Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Оскорбления в чате
Ссылка на сообщение: #11853075
Ссылка на сообщение: #11853075
Knopka: Ваше требование технически невозможно реализовать.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11853054
u_96 (06 Авг 2012 - 13:19) писал: КВ-1 и КВ-2, бгггг. 
Ссылка на сообщение: #11853054
u_96 (06 Авг 2012 - 13:19) писал: КВ-1 и КВ-2, бгггг. KGB: Ага, что-то вроде того 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11853044
_MindeX_ (06 Авг 2012 - 13:24) писал: Понятно, снаряд 152мм с пробиваемостью 286 мм попал в гусеницу
светляка толщиной 30-40мм и срикошетил в землю.
Значит ли это, что правило трех калибров на этот модуль не действует?
Ссылка на сообщение: #11853044
_MindeX_ (06 Авг 2012 - 13:24) писал: Понятно, снаряд 152мм с пробиваемостью 286 мм попал в гусеницу
светляка толщиной 30-40мм и срикошетил в землю.Значит ли это, что правило трех калибров на этот модуль не действует?
Storm: Он не рикошетит.
Он просто пролетает мимо бронекорпуса.
Он просто пролетает мимо бронекорпуса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11853030
Artandt (06 Авг 2012 - 13:28) писал: Ув. Серб, я заметил ошибку в игре, Т-62А маркируется как ст 10
уровня, или это не ошбка? На мой взляд этот танк не дотягивает до
10 ур.
Ссылка на сообщение: #11853030
Artandt (06 Авг 2012 - 13:28) писал: Ув. Серб, я заметил ошибку в игре, Т-62А маркируется как ст 10
уровня, или это не ошбка? На мой взляд этот танк не дотягивает до
10 ур.SerB: Ваш взгляд очень важен для нас.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11853022
Gex_21rus (06 Авг 2012 - 13:28) писал: вопрос можно ли будет наезжать на низкие танки
например если маус наедет на бетмобиль или на та 62а в
чистом поле ? или он будет продолжать его двигать ? и
например если танк прижат к дому а маус его таранит ? он также
будет продолжать его таранить или заедет ему на крышу и
взорвет его ?
Ссылка на сообщение: #11853022
Gex_21rus (06 Авг 2012 - 13:28) писал: вопрос можно ли будет наезжать на низкие танки
например если маус наедет на бетмобиль или на та 62а в
чистом поле ? или он будет продолжать его двигать ? и
например если танк прижат к дому а маус его таранит ? он также
будет продолжать его таранить или заедет ему на крышу и
взорвет его ?Knopka: Наезжать на низкие танки - нет. Таран останется тем же (учет
тоннажа танка для расчета вероятности уничтожения при таране).
Однако, появится возможность упасть со скалы или уступа (полки) на
другой танк...=-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852925
Ash_Williams (06 Авг 2012 - 13:26) писал: На топовой башне Пантеры есть такие маленькие выступающие "ушки".
Что же такого в них находится, что попадание в такое "ушко" вызвало
крит пушки, триплекса и контузию заряжающего?

Скрин сделал после того, как полечился и починился, но вы уж поверьте на слово.
По входному отверстию хорошо видно, что линия полета снаряда была параллельно башне, т.е., снаряд попал именно в этот выступ, а не в башню через него.
Ссылка на сообщение: #11852925
Ash_Williams (06 Авг 2012 - 13:26) писал: На топовой башне Пантеры есть такие маленькие выступающие "ушки".
Что же такого в них находится, что попадание в такое "ушко" вызвало
крит пушки, триплекса и контузию заряжающего?
Скрин сделал после того, как полечился и починился, но вы уж поверьте на слово.
По входному отверстию хорошо видно, что линия полета снаряда была параллельно башне, т.е., снаряд попал именно в этот выступ, а не в башню через него.
SerB: Скорее всего в момент попадания в ушке находился ОФ снаряд
приличного калибра.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11852907
kaemir (06 Авг 2012 - 13:24) писал: Вот если бы Атланты внезапно появились на высадках, и начали
отбивать Атлантиду...
