Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Фото из архива
Ссылка на сообщение: #6595797

Ссылка на сообщение: #6595797
belleville: На 1 фото - S-35 CA
На 2 фото - AMX 105AM
На 2 фото - AMX 105AM
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Маркер бронепробиваемости
Ссылка на сообщение: #6595399
RussellUA (12 Янв 2012 - 18:52): Закрывайте модеры всё равно не помогут

Ссылка на сообщение: #6595399

unball: Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\crosshair_sniper
Ссылка на сообщение: #6595335

Ссылка на сообщение: #6595335
belleville: Переустанавливайте клиент игры.А в следующий раз делайте копии
файлов, которые модифицируете
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тренировка и манекен.
Ссылка на сообщение: #6595323

Ссылка на сообщение: #6595323
belleville: Вам в раздел "Предложения".
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Общий рейтинг
Ссылка на сообщение: #6595304
deneb1 (12 Янв 2012 - 16:12): Из чего складывается общий рейтинг?

Ссылка на сообщение: #6595304

belleville: Считается на основе всех других рейтингов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Штука баксов.
Ссылка на сообщение: #6595109

Ссылка на сообщение: #6595109
belleville: Тема закрыта. ТС воспользуйтесь моим советом.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Штука баксов.
Ссылка на сообщение: #6594752
nicola12345 (12 Янв 2012 - 21:41): Сегодня произошла печаль. В двух словах. Перевели зарплату на
карточку. Через инет обычно оплачиваю кредит, квартиру, телефон и
т.д. Сегодня, по ошибке, всю зарплату перевёл в танки. Золота в
игре стало много, просто очень много, я бы сказал золота стало
завались, но кушать будет нечего. Тянуть нужно две недели. Как
быть? З.Ы. В кармане одна тысяча двести восемь рублей 40коп. На
бичпакетах и кипяточке можно протянуть?

Ссылка на сообщение: #6594752

belleville: З.Ы. В кармане одна тысяча двести восемь рублей 40коп. На
бичпакетах и кипяточке можно протянуть?
Обратитесь в наш фин.саппорт https://support.worldoftanks.ru/ они помогут Вам вернуть Ваши деньги.
Обратитесь в наш фин.саппорт https://support.worldoftanks.ru/ они помогут Вам вернуть Ваши деньги.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Информацию про активность в профиле
Ссылка на сообщение: #6594578

Ссылка на сообщение: #6594578
belleville: На данный момент такого функционала нет, может быть в будущем будет
введен.
Тема: Штука баксов.
Ссылка на сообщение: #6594529
Ссылка на сообщение: #6594529
Janckman: Называется - почувствуй себя снова студентом 

Тема:
Игра\Вопросы по игре\СССР тяжёлые танки 6 лвла
Ссылка на сообщение: #6594475

Ссылка на сообщение: #6594475
belleville: Такая тема уже существует, пользуйтесь поиском на
форуме.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6592820
N00bster (12 Янв 2012 - 20:26): бОльшая. Ну относительно всех остальных танков, с тривиальной
конструкцией)

Ссылка на сообщение: #6592820

Storm: У Мауса, например пошире будут. Или у Е-серии.
Однако им тоже плохо на болоте.
Однако им тоже плохо на болоте.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6592380
N00bster (12 Янв 2012 - 20:20): Может кол-во гусениц наконец хоть где-то будут иметь смысл? Большая
площадь соприкосновения траков с вязкой почвой разве не должна
положительно влиять на скорость передвижения?

Ссылка на сообщение: #6592380

Storm: Большая относительно чего?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6592239
NPFILM_INFO (12 Янв 2012 - 20:11): Бронирование танков - одна из странных, загадочных и не реальных
вещей в игре, слишком большое число не пробитий от легких и средних
танков с броней 15-30 мм, просто смешно наблюдать как 155 мм снаряд
не пробивает ЛТ или СТ, стоящий вплотную.

Ссылка на сообщение: #6592239

Storm: Смейтесь.
Смех продлевает жизнь.
А если есть странные случаи, описывайте их в соответствующей теме.
Смех продлевает жизнь.
А если есть странные случаи, описывайте их в соответствующей теме.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6592221
legendaogame (12 Янв 2012 - 20:11): Неужели. если по болоту Т95 будет ползти 12км\ч это будет имба или
дисбаланс?

