Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937942

Ссылка на сообщение: #4937942
Marschig: Да нате вам по плюсику, не жалко 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937908
WodkaStile (18 Окт 2011 - 12:18): Маршинг, этот баг будут править? И мне, как пользователю продукта
все равно, чей это баг. Хоть господа бога.
Или "У нас все хорошо. За вопросы по арте - РО нещадно раздавать". Серб/ответы разработчиков.

Ссылка на сообщение: #4937908

Или "У нас все хорошо. За вопросы по арте - РО нещадно раздавать". Серб/ответы разработчиков.
Marschig: Нет 
Ибо вы играете в игру, элементом которой является балансер, а не патчноут. А в балансере багов нет.
И да, с САУ действительно всё хорошо

Ибо вы играете в игру, элементом которой является балансер, а не патчноут. А в балансере багов нет.
И да, с САУ действительно всё хорошо

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937634
Цитата Количество арт в бою теперь зависит от их общего количества в очереди.

Ссылка на сообщение: #4937634
Цитата Количество арт в бою теперь зависит от их общего количества в очереди.
Marschig: В сумме получились взаимоисключающие параграфы :)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937499
WodkaStile (18 Окт 2011 - 11:59): В теме 2 страницы назад пара чудных скринов. Посмотрите количество
коричневого в составах команд. И можете прокоментировать в свете
данной выписки из патчноута.
Цитата Равное количество по балансному весу соблюдается. С допустимым разбросом, естественно.
WodkaStile (18 Окт 2011 - 11:59): Думаю выкладывать скрины с отсутствием арты не стоит?
Цитата если САУ в очереди нет, из воздуха она не появится

Ссылка на сообщение: #4937499

Marschig: Скрины вижу. Проблем на скринах не вижу.
Цитата Равное количество по балансному весу соблюдается. С допустимым разбросом, естественно.
Marschig: Не стоит.

Marschig:
Цитата если САУ в очереди нет, из воздуха она не появится
Marschig:
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937190

Ссылка на сообщение: #4937190
Marschig: Зимний патчноут успешно убрал перекосы 8:2. Равное количество по
балансному весу соблюдается. С допустимым разбросом,
естественно.
Про "боев без САУ не будет": если САУ в очереди нет, из воздуха она не появится. Решается увеличением длины очереди. Именно это будет проверяться на американском кластере, как наименее загруженном.
Про "боев без САУ не будет": если САУ в очереди нет, из воздуха она не появится. Решается увеличением длины очереди. Именно это будет проверяться на американском кластере, как наименее загруженном.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4937103
Jon_sh (18 Окт 2011 - 09:07): ЗЫ: когда уже видяхи то будут хочу посмотреть сетпы раша и тд42 =)
ну и чего они там выдумали с тактикой...

Ссылка на сообщение: #4937103

veider: вот есть запись, картинка норм, звук в рассинхроне только))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4937074
SilenT__321654 (18 Окт 2011 - 01:26): Уважаемые разработчики.
Я с пониманием отношусь к необходимости зарабатывания денег на проекте, но когда процесс начинает портить результат, это значит, что процесс идет каким-то неправильным путем. Всё больше и больше достаёт обилие боев, когда в топе друг другу противостоят по 3-5 КВ-5 и львов с каждой стороны в разных вариациях. Еще пока их более-менее разбавляют Ис-3, всё меньше и меньше становится КТ, а Т32 я не видел уже очень давно. Получается, что владельцы донаторских танков а) играют в удовольствие, зная что в минуса не уйдут ни при каких обстоятельствах, б) зарабатывают даже на проигрышах. А игроки, играющие на линейных машинах, улетают в минуса даже на выигрышах. Тем самым линейные машины активно вытесняются из рандома донат-агрегатами. Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.