Ссылка на сообщение: #11852907
kaemir (06 Авг 2012 - 13:24) писал: Вот если бы Атланты внезапно появились на высадках, и начали
отбивать Атлантиду...Knopka: Атланты примут это к сведению =-) И высадятся в Москве 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852894
_MindeX_ (06 Авг 2012 - 13:24) писал: Понятно, снаряд 152мм с пробиваемостью 286 мм попал в гусеницу
светляка толщиной 30-40мм и срикошетил в землю.
Значит ли это, что правило трех калибров на этот модуль не действует?
Ссылка на сообщение: #11852894
_MindeX_ (06 Авг 2012 - 13:24) писал: Понятно, снаряд 152мм с пробиваемостью 286 мм попал в гусеницу
светляка толщиной 30-40мм и срикошетил в землю.Значит ли это, что правило трех калибров на этот модуль не действует?
SerB: Где было слово "рикошет"?
Вы вообще читаете, что вам пишут или сами с собой разговоариваете?
Так это лучше делать без писания сюда.
Товарищи модераторы, разберитесь с флудерами плз, недоели уже.
Вы вообще читаете, что вам пишут или сами с собой разговоариваете?
Так это лучше делать без писания сюда.
Товарищи модераторы, разберитесь с флудерами плз, недоели уже.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11852872
Kramfimson (06 Авг 2012 - 13:25) писал: Только что в игровом чате один "всезнающий" "порадовал", что
введение улучшеной графики и "физики" потребует с компа, как
минимум, 6Гб оперативки... Серьёзно?
Ссылка на сообщение: #11852872
Kramfimson (06 Авг 2012 - 13:25) писал: Только что в игровом чате один "всезнающий" "порадовал", что
введение улучшеной графики и "физики" потребует с компа, как
минимум, 6Гб оперативки... Серьёзно?Knopka: Нет. Доверяйте только официальной информации от разработчиков игры.
Не кормите троллей =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852829
Sergey_V_ (06 Авг 2012 - 13:08) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики!
Возник вопрос.
Будет ли в последствии введён Примиумный сервер, на замену Премиумному аккаунту?
И есть ли подобная задумка?
Ссылка на сообщение: #11852829
Sergey_V_ (06 Авг 2012 - 13:08) писал: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики!Возник вопрос.
Будет ли в последствии введён Примиумный сервер, на замену Премиумному аккаунту?
И есть ли подобная задумка?
SerB: Нет и нет.
Много раз говорилось.
Много раз говорилось.
Тема: С чем это связано ?
Ссылка на сообщение: #11852825
Rigiy1983 (06 Авг 2012 - 13:22) писал: Может быть это прерывается интернет соеденение?В таком случае
выбивало бы меня с игры или нет?
Ссылка на сообщение: #11852825
Rigiy1983 (06 Авг 2012 - 13:22) писал: Может быть это прерывается интернет соеденение?В таком случае
выбивало бы меня с игры или нет?Knopka: задержки при соединении, лаги на канале, загрузка ЦП другими
процессами. Если интернет прерывается на очень короткий период
времени, или же существуют проблемы с загрузкой канала - из игры
Вас выбивать не будет, но лаги буду ощутимы наподобие тех, что
имеются у Вас.
Уважаемые игроки, прекращаем флуд не по теме. Флудоводство наказуемо =-)
Уважаемые игроки, прекращаем флуд не по теме. Флудоводство наказуемо =-)
Тема: Ну олени же
Ссылка на сообщение: #11852725
Ссылка на сообщение: #11852725
Knopka: Тема не относится к вопросам по игре. Перенесено в "Разговоры тут".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852705
BENZIN (06 Авг 2012 - 13:20) писал: А что это ? И сколько там брони ибо это точно не погон башни(Хотя
прямоугольный погон да под углом наверно хорошо рикошетит)
Ссылка на сообщение: #11852705
BENZIN (06 Авг 2012 - 13:20) писал: А что это ? И сколько там брони ибо это точно не погон башни(Хотя
прямоугольный погон да под углом наверно хорошо рикошетит)veider: Броня там такая же, как и всего остального лба.
Тема: С чем это связано ?
