Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6463021
N00BIT0 (05 Янв 2012 - 21:39): Посмотрев видеогайды про Е75 и Т34 ведущий настоятельно не
рекомендовал устанавливать на танки противоосколочный подбой,
говоря что он бесполезен. Так ли это на самом деле?
Хотелось бы прочитать более менее подробный ответ, нежели "руки у тебя кривые"
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6463021
N00BIT0 (05 Янв 2012 - 21:39): Посмотрев видеогайды про Е75 и Т34 ведущий настоятельно не
рекомендовал устанавливать на танки противоосколочный подбой,
говоря что он бесполезен. Так ли это на самом деле?Хотелось бы прочитать более менее подробный ответ, нежели "руки у тебя кривые"
Заранее спасибо.
SerB: Я ставлю, в том числе на Т-54, доволен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6463009
Albiorix (05 Янв 2012 - 20:24): 
Где можно найти новости до начала 2011 года? С введением нового сайта не могу найти их.
НА скрине видно, что архив новостей доступен только с 01.01.2011.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6463009
Albiorix (05 Янв 2012 - 20:24): 
Где можно найти новости до начала 2011 года? С введением нового сайта не могу найти их.
НА скрине видно, что архив новостей доступен только с 01.01.2011.
SerB: Где можно найти новости до начала 2011 года? С введением нового
сайта не могу найти их.
НА скрине видно, что архив новостей доступен только с 01.01.2011.
Скорее всего только в форумной теме
НА скрине видно, что архив новостей доступен только с 01.01.2011.
Скорее всего только в форумной теме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6463001
bugov (05 Янв 2012 - 19:26): Добрый день.
1. Есть ли в планах "кнопка исторический внешний вид", хотелось бы видеть Ягдтигр, Тигр, Пантеру, Мардер II, Грилле и т.д. в комплектации с историческими стволами, с сохранением характеристик прокаченных топ стволов? (На Ягдпанцере I и Ягдпантере прекрасно играю с историческими 47мм и 88мм).
2. Мардер II, ржавый и "уставший" даже под камуфляжем, возможно ли введение "кнопка состояние машины с завода"?
Кнопки за голду или кредиты, не важно.
3. Можно ли надеятся что Насхорн отбалансят с историческим стволом?
4. Исторически у Грилле, щиток под орудием вроде как подпружинен и всегда находился в прижатом состоянии к люльке орудия, до патча было именно так, можно ли вернуть обратно?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6463001
bugov (05 Янв 2012 - 19:26): Добрый день.1. Есть ли в планах "кнопка исторический внешний вид", хотелось бы видеть Ягдтигр, Тигр, Пантеру, Мардер II, Грилле и т.д. в комплектации с историческими стволами, с сохранением характеристик прокаченных топ стволов? (На Ягдпанцере I и Ягдпантере прекрасно играю с историческими 47мм и 88мм).
2. Мардер II, ржавый и "уставший" даже под камуфляжем, возможно ли введение "кнопка состояние машины с завода"?
Кнопки за голду или кредиты, не важно.
3. Можно ли надеятся что Насхорн отбалансят с историческим стволом?
4. Исторически у Грилле, щиток под орудием вроде как подпружинен и всегда находился в прижатом состоянии к люльке орудия, до патча было именно так, можно ли вернуть обратно?
Спасибо.
SerB: 1. Именно такой нет, но наасчет упрощенного подбора исторических
конфигов под исторические бои думаем
2. Не плариуется
3. Посмотрим. Там сейчас есть некоторые разногласия по поводу порядка в дереве
4. Да вроде не меняли ничего
2. Не плариуется
3. Посмотрим. Там сейчас есть некоторые разногласия по поводу порядка в дереве
4. Да вроде не меняли ничего
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6462737
Bombarda (06 Янв 2012 - 14:40): и больше ничего писать в этой теме не буду.
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6462737
Bombarda (06 Янв 2012 - 14:40): и больше ничего писать в этой теме не буду.BigAngryCat: Это разумное решение.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6462645
Zhelezhyaka (06 Янв 2012 - 14:31): Пояснения по своему компу:
1) интернет канал 30 Мбит\сек - достаточно чтобы и торрент-клиент работал во время игры
2) на время игры отключается все, за исключением скайпа, если общаюсь голосом, но не всегда во взводе
3) Живу в Москве, в Лефортово, на той же улице, где и сервер стоит - Авиамоторная 57.
4) Магистральных узлов, влияющих на обмен пакетами, кроме своего провайдера и серверных - нет.
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6462645
Zhelezhyaka (06 Янв 2012 - 14:31): Пояснения по своему компу:1) интернет канал 30 Мбит\сек - достаточно чтобы и торрент-клиент работал во время игры
2) на время игры отключается все, за исключением скайпа, если общаюсь голосом, но не всегда во взводе
3) Живу в Москве, в Лефортово, на той же улице, где и сервер стоит - Авиамоторная 57.
4) Магистральных узлов, влияющих на обмен пакетами, кроме своего провайдера и серверных - нет.
