Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6451104
anarhoid (05 Янв 2012 - 22:58): А тут хочешь играть бесплатно - делай это, новая нация - и снова
бесплатно. Напомнить, почем кристально честный Близзард аддоны
продает? А иначе никаких тебе катаклизьм - играй в ванильный,
нищебродина. И не забывай абонентку платить - и пофиг, что ты уже
саму игру в свое время покупал

Ссылка на сообщение: #6451104

BigAngryCat: Кстати, по-моему в тему. Оживил один из своих старых акков в игре,
прокатился БЕЗ ПРЕМА на 261-й. 3 средних боя... Ушёл в минуса на 13
тыщ. Это несколько боёв на тяжах 5-6 уровня. Вот так :).


Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6451047
Mixo (05 Янв 2012 - 22:56): Как бе так, только несовсем так.ГЛАВНЫЕ отличия гневных плачей и
недовольств перешли в другую плоскость, а именно колосальная часть
игроков недовольна уже нестолько телепортами ,багами и тд тп а
эксперементами без их ведома ИХНИМИ ДЕНЬГАМИ,т.е ситуевина похожа
чем то либо на гипперинфляцию или же банальное
надувательство,аппетиты больно уж резко у вас возросли ,товар
гавнеет цены растут 

Ссылка на сообщение: #6451047


BigAngryCat: Смешно :)
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6450984
Zanzibarsky (05 Янв 2012 - 22:42): Не про арту, но раз уж разраб тут. По мне, дак стало играть не
сложнее, а непредсказуемее. Если раньше можно было продумывать свое
поведение на поле боя ("Ща этому в корму, тому офа хватит. О, лт,
ща ваншот." и т.д.), то сейчас в игре излишек рандома. Обычно в
команде не уверен, а теперь и на свой танк надеяться нельзя. Да и
про арту: раньше выезжая на ст или тт6-7 на какого-нибудь иса4,
можно было хотя бы светить и ждать пока арта с ним разбирается,
сейчас это зачастую фатально.
Bombarda (05 Янв 2012 - 22:50): далее совет о том, чтобы точнее целиться по моторным отсекам очень
порадовал, жаль автор не рассказал, как это сочетается с разбросом
сау 5+ левелови средней дистанцией их огня метров в 600-700. вот
это все по "новым реалиям фугасов".

Ссылка на сообщение: #6450984

BigAngryCat: Плохо то, что моих любимых боёв на ГК нет... Рэндом - всё же "не
то". Особенно по артам: общаясь с клановыми артоводами, не раз
замечал, что редко кто из них вайнит на форуме. Зачем? Задача арты
в битве за провинцию - как у вратаря в футболе. Хорошая арта -
половина команды. И у меня есть стойкие подозрения, что
нововведения в игре - роль арты в клановых боях только усилит.

BigAngryCat: На тяжёлой арте - требования к точности попадания ниже, чем на
лёгкой. Неужели ещё и это надо объяснять?
P.S. Ушёл смотреть реплеи :)
P.S. Ушёл смотреть реплеи :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6450809
Hansyara (05 Янв 2012 - 12:05): никогда оаньше после патча такого негодования не было а сейчас
есть....надо делать выводы

Ссылка на сообщение: #6450809

BigAngryCat: Вы заблуждаетесь :). В сравнении (с поправкой на количество
игроков, конечно) с патчем, убирающим телепорты, и уж тем более с
ЗБТ-шным патчем, вводящим внутреннюю структуру танка, сейчас так,
лёгкое волнение.
И даже если не сравнивать с прошлым: недовольство патчем довольно быстро затихло, так и не поднявшись сколько-нибудь заметно выше стандартного послепатчевого. Я уже даже спорил несколько раз: после любого патча очень просто предсказывать темы топиков. Обязательно будет много топиков, что доходность порезали, что тот или иной танк угробили, что игра стала хуже и "я стираю клиент"(тм). И наша фирменная форумная фишка: топики "этот патч будет признан самым плохим в истории игры". Не было ещё ни одного большого патча, который бы не пытались этим званием наградить. А игра становится всё более популярной. А сообщество игроков - растёт. :)
И даже если не сравнивать с прошлым: недовольство патчем довольно быстро затихло, так и не поднявшись сколько-нибудь заметно выше стандартного послепатчевого. Я уже даже спорил несколько раз: после любого патча очень просто предсказывать темы топиков. Обязательно будет много топиков, что доходность порезали, что тот или иной танк угробили, что игра стала хуже и "я стираю клиент"(тм). И наша фирменная форумная фишка: топики "этот патч будет признан самым плохим в истории игры". Не было ещё ни одного большого патча, который бы не пытались этим званием наградить. А игра становится всё более популярной. А сообщество игроков - растёт. :)
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6450554
beloved_dragon (05 Янв 2012 - 22:17): нене, плакат я видел и считаю его вполне жизнеспособным. Интересуют
именно максимальные значения урона, который может поглотить тот или
иной модуль. Согласитесь, странновато случается, когда, скажем,
мехвод или наводчик при пробитии поглощает урона столько, сколько
достаточно бывает для ваншота целого танка, не самого низкого
уровня\