Ссылка на сообщение: #11852685
Ссылка на сообщение: #11852685
Knopka: Проверьте сетевое соединение, попробуйте поиграть на другом
кластере, убедитесь в том, что не запущено других процессов, сильно
грузящих ПК: проверка антивирусом, зазгрузка автоматических
обновлений, торренты, и т.д.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11852630
Sergey12_17 (06 Авг 2012 - 13:00) писал: А еще физика отразится на ГК тем, что 50-2 будет заносить при
резких поворотах.
Ссылка на сообщение: #11852630
Sergey12_17 (06 Авг 2012 - 13:00) писал: А еще физика отразится на ГК тем, что 50-2 будет заносить при
резких поворотах.Knopka: На ГК это мало как отразится =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852565
Vorgaza (06 Авг 2012 - 13:10) писал: Vorgaza: Добрый день, уважаемые разработчики.
Скажите, пожалуйста, на какой движок вы перешли? BigWorld Engine 2.0?
Storm: На этот движок мы перешли осенью 2010 года.
А сейчас(с вводом физики) вы используете этот же движок или нашли более современный и мощный?
P.S. Извините за назойливость.
Ссылка на сообщение: #11852565
Vorgaza (06 Авг 2012 - 13:10) писал: Vorgaza: Добрый день, уважаемые разработчики.Скажите, пожалуйста, на какой движок вы перешли? BigWorld Engine 2.0?
Storm: На этот движок мы перешли осенью 2010 года.
А сейчас(с вводом физики) вы используете этот же движок или нашли более современный и мощный?
P.S. Извините за назойливость.
Storm: Дорабатываем текущий.
И будем его дорабатывать, т.к. замена движка - это остановка обновлений игры примерно на год.
И будем его дорабатывать, т.к. замена движка - это остановка обновлений игры примерно на год.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852529
MasterShake (06 Авг 2012 - 13:02) писал: Мне казалось, смысл очевиден. Логику принятой линии действий и
поведения. Почему танк был введен в таком виде? Почему
имбалансность танка, да хоть в сравнении с тем же толстопардом, не
трогалась столько времени?
Почему теперь, после кучи времени и тонн вылитого хамства в ответ на вопросы по танку, когда вы, наконец, признаете, что танк "не соответствует", он продолжает не первый месяц рассекать по общему серверу в нетронутом виде?
Ссылка на сообщение: #11852529
MasterShake (06 Авг 2012 - 13:02) писал: Мне казалось, смысл очевиден. Логику принятой линии действий и
поведения. Почему танк был введен в таком виде? Почему
имбалансность танка, да хоть в сравнении с тем же толстопардом, не
трогалась столько времени?Почему теперь, после кучи времени и тонн вылитого хамства в ответ на вопросы по танку, когда вы, наконец, признаете, что танк "не соответствует", он продолжает не первый месяц рассекать по общему серверу в нетронутом виде?
Storm: Потому что нужен высокоуровневый свет.
Он не имбалансен. Он таким планировался и полностью соответствует.
Замена его на МТ ничего не изменит. МТ будет точно также кататься как и Т-50-2, просто это будет логичнее выглядеть, т.к. танк легче.
Он не имбалансен. Он таким планировался и полностью соответствует.
Замена его на МТ ничего не изменит. МТ будет точно также кататься как и Т-50-2, просто это будет логичнее выглядеть, т.к. танк легче.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11851906
strongi (06 Авг 2012 - 12:56) писал: у меня вопрос когда добавят физику,например едет т50-2 с
горы и ему сбивают гуслю,что будет?
танк перевернется?
Ссылка на сообщение: #11851906
strongi (06 Авг 2012 - 12:56) писал: у меня вопрос когда добавят физику,например едет т50-2 с
горы и ему сбивают гуслю,что будет?танк перевернется?
Knopka: Танк встанет на гусеницы, при этом может начать сползать, если
скорость движения была очень высокая =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11851855
_MindeX_ (06 Авг 2012 - 11:48) писал: Вы же видите, что посчитаны оба варианта - бронебойный как болванка
и ОФ с тротилом.
Ссылка на сообщение: #11851855
_MindeX_ (06 Авг 2012 - 11:48) писал: Вы же видите, что посчитаны оба варианта - бронебойный как болванка
и ОФ с тротилом.Storm: Там у вас все в кучу намешано.
Урон не наносится, если вы не попали в бронекорпус или не пробили его.
В случае с гусеницами, после попадания в них снаряд дальше летит мимо бронекорпуса танка.