Ссылка на сообщение: #4937074

Я с пониманием отношусь к необходимости зарабатывания денег на проекте, но когда процесс начинает портить результат, это значит, что процесс идет каким-то неправильным путем. Всё больше и больше достаёт обилие боев, когда в топе друг другу противостоят по 3-5 КВ-5 и львов с каждой стороны в разных вариациях. Еще пока их более-менее разбавляют Ис-3, всё меньше и меньше становится КТ, а Т32 я не видел уже очень давно. Получается, что владельцы донаторских танков а) играют в удовольствие, зная что в минуса не уйдут ни при каких обстоятельствах, б) зарабатывают даже на проигрышах. А игроки, играющие на линейных машинах, улетают в минуса даже на выигрышах. Тем самым линейные машины активно вытесняются из рандома донат-агрегатами. Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
SerB: Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы
они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8
уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
1. Мы внимательно извучили Ваше Мнение.
Как извсетно, проект превращается в Ололоды, жадные разрабы думают только о деньгах и игроки миллионами бегут из игры.
Спасибо, что предупреждили нас об этом еще раз.
2. "По нашим заявлениям" Lowe попросту лучше продается. По успешности в бою и "средневзвешенным" ТТХ они примерно равны. Соответственно, вознаграждения примерно равные.
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
1. Мы внимательно извучили Ваше Мнение.
Как извсетно, проект превращается в Ололоды, жадные разрабы думают только о деньгах и игроки миллионами бегут из игры.
Спасибо, что предупреждили нас об этом еще раз.
2. "По нашим заявлениям" Lowe попросту лучше продается. По успешности в бою и "средневзвешенным" ТТХ они примерно равны. Соответственно, вознаграждения примерно равные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936991
IIEPECBET (18 Окт 2011 - 11:19): Т.е. если я правильно понял, в связи с меньшей загруженостью
серверов в ЮСЕ нововведения по балансировке там можно реализовать
без особых последствий?
А после ввдения т.н. многокластерности и нас ждет такое же счастье?

Ссылка на сообщение: #4936991

А после ввдения т.н. многокластерности и нас ждет такое же счастье?
SerB: Я вроде как прямо об этом написал? ;-)
Правда, по итогам обкатки "счастье" может оказаться совсем на счастьем, шанс на это маленький, но есть.
Правда, по итогам обкатки "счастье" может оказаться совсем на счастьем, шанс на это маленький, но есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936970
rrr39 (18 Окт 2011 - 11:33):

1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.

Ссылка на сообщение: #4936970


1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
SerB: 1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
50х50. Или тяжи в левой команде пряморукие и свет правой сливается сразу, или нет.
Поскольку Вы в левой команде и выражаете возмущение балансом - полагаю, тяжи пряморукими не оказались.
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
50х50. Или тяжи в левой команде пряморукие и свет правой сливается сразу, или нет.
Поскольку Вы в левой команде и выражаете возмущение балансом - полагаю, тяжи пряморукими не оказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936941
Grimmhunter (18 Окт 2011 - 10:12): Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.

Ссылка на сообщение: #4936941

Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.
SerB: Тут я не буду отвечать детальнео, потому что суть изменений
описывать довольно долго.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4936939

Ссылка на сообщение: #4936939
Marschig: А их не будет. Уменьшится частота выпадения крайних случаев - без
САУ вообще или с большим ее количеством, не более того.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4936813

Ссылка на сообщение: #4936813
Marschig: Если читать внимательно, то вводятся только ограничения на уровни
боев в течение нескольких боев на свежекупленном танке. Причем
критерий - только количество боев. Можно за свободный опыт вывести
свежекупленное в топ и невозбранно паногебать несколько боев вверху
списка.
Остальное - размышления о возможностях без сроков и гарантий реализации.
Остальное - размышления о возможностях без сроков и гарантий реализации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936735
TrueTank (18 Окт 2011 - 09:34): Добрый день. В ТТХ есть параметр который называется Скорость
поворота. Этот параметр указан только для шасси или для танка
целиком?

Ссылка на сообщение: #4936735

SerB: Скорость поворота - максимальная скорость, которую обеспечивает
шасси при условии заведомой достаточности мощности двигателя на
преодоление сопротивления грунта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936711
A_Sh (18 Окт 2011 - 03:43): 1. Планируется ли в балансировщик боев добавлять балланс по наличию
ЛТ4-ЛТ5 также как это делается с самими артами?
(наличие в команде одного т50-2 особенно при 4-5 артах с каждой стороны в дает одной из команд существенное преимущество)
2. Планируется ли в грядущих ротных боях 6-уровня как то ограничивать наличие ЛТ5, в виду особого "высокоуровнего" статуса (и характеристик) последних (ЛТ5 уровня существенно выше по совокупности ттх других танков 5 уровня и в какой то мере - 6го). (предвижу как роты из Т50 будут всех (особенно новичков) побеждать на 4м уровне, а роты т50-2 на 6м уровнях ротных боев.)
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4936711

