Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Мне не дало "захватчика" при том что в конце посчитало что захвата я...
Ссылка на сообщение: #11842738
Цитата Захватчик — награда, которая присваивается герою битвы за захват вражеской базы.
ИзображениеПрисуждается игроку, получившему наибольшее количество очков захвата базы, но не менее 80. Выдаётся после состоявшегося захвата. В зачёт идут только очки, обеспечившие захват. При ничьей награду получает первый захвативший.
Ссылка на сообщение: #11842738
Цитата Захватчик — награда, которая присваивается герою битвы за захват вражеской базы.
ИзображениеПрисуждается игроку, получившему наибольшее количество очков захвата базы, но не менее 80. Выдаётся после состоявшегося захвата. В зачёт идут только очки, обеспечившие захват. При ничьей награду получает первый захвативший.
Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Откуда у меня Елочка
Ссылка на сообщение: #11842712
Ссылка на сообщение: #11842712
Inimigo: Танк появился сразу после выхода обновление 0.7.5. Если АМХ-12т не
был в ангаре на момент выхода обновления то еlc amx не
начислялся.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11842179
mionixTM (06 Авг 2012 - 00:52) писал: В общем и целом ТС прав за исключением пары тройки деталей. Начиная
с версии 0.7.4 на ЕУ сервере онлайн упал с 95к до 85к (если счетчик
подделан разработчиками не мои проблемы цифры он показывет именно
такие) в пиковое время воскресенье 22ч. в остальное также т.е.
примерно 10% меньше. И это впервые в таком масштабе. Даже во
времена всех основательно доставших барабанных жаб (февраль-март)
ничего подобного не было. Сиё есть прямое следствие высокомерности
разрабов. В европах крайне не любят прямое принуждение. Выбор
режимов боя был обещан европейцам ровно через неделю после выхода
0.7.4 там. Помогло ровно никак. Обращение же с игроками осталось
как в советском гастрономе. Сняли с продаж масло в виде КВ-5
покупайте маргарин в виде ИС-6. В европах на это естесственно не
проходит. Покупают вместо этого масло немецкое, американское, при
случае дешевое китайское или даже британский маргарин из советского
масла. Не оставят вообще никаких альтернатив - ну что ж сменят
гастроном на супермаркет.
Ссылка на сообщение: #11842179
mionixTM (06 Авг 2012 - 00:52) писал: В общем и целом ТС прав за исключением пары тройки деталей. Начиная
с версии 0.7.4 на ЕУ сервере онлайн упал с 95к до 85к (если счетчик
подделан разработчиками не мои проблемы цифры он показывет именно
такие) в пиковое время воскресенье 22ч. в остальное также т.е.
примерно 10% меньше. И это впервые в таком масштабе. Даже во
времена всех основательно доставших барабанных жаб (февраль-март)
ничего подобного не было. Сиё есть прямое следствие высокомерности
разрабов. В европах крайне не любят прямое принуждение. Выбор
режимов боя был обещан европейцам ровно через неделю после выхода
0.7.4 там. Помогло ровно никак. Обращение же с игроками осталось
как в советском гастрономе. Сняли с продаж масло в виде КВ-5
покупайте маргарин в виде ИС-6. В европах на это естесственно не
проходит. Покупают вместо этого масло немецкое, американское, при
случае дешевое китайское или даже британский маргарин из советского
масла. Не оставят вообще никаких альтернатив - ну что ж сменят
гастроном на супермаркет.Storm: Сие есть прямое следствие наступления лета и сезона отпусков,
которое во всех онлайн играх сопровождается оттоком игроков.
Добро пожаловать в гастроном, да...
Добро пожаловать в гастроном, да...
Тема: Прем танк или прем акк?
Ссылка на сообщение: #11841979
Ссылка на сообщение: #11841979
Inimigo: Мнений собрано достаточно, думайте и выбирайте.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Компенсация за ущерб
Ссылка на сообщение: #11841807
Ссылка на сообщение: #11841807
Inimigo: Расчет компенсаций.
Независимо от статуса (локального и глобального) по результатам боя игрок, на счету которого в этом бою есть хотя бы один тимхит/тимкилл, штрафуется опытом и кредитами за бой. Кроме того, за тимкиллы (не за тимхиты) тимкиллер автоматически выплачивает компенсацию убитому игроку.