Соответственно он не получает повреждений.
Всё абсолютно просто.
Гусеницы никогда не "ели" и не "едят" никакого урона.
"Попадание" без урона? Значит снаряд прошёл мимо бронекорпуса. Запомнили?
Ещё иногда такая озвучка происходит при попадании в экран, его пробитии и непробитии основной брони за экраном. Озвучку в будущем приведем в более стройный вид, чтобы было понятнее что происходит.
Урон не наносится, если вы не попали в бронекорпус или не пробили его.
В случае с гусеницами, после попадания в них снаряд дальше летит мимо бронекорпуса танка.
Соответственно он не получает повреждений.
Всё абсолютно просто.
Гусеницы никогда не "ели" и не "едят" никакого урона.
"Попадание" без урона? Значит снаряд прошёл мимо бронекорпуса. Запомнили?
Ещё иногда такая озвучка происходит при попадании в экран, его пробитии и непробитии основной брони за экраном. Озвучку в будущем приведем в более стройный вид, чтобы было понятнее что происходит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11851696
MasterShake (06 Авг 2012 - 11:49) писал: Извините, что встреваю, ув. Шторм. Не то, чтобы не наносится, но
вчера имел честь зарядить как раз таки 152мм фугасером в мотоцикл.
В бочину. Снес полздоровья, да. Мотоцикл даже не остановился -
уехал с той же скоростью, как приехал.
Я, полагаю, они даже не начались бы, если бы это творение уличных магов было бы вами зарезано до адекватных характеристик еще на периоде теста. Тестеры в один голос утверждают, что репортили. Вместо этого, в игру был введен танк, ходовым характеристикам которого позавидуют современные автомобили. А теперь ТОЛЬКО после n-месяцев "c ним все ОК" от ув. СерБа вы таки взялись за него в КТТС. При этом снова в растянутом КТТС, хотя ничто не мешает вам просто убрать танк нафиг (или хотя бы зарезать), пока не будет готов МТ-25.
Вот как один из адекватнейших работников ВГ, что здесь отвечают - просто хотя бы объясните логику?
Ссылка на сообщение: #11851696
MasterShake (06 Авг 2012 - 11:49) писал: Извините, что встреваю, ув. Шторм. Не то, чтобы не наносится, но
вчера имел честь зарядить как раз таки 152мм фугасером в мотоцикл.
В бочину. Снес полздоровья, да. Мотоцикл даже не остановился -
уехал с той же скоростью, как приехал.Я, полагаю, они даже не начались бы, если бы это творение уличных магов было бы вами зарезано до адекватных характеристик еще на периоде теста. Тестеры в один голос утверждают, что репортили. Вместо этого, в игру был введен танк, ходовым характеристикам которого позавидуют современные автомобили. А теперь ТОЛЬКО после n-месяцев "c ним все ОК" от ув. СерБа вы таки взялись за него в КТТС. При этом снова в растянутом КТТС, хотя ничто не мешает вам просто убрать танк нафиг (или хотя бы зарезать), пока не будет готов МТ-25.
Вот как один из адекватнейших работников ВГ, что здесь отвечают - просто хотя бы объясните логику?
Storm: Логику конкретно чего нужно объяснить?
Вот это "ничто не мешает вам просто убрать танк нафиг" - это вы серьёзно написали?
Примерно представляете последствия шитшторма после этого, если не будет никакой адекватной замены?
Вот это "ничто не мешает вам просто убрать танк нафиг" - это вы серьёзно написали?
Примерно представляете последствия шитшторма после этого, если не будет никакой адекватной замены?
Тема: КАК отменить платеж (отправил деньги не туда)
Ссылка на сообщение: #11851681
Ссылка на сообщение: #11851681
Knopka: Обратитесь в службу поддержки
пользователей, предоставив скан чека и подробные данные о
проведенном платеже. Ожидайте скорейшего ответа =-)
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Пропал весь опыт на т30
Ссылка на сообщение: #11851609
Ссылка на сообщение: #11851609
Knopka: Был переведен свободный опыт с Т30, так как не была убрана галочка
считывания опыта с него.
Ответ дан, тема закрыта.
Ответ дан, тема закрыта.
Тема: Новая таблица уровней боёв.
