Июл 2011 - 17:45): А если снаряд пробил броню около борта и взорвался внутри танка,
сплэш разве не может снять гусеницу расположенную сразу за бортом
от фугаса?SerB: Хм. Вот это честно не знаю. Спрошу. Но для взрыва внутри в
приведенном случае маловато ХП списано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707384
Raug12 (31 Июл 2011 - 17:36): Тоесть французы с наличием многобашенных танков выйдут перед
системой многобашенности? Не получится ли тогда много танков на
подобии М3 Lee, от которых у огромного колличества игроков
происходит "разрыв шаблона"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3707384
Raug12 (31 Июл 2011 - 17:36): Тоесть французы с наличием многобашенных танков выйдут перед
системой многобашенности? Не получится ли тогда много танков на
подобии М3 Lee, от которых у огромного колличества игроков
происходит "разрыв шаблона"?SerB: 1. Французы 99.9% выйдут раньше многобашенности
2. Сохранность шаблона игроков мы не гарантируем - см. Пользовательское Соглашение.
2. Сохранность шаблона игроков мы не гарантируем - см. Пользовательское Соглашение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707367
scalpendroid (31 Июл 2011 - 17:51): Ранее было сказано про ввод в будущем ранней версии китайского СТ
"тип 59". А ввода разработанного на его основе ЛТ "тип 62" нет в
планах? Я понимаю, что по времени не вполне вписывается, но 25мм
брони и 85мм пушка явно не станут чем-то ужасным для баланса.
Ну и еще вопрос по вводу техники. Планируется ли ввести что-нибудь из следующего:
легкие авиадесантные ПТ АСУ-57 и СУ(АСУ)-85
легкий танк Т-34 (проект мобилизационного танка 1932 года)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3707367
scalpendroid (31 Июл 2011 - 17:51): Ранее было сказано про ввод в будущем ранней версии китайского СТ
"тип 59". А ввода разработанного на его основе ЛТ "тип 62" нет в
планах? Я понимаю, что по времени не вполне вписывается, но 25мм
брони и 85мм пушка явно не станут чем-то ужасным для баланса.Ну и еще вопрос по вводу техники. Планируется ли ввести что-нибудь из следующего:
легкие авиадесантные ПТ АСУ-57 и СУ(АСУ)-85
легкий танк Т-34 (проект мобилизационного танка 1932 года)
SerB: 1. В планах пока нет, но в уме держим
2. АСУ-57 как премиум возможна. АСУ-85 поздновата
3. Т-34 мобилизационный слишком слабо вооружен.
2. АСУ-57 как премиум возможна. АСУ-85 поздновата
3. Т-34 мобилизационный слишком слабо вооружен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707287
Mezmerro (31 Июл 2011 - 17:58): Из чего по вашему мнению у Т-54 сделаны гусеницы - из алмазов?
Только что на моих глазах этот танк словил два выстрела из тигровой
88/71 и еще один - от фердинанда (не знаю, чем вооруженного) - оба
выстрела полностью поглощены левой гусеницей (нанесено 0% урона ХП)
без снятия оной.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3707287
Mezmerro (31 Июл 2011 - 17:58): Из чего по вашему мнению у Т-54 сделаны гусеницы - из алмазов?
Только что на моих глазах этот танк словил два выстрела из тигровой
88/71 и еще один - от фердинанда (не знаю, чем вооруженного) - оба
выстрела полностью поглощены левой гусеницей (нанесено 0% урона ХП)
без снятия оной.SerB: ... и горящий бензин из монтитора тоже не плещет.
В курсе.
В курсе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706999
Raug12 (31 Июл 2011 - 17:10): Тобишь 25мм неавтоматическое орудие? В чем ее "фишка", по сравнению
скажем с 37мм орудиями?
А ввод многобашенности и французов разве не произойдет одновременно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706999
Raug12 (31 Июл 2011 - 17:10): Тобишь 25мм неавтоматическое орудие? В чем ее "фишка", по сравнению
скажем с 37мм орудиями?А ввод многобашенности и французов разве не произойдет одновременно?
