Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
18.10.2011 12:31:15
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937942

Marschig: Да нате вам по плюсику, не жалко :Smile_popcorn1:


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
18.10.2011 12:29:01
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937908

Просмотреть сообщениеWodkaStile (18 Окт 2011 - 12:18): Маршинг, этот баг будут править? И мне, как пользователю продукта все равно, чей это баг. Хоть господа бога.
Или "У нас все хорошо. За вопросы по арте - РО нещадно раздавать". Серб/ответы разработчиков.

Marschig: Нет :Smile_Default:
Ибо вы играете в игру, элементом которой является балансер, а не патчноут. А в балансере багов нет.
И да, с САУ действительно всё хорошо :arta:


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
18.10.2011 12:14:12
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937634

Цитата Количество арт в бою теперь зависит от их общего количества в очереди.

Marschig: В сумме получились взаимоисключающие параграфы :)


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
18.10.2011 12:06:13
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937499

Просмотреть сообщениеWodkaStile (18 Окт 2011 - 11:59): В теме 2 страницы назад пара чудных скринов. Посмотрите количество коричневого в составах команд. И можете прокоментировать в свете данной выписки из патчноута.

Marschig: Скрины вижу. Проблем на скринах не вижу.

Цитата Равное количество по балансному весу соблюдается. С допустимым разбросом, естественно.

Marschig: Не стоит.

Просмотреть сообщениеWodkaStile (18 Окт 2011 - 11:59): Думаю выкладывать скрины с отсутствием арты не стоит?

Marschig:

Цитата если САУ в очереди нет, из воздуха она не появится

Marschig:


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
18.10.2011 11:49:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4937190

Marschig: Зимний патчноут успешно убрал перекосы 8:2. Равное количество по балансному весу соблюдается. С допустимым разбросом, естественно.
Про "боев без САУ не будет": если САУ в очереди нет, из воздуха она не появится. Решается увеличением длины очереди. Именно это будет проверяться на американском кластере, как наименее загруженном.


veider
Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
arrow
18.10.2011 11:43:44
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4937103

Просмотреть сообщениеJon_sh (18 Окт 2011 - 09:07): ЗЫ: когда уже видяхи то будут хочу посмотреть сетпы раша и тд42 =) ну и чего они там выдумали с тактикой...

veider: вот есть запись, картинка норм, звук в рассинхроне только))


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:42:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4937074

Просмотреть сообщениеSilenT__321654 (18 Окт 2011 - 01:26): Уважаемые разработчики.
Я с пониманием отношусь к необходимости зарабатывания денег на проекте, но когда процесс начинает портить результат, это значит, что процесс идет каким-то неправильным путем. Всё больше и больше достаёт обилие боев, когда в топе друг другу противостоят по 3-5 КВ-5 и львов с каждой стороны в разных вариациях. Еще пока их более-менее разбавляют Ис-3, всё меньше и меньше становится КТ, а Т32 я не видел уже очень давно. Получается, что владельцы донаторских танков а) играют в удовольствие, зная что в минуса не уйдут ни при каких обстоятельствах, б) зарабатывают даже на проигрышах. А игроки, играющие на линейных машинах, улетают в минуса даже на выигрышах. Тем самым линейные машины активно вытесняются из рандома донат-агрегатами. Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.

SerB: Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
1. Мы внимательно извучили Ваше Мнение.
Как извсетно, проект превращается в Ололоды, жадные разрабы думают только о деньгах и игроки миллионами бегут из игры.
Спасибо, что предупреждили нас об этом еще раз.
2. "По нашим заявлениям" Lowe попросту лучше продается. По успешности в бою и "средневзвешенным" ТТХ они примерно равны. Соответственно, вознаграждения примерно равные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:37:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936991

Просмотреть сообщениеIIEPECBET (18 Окт 2011 - 11:19): Т.е. если я правильно понял, в связи с меньшей загруженостью серверов в ЮСЕ нововведения по балансировке там можно реализовать без особых последствий?
А после ввдения т.н. многокластерности и нас ждет такое же счастье?

SerB: Я вроде как прямо об этом написал? ;-)
Правда, по итогам обкатки "счастье" может оказаться совсем на счастьем, шанс на это маленький, но есть.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:36:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936970

Просмотреть сообщениеrrr39 (18 Окт 2011 - 11:33):
Размещенное изображение
1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.