Ссылка на сообщение: #11851554
grayspoon (06 Авг 2012 - 12:48) писал: стартовый пост конечно не читал? ну понятно - чего ещё жать от
укупника.
ТС тебе сюда
Ссылка на сообщение: #11851554
grayspoon (06 Авг 2012 - 12:48) писал: стартовый пост конечно не читал? ну понятно - чего ещё жать от
укупника.ТС тебе сюда
Knopka: Ответ дан по ссылке, представленной автором цитаты.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11851496
Angarchanin_DK (06 Авг 2012 - 12:40) писал: Сразу вопрос на засыпку, в патче 0.8.0 будет реализована поддержка
DirectX 11? на моём ноутбуке две видеокарты, встроенная и внешняя.
Так вот, нормально на нём игры идут только те, которые работают на
директе 11, когда включаеться режим crossfireX. На танках же
приходиться мучиться с fps 15-20 =(, т.к. внешняя видеокарта не
поддерживает работу directx 9
spg_ninja (06 Авг 2012 - 12:40) писал: Я бы еще добавил решение кучи насущных задач, вроде регулировки
натяжения траков, прочистки орудия, ручной загрузки снарядов в
машину и т.п. 
Ссылка на сообщение: #11851496
Angarchanin_DK (06 Авг 2012 - 12:40) писал: Сразу вопрос на засыпку, в патче 0.8.0 будет реализована поддержка
DirectX 11? на моём ноутбуке две видеокарты, встроенная и внешняя.
Так вот, нормально на нём игры идут только те, которые работают на
директе 11, когда включаеться режим crossfireX. На танках же
приходиться мучиться с fps 15-20 =(, т.к. внешняя видеокарта не
поддерживает работу directx 9Knopka: Crossfire поддерживаться не будет.
spg_ninja (06 Авг 2012 - 12:40) писал: Я бы еще добавил решение кучи насущных задач, вроде регулировки
натяжения траков, прочистки орудия, ручной загрузки снарядов в
машину и т.п. Knopka: И лазутчики, которые ломом срываются гусеницы вражеского танка,
выползая из леса =-)
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11851183
beaver2006 (06 Авг 2012 - 12:30) писал: в каких-то самолетах, половина команды здыхала еще на взлетной
полосе, чем приводила к поражению команды, ввод физики еще более
агрессивно настроит опытных игроков против нубов, зачем оно надо?
Ссылка на сообщение: #11851183
beaver2006 (06 Авг 2012 - 12:30) писал: в каких-то самолетах, половина команды здыхала еще на взлетной
полосе, чем приводила к поражению команды, ввод физики еще более
агрессивно настроит опытных игроков против нубов, зачем оно надо?Knopka: Нет, смерти большей части танков в начале боя не запланировано.
Механика ровным счетом будет та же самая, за исключением ситуаций,
когда игрок намеренно пытается нарушить законы физики, действующие
в рамках нашей вселенной. Т.е. проехать по дну озера или, скажем,
спрыгнуть со скалы.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11851128
ArdRaeiss (06 Авг 2012 - 12:06) писал: В самолётиках уже вовсю думают(существование проблемы было
озвучено, вот только не помню где) не стоит ли переклассифицировать
самолёт в зависимости от установленных модулей, в частности оружия.
Аналог в корабликах - лёгко-тяжелые крейсера японцев до(3*155) и
после(2*203) перевооружения.
Ссылка на сообщение: #11851128
ArdRaeiss (06 Авг 2012 - 12:06) писал: В самолётиках уже вовсю думают(существование проблемы было
озвучено, вот только не помню где) не стоит ли переклассифицировать
самолёт в зависимости от установленных модулей, в частности оружия.
Аналог в корабликах - лёгко-тяжелые крейсера японцев до(3*155) и
после(2*203) перевооружения.KGB: Весьма вероятно, что в данном случае это будут два разных корабля.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11851022
sl5 (06 Авг 2012 - 12:23) писал: в крайзисе 2 всеровно лучше))) а на счет танков я скажу что графа
преобразилась,карты стали как реальные 
URAGAN200 (06 Авг 2012 - 12:23) писал: Я не говорю чтоб делали глобальный симулятор с ботами ( слава Богу
появится War Thunder , то что я и хочу ) , а всё те же танки , но
боевая система другая , уж через чур фантастики много в танках ,
танковые бои должны соответствовать танковым боям , так куда
интереснее чем всякая шняга со светляками и не поворотливыми тяжами
которых закруживают стшки , это не танковые бои а клоунада. P.S. -
можете хоть сколько минусовать комент , это означает что недумающая
школота ставит минусы не способная дискутировать.
