Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6565375
Swordling (11 Янв 2012 - 15:37): Вы не поняли) Нету потому что мне неприоритетна арта как класс на
нынешний момент из за грядущих ТТ веток) как бы грядущих))Но это не
значит что у меня ее не будет вообще.
Равно как и не ей осуждать других с своей позиции. Даже при такой серьезной причине как вот калибры большие уже не в радость и не пробивают...

Ссылка на сообщение: #6565375

Равно как и не ей осуждать других с своей позиции. Даже при такой серьезной причине как вот калибры большие уже не в радость и не пробивают...
Storm: Нет.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Dead_Head" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6565043

Ссылка на сообщение: #6565043
Triu: Организованный и зарегистрированный 10.01.2012 года клан
"Dead_Head"
без описания, без девиза
с клановым тэгом:
D__H
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Mr_kokS_ получает перманентное ограничение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
без описания, без девиза
с клановым тэгом:
D__H
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Mr_kokS_ получает перманентное ограничение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Танковая дивизия "Викинг" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6564867

Ссылка на сообщение: #6564867
Triu: Организованный и зарегистрированный 08.01.2012 года клан "Танковая
дивизия "Викинг"
без описания, с девизом:
Идя в бой, откажись от самой идеи возвращения.
, а так же клановым тэгом:
D_VKG
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Ausleger получает перманентное ограничение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
без описания, с девизом:
Идя в бой, откажись от самой идеи возвращения.
, а так же клановым тэгом:
D_VKG
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Ausleger получает перманентное ограничение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Der tote Kopf" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6564556

Ссылка на сообщение: #6564556
Triu: Организованный и зарегистрированный 05.01.2012 года клан "Der tote
Kopf"
с описанием:
Клан создан и предназначен для людей, желающих плотного, стабильного и постоянного общения, фарма и фана.
Наши люди пользуются программой RaidCall, айди нашего сервера - 3113005.
с девизом:
Отделение "Мёртвая головая" (Der tote Kopf): Мы не совершаем ошибок прошлого, мы просто рубим =))).
, а так же клановым тэгом:
PZR_P
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Der tote Kopf allex21 Новобранец 2012-01-06 00:05:50 2012-01-06 11:20:37
Der tote Kopf KamazStyle Командир 2012-01-05 19:17:36 2012-01-06 11:20:37
с описанием:
Клан создан и предназначен для людей, желающих плотного, стабильного и постоянного общения, фарма и фана.
Наши люди пользуются программой RaidCall, айди нашего сервера - 3113005.
с девизом:
Отделение "Мёртвая головая" (Der tote Kopf): Мы не совершаем ошибок прошлого, мы просто рубим =))).
, а так же клановым тэгом:
PZR_P
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Der tote Kopf allex21 Новобранец 2012-01-06 00:05:50 2012-01-06 11:20:37
Der tote Kopf KamazStyle Командир 2012-01-05 19:17:36 2012-01-06 11:20:37
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Групперовка SS" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6564205

Ссылка на сообщение: #6564205
Triu: Организованный и зарегистрированный 10.01.2012 года клан
"Групперовка SS"
без описания, с девизом:
кто неснами тот - враг!!!!
, а так же клановым тэгом:
XSSX
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Групперовка SS kvv17 Командир 2012-01-10 19:48:24 2012-01-10 20:18:37
без описания, с девизом:
кто неснами тот - враг!!!!
, а так же клановым тэгом:
XSSX
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Групперовка SS kvv17 Командир 2012-01-10 19:48:24 2012-01-10 20:18:37
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6563974
sahka68 (11 Янв 2012 - 14:31): Уважаемый Storm, в ответах разработчков появилось понятие
рассинхронизация сервера и клиента (мы на компе видим картинку
отличающуюся от серверной) возникает вопрос это стало проявляться с
выходом новых патчей? Возможно это и есть причина наших не пробил и
улетевших в никуда снарядов .Так же замечено что время сведения
серверного и клиентского прицела разное почему?

Ссылка на сообщение: #6563974

Storm: Рассинхронизация могла проявляться всегда и зависит от канала
передачи данных.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "-=Аль-Каида=-" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6563848

Ссылка на сообщение: #6563848
Triu: Организованный и зарегистрированный 01.01.2012 года клан
"-=Аль-Каида=-"
с описанием:
Бойцовский клан адекватных людей!
с девизом:
Потянитесь к лучшим - умрёте всей кучей!
, а так же клановым тэгом:
T3RRO
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
-=Аль-Каида=- schism063 Солдат 2012-01-01 10:54:00 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- Cyber_Machine Полевой командир 2012-01-01 01:48:25 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- Jansa Солдат 2012-01-01 00:40:43 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- T3rr0r Командир 2011-12-31 23:38:00 2012-01-01 11:20:07
с описанием:
Бойцовский клан адекватных людей!
с девизом:
Потянитесь к лучшим - умрёте всей кучей!
, а так же клановым тэгом:
T3RRO
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
-=Аль-Каида=- schism063 Солдат 2012-01-01 10:54:00 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- Cyber_Machine Полевой командир 2012-01-01 01:48:25 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- Jansa Солдат 2012-01-01 00:40:43 2012-01-01 11:20:07
-=Аль-Каида=- T3rr0r Командир 2011-12-31 23:38:00 2012-01-01 11:20:07
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "ARBEIT MACHT FREI" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6563807