Ссылка на сообщение: #6450554

BigAngryCat: Со "съеданием дамага" в игре традиционная неразбериха, потому что
под этим эффектом разные участники дискуссии понимают разное.
Вообще, сейчас в игре очень интересная ситуация: много
нововведений, которые с точки зрения разработчиков улучшают игру.
Но, как и любые нововведения, встречаются "в штыки".
Попробую рассказать о "поглощении дамага модулями". Плакат, надеюсь, все видели - чтобы с терминологией не путаться.
Итак... У любого снаряда в игре есть ДВА числа хитпойнтов. Одно, указанное в ТТХ снаряда, - обычные хитпойнты, снимаемые с танка при попадании снаряда в него. Второе, скрытое - "критующие" хитпойнты. Танки в игре - как бы состоят из "групп брони", причём у каждой группы может быть число - "толщина брони". У "групп брони", моделирующих оборудование и танкистов, есть ещё один скрытый параметр - "критующие хитпойнты". Хитпойнты "взаимодействуют" с хитпойнтами, а "критующие" хитпойнты - с "критующими" хитпойнтами. И модули могут "поглощать дамаг" только в том смысле, что при попадании в них снаряд может потерять часть своей бронепробиваемости и "обычных" хитпойнтов.
Более подробно, насколько я в курсе, планируется рассказать в гайде по бронепробиваемости, который будет выложен на форуме в ближайшие дни (потребовалась его доработка после патчей).
Попробую рассказать о "поглощении дамага модулями". Плакат, надеюсь, все видели - чтобы с терминологией не путаться.
Итак... У любого снаряда в игре есть ДВА числа хитпойнтов. Одно, указанное в ТТХ снаряда, - обычные хитпойнты, снимаемые с танка при попадании снаряда в него. Второе, скрытое - "критующие" хитпойнты. Танки в игре - как бы состоят из "групп брони", причём у каждой группы может быть число - "толщина брони". У "групп брони", моделирующих оборудование и танкистов, есть ещё один скрытый параметр - "критующие хитпойнты". Хитпойнты "взаимодействуют" с хитпойнтами, а "критующие" хитпойнты - с "критующими" хитпойнтами. И модули могут "поглощать дамаг" только в том смысле, что при попадании в них снаряд может потерять часть своей бронепробиваемости и "обычных" хитпойнтов.
Более подробно, насколько я в курсе, планируется рассказать в гайде по бронепробиваемости, который будет выложен на форуме в ближайшие дни (потребовалась его доработка после патчей).
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6450363
gorg1981 (05 Янв 2012 - 22:01): А фугасы всё таки жалко

Ссылка на сообщение: #6450363

BigAngryCat: Попробуйте целиться ими так же, как Вы целитесь бронебойными. Даже
на возможность рикошета делайте поправку: хотя фугасы и не
рикошетят (взрываются они), первичное пробитие брони (определяющее,
на броне или за ней разорвался снаряд) рассчитывается так же, как и
для ББ. Приведённая толщина брони берётся по той же формуле, да ещё
и нормализации нет.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6450238
beloved_dragon (05 Янв 2012 - 22:09): Допустим. А есть ли возможность узнать, так сказать,
"дамагоемкость" отдельных модулей? Думаю, это было бы полезно не
только арте\

Ссылка на сообщение: #6450238

BigAngryCat: Если интересно, я могу подробнее рассказать о тонкостях работы
фугасов. Плакат, поясняющий
некоторые из них, был сделан при моём участии.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6450201
Zhelezhyaka (05 Янв 2012 - 21:56): Попробуйте пройти путь обычного игрока, желательно от Leichttractor
до GW Typ E, самостоятельно, но после работы, дома, в кругу семьи,
так сказать! А потом отпишите свои впечатления, как это было..

Ссылка на сообщение: #6450201

BigAngryCat: Вполне нормально это было :). До работы в ВГ - я играл в ВоТ.
Собственно говоря, и пришёл в ВГ потому, что их проекты (не только
ВоТ, кстати) нравятся. До ВГ - так же работал в геймдеве. Некоторым
боком причастен к игре "Вторая Мировая". Где коллижн-модели были
очень похожи на наши, хотя формально эта игра (варгейм) - гораздо
более симуляторная, чем ВоТ.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6450110
beloved_dragon (05 Янв 2012 - 21:54): Ув. ТС! Я пришел в эту игру год назад, начал сразу с советских
арт-сау. Сейчас вкачан об.212, гоняю на су-14. На су-14 стоит
орудие 203мм Б-4 со СРЕДНИМ уроном 1850 . То есть где-то меньше, ну
а где-то, по логике, должно быть и больше. Раньше об этом не
задумывался, но месяц назад поставил ОТМ-мод и что я вижу? За целый
месяц я ни разу не увидел заявленного среднего дамага. Максимальный
урон который я видел - это примерно 1060, прилетевшие в моторный
отсек пантере2, но это уже абсолютный рекорд. Обычно показатель
разового урона не превышает значение 800. Я понимаю что не стоит
ожидать хорошего результата при попадании снаряда рядом с танком,
но почему я ни разу не увидел дамага, хотяб приблизительно похожего
на средний? Я ведь не так уж и редко добиваюсь прямых попаданий\

