Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Покупка золота во время технических работ
Ссылка на сообщение: #6574749

Ссылка на сообщение: #6574749
belleville: 12 января с 03:00 до 12:00 (МСК) на игровых серверах RU1 и RU2
будут производиться технические работы.
Просьба воздержаться от платежей в данный период времени!
Просьба воздержаться от платежей в данный период времени!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос
Ссылка на сообщение: #6574740

Ссылка на сообщение: #6574740
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Труба или Прасветленая оптика
Ссылка на сообщение: #6574143

Ссылка на сообщение: #6574143
belleville: Если постоянно двигаетесь то оптику, если стоите в кустах без
движения, то трубу, а вообще на каждый конкретный танк, в
зависимости от Вашей тактики игры, идет свой модуль, почитайте
данный раздел
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос...и обо всем!
Ссылка на сообщение: #6574120

Ссылка на сообщение: #6574120
belleville: Вам в этот раздел, там вы найдете ответ на
все Ваши вопросы.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тимдамаг и тимкилл
Ссылка на сообщение: #6574098

Ссылка на сообщение: #6574098
belleville: Вам в раздел "Предложения"
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Тестовый
Ссылка на сообщение: #6574052

Ссылка на сообщение: #6574052
belleville: Нет
Тема:
Игра\Вопросы по игре\лаги
Ссылка на сообщение: #6574047

Ссылка на сообщение: #6574047
belleville: Почитайте данную тему, если не поможет тогда
обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6573924
Antinazi53 (11 Янв 2012 - 20:49): Попадает к 10лвл? Так сколько их там, 10лвл. Орды типов не могут
зачастую одиночного ИС-3 или Леву разобрать, а папки воюют не
танчиком, а мозгами.

Ссылка на сообщение: #6573924

armor_kiev: Так и есть. Я вообще последний месяц охреневаю с того, что
творится. В радноме какой-то парад уродов. Видимо все нормальные
игроки слиняли в роты.
Вот на днях взял КВ-1с. Пока только 40 боев. За это время в ближних дуэльных боях убил 100%-х ИСа, Т-44 и 2-х Типов. Во всех случаях у самого оставалось от 50 до 100% HP. Причем такие криворукие, что просто трындец.
Только что Типа убил. Он же в два раза скорострельнее. Этот урод в ближнем бою (я ему открыт) умудрился нанести мне дамаг только одним попаданием! Я за это время попал в него пять раз (один раз не пробил) и вынес 100%.
Каким надо быть дебилом, чтобы на ст8 не вынести КВ-1с?
Вот на днях взял КВ-1с. Пока только 40 боев. За это время в ближних дуэльных боях убил 100%-х ИСа, Т-44 и 2-х Типов. Во всех случаях у самого оставалось от 50 до 100% HP. Причем такие криворукие, что просто трындец.
Только что Типа убил. Он же в два раза скорострельнее. Этот урод в ближнем бою (я ему открыт) умудрился нанести мне дамаг только одним попаданием! Я за это время попал в него пять раз (один раз не пробил) и вынес 100%.
Каким надо быть дебилом, чтобы на ст8 не вынести КВ-1с?
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #6573890
NewNexto (12 Янв 2012 - 01:11): Пока серв лежит, вопрос. Можно ли выбирать определенную карту в
свободной игре?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6573890

Заранее спасибо.
unball: Если вы про случайный бой, то нет, нельзя. Карту можно например
выбрать в тренировочном бою.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6573523
Ainen (11 Янв 2012 - 20:18) писал: Они,всё же, 12" линкоры.
И вот именно то,что линкор с заведомо меньшим калибром имел возможность свободно(а есть ехидное мнение,что и более свободно-про забавные испытания русских 12" можно вспомнить) пилить конго-это плохо говорит о линкорности Конго.
Цитата ну и немного комментариев(извиняюсь,цитаты искать было лень :) ).
-мокрая корма бисмарка.
Поздние американцы в северной Атлантике,как показала практика,просто недееспособны в плохую погоду. Ибо,по англо-американским учениям, кое-как стреляют только возвышенной башней. У бисмарка же работают все 4,даже при мокрой корме.
Вообще,лучше немцев в этом отношении были только КГ5 и Венгард из реальных,ну и возможно(просто за счёт гигантизма)-Ямато.
-стрельба.
Цитата Ну, с весело циркулирующего(т.е. не имеющего вменяемой пристрелки по определению) корабля,которому подряд выбили лакишотами оба поста управления огнём гк,настрелять было действительно сложно что-то. В целом же,немцы стреляли очень и очень хорошо. Ойген в датском проливе дал накрытие уже 3-им залпом,бисмарк там же-5-м(сразу с попаданием). И при переносе на ПоВ стрелять на поражение начали так же быстро.
Цитата про атаку шимикадзе-в истории есть пример нападения американскхи крейсеров на японские ем в гораздо хужшем соотношении(по WoB- 3 стека крейсеров,и полтора стека ЕМ на 2 стека ем). Что случилось с крейсерами?)
Цитата -Схема бронирования Бисмарка
Полная классика,на данном твд(и характерных для него дистанциях) проверенная сухой практикой. Попытки же сделать универсала приводят к Сов. Союзу. А он...большой. Очень-очень большой.
Ссылка на сообщение: #6573523

И вот именно то,что линкор с заведомо меньшим калибром имел возможность свободно(а есть ехидное мнение,что и более свободно-про забавные испытания русских 12" можно вспомнить) пилить конго-это плохо говорит о линкорности Конго.
KGB: А Конго с его 356мм может ещё увереннее пилить их. Это хорошо
говорит об их линкорности?
Цитата ну и немного комментариев(извиняюсь,цитаты искать было лень :) ).
-мокрая корма бисмарка.
Поздние американцы в северной Атлантике,как показала практика,просто недееспособны в плохую погоду. Ибо,по англо-американским учениям, кое-как стреляют только возвышенной башней. У бисмарка же работают все 4,даже при мокрой корме.
Вообще,лучше немцев в этом отношении были только КГ5 и Венгард из реальных,ну и возможно(просто за счёт гигантизма)-Ямато.
-стрельба.
KGB: Если я правильно помню сии разговоры, то говоря про мокрую корму я
имел в виду линейные крейсера немцев в ПМВ. Вот их-то никак нельзя
было не упрекнуть в мореходности.
Цитата Ну, с весело циркулирующего(т.е. не имеющего вменяемой пристрелки по определению) корабля,которому подряд выбили лакишотами оба поста управления огнём гк,настрелять было действительно сложно что-то. В целом же,немцы стреляли очень и очень хорошо. Ойген в датском проливе дал накрытие уже 3-им залпом,бисмарк там же-5-м(сразу с попаданием). И при переносе на ПоВ стрелять на поражение начали так же быстро.
KGB: Вы понимаете, циркуляция - это всего лишь курсовая поправка,
вносить которую достаточно просто. А насчёт этих накрытий - так
лакишоты они и есть лакишоты, и были они у всех.
Цитата про атаку шимикадзе-в истории есть пример нападения американскхи крейсеров на японские ем в гораздо хужшем соотношении(по WoB- 3 стека крейсеров,и полтора стека ЕМ на 2 стека ем). Что случилось с крейсерами?)
KGB: У нас будет баланс.
Цитата -Схема бронирования Бисмарка
Полная классика,на данном твд(и характерных для него дистанциях) проверенная сухой практикой. Попытки же сделать универсала приводят к Сов. Союзу. А он...большой. Очень-очень большой.
KGB: Полная, отжившая своё классика, со слишком низко расположенной ГП.
К сожалению, использованная для всех пост-Бисмарков.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Type 59 анализ после патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6573097