(наличие в команде одного т50-2 особенно при 4-5 артах с каждой стороны в дает одной из команд существенное преимущество)
2. Планируется ли в грядущих ротных боях 6-уровня как то ограничивать наличие ЛТ5, в виду особого "высокоуровнего" статуса (и характеристик) последних (ЛТ5 уровня существенно выше по совокупности ттх других танков 5 уровня и в какой то мере - 6го). (предвижу как роты из Т50 будут всех (особенно новичков) побеждать на 4м уровне, а роты т50-2 на 6м уровнях ротных боев.)
Спасибо.
SerB: 1. Планитуется
2. А вот это к Злобному, он этим занимается.
2. А вот это к Злобному, он этим занимается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936707
Kvizar (18 Окт 2011 - 02:30): Серб, можете ли вы поделиться хоть какой-нибудь информацией о World
of Tanks Generals? В какой стадии разработки находится игра?
Примерные сроки альфа/бета теста? Ну или хотя бы когда примерно
появится новая инфа о этой игре? Очень мало толковых браузерных
игр, а ведь что-то в них есть...

Ссылка на сообщение: #4936707

SerB: 1. Игра находится в стадии начала альфа-теста
2. Сроки альфа-теста - скоро
3. Новая инфрмация появится, когда профессионалы по связям с обзественностью сочтут это своевременным.
4. Да, думаю, игра будет достаточно приятной.
2. Сроки альфа-теста - скоро
3. Новая инфрмация появится, когда профессионалы по связям с обзественностью сочтут это своевременным.
4. Да, думаю, игра будет достаточно приятной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936683
MishGun_Tver (18 Окт 2011 - 10:49): А кроме этой гадости ещё обсуждается и вопрос об изменении таблицы
уровней боёв в сторону уменьшения разброса уровней танков в одном
бою.
Сергей, как же так? Вы неоднократно заявляли, что имеющийся балансировщик вас устраивает.
Внесите, пожалуйста, ясность. Совершенно не хочется играть в симметричных командах!

Ссылка на сообщение: #4936683

Сергей, как же так? Вы неоднократно заявляли, что имеющийся балансировщик вас устраивает.
Внесите, пожалуйста, ясность. Совершенно не хочется играть в симметричных командах!
SerB: 1. "В основном" устраивает :-) Против мождифиуаций никто не
зарекался.
2. Прямых ограничений не предполагается. Симметричных команд тоже. Просто немного усложняются (с технической точки зрения) аглоритмы формирования команд - после ввода системы "центр-периферия" сервера несколько разгрузятся и мы сможем это реализовать.
2. Прямых ограничений не предполагается. Симметричных команд тоже. Просто немного усложняются (с технической точки зрения) аглоритмы формирования команд - после ввода системы "центр-периферия" сервера несколько разгрузятся и мы сможем это реализовать.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4934507
Provt (17 Окт 2011 - 23:56): ну зато артофилы точно негодуют по поводу т502))) прокачка всего
60к опыта, и у тебя маленький "ногебатор" арты)
хотя тот же т50 не особо хуже т502го )

Ссылка на сообщение: #4934507

хотя тот же т50 не особо хуже т502го )
Marschig: Кстати, вопреки чаяниям артофобов ввод ЛТ5 положительно повлиял на
САУ. Ибо плюсы от хорошего света перевешивают :)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4932864
Gqzzz (17 Окт 2011 - 23:49) писал: Это уже пройденный этап, да не было в те времена летабельных
палубных торпедоносцев. Сейчас волнует тот домик, что при взлете
мелькал справа, отсюда и вопросы, уж не судите строго.
Ссылка на сообщение: #4932864

KGB: Так мы не домик тот строим, у нас вооон там, видите? Стапеля стоят
- на них ещё даже сборка корпуса не вся прошла, броню ещё
прокатывают на заводе, да пушки на полигоне на живучесть и кучность
испытывают. Мы тут пока решаем в какую сталь валопроводы обуть, как
проводку к ЦАП лучше провести, да всякий нутряной, простите, дизайн
рисуем - что и как в кубриках размещать, чтобы матросики жить могли
худо-бедно.
А вы к нам с самолётиками...Как дойдём до самолётиков, там и поглядим что да как, проясним, понимаете, ситуацаю.
А вы к нам с самолётиками...Как дойдём до самолётиков, там и поглядим что да как, проясним, понимаете, ситуацаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4932533
baron_P (17 Окт 2011 - 23:38): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
Есть какие-нибудь новости по этому вопросу?

