Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
06.08.2012 16:37:13
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #11858261
Цитата Хотя в лунярке лучше не состоять, слишком много специальных олимпиад проводят.
Ссылка на сообщение: #11858261
Цитата Хотя в лунярке лучше не состоять, слишком много специальных олимпиад проводят.
Lacunae_TheGodEmpress: Пексич, я обиделся.
Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
06.08.2012 16:37:13
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #11858261
Цитата Хотя в лунярке лучше не состоять, слишком много специальных олимпиад проводят.
Ссылка на сообщение: #11858261
Цитата Хотя в лунярке лучше не состоять, слишком много специальных олимпиад проводят.
Deadshot_Calamity: Пексич, я обиделся.
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #11858261
Цитата Хотя в лунярке лучше не состоять, слишком много специальных олимпиад проводят.
Ссылка на сообщение: #11858261
Цитата Хотя в лунярке лучше не состоять, слишком много специальных олимпиад проводят.
Prinzessin_Luna: Пексич, я обиделся.
Тема: Поиск команды на StarLadder
Ссылка на сообщение: #11858165
Ссылка на сообщение: #11858165
LuckyHacky: Требуются бойцы в команду RED_M для участия в турнирах.
http://thered.su/images/7pn7.png
Для постоянных тренировок, с последующим участием в Starseries Starladdera и ESL турнирах требуются бойцы.
Общие требования:
1. Праймтайм 5 из 7 с 20 00 до 24 00.
2. Общий процент побед ~57% при минимальном количестве боёв 10.000
3. Общая эффективность в бою 1400+
4. Крепкие нервы.
5. Желание играть в команде и побеждать.
6. 2+ скилла на профильной турнирной технике или возможность пересадить с топовой.
7. Переход в клан RED-Z.
Вакансии:
1) Т50-2: 25%+ процент выживаемости, при минимальном количестве боёв 300+.
2) 1390
3) Т32 и Першинг
Как связаться?
Skype: Shirik777
В игре: Diser, LuckyHacky
На форуме: мне в пм
Ссылки:
RED_M Starladder
RED_M ESL
Обновлено
http://thered.su/images/7pn7.png
Для постоянных тренировок, с последующим участием в Starseries Starladdera и ESL турнирах требуются бойцы.
Общие требования:1. Праймтайм 5 из 7 с 20 00 до 24 00.
2. Общий процент побед ~57% при минимальном количестве боёв 10.000
3. Общая эффективность в бою 1400+
4. Крепкие нервы.
5. Желание играть в команде и побеждать.
6. 2+ скилла на профильной турнирной технике или возможность пересадить с топовой.
7. Переход в клан RED-Z.
Вакансии:
1) Т50-2: 25%+ процент выживаемости, при минимальном количестве боёв 300+.
2) 1390
3) Т32 и Першинг
Как связаться?
Skype: Shirik777
В игре: Diser, LuckyHacky
На форуме: мне в пм
Ссылки:
RED_M Starladder
RED_M ESL
Обновлено
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11858000
SturmPancer (06 Авг 2012 - 16:19) писал: вот блин я теперь на Эль-Халуфе и Песчаной реке нормально не смогу
играть все буду про того червя думать 
Ссылка на сообщение: #11858000
SturmPancer (06 Авг 2012 - 16:19) писал: вот блин я теперь на Эль-Халуфе и Песчаной реке нормально не смогу
играть все буду про того червя думать Knopka: По секрету: их там по 2 на каждую карту ;-)
С вводом физики игроки смогут ознакомиться с подводной жизнью озера на Ласвилле (близко к берегу ездить не рекомендую по 20:00 по мск!), а с возвращением в ротацию Комарина и Топи.. нет, это Вы лучше узнаете сами
С вводом физики игроки смогут ознакомиться с подводной жизнью озера на Ласвилле (близко к берегу ездить не рекомендую по 20:00 по мск!), а с возвращением в ротацию Комарина и Топи.. нет, это Вы лучше узнаете сами
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11857922
Direct73 (06 Авг 2012 - 16:18) писал: Я на счёт погодных эффектов писал. А почему возможна только
предзагруженная одна поврежденная модель? Что на счёт частичной
изменяемой несколько раз деформации? Ну и производительность можно
получить с дополнительных Core процессора, возможность которой Вы ,
наверное, не учли
Ссылка на сообщение: #11857922
Direct73 (06 Авг 2012 - 16:18) писал: Я на счёт погодных эффектов писал. А почему возможна только
предзагруженная одна поврежденная модель? Что на счёт частичной
изменяемой несколько раз деформации? Ну и производительность можно
получить с дополнительных Core процессора, возможность которой Вы ,
наверное, не учлиKnopka: Погодные условия реализованы будут, точные сроки я Вам сказать, к
сожалению, не могу. Но введение физики и рендера намекает на то,
что курс на изменение погодных условий, а также смены дня и ночи мы
уже взяли.