Ссылка на сообщение: #6573097
BigAngryCat: Переместил в "разговоры".
Тема:
Игра\Вопросы по игре\недоработка в игре
Ссылка на сообщение: #6573038

Ссылка на сообщение: #6573038
belleville: Данный баг известен. Ведуться работы по его исправлению.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с открытием ГК
Ссылка на сообщение: #6572346

Ссылка на сообщение: #6572346
belleville: Попробуйте использовать другой браузер.
Тема: Конкурс «Кадр за кадром»
Ссылка на сообщение: #6572160
Ссылка на сообщение: #6572160
Superman: Очень и очень жаль, что нельзя использовать только рисунки,я бы мог
такое забубенить( А так реальные модели из пластелина или еще
чего-нибудь настолько не впечатляют в качестве, что тошнить
хочеться... Через рисунки можно было бы многое передать... А даже
если и через силу сделать проект, то фотика не у всех найдется, как
у меня например, а так бы я отсканил рисунки и "В бой"...Но хозяин
- барин.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #6571607
Fanko (11 Янв 2012 - 20:05): Насколько я знаю что бы основной навык прокачать с 75 до 90 % надо
30к опыта, с 90% до 100% ещё столько же. Сколько с 0 до 75% я не
знаю/не помню но предполагаю что тоже около 30. Каждая следующая
способность требует в 2 раза больше опыта. Если кто дополнит буду
рад расширить свои знания по этому вопросу 

Ссылка на сообщение: #6571607


unball: Почитайте тут информацию - тынц
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Операция «Зимний штурм». Этап Четвертый
Ссылка на сообщение: #6571419
rus521 (11 Янв 2012 - 20:45): Народ, как играть в этот зимний штурм? Где ссылка?

Ссылка на сообщение: #6571419

unball: Попробуйте почитать тут - http://worldoftanks....nter_assault_4/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Легенды танкистов. Новая сказка
Ссылка на сообщение: #6571260

Ссылка на сообщение: #6571260
unball: Интересненько! 

Тема:
Важные темы\Правила\Правила компенсации премиум-аккаунтов
Ссылка на сообщение: #6571081

Ссылка на сообщение: #6571081
PromoD17: Правила компенсации премиум-аккаунтов.
При проведении длительных технических работ на игровых серверах World of Tanks всем игрокам, у которых на момент старта работ был активен премиум-аккаунт, начисляется компенсация в виде премиума.
Обратите внимание:
Конкретная длительность такой компенсации оговаривается в каждом случае отдельно и зависит от срока технических работ.
Компенсация премиума начинает работать с момента старта технических работ, таким образом сохраняя купленный вами премиум-аккаунт.
Разберем данную ситуацию на конкретном примере.
На сайте World of Tanks размещена новость:
"12 января с 03:00 до 12:00 (МСК) на игровых серверах RU1 и RU2 будут производиться технические работы.
Игрокам, у которых на момент старта технических работ был активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума начиная с 3:00 (МСК) 12 января."
Допустим, вы купили сутки премиума в 15:00 (здесь и далее время указано по МСК) 11 января, соответственно, к 3:00 12 января у вас пройдет 12 часов купленного премиума. То есть половина.
В 3:00 начнут действовать сутки премиума-компенсации. Они истекут в 3:00 13 января.
Соответственно в 3:00 13 января начнут действовать ваши оставшиеся 12 часов - то есть до 15:00 13 января.
При проведении длительных технических работ на игровых серверах World of Tanks всем игрокам, у которых на момент старта работ был активен премиум-аккаунт, начисляется компенсация в виде премиума.
Обратите внимание:
Конкретная длительность такой компенсации оговаривается в каждом случае отдельно и зависит от срока технических работ.
Компенсация премиума начинает работать с момента старта технических работ, таким образом сохраняя купленный вами премиум-аккаунт.
Разберем данную ситуацию на конкретном примере.
На сайте World of Tanks размещена новость:
"12 января с 03:00 до 12:00 (МСК) на игровых серверах RU1 и RU2 будут производиться технические работы.
Игрокам, у которых на момент старта технических работ был активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума начиная с 3:00 (МСК) 12 января."
Допустим, вы купили сутки премиума в 15:00 (здесь и далее время указано по МСК) 11 января, соответственно, к 3:00 12 января у вас пройдет 12 часов купленного премиума. То есть половина.
В 3:00 начнут действовать сутки премиума-компенсации. Они истекут в 3:00 13 января.
Соответственно в 3:00 13 января начнут действовать ваши оставшиеся 12 часов - то есть до 15:00 13 января.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Меня убил союзник
Ссылка на сообщение: #6571043

Ссылка на сообщение: #6571043
unball: Система тимкила/тимдамага в игре автоматическая!
Закрываю.
Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с графикой
Ссылка на сообщение: #6570963

Ссылка на сообщение: #6570963
belleville: Если в игре при наведение прицела на танк вокруг этого танка не
отображается контур (красный для врага, зелёный для союзника), то
нужно сделать следующее:
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Не удаётся установить сетевое соединение
Ссылка на сообщение: #6570924

