Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
31.07.2011 20:01:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3708539

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (31 Июл 2011 - 19:20): Эх, вот бы уговорить разрабов как-нибудь запустить тестовый сервер, на котором вообще выключить рендом. Дать всем вайнщикам погонять на нем и потом послушать их.

CryKitten: Нет пути. :) Это же не палка-нОгЕбалка, и работает в обе стороны. Бои будут проходить молниеносно, а основным тактическим приёмом будет упереться танком в танк противника и "перестрелять" его.
Дисскуссия эта чем дальше - тем больше ржачная, так как сюда постепенно стекаются все мифы игры, известные мне ещё с ЗБТ.
Уважаемые игроки! Поймите, наконец, что 99% ваших гениальных идей и чрезвычайно важных предложений - уже было протестировано. И отброшено. Принципиально в игре ничего меняться не будет, поэтому если игровой процесс вас раздражает, то лучше вообще не играть.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 20:01:54
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708538

Просмотреть сообщениеXopycwar (31 Июл 2011 - 17:49): Ув. Шторм у меня следующий вопрос.
В этом патче, как и предыдущих мы наблюдаем нерф Танков(ТТ и СТ)на фоне усиления артилерии.

Storm: Давайте подробнее - что именно мы нерфим и что усиляем?
Где вы вообще увидели усиление артиллерии в этом патче?


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 20:01:12
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708530

Просмотреть сообщениеAragor (31 Июл 2011 - 17:47): читал. ток почему то борт башни Е-75 все еще 100мм.

Storm: Так и патч ещё не на основном сервере.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 20:00:59
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708525

Просмотреть сообщениеsolaris11 (31 Июл 2011 - 17:31): Рад что ис-7 вернули разгон скорости на тесте 2. Хотелось бы узнать останется ли он на основе?

Storm: ИС-7, кроме прочности не меняли.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:55:49
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708451

Просмотреть сообщениеCenturioUA (31 Июл 2011 - 17:17): Уважаемый Storm, у меня скорее не вопрос, а предложение.
Почему бы не увеличить урон для орудия 7,5см L100. Уж очень слабый он как для топового орудия Пантеры.

Storm: Если учесть, что это танк 7 уровня - то с уроном всё в порядке.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:54:02
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708425

Просмотреть сообщениеpanzerweb (31 Июл 2011 - 15:55): Вы ответили что "Это не модуль, а часть бронекорпуса."
Но при его повреждении вылетает триплекс!
И очень интересно какая у него там броня (штуг с Л70 шьет уже на ура)...

Storm: Это часть бронекорпуса с вмонтированными в него приборами наблюдения.
Броня там 150мм. Отвечал уже в этой теме.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:53:10
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708409

Просмотреть сообщениеstanbadboy (31 Июл 2011 - 15:52): - На корпусе Е-50 обнаружено аж 6 точек куда может быть нанесено критическое поражение или взрыв боеукладки. Не многовато ли?
- Будет ли разрешен баг с пробитием в эти зоны с фулл-дамагом?Там пробитие не должно приводить к дамагу вообще

Storm: - Не многовато. Так же как и в других танках: БК в нише башни и в корпусе по бортам. А при желании можно было бы и 100 точек в тесте сделать, если кучненько стрелять.
- На скринах ничерта, извиняюсь, не видно - куда там именно попадания.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:51:29
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708388

Просмотреть сообщениеvpv_altai (31 Июл 2011 - 15:43): Вернут ли тэги кланов и клановый чат в интерфейс игры? Раньше по клан-тэгу можно было судить о пряморукости игрока. Особенно касается владельцев прем танков.

Storm: На основном сервере всё будет как и раньше.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:51:13
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708384

Просмотреть сообщениеTrueman1 (31 Июл 2011 - 15:42): Если вы хотите сказать что модели - это не ваша работа, то переадресуйте пожалуйста вопрос тем, кто этим занимается.
Приборы наблюдения в 066т2 Паттону детализировали - хоть на них практически никто внимания не обращал. А ходовая - всяко более заметный элемент.

Storm: Это я попутал немного.
Ролик поправить не могём к сожалению - модель так не анимируется.
Будем ждать физики подвески с честным движением катков и гусениц в зависимости от ландшафта.
Она будет.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:50:02
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708372

Просмотреть сообщениеkukumberman (31 Июл 2011 - 15:37): Ув. Storm, с какой целью вы собираетесь ввести в игру целую линейку танков, заведомо худших по отношению к советским оппонентам?