Ссылка на сообщение: #4932533

Есть какие-нибудь новости по этому вопросу?
SerB: Почему-то мне кажется, что в слдующий раз Вы зададите этот вопрос
не ранее, чем через 14 суток. Надеюсь, за это время Вы сможете
прочитать первый пост. Хотя бы по слогам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931972
Autemer (17 Окт 2011 - 22:39): А кто выдаёт местной газете скриншоты и рендеры,
разработчики/дизайнеры или PR?
Эту штуковину, ежели игровые дизайнеры таки выдают, скоро покажете? Чисто любопытно сравнить с теми же бумажными Е-танками.

Ссылка на сообщение: #4931972

Эту штуковину, ежели игровые дизайнеры таки выдают, скоро покажете? Чисто любопытно сравнить с теми же бумажными Е-танками.
SerB: 1. PR
2. КТТС, сорри
2. КТТС, сорри
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931962
Shah163 (17 Окт 2011 - 22:31): Вопросы...вопросы...
Когда вы наконец начнете разделение игроков по уровням их мастерства? Нубизм людей приводит в бешенство, а сегодня это вообще особенно бесит. В моей команде лев только что расстрелял два ст за полнейшее неуважение к его стараниям.
Пофигисты пускай играют в своей песочнице сами с собой.

Ссылка на сообщение: #4931962

Когда вы наконец начнете разделение игроков по уровням их мастерства? Нубизм людей приводит в бешенство, а сегодня это вообще особенно бесит. В моей команде лев только что расстрелял два ст за полнейшее неуважение к его стараниям.
Пофигисты пускай играют в своей песочнице сами с собой.
SerB: На такие вопросы я отвечаю только по предъявлению удостоверения
Отца Игры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931947
Yorik5555 (17 Окт 2011 - 21:01): Сергей, здраствуйте!
Поиском пользовался - без толку (руки растут ровно, если что). 2 вопроса, на бояне играть не умею:
В этой теме вами писалось про экипаж 5 человек на Т110. На М103 экипаж также 5 человек. Когда-то давно вы писали, что на Т32 шестой член экипажа введён для того, "чтобы не прекращалась прокачка". Означает ли введение пятиместных ТТ, что шестой член экипажа на Т32 уже не востребован?На сайте challenge слева нарисован ИС-3 со стоковой башней и пулемётом сверху. Когда/если нынешняя сток башня станет топовой, на ней будет этот пулемёт?
(честно, без
разницы, просто интересно)

Ссылка на сообщение: #4931947

Поиском пользовался - без толку (руки растут ровно, если что). 2 вопроса, на бояне играть не умею:
В этой теме вами писалось про экипаж 5 человек на Т110. На М103 экипаж также 5 человек. Когда-то давно вы писали, что на Т32 шестой член экипажа введён для того, "чтобы не прекращалась прокачка". Означает ли введение пятиместных ТТ, что шестой член экипажа на Т32 уже не востребован?На сайте challenge слева нарисован ИС-3 со стоковой башней и пулемётом сверху. Когда/если нынешняя сток башня станет топовой, на ней будет этот пулемёт?

SerB: (честно, без разницы, просто интересно)
1. Т-110 - конечный танк, так что сохранять экипаж ни для кого не надо
2. Да честно говоря не знаю. Не важно это.
1. Т-110 - конечный танк, так что сохранять экипаж ни для кого не надо
2. Да честно говоря не знаю. Не важно это.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4931535
Gqzzz (17 Окт 2011 - 15:50) писал: /me вздыхает.
Я спрашивал о возможности покидаться с тех же Авенджеров в том числе положенными им 2000 фунтами бомб. Каюсь и в следующий раз буду стараться ходить по камушкам.
Ссылка на сообщение: #4931535

Я спрашивал о возможности покидаться с тех же Авенджеров в том числе положенными им 2000 фунтами бомб. Каюсь и в следующий раз буду стараться ходить по камушкам.
KGB: За покидаться бомбами с Авенджеров вам в Ил-2 и его моды, у нас
игра немного про другое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931527
Heinrich_von_Stein (17 Окт 2011 - 20:39): А можно ли сделать так, чтобы самоубившиеся (не прогрузившиеся,
выпавшие из-за инета и т.п.) учитывались счетчиком трупов? А то
счетчик показывает 5-7, а на самом деле счет то 7-7, просто у одной
команды двое не прогрузилось...