SerB: 1. Приличная бронепробиваемость и скорострельность при хорошей
точности
2. Не произойдет 99.9%
2. Не произойдет 99.9%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706745
Raug12 (31 Июл 2011 - 17:05): I. Какое вооружение планируется у Renault FT-17?
II. В чем будет преимущество трофейных французов(кроме фарма), по сравнению с прокачиваемыми "братьями" из французского дерева танков?
III. Танку M3 Lee "починят" вторую башню вместе с вводом французов?
__________________________________________
В американском дереве есть Mk VIII International - танк, который был создан в конце первой мировой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706745
Raug12 (31 Июл 2011 - 17:05): I. Какое вооружение планируется у Renault FT-17?II. В чем будет преимущество трофейных французов(кроме фарма), по сравнению с прокачиваемыми "братьями" из французского дерева танков?
III. Танку M3 Lee "починят" вторую башню вместе с вводом французов?
__________________________________________
В американском дереве есть Mk VIII International - танк, который был создан в конце первой мировой.
SerB: 1. Разнообразное. Включая 25мм длинностволку.
2. Тесты покажут
3. Со вводом многобашенности.
2. Тесты покажут
3. Со вводом многобашенности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706687
MasterShake (31 Июл 2011 - 13:53): Так а сколько же все-таки длится сам такт, 5 или таки 10 секунд?
Такт ведь не рандомная величина, надеюсь? Это на самом деле
невероятная разница. 10 секунд это как-то слишком сурово при
отсутствии трассеров. Можно ли попасть в определенный цикл такта -
начало, середина, конец? Если можно, тогда почему вы написали 5-10
секунд, а не, скажем, 1-10 секунд?
Ну окромя большей точности.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706687
MasterShake (31 Июл 2011 - 13:53): Так а сколько же все-таки длится сам такт, 5 или таки 10 секунд?
Такт ведь не рандомная величина, надеюсь? Это на самом деле
невероятная разница. 10 секунд это как-то слишком сурово при
отсутствии трассеров. Можно ли попасть в определенный цикл такта -
начало, середина, конец? Если можно, тогда почему вы написали 5-10
секунд, а не, скажем, 1-10 секунд?Ну окромя большей точности.
SerB: Причина не рандомная, но блищзкая к ней.
Расчеты видимости очень дорогие, поэтому проводятся с растяжкой по времени. Так что когда очередь до данного танка дойдет, тогда и погаснет.
Расчеты видимости очень дорогие, поэтому проводятся с растяжкой по времени. Так что когда очередь до данного танка дойдет, тогда и погаснет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706675
Felix_age (31 Июл 2011 - 15:04): Здравствуйте, Сергей!
В последнем выпуске Журнала "С.Т.В.О.Л." (дочернее издание "Новостей Мира танков") появилась статья с описанием механики действия различных типов снарядов. В той статье у меня вызвали сомнение следующие слова:
1.При попадании в трансмиссию кумулятивным снарядом, шанс поджечь врага больше на 15%. В остальном же их механика расчета урона полностью аналогична механике бронебойных снарядов.
2.(это тоже о кумулятивах) Возможно, в дальнейшем появится дополнительный урон экипажу, за счет скачкообразного возрастания давления внутри танка.
Можете подтвердить или опровергнуть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706675
Felix_age (31 Июл 2011 - 15:04): Здравствуйте, Сергей!В последнем выпуске Журнала "С.Т.В.О.Л." (дочернее издание "Новостей Мира танков") появилась статья с описанием механики действия различных типов снарядов. В той статье у меня вызвали сомнение следующие слова:
1.При попадании в трансмиссию кумулятивным снарядом, шанс поджечь врага больше на 15%. В остальном же их механика расчета урона полностью аналогична механике бронебойных снарядов.
2.(это тоже о кумулятивах) Возможно, в дальнейшем появится дополнительный урон экипажу, за счет скачкообразного возрастания давления внутри танка.
Можете подтвердить или опровергнуть?
SerB: Сомнения правильные.
Не уверен насчет шанса поджечь двигатель (вариант рассматривался, но вроде бы отвергнут, точнее Шторм может сказать), но повышенное действие кумулятивных на экипаж введено не будет.