Ссылка на сообщение: #6592221

Storm: Нет. Просто мы не хотим делать исключений из общей системы.
В болоте всем плохо.
В болоте всем плохо.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6591932
NPFILM_INFO (12 Янв 2012 - 20:02): Извините, поправка - кроме названий танков и их модулей. Просто эта
игра - гибрид аркады и симулятора

Ссылка на сообщение: #6591932

Storm: Бронирование танков также соответствует реальному в рамках
возможностей симуляции в реальном времени на таком количестве
игроков.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6591909
legendaogame (12 Янв 2012 - 20:03): Михаил, я вам в личку вопрос задал, ответьте пожалуйста или сюда
написать?

Ссылка на сообщение: #6591909

Storm: По подвижности и проходимости никаких изменений не планируем.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6591594
NPFILM_INFO (12 Янв 2012 - 19:27): В этой игре похоже ничего не соответствует реальнам характеристакам
танков, кроме их названия

Ссылка на сообщение: #6591594

Storm: Врете ведь.
Тема: Быстрые сообщения в бою
Ссылка на сообщение: #6590156
Ссылка на сообщение: #6590156
Midnight: Думаю, уже реализованные в игре быстрые сообщения достаточно
информативны.
На супертесте/на общем тесте - были клаксоны. Гудок, который можно было использовать для обращения внимания на себя.
По идее, для обращения на себя внимания для по соседству стоящего танка, можно использвать "дайте проехать", или что-то подобное.
В других случаях дискомфорта не испытывал. Все очень качественно реализовано, на данный момент.
Как вариант: игра издает звук при "горячем" сообщении, такой краткий писк. А при нажании на "дай проехать" можно заменить звук на гудок, который был на тестах. Сделать его типовым.
Больше пока идей нет. Все нравится, спасибо!
На супертесте/на общем тесте - были клаксоны. Гудок, который можно было использовать для обращения внимания на себя.
По идее, для обращения на себя внимания для по соседству стоящего танка, можно использвать "дайте проехать", или что-то подобное.
В других случаях дискомфорта не испытывал. Все очень качественно реализовано, на данный момент.
Как вариант: игра издает звук при "горячем" сообщении, такой краткий писк. А при нажании на "дай проехать" можно заменить звук на гудок, который был на тестах. Сделать его типовым.
Больше пока идей нет. Все нравится, спасибо!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Изменения в игровом магазине World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6590107

Ссылка на сообщение: #6590107
veider: а вы все ныли, разрабы все ради выгоды, все ради выгоды)
а теперь они зачем отрубают себе прибыльную машину?))
кто раскроет новый заговор?
а теперь они зачем отрубают себе прибыльную машину?))
кто раскроет новый заговор?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Изменения в игровом магазине World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6589997

Ссылка на сообщение: #6589997
PromoD17: С 16 января в игровом магазине World of Tanks снимается с продажи
премиумный танк Type 59.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Броня от сэра Уинстона
Ссылка на сообщение: #6589037

Ссылка на сообщение: #6589037
Remarque: Вашему вниманию — обзор советского премиумного танка Churchill
Обратите внимание: в обзоре используется мод Over Target Markers
Читать новость на сайте.
Обратите внимание: в обзоре используется мод Over Target Markers
Читать новость на сайте.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6588760
_mandragora_ (12 Янв 2012 - 17:00): Уважаемый, Вам, что заняться не чем?

Ссылка на сообщение: #6588760

Storm: Это вам, наверное, нечем. Судя по активности в этой теме.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6588734
_mandragora_ (12 Янв 2012 - 17:34): Интересная мысль насчет КЛИШЕ. Что до основного акка к смелости ни
имеет ни какого отношения.
Переписываюсь давно с тех. поддержкой и получил за это время гораздо больше инфы, чем от Шторма и С.Буркатовского не странно ли????
Казалось - эти двое сидя перед мониторами просто обязаны предоставлять оперативную инфу игрокам. Не так ли???