Ссылка на сообщение: #6450110

BigAngryCat: Это как раз легко объясняется. Полный урон фугаса получается,
только если фугас пробил броню и разорвался во внутреннем объёме
танка, что само по себе происходит не всегда, а максимальный урон
"выпадает", согласно Теории Вероятностей, довольно редко. Если бы
Вы провели "контрольные стрельбы" с не менее чем 20 попаданиями
фугаса в одно и то же место танка и с пробитием, то вероятность
выпадения хотя бы раз максимального урона - довольно высокА.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6449967
Psychopat (05 Янв 2012 - 21:05): Я не вам писал

Ссылка на сообщение: #6449967

BigAngryCat: Но тем не менее :).

Калькуляция дебета-кредита (игра без према):
21 171 | 3 600
...........| 15 840
27 211 | 19 500
...........| 17 820
26 565 | 11 300
...........| 19 800
-----------+-----------
74 947 | 87 860
Играя без према, за 3 рядовых боя на 261-м ушёл "в минус" на 12 913 тысяч. Набирается на каком-нибудь "тигре" за 1-2 боя.
В допатчевые времена - вообще бы был в плюсе, а сейчас и в финансовом смысле играть сложнее.
Во всех боях - были фраги (2, 3, 2), второй бой был бездарно слит командой - раш в обход озера к церкви, где их и перебили. Были и промахи, куда без них? Были и попадания без снятия ХП. Но в целом - с моей точки зрения - геймплей на арте мало изменился. Разве что надо с места на место переезжать (это особенно в последнем бое помогло: меня "пасли"), и стараться экономить снаряды.

Калькуляция дебета-кредита (игра без према):
21 171 | 3 600
...........| 15 840
27 211 | 19 500
...........| 17 820
26 565 | 11 300
...........| 19 800
-----------+-----------
74 947 | 87 860
Играя без према, за 3 рядовых боя на 261-м ушёл "в минус" на 12 913 тысяч. Набирается на каком-нибудь "тигре" за 1-2 боя.
В допатчевые времена - вообще бы был в плюсе, а сейчас и в финансовом смысле играть сложнее.
Во всех боях - были фраги (2, 3, 2), второй бой был бездарно слит командой - раш в обход озера к церкви, где их и перебили. Были и промахи, куда без них? Были и попадания без снятия ХП. Но в целом - с моей точки зрения - геймплей на арте мало изменился. Разве что надо с места на место переезжать (это особенно в последнем бое помогло: меня "пасли"), и стараться экономить снаряды.
Тема: Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6449834
WeisseMuIIer (05 Янв 2012 - 22:30) писал: Многоуважаемые успокоители (стафф и гвардейцы) не надо заливать о
степени предварительности!!!
Ибо "Окончательно определены только призеры в номинациях спецпризов и оригинальных идеи. Кроме того, почти два десятка работ пробились в финал сорвенований, из которых судейская коллегия во главе с SerB'ом выберут и приготовят три лучших блюда." включаем ум и сообразительность!!!
Если я умею читать, а я умею, спец номинации - победители ОПРЕДЕЛЕНЫ!!! 17 работ (почти 2 десятка) в финале (выбирать будут из них)!!!
Остальные выложившие свои работы и старавшиеся перед новым годом для псевдообъективной команды судей - ХОДИТЕ ЛЕСОМ, ВАМ ТУТ НЕ РАДЫ!!!
Ссылка на сообщение: #6449834

Ибо "Окончательно определены только призеры в номинациях спецпризов и оригинальных идеи. Кроме того, почти два десятка работ пробились в финал сорвенований, из которых судейская коллегия во главе с SerB'ом выберут и приготовят три лучших блюда." включаем ум и сообразительность!!!
Если я умею читать, а я умею, спец номинации - победители ОПРЕДЕЛЕНЫ!!! 17 работ (почти 2 десятка) в финале (выбирать будут из них)!!!
Остальные выложившие свои работы и старавшиеся перед новым годом для псевдообъективной команды судей - ХОДИТЕ ЛЕСОМ, ВАМ ТУТ НЕ РАДЫ!!!
BYBY3EJIA: А зачем Вы пишите таким большим шрифтом? Психологи бы сказали, что
Вы таким шрифтом хотите что-то компенсировать... 
Любое мнение субъективно: и Ваше, и любого другого человека. Поэтому, будет судить ВГ или Вы, недовольных будет одинаково.
Каждый человек будет считать свое детище самым лучшим, вкусным и красивым.
Уважайте чужое мнение, если умеете уважать кого-то, кроме себя.