BigAngryCat: - Может быть, в этот момент были какие-то локальные проблемы у
Вашего провайдера;
- Может быть в этот момент были проблемы на пути от Вашего компьютера до игрового сервера;
- Может быть в этот момент игровой сервер был перегружен, либо работал некорректно;
- Может быть в этот момент ОС Вашего компьютера выполняла какую-либо фоновую задачу;
- Может быть жёсткий диск Вашего компьютера захламлён и неоптимизирован;
- Может быть, Вам показалось.
Откуд мне знать причину того, о чём Вы рассказываете? Такие претензии надо грамотно составлять - и отправлять в саппорт, техническому специалисту.
- Может быть в этот момент были проблемы на пути от Вашего компьютера до игрового сервера;
- Может быть в этот момент игровой сервер был перегружен, либо работал некорректно;
- Может быть в этот момент ОС Вашего компьютера выполняла какую-либо фоновую задачу;
- Может быть жёсткий диск Вашего компьютера захламлён и неоптимизирован;
- Может быть, Вам показалось.
Откуд мне знать причину того, о чём Вы рассказываете? Такие претензии надо грамотно составлять - и отправлять в саппорт, техническому специалисту.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6462514
tscyber (06 Янв 2012 - 14:23): Логично за одним небольшим моментом: разброс при выстреле с
высокоуровневых арт, даже при 100% экипаже и полном сведении,
зачастую раза в два перекрывает цель. Которая к тому же далеко не
всегда полностью открыта и неподвижна. О какой минимизации идет
речь ?
Цитата Мне незнакомо определение "такая", извините. Можно дать классификацию WOT более общепринятыми терминами?
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6462514
tscyber (06 Янв 2012 - 14:23): Логично за одним небольшим моментом: разброс при выстреле с
высокоуровневых арт, даже при 100% экипаже и полном сведении,
зачастую раза в два перекрывает цель. Которая к тому же далеко не
всегда полностью открыта и неподвижна. О какой минимизации идет
речь ?BigAngryCat: Как Вы сами-то думаете, если ВГ объявит о повышении точности
топовых арт в следующем патче (скажем, на 20%, которые были
"срезаны" в ОБТ), какую реакцию это вызовет? :).
Цитата Мне незнакомо определение "такая", извините. Можно дать классификацию WOT более общепринятыми терминами?
BigAngryCat: Если использовать общепринятую классификацию, то World of Tanks -
team-based MMO. По ingame нас относят обычно к arcade/simulator. По
фин.системе - user-oriented f2p.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6462439
WodkaStile (06 Янв 2012 - 14:19): CS на танчиках... Не не слышал. Советую освежить память просмотром
ранних видео. Не игровых, а выступлений тов. ШтормоСербов. И вы
недалеко ушли от начальной концепции игры. Поставь бомбу\убей
всех... 
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6462439
WodkaStile (06 Янв 2012 - 14:19): CS на танчиках... Не не слышал. Советую освежить память просмотром
ранних видео. Не игровых, а выступлений тов. ШтормоСербов. И вы
недалеко ушли от начальной концепции игры. Поставь бомбу\убей
всех... BigAngryCat: Вы тоже хотите получить РО? Вы к нему близки, причём к
продолжительному, учитывая Ваши прошлые... "заслуги".
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6462301
Bombarda (06 Янв 2012 - 14:12): во первых тема была заявлена как "новые реалии ФУГАСОВ" а не арты.
во вторых, су26 мягко говоря непоказательная, поскольку из ряда
других арт выделяется просто невероятно.
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6462301
Bombarda (06 Янв 2012 - 14:12): во первых тема была заявлена как "новые реалии ФУГАСОВ" а не арты.
во вторых, су26 мягко говоря непоказательная, поскольку из ряда
других арт выделяется просто невероятно.BigAngryCat: На примере СУ-26, которая мне очень нравится. Выбор машины, на
самом деле, непринципиален. Задавайте корректные вопросы - отвечу.
Но, как уже говорил выше, на обычный форумный флуд у разработчиков
иммунитет. Я часто уже по первым строкам поста могу сказать, есть в
нём что-либо интересное или нет. Ваш вот предыдущиий пост прочитал
ровно до "...может это и неплохо бы, если бы после этого полминуты
перезаряд не шел." Следом за этой фразой - с высокой вероятностью
следует нытьё в стиле "почему меня все пробивают, а я ни в кого не
могу попасть?!", хорошо известное ещё с беты :).
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6462161
tscyber (06 Янв 2012 - 13:35): Простите, WOT это таки аркада или симулятор ? Я тоже не знаю что
такое "3 сигмы". Как это соотносится с реалиями игры ? Зачем
апеллировать к математике и артиллерийскому делу, если в игре
100500 условностей ?
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6462161
tscyber (06 Янв 2012 - 13:35): Простите, WOT это таки аркада или симулятор ? Я тоже не знаю что
такое "3 сигмы". Как это соотносится с реалиями игры ? Зачем
апеллировать к математике и артиллерийскому делу, если в игре
100500 условностей ?BigAngryCat: Затем, что эта игра - вот такая. Принципы, заложенные в неё, вот
уже 3-й год обеспечивают ей растущую популярность. ВоТ, как бы
этого не хотелось бы некоторым игрокам, не будет ни "контрой", ни
"вовкой".