Ссылка на сообщение: #6570924
belleville: Попробуйте прочитать данную статью
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569605
AlexeyInDaHouse (11 Янв 2012 - 19:07): Место, где спросить это я не нашел, так что можете
минусовать,сколько хотите, но дайте ответ плиз.
Как тайп может 2 раза подрят стрелять как франц? сегодя наблюдал картину, как 1 тайп заходит с фланга, стреляет 2 раза по нашей арте, потом по су 100, и когда я развернулся стреляться с ним, у меня было 1020 хп, я стреляю ему на 280, а он в ответ 2 выстрела сходу, 1 наносит урон сбивая гусеницы, 2й (сходу) взрывает меня... вот вопрос как так ... пинг у меня 40-100, пфс 12-36
Rulevoy (11 Янв 2012 - 12:26): Что будет с камуфляжами нанесенными на танки, которые будут
"раздваивать"/переводить на другой уровень, т.е. КВ, КВ-3, Т34,
Т30, ИС-4 ?
RusselVP (11 Янв 2012 - 11:59): Значит, если вода не будет наносить дополнительных повреждений,
получается, что утопиться - вполне законный и бесплатный способ
самоуничтожения для неповрежденного танка?
Далеко не на каждой карте конечно, но все же...
Vikzvv (11 Янв 2012 - 11:56): Здравствуйте.
Вопрос 1: На форуме есть тема, как запустить WOT через прокси, чтобы была возможность играть по протоколам HTTP и HTTPS. Все работает, но с очень большим пингом.
Нет ли возможности у Вас организовать такой прокси-сервер самостоятельно, чтобы не пользоваться сторонними серверами. Вы бы развязали руки многим игрокам, которые лишены возможности открыть нестандартные порты. Я даже согласен отдавать часть золота при покупке премиума на поддержку прокси сервера WOT.
Вопрос 2: По танку А-32, приобрел такой в магазине подарков, очень доволен. Спасибо за такую возможность! Только нельзя ли ему поднять чуть уровень боев? На низких уровнях сейчас арты мало, светить особо некому. Очень хотелось бы на данном агрегате посветить большим папкам, как на А-20.
AlexanderPrizrAk (11 Янв 2012 - 11:31): Уважаемые разработчики,буду как всегда,краток:
1 Есть ли,новости о WoB?Если есть,то где их почитать,или найти другую информацию, так как на офсайте -тишина.
2 Набор на альфу и збт WoB,будет идти во "внутреннем кругу",как раньше и озвучивалось?Или что изменилось?
3 Исторические битвы и компании,входят в первоочередные задачи,или отложены до К.Т.Т.С?
4 Анонсированный (недавно)новый рендер,получит поддержку dx10,dx11 и HD текстуры?
5 Апгрейдил компьютер,(видюху не менял ) установил 8 гигов оперативки,получил Существенный прирост загрузки карт и Рост FPS .Всё таки, подскажите,8 гигов, оптимально для нынешней версии движка?
6 Новый рендер,значительно уменьшит требования по памяти в системе или нет? Уберёт ли, ограничение текстур в 32 битных версиях?
MaVitman (11 Янв 2012 - 11:24): Добрый день ув. разработчики, у меня есть вопрос по поводу
камуфляжа за "золото который навсегда". Вот к примеру я решил
поставить на свои любимые машины такой камуфляж но сейчас он носит
чисто декоративную функцию, в последствии когда он начнет работать
как (задумывался маскировочная сеть?) мне придется его покупать по
новой, или тому что уже есть автоматически добавятся новые
возможности?
Kalinzon (11 Янв 2012 - 11:21): Скажите, пожалуйста, что обозначают в профиле игрока, где
статистика, следующая надпись: "Данные по состоянию на..."? Поясню,
что именно мне непонятно. Сейчас на моем профиле стоит "Данные по
состоянию на 10.01.2012 16:50". А играл я последний раз 6-го
января. даю голову на отсечение потому, что вытер в этот день
клиент. Вчера эта дата и отображалась. Сегодня отображается 10.01.
Кто-то вошел в игру под моим аккаунтом?
Дополнил. Раньше эта дата обновлялась каждый раз, когда я выходил из клиента, или, когда терялось соединение. Обозначала она последний вход в бой. Я проверял когда-то давно специально. Например, играл вчера, клиент закрыл, пошел спать, зашел сегодня в игру, повоевал немного, клиент не закрыл. Посмотрел дату в статистике - вчерашняя. Закрыл клиент, дата сразу обновилась на сегодняшнюю, причем, последнего боя. Если клиент висел свернутым, то, дата оставалась вчерашней.
svr4 (11 Янв 2012 - 11:12): У американских и немецких танков есть трансмиссия во лбу, которая
замечательно критуется и горит.
У советских танков времён ВМВ есть баки размером в пол-танка. Которые в игре почти невозможно поджечь.
Так вот, собственно - есть задокументированные случаи взрыва этих баков (не боекомплекта танка, а именно самого бака) со вскрытием танка аки консервной банки.
Собственно, вопрос - когда мы такое увидим в игре? Нечто вроде "танк горит...... устройство "топливный бак" взорвано пожаром".
Далее, почему от пожара сгорает к примеру боеукладка и рация, а танкисты не горят?
OMG_SL (11 Янв 2012 - 10:39): А есть/ведётся ли какая-нибудь статистика по количеству и причинах
ничьих?
ну скажем, какая нибудь конкретная карта на букву М, или составы сторон (например зеркальные варианты и т.д.)
И есть ли разница между ничьими на ГК и в рандоме?
Ещё вопрос такого плана, не знаю правда сюда ли, но был ли возможен перехват радиосигнала между танками, другим танком, во время ВоВ?
Inquisitorr (11 Янв 2012 - 19:23): Что делает экипаж те 20 сек перед началом боя? Почему он не может
зарядить орудие?

Ссылка на сообщение: #6569605

Как тайп может 2 раза подрят стрелять как франц? сегодя наблюдал картину, как 1 тайп заходит с фланга, стреляет 2 раза по нашей арте, потом по су 100, и когда я развернулся стреляться с ним, у меня было 1020 хп, я стреляю ему на 280, а он в ответ 2 выстрела сходу, 1 наносит урон сбивая гусеницы, 2й (сходу) взрывает меня... вот вопрос как так ... пинг у меня 40-100, пфс 12-36
SerB: Никак. Возможно, запоздал пакет с первым выстрелом. А на сервере
выстрелы были проведены с нормальным темпом.

SerB: Скорее всего останутся на тех же танках

Далеко не на каждой карте конечно, но все же...
SerB: не вижу проблемы

Вопрос 1: На форуме есть тема, как запустить WOT через прокси, чтобы была возможность играть по протоколам HTTP и HTTPS. Все работает, но с очень большим пингом.
Нет ли возможности у Вас организовать такой прокси-сервер самостоятельно, чтобы не пользоваться сторонними серверами. Вы бы развязали руки многим игрокам, которые лишены возможности открыть нестандартные порты. Я даже согласен отдавать часть золота при покупке премиума на поддержку прокси сервера WOT.
Вопрос 2: По танку А-32, приобрел такой в магазине подарков, очень доволен. Спасибо за такую возможность! Только нельзя ли ему поднять чуть уровень боев? На низких уровнях сейчас арты мало, светить особо некому. Очень хотелось бы на данном агрегате посветить большим папкам, как на А-20.
SerB: 1. Не можем по ряду причин.
2. Вы нестандартный тварищ, обычно просят снизить :-) Советую набиваться во взвод к более хайлевельным танкам, попадете :-)
2. Вы нестандартный тварищ, обычно просят снизить :-) Советую набиваться во взвод к более хайлевельным танкам, попадете :-)

1 Есть ли,новости о WoB?Если есть,то где их почитать,или найти другую информацию, так как на офсайте -тишина.
2 Набор на альфу и збт WoB,будет идти во "внутреннем кругу",как раньше и озвучивалось?Или что изменилось?
3 Исторические битвы и компании,входят в первоочередные задачи,или отложены до К.Т.Т.С?
4 Анонсированный (недавно)новый рендер,получит поддержку dx10,dx11 и HD текстуры?
5 Апгрейдил компьютер,(видюху не менял ) установил 8 гигов оперативки,получил Существенный прирост загрузки карт и Рост FPS .Всё таки, подскажите,8 гигов, оптимально для нынешней версии движка?
6 Новый рендер,значительно уменьшит требования по памяти в системе или нет? Уберёт ли, ограничение текстур в 32 битных версиях?
SerB: 1. Увы, вопрос не к нам.
2. Тоже не к нам, но скорее всего да
3. не отложены, но КТТС
4. Пока не в курсе
5. не уверен, что 16 не окажется оптимальнее, но советовать Вам еще нарастит ьпамять не буду :-) Просто позавидую.
6. Планируем расшириться как вниз по требованиям, так и ввверх по качеству. Правда, либо то, либо другое.
2. Тоже не к нам, но скорее всего да
3. не отложены, но КТТС
4. Пока не в курсе
5. не уверен, что 16 не окажется оптимальнее, но советовать Вам еще нарастит ьпамять не буду :-) Просто позавидую.
6. Планируем расшириться как вниз по требованиям, так и ввверх по качеству. Правда, либо то, либо другое.