Любое мнение субъективно: и Ваше, и любого другого человека. Поэтому, будет судить ВГ или Вы, недовольных будет одинаково.
Каждый человек будет считать свое детище самым лучшим, вкусным и красивым.
Уважайте чужое мнение, если умеете уважать кого-то, кроме себя.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6449828
dimaaa (05 Янв 2012 - 17:20): извините такой вопрос. а через какое время обновляется статистика?
заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6449828

armor_kiev: Всегда актуальна. Не всегда обновляются последние результаты, если
не выйти из клиента игры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6449589
Januarij (05 Янв 2012 - 19:52): Скучно ему. ИС-4 он пробивает только в позе очковой кобры (в смысле
той, которая кусает в очко) - сзади в двигательный отсек на 13% и
всё. С Е-75 дела не проще, а из 9-того левела податлив только Т34,
но его все и имеют.
kust48 (05 Янв 2012 - 20:11): привет камрады!
мои 5 копеек: типа нет и не буду покупать(я владелец RAMII и евойный нерф меня отучил покупать золотые ст).Хотя каюсь-раздумывал прикупить-остановило наличие именно китайского экипажа.Для меня на моей 44ке -тип=жертва.А с автором согласен:И побольше их(типов)=фрагов.
пысы.А на 54ке-встречные китайцы просто фраги походу движения.И это лично меня радует.

Ссылка на сообщение: #6449589

armor_kiev: За 222 боя на Типе (65% побед, ср. опыт 963) уничтожено 406
противников, в том числе:
ИС-4 - 6
Е-75 - 5
Lowe - 11
ИС-3 - 11
КВ-5 - 15
PzKpfw VIB Tiger II - 8
Jagdtiger - 2
Т-54 - 2
Объект 704 - 1
Т-44 - 15
Что я не так делаю?
Да, последние дни было мало времени, против ст 9 и тт 10 мало играл. Да и бросает к ним таки нечасто.
ИС-4 - 6
Е-75 - 5
Lowe - 11
ИС-3 - 11
КВ-5 - 15
PzKpfw VIB Tiger II - 8
Jagdtiger - 2
Т-54 - 2
Объект 704 - 1
Т-44 - 15
Что я не так делаю?
Да, последние дни было мало времени, против ст 9 и тт 10 мало играл. Да и бросает к ним таки нечасто.

мои 5 копеек: типа нет и не буду покупать(я владелец RAMII и евойный нерф меня отучил покупать золотые ст).Хотя каюсь-раздумывал прикупить-остановило наличие именно китайского экипажа.Для меня на моей 44ке -тип=жертва.А с автором согласен:И побольше их(типов)=фрагов.
пысы.А на 54ке-встречные китайцы просто фраги походу движения.И это лично меня радует.
armor_kiev: Не харахорьтесь, Вам на 44 видимо везло с алексами встречаться. При
равных руках обоих игроков в бою 1 на 1 44 сливает типу практически
гарантированно.
По 54 когда как, только что убил Т-54 в лобовой схватке.
А вот для ст 9 уровня нижний уровень боев несправедливо завышен. Точно так же, как типу верхний был несправедливо занижен.
По 54 когда как, только что убил Т-54 в лобовой схватке.
А вот для ст 9 уровня нижний уровень боев несправедливо завышен. Точно так же, как типу верхний был несправедливо занижен.
Тема: т 34
Ссылка на сообщение: #6449308
Ссылка на сообщение: #6449308
BYBY3EJIA: http://worldoftanks....ew_tanks_trees/ Читайте.
Так же ждите официальных анонсов.
Закрыто.
Так же ждите официальных анонсов.
Закрыто.
Тема: Оскорбление
Ссылка на сообщение: #6449171
Ссылка на сообщение: #6449171
BYBY3EJIA: сюда скриншот http://support.worldoftanks.ru/ . Притихнет надолго,
надеюсь.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6448894
yunaleska2 (05 Янв 2012 - 21:05): Ну я думаю играть мы суда пришли не для того чтобы что то читать и
еще что то изучать !

Ссылка на сообщение: #6448894

BigAngryCat: Значит, этот топик не для Вас :).
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6448868
Psychopat (05 Янв 2012 - 21:02): У нас вроде бы танковый симулятор? Не надо связывать игру с
реальностью, от попадания холода туже пантеру 2 смешает с землей.