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6462109
P_Johann (06 Янв 2012 - 13:21): Например если бы ВБР решил пустить снаряд немного выше (на
картинке), то ИС-3 сильно пострадал бы, но это ни разу не заслуга
игрока. А так буквально 20 игровых сантиметров решают убить танк,
или же гусеницы со своими способностями черных дыр просто съедят
весь урон.
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6462109
P_Johann (06 Янв 2012 - 13:21): Например если бы ВБР решил пустить снаряд немного выше (на
картинке), то ИС-3 сильно пострадал бы, но это ни разу не заслуга
игрока. А так буквально 20 игровых сантиметров решают убить танк,
или же гусеницы со своими способностями черных дыр просто съедят
весь урон.BigAngryCat: Да, именно так. Вас это удивляет? Плохой игрок вайнит о ВБР,
хороший игрок - учится минимизировать его.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6461867
luty72 (06 Янв 2012 - 11:47) писал: И все же вопрос: а количество перков для танкиста будет 3 или
больше?
Ссылка на сообщение: #6461867
luty72 (06 Янв 2012 - 11:47) писал: И все же вопрос: а количество перков для танкиста будет 3 или
больше?BYBY3EJIA: Количество перков для танкистов будет неограниченно, перков будет
намного больше трех.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6460946
C0mrad (06 Янв 2012 - 12:46): То есть м103 буду нормально пробивать в лоб башни как тот де КТ? То
есть щеки и так далее? Ну и еще один вопрос, скорострельность топ
орудия не поменяют? ДПМ будет и дальше нашей фишкой?
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103AСсылка на сообщение: #6460946
C0mrad (06 Янв 2012 - 12:46): То есть м103 буду нормально пробивать в лоб башни как тот де КТ? То
есть щеки и так далее? Ну и еще один вопрос, скорострельность топ
орудия не поменяют? ДПМ будет и дальше нашей фишкой?Storm: Ничего не скажу по параметрам.
Танк ещё финально не настраивался.
Танк ещё финально не настраивался.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6460641
Torre11 (06 Янв 2012 - 12:33): По большому счету, мы с вами смотрим на одно и то же под разными
углами зрения.
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6460641
Torre11 (06 Янв 2012 - 12:33): По большому счету, мы с вами смотрим на одно и то же под разными
углами зрения.BigAngryCat: Может быть... Понимаете, любые попытки обобщения, любые
теоретические рассуждения, не имеющие релевантных данных,
бессмысленны. А в данном случае - автор ещё и продемонстрировал
отсутствие базовых знаний. Как математических, так и по
артиллерийскому делу. Уверен, что он про "3 сигмы" (в игре - 2.5)
не знает, и про КВО.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6459580
artsoff (06 Янв 2012 - 11:50): Нееееееет.
А, если серьезно, маска пушки будет пробиваться?
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103AСсылка на сообщение: #6459580
artsoff (06 Янв 2012 - 11:50): Нееееееет.А, если серьезно, маска пушки будет пробиваться?
Storm: Масочка то у М103 маленькая. Не такая как у Т34 - на всю ширину
башни почти.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6459003
KaltenWinter (06 Янв 2012 - 03:49): Прошу прощения что дополню - в игре этот танк называется просто М4,
без указания модификации, и только по характерной форме литого
корпуса, можно предположить что это М1А1, ведь у поздних
модификаций корпус сварной (что и видно на М4А3Е8), однако танк
является сборной моделью - в нем слились, 105-мм гаубица М4, М4А1 с
75мм пушкой М3, и М4А1(76)W VVSS, с 76мм пушкой М1А1. Собственно о
последнем и идет речь - 76мм пушка устанавливалась в новую башню
Т23, которая является топовой в игре, и начальной для М4А3Е8.
Собственно в реальности это и была одна башня (кстати довольно
странно что в игре дальность обзора на них различна), и которая
стабилизатор вертикальной наводки все-таки имела. На М4А1 даже
устанавливалось 76мм пушка М1А2. Собственно в этом и вопрос - будет
ли в будущем исторический стабилизатор добавлен, например с
справедливым балансным штрафом - не 20%, а 10% к скорости
прицеливания (из-за разницы в VVSS на М1А1, и новой HVSS на M4А3Е8)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6459003
KaltenWinter (06 Янв 2012 - 03:49): Прошу прощения что дополню - в игре этот танк называется просто М4,
без указания модификации, и только по характерной форме литого
корпуса, можно предположить что это М1А1, ведь у поздних
модификаций корпус сварной (что и видно на М4А3Е8), однако танк
является сборной моделью - в нем слились, 105-мм гаубица М4, М4А1 с
75мм пушкой М3, и М4А1(76)W VVSS, с 76мм пушкой М1А1. Собственно о
последнем и идет речь - 76мм пушка устанавливалась в новую башню
Т23, которая является топовой в игре, и начальной для М4А3Е8.