SerB: По новой скорее всего

Дополнил. Раньше эта дата обновлялась каждый раз, когда я выходил из клиента, или, когда терялось соединение. Обозначала она последний вход в бой. Я проверял когда-то давно специально. Например, играл вчера, клиент закрыл, пошел спать, зашел сегодня в игру, повоевал немного, клиент не закрыл. Посмотрел дату в статистике - вчерашняя. Закрыл клиент, дата сразу обновилась на сегодняшнюю, причем, последнего боя. Если клиент висел свернутым, то, дата оставалась вчерашней.
SerB: Потому что база по рейтингам на вебе обновляется с определенной
периодичностью.

У советских танков времён ВМВ есть баки размером в пол-танка. Которые в игре почти невозможно поджечь.
Так вот, собственно - есть задокументированные случаи взрыва этих баков (не боекомплекта танка, а именно самого бака) со вскрытием танка аки консервной банки.
Собственно, вопрос - когда мы такое увидим в игре? Нечто вроде "танк горит...... устройство "топливный бак" взорвано пожаром".
Далее, почему от пожара сгорает к примеру боеукладка и рация, а танкисты не горят?
SerB: Значит, мои пожары мне мерещатся...
Взрывы по причине баков пока не планируются.
Взрывы по причине баков пока не планируются.

ну скажем, какая нибудь конкретная карта на букву М, или составы сторон (например зеркальные варианты и т.д.)
И есть ли разница между ничьими на ГК и в рандоме?
Ещё вопрос такого плана, не знаю правда сюда ли, но был ли возможен перехват радиосигнала между танками, другим танком, во время ВоВ?
SerB: 1. Ведется. Ничьих ок. 2%, ок. 80% по таймеру, значительно меньше
процента по взаимному уничтожению, ок. 20% по взаимному
захвату.
Везде примерно одинаково.
2. Тоже одинаково
3. А почему нет? Если на одну волну настроились.
Везде примерно одинаково.
2. Тоже одинаково
3. А почему нет? Если на одну волну настроились.

SerB: получает боевую задачу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569363
Orion33 (11 Янв 2012 - 14:27): А этот ХМЛ на сервере или клиенте?
Sergey_Sokolov (11 Янв 2012 - 14:25): 1. Я агитирую своего друга начать играть в танки. Зовут его
Станислав Семёнович, ну, пусть будет Иванов.
Рискует ли он быть забаненым, если создаст аккаунт Ivanov_SS или Tankist_SS (абсолютно не предполагая никаких провокаций и, мягко говоря, негативно относясь к фашизму)?
2. Насколько я понимаю, клинч танков в реале практически нереален. Это фишка WOT, но является здесь весьма значительной частью боестолкновения. Как вы относитесь к нему:
а) не нравится, но исключить невозможно (очень сложно);
б) так гораздо интереснее, в этом случае игра важнее реализма.
Рассматривались ли варианты игры без клинча?
Orion33 (11 Янв 2012 - 13:50): Когда включается игнор только что занесенного игрока: в текущем бою
или со следующего? На моей практике заигноренные мной спамеры все
равно спамят в чат.
От чего на самом деле зависит параметр текстур высокого разрешения? На одном компе ВОТ ставился на Вин7х64, была выбрана эта опция, после переустановки системы на Вин7х86 игра не переустанавливалась, опция осталась в состоянии "Высоко", при изменении параметра на "Средне" затем снова можно вернуть в "Высоко". Повторю, система сейчас х86.
На втором компе ВОТ ставился на ВинХРх86, и при попытке выбрать эту опцию в "Высоко" появляется сообщение "Только для 64битных систем". При установке на этот комп точно такой же (с одного дистрибутива) Вин7х86 ситуация не изменилась. Железо, естественно, разное
Aviadok (11 Янв 2012 - 13:39): Быть может при вводе 0.7.1. что то сбилось в настройках?
Werner_Heckler (11 Янв 2012 - 13:29): Здравствуйте.
1) Недавно изучал немецкие танки и узнал, что многие танки находившиеся на фронте были модифицированы с помощью приварки бронелиста толщиной 20 или 30 мм на лоб корпуса. Особенно часто видел фотографии танков Panzer III и Panzer IV с такой модификацией. А также часто видел запасные траки, которыми тоже усиливали лоб.
Будет ли что-то из этого как-то реализовано в игре, может в виде модулей? И вообще, рассматривается ли подобная опция (усиление бронирования лба и ост. частей корпуса)?
2) Будут ли вводится какие-нибудь опции по усовершенствованию индивидуализации танков, т.е. чтобы помимо камуфляжа танчики как-то еще отличались друг от друга (расположение зап.инструментов, какие-то веточки, запасные катки, деревяшки, царапины, гарь и т.д.) ?
3) Будет ли улучшаться "боевая составляющая" карт, т.е. больше раздолбанных танков, горящих зданий, окопы, проволока и прочие атрибуты прошедшего сражения?))
Или к примеру скриптовый бой самолетов в небе, как например в Call of Duty (добавляет атмосферности и достаточно сильно))
ZinGoZol (11 Янв 2012 - 13:27): Здравствуйте, Сергей Борисович. Пока не суюсь в раздел предложения,
хочу у вас узнать, не боян ли и вообще возможно ли реализовать то,
что я предлагаю.
Всем понятна концепция премиумной техники - за золото получаем боевую единицу с повышенным коэф. дохода, иногда с меньшим балансным весом, чем у закредитных аналогов, как минус - нету исследований.
А возможно ли внедрение в игру целой ветки танков наций, у которых есть машины, подходящие по реальным ТТХ на звание танка N уровня? Т.е. именно закредитного танка N уровня? Также с веткой иследований. Но я имею ввиду не сборную европы, которая вроде как рассматривается, и, возможно, через 2-3 года появится, а именно сборник таких коротеньких веточек. Если брать на примере, пусть польская ветка, у них были неплохие машинки, которые сойдут на 2-3 лвл. Венгерские, Итальянские(хотя, как слышал, вы вроде бы как нашли возможный тт10 Италии). Т.е. ветка европейских стран, состоящая из коротких веточек, с возможностью прокачки. Мне очень нравится концепция покупки начального танка такой ветки за голд, а модулей и далее идущих танков уже за кредиты.
Попытался коротко описать, надеюсь понятно.
И ещё, вот тот возможный тт10 Италии, который вы нашли, не секрет, что это за танчик? Если секрет, то можете дать наводку(не на напиток), какого он примерно года и чисто ли он итальянский?
vovan_tankist (11 Янв 2012 - 13:05): Вопрос:
Когда фугас взрывается на броне, как рассчитывается дамаг по модулям? С дамагом по корпусу понятно, механизм описывался.
BanArd (11 Янв 2012 - 13:03): Здравствуйте, я довольно долго искал информацию по углам наклона
лобовой брони ИСа-7. На форуме информация расходится а информация,
скажем, с википедии, расходится с форумной. По этому хотелось бы
узнать из первых рук, каковы углы наклона нижнего и верхнего
(интересуют оба угла наклона) бронелистов. Но в случае верхнего
бронелиста более всего интересует наклон в горизонтальной
плоскости, так как в вертикальной почти везде указан угол в 65
градусов. Спасибо.
IIEPECBET (11 Янв 2012 - 12:30): Однако при утоплении танка такие модули, как двигатель (минимум
полное ТО), баки (промыть), проиборы наблюдения (тину выммыть как
минимум) должны бы считаться поврежденными.
Так же при опрокидывании на двигателях того врремени как минимум замена масла и т.д.. Так же возможно повреждения орудия и на некоторых моделях рассыпание боеукладки с возможным последующим подрывом.
Или от этого откажетесь, чтобы не загружать и усложнять расчеты и просчеты вероятностей? Примете что-то усредненное по ремонту?
seevve (11 Янв 2012 - 12:27): несколько вопросов по механике игры ну и статистики, вдруг ответите
ответите.
1. верно ли, что ББ и фугас при пробитии и прохождении траектории снаряда через хитбокс модуля имеют одинаковую вероятность критовать модуль?
2. какое расстояние преодоливает в танке снаряд? Оно имеет некоторый разброс и ограничение? Зависит ли от калибра, дамага, БП снаряда, типа снаряда? (стреляем в корму Ис-7 ББ-ЗИС-4, ББ-261, фугас 261, коммулятив М-10, везде пробития, везде траектория снаряда проходит сквозь весь танк и хитбокс мехвода, шансы мехвода быть кантуженым всегда ненулевые, всегда равные? если нет не поясните когда шансы мехвода на кантузию больше?)
3. Вероятность возгорания двигателя указанная в его описании постоянна и в случае пробития ББ-261, коммулятиом М-10, фугасом GWP все с дамагом на 900 в борт скажем ИС равна 12%? если на 2 ответ одинаковое, то правильно если траектория фугаса, ББ, коммулятива проходит сквозь и двигатель и бак несчастного ИС то во всех случаях шансы на пожар в целом (баки и двигатель) у него одинаковые?
4. Одинакова ли вероятность кантузии конкретного члена экипажа при нахождении его в зоне поражении сплеша фугаса в случае взрыва снаряда на броне танка, рядом с танком и при порбитии танком ББ при условии прохождения дамага по танку и для ББ прохождении траектории снаряда сквозь хитбокс модуля?
(КТ пробивает ИС-4 в мехвода, дамаг 300, прямое попадание GWP в область мехвода ИС-4 дамаг 300, фугас Т92падает рядом с ИС-4 дамаг 300, точка по которой считается прохождение дамага фугасов арт одна и та же).
5. как было сказано ранее, то что в случае взрыва на броне могут повреждаться не только экипаж, но и модули танка, это не баг, а фича. Однако модули повреждаются намного реже (если я не ошибаюсь было написано в патчноуте что вероятность поврждения модулей при взрыве фугаса на броне уменьшена). Можете огласить разницу в вероятности поражения членов экипажа и модулей внутри танка в случае взрыва фугаса на броне.
6. если есть статистика, изменился ли процент пробития арт фугасами танков с момента 0.6.4 до 0.7.1 (предполагаю с изменением схемы бронирования на 16 груп брони) в целом. В частности особо интересны Ис-4, Т-54, Ис-7.
7.1 ХП модулей танков есть величина балансная это понятно. Интересно в среднем ХП модулей танков разных уровней отличаются на величину пропорциональную ХП танков?
7.2 на одном уровне внутри одного класса (ст9) ХП модуля боеукладки различаются ли более чем на 10% если считать по формуле (Макс ХП - МинХП)*100%/МинХП
7.3 Играя в рандоме вижу что БУ Ис-7 рвётся достаточно регулярно, сам несколько раз взрывал 100% 7-ки, взрывов других ТТ-10 со 100% не видел вообще ни разу за более чем 10.000 боёв (тут выше товарищу на ягодном с Е-100 вроде повезло). выше вы писали, что 7-ки чаще играют в рандоме + их вероятно больше. Если отнормировать по количеству боёв все ТТ-10 и взрывы боеукладок на них (желательно со 100%) эти числа будут +- одинаковые или Ис-7 "чемпион"?
7.4 Если Ис-7 выбивается по взрывам БУ то занижена ли у него прочность БУ балансными соображениями или отличается в пределах 10% среди всех ТТ10 и его особое (возможное)везение это особенности компоновки и бронирования?

