Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 15:43:57
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6565375

Просмотреть сообщениеSwordling (11 Янв 2012 - 15:37): Вы не поняли) Нету потому что мне неприоритетна арта как класс на нынешний момент из за грядущих ТТ веток) как бы грядущих))Но это не значит что у меня ее не будет вообще.
Равно как и не ей осуждать других с своей позиции. Даже при такой серьезной причине как вот калибры большие уже не в радость и не пробивают...

Storm: Нет.


Triu
Клан "Dead_Head" принудительно распущен.
arrow
11.01.2012 15:25:49
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Dead_Head" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6565043

Triu: Организованный и зарегистрированный 10.01.2012 года клан "Dead_Head"
без описания, без девиза
с клановым тэгом:
D__H
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Mr_kokS_ получает перманентное ограничение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.


Triu
Клан "Танковая дивизия "Викинг" принудительно распущен.
arrow
11.01.2012 15:16:58
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Танковая дивизия "Викинг" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6564867

Triu: Организованный и зарегистрированный 08.01.2012 года клан "Танковая дивизия "Викинг"
без описания, с девизом:
Идя в бой, откажись от самой идеи возвращения.
, а так же клановым тэгом:
D_VKG
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Ausleger получает перманентное ограничение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.


Triu
Клан "Der tote Kopf" забанен в полном составе.
arrow
11.01.2012 15:00:31
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Der tote Kopf" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6564556

Triu: Организованный и зарегистрированный 05.01.2012 года клан "Der tote Kopf"
с описанием:
Клан создан и предназначен для людей, желающих плотного, стабильного и постоянного общения, фарма и фана.
Наши люди пользуются программой RaidCall, айди нашего сервера - 3113005.
с девизом:
Отделение "Мёртвая головая" (Der tote Kopf): Мы не совершаем ошибок прошлого, мы просто рубим =))).
, а так же клановым тэгом:
PZR_P
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Der tote Kopf allex21 Новобранец 2012-01-06 00:05:50 2012-01-06 11:20:37
Der tote Kopf KamazStyle Командир 2012-01-05 19:17:36 2012-01-06 11:20:37


Triu
Клан "Групперовка SS" забанен в полном составе.
arrow
11.01.2012 14:45:41
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Групперовка SS" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6564205

Triu: Организованный и зарегистрированный 10.01.2012 года клан "Групперовка SS"
без описания, с девизом:
кто неснами тот - враг!!!!
, а так же клановым тэгом:
XSSX
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Групперовка SS kvv17 Командир 2012-01-10 19:48:24 2012-01-10 20:18:37


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 14:34:22
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6563974

Просмотреть сообщениеsahka68 (11 Янв 2012 - 14:31): Уважаемый Storm, в ответах разработчков появилось понятие рассинхронизация сервера и клиента (мы на компе видим картинку отличающуюся от серверной) возникает вопрос это стало проявляться с выходом новых патчей? Возможно это и есть причина наших не пробил и улетевших в никуда снарядов .Так же замечено что время сведения серверного и клиентского прицела разное почему?

Storm: Рассинхронизация могла проявляться всегда и зависит от канала передачи данных.


Triu
Клан "-=Аль-Каида=-" забанен в полном составе.
arrow
11.01.2012 14:28:26
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "-=Аль-Каида=-" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6563848

Triu: Организованный и зарегистрированный 01.01.2012 года клан "-=Аль-Каида=-"
с описанием:
Бойцовский клан адекватных людей!
с девизом:
Потянитесь к лучшим - умрёте всей кучей!
, а так же клановым тэгом:
T3RRO
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
-=Аль-Каида=- schism063 Солдат 2012-01-01 10:54:00 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- Cyber_Machine Полевой командир 2012-01-01 01:48:25 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- Jansa Солдат 2012-01-01 00:40:43 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- T3rr0r Командир 2011-12-31 23:38:00 2012-01-01 11:20:07


Triu
Клан "ARBEIT MACHT FREI" забанен в полном составе.
arrow
11.01.2012 14:26:42
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "ARBEIT MACHT FREI" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6563807

Triu: Организованный и зарегистрированный 07.01.2012 года клан "ARBEIT MACHT FREI"
с описанием:
**** тут сказать иуд в расход
с девизом:
Мы рядом делаем обрезание по самое горло (с огромной скидкой)
, а так же клановым тэгом:
1941-
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
ARBEIT MACHT FREI Poras100 Командир 2012-01-07 20:35:14 2012-01-07 20:35:14


armor_kiev
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
11.01.2012 14:14:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6563599