Ссылка на сообщение: #6588734

Переписываюсь давно с тех. поддержкой и получил за это время гораздо больше инфы, чем от Шторма и С.Буркатовского не странно ли????
Казалось - эти двое сидя перед мониторами просто обязаны предоставлять оперативную инфу игрокам. Не так ли???
Storm: Не так.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновление Патч 0.7.2
Ссылка на сообщение: #6587897

Ссылка на сообщение: #6587897
Evilly: Раздел обновим обязательно, причем скоро.
Что там будет - приятный секрет :)
Что там будет - приятный секрет :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6587369
_mandragora_ (12 Янв 2012 - 16:34): Большое спасибо, что Шторма сегодня нет. Иначе конец всем
недовольным постам. Все бы стелились и кланялись Гуру разробу в
ноги...

Ссылка на сообщение: #6587369

Storm: Всегда пожалуйста.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6586447
mamonthful (12 Янв 2012 - 13:51) писал: даже не просто проекты, а заложеные, но незавершённые
постройкой:
"Измаил" - для категории супердредноутов.
"Советский союз" - для категории линкоров
"Кронштадт" - для категории тяжелых крейсеров.
Стоит сказать, однако, что отечественная кораблестроительная мысль (как и индустрия) всегда плелась в отстающих. Корабли начинали проектировать, когда у других держав аналоги (или даже следующее поколение) уже сходили со стапелей, а строились они у нас в несколько раз дольше и сильно страдали качеством, требуя присутствия бригад "додельщиков" производителя год-два после принятия Флотом. Конечно, бывали и исключения ("Новики" отечественного проекта и постройки и "Варяг" американского проекта и постройки), но они лишь подчёркивали правило.
Ссылка на сообщение: #6586447

"Измаил" - для категории супердредноутов.
"Советский союз" - для категории линкоров
"Кронштадт" - для категории тяжелых крейсеров.
Стоит сказать, однако, что отечественная кораблестроительная мысль (как и индустрия) всегда плелась в отстающих. Корабли начинали проектировать, когда у других держав аналоги (или даже следующее поколение) уже сходили со стапелей, а строились они у нас в несколько раз дольше и сильно страдали качеством, требуя присутствия бригад "додельщиков" производителя год-два после принятия Флотом. Конечно, бывали и исключения ("Новики" отечественного проекта и постройки и "Варяг" американского проекта и постройки), но они лишь подчёркивали правило.
KGB: Вы по факту несёте херню, причём с умным видом.
Я напоминаю, что проект all-big-guns ship был у нас ещё в начале 80х годов 19го века.
Я уж не говорю о том, что темп строительства и проектирования, взятый нами перед Первой Мировой был чрезвычайно высок - Обуховский завод ещё, емнип, в 1913 году рапортовал о необходимых ему печах для выплавки 70тонных отливок под 18дм орудия; а Измаилы (крупнейшие на момент закладки и спуска на воду боевые корабли мира вообще) были спущены на воду точно в срок. При том, что на весь цикл их постройки от закладки до готовности составлял по проекту 2 года. И если бы не Первая Мировая, у нас бы к началу 30х гг. был бы флот из 32 линейных кораблей с 16" артиллерией ГК.
Я напоминаю, что проект all-big-guns ship был у нас ещё в начале 80х годов 19го века.
Я уж не говорю о том, что темп строительства и проектирования, взятый нами перед Первой Мировой был чрезвычайно высок - Обуховский завод ещё, емнип, в 1913 году рапортовал о необходимых ему печах для выплавки 70тонных отливок под 18дм орудия; а Измаилы (крупнейшие на момент закладки и спуска на воду боевые корабли мира вообще) были спущены на воду точно в срок. При том, что на весь цикл их постройки от закладки до готовности составлял по проекту 2 года. И если бы не Первая Мировая, у нас бы к началу 30х гг. был бы флот из 32 линейных кораблей с 16" артиллерией ГК.
Тема: Дисквалификация конкурсантов
Ссылка на сообщение: #6586249
Цитата Уведомить остальных, что тесамые символы запрещены.
Ссылка на сообщение: #6586249
Цитата Уведомить остальных, что тесамые символы запрещены.
Janckman: Все описано в пользовательском соглашении приложенном к игре.
Тема: Дисквалификация конкурсантов
Ссылка на сообщение: #6586034
Цитата Есть два типа крестов свастика и нем.танковых войск , который до сих пор используют
Ссылка на сообщение: #6586034
Цитата Есть два типа крестов свастика и нем.танковых войск , который до сих пор используют
Janckman: Несовсем так.
Это не обозначение немецких танковых войск (такие же малюют и на самаетах) это гамма-крест, никакого отношениия к фашизму неимеющий.
Своеобразная оккультная защита от нечистой силы.
Это не обозначение немецких танковых войск (такие же малюют и на самаетах) это гамма-крест, никакого отношениия к фашизму неимеющий.
Своеобразная оккультная защита от нечистой силы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6585505
Surikatta (12 Янв 2012 - 14:59): Такого не замечал, хотя КВ-1с встречаю часто.
КВ-1с достаточно резвый танк, может причина твоих промахов в том, что клинч был "динамичный" (качели) и отсутствии стабилизатора у тебя? Просто подергивания достаточно часто спасают в боях на расстоянии.