Частично изменяемая - это записанная анимация повреждения, которая также подразумевает распад на частицы. Очень много объектов будет, сильные проседания фпс. У нас и без того имеется ограничение по количеству объектов на карте, плюс еще разрушаемые дома, объекты и прочее, а если и высокополигональную модель танка сделать динамически разрушаемой.. о, сударь, Вы не представляете, какую хулу советуете ввести на головы игроков.
Частично изменяемая - это записанная анимация повреждения, которая также подразумевает распад на частицы. Очень много объектов будет, сильные проседания фпс. У нас и без того имеется ограничение по количеству объектов на карте, плюс еще разрушаемые дома, объекты и прочее, а если и высокополигональную модель танка сделать динамически разрушаемой.. о, сударь, Вы не представляете, какую хулу советуете ввести на головы игроков.
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #11857864
Ссылка на сообщение: #11857864
Collega_Prull: Раздел «История» пополнился материалом, посвященным разработке и
применению самоходного противотанкового орудия Ferdinand.
Читать материал в разделе "История".
20 апреля 1942 года Гитлеру были показаны опытные образцы тяжелых танков, разработанные конструкторскими бюро «Хеншель» и «Порше». Они произвели неплохое впечатление, и поначалу фюрер отдал распоряжение о серийном производстве обеих машин. Но потом в силу ряда причин решено было остановиться на проекте фирмы «Хеншель». В это же самое время появилась необходимость создания самоходного орудия под 88-мм пушку PaK 43 фирмы «Рейнметалл». При этом техническое задание требовало довести толщину лобовой брони до 200 мм и задавало ограничение по массе для будущей машины — 65 тонн. Невостребованные шасси Порше решили использовать в качестве базы для новой самоходки.
Работы начались в сентябре 1942 года. Проектирование вели совместно фирма «Порше» и берлинский завод «Алкетт». Из-за большой длины пушки Порше выбрал для своего орудия схему с задним расположением боевой рубки и размещением двигателей в средней части машины. В связи с задней компоновкой боевого отделения бытует мнение о том, что шасси вообще развернули задом наперед. Это мнение ошибочно: и танк, и самоходка «смотрели» в одну сторону. Это можно понять хотя бы по тому, что ведущее колесо, как у танка-прототипа Порше, так и у САУ, располагалось сзади.
В феврале 1943 года Гитлер лично присвоил новому орудию имя «Фердинанд», отдав дань уважения конструктору. 16 февраля 1943 года заводы «Нибелунгеверкен» приступили к сборке детища доктора Порше.
Боевая рубка самоходки представляла собой усеченную четырехгранную пирамиду. Материалом для нее служила цементированная морская броня. Лобовой лист рубки в соответствии с требованиями технического задания имел толщину 200 мм. Лобовая броня корпуса, изначально имевшего всего 100-мм защиту, усиливалась при помощи еще одного листа такой же толщины, который был закреплен при помощи специальных болтов. На бортах и корме броня была тоньше — всего 80 мм. Сзади рубки был оборудован круглый люк, предназначенный для демонтажа поврежденного орудия, загрузки боекомплекта и эвакуации экипажа в экстренных случаях.