Ссылка на сообщение: #6563807
Triu: Организованный и зарегистрированный 07.01.2012 года клан "ARBEIT
MACHT FREI"
с описанием:
**** тут сказать иуд в расход
с девизом:
Мы рядом делаем обрезание по самое горло (с огромной скидкой)
, а так же клановым тэгом:
1941-
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
ARBEIT MACHT FREI Poras100 Командир 2012-01-07 20:35:14 2012-01-07 20:35:14
с описанием:
**** тут сказать иуд в расход
с девизом:
Мы рядом делаем обрезание по самое горло (с огромной скидкой)
, а так же клановым тэгом:
1941-
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
ARBEIT MACHT FREI Poras100 Командир 2012-01-07 20:35:14 2012-01-07 20:35:14
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6563599
mnkach (11 Янв 2012 - 14:10): А откуда она пошла, решает патриотизм.

Ссылка на сообщение: #6563599

armor_kiev: Патриотизм хорош пока не перерастает в глупость.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6563438
drAlexMoro (11 Янв 2012 - 14:03): Вот по поводу этого один вопрос, будут ли также как сейчас в одной
команде танки 5-ти уровней (светляки не в счет)? или все же меньше?

Ссылка на сообщение: #6563438

Storm: Нет. Распределение танков по боям менять пока не хотим.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
Ссылка на сообщение: #6563232

Ссылка на сообщение: #6563232
Zen_WoT: Рекомендую все же сначала прочитать, а потом сделать выводы


Тема: Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
Ссылка на сообщение: #6563232
Ссылка на сообщение: #6563232
Zen_WG: Рекомендую все же сначала прочитать, а потом сделать
выводы 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562907
Ulaf (11 Янв 2012 - 13:36): А нельзя ли вкратце рассказать о балансере 2,0?

Ссылка на сообщение: #6562907

Storm: Полностью переписанный алгоритм.
Более равномерное распределение танков по боям, недопущение скоплений большого количества одинаковых танков в командах, более равномерное распределение танков по уровням боёв, прерывание серий попаданий "вниз списка", повышенное быстродействие и т.д.
Более равномерное распределение танков по боям, недопущение скоплений большого количества одинаковых танков в командах, более равномерное распределение танков по уровням боёв, прерывание серий попаданий "вниз списка", повышенное быстродействие и т.д.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562855
nnovev (11 Янв 2012 - 13:34): Шторм, простите за наглость, но так и хочется крикнуть как на
товарищеском суде по делу гр-на Пупкина о моральном разложении
"Подробности, подробности давай..."
не просветите, хотя бы в общих чертах, как оно?

Ссылка на сообщение: #6562855

не просветите, хотя бы в общих чертах, как оно?
Storm: Хорошо получается. Красиво. На современном уровне.
Вроде как готовят видео на эту тему - там всё будет красиво показано.
Вроде как готовят видео на эту тему - там всё будет красиво показано.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
Ссылка на сообщение: #6562847

Ссылка на сообщение: #6562847
Zen_WoT: На популярном игровом портале Igromania.ru появилась обзорная
статья линейки французских танков World of Tanks.
Читать новость на сайте
Читать новость на сайте
Тема: Обзор линейки французских танков на Igromania.ru
Ссылка на сообщение: #6562847
Ссылка на сообщение: #6562847
Zen_WG: На популярном игровом портале Igromania.ru появилась обзорная
статья линейки французских танков World of Tanks.
Читать новость на сайте
Читать новость на сайте
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562842
Coluchiy (11 Янв 2012 - 13:34): Ясно, это радует.
Планируется ли поддержка многоядерности?

Ссылка на сообщение: #6562842

Планируется ли поддержка многоядерности?
Storm: Естественно.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "«Мертвая Голова»" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6562835