Просмотреть сообщениеmnkach (11 Янв 2012 - 14:10): А откуда она пошла, решает патриотизм.

armor_kiev: Патриотизм хорош пока не перерастает в глупость.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 14:07:31
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6563438

Просмотреть сообщениеdrAlexMoro (11 Янв 2012 - 14:03): Вот по поводу этого один вопрос, будут ли также как сейчас в одной команде танки 5-ти уровней (светляки не в счет)? или все же меньше?

Storm: Нет. Распределение танков по боям менять пока не хотим.


Zen_WoT
Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
arrow
11.01.2012 13:58:31
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
Ссылка на сообщение: #6563232

Zen_WoT: Рекомендую все же сначала прочитать, а потом сделать выводы :Smile-hiding:


Zen_WG
Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
arrow
11.01.2012 13:58:31
 
Тема: Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
Ссылка на сообщение: #6563232

Zen_WG: Рекомендую все же сначала прочитать, а потом сделать выводы  :Smile-hiding:


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 13:45:57
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562907

Просмотреть сообщениеUlaf (11 Янв 2012 - 13:36): А нельзя ли вкратце рассказать о балансере 2,0?

Storm: Полностью переписанный алгоритм.
Более равномерное распределение танков по боям, недопущение скоплений большого количества одинаковых танков в командах, более равномерное распределение танков по уровням боёв, прерывание серий попаданий "вниз списка", повышенное быстродействие и т.д.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 13:44:14
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562855

Просмотреть сообщениеnnovev (11 Янв 2012 - 13:34): Шторм, простите за наглость, но так и хочется крикнуть как на товарищеском суде по делу гр-на Пупкина о моральном разложении "Подробности, подробности давай..."
не просветите, хотя бы в общих чертах, как оно?

Storm: Хорошо получается. Красиво. На современном уровне.
Вроде как готовят видео на эту тему - там всё будет красиво показано.


Zen_WoT
Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
arrow
11.01.2012 13:43:47
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
Ссылка на сообщение: #6562847

Zen_WoT: На популярном игровом портале Igromania.ru появилась обзорная статья линейки французских танков World of Tanks.
Читать новость на сайте


Zen_WG
Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
arrow
11.01.2012 13:43:47
 
Тема: Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
Ссылка на сообщение: #6562847

Zen_WG: На популярном игровом портале Igromania.ru появилась обзорная статья линейки французских танков World of Tanks.

Читать новость на сайте


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 13:43:30
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562842

Просмотреть сообщениеColuchiy (11 Янв 2012 - 13:34): Ясно, это радует.
Планируется ли поддержка многоядерности?

Storm: Естественно.


Triu
Клан "«Мертвая Голова»" забанен в полном составе.
arrow
11.01.2012 13:43:11
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "«Мертвая Голова»" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6562835

Triu: Организованный и зарегистрированный 10.01.2012 года клан "«Мертвая Голова»"
с описанием:
3-я танковая дивизия СС «Мертвая Голова»
Годы существования Октябрь 1939 - 8 мая 1945
Страна Третий рейх
Тип Танковые войска
Девиз "Моя честь называется «верность»" (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)
Участие в Вторая мировая война Вторжение во Францию План Барбаросса Харьковская операция 1942(операция «Фредерикус») Курская битва Корсунь-Шевченковская операция Будапештская операция
Известные командиры Теодор Эйке Макс Зимон
с девизом:
"Моя честь называется «верность»
, а так же клановым тэгом:
_MG_
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
«Мертвая Голова» 777JIexa777 Заместитель командира 2012-01-11 10:19:42 2012-01-11 10:34:20
«Мертвая Голова» HNKOLAN Командир 2012-01-10 14:20:29 2012-01-11 10:34:20
«Мертвая Голова» TROFIMSPORT Новобранец 2012-01-11 10:34:19 2012-01-11 10:34:20


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 13:33:41
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562610

Просмотреть сообщениеColuchiy (11 Янв 2012 - 13:31): Сильно ли возрастёт ресурсоёмкость?