Собственно в реальности это и была одна башня (кстати довольно
странно что в игре дальность обзора на них различна), и которая
стабилизатор вертикальной наводки все-таки имела. На М4А1 даже
устанавливалось 76мм пушка М1А2. Собственно в этом и вопрос - будет
ли в будущем исторический стабилизатор добавлен, например с
справедливым балансным штрафом - не 20%, а 10% к скорости
прицеливания (из-за разницы в VVSS на М1А1, и новой HVSS на M4А3Е8)SerB: Не предполагается. Установка его на М4А3Е8 дает достаточно хорошее
историческое приближение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6458982
HHX (06 Янв 2012 - 04:28): Приветствую! Хотелось бы узнать, что есть число, обозначающее БП у
пушки, т.е. для какого расстояния указана БП и приведённая ли это
толщина брони.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6458982
HHX (06 Янв 2012 - 04:28): Приветствую! Хотелось бы узнать, что есть число, обозначающее БП у
пушки, т.е. для какого расстояния указана БП и приведённая ли это
толщина брони.SerB: Как-то вторая часть вопроса намекает, что Вы уже знаете ответ на
первую ;-)
Бронепробиваемость по нормали на 100м.
Бронепробиваемость по нормали на 100м.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6458964
kazak (06 Янв 2012 - 04:37): Серб , столкнулся с такой проблемой. В бою попал на взвод
светляков. Дык эти товарищи выбрали себе жертву из своей же команды
и убились об него втроём. Как результат человек получил автобан.
Такие моменты как то фиксируются ? Или это недоказуемо?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6458964
kazak (06 Янв 2012 - 04:37): Серб , столкнулся с такой проблемой. В бою попал на взвод
светляков. Дык эти товарищи выбрали себе жертву из своей же команды
и убились об него втроём. Как результат человек получил автобан.
Такие моменты как то фиксируются ? Или это недоказуемо?SerB: В данном случае имеет смысл, порробно описав ситуацию, особенно в
части несправедливого бана, скинуть реплей или набор скриншотов в
саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6458930
AnyKey_ua (06 Янв 2012 - 08:57): Интересно узнать, насколько интенсивно игроки пользуются системой
внутриигровых жалоб? И успевают ли ваши работники обрабатывать их?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6458930
AnyKey_ua (06 Янв 2012 - 08:57): Интересно узнать, насколько интенсивно игроки пользуются системой
внутриигровых жалоб? И успевают ли ваши работники обрабатывать их?SerB: Одни пользуются, другие успевают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6458920
It23 (06 Янв 2012 - 09:37): Добрый день!
Не собираетесь ли вы поднять порог нахождения в зале славы?
Недавно зайдя в зал славы, я был поражен - оказывается даже в первой сотне, допустим по проценту побед, находится 80% твинков с малым количеством боев...
Не знаю поступали Вам такие предложения или нет, но мне кажется не совсем честным, что ребята со 100 боями находятся в зале славы...
Зал славы - это зал славы, а не зал твинков и справедливее было бы поднять порог нахождения в зале славы до 1000 боев и тогда там будут "славные бойцы", а не т1 прокатившийся 100 боев в роте с прокачанными товарищами...
Понимаю такие вещи не делаются сразу, но думаю, что это не так сложно технически выполнить и прошу отпишитесь, что Вы по этому поводу думаете...
P.S. Тему в разделе предложений не выпустили...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6458920
It23 (06 Янв 2012 - 09:37): Добрый день!Не собираетесь ли вы поднять порог нахождения в зале славы?
Недавно зайдя в зал славы, я был поражен - оказывается даже в первой сотне, допустим по проценту побед, находится 80% твинков с малым количеством боев...
Не знаю поступали Вам такие предложения или нет, но мне кажется не совсем честным, что ребята со 100 боями находятся в зале славы...
Зал славы - это зал славы, а не зал твинков и справедливее было бы поднять порог нахождения в зале славы до 1000 боев и тогда там будут "славные бойцы", а не т1 прокатившийся 100 боев в роте с прокачанными товарищами...
Понимаю такие вещи не делаются сразу, но думаю, что это не так сложно технически выполнить и прошу отпишитесь, что Вы по этому поводу думаете...
P.S. Тему в разделе предложений не выпустили...
SerB: Посмотрим. ВОзможно, вообще переделаем алгоритм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6458910
GALIL (06 Янв 2012 - 09:42): AMX 13\75 балансёр забрасывает в бои от 8 до 12 уровня, т.е. в
топе, при самом лучше раскладе, если нас забросит в бой 8 уровня,в
топе будут танки 7 уровня, Тигры, ИСы, Т29 и т.д.
Собственно вопрос:

Дырка в балансёре?
И ещё вопрос, заметность у ARL 44 по первой башне настраивалась?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6458910
GALIL (06 Янв 2012 - 09:42): AMX 13\75 балансёр забрасывает в бои от 8 до 12 уровня, т.е. в
топе, при самом лучше раскладе, если нас забросит в бой 8 уровня,в
топе будут танки 7 уровня, Тигры, ИСы, Т29 и т.д.Собственно вопрос:

Дырка в балансёре?
И ещё вопрос, заметность у ARL 44 по первой башне настраивалась?
SerB: Дырка в балансёре?
И ещё вопрос, заметность у ARL 44 по первой башне настраивалась?