Ссылка на сообщение: #6562835
Triu: Организованный и зарегистрированный 10.01.2012 года клан "«Мертвая
Голова»"
с описанием:
3-я танковая дивизия СС «Мертвая Голова»
Годы существования Октябрь 1939 - 8 мая 1945
Страна Третий рейх
Тип Танковые войска
Девиз "Моя честь называется «верность»" (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)
Участие в Вторая мировая война Вторжение во Францию План Барбаросса Харьковская операция 1942(операция «Фредерикус») Курская битва Корсунь-Шевченковская операция Будапештская операция
Известные командиры Теодор Эйке Макс Зимон
с девизом:
"Моя честь называется «верность»
, а так же клановым тэгом:
_MG_
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
«Мертвая Голова» 777JIexa777 Заместитель командира 2012-01-11 10:19:42 2012-01-11 10:34:20
«Мертвая Голова» HNKOLAN Командир 2012-01-10 14:20:29 2012-01-11 10:34:20
«Мертвая Голова» TROFIMSPORT Новобранец 2012-01-11 10:34:19 2012-01-11 10:34:20
с описанием:
3-я танковая дивизия СС «Мертвая Голова»
Годы существования Октябрь 1939 - 8 мая 1945
Страна Третий рейх
Тип Танковые войска
Девиз "Моя честь называется «верность»" (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)
Участие в Вторая мировая война Вторжение во Францию План Барбаросса Харьковская операция 1942(операция «Фредерикус») Курская битва Корсунь-Шевченковская операция Будапештская операция
Известные командиры Теодор Эйке Макс Зимон
с девизом:
"Моя честь называется «верность»
, а так же клановым тэгом:
_MG_
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
«Мертвая Голова» 777JIexa777 Заместитель командира 2012-01-11 10:19:42 2012-01-11 10:34:20
«Мертвая Голова» HNKOLAN Командир 2012-01-10 14:20:29 2012-01-11 10:34:20
«Мертвая Голова» TROFIMSPORT Новобранец 2012-01-11 10:34:19 2012-01-11 10:34:20
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562610
Coluchiy (11 Янв 2012 - 13:31): Сильно ли возрастёт ресурсоёмкость?

Ссылка на сообщение: #6562610

Storm: Уменьшится.
Одна из целей переработки рендера - серьёзная оптимизация.
Одна из целей переработки рендера - серьёзная оптимизация.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562593
valot (11 Янв 2012 - 13:30): Соглашусь, что в краткосрочной перспективе найти квалифицированных
специалистов сложно. Кроме того, тяжело найти квалифицированных
специалистов на среднюю компенсацию.
Если нужны специалисты, то даже из стажёров за несколько месяцев можно вырастить хороших исполнителей.
Вина за плохую организацию проекта и внутренних тех.процессов лежит на руководителях проекта. Другое дело, что хороших менеджеров мало кто ищет, хотя они и существуют.
P.S. По поводу штата ещё одно замечание, связанное с тем, что проект "самолётиков" и "корабликов" делают две другие компании, поэтому WG мог бы перебросить часть сил с "корабликов" на "танки", чтобы хоть один проект получился более-менее качественным, а не три, но недоделки. Но текущая ситуация владельцев полностью устраивает, бабло приносит, а разговоры "мы бы хотели, но людей нет" так и останутся пустыми разговорами.

Ссылка на сообщение: #6562593

Если нужны специалисты, то даже из стажёров за несколько месяцев можно вырастить хороших исполнителей.
Вина за плохую организацию проекта и внутренних тех.процессов лежит на руководителях проекта. Другое дело, что хороших менеджеров мало кто ищет, хотя они и существуют.
P.S. По поводу штата ещё одно замечание, связанное с тем, что проект "самолётиков" и "корабликов" делают две другие компании, поэтому WG мог бы перебросить часть сил с "корабликов" на "танки", чтобы хоть один проект получился более-менее качественным, а не три, но недоделки. Но текущая ситуация владельцев полностью устраивает, бабло приносит, а разговоры "мы бы хотели, но людей нет" так и останутся пустыми разговорами.
Storm: С организацией проекта и внутренними процессами всё в порядке. Как
и с качеством проекта на данный момент.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562496
nnovev (11 Янв 2012 - 13:15): проще сваять WoT2, не?
яркий пример CS и CS:S

Ссылка на сообщение: #6562496

яркий пример CS и CS:S
Storm: Мы сейчас полностью прерабатываем рендер в этом движке.
Получается неплохо.
Получается неплохо.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6562483
Ulaf (11 Янв 2012 - 13:10): Ну тогда может быть время теста увеличить? Или выкатывать на тест
разные варианты?

Ссылка на сообщение: #6562483

Storm: Сейчас радикально расширяем супертест в несколько раз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6562193
vohamv (11 Янв 2012 - 03:34): очень к стати, страниц 15-20 назад поднимался вопрос "Разрабы нас
хотят посадить на золотые снаряды".
vohamv (11 Янв 2012 - 03:34): Если стелять обычным снарядом Маус пробивается в борт только в
районе двигателя.
А теперь я расцениваю ваш replay как покупайте прем. снаряды и будет вам счастье... Неужели у компании "Wargaming" продавшей прем. танки на 3029040000 игрового золота, или 12 116 160 долларов (Официальный курс игрового золота 1 USD = 250 G) всё настолько плохо что надо втюхивать золотые снаряды.

Ссылка на сообщение: #6562193

armor_kiev: Постарайтесь посмотреть на вопрос без завываний и объективно.
По-вашему получается, что владельцев Т-44 разрабы больше года назад
посадили на золотые снаряды. Ведь у него точно такая же пушка.