Амбразура для орудия в лобовом листе рубки прикрывалась маской грушевидной формы. Скоро выяснилось, что конструкция маски была не слишком удачной и при попадании в нее мелкие осколки и брызги раскаленного металла проникали внутрь машины. Чтобы исключить эту опасность, на масках орудий почти всех «Фердинандов» закрепили бронированный щиток квадратной формы.
Из-за того, что рубка располагалась в задней части машины, а двигатели стояли посередине, экипаж самоходки оказался разделенным. В рубке находились командир, наводчик и двое заряжающих, а в передней части, в отделении управления, располагались механик-водитель и радист. Отделения разделялись между собой металлическими перегородками, так что связь внутри танка осуществлялась при помощи внутреннего переговорного устройства.
Толстая броня и прекрасная пушка делали «Фердинанд» чрезвычайно опасной машиной. Выпущенные им снаряды гарантированно пробивали советские танки с дистанции около 1 000 метров. Советским артиллеристам и танкистам приходилось вести огонь с куда меньших дистанций, т.к. в противном случае германский бронированный монстр оставался неуязвимым.
Однако нельзя достичь идеала во всем. Детище Порше было очень тяжелым и не отличалось хорошей проходимостью и мобильностью. Перед каждым выходом «Фердинанда» на боевое задание требовалась тщательная разведка маршрута.
Если ознакомиться с мемуарами и воспоминаниями фронтовиков, то может показаться, что счет произведенных «Фердинандов» шел на тысячи, и воевали они по всей линии фронта. В реальности было построено всего лишь 90 машин, и единственное массированное их применение произошло на северном фасе Курской дуги в районе станции Поныри и поселка Теплое в составе двух дивизионов.
Там «Фердинанды» получили свое боевое крещение, и оно оказалось нелегким. Правда, надо отметить, что броня сыграла свою роль, и наибольшие потери самоходки понесли на минных полях. Только одна машина оказалась под концентрированным огнем семи советских танков и батареи 76-мм противотанковых орудий, но на ней нашли всего одну пробоину в борту возле ведущего колеса. Еще три «Фердинанда» были уничтожены бутылкой зажигательной смеси, гаубичным снарядом крупного калибра и попаданием авиационной бомбы соответственно.
Из всей советской техники способной эффективно противостоять «Фердинандам» оказалась только СУ-152. Им удалось подбить за один бой четыре машины немцев.
После Курской битвы «Фердинанды» были отведены во Францию и Австрию для ремонта и модернизации. Одним из важных дополнений в конструкции стал пулемет, установленный в шаровой установке на лобовой броне. Прежде самоходка не имела оружия защиты от пехоты, и это могло оказаться фатальным в реальных боевых условиях. Кроме пулемета, добавили командирскую башенку и повернули другой стороной броневой щиток на маске орудия, так что швы его стали смотреть наружу. Это упрощало монтаж щитка. Боекомплект орудия был увеличен до 55 выстрелов. После модернизации самоходка получила новое имя — «Элефант». Однако до самого конца войны ее чаще называли более привычным именем «Фердинанд».
Несмотря на то, что на Восточном фронте самоходных орудий Порше воевало совсем немного, они успели породить настоящую волну боязни «Фердинандов». Так могли назвать любую немецкую самоходку, даже ту, которая внешне ничем не напоминала бронированного монстра. Кроме того, за уничтожение «Фердинанда» полагался орден, в связи с чем нашлось немало желающих приписать себе столь громкую победу.
Попытка использовать «Элефанты» в Италии в 1944 году оказалась провальной. Туда было отправлено 11 машин, но оказалось, что местные грунты совершенно не подходят для них. Самоходки вязли прямо под огнем, и немцы не имели даже возможности их эвакуировать из-за постоянного обстрела. Несколько машин были выведены из строя американскими самолетами. 6 августа в Австрию на ремонт вернулось всего 3 самоходных орудия.