Компенсация рассчитывается, исходя из следующих правил:
За любой тимхит рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом.
50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл и тимхиты (в данном случае — пропорционально нанесенному урону), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.
Упомянутые выше расчеты после боя имеют следующий порядок:
Вычисляются бонусы за бой (без учета тимхитов).
Из полученной суммы вычитаются суммы компенсации.
Из оставшейся суммы вычитается штраф за тимхиты.
Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой.
Однако выплата за бой не может быть отрицательной, следовательно, игрок, допустивший тимхиты или тимкиллы, получит за бой в самом худшем случае 0 кредитов и опыта.
Таран
Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником. Поэтому таран является специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного движения). Исключением из данного правила следует считать лишь случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался, либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой подвергшийся тарану игрок не штрафуется.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Независимо от статуса (локального и глобального) по результатам боя игрок, на счету которого в этом бою есть хотя бы один тимхит/тимкилл, штрафуется опытом и кредитами за бой. Кроме того, за тимкиллы (не за тимхиты) тимкиллер автоматически выплачивает компенсацию убитому игроку.
Компенсация рассчитывается, исходя из следующих правил:
За любой тимхит рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом.
50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл и тимхиты (в данном случае — пропорционально нанесенному урону), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.
Упомянутые выше расчеты после боя имеют следующий порядок:
Вычисляются бонусы за бой (без учета тимхитов).
Из полученной суммы вычитаются суммы компенсации.
Из оставшейся суммы вычитается штраф за тимхиты.
Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой.
Однако выплата за бой не может быть отрицательной, следовательно, игрок, допустивший тимхиты или тимкиллы, получит за бой в самом худшем случае 0 кредитов и опыта.
Таран
Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником. Поэтому таран является специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного движения). Исключением из данного правила следует считать лишь случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался, либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой подвергшийся тарану игрок не штрафуется.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841471
NIK36 (05 Авг 2012 - 23:53) писал: Стоит ожидать снижения уровня боёв для Т-127 в патче 0.8.0 или же
раньше, при игре с 5лвлом он абсолютно неиграбелен, и скорее
приносит вред чем пользу союзной команде
Ссылка на сообщение: #11841471
NIK36 (05 Авг 2012 - 23:53) писал: Стоит ожидать снижения уровня боёв для Т-127 в патче 0.8.0 или же
раньше, при игре с 5лвлом он абсолютно неиграбелен, и скорее
приносит вред чем пользу союзной командеStorm: Посмотрим по его статистике.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11841359
Robocopovich (05 Авг 2012 - 23:49) писал: нет удобного инструмента для ознакомления. Читал, не находил.
Ссылка на сообщение: #11841359
Robocopovich (05 Авг 2012 - 23:49) писал: нет удобного инструмента для ознакомления. Читал, не находил.Storm: Поиск по форуму.
Работает - проверено.
Работает - проверено.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11841359
Robocopovich (05 Авг 2012 - 23:49) писал: нет удобного инструмента для ознакомления. Читал, не находил.
Ссылка на сообщение: #11841359
Robocopovich (05 Авг 2012 - 23:49) писал: нет удобного инструмента для ознакомления. Читал, не находил.Storm: Поиск по форуму.
Работает - проверено.
Работает - проверено.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11841342
obsa (05 Авг 2012 - 17:08) писал: они ссылаются на что угодно, а в последнее время тупо на ПС
ссылаются. Типо могут делать что хотят. Вообще очень печально
конечно видеть неправильные конченые танки у веток. Причём таких
веток несколько.
Ссылка на сообщение: #11841342
obsa (05 Авг 2012 - 17:08) писал: они ссылаются на что угодно, а в последнее время тупо на ПС
ссылаются. Типо могут делать что хотят. Вообще очень печально
конечно видеть неправильные конченые танки у веток. Причём таких
веток несколько.Storm: [плачет в обнимку]
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841305
Estamel (05 Авг 2012 - 23:46) писал: Что-то мне подсказывает, что спрашивающий интересовался
возможностью узнать не сумму, затраченную на игру варгеймингом, а
сумму, которую он, игрок, вложил в игру.