1. Нет. АМХ=13 балансятся по особым правилам
2. По второй
И ещё вопрос, заметность у ARL 44 по первой башне настраивалась?
1. Нет. АМХ=13 балансятся по особым правилам
2. По второй
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6458886
comrade_Abramov (06 Янв 2012 - 11:20): С наступающим рождеством, товарищи разработчики!
Обнаружил странную оказию, почитал форум, оказия подтвердилась.
На картинке, что в ангаре отображает многострадальный АМХ-40, изображена пушка, которая, ИМХО, превосходит по длине оба орудия доступные для данного агрегата.
Специально покурил тему по АМХу, не мне одному так кажется, так что это?
1) Массовый глюк глазомера
2) Ошибка товарища, что за картинку отвечает
3) Некое орудие, которое планировалось, но не ввели.
Вопрос по сему агрегату нумер два:
Проектная скорость 50 км/ч, в реале не достигается, т.к. двигло не тащит. Не будет ли использована магия Аненербе для установки более мощного двигателя?
Вопрос про тот же валенок нумер три: если после сбора статистики танк будет сильно оседать, то:
1) Использование темного колдунства и более приемистый движок/та самая длинная пушка с картинки/иные конструктивные изменения
2) Понижение балансного веса
3) Пуска АМХ-40 в роты
Обозначение "легкий танк" в игре, НЯЗ, мотивированно тем, что танк планировался как легкий, ПЦ-4 изначально планировался как тяжелый, по аналогии с французом, не будет ли возвращения к планируемой категории, т.е. перевода ПЦ-4 в тяжелые танки, со всеми вытекающими? А то нестыковка получается
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6458886
comrade_Abramov (06 Янв 2012 - 11:20): С наступающим рождеством, товарищи разработчики!Обнаружил странную оказию, почитал форум, оказия подтвердилась.
На картинке, что в ангаре отображает многострадальный АМХ-40, изображена пушка, которая, ИМХО, превосходит по длине оба орудия доступные для данного агрегата.
Специально покурил тему по АМХу, не мне одному так кажется, так что это?
1) Массовый глюк глазомера
2) Ошибка товарища, что за картинку отвечает
3) Некое орудие, которое планировалось, но не ввели.
Вопрос по сему агрегату нумер два:
Проектная скорость 50 км/ч, в реале не достигается, т.к. двигло не тащит. Не будет ли использована магия Аненербе для установки более мощного двигателя?
Вопрос про тот же валенок нумер три: если после сбора статистики танк будет сильно оседать, то:
1) Использование темного колдунства и более приемистый движок/та самая длинная пушка с картинки/иные конструктивные изменения
2) Понижение балансного веса
3) Пуска АМХ-40 в роты
Обозначение "легкий танк" в игре, НЯЗ, мотивированно тем, что танк планировался как легкий, ПЦ-4 изначально планировался как тяжелый, по аналогии с французом, не будет ли возвращения к планируемой категории, т.е. перевода ПЦ-4 в тяжелые танки, со всеми вытекающими? А то нестыковка получается
SerB: 1. 4 - читайте более ранние ответы согласно правилам темы
2. Пока (до устаканивания и сбора статистики) не предполагается
3. Найдём средства
2. Пока (до устаканивания и сбора статистики) не предполагается
3. Найдём средства
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6458771
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6458771
BigAngryCat: "4% попаданий в "десятку" - эт очень мало, с точки зрения
статистики минимальный уровень статистической значимости равен
5%"
Вот после таких заявлений - просто опускаются руки и пропадает желание дискутировать. Разница в 1%, лежащая при данном размере выборки далеко за пределом погрешности эксперимента, подаётся, как основной аргумент...
Вот после таких заявлений - просто опускаются руки и пропадает желание дискутировать. Разница в 1%, лежащая при данном размере выборки далеко за пределом погрешности эксперимента, подаётся, как основной аргумент...
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6458739
The_OGRE (05 Янв 2012 - 23:51): В таком случае, слишком жирно выходит - новый танк во всём лучше/не
хуже Т34 (не сказать, чтобы я был сильно против, но верится с
трудом).
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103AСсылка на сообщение: #6458739
The_OGRE (05 Янв 2012 - 23:51): В таком случае, слишком жирно выходит - новый танк во всём лучше/не
хуже Т34 (не сказать, чтобы я был сильно против, но верится с
трудом).Storm: Бронирование лба башни будет хуже.
Железобетонной непробиваемой маски не будет.
Железобетонной непробиваемой маски не будет.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6458002
bebebeua (06 Янв 2012 - 02:36): Ну даже если так, обидно ведь не находите?
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6458002
bebebeua (06 Янв 2012 - 02:36): Ну даже если так, обидно ведь не находите?BigAngryCat: Извините, забыл сказать, что алгоритмы работы фугасов ещё
дорабатывается. В 0.7.2 некоторые найденные баги будут пофиксены.
Вот тут и тут подробнее. Разумеется,
количество вайнов это не уменьшит (так как основной их процент с
багами не связан), но попаданий с нулевым уроном станет меньше.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Кадр за кадром»
Ссылка на сообщение: #6457729
kumhacker (06 Янв 2012 - 10:17): Как я не пытался нарисовать красивый выстрел, лучше этого ничего не
получилось, а в яндекс картинках я ничего путного не нашел.