Ссылка на сообщение: #6448868

BigAngryCat: Damage Model в данной игре может сделать честь многим играм,
заявленным, как симуляторы. Хотя, на мой взгляд, ОФ в ВоТ -
недостаточно рэндомны. Я в прошлом военный инженер, и прекрасно
представляю себе, насколько в игре тепличные условия стрельбы...
Как самый яркий пример: в ВоТ у ОФ вообще нет осколков. Не
учитываются они. А между тем снаряды ОФ - "осколочно-фугасные". И
поражающее действие осколков по легкобронированным целям может
превышать фугасное.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6448787
Reseller (05 Янв 2012 - 20:46): Прямого попадание не было, но сколько, простите, поглощают кормовые
экраны?

Ссылка на сообщение: #6448787

BigAngryCat: Если хотите, могу проанализировать Ваш реплей. Необходимый
инструментарий у меня есть, так же, как и опыт подобных анализов.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6448755
Psychopat (05 Янв 2012 - 20:41): Покатайся на объекте 261 и твое мнение измениться.
Великолепен был в обт, теперь уныл .Ты там не был тебе не понять.

Ссылка на сообщение: #6448755

BigAngryCat: Это "журналистский" аккаунт. Чтобы не быть голословным, сейчас
выложу ещё один скрин - результаты 3 боёв, сыгранных для Вас на
другом аккаунте :). И, кстати, без према: на аккаунте его нет.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6448697
pahandopalas (05 Янв 2012 - 20:37): И это не нытьё. Просто мнение уставшего человека.

Ссылка на сообщение: #6448697

BigAngryCat: Вот в этом русле и должна быть дискуссия.
Скажите, Вы читали какие-нибуть учебники по военному делу, посвящённые артиллерии? Например те, где рассказывается о КВО? О поражающем действии различных боеприпасов? Пока что у меня складывается ощущение, что Вы (и остальные дискутирующие) судите об изменениях в игре не с точки зрения её соответствия реальности, а в сравнении с прошлым состоянием игры.
Скажите, Вы читали какие-нибуть учебники по военному делу, посвящённые артиллерии? Например те, где рассказывается о КВО? О поражающем действии различных боеприпасов? Пока что у меня складывается ощущение, что Вы (и остальные дискутирующие) судите об изменениях в игре не с точки зрения её соответствия реальности, а в сравнении с прошлым состоянием игры.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6448212
pahandopalas (05 Янв 2012 - 20:30): А дальше что? Порежете КВ? Ибо их очень много в боях.
Хотя всё постепенно
становится несмешно...(Нафармить на 9 уровень не могу 2 месяца, к
лету может нафармлю, если ещё что не порежете).

Ссылка на сообщение: #6448212


BigAngryCat: А дальше будут приняты очередные решения, которые пойдут на пользу
проекту. За время знакомства с игрой - я пересмотрел огромное
количество вайнов, перечитал огромное количество претензий к игре.
Проект развивается - и где все эти "вайнеры"?
Вообще, очень интересный получается топик. Не ожидал, что часть игроков променяет серьёзный разговор о том, как повысить своё мастерство, на стандартное, банальное нытьё... К которому у сотрудников ВГ давно иммунитет.
Вообще, очень интересный получается топик. Не ожидал, что часть игроков променяет серьёзный разговор о том, как повысить своё мастерство, на стандартное, банальное нытьё... К которому у сотрудников ВГ давно иммунитет.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6448150
Reseller (05 Янв 2012 - 20:19): У меня был бой, когда я с ГвТигра поставил на гусли Т1Хэви. Дамага
нанеслось 0. Для Вас это нормально. Для меня и многих кто играет
артой более-менее постоянно - это бредовая ситуация.

Ссылка на сообщение: #6448150

BigAngryCat: Это нормальная ситуация. Про наличие бортовых экранов у Хэви не
знает сейчас только ленивый.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6447778
Zhelezhyaka (05 Янв 2012 - 20:02): Просто вы рассмотрели арту, круг сведения прицела которой умещается
или даже меньше контуров танка.
j_2000 (05 Янв 2012 - 19:52): Вот я вспомнил один очень памятный для меня бой на су-26, ( до
патча естественно) причем еще и экипаж был процентов 85% только, и
никаких допов не стояло. Осталась только моя маленькая арта из всей
команды, а у противника две су-85, абсолютно целые. Я спрятался у
базы в кусте ( дело было на Мурованке) и сначала приехала одна
встала на захват -ваншот, а затем вторая, поумнее проехала у леса ,
повертелась -то же ваншот. И мы выиграли!!! А вот сейчас бы это был
слив, потому что су-26 просто фактически нес может их убить с
одного выстрела.