Ссылка на сообщение: #11841305
Estamel (05 Авг 2012 - 23:46) писал: Что-то мне подсказывает, что спрашивающий интересовался
возможностью узнать не сумму, затраченную на игру варгеймингом, а
сумму, которую он, игрок, вложил в игру.Storm: "Кошелек" с расширенной статистикой будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841219
kok90 (05 Авг 2012 - 23:41) писал: Скажите планируется ли в будущем сделать так называемую "ставку на
бой"?
Допустим в начале боя,пока отчитывается время,можно сделать ставку,за свою или вражескую команду.Размер ставки,скажем от 1000 до 10000 серебра.
Ссылка на сообщение: #11841219
kok90 (05 Авг 2012 - 23:41) писал: Скажите планируется ли в будущем сделать так называемую "ставку на
бой"?Допустим в начале боя,пока отчитывается время,можно сделать ставку,за свою или вражескую команду.Размер ставки,скажем от 1000 до 10000 серебра.
Storm: Не планируем.
Так можно под азартные игры попасть.
Так можно под азартные игры попасть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841216
Reedata (05 Авг 2012 - 23:41) писал: Будут-ли вестись работы с перебалансировкой АМХ 50В?
Ссылка на сообщение: #11841216
Reedata (05 Авг 2012 - 23:41) писал: Будут-ли вестись работы с перебалансировкой АМХ 50В?Storm: Будут. Запланировано на 0.8.0.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11841212
Ogurcha (05 Авг 2012 - 23:25) писал: Вообще, для меня загадка, отчего тут приводили в пример WOW.
WOW скатился в УГ именно потому, что Близзард скорешились с Активизион, которая в свою очередь только и умеет трешачок выпускать в промышленных количествах
Ссылка на сообщение: #11841212
Ogurcha (05 Авг 2012 - 23:25) писал: Вообще, для меня загадка, отчего тут приводили в пример WOW.WOW скатился в УГ именно потому, что Близзард скорешились с Активизион, которая в свою очередь только и умеет трешачок выпускать в промышленных количествах
Storm: C WoW все в порядке. Просто от него устали уже за 8 лет.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11841212
Ogurcha (05 Авг 2012 - 23:25) писал: Вообще, для меня загадка, отчего тут приводили в пример WOW.
WOW скатился в УГ именно потому, что Близзард скорешились с Активизион, которая в свою очередь только и умеет трешачок выпускать в промышленных количествах
Ссылка на сообщение: #11841212
Ogurcha (05 Авг 2012 - 23:25) писал: Вообще, для меня загадка, отчего тут приводили в пример WOW.WOW скатился в УГ именно потому, что Близзард скорешились с Активизион, которая в свою очередь только и умеет трешачок выпускать в промышленных количествах
Storm: C WoW все в порядке. Просто от него устали уже за 8 лет.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11841192
Robocopovich (05 Авг 2012 - 23:24) писал: Много всего предлагал, все предложения просто удалялись без
уведомления. Но увидел что предложение всё-же будет реализовано -
послебоевой чат, спасибо.
Ссылка на сообщение: #11841192
Robocopovich (05 Авг 2012 - 23:24) писал: Много всего предлагал, все предложения просто удалялись без
уведомления. Но увидел что предложение всё-же будет реализовано -
послебоевой чат, спасибо.Storm: Без уведомления удаляются предложения которые до этого уже
предлагались несколько тысяч раз.
Просто перед тем как предлагать, неплохо бы ознакомится с тем, что предлагают другие.
Просто перед тем как предлагать, неплохо бы ознакомится с тем, что предлагают другие.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11841192
Robocopovich (05 Авг 2012 - 23:24) писал: Много всего предлагал, все предложения просто удалялись без
уведомления. Но увидел что предложение всё-же будет реализовано -
послебоевой чат, спасибо.
Ссылка на сообщение: #11841192
Robocopovich (05 Авг 2012 - 23:24) писал: Много всего предлагал, все предложения просто удалялись без
уведомления. Но увидел что предложение всё-же будет реализовано -
послебоевой чат, спасибо.Storm: Без уведомления удаляются предложения которые до этого уже
предлагались несколько тысяч раз.