Ссылка на сообщение: #6569363


SerB: "С какой целью интересуетесь?" (с)

Рискует ли он быть забаненым, если создаст аккаунт Ivanov_SS или Tankist_SS (абсолютно не предполагая никаких провокаций и, мягко говоря, негативно относясь к фашизму)?
2. Насколько я понимаю, клинч танков в реале практически нереален. Это фишка WOT, но является здесь весьма значительной частью боестолкновения. Как вы относитесь к нему:
а) не нравится, но исключить невозможно (очень сложно);
б) так гораздо интереснее, в этом случае игра важнее реализма.
Рассматривались ли варианты игры без клинча?
SerB: 1. В свое время один мой знакомый Боря Лохвицкий мудро не стал
называть дочь Еленой. А то при определенных условиях мы бы ее тоже
забанили.
2. а
2. а

От чего на самом деле зависит параметр текстур высокого разрешения? На одном компе ВОТ ставился на Вин7х64, была выбрана эта опция, после переустановки системы на Вин7х86 игра не переустанавливалась, опция осталась в состоянии "Высоко", при изменении параметра на "Средне" затем снова можно вернуть в "Высоко". Повторю, система сейчас х86.
На втором компе ВОТ ставился на ВинХРх86, и при попытке выбрать эту опцию в "Высоко" появляется сообщение "Только для 64битных систем". При установке на этот комп точно такой же (с одного дистрибутива) Вин7х86 ситуация не изменилась. Железо, естественно, разное
SerB: 1. В текущем. Видимо, товарищ спамил указаниями квадратов. Скоро
добавим.
2. Значит, Вам повезло.
2. Значит, Вам повезло.