SerB: 1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
50х50. Или тяжи в левой команде пряморукие и свет правой сливается сразу, или нет.
Поскольку Вы в левой команде и выражаете возмущение балансом - полагаю, тяжи пряморукими не оказались.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:34:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936941

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (18 Окт 2011 - 10:12): Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.

SerB: Тут я не буду отвечать детальнео, потому что суть изменений описывать довольно долго.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
18.10.2011 11:34:11
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4936939

Marschig: А их не будет. Уменьшится частота выпадения крайних случаев - без САУ вообще или с большим ее количеством, не более того.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
18.10.2011 11:26:16
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4936813

Marschig: Если читать внимательно, то вводятся только ограничения на уровни боев в течение нескольких боев на свежекупленном танке. Причем критерий - только количество боев. Можно за свободный опыт вывести свежекупленное в топ и невозбранно паногебать несколько боев вверху списка.
Остальное - размышления о возможностях без сроков и гарантий реализации.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:19:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936735

Просмотреть сообщениеTrueTank (18 Окт 2011 - 09:34): Добрый день. В ТТХ есть параметр который называется Скорость поворота. Этот параметр указан только для шасси или для танка целиком?

SerB: Скорость поворота - максимальная скорость, которую обеспечивает шасси при условии заведомой достаточности мощности двигателя на преодоление сопротивления грунта.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:17:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936711

Просмотреть сообщениеA_Sh (18 Окт 2011 - 03:43): 1. Планируется ли в балансировщик боев добавлять балланс по наличию ЛТ4-ЛТ5 также как это делается с самими артами?
(наличие в команде одного т50-2 особенно при 4-5 артах с каждой стороны в дает одной из команд существенное преимущество)
2. Планируется ли в грядущих ротных боях 6-уровня как то ограничивать наличие ЛТ5, в виду особого "высокоуровнего" статуса (и характеристик) последних (ЛТ5 уровня существенно выше по совокупности ттх других танков 5 уровня и в какой то мере - 6го). (предвижу как роты из Т50 будут всех (особенно новичков) побеждать на 4м уровне, а роты т50-2 на 6м уровнях ротных боев.)
Спасибо.

SerB: 1. Планитуется
2. А вот это к Злобному, он этим занимается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:17:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936707

Просмотреть сообщениеKvizar (18 Окт 2011 - 02:30): Серб, можете ли вы поделиться хоть какой-нибудь информацией о World of Tanks Generals? В какой стадии разработки находится игра? Примерные сроки альфа/бета теста? Ну или хотя бы когда примерно появится новая инфа о этой игре? Очень мало толковых браузерных игр, а ведь что-то в них есть...

SerB: 1. Игра находится в стадии начала альфа-теста
2. Сроки альфа-теста - скоро
3. Новая инфрмация появится, когда профессионалы по связям с обзественностью сочтут это своевременным.
4. Да, думаю, игра будет достаточно приятной.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:15:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936683

Просмотреть сообщениеMishGun_Tver (18 Окт 2011 - 10:49): А кроме этой гадости ещё обсуждается и вопрос об изменении таблицы уровней боёв в сторону уменьшения разброса уровней танков в одном бою.
Сергей, как же так? Вы неоднократно заявляли, что имеющийся балансировщик вас устраивает.
Внесите, пожалуйста, ясность. Совершенно не хочется играть в симметричных командах!

SerB: 1. "В основном" устраивает :-) Против мождифиуаций никто не зарекался.
2. Прямых ограничений не предполагается. Симметричных команд тоже. Просто немного усложняются (с технической точки зрения) аглоритмы формирования команд - после ввода системы "центр-периферия" сервера несколько разгрузятся и мы сможем это реализовать.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
18.10.2011 08:08:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #4934507

Просмотреть сообщениеProvt (17 Окт 2011 - 23:56): ну зато артофилы точно негодуют по поводу т502))) прокачка всего 60к опыта, и у тебя маленький "ногебатор" арты)
хотя тот же т50 не особо хуже т502го )

Marschig: Кстати, вопреки чаяниям артофобов ввод ЛТ5 положительно повлиял на САУ. Ибо плюсы от хорошего света перевешивают :)


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
18.10.2011 00:53:08
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4932864

Просмотр сообщенияGqzzz (17 Окт 2011 - 23:49) писал: Это уже пройденный этап, да не было в те времена летабельных палубных торпедоносцев. Сейчас волнует тот домик, что при взлете мелькал справа, отсюда и вопросы, уж не судите строго.