Просто перед тем как предлагать, неплохо бы ознакомится с тем, что предлагают другие.
Просто перед тем как предлагать, неплохо бы ознакомится с тем, что предлагают другие.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841167
Zakahroff2000 (05 Авг 2012 - 23:25) писал: 1) Какой сорт Виски вы предпочитаете?
2) Чем лучше всего закусывать Виски?
3) Какая будет броня у новой ПТ10 СССР?
Ссылка на сообщение: #11841167
Zakahroff2000 (05 Авг 2012 - 23:25) писал: 1) Какой сорт Виски вы предпочитаете?2) Чем лучше всего закусывать Виски?
3) Какая будет броня у новой ПТ10 СССР?
Storm: 1 - никакой.
2 - по желанию.
3 - металлическая.
2 - по желанию.
3 - металлическая.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841131
Adonn (05 Авг 2012 - 17:40) писал: Присоединяюсь к вопросу: а вообще на слабых поверхностях будет танк
буксовать?
Ссылка на сообщение: #11841131
Adonn (05 Авг 2012 - 17:40) писал: Присоединяюсь к вопросу: а вообще на слабых поверхностях будет танк
буксовать?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841128
Direct73 (05 Авг 2012 - 17:30) писал: С вводом новой физики будет ли танк соскальзывать и буксовать на
резком склоне/обрыве?
Ссылка на сообщение: #11841128
Direct73 (05 Авг 2012 - 17:30) писал: С вводом новой физики будет ли танк соскальзывать и буксовать на
резком склоне/обрыве?Storm: Соскальзывать точно будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841125
wm9ka (05 Авг 2012 - 17:30) писал: Ув. Сергей Борисович. будет ли доступна функция продажи всего на
складе сразу ( например продать все что не подходит к моей технике)
? былобы удобно
Ссылка на сообщение: #11841125
wm9ka (05 Авг 2012 - 17:30) писал: Ув. Сергей Борисович. будет ли доступна функция продажи всего на
складе сразу ( например продать все что не подходит к моей технике)
? былобы удобноStorm: Пока не планировали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841095
Stalinboylol (05 Авг 2012 - 15:10) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, есть пара вопросов, прошу
ответить на них:
1) Где будет располагаться сервер для сибиряков и дальнего востока?
1.1) Его запилят в 2012 году?
2) Будет ли в 0.8.0 выбор режимов?
Спасибо за внимание!
Ссылка на сообщение: #11841095
Stalinboylol (05 Авг 2012 - 15:10) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, есть пара вопросов, прошу
ответить на них:1) Где будет располагаться сервер для сибиряков и дальнего востока?
1.1) Его запилят в 2012 году?
2) Будет ли в 0.8.0 выбор режимов?
Спасибо за внимание!
Storm: 1 - в сибири.
1.1 - запилим.
2 - выбора не будет. будет отмена непонравившихся режимов.
1.1 - запилим.
2 - выбора не будет. будет отмена непонравившихся режимов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841085
Wrath (05 Авг 2012 - 14:43) писал: Динамические ТТХ в 8.0 ?
Ссылка на сообщение: #11841085
Wrath (05 Авг 2012 - 14:43) писал: Динамические ТТХ в 8.0 ?Storm: Нет. В этом году не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841079
Kostik422 (05 Авг 2012 - 14:13) писал: Когда будет наконец исправлено неадекватное поведение орудия возле
и под мостами и возле зданий? Обещали три патча назад еще.
Ссылка на сообщение: #11841079
Kostik422 (05 Авг 2012 - 14:13) писал: Когда будет наконец исправлено неадекватное поведение орудия возле
и под мостами и возле зданий? Обещали три патча назад еще.Storm: Три патча назад точно не обещали.
Будет исправлено в одном из следующих патчей.
Будет исправлено в одном из следующих патчей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841068
killer_ (05 Авг 2012 - 08:32) писал: Несколько вопросов:
1) Сколько будет "весить" Мир Танков после выхода физики и оптимизации графики?
2) Насколько популярна услуга перевода голды в кредиты? 1 голд=400кредитов. И думаете ли изменить курс, например, 1голд=500 или 1000 кредитов?
3) Почему курс голды к рублю/гривну зависит от курса доллара? То рубль=7голды, то 9. Приходили ли идеи установить единый курс голды к рублю/гривну и т.д.?