Ссылка на сообщение: #4931527

SerB: Это не счетчик трупов. Это счетчик фрагов.
Трупы и дееспособный состав хорошо оценивается по ушам.
Трупы и дееспособный состав хорошо оценивается по ушам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931506
Skipper (17 Окт 2011 - 22:18): Сергей, как вам такой вариант ЯгдЕ-100 ? Рассмотрите ? Я надеюсь
моделить ещё не начинали ? 


Ссылка на сообщение: #4931506



SerB: Вариант плохой. Пушка нэ лызэ.
Заканчиваем.
Заканчиваем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4929157
Lesic (17 Окт 2011 - 19:41): Сергей, здравствуйте. Пара вопросов.
Шторм отвечал что модели топ ходовой вводиться не будут. Почему? (имеются ввиду не ходовые с припиской волшебной буквы "м", а реально отличных количеством котков, шириной трака...)
Ситуация: экипаж прокачан на 2 перка + пол третьего, пересажан на другой танк и переобучен на халяву на 80%. Дообучение основной специальности идет как за основное умение или как за третий перк?

Ссылка на сообщение: #4929157

Шторм отвечал что модели топ ходовой вводиться не будут. Почему? (имеются ввиду не ходовые с припиской волшебной буквы "м", а реально отличных количеством котков, шириной трака...)
Ситуация: экипаж прокачан на 2 перка + пол третьего, пересажан на другой танк и переобучен на халяву на 80%. Дообучение основной специальности идет как за основное умение или как за третий перк?
SerB: 1. По техническим причинам
2. Как за основное умение
2. Как за основное умение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928742
Nnbveh (17 Окт 2011 - 17:05): А Вы не планируете добавить новый тип премиума. Такой тип, который
измерялся не временем, а количеством боев. Спс.

Ссылка на сообщение: #4928742

SerB: Как уже многократно говорилось, нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928734
bornkilla (17 Окт 2011 - 16:42): Доброго времени суток SerB...хотелось_бы узнать.По каким
причинам,доходность провинций в Африке в разы меньше чем
Европе.заранее спс.

Ссылка на сообщение: #4928734

SerB: По причине большей бедности Африки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928710
Mikes (17 Окт 2011 - 16:06): Планируется ли облегчение пересадки экипажа из/в прем танки?

Ссылка на сообщение: #4928710

SerB: Планируется, но не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928699
IronViking (17 Окт 2011 - 15:39): Здравствуйте!
Известно, что модули (возможно все или некоторые, в частности, гусли) имеют своё количество хп, "вынос" которого приводит к криту модуля, при этом урон самому танку не наносится. Вопрос: Учитывается ли хп "кританутого" модуля в статистике нанесённых повреждений или в статистику бойца попадает только урон, нанесённый танку без учёта модулей? Благодарю за ответ!

Ссылка на сообщение: #4928699

Известно, что модули (возможно все или некоторые, в частности, гусли) имеют своё количество хп, "вынос" которого приводит к криту модуля, при этом урон самому танку не наносится. Вопрос: Учитывается ли хп "кританутого" модуля в статистике нанесённых повреждений или в статистику бойца попадает только урон, нанесённый танку без учёта модулей? Благодарю за ответ!
SerB: Учитывается, но только для первого снесения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928688
int57 (17 Окт 2011 - 15:21): Добрый день.
Не могли бы уточнить. В игре полностью сведенный прицел показывается для идеальных условий (100% экипаж, вентиляция и шоколадка). Если да - не планируется ли изменения его параметров с учетом текущих перков экипажа и модулей танка (арты).
Спасибо.
Небольшое уточнение - вопрос поставлен с учетом нормального распределения и срезки (3 сигма)/ прицел, которые использует игра.