А теперь я расцениваю ваш replay как покупайте прем. снаряды и будет вам счастье... Неужели у компании "Wargaming" продавшей прем. танки на 3029040000 игрового золота, или 12 116 160 долларов (Официальный курс игрового золота 1 USD = 250 G) всё настолько плохо что надо втюхивать золотые снаряды.
armor_kiev: Нет, Вы неправильно расцениваете мой пост. Если о пробиваемости 175
мм говорить верно, то Маус по нормали пушкой Типа пробивается в
любую часть борта (185 мм) с вероятностью примерно 0.4 с расстояния
100 м.
Не забывайте, что пробиваемость а) приведена при стрельбе на расстояние 100 м и б) случайна в определенных пределах. Т.е. стреляя из Т-44 или Типа 59 в Мауса в упор обычными снарядами вероятность пробития будет больше, чем 0.4. Т.е. минимум 4 снаряда из 10 должны пробить.
Другой вопрос, что надо иметь прямые руки. Не раз наблюдал, когда владельцы Т-54 не могли пробить Мауса в борт в таком положении (пушка задирается). Лучше всего в таком случае развернуть башню строго на 90 градусов, поставить пушку горизонтально и зафиксировать это положение правой кнопкой мыши. Остается только управлять движением танка и стрелять по окончанию перезарядки.
Не забывайте, что пробиваемость а) приведена при стрельбе на расстояние 100 м и б) случайна в определенных пределах. Т.е. стреляя из Т-44 или Типа 59 в Мауса в упор обычными снарядами вероятность пробития будет больше, чем 0.4. Т.е. минимум 4 снаряда из 10 должны пробить.
Другой вопрос, что надо иметь прямые руки. Не раз наблюдал, когда владельцы Т-54 не могли пробить Мауса в борт в таком положении (пушка задирается). Лучше всего в таком случае развернуть башню строго на 90 градусов, поставить пушку горизонтально и зафиксировать это положение правой кнопкой мыши. Остается только управлять движением танка и стрелять по окончанию перезарядки.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561940
Doshirarh (11 Янв 2012 - 13:00): Даже на пост-ссср пространстве? Москва, Киев, Минск, Питер,
Новосибирск огромное пространство для поиска хороших прогеров.

Ссылка на сообщение: #6561940

Storm: Не только прогеры нужны.
Есть свои сложности везде.
Быстро расширять штат не получается.
Есть свои сложности везде.
Быстро расширять штат не получается.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561753
Doshirarh (11 Янв 2012 - 12:57): А как же всякие там аутсорсинги-фрилансинги новомодные? Не
обязательно же могут работать только в вашем офисе люди. Да и то,
хотя бы элементарно расширить штат временно под какой-то проект.

Ссылка на сообщение: #6561753

Storm: Штат расширить очень сложно.
Квалифицированных специалистов очень мало.
Квалифицированных специалистов очень мало.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561745
A1lexs (11 Янв 2012 - 12:56): Народ хорош собачится Шторм пришел у кого вопросы задавайте(а то
прикроют тему--новую придеся создавать)
Шторм вопрос про динамические ТТХ в этом(2012) году это реально или нет?
И вопрос про комбат лог боя это КТТС или вообще нет?

Ссылка на сообщение: #6561745

Шторм вопрос про динамические ТТХ в этом(2012) году это реально или нет?
И вопрос про комбат лог боя это КТТС или вообще нет?
Storm: Реальные параметры будут в первой половине 2012.
Комбат лог не планируем вообще.
Комбат лог не планируем вообще.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561639
Dennenberg (11 Янв 2012 - 11:51): Да нет у них денег у наших разработчиков под все наши сопли...
Все на вдохновении, вот какой % берет премы из общего кол-во постоянно играющих ?
Сколько стоит кластер для 20 000 клиентов под ключик ( ну как минимум)...
Сколько стоит новый движок как у МВ или БФ ?
А я плачу 10$ и хочу все и сразу!!! И считаю интеллектуальный продукт парикмахерской или автосервисом.

Ссылка на сообщение: #6561639

Все на вдохновении, вот какой % берет премы из общего кол-во постоянно играющих ?
Сколько стоит кластер для 20 000 клиентов под ключик ( ну как минимум)...
Сколько стоит новый движок как у МВ или БФ ?
А я плачу 10$ и хочу все и сразу!!! И считаю интеллектуальный продукт парикмахерской или автосервисом.
Storm: Да хватает денег. Не в них дело.
Дело в том, что интеграция нашей механики в новый движок займет не меньше полутора-двух лет.
Вы согласны ждать 2 года вообще без патчей?
Дело в том, что интеграция нашей механики в новый движок займет не меньше полутора-двух лет.
Вы согласны ждать 2 года вообще без патчей?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6561594
idenvalley (11 Янв 2012 - 11:27): А можно еще немного вашего драгоценного времени:
1. На разброс снаряда влияет(кроме очевидного "параметра орудия" и "скила наводчика"), что еще?
2. Присловутые +- 25% в случае бронепробиваемости это тогда что?
3. Равномерное распределение урона (от ...до?), считается тоже как +-25% от нормативного (указанного в ТТХ)ДМГ снаряда за вычетом урона поглашенного модулями?