Ссылка на сообщение: #6585505

КВ-1с достаточно резвый танк, может причина твоих промахов в том, что клинч был "динамичный" (качели) и отсутствии стабилизатора у тебя? Просто подергивания достаточно часто спасают в боях на расстоянии.
armor_kiev: Это не мои промахи, а по мне ;-) У меня Тип так не мажет, поэтому я
и не могу понять, как можно так играть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6584732
Car1son (12 Янв 2012 - 08:01): Ты в курсе что китаец даже при полном сведении может промахнуться?
У него пушка косит по страшному. Возьми себе китайца и ты поймешь
что не так сладко на нем ездить, на самом-то деле.

Ссылка на сообщение: #6584732

armor_kiev: Промахнуться при полном сведении может любой танк. Но как можно с
10 м по КВ-1с промахнуться 7 раз из 10 и только один раз нанести
дамаг? Это уже не в Типе проблема.
Специально провел следственный эксперимент.
У Вас на Типе точность стрельбы 79%. Лучше его только на КТ (+1%), Паттоне (+3%) и Тапке (+3%), но на этих машинах мало боев.
У меня на armor_kiev_ua точно такая же тенденция - Тип по точности на втором месте после Паттона (80 и 86% соответственно).
По-моему точность у этого танка вполне достойная.
Специально провел следственный эксперимент.
У Вас на Типе точность стрельбы 79%. Лучше его только на КТ (+1%), Паттоне (+3%) и Тапке (+3%), но на этих машинах мало боев.
У меня на armor_kiev_ua точно такая же тенденция - Тип по точности на втором месте после Паттона (80 и 86% соответственно).
По-моему точность у этого танка вполне достойная.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тупой вопрос!
Ссылка на сообщение: #6584113

Ссылка на сообщение: #6584113
veider: на тест обычно копируется база данных с основного сервера
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Фан-кит World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6584034
NoWar2011 (12 Янв 2012 - 15:04): Кому оно надо...
Цитата Уважаемые игроки, специально для тех, кто хочет создавать фан-ресурсы любимой игры или просто иметь в распоряжении частичку World of Tanks

Ссылка на сообщение: #6584034

veider: зачем читать первую строку новости, там же не написано ничего, да?)
Цитата Уважаемые игроки, специально для тех, кто хочет создавать фан-ресурсы любимой игры или просто иметь в распоряжении частичку World of Tanks
veider:
Тема: Фан-кит World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6583476
Ссылка на сообщение: #6583476
SArd: Хитрый план вашего отдела маркетинга?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Фан-кит World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6583423

Ссылка на сообщение: #6583423
PromoD17: Команда разработчиков подготовила специальный набор для оформления
или создания фан-ресурсов World of Tanks.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 12.01
Ссылка на сообщение: #6583068
Partisane (12 Янв 2012 - 13:42): Будет ли Шерман-Файрфлай в ветке прокачивания английских танков?

Ссылка на сообщение: #6583068

Evilly: Он будет, но пока не ясно в ветке или прем :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вопрос – ответ
Ссылка на сообщение: #6581687

Ссылка на сообщение: #6581687
Remarque: Команда разработчиков продолжает отвечать на вопросы игроков на
официальном форуме.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы повреждений
Ссылка на сообщение: #6580640
plut0n1984 (11 Янв 2012 - 19:40): заранее извиняюсь если я не в "тему", ли не прав в чем-то, но
всеже, один из примеров
Машина ИСУ-152, орудие БЛ-10, снаряд ББ
выпустил 8 снарядов в ИС 7, из них пробил всего 1н раз (и то когда прицел был желтый)
часть снарядов есть попадание, и ничего, часть просто уходили в цель и ничего.
это я что то не так делал или реально есть "глюк"?
http://narod.ru/disk....wotreplay.html