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Кадр за кадром»Ссылка на сообщение: #6457729
kumhacker (06 Янв 2012 - 10:17): Как я не пытался нарисовать красивый выстрел, лучше этого ничего не
получилось, а в яндекс картинках я ничего путного не нашел.BigAngryCat: Это уже умения работать в фотошопе (или ином граф.редакторе) :).
Вот, например, урок, как нарисовать "взрыв планеты".
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Кадр за кадром»
Ссылка на сообщение: #6457669
ZzzaDRUGa (06 Янв 2012 - 09:49): Т-34 я в магазине заказал,вместе с тигром. По 100р за
двадцатисантиметровую модель (правда бумажную, но все же) . Всегда
хотел иметь, а тут и случай как раз) Задумка есть, только жду, пока
заказ из Москвы во Владимир привезут
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Кадр за кадром»Ссылка на сообщение: #6457669
ZzzaDRUGa (06 Янв 2012 - 09:49): Т-34 я в магазине заказал,вместе с тигром. По 100р за
двадцатисантиметровую модель (правда бумажную, но все же) . Всегда
хотел иметь, а тут и случай как раз) Задумка есть, только жду, пока
заказ из Москвы во Владимир привезутBigAngryCat: О, вероятно питерсккие модели? "Умная бумага"?


Всем: это к вопросу о том, где взять модели. Данные модели, каждая, легко собираются за полчаса, без клея (детали уже вырублены, просто изгибаешь и соединяеь на шипах), а дальше - сплошное творчество :).


Всем: это к вопросу о том, где взять модели. Данные модели, каждая, легко собираются за полчаса, без клея (детали уже вырублены, просто изгибаешь и соединяеь на шипах), а дальше - сплошное творчество :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6457449
Qwadr01d (06 Янв 2012 - 09:33): 2 BigAngryCat Ответ про гейм-диза не увидел, извиняюсь. Дельного
ничего, даже если и справлюсь - в Минск нет желания переезжать,
просто вакансии скоро год, что не может не вызывать вопросы. В моем
понимании ведущий гейм-дизайнер - это стратег, который определяет
направление развития проекта, не так? А если его нет целый год, то
как-то странно - развиваемся, но вот так... оно... получается....
Далее, если он (она, они) есть (т.е. не программист, пиарщик или
уборщица за гейм-диза, а именно гейм-дизайнер), то человека все
равно не хватает, значит не хватает еще одного мнения, свежего
взгляда, дискуссии. Вот и задал вопрос, увидев, что разработчик
посещает сей топик. Но это может быть и закрытая вакансия, просто
неудаленная из соответствующего раздела, тогда все проще.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #6457449
Qwadr01d (06 Янв 2012 - 09:33): 2 BigAngryCat Ответ про гейм-диза не увидел, извиняюсь. Дельного
ничего, даже если и справлюсь - в Минск нет желания переезжать,
просто вакансии скоро год, что не может не вызывать вопросы. В моем
понимании ведущий гейм-дизайнер - это стратег, который определяет
направление развития проекта, не так? А если его нет целый год, то
как-то странно - развиваемся, но вот так... оно... получается....
Далее, если он (она, они) есть (т.е. не программист, пиарщик или
уборщица за гейм-диза, а именно гейм-дизайнер), то человека все
равно не хватает, значит не хватает еще одного мнения, свежего
взгляда, дискуссии. Вот и задал вопрос, увидев, что разработчик
посещает сей топик. Но это может быть и закрытая вакансия, просто
неудаленная из соответствующего раздела, тогда все проще.BigAngryCat: Тут дело в том, что хорошие специалисты всегда нужны, независимо от
текущего состояния дел. Вас же не удивляет, например, что микрософт
постоянно проводит конкурсы программистов, и победителей иногда
берёт на работу? :).
По вакансиям и их заполнению: на моей памяти уже человек 10, начав с общения на оф.форуме, теми или иными путями перебрались в Минск.
По вакансиям и их заполнению: на моей памяти уже человек 10, начав с общения на оф.форуме, теми или иными путями перебрались в Минск.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\История покупок
Ссылка на сообщение: #6456960
player72 (05 Янв 2012 - 14:32): Здравствуйте. Хочу задать вам вопрос, ну или предложение ( может
быть конечно его уже задавали но форму большой и поиск мне не дал
результатов по этой теме).
Не планировали ли вы добавить в профиле графу "История покупок". А то столкнулся с такой ситуацией что перед Новым годом вроде бы как покупал два дополнителных слота в ангаре. После Нового года смотрю что всего один дополнительный( за голд я имею ввиду). Ну кроме этого еще что то на экипаж тратил. А вот точно вспомнить не смог - два все таки слота покупал или один.