Ссылка на сообщение: #6561594

1. На разброс снаряда влияет(кроме очевидного "параметра орудия" и "скила наводчика"), что еще?
2. Присловутые +- 25% в случае бронепробиваемости это тогда что?
3. Равномерное распределение урона (от ...до?), считается тоже как +-25% от нормативного (указанного в ТТХ)ДМГ снаряда за вычетом урона поглашенного модулями?
Storm: 1 - движение и скорость танка, поворот башни
2 - в смысле? это уменьшение или увеличение бронепробиваемости в каждом конкретном случае.
3 - да. Только модули урон по танку не поглощают.
2 - в смысле? это уменьшение или увеличение бронепробиваемости в каждом конкретном случае.
3 - да. Только модули урон по танку не поглощают.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #6561519

Ссылка на сообщение: #6561519
PromoD17: На радио «Прямой наводкой» в очередном выпуске развлекательной
программы «Завалинка» по хорошей традиции ожидаются гости из
команды World of Tanks.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6559088
Alex_ELL (11 Янв 2012 - 10:49) писал: КГБ, хотелось бы узнать потянет ли канонерская лодка Храбрый на первый уровень? КЛ имеет
отличное бронирование, перевооружалась и модернизировалась аж
четыре раза, что позволило оставаться в строю до 60х годов прошлого
века. При этом есть и ГК, зенитки, ТА, так что он не
должен уступать американскому шлюпу, который вы здесь приводили.
Цитата И еще такой вопрос - возможны ли в основной ветке на 2 уровне ЭБР, типа Андрей Первозванный, ведь он является кульминацией целой эпохи судостроения, в проекте были учтены все замечания и огрехи РЯВ, по сути это вообще новый тип броненосцев, переходное звено к ЛК. Единственным минусом, возможно, является разношерстность вооружения, хотя 4 × 305-мм, 14 × 203-мм и 12 × 120-мм - это согласитесь внушает уважение.
Ссылка на сообщение: #6559088

KGB: Ветку России/СССР я пока никак комментировать не буду, рано ещё.
Цитата И еще такой вопрос - возможны ли в основной ветке на 2 уровне ЭБР, типа Андрей Первозванный, ведь он является кульминацией целой эпохи судостроения, в проекте были учтены все замечания и огрехи РЯВ, по сути это вообще новый тип броненосцев, переходное звено к ЛК. Единственным минусом, возможно, является разношерстность вооружения, хотя 4 × 305-мм, 14 × 203-мм и 12 × 120-мм - это согласитесь внушает уважение.
KGB: Нет, не возможны.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6559043
idenvalley (11 Янв 2012 - 09:00): "Мат. сиськи" я даже преподавал одно время, 
Подскажите ссылку, если можно, по какому закону распределения работает ВБР.
P.S. Рандом - тоже закон "равномерного распределения".

Ссылка на сообщение: #6559043


Подскажите ссылку, если можно, по какому закону распределения работает ВБР.
P.S. Рандом - тоже закон "равномерного распределения".
Storm: Везде по разному.
При расчёте разброса снаряда и при расчёте бронепробиваемости - нормальное распределение.
При расчёте нанесенного урона - равномерное.
При расчёте разброса снаряда и при расчёте бронепробиваемости - нормальное распределение.
При расчёте нанесенного урона - равномерное.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6559021
A_HREF (11 Янв 2012 - 04:42): Storm привет,
А почему вы не сделаете открытый баг-трекер для комьюнити? Это же решит сразу массу проблем, и структурирует все обращения по багам. Сейчас все баги, найденные пользователями, разбросаны черти где, и далеко не факт что разработчики/тестеры их видят. Имеющаяся тикет-система (в лице суппорта) является закрытой и не отражает реального положения дел.
Открыв публичный баг-трекер вы решите сразу много проблем, если будете правильно его готовить. Вот несколько «очень важных мнений» по нему.
Запостив баг/фичу пользователь будет знать, что его сообщение увидят, прочтут и что-то сделают:
пометят как дубликат, прилинковав первый баг/предложение;сразу же ответят что это не будет сделано, если это какая-то ерунда;переведут в статус «на внутреннем тесте», тем самым дав понять что возможно найден баг;и если этот баг имеет место, то его надо чинить и уведомлять юзера об его статусе;клевые фичи, придуманные пользователями, также не потеряются в TODO листе разработчика/менеджера прочитавшего пост на форуме.Баги естественно надо принимать с прикрепленными скриншотами/реплеями, а если баг подтвердится, то награждать автора как-то символически, ведь по сути он выполнил работу, с которой ваш тест-отдел не справился.
Поднять публичный баг-трекер — дело одного человеко/дня. Благо, сейчас облачных сервисов достаточно.
Интересно услышать ваше мнение по этому поводу.
Еще одна непонятная мне, как разработчику, вещь — КТТС. За два-то года ваш продукт-менеджер уже мог бы подстроиться к срокам выполнения задач разработчиками/тестерами и выдавать четкие даты релизов.
Будьте здоровы!