Не уверен насчет шанса поджечь двигатель (вариант рассматривался, но вроде бы отвергнут, точнее Шторм может сказать), но повышенное действие кумулятивных на экипаж введено не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706655
Crocodila (31 Июл 2011 - 16:19): SerB не скажите как поживают донные взрыватели? то есть каморные
снаряды? их хоть уже разработали? тестируют? есть ли наработки? или
только в планах
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706655
Crocodila (31 Июл 2011 - 16:19): SerB не скажите как поживают донные взрыватели? то есть каморные
снаряды? их хоть уже разработали? тестируют? есть ли наработки? или
только в планахSerB: Делать их не очень сложно. Но когда - ответ обычный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706650
Ogurcha (31 Июл 2011 - 16:06): Вопрос таков:
Нашли тут умельцы японское дерево танков... http://forum.worldof...%B5%D0%B2%D0%BE
это настоящее дерево?
СерБ, зря вы так категорично - это же очень удобный способ отбалансить эту технику, ведь приходится немцам натягивать точность, обзор, проходимость и т.п.
А ведь вот она, реальная, так сказать исторично достоверная возможность балансировки.
И вот, ещё: вы проводите аналогию с машиной. Но это неправильно, ведь водитель на танке, в принципе и вперед также едет. Читал книгу "Я дрался на т-34". Ветераны поговаривают, что и вперед нифига не видно. В основном управления проводится под действием ног командира экипажа...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706650
Ogurcha (31 Июл 2011 - 16:06): Вопрос таков:Нашли тут умельцы японское дерево танков... http://forum.worldof...%B5%D0%B2%D0%BE
это настоящее дерево?
СерБ, зря вы так категорично - это же очень удобный способ отбалансить эту технику, ведь приходится немцам натягивать точность, обзор, проходимость и т.п.
А ведь вот она, реальная, так сказать исторично достоверная возможность балансировки.
И вот, ещё: вы проводите аналогию с машиной. Но это неправильно, ведь водитель на танке, в принципе и вперед также едет. Читал книгу "Я дрался на т-34". Ветераны поговаривают, что и вперед нифига не видно. В основном управления проводится под действием ног командира экипажа...
SerB: 1. Это народное творчество.
2. Я не ленивый - могу повторить. Но ограниченное количество раз - затем последуют репрессии:
Скорость заднего хода танков в 99.9% случаев будет меньше, чем при движении вперед.
Как оно и было в реальности.
2. Я не ленивый - могу повторить. Но ограниченное количество раз - затем последуют репрессии:
Скорость заднего хода танков в 99.9% случаев будет меньше, чем при движении вперед.
Как оно и было в реальности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706610
Holodilnik (31 Июл 2011 - 16:21): Ну раз спрашиваю видимо все таки интересно
Просто как бы двойные стандарты не находите? КВ-13 на Т-43 есть...а что там перекачевывало даже представить боюсь.
Ну переход с 3002 Даймлера-Бенца на Тигр Хеншеля Вы нашли логичным, а переход с Тигров друг на друга нет, да там частично детали корпуса схожи...ну это чисто визуально.
Вопросов по деревьям много, почему нет переходов с Пантер на своих противотанковых сородичей?
Почему объект 416 занесен в СТ, по какой причине, с таким же успехом к СТ можно и Слаггер запихнут?
Почему с более позднего 416 существует переход на танки которые были созданы(проектировались) раньше?
Потому про логику я и не заикался.
Буду крайне признателен за полные ответы.
С Уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706610
Holodilnik (31 Июл 2011 - 16:21): Ну раз спрашиваю видимо все таки интересноПросто как бы двойные стандарты не находите? КВ-13 на Т-43 есть...а что там перекачевывало даже представить боюсь.
Ну переход с 3002 Даймлера-Бенца на Тигр Хеншеля Вы нашли логичным, а переход с Тигров друг на друга нет, да там частично детали корпуса схожи...ну это чисто визуально.
Вопросов по деревьям много, почему нет переходов с Пантер на своих противотанковых сородичей?
Почему объект 416 занесен в СТ, по какой причине, с таким же успехом к СТ можно и Слаггер запихнут?
Почему с более позднего 416 существует переход на танки которые были созданы(проектировались) раньше?