Вобщем было бы неплохо если бы в профиле хранилась история покупок(голдовых)ну хотя бы за последние две недели - месяц. В идеале - вся и пожизненно
Разработчикам\Вопросы\История покупокСсылка на сообщение: #6456960
player72 (05 Янв 2012 - 14:32): Здравствуйте. Хочу задать вам вопрос, ну или предложение ( может
быть конечно его уже задавали но форму большой и поиск мне не дал
результатов по этой теме).Не планировали ли вы добавить в профиле графу "История покупок". А то столкнулся с такой ситуацией что перед Новым годом вроде бы как покупал два дополнителных слота в ангаре. После Нового года смотрю что всего один дополнительный( за голд я имею ввиду). Ну кроме этого еще что то на экипаж тратил. А вот точно вспомнить не смог - два все таки слота покупал или один.
Вобщем было бы неплохо если бы в профиле хранилась история покупок(голдовых)ну хотя бы за последние две недели - месяц. В идеале - вся и пожизненно
Muertos: В будущем - не исключено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #6456930
999krut (05 Янв 2012 - 16:14): Здравстувуйте...Помогите пожалуйста...Я переустановил виндовс и
после переустановки скачал танки(World of Tanks)и когда скачал он
мне выдаёт вот это
зз.JPG
Разработчикам\Вопросы\Помогите пожалуйстаСсылка на сообщение: #6456930
999krut (05 Янв 2012 - 16:14): Здравстувуйте...Помогите пожалуйста...Я переустановил виндовс и
после переустановки скачал танки(World of Tanks)и когда скачал он
мне выдаёт вот это Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему бонус-коды дают только на новый год?
Ссылка на сообщение: #6456549
ADIDASIK200 (06 Янв 2012 - 07:25): Бонус-коды дают только на новый год почему и тем более на танк а не
на серебро или на золото?
Разработчикам\Вопросы\Почему бонус-коды дают только на новый год?Ссылка на сообщение: #6456549
ADIDASIK200 (06 Янв 2012 - 07:25): Бонус-коды дают только на новый год почему и тем более на танк а не
на серебро или на золото?Muertos: Бонус коды бывают разные, и не только на Новый год.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как воспроизводить запись боев??? Какой для этого нужен проигрыватель?
Ссылка на сообщение: #6456520
canek50 (06 Янв 2012 - 08:22): Нужно
Разработчикам\Вопросы\Как воспроизводить запись боев??? Какой для этого нужен проигрыватель?Ссылка на сообщение: #6456520
canek50 (06 Янв 2012 - 08:22): НужноMuertos: Читаем здесь - http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6453664
Torre11 (06 Янв 2012 - 01:05): Чистка несколько избирательна! Свою жизнь "флудом" никоим образом
не считаю!
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #6453664
Torre11 (06 Янв 2012 - 01:05): Чистка несколько избирательна! Свою жизнь "флудом" никоим образом
не считаю!BigAngryCat: В данном топике флуд - всё то, что не относится к теме обсуждения,
заданной стартовым постом. А Ваши работы, бесспорно, хорошие.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Кадр за кадром»
Ссылка на сообщение: #6452628
ZzzaDRUGa (05 Янв 2012 - 22:14): [center]Хех, начал работу над СУ-14. С утра покажу, что получилось,
а пока это :)
Zanuda80 (05 Янв 2012 - 22:40): Побаловался с выстрелом, но склоняюсь все же к пластилиновому миру.
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Кадр за кадром»Ссылка на сообщение: #6452628
ZzzaDRUGa (05 Янв 2012 - 22:14): [center]Хех, начал работу над СУ-14. С утра покажу, что получилось,
а пока это :)BigAngryCat: А почему СУ-14? Т-34 уже есть? ;)
Zanuda80 (05 Янв 2012 - 22:40): Побаловался с выстрелом, но склоняюсь все же к пластилиновому миру.BigAngryCat: Воот, и такое тоже соответствует условиям конкурса.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6452507
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #6452507
BigAngryCat: Почистил топик от политики, мерянья зарплатами и прочего флуда.
Обсуждайте игру, пожалуйста. Иначе топик будет закрыт, а виновные -
забанены. BigAngryCat
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6452291
Psychopat (05 Янв 2012 - 21:53): Бой не айс, мазал часто. От бб было больше толку 3 попадания три
трупа. http://wotreplays.ru...ф-Psychopat-T92
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6452291
Psychopat (05 Янв 2012 - 21:53): Бой не айс, мазал часто. От бб было больше толку 3 попадания три
трупа. http://wotreplays.ru...ф-Psychopat-T92BigAngryCat: Бой меня вообще впечатлил - впервые встречаюсь с манерой в дебюте
стрелять бронебойными. Но три ваншота внушают. :).
С точки зрения качества игры - непонятно, почему Вы так боитесь пострадать от контрбатарейной борьбы? Достаточно отъехать от места выстрела в произвоьном направлении метров 10 (возможные пути запоминаются при выборе позиции стрельбы), не выходя из "режима спутника". И прицел меньше сбивается, что на 92-й важно. Особенно странно эту манеру было наблюдать в самом конце боя, когда у двух оставшихся у противника арт хватало иных забот, чтобы ещё и Вас отслеживать. Можно было, заняв хорошую позицию, вообще не заморачиваться переездами :).
Ничего необычного в бою не заметил, а сам по себе бой - выше среднего.