SerB: Нет

1) Недавно изучал немецкие танки и узнал, что многие танки находившиеся на фронте были модифицированы с помощью приварки бронелиста толщиной 20 или 30 мм на лоб корпуса. Особенно часто видел фотографии танков Panzer III и Panzer IV с такой модификацией. А также часто видел запасные траки, которыми тоже усиливали лоб.
Будет ли что-то из этого как-то реализовано в игре, может в виде модулей? И вообще, рассматривается ли подобная опция (усиление бронирования лба и ост. частей корпуса)?
2) Будут ли вводится какие-нибудь опции по усовершенствованию индивидуализации танков, т.е. чтобы помимо камуфляжа танчики как-то еще отличались друг от друга (расположение зап.инструментов, какие-то веточки, запасные катки, деревяшки, царапины, гарь и т.д.) ?
3) Будет ли улучшаться "боевая составляющая" карт, т.е. больше раздолбанных танков, горящих зданий, окопы, проволока и прочие атрибуты прошедшего сражения?))
Или к примеру скриптовый бой самолетов в небе, как например в Call of Duty (добавляет атмосферности и достаточно сильно))

SerB: 1,2,3. Планируется, но на отдаленную персективу

Всем понятна концепция премиумной техники - за золото получаем боевую единицу с повышенным коэф. дохода, иногда с меньшим балансным весом, чем у закредитных аналогов, как минус - нету исследований.
А возможно ли внедрение в игру целой ветки танков наций, у которых есть машины, подходящие по реальным ТТХ на звание танка N уровня? Т.е. именно закредитного танка N уровня? Также с веткой иследований. Но я имею ввиду не сборную европы, которая вроде как рассматривается, и, возможно, через 2-3 года появится, а именно сборник таких коротеньких веточек. Если брать на примере, пусть польская ветка, у них были неплохие машинки, которые сойдут на 2-3 лвл. Венгерские, Итальянские(хотя, как слышал, вы вроде бы как нашли возможный тт10 Италии). Т.е. ветка европейских стран, состоящая из коротких веточек, с возможностью прокачки. Мне очень нравится концепция покупки начального танка такой ветки за голд, а модулей и далее идущих танков уже за кредиты.
Попытался коротко описать, надеюсь понятно.
И ещё, вот тот возможный тт10 Италии, который вы нашли, не секрет, что это за танчик? Если секрет, то можете дать наводку(не на напиток), какого он примерно года и чисто ли он итальянский?
SerB: Да, возможно - для наций, на которые не удастся набрать танков на
полное дерево.
Но не гарантированно.
Но не гарантированно.

Когда фугас взрывается на броне, как рассчитывается дамаг по модулям? С дамагом по корпусу понятно, механизм описывался.
SerB: Если взрыв произошел непосредственно на броне и дамаг прошел, из
точки взрыва внутрь танка тянется конус с раствором 45 град. Все
попавшие в этот конус члены экипажа и модули имеют шанс получить
повреждения.
Если взрыв не на броне, определяется наиболее слабая точка, и конус строится из нее. При этом модули не повреждаются.
Если взрыв не на броне, определяется наиболее слабая точка, и конус строится из нее. При этом модули не повреждаются.

SerB: У нас тут была группа маньяков, которые полазили в Кубинке по ИС-7
с толщиномерам. так что наша информация - с реального танка.

Так же при опрокидывании на двигателях того врремени как минимум замена масла и т.д.. Так же возможно повреждения орудия и на некоторых моделях рассыпание боеукладки с возможным последующим подрывом.
Или от этого откажетесь, чтобы не загружать и усложнять расчеты и просчеты вероятностей? Примете что-то усредненное по ремонту?
SerB: Скорее всего просто забьем, если кому-то из ГД или программистов не
вштырит.

1. верно ли, что ББ и фугас при пробитии и прохождении траектории снаряда через хитбокс модуля имеют одинаковую вероятность критовать модуль?
2. какое расстояние преодоливает в танке снаряд? Оно имеет некоторый разброс и ограничение? Зависит ли от калибра, дамага, БП снаряда, типа снаряда? (стреляем в корму Ис-7 ББ-ЗИС-4, ББ-261, фугас 261, коммулятив М-10, везде пробития, везде траектория снаряда проходит сквозь весь танк и хитбокс мехвода, шансы мехвода быть кантуженым всегда ненулевые, всегда равные? если нет не поясните когда шансы мехвода на кантузию больше?)
3. Вероятность возгорания двигателя указанная в его описании постоянна и в случае пробития ББ-261, коммулятиом М-10, фугасом GWP все с дамагом на 900 в борт скажем ИС равна 12%? если на 2 ответ одинаковое, то правильно если траектория фугаса, ББ, коммулятива проходит сквозь и двигатель и бак несчастного ИС то во всех случаях шансы на пожар в целом (баки и двигатель) у него одинаковые?
4. Одинакова ли вероятность кантузии конкретного члена экипажа при нахождении его в зоне поражении сплеша фугаса в случае взрыва снаряда на броне танка, рядом с танком и при порбитии танком ББ при условии прохождения дамага по танку и для ББ прохождении траектории снаряда сквозь хитбокс модуля?
(КТ пробивает ИС-4 в мехвода, дамаг 300, прямое попадание GWP в область мехвода ИС-4 дамаг 300, фугас Т92падает рядом с ИС-4 дамаг 300, точка по которой считается прохождение дамага фугасов арт одна и та же).
5. как было сказано ранее, то что в случае взрыва на броне могут повреждаться не только экипаж, но и модули танка, это не баг, а фича. Однако модули повреждаются намного реже (если я не ошибаюсь было написано в патчноуте что вероятность поврждения модулей при взрыве фугаса на броне уменьшена). Можете огласить разницу в вероятности поражения членов экипажа и модулей внутри танка в случае взрыва фугаса на броне.
6. если есть статистика, изменился ли процент пробития арт фугасами танков с момента 0.6.4 до 0.7.1 (предполагаю с изменением схемы бронирования на 16 груп брони) в целом. В частности особо интересны Ис-4, Т-54, Ис-7.
7.1 ХП модулей танков есть величина балансная это понятно. Интересно в среднем ХП модулей танков разных уровней отличаются на величину пропорциональную ХП танков?
7.2 на одном уровне внутри одного класса (ст9) ХП модуля боеукладки различаются ли более чем на 10% если считать по формуле (Макс ХП - МинХП)*100%/МинХП
7.3 Играя в рандоме вижу что БУ Ис-7 рвётся достаточно регулярно, сам несколько раз взрывал 100% 7-ки, взрывов других ТТ-10 со 100% не видел вообще ни разу за более чем 10.000 боёв (тут выше товарищу на ягодном с Е-100 вроде повезло). выше вы писали, что 7-ки чаще играют в рандоме + их вероятно больше. Если отнормировать по количеству боёв все ТТ-10 и взрывы боеукладок на них (желательно со 100%) эти числа будут +- одинаковые или Ис-7 "чемпион"?
7.4 Если Ис-7 выбивается по взрывам БУ то занижена ли у него прочность БУ балансными соображениями или отличается в пределах 10% среди всех ТТ10 и его особое (возможное)везение это особенности компоновки и бронирования?
SerB: 1. Вероятность одинаковая, механизм разный - см парой постов
выше
2. ЕМНИП 20 калибров
3. Да, с учетом разного механизма
4. Да, с учетом разного механизма
5. не реже - просто им наносится только 50% вреда
6. Нет. есть статститика по нанесенным повреждениям - см чуть выше.
7.1. Не обязательно
7.2. не обязательно
7.3. Чемпион - у него, как и у Т-44-54-Тип 59, боеукладка везде.
7.4. Не обнародуем.
2. ЕМНИП 20 калибров
3. Да, с учетом разного механизма
4. Да, с учетом разного механизма
5. не реже - просто им наносится только 50% вреда
6. Нет. есть статститика по нанесенным повреждениям - см чуть выше.
7.1. Не обязательно
7.2. не обязательно
7.3. Чемпион - у него, как и у Т-44-54-Тип 59, боеукладка везде.
7.4. Не обнародуем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569157
Aviadok (11 Янв 2012 - 13:39): Быть может при вводе 0.7.1. что то сбилось в настройках?