Ссылка на сообщение: #11851022
sl5 (06 Авг 2012 - 12:23) писал: в крайзисе 2 всеровно лучше))) а на счет танков я скажу что графа
преобразилась,карты стали как реальные Knopka: Если графику крайзиса или же движок поставить в наш проект - резко
зависнут все сервера, кластеры скажут "кря! и недоуменно рухнут =-)
Причинйо тому служит высокая потребляемость ресурсов и
соответствующая отправка/принятие пакетов с/на сервер. Не следует
путать онлайн проект с оффайлн/мультиплеер. Мультиплеер - понятие
строго ограниченное определенными рамками, которые может потянуть
движок. Масштабные онлайн проекты "кушают ресурсов" куда больше и
рассчитаны на большую потребительскую аудиторию.
URAGAN200 (06 Авг 2012 - 12:23) писал: Я не говорю чтоб делали глобальный симулятор с ботами ( слава Богу
появится War Thunder , то что я и хочу ) , а всё те же танки , но
боевая система другая , уж через чур фантастики много в танках ,
танковые бои должны соответствовать танковым боям , так куда
интереснее чем всякая шняга со светляками и не поворотливыми тяжами
которых закруживают стшки , это не танковые бои а клоунада. P.S. -
можете хоть сколько минусовать комент , это означает что недумающая
школота ставит минусы не способная дискутировать.Knopka: Реалистичность - это когда у танка срывается гусеницы при попытке
заехать на гору, когда он застревает в песке, грязи, и у него
взрывается орудие при неудачной зарядке =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11850948
BENZIN (06 Авг 2012 - 00:29) писал: 
на скрине обозначены 2 зоны:
Зеленая: лоб башни в 250мм
Красная: хз что это и затрудняются сказать даже разработчики что это (пробивается всеми орудиями)
в 0.7.5 добавили 10мм брони только на зелёную зону или красной тоже досталось ?
Ссылка на сообщение: #11850948
BENZIN (06 Авг 2012 - 00:29) писал: на скрине обозначены 2 зоны:
Зеленая: лоб башни в 250мм
Красная: хз что это и затрудняются сказать даже разработчики что это (пробивается всеми орудиями)
в 0.7.5 добавили 10мм брони только на зелёную зону или красной тоже досталось ?
veider: красной тоже досталось
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11850915
ArdRaeiss (06 Авг 2012 - 12:06) писал: В самолётиках уже вовсю думают(существование проблемы было
озвучено, вот только не помню где) не стоит ли переклассифицировать
самолёт в зависимости от установленных модулей, в частности оружия.
Аналог в корабликах - лёгко-тяжелые крейсера японцев до(3*155) и
после(2*203) перевооружения.
Ссылка на сообщение: #11850915
ArdRaeiss (06 Авг 2012 - 12:06) писал: В самолётиках уже вовсю думают(существование проблемы было
озвучено, вот только не помню где) не стоит ли переклассифицировать
самолёт в зависимости от установленных модулей, в частности оружия.
Аналог в корабликах - лёгко-тяжелые крейсера японцев до(3*155) и
после(2*203) перевооружения.beard333: У нас такая проблема будет решаться, скорее всего, таким образом -
Фусо 1915 и Фусо 1935 - будут кораблями разных уровней. Но, тут
лучше Славу или КГБ "попытать"...
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11850769
ibuinov (06 Авг 2012 - 12:03) писал: .. оке! Прошу приоткрыть завесу тайны и намекнуть в какую сторону
фантазировать?
.. ибо: моей фантазии не хватает представить косвенных изменений в тактиках на ...ммм.. скажем Энске. Или же таки будет возможность ехать через бетонные пятиэтажки? или будут "отстреливаемые балконы" для урона по куполу? или...?? или в реалиях на 99% все тактики штурма и дефа на этой карте останутся как есть.