С точки зрения качества игры - непонятно, почему Вы так боитесь пострадать от контрбатарейной борьбы? Достаточно отъехать от места выстрела в произвоьном направлении метров 10 (возможные пути запоминаются при выборе позиции стрельбы), не выходя из "режима спутника". И прицел меньше сбивается, что на 92-й важно. Особенно странно эту манеру было наблюдать в самом конце боя, когда у двух оставшихся у противника арт хватало иных забот, чтобы ещё и Вас отслеживать. Можно было, заняв хорошую позицию, вообще не заморачиваться переездами :).
Ничего необычного в бою не заметил, а сам по себе бой - выше среднего.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6452114
Zhelezhyaka (05 Янв 2012 - 23:01): А это ваши убытки и наше спокойствие за не зря потраченные деньги..
Цитата А вы сейчас на этом аккаунте, на который ссылаетесь, сыграйте и поделитесь впечатлениями в теме.
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6452114
Zhelezhyaka (05 Янв 2012 - 23:01): А это ваши убытки и наше спокойствие за не зря потраченные деньги..BigAngryCat: Я уверен, что Вы прекрасно разбираетесь во многих вещах, о которых
у меня смутные представления. И если разговор зайдёт о них, мне и в
голову не придёт критиковать то, в чём я не разбираюсь. Почему же
Вы так уверенно рассуждаете о структуре доходов и расходов в
игровой индустрии?
Цитата А вы сейчас на этом аккаунте, на который ссылаетесь, сыграйте и поделитесь впечатлениями в теме.
BigAngryCat: Так и играю же :). Сейчас вот хочется прокачать СУ-8 до СУ-14:
освежить прошлогодние впечатления от игры на "холоде".
"Хуммель" тоже в планах (в своё время много играл на нём), но пока доступна только "Веспе".
"Хуммель" тоже в планах (в своё время много играл на нём), но пока доступна только "Веспе".
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6451868
BATMANUGA (06 Янв 2012 - 00:11) писал: Брехня!!! Экипаж с первого иса-доехал до ис-4 ( все 3 умения 100%) +1520 боев только на ис-4-командир танка по прежнему капитан!
Ссылка на сообщение: #6451868
BATMANUGA (06 Янв 2012 - 00:11) писал: Брехня!!! Экипаж с первого иса-доехал до ис-4 ( все 3 умения 100%) +1520 боев только на ис-4-командир танка по прежнему капитан!
BYBY3EJIA: Будут новые умения экипажа, командир получит майора 
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6451635
Reseller (05 Янв 2012 - 22:35): 2 подряд накрытия ГвТиграми не наносят дмг ИС-3 (11:15)
Цитата прямое попадание фугаса ГвТигра в корму ИС-3 наносит те же 0 дмг (9:53)
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасовСсылка на сообщение: #6451635
Reseller (05 Янв 2012 - 22:35): 2 подряд накрытия ГвТиграми не наносят дмг ИС-3 (11:15)BigAngryCat: Бывает - ничего необычного.
Цитата прямое попадание фугаса ГвТигра в корму ИС-3 наносит те же 0 дмг (9:53)
BigAngryCat: А вот тут интереснее. Смотрим "крупный план":

Хорошо видно (по эффекту взрыва), что попадание было в гусеницу сбоку. И хотя голос сказал "попадание", фугас разорвался снаружи танка. Учитывая конфигурацию корпуса и подкрыльевых коробок ИС-3, с точки зрения игровой механики нет ничего необычного. Сплэш, вероятно, "сбросил" гусеницу (по видео непонятно, так как тут же в ИС-3 попал ещё один фугас), но его силы не хватило, чтобы пробить бронекорпус, защищённый в этом месте бронированием ходовой части и коробки. По сути это ничем не отличается от первых двух накрытий. И замечу, что Ваш напарник, стреляя ИС-3 "в лоб", снял ему ХП с 72 до 11% одним попаданием (попал в башню сверху, по-видимому).

Хорошо видно (по эффекту взрыва), что попадание было в гусеницу сбоку. И хотя голос сказал "попадание", фугас разорвался снаружи танка. Учитывая конфигурацию корпуса и подкрыльевых коробок ИС-3, с точки зрения игровой механики нет ничего необычного. Сплэш, вероятно, "сбросил" гусеницу (по видео непонятно, так как тут же в ИС-3 попал ещё один фугас), но его силы не хватило, чтобы пробить бронекорпус, защищённый в этом месте бронированием ходовой части и коробки. По сути это ничем не отличается от первых двух накрытий. И замечу, что Ваш напарник, стреляя ИС-3 "в лоб", снял ему ХП с 72 до 11% одним попаданием (попал в башню сверху, по-видимому).
Тема: маленький доход на Lowe
Ссылка на сообщение: #6451579
Ссылка на сообщение: #6451579
BYBY3EJIA: Доход станет сразу больше, как только Вы поймете, что кредиты дают
не за фрагов, а за УРОН!
http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/ Читайте, крайне полезно будет.
http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/ Читайте, крайне полезно будет.
Реклама | Adv