Ссылка на сообщение: #6580640

Машина ИСУ-152, орудие БЛ-10, снаряд ББ
выпустил 8 снарядов в ИС 7, из них пробил всего 1н раз (и то когда прицел был желтый)
часть снарядов есть попадание, и ничего, часть просто уходили в цель и ничего.
это я что то не так делал или реально есть "глюк"?
http://narod.ru/disk....wotreplay.html
BigAngryCat: Вы всё правильно делали, но была серия неудачных выстрелов. Часть
снарядов попадала в лоб башни, где у ИС-7 очень толстая броня под
большим наклоном (участки 240 мм - Вы именно в них попадали), один
выстрел пришёлся в гусеницу, а потом в НЛД (150 мм) под большим
курсовым углом. Внимательно посмотрите свой же реплей в замедленном
воспроизведении - хорошо видно, в какие точки танка попадают
снаряды:

Ну и нельзя не отметить относительно неплохую игру ИС-7. С одной стороны он упорно выкатывался под снаряды, вместо того, чтобы уехать оттуда, с другой - неплохо маневрировал, не давая Вам хорошо прицелиться.

Ну и нельзя не отметить относительно неплохую игру ИС-7. С одной стороны он упорно выкатывался под снаряды, вместо того, чтобы уехать оттуда, с другой - неплохо маневрировал, не давая Вам хорошо прицелиться.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ВБР.
Ссылка на сообщение: #6579712
ITMetalRemix (12 Янв 2012 - 10:03): он лишен логики, и действует по слепому навету(хочет дает 4
рикошета под прямым углом 1% танку, хочет БК взрывает...), но
насчет молитв- в этом есть рациональное зерно. 

Ссылка на сообщение: #6579712


BigAngryCat: Основная проблема с ВБР в игре - в том, что его принципы работы
многим игрокам, выросшим на стандартных шутерах "беги@пуляй",
неочевидны. Чтобы научиться правильно стрелять и попадать,
требуются определённые умственные усилия, изучение матчасти,
тренировки рациональности и точности стрельбы. А после того, как
выучился, играешь "в охотку", и желание вайнить на форуме
пропадает. Стндартное наблюдение: вайн "меня все пробивают, а я ни
в кого не могу попасть"(С) на наших околоигровых ресурсах идёт, как
правило, от игроков с посредственой игровой статистикой.
До работы в проекте ВоТ - я участвовал в обсуждениях самых разных игр. И теперешние слёзы о засильи ВБР и "от меня ничего не зависит, всё решает рэндом!" - удивительно напоминают форумные обсуждения варгейма "Theatre of War" и шутера "Metro 2033". Последний - особенно: о, как много было вайна на игровых ресурсах о "бракованных" патронах, о багнутых дробовиках, которые никуда не попадают, о стрельбе в голову, которая "не убивает" :).
Проведу психологический эксперимент - напишу тут фразу: "В "Мире танков" умелый игрок, целясь в ту или иную часть машины противника, заранее знает, какова вероятность того или иного исхода выстрела".
Примерно представляю, какие будут комментарии, но интересно сравнить свои знания - и форумную реальность ;).
До работы в проекте ВоТ - я участвовал в обсуждениях самых разных игр. И теперешние слёзы о засильи ВБР и "от меня ничего не зависит, всё решает рэндом!" - удивительно напоминают форумные обсуждения варгейма "Theatre of War" и шутера "Metro 2033". Последний - особенно: о, как много было вайна на игровых ресурсах о "бракованных" патронах, о багнутых дробовиках, которые никуда не попадают, о стрельбе в голову, которая "не убивает" :).
Проведу психологический эксперимент - напишу тут фразу: "В "Мире танков" умелый игрок, целясь в ту или иную часть машины противника, заранее знает, какова вероятность того или иного исхода выстрела".
Примерно представляю, какие будут комментарии, но интересно сравнить свои знания - и форумную реальность ;).
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пропала Французкая ветка...
Ссылка на сообщение: #6574941

Ссылка на сообщение: #6574941
belleville: Переустановите клиент игры, в слудующий раз не ставьте модов
(шкурок,прицелов и т.д.)
Реклама | Adv