Ссылка на сообщение: #11841068
killer_ (05 Авг 2012 - 08:32) писал: Несколько вопросов:1) Сколько будет "весить" Мир Танков после выхода физики и оптимизации графики?
2) Насколько популярна услуга перевода голды в кредиты? 1 голд=400кредитов. И думаете ли изменить курс, например, 1голд=500 или 1000 кредитов?
3) Почему курс голды к рублю/гривну зависит от курса доллара? То рубль=7голды, то 9. Приходили ли идеи установить единый курс голды к рублю/гривну и т.д.?
Storm: 1 - примерно столько же сколько и раньше. а вот патч большой
получится. наверное самый большой за историю игры.
2 - популярна. курс менять не думаем.
3 - не в курсе.
2 - популярна. курс менять не думаем.
3 - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841061
FeSs_MassoN (04 Авг 2012 - 19:09) писал: Вопрос по обучению экипажа: правда ли что экипаж обучается быстрее
если членов экипажа меньше? То есть быстрее ли будут прокачиватся
скилы в танке с 3-4 танкистами, нежели в танке с 6 бойцами?
Извините если баян, но внятного ответа не нашел. НЯП раньше было так.
Ссылка на сообщение: #11841061
FeSs_MassoN (04 Авг 2012 - 19:09) писал: Вопрос по обучению экипажа: правда ли что экипаж обучается быстрее
если членов экипажа меньше? То есть быстрее ли будут прокачиватся
скилы в танке с 3-4 танкистами, нежели в танке с 6 бойцами?Извините если баян, но внятного ответа не нашел. НЯП раньше было так.
Storm: Нет. Скорость обучения не зависит от количества членов экипажа в
танке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841054
Bodua1996 (04 Авг 2012 - 17:43) писал: Уважаемые разрабы) Скажите, при введении физики какие факты будут
учитываться при таране(в частности кто кого перетолкает) понятно
что будет учитываться:
-Вес
-Л.С на тонну
Но будут ли учитываться:
-Давление на грунт(гусениц)
-Наклон земли
???
Ссылка на сообщение: #11841054
Bodua1996 (04 Авг 2012 - 17:43) писал: Уважаемые разрабы) Скажите, при введении физики какие факты будут
учитываться при таране(в частности кто кого перетолкает) понятно
что будет учитываться:-Вес
-Л.С на тонну
Но будут ли учитываться:
-Давление на грунт(гусениц)
-Наклон земли
???
Storm: Давление на грунт не учитывается.
Наклон естественно учитывается.
Наклон естественно учитывается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841040
comrade_isaev (04 Авг 2012 - 14:00) писал: Где найти полные схемы бронирования танков, встречающихся в игре?
Включая подкрученные для баланса, бумажные, салфеточные и полностью
выдуманные.
Ссылка на сообщение: #11841040
comrade_isaev (04 Авг 2012 - 14:00) писал: Где найти полные схемы бронирования танков, встречающихся в игре?
Включая подкрученные для баланса, бумажные, салфеточные и полностью
выдуманные.Storm: К сожалению нигде.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841034
Rudi_Vurlitzer (04 Авг 2012 - 13:38) писал: Доброго времени суток!
Новая физика в игре!
При столкновении тяжелого и легкого танков. Будет ли более легкий танк отскакивать от тяжелого?
а) если будет, то насколько как далеко?
б) если не будет, то я так понимаю, что импульсы не учитываются?
Ссылка на сообщение: #11841034
Rudi_Vurlitzer (04 Авг 2012 - 13:38) писал: Доброго времени суток!Новая физика в игре!
При столкновении тяжелого и легкого танков. Будет ли более легкий танк отскакивать от тяжелого?
а) если будет, то насколько как далеко?
б) если не будет, то я так понимаю, что импульсы не учитываются?
Storm: Заметно отскакивать не будет. Танки не резиновые. Импульсы
учитываются.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841023
L_enin (04 Авг 2012 - 04:54) писал: Доброго дня господа разработчики.
1)В модели бронирования (по которой расчитываетсч пробитие, а не визуальная) бооня и экраны имеет ширину или представляют собой тонкую плоскость с атрибутом толщина, то есть можно ли по механике попасть снатядом в торец боонелиста?