Ссылка на сообщение: #6559021

А почему вы не сделаете открытый баг-трекер для комьюнити? Это же решит сразу массу проблем, и структурирует все обращения по багам. Сейчас все баги, найденные пользователями, разбросаны черти где, и далеко не факт что разработчики/тестеры их видят. Имеющаяся тикет-система (в лице суппорта) является закрытой и не отражает реального положения дел.
Открыв публичный баг-трекер вы решите сразу много проблем, если будете правильно его готовить. Вот несколько «очень важных мнений» по нему.
Запостив баг/фичу пользователь будет знать, что его сообщение увидят, прочтут и что-то сделают:
пометят как дубликат, прилинковав первый баг/предложение;сразу же ответят что это не будет сделано, если это какая-то ерунда;переведут в статус «на внутреннем тесте», тем самым дав понять что возможно найден баг;и если этот баг имеет место, то его надо чинить и уведомлять юзера об его статусе;клевые фичи, придуманные пользователями, также не потеряются в TODO листе разработчика/менеджера прочитавшего пост на форуме.Баги естественно надо принимать с прикрепленными скриншотами/реплеями, а если баг подтвердится, то награждать автора как-то символически, ведь по сути он выполнил работу, с которой ваш тест-отдел не справился.
Поднять публичный баг-трекер — дело одного человеко/дня. Благо, сейчас облачных сервисов достаточно.
Интересно услышать ваше мнение по этому поводу.
Еще одна непонятная мне, как разработчику, вещь — КТТС. За два-то года ваш продукт-менеджер уже мог бы подстроиться к срокам выполнения задач разработчиками/тестерами и выдавать четкие даты релизов.
Будьте здоровы!
Storm: Для "разгребания" всего того, что туда будут писать игроки
понадобится штат по объёму сравнимый с саппортом.
Вот в чём основная проблема.
А без разгребания, удаления мусора и упорядочивания смысла в таком багтрекере нет.
Вот в чём основная проблема.
А без разгребания, удаления мусора и упорядочивания смысла в таком багтрекере нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558782
OMG_SL (11 Янв 2012 - 10:28): И снова здравствуйте!
Сейчас в рандоме длительность боя - 15 минут.
Полагаю эта длительность была выбранна исходя из неких тестов, балансировок и т.д.
И наверняка на равне с этим рассматривались варианты 10 минут и 20.
Собственно хотелось бы узнать клиническую картину боя при 10 минутах ну и в целом комментарии по поводу длительности времени боя.
Т.к. довольно распространённая причина подкустовых посиделок - большой остаток времени.

Ссылка на сообщение: #6558782

Сейчас в рандоме длительность боя - 15 минут.
Полагаю эта длительность была выбранна исходя из неких тестов, балансировок и т.д.
И наверняка на равне с этим рассматривались варианты 10 минут и 20.
Собственно хотелось бы узнать клиническую картину боя при 10 минутах ну и в целом комментарии по поводу длительности времени боя.
Т.к. довольно распространённая причина подкустовых посиделок - большой остаток времени.
SerB: Картина проста - 10 минут мало на несколько аккуратных попыток
штурма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558702
AAviatoRR (11 Янв 2012 - 04:56): Есть проблемка небольшая.
На данный момент камо нельзя просмотреть в "естественном" освещении, типа как оно будет смотреться на карте. Т.к. в Ангаре и премиумном и особенно не премиумном освещение ни по цвету ни по силе не соответствует тому что мы видим на картах. Т.е. нельзя оценить как танк будет выглядеть уже в бою смотря на него в ангаре.
Можно ли сделать так?
вариант А: комната просмотра камуфляжа будет как бы участком карты. Т.е. нажимаем "Внешний вид" и нам показывается танк, ну скажем на поле в Малиновке, а не в темном ангаре - где голубое небо, травка и т.п. - т.е. в своих "естественных" условиях. И мы видим как камо выглядит уже в игре.
вариант Б: нам дается возможность прокатиться в тестовом режиме, типа как примерка камуфляжа. Т.е. допустим мне понравился один, я хочу перед покупкой посмотреть как он будет сидеть на танке именно в игре (т.к. ангар не показывает полной картины) - я, скажем, плачу ну...10 голда и провожу 1 бой с выбраным камо для теста, оценки его внешнего вида в бою, не платя его полную стоимость. А потом если нравится - покупаю его за полную стоимость, если нет - так же тестю другой. Так все довольны и Вашим и нашим.