1 мая 1945 года два последних «Фердинанда» были захвачены советскими и польскими солдатами в ходе боя у площади Карла-Августа.
Читать материал в разделе "История".
20 апреля 1942 года Гитлеру были показаны опытные образцы тяжелых танков, разработанные конструкторскими бюро «Хеншель» и «Порше». Они произвели неплохое впечатление, и поначалу фюрер отдал распоряжение о серийном производстве обеих машин. Но потом в силу ряда причин решено было остановиться на проекте фирмы «Хеншель». В это же самое время появилась необходимость создания самоходного орудия под 88-мм пушку PaK 43 фирмы «Рейнметалл». При этом техническое задание требовало довести толщину лобовой брони до 200 мм и задавало ограничение по массе для будущей машины — 65 тонн. Невостребованные шасси Порше решили использовать в качестве базы для новой самоходки.
Работы начались в сентябре 1942 года. Проектирование вели совместно фирма «Порше» и берлинский завод «Алкетт». Из-за большой длины пушки Порше выбрал для своего орудия схему с задним расположением боевой рубки и размещением двигателей в средней части машины. В связи с задней компоновкой боевого отделения бытует мнение о том, что шасси вообще развернули задом наперед. Это мнение ошибочно: и танк, и самоходка «смотрели» в одну сторону. Это можно понять хотя бы по тому, что ведущее колесо, как у танка-прототипа Порше, так и у САУ, располагалось сзади.
В феврале 1943 года Гитлер лично присвоил новому орудию имя «Фердинанд», отдав дань уважения конструктору. 16 февраля 1943 года заводы «Нибелунгеверкен» приступили к сборке детища доктора Порше.
Боевая рубка самоходки представляла собой усеченную четырехгранную пирамиду. Материалом для нее служила цементированная морская броня. Лобовой лист рубки в соответствии с требованиями технического задания имел толщину 200 мм. Лобовая броня корпуса, изначально имевшего всего 100-мм защиту, усиливалась при помощи еще одного листа такой же толщины, который был закреплен при помощи специальных болтов. На бортах и корме броня была тоньше — всего 80 мм. Сзади рубки был оборудован круглый люк, предназначенный для демонтажа поврежденного орудия, загрузки боекомплекта и эвакуации экипажа в экстренных случаях.
Амбразура для орудия в лобовом листе рубки прикрывалась маской грушевидной формы. Скоро выяснилось, что конструкция маски была не слишком удачной и при попадании в нее мелкие осколки и брызги раскаленного металла проникали внутрь машины. Чтобы исключить эту опасность, на масках орудий почти всех «Фердинандов» закрепили бронированный щиток квадратной формы.
Из-за того, что рубка располагалась в задней части машины, а двигатели стояли посередине, экипаж самоходки оказался разделенным. В рубке находились командир, наводчик и двое заряжающих, а в передней части, в отделении управления, располагались механик-водитель и радист. Отделения разделялись между собой металлическими перегородками, так что связь внутри танка осуществлялась при помощи внутреннего переговорного устройства.
Толстая броня и прекрасная пушка делали «Фердинанд» чрезвычайно опасной машиной. Выпущенные им снаряды гарантированно пробивали советские танки с дистанции около 1 000 метров. Советским артиллеристам и танкистам приходилось вести огонь с куда меньших дистанций, т.к. в противном случае германский бронированный монстр оставался неуязвимым.
Однако нельзя достичь идеала во всем. Детище Порше было очень тяжелым и не отличалось хорошей проходимостью и мобильностью. Перед каждым выходом «Фердинанда» на боевое задание требовалась тщательная разведка маршрута.