KGB: Так мы не домик тот строим, у нас вооон там, видите? Стапеля стоят - на них ещё даже сборка корпуса не вся прошла, броню ещё прокатывают на заводе, да пушки на полигоне на живучесть и кучность испытывают. Мы тут пока решаем в какую сталь валопроводы обуть, как проводку к ЦАП лучше провести, да всякий нутряной, простите, дизайн рисуем - что и как в кубриках размещать, чтобы матросики жить могли худо-бедно.
А вы к нам с самолётиками...Как дойдём до самолётиков, там и поглядим что да как, проясним, понимаете, ситуацаю.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 00:12:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4932533

Просмотреть сообщениеbaron_P (17 Окт 2011 - 23:38): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
Есть какие-нибудь новости по этому вопросу?

SerB: Почему-то мне кажется, что в слдующий раз Вы зададите этот вопрос не ранее, чем через 14 суток. Надеюсь, за это время Вы сможете прочитать первый пост. Хотя бы по слогам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:59:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931972

Просмотреть сообщениеAutemer (17 Окт 2011 - 22:39): А кто выдаёт местной газете скриншоты и рендеры, разработчики/дизайнеры или PR?
Эту штуковину, ежели игровые дизайнеры таки выдают, скоро покажете? Чисто любопытно сравнить с теми же бумажными Е-танками.

SerB: 1. PR
2. КТТС, сорри


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:58:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931962

Просмотреть сообщениеShah163 (17 Окт 2011 - 22:31): Вопросы...вопросы...
Когда вы наконец начнете разделение игроков по уровням их мастерства? Нубизм людей приводит в бешенство, а сегодня это вообще особенно бесит. В моей команде лев только что расстрелял два ст за полнейшее неуважение к его стараниям.
Пофигисты пускай играют в своей песочнице сами с собой.

SerB: На такие вопросы я отвечаю только по предъявлению удостоверения Отца Игры.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:56:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931947

Просмотреть сообщениеYorik5555 (17 Окт 2011 - 21:01): Сергей, здраствуйте!
Поиском пользовался - без толку (руки растут ровно, если что). 2 вопроса, на бояне играть не умею:
В этой теме вами писалось про экипаж 5 человек на Т110. На М103 экипаж также 5 человек. Когда-то давно вы писали, что на Т32 шестой член экипажа введён для того, "чтобы не прекращалась прокачка". Означает ли введение пятиместных ТТ, что шестой член экипажа на Т32 уже не востребован?На сайте challenge слева нарисован ИС-3 со стоковой башней и пулемётом сверху. Когда/если нынешняя сток башня станет топовой, на ней будет этот пулемёт? Размещенное изображение (честно, без разницы, просто интересно)

SerB: (честно, без разницы, просто интересно)
1. Т-110 - конечный танк, так что сохранять экипаж ни для кого не надо
2. Да честно говоря не знаю. Не важно это.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
17.10.2011 22:22:30
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4931535

Просмотр сообщенияGqzzz (17 Окт 2011 - 15:50) писал: /me вздыхает.
Я спрашивал о возможности покидаться с тех же Авенджеров в том числе положенными им 2000 фунтами бомб. Каюсь и в следующий раз буду стараться ходить по камушкам.

KGB: За покидаться бомбами с Авенджеров вам в Ил-2 и его моды, у нас игра немного про другое.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:22:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931527

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (17 Окт 2011 - 20:39): А можно ли сделать так, чтобы самоубившиеся (не прогрузившиеся, выпавшие из-за инета и т.п.) учитывались счетчиком трупов? А то счетчик показывает 5-7, а на самом деле счет то 7-7, просто у одной команды двое не прогрузилось...