2)После введения физики, если я допустим сбил гуслю вражескому танку на полном ходу и он по инерции улетел с моста на смерть/свалился в реку и утонул, то это будет защитано как самоуничтожение или мне таки дадут фраг?
Ссылка на сообщение: #11841023
L_enin (04 Авг 2012 - 04:54) писал: Доброго дня господа разработчики.1)В модели бронирования (по которой расчитываетсч пробитие, а не визуальная) бооня и экраны имеет ширину или представляют собой тонкую плоскость с атрибутом толщина, то есть можно ли по механике попасть снатядом в торец боонелиста?
2)После введения физики, если я допустим сбил гуслю вражескому танку на полном ходу и он по инерции улетел с моста на смерть/свалился в реку и утонул, то это будет защитано как самоуничтожение или мне таки дадут фраг?
Storm: 1 - тонкая плоскость с атрибутом "толщина". в торец попасть
нельзя.
2 - какие то спецусловия есть, но конкретно насчёт гусеницы не помню.
2 - какие то спецусловия есть, но конкретно насчёт гусеницы не помню.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841009
Solzh (03 Авг 2012 - 23:10) писал: Хотелось бы узнать, планируется-ли в обновлениях более гибкие
настройки графических эффектов отдельно для снайперского
режима?
К примеру, разрушаемость объектов, выхлопы газов двигателя помогают ориентироваться (потому не хочу совсем убирать их воттвикером), но при входе в снайперский режим все эти множества мелочей нагружают игровой процесс и вызывают сильные притормаживания.
Ссылка на сообщение: #11841009
Solzh (03 Авг 2012 - 23:10) писал: Хотелось бы узнать, планируется-ли в обновлениях более гибкие
настройки графических эффектов отдельно для снайперского
режима?К примеру, разрушаемость объектов, выхлопы газов двигателя помогают ориентироваться (потому не хочу совсем убирать их воттвикером), но при входе в снайперский режим все эти множества мелочей нагружают игровой процесс и вызывают сильные притормаживания.
Storm: Нет. Такого не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841005
Rushman (03 Авг 2012 - 23:02) писал: Такой вопрос интересует: можно ли будет после ввода физики
выстрелить в гуслю едущему на высокой скорости
танку чтобы его развернуло и выкинуло с какого-нибудь
обрыва(а перевернуть?)?
Ссылка на сообщение: #11841005
Rushman (03 Авг 2012 - 23:02) писал: Такой вопрос интересует: можно ли будет после ввода физики
выстрелить в гуслю едущему на высокой скорости
танку чтобы его развернуло и выкинуло с какого-нибудь
обрыва(а перевернуть?)?Storm: Нет. Такого не предусмотрено. Хотя можно будет
поэкспериментировать. Может и получится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840994
gps8 (03 Авг 2012 - 23:01) писал: Здравствуйте, в следующем патче ожидается физика, помимо её будет
ещё что-то как например возможность наносить надписи на танки? или
не разглашаете подробностей как всегда?
Ссылка на сообщение: #11840994
gps8 (03 Авг 2012 - 23:01) писал: Здравствуйте, в следующем патче ожидается физика, помимо её будет
ещё что-то как например возможность наносить надписи на танки? или
не разглашаете подробностей как всегда?Storm: Как всегда не разглашаем.
Надписи можно будет наносить.
Надписи можно будет наносить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840989
RODGER2 (03 Авг 2012 - 22:20) писал: Уважаемый SerB, параметры об 263 будут ещё много раз
перенастраиваться, но хотелось бы знать что Вы хотите получить в
итоге. Так сказать, какой будет философия этой ПТ ? Это будет
быстрая и скорострельная машина с невысоким альфауроном или
наоборот?
Ссылка на сообщение: #11840989
RODGER2 (03 Авг 2012 - 22:20) писал: Уважаемый SerB, параметры об 263 будут ещё много раз
перенастраиваться, но хотелось бы знать что Вы хотите получить в
итоге. Так сказать, какой будет философия этой ПТ ? Это будет
быстрая и скорострельная машина с невысоким альфауроном или
наоборот?Storm: Машина ещё не настраивалась. Скоро приступим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840976
1mihaluch1 (03 Авг 2012 - 21:24) писал: сторм написал что переход с су-100 на су-100м может быть
убран, так всё таки сохранится при выпуске патча
0.8.0 ? копить опыт или нет н а су-100?