Ссылка на сообщение: #6558702

На данный момент камо нельзя просмотреть в "естественном" освещении, типа как оно будет смотреться на карте. Т.к. в Ангаре и премиумном и особенно не премиумном освещение ни по цвету ни по силе не соответствует тому что мы видим на картах. Т.е. нельзя оценить как танк будет выглядеть уже в бою смотря на него в ангаре.
Можно ли сделать так?
вариант А: комната просмотра камуфляжа будет как бы участком карты. Т.е. нажимаем "Внешний вид" и нам показывается танк, ну скажем на поле в Малиновке, а не в темном ангаре - где голубое небо, травка и т.п. - т.е. в своих "естественных" условиях. И мы видим как камо выглядит уже в игре.
вариант Б: нам дается возможность прокатиться в тестовом режиме, типа как примерка камуфляжа. Т.е. допустим мне понравился один, я хочу перед покупкой посмотреть как он будет сидеть на танке именно в игре (т.к. ангар не показывает полной картины) - я, скажем, плачу ну...10 голда и провожу 1 бой с выбраным камо для теста, оценки его внешнего вида в бою, не платя его полную стоимость. А потом если нравится - покупаю его за полную стоимость, если нет - так же тестю другой. Так все довольны и Вашим и нашим.
SerB: Такая идея была, причем со сменой карт по желанию. Пока реализовать
нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558692
wapteam (11 Янв 2012 - 05:23): ресурсы будут разбиты на группы? ну там звукам один архив,
текстурам танков - свой каждой нации и т.д.?
при обновлении соответственно будет качать целый модуль, чтобы добавить один танк например, или скачаются текстуры и перепакуются? для тех у кого инет лимитный чем меньше, тем лучше %)

Ссылка на сообщение: #6558692

при обновлении соответственно будет качать целый модуль, чтобы добавить один танк например, или скачаются текстуры и перепакуются? для тех у кого инет лимитный чем меньше, тем лучше %)
SerB: Пока данных нет. Введем - увидите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558679
Cobra (11 Янв 2012 - 08:50): Добрый день. Почитал тему, возникли некоторые вопросы.
1. Некоторые товарищи предлагали тут ввод голосовых команд ака "Перезаряжаюсь". На что вы им ответили что для каждой функции голосовые команды вводится не будут. В принципе резонно. Собственно, расматривался ли вариант введения иконки перезарядки над союзным танком? по аналогии с маркером техники.
2. По поводу режима экскорт. Понимаю, что рано, но все же. На один из вопросов вы ответили, что базу врага может захватить только этот самый экскорт из трех топов и если их уничтожат, то проигрыш.
2.1. А не получится ситуация когда "экскортный топ" будет сидеть в кустах, а не воевать? Просто как бы именно топы обычно продавливают оборону врага. Или как минимум делают это более еффективно. А при таком раскладе получается что идти в лобовую с топами врага нельзя ибо могут убить и тогда фэйл.
2.2. Почему после уничтожения "экскортных" топов сразу проигрыш? Ведь остатки "неэкскортных" танков могут успешно выпилить врага, незахватывая базу (ибо нечем)
3. При одновременном крите (красном) гусеницы и пушки (например), скорость ремонта гусеница останется одной и той же, или будет медленнее из за ремонта пушки?
4. Скорость ремонта гусениц - постоянная величина? И никакие факторы не могут на нее повлиять?

Ссылка на сообщение: #6558679

1. Некоторые товарищи предлагали тут ввод голосовых команд ака "Перезаряжаюсь". На что вы им ответили что для каждой функции голосовые команды вводится не будут. В принципе резонно. Собственно, расматривался ли вариант введения иконки перезарядки над союзным танком? по аналогии с маркером техники.
2. По поводу режима экскорт. Понимаю, что рано, но все же. На один из вопросов вы ответили, что базу врага может захватить только этот самый экскорт из трех топов и если их уничтожат, то проигрыш.
2.1. А не получится ситуация когда "экскортный топ" будет сидеть в кустах, а не воевать? Просто как бы именно топы обычно продавливают оборону врага. Или как минимум делают это более еффективно. А при таком раскладе получается что идти в лобовую с топами врага нельзя ибо могут убить и тогда фэйл.
2.2. Почему после уничтожения "экскортных" топов сразу проигрыш? Ведь остатки "неэкскортных" танков могут успешно выпилить врага, незахватывая базу (ибо нечем)
3. При одновременном крите (красном) гусеницы и пушки (например), скорость ремонта гусеница останется одной и той же, или будет медленнее из за ремонта пушки?
4. Скорость ремонта гусениц - постоянная величина? И никакие факторы не могут на нее повлиять?
SerB: 1. Попугаисто будет
2.1. Чуть выше ответил
2.2. Танки противника уничтожены. но задача не выполнена. Проигрыш.
3.ЕМНИП медленнее, но точно не помню. Вроде бы медленнее. Можете провести эксперимент - стрельните в тренировке из 2 танков по пушке и по гусеницам фугасами.
4. См. п. 3
2.1. Чуть выше ответил
2.2. Танки противника уничтожены. но задача не выполнена. Проигрыш.
3.ЕМНИП медленнее, но точно не помню. Вроде бы медленнее. Можете провести эксперимент - стрельните в тренировке из 2 танков по пушке и по гусеницам фугасами.
4. См. п. 3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558630
RusselVP (11 Янв 2012 - 09:00): Добрый день, уважаемые разработчики.
За темой слежу недавно, поэтому извиняюсь, если вопрос такой уже был.
Как известно, стоимость ремонта одного и того же танка от боя к бою может меняться в каких-то пределах.
В связи с вводом новой физики хочу спросить вот что.
А какова будет стоимость ремонта если танк:
1. утонет
2. упадет с обрыва и перевернется
Тоже будет какой-то диапазон или фиксированное число (например, максимально возможная стоимость для данного танка)?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6558630