.. и да.. как Физика скажется на Дипломатии?
Ссылка на сообщение: #11850769
ibuinov (06 Авг 2012 - 12:03) писал: .. оке! Прошу приоткрыть завесу тайны и намекнуть в какую сторону
фантазировать?.. ибо: моей фантазии не хватает представить косвенных изменений в тактиках на ...ммм.. скажем Энске. Или же таки будет возможность ехать через бетонные пятиэтажки? или будут "отстреливаемые балконы" для урона по куполу? или...?? или в реалиях на 99% все тактики штурма и дефа на этой карте останутся как есть.
.. и да.. как Физика скажется на Дипломатии?
Knopka: Физика не коснется разрушаемости зданий, т.е. как и прежде все
здания более 2х этажей останутся неразрушаемыми. Однако, те зоны,
на которые раньше не было возможности заехать, теперь станут
важными стратегическими точками. Это касается различных полочек,
холмов и т.д. - появятся спуски и заезды. Отстреливать балконы все
еще возможности не будет, зато застревания в текстурах наконец
прекратятся. Появится возможность утонуть, перевернуться, спрыгнуть
с обрыва там, где раньше танк только останавливался.
Игроков ожидает много разных увлекательных возможностей, и старые карты наконец заиграют новыми возможностями и красками, станут живее и реалистичнее.
Игроков ожидает много разных увлекательных возможностей, и старые карты наконец заиграют новыми возможностями и красками, станут живее и реалистичнее.
Тема: Wargaming рекламирует свою продукцию
Ссылка на сообщение: #11850501
Sapfir8 (06 Авг 2012 - 12:07) писал: Я тоже внимания не обращал...да и что ж такого в рекламе других
проектов.
Ссылка на сообщение: #11850501
Sapfir8 (06 Авг 2012 - 12:07) писал: Я тоже внимания не обращал...да и что ж такого в рекламе других
проектов.Knopka: Все ведь свое, не чужое. И смотреть приятно, и "вселенная" одна и
та же =-)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11850013
Guerillero_de_Moscu (06 Авг 2012 - 09:15) писал: А ПМК может накрыть свой корабль, если он слишком приблизился к
противнику (я так понял ИИ проверяет наличие союзника в прицеле на
момент выстрела, но при этом полет снаряда ПМК на предельную
дистанцию может занимать некоторое время)?
Invulnerable (06 Авг 2012 - 11:35) писал: Вопрос к разрабам: а Вы могете запилить фишку какой довольно давно
жду в танках: что бы корабль в зависимости от его состоянии
(сток/один из топ-пресетов) имел разные уровни боев? То есть Шарн в
варианте 3х3х28см участвовал в боях 5-8 уровня (условно) а уже в
варианте 3х2х38см играл бы в боях 6-9 уровня (прикидки грубоваты,
но думаю понятно о чем я говорю).
Ссылка на сообщение: #11850013
Guerillero_de_Moscu (06 Авг 2012 - 09:15) писал: А ПМК может накрыть свой корабль, если он слишком приблизился к
противнику (я так понял ИИ проверяет наличие союзника в прицеле на
момент выстрела, но при этом полет снаряда ПМК на предельную
дистанцию может занимать некоторое время)?beard333: Может. Будет.
Invulnerable (06 Авг 2012 - 11:35) писал: Вопрос к разрабам: а Вы могете запилить фишку какой довольно давно
жду в танках: что бы корабль в зависимости от его состоянии
(сток/один из топ-пресетов) имел разные уровни боев? То есть Шарн в
варианте 3х3х28см участвовал в боях 5-8 уровня (условно) а уже в
варианте 3х2х38см играл бы в боях 6-9 уровня (прикидки грубоваты,
но думаю понятно о чем я говорю).beard333: На данный момент в рандомных боях WOWS планируется вилка +\- 1 один
уровень к уровню корабля.
Выводы - сами....
Но, даже безотносительно этой инфо, полагаю, предлагаемая Вами реализация баланса боев - не есть гуд. Ибо, политика партии такова, что: Хочешь быть нагибатором - будь им!!! (т.е. выкачивай сток в топ и нагибай...) И это правильно.
Выводы - сами....