Если ознакомиться с мемуарами и воспоминаниями фронтовиков, то может показаться, что счет произведенных «Фердинандов» шел на тысячи, и воевали они по всей линии фронта. В реальности было построено всего лишь 90 машин, и единственное массированное их применение произошло на северном фасе Курской дуги в районе станции Поныри и поселка Теплое в составе двух дивизионов.
Там «Фердинанды» получили свое боевое крещение, и оно оказалось нелегким. Правда, надо отметить, что броня сыграла свою роль, и наибольшие потери самоходки понесли на минных полях. Только одна машина оказалась под концентрированным огнем семи советских танков и батареи 76-мм противотанковых орудий, но на ней нашли всего одну пробоину в борту возле ведущего колеса. Еще три «Фердинанда» были уничтожены бутылкой зажигательной смеси, гаубичным снарядом крупного калибра и попаданием авиационной бомбы соответственно.
Из всей советской техники способной эффективно противостоять «Фердинандам» оказалась только СУ-152. Им удалось подбить за один бой четыре машины немцев.
После Курской битвы «Фердинанды» были отведены во Францию и Австрию для ремонта и модернизации. Одним из важных дополнений в конструкции стал пулемет, установленный в шаровой установке на лобовой броне. Прежде самоходка не имела оружия защиты от пехоты, и это могло оказаться фатальным в реальных боевых условиях. Кроме пулемета, добавили командирскую башенку и повернули другой стороной броневой щиток на маске орудия, так что швы его стали смотреть наружу. Это упрощало монтаж щитка. Боекомплект орудия был увеличен до 55 выстрелов. После модернизации самоходка получила новое имя — «Элефант». Однако до самого конца войны ее чаще называли более привычным именем «Фердинанд».
Несмотря на то, что на Восточном фронте самоходных орудий Порше воевало совсем немного, они успели породить настоящую волну боязни «Фердинандов». Так могли назвать любую немецкую самоходку, даже ту, которая внешне ничем не напоминала бронированного монстра. Кроме того, за уничтожение «Фердинанда» полагался орден, в связи с чем нашлось немало желающих приписать себе столь громкую победу.
Попытка использовать «Элефанты» в Италии в 1944 году оказалась провальной. Туда было отправлено 11 машин, но оказалось, что местные грунты совершенно не подходят для них. Самоходки вязли прямо под огнем, и немцы не имели даже возможности их эвакуировать из-за постоянного обстрела. Несколько машин были выведены из строя американскими самолетами. 6 августа в Австрию на ремонт вернулось всего 3 самоходных орудия.
1 мая 1945 года два последних «Фердинанда» были захвачены советскими и польскими солдатами в ходе боя у площади Карла-Августа.
Тема: Неделя до годовщины
Ссылка на сообщение: #11857841
Dimch (06 Авг 2012 - 16:08) писал: Я скучаю, вместе с моим Лео, о былой славе :( , о телепортах.
Ссылка на сообщение: #11857841
Dimch (06 Авг 2012 - 16:08) писал: Я скучаю, вместе с моим Лео, о былой славе :( , о телепортах.Knopka: Когда-то взвод из 2-3 Лео представлял собой очень сильный боевую
единицу, создающую много дискомфорта противнику. И шустрее они
были. И у А-20 скорость была в разы выше, хотя в плане ЛТ покрепче
все-таки были Леопарды. И КВ с шотганами радовали на выезде из
кишки на Ласвилле врага ваншотом, и СУ-14 ваншотили ИС-7, да и кто
сейчас вспомнит те кланы, которые лидировали в те далекие, светлые
времена...=-)
Зато не за горами изменения, которые в корне поменяют игру и сделают ее намного реалистичнее и живее.
Не нужно жалеть о том, как все было. Мы забыли и телепорты, и постоянные ваншоты от артиллерии, и отсутствие реализации системы взводов и рот. Много было недоработок. Сейчас проект сложно назвать полностью взрослым, однако, по сравнению с временами своего старта он стал весьма зрелым.