Ссылка на сообщение: #6447778

BigAngryCat: Пока - предупреждение. Терпеть не могу "писателей", не умеющих
читать. Для флуда и нытья на форуме предостаточно мест - идите
туда.
Здесь же - хотелось бы поговорить не о том, "как всё плохо"(тм), а о том, как добиваться на различных артах хороши результатов.
Тем же, кто "задумал продавать арты", могу сказать только одно: правильно делаете. Изменения в доходности Арт-САУ последнего патча, если кто ещё не в курсе, как раз и преследовали цель уменьшения количества арт-САУ в боях.
Здесь же - хотелось бы поговорить не о том, "как всё плохо"(тм), а о том, как добиваться на различных артах хороши результатов.
Тем же, кто "задумал продавать арты", могу сказать только одно: правильно делаете. Изменения в доходности Арт-САУ последнего патча, если кто ещё не в курсе, как раз и преследовали цель уменьшения количества арт-САУ в боях.

BigAngryCat: Когда я пишу о возрастании сложности игры на артах, я пишу именно
об этом. С точки зрения игры в целом, это усложнение - позитивно.
Тема: Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6447733
EgerKarel (05 Янв 2012 - 20:04) писал: Я тоже не совсем понял распределение призовых мест. Я был уверен,
что хотя бы список "счастливчиков" попаду. Блюдо оригинальное, не
было даже намеков на повтор среди участников, раскрыта тема танков.
А просмотрев некоторые блюда победителей был просто разочарован.
Можно проиграть, есди ты понимаешь, что соперник явно тебя
превосходит. Но в данном случае - непонимание и разочарование!

SergeiBob (05 Янв 2012 - 20:18) писал: адамы ответе на такой вопрос как проводилась голосование или как вы
выбрали победителей ? просто интересно у многих интересные работы а
победили КОТЛЕТЫ С ПЮРЕ
че за бред ? Федены гусли
это просто СУПЕР а котлеты кушайте сами приятного !!!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #6447733


BYBY3EJIA: В чего Вы взяли, что Ваше блюдо не победит? Оглашены
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ (эх, как бы еще выделить это слово, чтобы его
наконец заметили) результаты! С чего Вы взяли, что сейчас ВГ не
делает запись с тем, как СерБ готовит Ваше блюдо? Не надо
паниковать раньше времени.
ЗЫ что-то катки у Вас подгорели или это так задумано?
ЗЫ что-то катки у Вас подгорели или это так задумано?



BYBY3EJIA: Адамы? Может Евы тоже?
Предварительные результаты. Если Вы это поймете - ура, если нет - сочувствую.
Предварительные результаты. Если Вы это поймете - ура, если нет - сочувствую.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6447650

Ссылка на сообщение: #6447650
armor_kiev: Всем, кто недоволен результатами. Не стоит огорчаться, каждый судья
имеет свои предпочтения, свой вкус, они не обязаны совпадать с
вашими, принятие решения по вкусам в любом случае субъективно. При
этом, на мой взгляд этот конкурс прошел максимально объективно.
Например, по моему субъективному мнению мой рецепт достоин финала и что он не вышел - огорчило.
Однако. В спецпризах указано "armor_kiev («За уважение к пищевым традициям!». Чанахи)".
А это приятно удивило. Не фактом спецприза, а тем, что я сразу вижу - люди, которые оценивали, делали это не от балды и не с ВБР в руках, а оценивали вдумчиво и читая рецепт. Потому что именно в моем рецепте большая часть текста была посвящена описанию классического рецепта, существующих вариаций и тому, какие вариации допустимы, а какие нет в рамках приготовления именно этого блюда, какие отклонения в этот раз допущены мной и насколько они допустимы при приготовлении этого блюда.
Например, по моему субъективному мнению мой рецепт достоин финала и что он не вышел - огорчило.
Однако. В спецпризах указано "armor_kiev («За уважение к пищевым традициям!». Чанахи)".
А это приятно удивило. Не фактом спецприза, а тем, что я сразу вижу - люди, которые оценивали, делали это не от балды и не с ВБР в руках, а оценивали вдумчиво и читая рецепт. Потому что именно в моем рецепте большая часть текста была посвящена описанию классического рецепта, существующих вариаций и тому, какие вариации допустимы, а какие нет в рамках приготовления именно этого блюда, какие отклонения в этот раз допущены мной и насколько они допустимы при приготовлении этого блюда.
Тема: Конкурс «Перемены в WoT за год». Итоги
Ссылка на сообщение: #6447240
Black02 (05 Янв 2012 - 19:23) писал: Ребята вы занемаетесь не понятно чем!!! Лучше бы вы открыли ГК,
довели проект до релиза и почаще бы обращали на мнение людей
каторые играют в эту игру и вкладывают в неё деньги. Надеюсь на
понимание!!!
Ссылка на сообщение: #6447240

BYBY3EJIA: 1. С ГК работают абсолютно другие люди, которые никак не связаны с
конкурсами. Пока бы это наконец понять.
2. Проект уже в релизе. Бета-тест завершен более года назад.
3. На аргументированное мнение всегда обращается внимание.
Проявите понимание и с Вашей стороны.
2. Проект уже в релизе. Бета-тест завершен более года назад.
3. На аргументированное мнение всегда обращается внимание.
Проявите понимание и с Вашей стороны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6447152