SerB: Это не счетчик трупов. Это счетчик фрагов.
Трупы и дееспособный состав хорошо оценивается по ушам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:20:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931506

Просмотреть сообщениеSkipper (17 Окт 2011 - 22:18): Сергей, как вам такой вариант ЯгдЕ-100 ? Рассмотрите ? Я надеюсь моделить ещё не начинали ? :Smile_Default:
Размещенное изображение

SerB: Вариант плохой. Пушка нэ лызэ.
Заканчиваем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:57:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4929157

Просмотреть сообщениеLesic (17 Окт 2011 - 19:41): Сергей, здравствуйте. Пара вопросов.
Шторм отвечал что модели топ ходовой вводиться не будут. Почему? (имеются ввиду не ходовые с припиской волшебной буквы "м", а реально отличных количеством котков, шириной трака...)
Ситуация: экипаж прокачан на 2 перка + пол третьего, пересажан на другой танк и переобучен на халяву на 80%. Дообучение основной специальности идет как за основное умение или как за третий перк?

SerB: 1. По техническим причинам
2. Как за основное умение


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:35:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928742

Просмотреть сообщениеNnbveh (17 Окт 2011 - 17:05): А Вы не планируете добавить новый тип премиума. Такой тип, который измерялся не временем, а количеством боев. Спс.

SerB: Как уже многократно говорилось, нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:35:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928734

Просмотреть сообщениеbornkilla (17 Окт 2011 - 16:42): Доброго времени суток SerB...хотелось_бы узнать.По каким причинам,доходность провинций в Африке в разы меньше чем Европе.заранее спс.

SerB: По причине большей бедности Африки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:33:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928710

Просмотреть сообщениеMikes (17 Окт 2011 - 16:06): Планируется ли облегчение пересадки экипажа из/в прем танки?

SerB: Планируется, но не скоро


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:33:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928699

Просмотреть сообщениеIronViking (17 Окт 2011 - 15:39): Здравствуйте!
Известно, что модули (возможно все или некоторые, в частности, гусли) имеют своё количество хп, "вынос" которого приводит к криту модуля, при этом урон самому танку не наносится. Вопрос: Учитывается ли хп "кританутого" модуля в статистике нанесённых повреждений или в статистику бойца попадает только урон, нанесённый танку без учёта модулей? Благодарю за ответ!

SerB: Учитывается, но только для первого снесения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:32:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928688

Просмотреть сообщениеint57 (17 Окт 2011 - 15:21): Добрый день.
Не могли бы уточнить. В игре полностью сведенный прицел показывается для идеальных условий (100% экипаж, вентиляция и шоколадка). Если да - не планируется ли изменения его параметров с учетом текущих перков экипажа и модулей танка (арты).
Спасибо.
Небольшое уточнение - вопрос поставлен с учетом нормального распределения и срезки (3 сигма)/ прицел, которые использует игра.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:31:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928669

Просмотреть сообщениеKalinzon (17 Окт 2011 - 17:40): 1. Когда вы были правы? Когда говорили недельку назад, что ИС-7 проседает по статистике ТТ 10, или, сейчас?
2. Вопрос довольно странный. Вы, случайно, не знаете, что движет людьми, которые запускают ботов? Если не забанят админы, то, кто-то в саппорт пожалуется, и все старания коту под хвост. Только расход электроэнергии. Ведь, смысл игры, именно в игре. Или, я чего-то не понимаю? С трассерами более-менее понятно. Люди стату онанируют для повышения ЧСВ. А с ботами что?

SerB: 1. В четверг я получил от Злобного новую статситику %-) Что в ней - извините, не помню.
2. Лень.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:30:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4928649

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (17 Окт 2011 - 18:36): Ув. Серб , в последнем патче была убрана медаль Виттмана и была вычеркнута эта фамилия из списка возможных для экипажа . Но назревает вопрос , а если человек с фамилией Виттман захочет поставить ее в качестве ника в игре , то что будет , его забанят из за фамилии ? Это уже получается какое то принижение . У нашего учителя физ-ры кстати такая фамилия :Smile_blinky: и именно с двумя т

SerB: Чувствуется яростная любовь к фамилии учителя физкультуры...