Storm: Давайте по пунктам: что за линейка танков, которая хуже советских аналогов? Какие именно танки? В чём именно хуже?


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:48:59
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708365

Просмотреть сообщениеMazzilaa (31 Июл 2011 - 15:33): Ну т.к поэтому и спросил чем вы пользуетесь при создании, схемы то разные.

Storm: Вот это схемой и пользовались, которую вы привели.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:44:20
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708327

Просмотреть сообщениеAcidGhost (31 Июл 2011 - 19:03): еще вопросик про е-50. абсолютно на любой скорости при снятии гусениц танк разворачивает ровно на 90 градусов. исправлено будет? или так и должно быть?
вроде 54 так сильно не крутит, максимум градусов на 45.

Storm: Будет исправлено.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 19:44:11
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3708323

Просмотреть сообщениеspartak84 (31 Июл 2011 - 19:28): Говорили, что будет временный переход если не успеют с танками Порше, но с ними успели, поэто временного перехода и нет. Об этом сказали уже давным - давно.

Storm: Абсолютно верно.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
31.07.2011 19:13:44
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3708008

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (31 Июл 2011 - 12:01): Если сильно снизить скажем рендом точности, опять вернется период, когда в командах будет по 10-12 арт. Вам это надо?

CryKitten: В одном из патчей времён ОБТ была снижена скорость всех снарядов. Как раз из соображений уменьшения точности стрельбы. Излишняя точность очень вредила геймплею, так как провоцировала массовый кемперинг.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
31.07.2011 18:36:38
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3707608

Просмотреть сообщениеYugurtha (31 Июл 2011 - 07:21): Надо было куда-то выплеснуть :) Реализация видимости-невидимости тут разрывает мозг своей алогичностью, то есть случайностью. Так что тему про рандом :D

CryKitten: Она везде "разрывает мозг". Абсолютно такие же вайны я читал год назад по игре "Метро 2033". Везде, где "видимость-невидимость" часть геймплея, такие вайны есть. Даже в идеальной в этом плане игре "Смерть Шпионам" - и то вайнили. Причина прозаическая: игра - не реальность, а жизненный опыт и мировоззрение у игроков очень разный. В реальности предъявлять претензии, если не заметил автомобиль на перекрёстке, некому кроме себя, а в играх всегда можно повайнить на оф.форуме :).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 18:18:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707395

Просмотреть сообщениеkotovod (31 Июл 2011 - 17:45): А если снаряд пробил броню около борта и взорвался внутри танка, сплэш разве не может снять гусеницу расположенную сразу за бортом от фугаса?

SerB: Хм. Вот это честно не знаю. Спрошу. Но для взрыва внутри в приведенном случае маловато ХП списано.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 18:17:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707384

Просмотреть сообщениеRaug12 (31 Июл 2011 - 17:36): Тоесть французы с наличием многобашенных танков выйдут перед системой многобашенности? Не получится ли тогда много танков на подобии М3 Lee, от которых у огромного колличества игроков происходит "разрыв шаблона"?

SerB: 1. Французы 99.9% выйдут раньше многобашенности
2. Сохранность шаблона игроков мы не гарантируем - см. Пользовательское Соглашение.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 18:16:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707367

Просмотреть сообщениеscalpendroid (31 Июл 2011 - 17:51): Ранее было сказано про ввод в будущем ранней версии китайского СТ "тип 59". А ввода разработанного на его основе ЛТ "тип 62" нет в планах? Я понимаю, что по времени не вполне вписывается, но 25мм брони и 85мм пушка явно не станут чем-то ужасным для баланса.
Ну и еще вопрос по вводу техники. Планируется ли ввести что-нибудь из следующего:
легкие авиадесантные ПТ АСУ-57 и СУ(АСУ)-85
легкий танк Т-34 (проект мобилизационного танка 1932 года)

SerB: 1. В планах пока нет, но в уме держим
2. АСУ-57 как премиум возможна. АСУ-85 поздновата
3. Т-34 мобилизационный слишком слабо вооружен.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 18:05:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3707287

Просмотреть сообщениеMezmerro (31 Июл 2011 - 17:58): Из чего по вашему мнению у Т-54 сделаны гусеницы - из алмазов? Только что на моих глазах этот танк словил два выстрела из тигровой 88/71 и еще один - от фердинанда (не знаю, чем вооруженного) - оба выстрела полностью поглощены левой гусеницей (нанесено 0% урона ХП) без снятия оной.