Но, даже безотносительно этой инфо, полагаю, предлагаемая Вами реализация баланса боев - не есть гуд. Ибо, политика партии такова, что: Хочешь быть нагибатором - будь им!!! (т.е. выкачивай сток в топ и нагибай...) И это правильно.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11850012
ibuinov (06 Авг 2012 - 10:35) писал: .. хотел пройти мимо, но все же плюхну свои 5 копеек критики.
На ГК, в нонешней её реализации - скуШно. Это моё личное мнение.
Попробую развернуто.
Я принимал участие в заварушках на ГК и пришел к выводу, что это работа, нудная и однообразная. Ситуация с дефом провинции - есть обкатанная тактика дефа и жесткий сетап техники для оной. Позиции каждого бойца выверены и застолблены.
Ссылка на сообщение: #11850012
ibuinov (06 Авг 2012 - 10:35) писал: .. хотел пройти мимо, но все же плюхну свои 5 копеек критики.На ГК, в нонешней её реализации - скуШно. Это моё личное мнение.
Попробую развернуто.
Я принимал участие в заварушках на ГК и пришел к выводу, что это работа, нудная и однообразная. Ситуация с дефом провинции - есть обкатанная тактика дефа и жесткий сетап техники для оной. Позиции каждого бойца выверены и застолблены.
unball: С вводом физики всё будет много интереснее и неожиданнее )))
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11849849
Warrior_from_bereza (06 Авг 2012 - 11:42) писал: Уважаемые разработчики. Будут ли в обновлении 0.8.0 премиумные
танки 8 лвл. Например францы? Есть желание их купить. Т.к. данные
варианты танков не соответствуют нужным мне. Хотелось бы быстрые
манёвренные ст
Ссылка на сообщение: #11849849
Warrior_from_bereza (06 Авг 2012 - 11:42) писал: Уважаемые разработчики. Будут ли в обновлении 0.8.0 премиумные
танки 8 лвл. Например францы? Есть желание их купить. Т.к. данные
варианты танков не соответствуют нужным мне. Хотелось бы быстрые
манёвренные стStorm: Это в тему "вопросы разработчикам".
Здесь плач о том, что игра плохая, а разработчики ещё хуже.
Здесь плач о том, что игра плохая, а разработчики ещё хуже.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11849831
Nik0laich (06 Авг 2012 - 11:42) писал: Кстати, пока Вы тут, спросить хочу. По балансу артиллерии не будут
вноситься изменения? Я читал Ваш пост про баланс арты 7 левела в
"ответах", но сейчас на ст10 не редкость попадать в бои с 7-8
артами с каждой стороны, а следующий бой - без арт вообще. Это
будет как-то меняться? Не думаю, что закончившийся эвент про арту
изменит это, или в баланс для арт не будет вноситься изменений?
Ссылка на сообщение: #11849831
Nik0laich (06 Авг 2012 - 11:42) писал: Кстати, пока Вы тут, спросить хочу. По балансу артиллерии не будут
вноситься изменения? Я читал Ваш пост про баланс арты 7 левела в
"ответах", но сейчас на ст10 не редкость попадать в бои с 7-8
артами с каждой стороны, а следующий бой - без арт вообще. Это
будет как-то меняться? Не думаю, что закончившийся эвент про арту
изменит это, или в баланс для арт не будет вноситься изменений?Storm: Посмотрим статистику.
Заранее ничего сказать не могу.
Заранее ничего сказать не могу.
Тема: Хотелось бы узнать Что такое ТЕГ...?
Ссылка на сообщение: #11849781
SnakeAHN (06 Авг 2012 - 10:56) писал: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E5%E3
beaver2006 (06 Авг 2012 - 10:56) писал: тег если из кланов, это сокращение, аббревиатура клана
к примеру:
название клана - Русские нагибаторы рендома
тег - [РНР]
Ссылка на сообщение: #11849781
SnakeAHN (06 Авг 2012 - 10:56) писал: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E5%E3Yeuse: Ответы даны.
Закрыто.
Закрыто.
beaver2006 (06 Авг 2012 - 10:56) писал: тег если из кланов, это сокращение, аббревиатура кланак примеру:
название клана - Русские нагибаторы рендома
тег - [РНР]
Yeuse:
Реклама | Adv