Ссылка на сообщение: #4928688

Не могли бы уточнить. В игре полностью сведенный прицел показывается для идеальных условий (100% экипаж, вентиляция и шоколадка). Если да - не планируется ли изменения его параметров с учетом текущих перков экипажа и модулей танка (арты).
Спасибо.
Небольшое уточнение - вопрос поставлен с учетом нормального распределения и срезки (3 сигма)/ прицел, которые использует игра.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928669
Kalinzon (17 Окт 2011 - 17:40): 1. Когда вы были правы? Когда говорили недельку назад, что ИС-7
проседает по статистике ТТ 10, или, сейчас?
2. Вопрос довольно странный. Вы, случайно, не знаете, что движет людьми, которые запускают ботов? Если не забанят админы, то, кто-то в саппорт пожалуется, и все старания коту под хвост. Только расход электроэнергии. Ведь, смысл игры, именно в игре. Или, я чего-то не понимаю? С трассерами более-менее понятно. Люди стату онанируют для повышения ЧСВ. А с ботами что?

Ссылка на сообщение: #4928669

2. Вопрос довольно странный. Вы, случайно, не знаете, что движет людьми, которые запускают ботов? Если не забанят админы, то, кто-то в саппорт пожалуется, и все старания коту под хвост. Только расход электроэнергии. Ведь, смысл игры, именно в игре. Или, я чего-то не понимаю? С трассерами более-менее понятно. Люди стату онанируют для повышения ЧСВ. А с ботами что?
SerB: 1. В четверг я получил от Злобного новую статситику %-) Что в ней -
извините, не помню.
2. Лень.
2. Лень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928649
Prizrak912 (17 Окт 2011 - 18:36): Ув. Серб , в последнем патче была убрана медаль Виттмана и была
вычеркнута эта фамилия из списка возможных для экипажа . Но
назревает вопрос , а если человек с фамилией Виттман захочет
поставить ее в качестве ника в игре , то что будет , его забанят из
за фамилии ? Это уже получается какое то принижение . У нашего
учителя физ-ры кстати такая фамилия
и именно с двумя т

Ссылка на сообщение: #4928649


SerB: Чувствуется яростная любовь к фамилии учителя физкультуры...
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Эвент "Римская Империя"
Ссылка на сообщение: #4927997

Ссылка на сообщение: #4927997
Evilly: Ох и затейник ты Джокер :)
Тема: Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4925842
Ссылка на сообщение: #4925842
Vens33: Турнир завершился согласно расписанию.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "SS-Totenkopf-Division" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #4925294

Ссылка на сообщение: #4925294
Triu: Организованный и зарегистрированный 17.10.2011 года клан
"SS-Totenkopf-Division"
с описанием:
клан для участников форума anport.ru
с девизом:
Моя честь называется «верность»
, а так же клановым тэгом:
SS-TD
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
SS-Totenkopf-Division My0nez Новобранец 2011-10-17 13:06:59 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division KING_vanja Командир 2011-10-17 11:41:37 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division Blacksea_anapa Новобранец 2011-10-17 13:07:04 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division NIKOLYA_PRODIGY Новобранец 2011-10-17 13:06:56 2011-10-17 13:07:04
с описанием:
клан для участников форума anport.ru
с девизом:
Моя честь называется «верность»
, а так же клановым тэгом:
SS-TD
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
SS-Totenkopf-Division My0nez Новобранец 2011-10-17 13:06:59 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division KING_vanja Командир 2011-10-17 11:41:37 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division Blacksea_anapa Новобранец 2011-10-17 13:07:04 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division NIKOLYA_PRODIGY Новобранец 2011-10-17 13:06:56 2011-10-17 13:07:04
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4924396
Gqzzz (17 Окт 2011 - 15:05) писал: 1. Стало быть - при непосредственном "рулении" с целью уклониться
от торпед первым кораблем, второй, с целью сохранения формации,
вполне может также въехать под торпеды ?
3. а) Я, хм, говоря о "средних" высотах, имел ввиду те, до которых дотягиваются только универсальные калибры и ГК крейсеров и эсминцев
б) Многие самолеты выполняли роли, для которых изначально не были предназначены и вполне на уровне. Здесь же, в частности, подразумевались торпедоносцы.
Хотя бы в виде "да/нет".
Ссылка на сообщение: #4924396