Потому про логику я и не заикался.
Буду крайне признателен за полные ответы.
С Уважением.
SerB: Переходов нет потому что слишком много переходов смежду вектами мы
вообще не делаем.
Например, с КВ-1С на СУ-152 тоже перехода нет.
Например, с КВ-1С на СУ-152 тоже перехода нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706597
_RAM_ (31 Июл 2011 - 16:42): Сергей, на скрине не видно сколько было перед попаданием; а до
попадания было 520 хп, поэтому я и указал что арта сняла 428хп.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706597
_RAM_ (31 Июл 2011 - 16:42): Сергей, на скрине не видно сколько было перед попаданием; а до
попадания было 520 хп, поэтому я и указал что арта сняла 428хп.SerB: Ну тогда посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706595
CEPOCTb (31 Июл 2011 - 16:02): Ну это, конечно, да, UDP - он такой %) Но я вроде специально
относительно медленно переводил, чтоб прицел не расползался - там
же, наверно, не 1 пакет послаться за это время должен был?
В общем, попробую всё-таки с серверным прицелом поймать, записать... %)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706595
CEPOCTb (31 Июл 2011 - 16:02): Ну это, конечно, да, UDP - он такой %) Но я вроде специально
относительно медленно переводил, чтоб прицел не расползался - там
же, наверно, не 1 пакет послаться за это время должен был?В общем, попробую всё-таки с серверным прицелом поймать, записать... %)
SerB: на антиллерии серверный прицел тоже не совсем серверный - все 24
точки обсчитывать никакой мощности не хватит. Только центральная
точка и параметр разброса напрямую идут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706044
Holodilnik (31 Июл 2011 - 15:57): Серб Сейчас в ветке немецких танков существует переход с Тигра
Порше на Тигра Хеншеля, обратный переход это упущение или же иные
причины присутсвуют?
Логика переходов в игре отсутствует практически напрочь, потому этот вариант не предлагаю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706044
Holodilnik (31 Июл 2011 - 15:57): Серб Сейчас в ветке немецких танков существует переход с Тигра
Порше на Тигра Хеншеля, обратный переход это упущение или же иные
причины присутсвуют?Логика переходов в игре отсутствует практически напрочь, потому этот вариант не предлагаю.
SerB: Ну раз отсутствет - зачем спрашивать-то?
А вообще, если немного интересоваться историей (помимо логики), можно узнать, что с Тигра-П на Тигр-Х перекочевала башня. А обратно ничего не перекочевывало.
А вообще, если немного интересоваться историей (помимо логики), можно узнать, что с Тигра-П на Тигр-Х перекочевала башня. А обратно ничего не перекочевывало.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706027
Brenwen (31 Июл 2011 - 15:28): Уважаемый товарищ Серб, вы писали, что ИС-2 со спрямленным лбом
(если он появится) будет подтягиваться к 8 уровню так как он
существовал паралельно с ИС-3. Значит ли это что у него появится
БЛ-9 (или ее аналог) топовым стволом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706027
Brenwen (31 Июл 2011 - 15:28): Уважаемый товарищ Серб, вы писали, что ИС-2 со спрямленным лбом
(если он появится) будет подтягиваться к 8 уровню так как он
существовал паралельно с ИС-3. Значит ли это что у него появится
БЛ-9 (или ее аналог) топовым стволом?SerB: Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706017
DmUa (31 Июл 2011 - 15:14): 1. и насколько я понимаю к этому списку можно отнести амх 50 Foch(
но можно ли ягдпантеру 2, учитывая что саму ягу я бы сильно быстрой
и маневренной не назвал...). Но все-таки су 122-54 немного не то,
120мм на этом уровне никого не испугаешь, такая пт ИМХО будет
больше похожа на ягдпанцер 4 чем штуг со 105 фугасницей. А хотелось
бы чего-нибудь похожего по геймплею именно на т18 с 75 фугасницей,
т82 с 105 фугасницей или штуг с 105 фугасницей.
По идее к такому концепту был бы
близок Lorraine 155, но, к сожалению, она угодила в арт-сау.