Зато не за горами изменения, которые в корне поменяют игру и сделают ее намного реалистичнее и живее.
Не нужно жалеть о том, как все было. Мы забыли и телепорты, и постоянные ваншоты от артиллерии, и отсутствие реализации системы взводов и рот. Много было недоработок. Сейчас проект сложно назвать полностью взрослым, однако, по сравнению с временами своего старта он стал весьма зрелым.
Тема: Неделя до годовщины
Ссылка на сообщение: #11857712
Ссылка на сообщение: #11857712
Knopka: Скучаю по времени, когда Panther была топовым танком в ветке
немецких СТ, признаюсь. И когда игроки были чуточку дружелюбнее и
внимательнее.
С вайпом была связана другая, печальная история: долго-долго, разгрызая гранит танков, качала советскую ветку СТ. И вот, чудо свершилось - докачалась до Т-44, а на следующий день случился вайп =-)
С вайпом была связана другая, печальная история: долго-долго, разгрызая гранит танков, качала советскую ветку СТ. И вот, чудо свершилось - докачалась до Т-44, а на следующий день случился вайп =-)
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11857638
SturmPancer (06 Авг 2012 - 16:03) писал: это еще ничего я вот как то дом шахтера раздавил на Кошамрине так
через 5 секунд меня подземной торпедой вынесли 
Ссылка на сообщение: #11857638
SturmPancer (06 Авг 2012 - 16:03) писал: это еще ничего я вот как то дом шахтера раздавил на Кошамрине так
через 5 секунд меня подземной торпедой вынесли Knopka: Это была не торпеда. Вспомним наследие Дюны =-)
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11857497
Direct73 (06 Авг 2012 - 16:01) писал: Так сделайте их отключаемыми/настраиваемыми и распределение на все
ядра... это даст возможность включать многим игрокам! Ну хотябы для
тех, кому позволит ПК.
Ссылка на сообщение: #11857497
Direct73 (06 Авг 2012 - 16:01) писал: Так сделайте их отключаемыми/настраиваемыми и распределение на все
ядра... это даст возможность включать многим игрокам! Ну хотябы для
тех, кому позволит ПК.Knopka: Мы пытаемся соединить многопользовательский проект, HDR освещение,
модель распада частиц, физику и танки одновременно в таком случае,
что ведет заведомо к провалу. Давайте не будем путать оффлайновые
проекты, где нет такой огромной нагрузки на сервер, как у нас в
танках, с онлайновыми, где все поставлено на производительность.
Максимально возможным образом игра, конечно же, дорабатываться
будет. Это и физика, и новые графические эффекты, и оптимизация сие
красоты, однако, сложной модели распада частиц пока что не будет
точно. Обратите внимание, как организована система давки машин в
нашей игре: есть 2 модели - разрушенная и не разрушенная. Когда
танк давит машину - никакой анимации разрушения не происходит, за
исключением примитивных эффектов, - попросту подгружается сразу же
разрушенная модель. Максимум, который можно сейчас реализовать без
потери в производительности с учетом реализации Вашего пожелания -
это аналогичная система подгрузки раздавленной модели танка без
визуальных излишеств.
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11857358
SturmPancer (06 Авг 2012 - 15:57) писал: я проверял это вранье меня залпом из 10 арт 10лвлв вынесли спустя
20секунд 
Ссылка на сообщение: #11857358
SturmPancer (06 Авг 2012 - 15:57) писал: я проверял это вранье меня залпом из 10 арт 10лвлв вынесли спустя
20секунд Knopka: Вот она, кара небесная 
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11857151
Ссылка на сообщение: #11857151
Knopka: ..а призрачная JagdPanther все еще бродит где-то по Малиновке за
кладбищем, стоны и скрежет когтей раздаются из недр ее =-)
Кстати, если на Малиновке у церкви передавить кресты - команда гарантированно сольется, а Ваш танк будет уничтожен в течение следующих 2х минут СТшкой, спустившейся с горы =-)
Кстати, если на Малиновке у церкви передавить кресты - команда гарантированно сольется, а Ваш танк будет уничтожен в течение следующих 2х минут СТшкой, спустившейся с горы =-)
Тема: С чем это связано ?