Storm: Уменьшится.
Одна из целей переработки рендера - серьёзная оптимизация.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 13:33:02
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562593

Просмотреть сообщениеvalot (11 Янв 2012 - 13:30): Соглашусь, что в краткосрочной перспективе найти квалифицированных специалистов сложно. Кроме того, тяжело найти квалифицированных специалистов на среднюю компенсацию.
Если нужны специалисты, то даже из стажёров за несколько месяцев можно вырастить хороших исполнителей.
Вина за плохую организацию проекта и внутренних тех.процессов лежит на руководителях проекта. Другое дело, что хороших менеджеров мало кто ищет, хотя они и существуют.
P.S. По поводу штата ещё одно замечание, связанное с тем, что проект "самолётиков" и "корабликов" делают две другие компании, поэтому WG мог бы перебросить часть сил с "корабликов" на "танки", чтобы хоть один проект получился более-менее качественным, а не три, но недоделки. Но текущая ситуация владельцев полностью устраивает, бабло приносит, а разговоры "мы бы хотели, но людей нет" так и останутся пустыми разговорами.

Storm: С организацией проекта и внутренними процессами всё в порядке. Как и с качеством проекта на данный момент.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 13:28:50
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562496

Просмотреть сообщениеnnovev (11 Янв 2012 - 13:15): проще сваять WoT2, не?
яркий пример CS и CS:S

Storm: Мы сейчас полностью прерабатываем рендер в этом движке.
Получается неплохо.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 13:28:18
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562483

Просмотреть сообщениеUlaf (11 Янв 2012 - 13:10): Ну тогда может быть время теста увеличить? Или выкатывать на тест разные варианты?

Storm: Сейчас радикально расширяем супертест в несколько раз.


armor_kiev
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
11.01.2012 13:15:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6562193

Просмотреть сообщениеvohamv (11 Янв 2012 - 03:34): очень к стати, страниц 15-20 назад поднимался вопрос "Разрабы нас хотят посадить на золотые снаряды".

armor_kiev: Постарайтесь посмотреть на вопрос без завываний и объективно. По-вашему получается, что владельцев Т-44 разрабы больше года назад посадили на золотые снаряды. Ведь у него точно такая же пушка.

Просмотреть сообщениеvohamv (11 Янв 2012 - 03:34): Если стелять обычным снарядом Маус пробивается в борт только в районе двигателя.
А теперь я расцениваю ваш replay как покупайте прем. снаряды и будет вам счастье... Неужели у компании "Wargaming" продавшей прем. танки на 3029040000 игрового золота, или 12 116 160 долларов (Официальный курс игрового золота 1 USD = 250 G) всё настолько плохо что надо втюхивать золотые снаряды.

armor_kiev: Нет, Вы неправильно расцениваете мой пост. Если о пробиваемости 175 мм говорить верно, то Маус по нормали пушкой Типа пробивается в любую часть борта (185 мм) с вероятностью примерно 0.4 с расстояния 100 м.
Не забывайте, что пробиваемость а) приведена при стрельбе на расстояние 100 м и б) случайна в определенных пределах. Т.е. стреляя из Т-44 или Типа 59 в Мауса в упор обычными снарядами вероятность пробития будет больше, чем 0.4. Т.е. минимум 4 снаряда из 10 должны пробить.
Другой вопрос, что надо иметь прямые руки. Не раз наблюдал, когда владельцы Т-54 не могли пробить Мауса в борт в таком положении (пушка задирается). Лучше всего в таком случае развернуть башню строго на 90 градусов, поставить пушку горизонтально и зафиксировать это положение правой кнопкой мыши. Остается только управлять движением танка и стрелять по окончанию перезарядки.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 13:05:19
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561940

Просмотреть сообщениеDoshirarh (11 Янв 2012 - 13:00): Даже на пост-ссср пространстве? Москва, Киев, Минск, Питер, Новосибирск огромное пространство для поиска хороших прогеров.

Storm: Не только прогеры нужны.
Есть свои сложности везде.
Быстро расширять штат не получается.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 12:58:41
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561753

Просмотреть сообщениеDoshirarh (11 Янв 2012 - 12:57): А как же всякие там аутсорсинги-фрилансинги новомодные? Не обязательно же могут работать только в вашем офисе люди. Да и то, хотя бы элементарно расширить штат временно под какой-то проект.