3. а) Я, хм, говоря о "средних" высотах, имел ввиду те, до которых дотягиваются только универсальные калибры и ГК крейсеров и эсминцев
б) Многие самолеты выполняли роли, для которых изначально не были предназначены и вполне на уровне. Здесь же, в частности, подразумевались торпедоносцы.
Хотя бы в виде "да/нет".
KGB: 1. Стало быть АИ будет стараться уклониться от торпеды.
3. На тех высотах, куда достают только ЗКДБ и универсалки, сброшенная торпеда частично разрушится при падении о воду.
3. На тех высотах, куда достают только ЗКДБ и универсалки, сброшенная торпеда частично разрушится при падении о воду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4924289
mozin91 (17 Окт 2011 - 14:48): Задам несколько вопросов, надеюсь не [:||||||:]
1. Какой опознавательный знак получат британские танки? «Union Jack» или трехцветную "кокарду"?
2. Танки Sherman VC, Achilles будут премиумными? На какой уровень они попадут: 5 или 6?
3. САУ Sexton заявлена в американском дереве, появиться ли она у англичан? (возможно Sexton II?)
4. Получит ли развитие тема Ленд-лиза?
5. Ранее отвечалось, что танки БТ-7А и Т-26-4 будут введены в игру. В каком виде? Если это будут прем. танки, то какие именно - платные или специальные? Или, может быть, будет введена новая ветка артиллерийских танков? (Д-38 => БТ-7А, к примеру)

Ссылка на сообщение: #4924289

1. Какой опознавательный знак получат британские танки? «Union Jack» или трехцветную "кокарду"?
2. Танки Sherman VC, Achilles будут премиумными? На какой уровень они попадут: 5 или 6?
3. САУ Sexton заявлена в американском дереве, появиться ли она у англичан? (возможно Sexton II?)
4. Получит ли развитие тема Ленд-лиза?
5. Ранее отвечалось, что танки БТ-7А и Т-26-4 будут введены в игру. В каком виде? Если это будут прем. танки, то какие именно - платные или специальные? Или, может быть, будет введена новая ветка артиллерийских танков? (Д-38 => БТ-7А, к примеру)
SerB: 1. Красно-бело-красный прямоугольник
2. Посмотрим
3. Почти наверняка появится.
4. Без комментариев
5. Без комментариев.
2. Посмотрим
3. Почти наверняка появится.
4. Без комментариев
5. Без комментариев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4924265
Locator (17 Окт 2011 - 15:14): Добрый день, SerB
Вместо ис-4 будет танк т-10(или еще одно название ис-8). Но в планах на год он не был замечен, хотя альтернативная ветка советских тт замечена там. Потому вопрос: Когда он будет введен?(уточню, имеется ввиду будет ли он введен с альтернативной веткой советских ТТ,или позже/раньше)

Ссылка на сообщение: #4924265

Вместо ис-4 будет танк т-10(или еще одно название ис-8). Но в планах на год он не был замечен, хотя альтернативная ветка советских тт замечена там. Потому вопрос: Когда он будет введен?(уточню, имеется ввиду будет ли он введен с альтернативной веткой советских ТТ,или позже/раньше)
SerB: Скорей всего будет вместе с альтернативной веткой ТТ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4924243
Aizen2236 (17 Окт 2011 - 15:01): Доброго времени суток. Уважаемый SerB есть тройка вопросов.
1 На сколько примерно готов патч 0.7.0(Примерно) и когда его стоит ждать на общий тест?(В этом месяце будет?)
2 Относительно статистики ТТ10. Кто на данный момент является лидером и аутсайдером?
3 Относительно ЛТ 5го лвл как там обстоят дела в плане лидера и аутсайдера?

Ссылка на сообщение: #4924243

1 На сколько примерно готов патч 0.7.0(Примерно) и когда его стоит ждать на общий тест?(В этом месяце будет?)
2 Относительно статистики ТТ10. Кто на данный момент является лидером и аутсайдером?
3 Относительно ЛТ 5го лвл как там обстоят дела в плане лидера и аутсайдера?
SerB: 1. Не на 100%. КТТС.
2. Лидер - Е100, аутсайдера не помню, табличка на другой машине. Но там доавольно ровненько.
3. Опять же ровно.
2. Лидер - Е100, аутсайдера не помню, табличка на другой машине. Но там доавольно ровненько.
3. Опять же ровно.
Реклама | Adv