SerB: ... и горящий бензин из монтитора тоже не плещет.
В курсе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 17:31:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706999

Просмотреть сообщениеRaug12 (31 Июл 2011 - 17:10): Тобишь 25мм неавтоматическое орудие? В чем ее "фишка", по сравнению скажем с 37мм орудиями?
А ввод многобашенности и французов разве не произойдет одновременно?

SerB: 1. Приличная бронепробиваемость и скорострельность при хорошей точности
2. Не произойдет 99.9%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 17:07:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706745

Просмотреть сообщениеRaug12 (31 Июл 2011 - 17:05): I. Какое вооружение планируется у Renault FT-17?
II. В чем будет преимущество трофейных французов(кроме фарма), по сравнению с прокачиваемыми "братьями" из французского дерева танков?
III. Танку M3 Lee "починят" вторую башню вместе с вводом французов?
__________________________________________
В американском дереве есть Mk VIII International - танк, который был создан в конце первой мировой.

SerB: 1. Разнообразное. Включая 25мм длинностволку.
2. Тесты покажут
3. Со вводом многобашенности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 17:02:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706687

Просмотреть сообщениеMasterShake (31 Июл 2011 - 13:53): Так а сколько же все-таки длится сам такт, 5 или таки 10 секунд? Такт ведь не рандомная величина, надеюсь? Это на самом деле невероятная разница. 10 секунд это как-то слишком сурово при отсутствии трассеров. Можно ли попасть в определенный цикл такта - начало, середина, конец? Если можно, тогда почему вы написали 5-10 секунд, а не, скажем, 1-10 секунд?
Ну окромя большей точности. ;)

SerB: Причина не рандомная, но блищзкая к ней.
Расчеты видимости очень дорогие, поэтому проводятся с растяжкой по времени. Так что когда очередь до данного танка дойдет, тогда и погаснет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 17:01:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706675

Просмотреть сообщениеFelix_age (31 Июл 2011 - 15:04): Здравствуйте, Сергей!
В последнем выпуске Журнала "С.Т.В.О.Л." (дочернее издание "Новостей Мира танков") появилась статья с описанием механики действия различных типов снарядов. В той статье у меня вызвали сомнение следующие слова:
1.При попадании в трансмиссию кумулятивным снарядом, шанс поджечь врага больше на 15%. В остальном же их механика расчета урона полностью аналогична механике бронебойных снарядов.
2.(это тоже о кумулятивах) Возможно, в дальнейшем появится дополнительный урон экипажу, за счет скачкообразного возрастания давления внутри танка.
Можете подтвердить или опровергнуть?

SerB: Сомнения правильные.
Не уверен насчет шанса поджечь двигатель (вариант рассматривался, но вроде бы отвергнут, точнее Шторм может сказать), но повышенное действие кумулятивных на экипаж введено не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 16:59:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706655

Просмотреть сообщениеCrocodila (31 Июл 2011 - 16:19): SerB не скажите как поживают донные взрыватели? то есть каморные снаряды? их хоть уже разработали? тестируют? есть ли наработки? или только в планах

SerB: Делать их не очень сложно. Но когда - ответ обычный.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 16:59:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706650

Просмотреть сообщениеOgurcha (31 Июл 2011 - 16:06): Вопрос таков:
Нашли тут умельцы японское дерево танков... http://forum.worldof...%B5%D0%B2%D0%BE
это настоящее дерево?
СерБ, зря вы так категорично - это же очень удобный способ отбалансить эту технику, ведь приходится немцам натягивать точность, обзор, проходимость и т.п.
А ведь вот она, реальная, так сказать исторично достоверная возможность балансировки.
И вот, ещё: вы проводите аналогию с машиной. Но это неправильно, ведь водитель на танке, в принципе и вперед также едет. Читал книгу "Я дрался на т-34". Ветераны поговаривают, что и вперед нифига не видно. В основном управления проводится под действием ног командира экипажа...