Ссылка на сообщение: #6447152
armor_kiev: Тип по своим характеристикам ничем не хуже других СТ 8 уровня. А в
дуэльном бою против Т-44 превосходит его на голову (во всяком
случае для меня на типе Т-44 - жертва). Так почему он по уровню
боев оценивался ниже своих собратьев? Я даже специально ходил на
типе во взвод с Т-44, чтобы попадать в более разнообразные бои,
потому что на двух уровнях боев стало тупо скучно.
Сейчас привели к естественному положению вещей - сделали тип полноценным СТ 8 уровня. И это правильно.
Сейчас привели к естественному положению вещей - сделали тип полноценным СТ 8 уровня. И это правильно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6446137
stailx1 (05 Янв 2012 - 13:13): скажите с появлением нового рендера. Означает ли что фпс
поднимиться в том числе и на боле слабеньких машинах. Например у
меня на ноутбуке если смотреть в землю или играть на арте фпс
стабильно 10-17 как только смотрю вдаль то фпс падает до 2-6. Е чем
это связано, если вы знаете и исправит ли новый рендер эту
проблему?

Ссылка на сообщение: #6446137

SerB: Боюсь, высоких ФПС на ноуте с интегрированной видеокартой либо со
слабой видеокартой все же не достичь. Но хотя бы до 20 поднят
попробуем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6446111
Nanosoilder (05 Янв 2012 - 13:10): И ещё вопрос если можно:
Будут ли танки на подобе Sherman Badger?

Ссылка на сообщение: #6446111

Будут ли танки на подобе Sherman Badger?
SerB: Огнеметные танки в обозримое время не планируются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6446094
Psychotic (05 Янв 2012 - 12:56): Извиняюсь за настойчивость, а нельзя ли озвучить ваше мнение по
этому вопросу?

Ссылка на сообщение: #6446094

SerB: Наше скромное мнение - что разные умения важны для разных танков
(например, ремонт - для СТ и ЛТ, пожаротушение - для танков с
бензиновыми двигателями, маскировка - для ПТ.
В целом эффективность примерно одинакова.
В целом эффективность примерно одинакова.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6446064
Lanerion (05 Янв 2012 - 18:22): Новый рендер это один из этапов подготовки к вводу погодных
эффектов и дымовых завес, или эти явления не связаны?

Ссылка на сообщение: #6446064

SerB: Нет, это более фундаментальная вещь, чем эффекты
Тема: Wargaming.net поздравляет всех с Рождеством и наступающим Новым годом!
Ссылка на сообщение: #6445955
daymoon (05 Янв 2012 - 16:28) писал: НЕ МОГУ ЗАЙТИ НА САЙТ.УЖЕ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ПИШЕТ САЙТ ВРЕМЕННО
НЕДОСТУПЕН ИДУТ ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ.
Ссылка на сообщение: #6445955

BYBY3EJIA: Удалите файлы cookie своего браузера.
Тема: Интервью с разработчиками
Ссылка на сообщение: #6445899
Ссылка на сообщение: #6445899
BYBY3EJIA: Интересно будет послушать всех. У каждого будет своя изюминка


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445880
Ango (05 Янв 2012 - 13:28): Здравствуйте.
Стрельба в эти части повреждает механизм поворота башни у французских башен качения.

Возникли вопросы.
1) Это внешний модуль?
2) Уязвим ли он для сплеша артиллерии, как внешний модуль (орудие, гусеницы и т.п.)?
3) Прикрыта ли эта часть бронёй?
4) Ремонт качающихся башен французских танков больше чем у одноклассников других наций?
5) Эти обьекты и поворотный мехазм башни - одно целое? Или это три разных обьекта и у каждого своя "жизнь"?

Ссылка на сообщение: #6445880

Стрельба в эти части повреждает механизм поворота башни у французских башен качения.

Возникли вопросы.
1) Это внешний модуль?
2) Уязвим ли он для сплеша артиллерии, как внешний модуль (орудие, гусеницы и т.п.)?
3) Прикрыта ли эта часть бронёй?
4) Ремонт качающихся башен французских танков больше чем у одноклассников других наций?
5) Эти обьекты и поворотный мехазм башни - одно целое? Или это три разных обьекта и у каждого своя "жизнь"?
SerB: Возникли вопросы.
1) Это внешний модуль?
2) Уязвим ли он для сплеша артиллерии, как внешний модуль (орудие, гусеницы и т.п.)?
3) Прикрыта ли эта часть бронёй?
4) Ремонт качающихся башен французских танков больше чем у одноклассников других наций?
5) Эти обьекты и поворотный мехазм башни - одно целое? Или это три разных обьекта и у каждого своя "жизнь"?
1. За качание в вертикальной плоскости отвечает модуль "орудие". данные шарниры к нему не относятся.
2. Соответственно, нет
3. Либо можно считать, что прикрыта
4. Нет
5. См. п.1
1) Это внешний модуль?
2) Уязвим ли он для сплеша артиллерии, как внешний модуль (орудие, гусеницы и т.п.)?
3) Прикрыта ли эта часть бронёй?
4) Ремонт качающихся башен французских танков больше чем у одноклассников других наций?
5) Эти обьекты и поворотный мехазм башни - одно целое? Или это три разных обьекта и у каждого своя "жизнь"?
1. За качание в вертикальной плоскости отвечает модуль "орудие". данные шарниры к нему не относятся.
2. Соответственно, нет
3. Либо можно считать, что прикрыта
4. Нет
5. См. п.1
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с разработчиками
Ссылка на сообщение: #6445778