Storm: Штат расширить очень сложно.
Квалифицированных специалистов очень мало.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 12:58:04
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561745

Просмотреть сообщениеA1lexs (11 Янв 2012 - 12:56): Народ хорош собачится Шторм пришел у кого вопросы задавайте(а то прикроют тему--новую придеся создавать)
Шторм вопрос про динамические ТТХ в этом(2012) году это реально или нет?
И вопрос про комбат лог боя это КТТС или вообще нет?

Storm: Реальные параметры будут в первой половине 2012.
Комбат лог не планируем вообще.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 12:54:47
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561639

Просмотреть сообщениеDennenberg (11 Янв 2012 - 11:51): Да нет у них денег у наших разработчиков под все наши сопли...
Все на вдохновении, вот какой % берет премы из общего кол-во постоянно играющих ?
Сколько стоит кластер для 20 000 клиентов под ключик ( ну как минимум)...
Сколько стоит новый движок как у МВ или БФ ?
А я плачу 10$ и хочу все и сразу!!! И считаю интеллектуальный продукт парикмахерской или автосервисом.

Storm: Да хватает денег. Не в них дело.
Дело в том, что интеграция нашей механики в новый движок займет не меньше полутора-двух лет.
Вы согласны ждать 2 года вообще без патчей?


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 12:53:06
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561594

Просмотреть сообщениеidenvalley (11 Янв 2012 - 11:27): А можно еще немного вашего драгоценного времени:
1. На разброс снаряда влияет(кроме очевидного "параметра орудия" и "скила наводчика"), что еще?
2. Присловутые +- 25% в случае бронепробиваемости это тогда что?
3. Равномерное распределение урона (от ...до?), считается тоже как +-25% от нормативного (указанного в ТТХ)ДМГ снаряда за вычетом урона поглашенного модулями?

Storm: 1 - движение и скорость танка, поворот башни
2 - в смысле? это уменьшение или увеличение бронепробиваемости в каждом конкретном случае.
3 - да. Только модули урон по танку не поглощают.


PromoD17
Новые гости на «Завалинке»
arrow
11.01.2012 12:50:18
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #6561519

PromoD17: На радио «Прямой наводкой» в очередном выпуске развлекательной программы «Завалинка» по хорошей традиции ожидаются гости из команды World of Tanks.
Читать новость полностью.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
11.01.2012 10:51:30
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6559088

Просмотр сообщенияAlex_ELL (11 Янв 2012 - 10:49) писал: КГБ, хотелось бы узнать потянет ли канонерская лодка Храбрый на первый уровень? КЛ имеет отличное бронирование, перевооружалась и модернизировалась аж четыре раза, что позволило оставаться в строю до 60х годов прошлого века. При этом есть и  ГК, зенитки, ТА, так что он не должен уступать американскому шлюпу, который вы здесь приводили.

KGB: Ветку России/СССР я пока никак комментировать не буду, рано ещё.

Цитата И еще такой вопрос - возможны ли в основной ветке на 2 уровне ЭБР, типа Андрей Первозванный, ведь он является кульминацией целой эпохи судостроения, в проекте были учтены все замечания и огрехи РЯВ, по сути это вообще новый тип броненосцев, переходное звено к ЛК. Единственным минусом, возможно, является разношерстность вооружения, хотя 4 × 305-мм, 14 × 203-мм и 12 × 120-мм - это согласитесь внушает уважение.

KGB: Нет, не возможны.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 10:47:25
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6559043

Просмотреть сообщениеidenvalley (11 Янв 2012 - 09:00): "Мат. сиськи" я даже преподавал одно время, :Smile_veryhappy:
Подскажите ссылку, если можно, по какому закону распределения работает ВБР.
P.S. Рандом - тоже закон "равномерного распределения".