2. хм, в вашем же блоге написано, что в 1958г. для Batignolles-Châtillon 155 был разработан автомат заряжания.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706017
DmUa (31 Июл 2011 - 15:14): 1. и насколько я понимаю к этому списку можно отнести амх 50 Foch(
но можно ли ягдпантеру 2, учитывая что саму ягу я бы сильно быстрой
и маневренной не назвал...). Но все-таки су 122-54 немного не то,
120мм на этом уровне никого не испугаешь, такая пт ИМХО будет
больше похожа на ягдпанцер 4 чем штуг со 105 фугасницей. А хотелось
бы чего-нибудь похожего по геймплею именно на т18 с 75 фугасницей,
т82 с 105 фугасницей или штуг с 105 фугасницей. 2. хм, в вашем же блоге написано, что в 1958г. для Batignolles-Châtillon 155 был разработан автомат заряжания.
SerB: 1. Ну Вы можете вносить в этот список все машины, которые, на Ваш
взгляд, подходят и выбрасывать все, которые не подходят.
2. Ну разработали так разработали.
2. Ну разработали так разработали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706002
kober (31 Июл 2011 - 15:11): В свете грядущего введения камуфляжей. Будет ли возможность
отключить их отображение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3706002
kober (31 Июл 2011 - 15:11): В свете грядущего введения камуфляжей. Будет ли возможность
отключить их отображение?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705998
CEPOCTb (31 Июл 2011 - 15:53): Ну канал действительно шалил, пинг был 100 мс вместо 5-30
обычных... Но 100 мс - это не 4 секунды %) Да и много случаев,
которые на видео я не писал, когда с каналом было всё ок...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3705998
CEPOCTb (31 Июл 2011 - 15:53): Ну канал действительно шалил, пинг был 100 мс вместо 5-30
обычных... Но 100 мс - это не 4 секунды %) Да и много случаев,
которые на видео я не писал, когда с каналом было всё ок...SerB: А тут не столько пинг, сколько лаги. Потеря пакета от Вас к серверу
с командой на поворот башни - и ага.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705990
Uhyre (31 Июл 2011 - 15:07): Я немного не понял вашей мысли. У мауса скорость 20 км\ч, а назад
он может ехать только 15, а не 20, так как у мехвода нет никакого
обзора назад? Почти на всех немецких танках есть отдельный член
экипажа с обзором 360 градусов, он может вполне по танкофону
говорить куда поворачивать, тем более что на тех же поворотах на
немецких танках скорость проседает жестоко.
Переформулирую вопрос: заднего хода на максимальной скорости нет, так как
1. Эта фича не рассматривалась?
2. Было сложно выдать одним танкам 2 передачи назад, а другим 3?
3. Отклонена по другми причинам?
Ответьте по возможности подробнее.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3705990
Uhyre (31 Июл 2011 - 15:07): Я немного не понял вашей мысли. У мауса скорость 20 км\ч, а назад
он может ехать только 15, а не 20, так как у мехвода нет никакого
обзора назад? Почти на всех немецких танках есть отдельный член
экипажа с обзором 360 градусов, он может вполне по танкофону
говорить куда поворачивать, тем более что на тех же поворотах на
немецких танках скорость проседает жестоко.Переформулирую вопрос: заднего хода на максимальной скорости нет, так как
1. Эта фича не рассматривалась?
2. Было сложно выдать одним танкам 2 передачи назад, а другим 3?
3. Отклонена по другми причинам?
Ответьте по возможности подробнее.
Заранее спасибо.
SerB: Понятно. Значит, машины у Вас нет. Как будет - посадите на заднее
сиденье жену (или мужа), смотрите только вперед, врубите заднюю
передачу и пусть жена (или муж) Вам командует "Направо,
налево".
Незабываемые впечатления гарантирую.
Короче, ускорения заднего хода не будет.
Незабываемые впечатления гарантирую.