Ссылка на сообщение: #11840976
1mihaluch1 (03 Авг 2012 - 21:24) писал: сторм написал что переход с су-100 на су-100м может быть
убран, так всё таки сохранится при выпуске патча
0.8.0 ? копить опыт или нет н а су-100?Storm: Пока без комментариев.
Всё может поменяться.
Всё может поменяться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840971
CeBePIII (03 Авг 2012 - 21:05) писал: Подскажите, в связи с вводом корректной физики, будет ли проще
толкать остовы машин более тяжёлыми и мощными танками? Т.е. скажем,
на Е-50 толкать Т-54. И наоборот.
Ссылка на сообщение: #11840971
CeBePIII (03 Авг 2012 - 21:05) писал: Подскажите, в связи с вводом корректной физики, будет ли проще
толкать остовы машин более тяжёлыми и мощными танками? Т.е. скажем,
на Е-50 толкать Т-54. И наоборот.Storm: Да, будет проще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840964
Vorgaza (03 Авг 2012 - 20:52) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Скажите, пожалуйста, на какой движок вы перешли? BigWorld Engine 2.0?
Ссылка на сообщение: #11840964
Vorgaza (03 Авг 2012 - 20:52) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Скажите, пожалуйста, на какой движок вы перешли? BigWorld Engine 2.0?
Storm: На этот движок мы перешли осенью 2010 года.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840959
en777 (03 Авг 2012 - 20:48) писал: Три вопроса об Объекте 263.
1) Подвижность будет как у 261-го, +/-?
2) Калибр орудия будет самым низким среди ПТ10, соответственно, будет ли высокий ДПМ?
3) Будет ли обзор большим, благодаря открытой рубке?
Ссылка на сообщение: #11840959
en777 (03 Авг 2012 - 20:48) писал: Три вопроса об Объекте 263.1) Подвижность будет как у 261-го, +/-?
2) Калибр орудия будет самым низким среди ПТ10, соответственно, будет ли высокий ДПМ?
3) Будет ли обзор большим, благодаря открытой рубке?
Storm: Машина ещё не настраивалась.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840955
Mr8g (03 Авг 2012 - 19:45) писал: Лично я больше физики жду увеличения размера карт и боёв 30х30.
Слышал что будет увеличен максимум видимости и в связи с этим пересмотрен такой параметр танка как "видимость". Верно ли это?
Ну и самое популярное, когда? Хотелось бы знать стоит ли ожидать это до нового года или и не стоит рассчитывать.
Ссылка на сообщение: #11840955
Mr8g (03 Авг 2012 - 19:45) писал: Лично я больше физики жду увеличения размера карт и боёв 30х30.Слышал что будет увеличен максимум видимости и в связи с этим пересмотрен такой параметр танка как "видимость". Верно ли это?
Ну и самое популярное, когда? Хотелось бы знать стоит ли ожидать это до нового года или и не стоит рассчитывать.
Storm: Возможно в следующем году.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11840860
_Lear_ (05 Авг 2012 - 22:37) писал: А может не надо ничего просить/предлагать разрабам? Обычно это
заканчивается тем, что становится ещё многим печальней, чем
было...
Думаю игру убьёт скорее жидовская (извините, более точного определения в русском языке подобрать практически не возможно) "политика", относительно предложений и пожеланий пользователей. Хотя да это тоже из области отношения к потребителям.
Ссылка на сообщение: #11840860
_Lear_ (05 Авг 2012 - 22:37) писал: А может не надо ничего просить/предлагать разрабам? Обычно это
заканчивается тем, что становится ещё многим печальней, чем
было...Думаю игру убьёт скорее жидовская (извините, более точного определения в русском языке подобрать практически не возможно) "политика", относительно предложений и пожеланий пользователей. Хотя да это тоже из области отношения к потребителям.
Storm: Это интересно какая политика?
Или просто хамство с вашей стороны?
Или просто хамство с вашей стороны?
Реклама | Adv