Storm: Везде по разному.
При расчёте разброса снаряда и при расчёте бронепробиваемости - нормальное распределение.
При расчёте нанесенного урона - равномерное.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
11.01.2012 10:45:50
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6559021

Просмотреть сообщениеA_HREF (11 Янв 2012 - 04:42): Storm привет,
А почему вы не сделаете открытый баг-трекер для комьюнити? Это же решит сразу массу проблем, и структурирует все обращения по багам. Сейчас все баги, найденные пользователями, разбросаны черти где, и далеко не факт что разработчики/тестеры их видят. Имеющаяся тикет-система (в лице суппорта) является закрытой и не отражает реального положения дел.
Открыв публичный баг-трекер вы решите сразу много проблем, если будете правильно его готовить. Вот несколько «очень важных мнений» по нему.
Запостив баг/фичу пользователь будет знать, что его сообщение увидят, прочтут и что-то сделают:
пометят как дубликат, прилинковав первый баг/предложение;сразу же ответят что это не будет сделано, если это какая-то ерунда;переведут в статус «на внутреннем тесте», тем самым дав понять что возможно найден баг;и если этот баг имеет место, то его надо чинить и уведомлять юзера об его статусе;клевые фичи, придуманные пользователями, также не потеряются в TODO листе разработчика/менеджера прочитавшего пост на форуме.Баги естественно надо принимать с прикрепленными скриншотами/реплеями, а если баг подтвердится, то награждать автора как-то символически, ведь по сути он выполнил работу, с которой ваш тест-отдел не справился.
Поднять публичный баг-трекер — дело одного человеко/дня. Благо, сейчас облачных сервисов достаточно.
Интересно услышать ваше мнение по этому поводу.
Еще одна непонятная мне, как разработчику, вещь — КТТС. За два-то года ваш продукт-менеджер уже мог бы подстроиться к срокам выполнения задач разработчиками/тестерами и выдавать четкие даты релизов.
Будьте здоровы!

Storm: Для "разгребания" всего того, что туда будут писать игроки понадобится штат по объёму сравнимый с саппортом.
Вот в чём основная проблема.
А без разгребания, удаления мусора и упорядочивания смысла в таком багтрекере нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 10:30:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558782

Просмотреть сообщениеOMG_SL (11 Янв 2012 - 10:28): И снова здравствуйте!
Сейчас в рандоме длительность боя - 15 минут.
Полагаю эта длительность была выбранна исходя из неких тестов, балансировок и т.д.
И наверняка на равне с этим рассматривались варианты 10 минут и 20.
Собственно хотелось бы узнать клиническую картину боя при 10 минутах ну и в целом комментарии по поводу длительности времени боя.
Т.к. довольно распространённая причина подкустовых посиделок - большой остаток времени.

SerB: Картина проста - 10 минут мало на несколько аккуратных попыток штурма.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 10:25:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558702

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (11 Янв 2012 - 04:56): Есть проблемка небольшая.
На данный момент камо нельзя просмотреть в "естественном" освещении, типа как оно будет смотреться на карте. Т.к. в Ангаре и премиумном и особенно не премиумном освещение ни по цвету ни по силе не соответствует тому что мы видим на картах. Т.е. нельзя оценить как танк будет выглядеть уже в бою смотря на него в ангаре.
Можно ли сделать так?
вариант А: комната просмотра камуфляжа будет как бы участком карты. Т.е. нажимаем "Внешний вид" и нам показывается танк, ну скажем на поле в Малиновке, а не в темном ангаре - где голубое небо, травка и т.п. - т.е. в своих "естественных" условиях. И мы видим как камо выглядит уже в игре.
вариант Б: нам дается возможность прокатиться в тестовом режиме, типа как примерка камуфляжа. Т.е. допустим мне понравился один, я хочу перед покупкой посмотреть как он будет сидеть на танке именно в игре (т.к. ангар не показывает полной картины) - я, скажем, плачу ну...10 голда и провожу 1 бой с выбраным камо для теста, оценки его внешнего вида в бою, не платя его полную стоимость. А потом если нравится - покупаю его за полную стоимость, если нет - так же тестю другой. Так все довольны и Вашим и нашим.

SerB: Такая идея была, причем со сменой карт по желанию. Пока реализовать нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 10:25:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558692

Просмотреть сообщениеwapteam (11 Янв 2012 - 05:23): ресурсы будут разбиты на группы? ну там звукам один архив, текстурам танков - свой каждой нации и т.д.?
при обновлении соответственно будет качать целый модуль, чтобы добавить один танк например, или скачаются текстуры и перепакуются? для тех у кого инет лимитный чем меньше, тем лучше %)

SerB: Пока данных нет. Введем - увидите.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 10:23:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558679