Короче, ускорения заднего хода не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705957
cot45 (31 Июл 2011 - 15:39): В связи с тем, что Т34 и Т30 планируют перевести из ветки ТТ в
премиумы и ПТ(2ая ветка), то будет ли перевод Т30 в пт осуществлён
в рамках введения второй ветки американских пт, или он будет
болтаться сам по себе(т.е. будет переведен до ввода 2ой ветки)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3705957
cot45 (31 Июл 2011 - 15:39): В связи с тем, что Т34 и Т30 планируют перевести из ветки ТТ в
премиумы и ПТ(2ая ветка), то будет ли перевод Т30 в пт осуществлён
в рамках введения второй ветки американских пт, или он будет
болтаться сам по себе(т.е. будет переведен до ввода 2ой ветки)?SerB: Возможен временный переход с Т28.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705952
_RAM_ (31 Июл 2011 - 15:36): На скрине гиви пантера шарахнула в мой танк, сняла 428 хп и
повредила боеукладку. На сколько я знаю повреждение модулей
возможно только при пробитии. Я посмотрел сколько она стоковой
пушкой выбивает урона при пробитии, однако 428 хп она могла снять
только фугасом. Тем более на скрине видно, что арта сняла
попаданием гуслю, т.е. взрыв по идее был на броне. Как оно так
могло получиться?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3705952
_RAM_ (31 Июл 2011 - 15:36): На скрине гиви пантера шарахнула в мой танк, сняла 428 хп и
повредила боеукладку. На сколько я знаю повреждение модулей
возможно только при пробитии. Я посмотрел сколько она стоковой
пушкой выбивает урона при пробитии, однако 428 хп она могла снять
только фугасом. Тем более на скрине видно, что арта сняла
попаданием гуслю, т.е. взрыв по идее был на броне. Как оно так
могло получиться?
SerB: Вообще-то тут снято 628ХП. Вполне может быть пробитие ББ снарядом
стоковой пушки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705917
CEPOCTb (31 Июл 2011 - 15:43): Это ж какая должна быть рассинхронизация?
Сведение на новой точке - 4 секунды. Да и в боях на танках такая рассинхронизация почему-то не заметна %)
Имхо, всё-таки что-то там не так...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3705917
CEPOCTb (31 Июл 2011 - 15:43): Это ж какая должна быть рассинхронизация?Сведение на новой точке - 4 секунды. Да и в боях на танках такая рассинхронизация почему-то не заметна %)
Имхо, всё-таки что-то там не так...
SerB: Довольно большая. Проверьте Ваш канал связи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705678
baron_P (31 Июл 2011 - 15:04): 1. Рассматривается ли возможность изменения ситуации с башнями ИС-3
в связи с КТТСным вводом ИС-8?
2. Если да, то какие рассматриваются варианты башен в топе/стоке?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3705678
baron_P (31 Июл 2011 - 15:04): 1. Рассматривается ли возможность изменения ситуации с башнями ИС-3
в связи с КТТСным вводом ИС-8?2. Если да, то какие рассматриваются варианты башен в топе/стоке?
SerB: 1. Выше отвечено - дискутируется.
2. Примем решение - сообщим
2. Примем решение - сообщим
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3705618
Zdec (31 Июл 2011 - 15:08): Своей бронепробиваемостью,к примеру лоб КТ 240мм,кумулятив пробил 1
из 4 выстрелов,то есть рандом 3 раза выкинул минимальное пробитие
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3705618
Zdec (31 Июл 2011 - 15:08): Своей бронепробиваемостью,к примеру лоб КТ 240мм,кумулятив пробил 1
из 4 выстрелов,то есть рандом 3 раза выкинул минимальное пробитиеStorm: Орудие и снаряды тут не причём. Рандом может быть всякий.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3705573
Trueman1 (31 Июл 2011 - 14:53): А также в патчноуте 0.6.6 test 2 есть пункт "Изменения по моделям
танков E-50, E-75, E-100, Panther, Panther II, T-15, T-25, Tiger
(P), VK4502 (P) Ausf. A, M46 Patton, T92, T95, Объект 261".
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3705573
Trueman1 (31 Июл 2011 - 14:53): А также в патчноуте 0.6.6 test 2 есть пункт "Изменения по моделям
танков E-50, E-75, E-100, Panther, Panther II, T-15, T-25, Tiger
(P), VK4502 (P) Ausf. A, M46 Patton, T92, T95, Объект 261".Storm: Модели танков и их параметры - две разные сущности.
Реклама | Adv