За темой слежу недавно, поэтому извиняюсь, если вопрос такой уже был.
Как известно, стоимость ремонта одного и того же танка от боя к бою может меняться в каких-то пределах.
В связи с вводом новой физики хочу спросить вот что.
А какова будет стоимость ремонта если танк:
1. утонет
2. упадет с обрыва и перевернется
Тоже будет какой-то диапазон или фиксированное число (например, максимально возможная стоимость для данного танка)?
Спасибо.
SerB: Пока не определились.
Но стоимость зависит от степени повреждения модулей, а модули скорее всего дополнительно повреждать не будем
Но стоимость зависит от степени повреждения модулей, а модули скорее всего дополнительно повреждать не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558604
Skipper (11 Янв 2012 - 10:12): Доброе утро. Скажите пожалуйста, вы рассматриваете кандидатуру FV
4202 как СТ9 Британии ?

Ссылка на сообщение: #6558604

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558596
Rav74 (11 Янв 2012 - 10:16): а как же кластер для игроков Урала?

Ссылка на сообщение: #6558596

SerB: ... и отдельно для жителей Новой Земли!
Посерединке поставим.
Ну или на Москву
Посерединке поставим.
Ну или на Москву
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6558582
wowa_grw (11 Янв 2012 - 09:33): Здравствуйте Сергей !
есть пара небольших вопросов:
1. мелочь конечно - но для автоматических пушек информация по ттх сейчас совершенно бесполезна. среднюю скорострельность никуда не приткнуть. так же как и с барабанными.
будет ли информация по ВСЕМ скорострельным пушкам приведенна к виду :
а. количество снарядов в кассете (барабане)
б. время выстреля ВСЕЙ кассеты
в. время зарядки всей касеты (барабана)
2. Будет ли дополнятся информация по танкам ? доп. история создания , фотографии и т.д. ? в прошлом году Вы отвечали - что будет - но ПОЗЖЕ. когда ? Понятно - что сейчас у всех Вас загруз еще больше...
3. Почему Вы в Новогодние каникулы не отдыхали - а отвечали на вопросы на форуме ? Это такая производственная необходимость - или уже не можете без этого ? ;)
4. Если в режиме Эскорта тяжи НЕ ЗАХОТЯТ идти на базы - просто забьют - уйдут курить - пить чай - кофе (по выбору) - будет ли у остальных танков какое то воздействие на них ? есть возможность в данном случае выиграть ?

Ссылка на сообщение: #6558582

есть пара небольших вопросов:
1. мелочь конечно - но для автоматических пушек информация по ттх сейчас совершенно бесполезна. среднюю скорострельность никуда не приткнуть. так же как и с барабанными.
будет ли информация по ВСЕМ скорострельным пушкам приведенна к виду :
а. количество снарядов в кассете (барабане)
б. время выстреля ВСЕЙ кассеты
в. время зарядки всей касеты (барабана)
2. Будет ли дополнятся информация по танкам ? доп. история создания , фотографии и т.д. ? в прошлом году Вы отвечали - что будет - но ПОЗЖЕ. когда ? Понятно - что сейчас у всех Вас загруз еще больше...
3. Почему Вы в Новогодние каникулы не отдыхали - а отвечали на вопросы на форуме ? Это такая производственная необходимость - или уже не можете без этого ? ;)
4. Если в режиме Эскорта тяжи НЕ ЗАХОТЯТ идти на базы - просто забьют - уйдут курить - пить чай - кофе (по выбору) - будет ли у остальных танков какое то воздействие на них ? есть возможность в данном случае выиграть ?
SerB: 1. Какое-то изменение будет, какое - пока не понятно. Проектируем
соответствующую часть интерфейса.
2. Пока не до того
3. 4 дня отдыха - многовато
4. Есть. Переколотить команду противника.
2. Пока не до того
3. 4 дня отдыха - многовато
4. Есть. Переколотить команду противника.
Реклама | Adv