Просмотреть сообщениеCobra (11 Янв 2012 - 08:50): Добрый день. Почитал тему, возникли некоторые вопросы.
1. Некоторые товарищи предлагали тут ввод голосовых команд ака "Перезаряжаюсь". На что вы им ответили что для каждой функции голосовые команды вводится не будут. В принципе резонно. Собственно, расматривался ли вариант введения иконки перезарядки над союзным танком? по аналогии с маркером техники.
2. По поводу режима экскорт. Понимаю, что рано, но все же. На один из вопросов вы ответили, что базу врага может захватить только этот самый экскорт из трех топов и если их уничтожат, то проигрыш.
2.1. А не получится ситуация когда "экскортный топ" будет сидеть в кустах, а не воевать? Просто как бы именно топы обычно продавливают оборону врага. Или как минимум делают это более еффективно. А при таком раскладе получается что идти в лобовую с топами врага нельзя ибо могут убить и тогда фэйл.
2.2. Почему после уничтожения "экскортных" топов сразу проигрыш? Ведь остатки "неэкскортных" танков могут успешно выпилить врага, незахватывая базу (ибо нечем)
3. При одновременном крите (красном) гусеницы и пушки (например), скорость ремонта гусеница останется одной и той же, или будет медленнее из за ремонта пушки?
4. Скорость ремонта гусениц - постоянная величина? И никакие факторы не могут на нее повлиять?

SerB: 1. Попугаисто будет
2.1. Чуть выше ответил
2.2. Танки противника уничтожены. но задача не выполнена. Проигрыш.
3.ЕМНИП медленнее, но точно не помню. Вроде бы медленнее. Можете провести эксперимент - стрельните в тренировке из 2 танков по пушке и по гусеницам фугасами.
4. См. п. 3


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 10:20:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558630

Просмотреть сообщениеRusselVP (11 Янв 2012 - 09:00): Добрый день, уважаемые разработчики.
За темой слежу недавно, поэтому извиняюсь, если вопрос такой уже был.
Как известно, стоимость ремонта одного и того же танка от боя к бою может меняться в каких-то пределах.
В связи с вводом новой физики хочу спросить вот что.
А какова будет стоимость ремонта если танк:
1. утонет
2. упадет с обрыва и перевернется
Тоже будет какой-то диапазон или фиксированное число (например, максимально возможная стоимость для данного танка)?
Спасибо.

SerB: Пока не определились.
Но стоимость зависит от степени повреждения модулей, а модули скорее всего дополнительно повреждать не будем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 10:19:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558604

Просмотреть сообщениеSkipper (11 Янв 2012 - 10:12): Доброе утро. Скажите пожалуйста, вы рассматриваете кандидатуру FV 4202 как СТ9 Британии ?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 10:18:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558596

Просмотреть сообщениеRav74 (11 Янв 2012 - 10:16): а как же кластер для игроков Урала?

SerB: ... и отдельно для жителей Новой Земли!
Посерединке поставим.
Ну или на Москву


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.01.2012 10:17:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558582

Просмотреть сообщениеwowa_grw (11 Янв 2012 - 09:33): Здравствуйте Сергей !
есть пара небольших вопросов:
1. мелочь конечно - но для автоматических пушек информация по ттх сейчас совершенно бесполезна. среднюю скорострельность никуда не приткнуть. так же как и с барабанными.
будет ли информация по ВСЕМ скорострельным пушкам приведенна к виду :
а. количество снарядов в кассете (барабане)
б. время выстреля ВСЕЙ кассеты
в. время зарядки всей касеты (барабана)
2. Будет ли дополнятся информация по танкам ? доп. история создания , фотографии и т.д. ? в прошлом году Вы отвечали - что будет - но ПОЗЖЕ. когда ? Понятно - что сейчас у всех Вас загруз еще больше...
3. Почему Вы в Новогодние каникулы не отдыхали - а отвечали на вопросы на форуме ? Это такая производственная необходимость - или уже не можете без этого ? ;)
4. Если в режиме Эскорта тяжи НЕ ЗАХОТЯТ идти на базы - просто забьют - уйдут курить - пить чай - кофе (по выбору) - будет ли у остальных танков какое то воздействие на них ? есть возможность в данном случае выиграть ?

SerB: 1. Какое-то изменение будет, какое - пока не понятно. Проектируем соответствующую часть интерфейса.
2. Пока не до того
3. 4 дня отдыха - многовато
4. Есть. Переколотить команду противника.


Реклама | Adv