SerB: 1. Это народное творчество.
2. Я не ленивый - могу повторить. Но ограниченное количество раз - затем последуют репрессии:
Скорость заднего хода танков в 99.9% случаев будет меньше, чем при движении вперед.
Как оно и было в реальности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 16:56:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706610

Просмотреть сообщениеHolodilnik (31 Июл 2011 - 16:21): Ну раз спрашиваю видимо все таки интересно:)
Просто как бы двойные стандарты не находите? КВ-13 на Т-43 есть...а что там перекачевывало даже представить боюсь.
Ну переход с 3002 Даймлера-Бенца на Тигр Хеншеля Вы нашли логичным, а переход с Тигров друг на друга нет, да там частично детали корпуса схожи...ну это чисто визуально.
Вопросов по деревьям много, почему нет переходов с Пантер на своих противотанковых сородичей?
Почему объект 416 занесен в СТ, по какой причине, с таким же успехом к СТ можно и Слаггер запихнут?
Почему с более позднего 416 существует переход на танки которые были созданы(проектировались) раньше?
Потому про логику я и не заикался.
Буду крайне признателен за полные ответы.
С Уважением.

SerB: Переходов нет потому что слишком много переходов смежду вектами мы вообще не делаем.
Например, с КВ-1С на СУ-152 тоже перехода нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 16:55:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706597

Просмотреть сообщение_RAM_ (31 Июл 2011 - 16:42): Сергей, на скрине не видно сколько было перед попаданием; а до попадания было 520 хп, поэтому я и указал что арта сняла 428хп.

SerB: Ну тогда посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 16:55:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706595

Просмотреть сообщениеCEPOCTb (31 Июл 2011 - 16:02): Ну это, конечно, да, UDP - он такой %) Но я вроде специально относительно медленно переводил, чтоб прицел не расползался - там же, наверно, не 1 пакет послаться за это время должен был?
В общем, попробую всё-таки с серверным прицелом поймать, записать... %)

SerB: на антиллерии серверный прицел тоже не совсем серверный - все 24 точки обсчитывать никакой мощности не хватит. Только центральная точка и параметр разброса напрямую идут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 16:01:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706044

Просмотреть сообщениеHolodilnik (31 Июл 2011 - 15:57): Серб Сейчас в ветке немецких танков существует переход с Тигра Порше на Тигра Хеншеля, обратный переход это упущение или же иные причины присутсвуют?
Логика переходов в игре отсутствует практически напрочь, потому этот вариант не предлагаю.

SerB: Ну раз отсутствет - зачем спрашивать-то?
А вообще, если немного интересоваться историей (помимо логики), можно узнать, что с Тигра-П на Тигр-Х перекочевала башня. А обратно ничего не перекочевывало.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:59:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706027

Просмотреть сообщениеBrenwen (31 Июл 2011 - 15:28): Уважаемый товарищ Серб, вы писали, что ИС-2 со спрямленным лбом (если он появится) будет подтягиваться к 8 уровню так как он существовал паралельно с ИС-3. Значит ли это что у него появится БЛ-9 (или ее аналог) топовым стволом?

SerB: Тесты покажут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:58:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706017

Просмотреть сообщениеDmUa (31 Июл 2011 - 15:14): 1. и насколько я понимаю к этому списку можно отнести амх 50 Foch( но можно ли ягдпантеру 2, учитывая что саму ягу я бы сильно быстрой и маневренной не назвал...). Но все-таки су 122-54 немного не то, 120мм на этом уровне никого не испугаешь, такая пт ИМХО будет больше похожа на ягдпанцер 4 чем штуг со 105 фугасницей. А хотелось бы чего-нибудь похожего по геймплею именно на т18 с 75 фугасницей, т82 с 105 фугасницей или штуг с 105 фугасницей. :) По идее к такому концепту был бы близок Lorraine 155, но, к сожалению, она угодила в арт-сау.
2. хм, в вашем же блоге написано, что в 1958г. для Batignolles-Châtillon 155 был разработан автомат заряжания. :)

SerB: 1. Ну Вы можете вносить в этот список все машины, которые, на Ваш взгляд, подходят и выбрасывать все, которые не подходят.
2. Ну разработали так разработали.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:57:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3706002

Просмотреть сообщениеkober (31 Июл 2011 - 15:11): В свете грядущего введения камуфляжей. Будет ли возможность отключить их отображение?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:56:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705998

Просмотреть сообщениеCEPOCTb (31 Июл 2011 - 15:53): Ну канал действительно шалил, пинг был 100 мс вместо 5-30 обычных... Но 100 мс - это не 4 секунды %) Да и много случаев, которые на видео я не писал, когда с каналом было всё ок...