Ссылка на сообщение: #6569157

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569143
Orion33 (11 Янв 2012 - 13:50): Когда включается игнор только что занесенного игрока: в текущем бою
или со следующего? На моей практике заигноренные мной спамеры все
равно спамят в чат.
От чего на самом деле зависит параметр текстур высокого разрешения? На одном компе ВОТ ставился на Вин7х64, была выбрана эта опция, после переустановки системы на Вин7х86 игра не переустанавливалась, опция осталась в состоянии "Высоко", при изменении параметра на "Средне" затем снова можно вернуть в "Высоко". Повторю, система сейчас х86.
На втором компе ВОТ ставился на ВинХРх86, и при попытке выбрать эту опцию в "Высоко" появляется сообщение "Только для 64битных систем". При установке на этот комп точно такой же (с одного дистрибутива) Вин7х86 ситуация не изменилась. Железо, естественно, разное

Ссылка на сообщение: #6569143

От чего на самом деле зависит параметр текстур высокого разрешения? На одном компе ВОТ ставился на Вин7х64, была выбрана эта опция, после переустановки системы на Вин7х86 игра не переустанавливалась, опция осталась в состоянии "Высоко", при изменении параметра на "Средне" затем снова можно вернуть в "Высоко". Повторю, система сейчас х86.
На втором компе ВОТ ставился на ВинХРх86, и при попытке выбрать эту опцию в "Высоко" появляется сообщение "Только для 64битных систем". При установке на этот комп точно такой же (с одного дистрибутива) Вин7х86 ситуация не изменилась. Железо, естественно, разное
SerB: 1. В текущем. Видимо, товарищ спамил указаниями квадратов. Скоро
добавим.
2. Значит, Вам повезло.
2. Значит, Вам повезло.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569122
Sergey_Sokolov (11 Янв 2012 - 14:25): 1. Я агитирую своего друга начать играть в танки. Зовут его
Станислав Семёнович, ну, пусть будет Иванов.
Рискует ли он быть забаненым, если создаст аккаунт Ivanov_SS или Tankist_SS (абсолютно не предполагая никаких провокаций и, мягко говоря, негативно относясь к фашизму)?
2. Насколько я понимаю, клинч танков в реале практически нереален. Это фишка WOT, но является здесь весьма значительной частью боестолкновения. Как вы относитесь к нему:
а) не нравится, но исключить невозможно (очень сложно);
б) так гораздо интереснее, в этом случае игра важнее реализма.
Рассматривались ли варианты игры без клинча?

Ссылка на сообщение: #6569122

Рискует ли он быть забаненым, если создаст аккаунт Ivanov_SS или Tankist_SS (абсолютно не предполагая никаких провокаций и, мягко говоря, негативно относясь к фашизму)?
2. Насколько я понимаю, клинч танков в реале практически нереален. Это фишка WOT, но является здесь весьма значительной частью боестолкновения. Как вы относитесь к нему:
а) не нравится, но исключить невозможно (очень сложно);
б) так гораздо интереснее, в этом случае игра важнее реализма.
Рассматривались ли варианты игры без клинча?
SerB: 1. В свое время один мой знакомый Боря Лохвицкий мудро не стал
называть дочь Еленой. А то при определенных условиях мы бы ее тоже
забанили.
2. а
2. а
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569073
Orion33 (11 Янв 2012 - 14:27): А этот ХМЛ на сервере или клиенте?

Ссылка на сообщение: #6569073


SerB: "С какой целью интересуетесь?" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569051
Azazellz (11 Янв 2012 - 15:13): 1) Количество АРТ-САУ в боях падает? Или более-менее
стабилизировалось на уровне 1\2 от количества до нерфов?
По личным ощущениям бои совсем без арт все чаще и чаще. Как раз амеров качаю, и оно, конечно, приятно. Но чувство некоторой потери не покидает - совсем уж внаглую стал действовать, ранее бы так не выходило.
2) Так же интересует средний урон по уровням арт-сау 2-4, 5-6 и 7-8 уровней. Сильно упал, или где-то на 10-15%?

Ссылка на сообщение: #6569051

По личным ощущениям бои совсем без арт все чаще и чаще. Как раз амеров качаю, и оно, конечно, приятно. Но чувство некоторой потери не покидает - совсем уж внаглую стал действовать, ранее бы так не выходило.
2) Так же интересует средний урон по уровням арт-сау 2-4, 5-6 и 7-8 уровней. Сильно упал, или где-то на 10-15%?
SerB: 2) Так же интересует средний урон по уровням арт-сау 2-4, 5-6 и 7-8
уровней. Сильно упал, или где-то на 10-15%?
1. Стабилизировалось
2. По нижним - порядка 20
1. Стабилизировалось
2. По нижним - порядка 20
Тема:
Техника\Американская\Средние танки\Ram II
Ссылка на сообщение: #6569037
Alexey_Gavrishin (11 Янв 2012 - 16:38): Еще заметил что Раму крайне противопказано ездить во взводе. С
другими ст 5 уровня, получается максимум 3-4 боя, потом мне говорят
что закидыват в попу и лexit возьми другой танк. С другим рамом не
пробовал, но боюсь большой пльзы для команды не будет, хотя если
желающие есть готов повоевать!

Ссылка на сообщение: #6569037

armor_kiev: Вообще для Рамы точно такие же уровни
боев, что и для других ст5 и уровень боев определяется на общих
основаниях.
Видимо в данном случае сработал закон бутерброда.
Видимо в данном случае сработал закон бутерброда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569031
bodd (11 Янв 2012 - 16:10): Доброго времени суток.
Скажите пожалуйста, относятся ли подобные указания внутренних модулей к закрытой информации?


Имеется ввиду не "шкурки пробития", а темы форума с обсуждением техники

Ссылка на сообщение: #6569031

Скажите пожалуйста, относятся ли подобные указания внутренних модулей к закрытой информации?


Имеется ввиду не "шкурки пробития", а темы форума с обсуждением техники
SerB: Имеется ввиду не "шкурки пробития", а темы форума с обсуждением
техники
Отмены запрета на публикацию пока не было.
Отмены запрета на публикацию пока не было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569021
ABCAB (11 Янв 2012 - 16:52): Участились случаи изчезновения прицела в обоих режимах(одновременно
в бою у 4 машин). Это проблема сервера или клиента? И как с ней
боротся?

Ссылка на сообщение: #6569021

SerB: Это проблема Вашего клиента. Попробойте переустановить.
Ну и как водится - баги - в саппорт
Ну и как водится - баги - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6569008
vlad0101 (11 Янв 2012 - 16:56): В теме про скользнуло пара реплик по поводу нового интерфейса.
1.Что именно планируете изменить?Боевой интерфейс?Интерфейс в ангаре?Или какие либо другие изменения?
2.Планируются кардинальные изменения либо незначительные перемены в интерфейсе?
И касательно т34 в статусе премиумного танка.
3.Стоит ли ожидать данный танк в феврале?(а то ручки чешутся купить КВ-5,но и Т34 опробовать не прочь)
Просьба не тереть вопрос.