Evilly
Эвент "Римская Империя"
arrow
17.10.2011 18:57:53
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Эвент "Римская Империя"
Ссылка на сообщение: #4927997

Evilly: Ох и затейник ты Джокер :)


Vens33
Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
arrow
17.10.2011 16:40:48
 
Тема: Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4925842

Vens33: Турнир завершился согласно расписанию.


Triu
Клан "SS-Totenkopf-Division" забанен в полном составе.
arrow
17.10.2011 16:10:17
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "SS-Totenkopf-Division" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #4925294

Triu: Организованный и зарегистрированный 17.10.2011 года клан "SS-Totenkopf-Division"
с описанием:
клан для участников форума anport.ru
с девизом:
Моя честь называется «верность»
, а так же клановым тэгом:
SS-TD
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
SS-Totenkopf-Division My0nez Новобранец 2011-10-17 13:06:59 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division KING_vanja Командир 2011-10-17 11:41:37 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division Blacksea_anapa Новобранец 2011-10-17 13:07:04 2011-10-17 13:07:04
SS-Totenkopf-Division NIKOLYA_PRODIGY Новобранец 2011-10-17 13:06:56 2011-10-17 13:07:04


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
17.10.2011 15:22:52
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4924396

Просмотр сообщенияGqzzz (17 Окт 2011 - 15:05) писал: 1. Стало быть - при непосредственном "рулении" с целью уклониться от торпед первым кораблем, второй, с целью сохранения формации, вполне может также въехать под торпеды ?
3. а) Я, хм, говоря о "средних" высотах, имел ввиду те, до которых дотягиваются только универсальные калибры и ГК крейсеров и эсминцев
   б) Многие самолеты выполняли роли, для которых изначально не были предназначены и вполне на уровне. Здесь же, в частности, подразумевались торпедоносцы.
Хотя бы в виде "да/нет".

KGB: 1. Стало быть АИ будет стараться уклониться от торпеды.
3. На тех высотах, куда достают только ЗКДБ и универсалки, сброшенная торпеда частично разрушится при падении о воду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 15:17:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4924289

Просмотреть сообщениеmozin91 (17 Окт 2011 - 14:48): Задам несколько вопросов, надеюсь не [:||||||:]
1. Какой опознавательный знак получат британские танки? «Union Jack» или трехцветную "кокарду"?
2. Танки Sherman VC, Achilles будут премиумными? На какой уровень они попадут: 5 или 6?
3. САУ Sexton заявлена в американском дереве, появиться ли она у англичан? (возможно Sexton II?)
4. Получит ли развитие тема Ленд-лиза?
5. Ранее отвечалось, что танки БТ-7А и Т-26-4 будут введены в игру. В каком виде? Если это будут прем. танки, то какие именно - платные или специальные? Или, может быть, будет введена новая ветка артиллерийских танков? (Д-38 => БТ-7А, к примеру)

SerB: 1. Красно-бело-красный прямоугольник
2. Посмотрим
3. Почти наверняка появится.
4. Без комментариев
5. Без комментариев.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 15:16:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4924265

Просмотреть сообщениеLocator (17 Окт 2011 - 15:14): Добрый день, SerB
Вместо ис-4 будет танк т-10(или еще одно название ис-8). Но в планах на год он не был замечен, хотя альтернативная ветка советских тт замечена там. Потому вопрос: Когда он будет введен?(уточню, имеется ввиду будет ли он введен с альтернативной веткой советских ТТ,или позже/раньше)

SerB: Скорей всего будет вместе с альтернативной веткой ТТ.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 15:15:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4924243

Просмотреть сообщениеAizen2236 (17 Окт 2011 - 15:01): Доброго времени суток. Уважаемый SerB есть тройка вопросов.
1 На сколько примерно готов патч 0.7.0(Примерно) и когда его стоит ждать на общий тест?(В этом месяце будет?)
2 Относительно статистики ТТ10. Кто на данный момент является лидером и аутсайдером?
3 Относительно ЛТ 5го лвл как там обстоят дела в плане лидера и аутсайдера?

SerB: 1. Не на 100%. КТТС.
2. Лидер - Е100, аутсайдера не помню, табличка на другой машине. Но там доавольно ровненько.
3. Опять же ровно.


Реклама | Adv