Ссылка на сообщение: #6445778
Remarque: 6 и 7 января на волнах радио «Прямой наводкой» вас ожидают
эксклюзивные интервью с разработчиками World of Tanks.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6445760
Zer00reZ (05 Янв 2012 - 17:04): Спасибо, конечно, за содержательную статью и прекрасное оформление.
К сожалению описаный Вами бой является редким исключением (удачный
расклад - наличие слабо бронированой техники в команде противника,
хорошая карта и т.п.) Это все равно, что утверждать, мол, КВ-13 с
фугасницей - гроза ИС-7 только потому, что в сегодняшнем бою его
удалось поджечь и он выгорел в ноль.
pivnoj_fej (05 Янв 2012 - 17:16): Уважаемый ТС,повторите это все на Су-14.
DarkMelnik (05 Янв 2012 - 17:28): BigAngryCat с народом соглашусь, очень не удачный пример, Су-26
всегда была чит-артой, вращающаяся башня даёт огромное приемущество
и балует артелеристов, ведь при вращении других арт пропадает
маскеровка и можно зацепить различные объекты.
Optron (05 Янв 2012 - 18:09): Извините,но как вы себе представляете выцеливать уязвимые точки при
виде сверху,мы же не бомбардируем танки,а снаряд летит по
траэктории и прилетает под определённым углом в танк,чаще всего лоб
корпуса или башни да ещё разброс огромный, сведение,так что вы
товарисчь малость неправы

Ссылка на сообщение: #6445760

BigAngryCat: Я бы не сказал :). Смотрите апдейт старт-топика. Может быть сегодня
и "везучий" для моей СУ-26 день, но результаты и, главное, процесс
игры на СУ-26 - доставили много удовольствия :).

BigAngryCat: На СУ-14 мне не нравится играть очень давно: "холодильник" со
времён ЗБТ давно уже превратился в "проходную машину"...
Из тех арт, что у меня в гараже на этом акке, могу играть только на СУ-8.
Не хотелось бы, чтобы данный топик превращался в стандарное нытьё нашего форума о том, что "что-то порезали". Создавая его, я хотел рассказать о том, каким образом надо играть на артах сейчас, после патчей.
Фугасы в игре - ещё будут дорабатываться (читайте сообщения Шторма на форуме), но возврата назад, когда можно было выстрелить "в сторону танка" с гарантированным снятием ХП с него, уже не будет.
Из тех арт, что у меня в гараже на этом акке, могу играть только на СУ-8.
Не хотелось бы, чтобы данный топик превращался в стандарное нытьё нашего форума о том, что "что-то порезали". Создавая его, я хотел рассказать о том, каким образом надо играть на артах сейчас, после патчей.
Фугасы в игре - ещё будут дорабатываться (читайте сообщения Шторма на форуме), но возврата назад, когда можно было выстрелить "в сторону танка" с гарантированным снятием ХП с него, уже не будет.

BigAngryCat: Ну, на СУ-8 могу записать реплеи - уверяю Вас, они тоже будут
преимущественно удачными :). Это обычное противоборство человека и
машины: не люблю ныть, предпочитаю искать стратегии выигрыша.

BigAngryCat: Очень хорошо себе представляю. Я держу в голове параметры
бронирования своих основных противников, и стараюсь прицеливаться
так, чтобы максимизировать вероятность попадания снарядов в их
уязвимые места. Сложно? Конечно. По-моему именно в этом основная
причина недовольства многих игроков: играть на арте стало сложнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6445526
SergeyDoom (05 Янв 2012 - 13:35): Планирунтся добавить в игру карты субропического и тропического
регионов с присущей ей флорой?
Там лесов и побережий, ибо с добавленим на ГК в ближайщем будущем новых материков, в этих регионахне не везде же будут степи и песчанные реки.

Ссылка на сообщение: #6445526

Там лесов и побережий, ибо с добавленим на ГК в ближайщем будущем новых материков, в этих регионахне не везде же будут степи и песчанные реки.
SerB: Планируеся
Реклама | Adv