Ссылка на сообщение: #6569008

1.Что именно планируете изменить?Боевой интерфейс?Интерфейс в ангаре?Или какие либо другие изменения?
2.Планируются кардинальные изменения либо незначительные перемены в интерфейсе?
И касательно т34 в статусе премиумного танка.
3.Стоит ли ожидать данный танк в феврале?(а то ручки чешутся купить КВ-5,но и Т34 опробовать не прочь)
Просьба не тереть вопрос.
SerB: 1. В основном ангаре, в боевом - будут дополнения
2. Кардинальные
3. Стоит. Но как водится без гарантии.
2. Кардинальные
3. Стоит. Но как водится без гарантии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568982
HEMOSpasado (11 Янв 2012 - 17:14): Недавно на глобальной карте были введены туман войны и заморозка
танков. Собственно, сам вопрос:
Реализация какой задачи (интересует, в первую очередь, геймлейные нововведения) сейчас является наиболее приоритетной для ГК ?

Ссылка на сообщение: #6568982

Реализация какой задачи (интересует, в первую очередь, геймлейные нововведения) сейчас является наиболее приоритетной для ГК ?
SerB: Допиливание свежевведенных
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568967
QwQ (11 Янв 2012 - 17:51): Учитывая то, что возможность самоуничтожения убрали, почему
появляется такая надпись практически в начале боя ( по ченжлогу -
самоуничтожение происходит в конце боя ) ?
Вражеский С-51 "самоуничтожился", через 1 мин. после начала боя.
Или такая возможность осталась, только когда игрок выходит с клиента, через соответственную кнопку в меню ?
В чейнжлоге такая возможность не указана, и вроде такое первый раз видел.
Сори, если


Ссылка на сообщение: #6568967

Вражеский С-51 "самоуничтожился", через 1 мин. после начала боя.
Или такая возможность осталась, только когда игрок выходит с клиента, через соответственную кнопку в меню ?
В чейнжлоге такая возможность не указана, и вроде такое первый раз видел.
Сори, если


SerB: Видимо цбился фугасом апстену
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568934
svr4 (11 Янв 2012 - 17:53): В связи со сравнением Lorraine 40t и AMX 50 100 между собой возник
вопрос.
Имеет ли на данный момент подвеска Книпкампа (с шахматным расположением катков) в игре какие-либо преимущества перед обычной? Кроме сомнительного "бонуса" в виде более долгого обувания сбитой гусеницы.
Лоррейн на ходу стреляет более точно чем 50-100, хотя по логике должно быть наоборот.
При этом известно, что немцы такую подвеску придумали не от весёлой жизни, а именно для плавности хода.
И да, раз уж зашла речь о лоррейне с его шинами - будет ли в игре бронеавтомобиль SdKfz 234/2 Puma, с башней от Лео, либо вариант 234/3 с 75мм окурком? Или можно вообще не ждать?

Ссылка на сообщение: #6568934

Имеет ли на данный момент подвеска Книпкампа (с шахматным расположением катков) в игре какие-либо преимущества перед обычной? Кроме сомнительного "бонуса" в виде более долгого обувания сбитой гусеницы.
Лоррейн на ходу стреляет более точно чем 50-100, хотя по логике должно быть наоборот.
При этом известно, что немцы такую подвеску придумали не от весёлой жизни, а именно для плавности хода.
И да, раз уж зашла речь о лоррейне с его шинами - будет ли в игре бронеавтомобиль SdKfz 234/2 Puma, с башней от Лео, либо вариант 234/3 с 75мм окурком? Или можно вообще не ждать?
SerB: У Лоры еще и шины пневматические.
А Пумы и прочих не будет, потому что у них документов гусениц нету. А (предваряя следующий вопрос) полугусеничеников не будет потому что у них документов гусениц не полный комплект
А Пумы и прочих не будет, потому что у них документов гусениц нету. А (предваряя следующий вопрос) полугусеничеников не будет потому что у них документов гусениц не полный комплект
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6568922
Uhtrek (11 Янв 2012 - 18:06): Уважаемые разработчики,
Не сочтите за вайн, прошу прощения если боян, но устраивает ли вас нынешняя ситуация с САУ в игре?
(сочли за вайн, вайн поскипан - СБ)
В общем главный вопрос к разработчикам: утраивает ли вас ситуация с артами или будут еще правки?
И второй вопрос. Раньше его потерли, но проводя достаточно много времени на форуме не видел ответов на него, поэтому "А поиском не пробовал пользоваться?" не помогло.
Недвно второй раз было в игре в этот раз на АМХ 12t (в первй раз на пантере1) пожар, выгорает пять модулей, здоровья меньше 20 %, доживаю до конца боя, убиваю минимум одного противника, все условия для медали выполнены а ее не дают.
Хотя на КВ-3 когда модули покритовала СУ-5, медаль дали.
Это баг, или так и задумано, что модули поврежденные снарядами, дают право на медаль, а модули поврежденные пожаром - не дает?

Ссылка на сообщение: #6568922

Не сочтите за вайн, прошу прощения если боян, но устраивает ли вас нынешняя ситуация с САУ в игре?
(сочли за вайн, вайн поскипан - СБ)
В общем главный вопрос к разработчикам: утраивает ли вас ситуация с артами или будут еще правки?
И второй вопрос. Раньше его потерли, но проводя достаточно много времени на форуме не видел ответов на него, поэтому "А поиском не пробовал пользоваться?" не помогло.
Недвно второй раз было в игре в этот раз на АМХ 12t (в первй раз на пантере1) пожар, выгорает пять модулей, здоровья меньше 20 %, доживаю до конца боя, убиваю минимум одного противника, все условия для медали выполнены а ее не дают.
Хотя на КВ-3 когда модули покритовала СУ-5, медаль дали.
Это баг, или так и задумано, что модули поврежденные снарядами, дают право на медаль, а модули поврежденные пожаром - не дает?
SerB: 1. Устраивает, но правки еще будут
2. Видимо, починились
2. Видимо, починились
Тема:
Техника\Американская\Средние танки\Ram II
Ссылка на сообщение: #6565662
Kalostrel (11 Янв 2012 - 05:36): Ты, советчик, иди советуй ололо школоте фармить на т-34 и тп.
З.Ы. И не думай мне что-то сюда в тему писать,если хочешь что-то сказать - в личку!в тему не пиши пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #6565662

З.Ы. И не думай мне что-то сюда в тему писать,если хочешь что-то сказать - в личку!в тему не пиши пожалуйста.
armor_kiev: Извините, но с типами Вашего уровня я в личке не общаюсь.
Пожалуйста, сначала научитесь играть на этом танке (да и на всех других тоже), а потом указывайте другим, куда им идти и кому что советовать.
Пожалуйста, сначала научитесь играть на этом танке (да и на всех других тоже), а потом указывайте другим, куда им идти и кому что советовать.
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Технические работы 12 января
Ссылка на сообщение: #6565477

Ссылка на сообщение: #6565477
PromoD17: 12 января с 03:00 до 12:00 (МСК) на игровых серверах RU1 и RU2
будут производиться технические работы.
Просьба воздержаться от платежей в данный период времени!
Игрокам, у которых на момент старта технических работ был активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума начиная с 3:00 (МСК) 12 января.
Просьба воздержаться от платежей в данный период времени!
Игрокам, у которых на момент старта технических работ был активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума начиная с 3:00 (МСК) 12 января.
Реклама | Adv