SerB: А тут не столько пинг, сколько лаги. Потеря пакета от Вас к серверу с командой на поворот башни - и ага.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:56:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705990

Просмотреть сообщениеUhyre (31 Июл 2011 - 15:07): Я немного не понял вашей мысли. У мауса скорость 20 км\ч, а назад он может ехать только 15, а не 20, так как у мехвода нет никакого обзора назад? Почти на всех немецких танках есть отдельный член экипажа с обзором 360 градусов, он может вполне по танкофону говорить куда поворачивать, тем более что на тех же поворотах на немецких танках скорость проседает жестоко.
Переформулирую вопрос: заднего хода на максимальной скорости нет, так как
1. Эта фича не рассматривалась?
2. Было сложно выдать одним танкам 2 передачи назад, а другим 3?
3. Отклонена по другми причинам?
Ответьте по возможности подробнее.
Заранее спасибо.

SerB: Понятно. Значит, машины у Вас нет. Как будет - посадите на заднее сиденье жену (или мужа), смотрите только вперед, врубите заднюю передачу и пусть жена (или муж) Вам командует "Направо, налево".
Незабываемые впечатления гарантирую.
Короче, ускорения заднего хода не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:53:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705957

Просмотреть сообщениеcot45 (31 Июл 2011 - 15:39): В связи с тем, что Т34 и Т30 планируют перевести из ветки ТТ в премиумы и ПТ(2ая ветка), то будет ли перевод Т30 в пт осуществлён в рамках введения второй ветки американских пт, или он будет болтаться сам по себе(т.е. будет переведен до ввода 2ой ветки)?

SerB: Возможен временный переход с Т28.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:52:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705952

Просмотреть сообщение_RAM_ (31 Июл 2011 - 15:36): На скрине гиви пантера шарахнула в мой танк, сняла 428 хп и повредила боеукладку. На сколько я знаю повреждение модулей возможно только при пробитии. Я посмотрел сколько она стоковой пушкой выбивает урона при пробитии, однако 428 хп она могла снять только фугасом. Тем более на скрине видно, что арта сняла попаданием гуслю, т.е. взрыв по идее был на броне. Как оно так могло получиться?

Размещенное изображение

SerB: Вообще-то тут снято 628ХП. Вполне может быть пробитие ББ снарядом стоковой пушки.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:49:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705917

Просмотреть сообщениеCEPOCTb (31 Июл 2011 - 15:43): Это ж какая должна быть рассинхронизация?
Сведение на новой точке - 4 секунды. Да и в боях на танках такая рассинхронизация почему-то не заметна %)
Имхо, всё-таки что-то там не так...

SerB: Довольно большая. Проверьте Ваш канал связи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 15:29:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3705678

Просмотреть сообщениеbaron_P (31 Июл 2011 - 15:04): 1. Рассматривается ли возможность изменения ситуации с башнями ИС-3 в связи с КТТСным вводом ИС-8?
2. Если да, то какие рассматриваются варианты башен в топе/стоке?

SerB: 1. Выше отвечено - дискутируется.
2. Примем решение - сообщим


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 15:22:37
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3705618

Просмотреть сообщениеZdec (31 Июл 2011 - 15:08): Своей бронепробиваемостью,к примеру лоб КТ 240мм,кумулятив пробил 1 из 4 выстрелов,то есть рандом 3 раза выкинул минимальное пробитие

Storm: Орудие и снаряды тут не причём. Рандом может быть всякий.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 15:18:41
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3705573

Просмотреть сообщениеTrueman1 (31 Июл 2011 - 14:53): А также в патчноуте 0.6.6 test 2 есть пункт "Изменения по моделям танков E-50, E-75, E-100, Panther, Panther II, T-15, T-25, Tiger (P), VK4502 (P) Ausf. A, M46 Patton, T92, T95, Объект 261".

Storm: Модели танков и их параметры - две разные сущности.


Реклама | Adv