Ссылка на сообщение: #11857060
Knopka (06 Авг 2012 - 13:20) писал: Проверьте сетевое соединение, попробуйте поиграть на другом
кластере, убедитесь в том, что не запущено других процессов, сильно
грузящих ПК: проверка антивирусом, зазгрузка автоматических
обновлений, торренты, и т.д.
Ссылка на сообщение: #11857060
Knopka (06 Авг 2012 - 13:20) писал: Проверьте сетевое соединение, попробуйте поиграть на другом
кластере, убедитесь в том, что не запущено других процессов, сильно
грузящих ПК: проверка антивирусом, зазгрузка автоматических
обновлений, торренты, и т.д.Knopka: Ответ дан. Тему закрываю.
Rainbow_Danger_Dash
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
06.08.2012 15:46:53
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #11856963
Цитата Места в основном клане щас вообще нету?
Ссылка на сообщение: #11856963
Цитата Места в основном клане щас вообще нету?
Rainbow_Danger_Dash: Вообще есть, но они очень резервные. Лучше вступи в C или D :3
Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
06.08.2012 15:46:53
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #11856963
Цитата Места в основном клане щас вообще нету?
Ссылка на сообщение: #11856963
Цитата Места в основном клане щас вообще нету?
Lacunae_TheGodEmpress: Вообще есть, но они очень резервные. Лучше вступи в C или D :3
Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
06.08.2012 15:46:53
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #11856963
Цитата Места в основном клане щас вообще нету?
Ссылка на сообщение: #11856963
Цитата Места в основном клане щас вообще нету?
Deadshot_Calamity: Вообще есть, но они очень резервные. Лучше вступи в C или D :3
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #11856963
Цитата Места в основном клане щас вообще нету?
Ссылка на сообщение: #11856963
Цитата Места в основном клане щас вообще нету?
Prinzessin_Luna: Вообще есть, но они очень резервные. Лучше вступи в C или D :3
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11856683
Ссылка на сообщение: #11856683
Knopka: Уважаемый игрок, Вы нас раскололи, и теперь мы вынуждены
признаться, что на этом кладбище захоронены все патчи и техника,
что не были выпущены в игру. И теперь они.. мстят =-)
А если говорить серьезно - без реплея этот вопрос рассмотреть невозможно. Требуется доказательство.
А если говорить серьезно - без реплея этот вопрос рассмотреть невозможно. Требуется доказательство.
Тема: Хочу Type59!
Ссылка на сообщение: #11856568
SergeiDehnich (06 Авг 2012 - 15:27) писал: Я знаю что моя тема боян, но пояится ли Type59 в продаже? Кроме
акций положи в игру 10000000$-получи "китайца". Просто денюжку
отложил и жду, а свободные деньги невсегда есть!
Ссылка на сообщение: #11856568
SergeiDehnich (06 Авг 2012 - 15:27) писал: Я знаю что моя тема боян, но пояится ли Type59 в продаже? Кроме
акций положи в игру 10000000$-получи "китайца". Просто денюжку
отложил и жду, а свободные деньги невсегда есть!Knopka: Введение Type-59 и КВ-5 в продажу в игру планируется, однако, в
рамках специальных акций, о которых мы объявляем заранее в
новостях.
Тему закрываю, ответ дан.
Тему закрываю, ответ дан.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11856408
Direct73 (06 Авг 2012 - 15:23) писал: Реализуйте уж пожалуйста. Не будет же это постоянным - а если
только близко и в упор танк подьедет что редко. Да еще догнать
надо. Явно не цель в игре.
cssm (06 Авг 2012 - 15:24) писал: Позвольте с вами частично не согласиться. По поводу падающих стен
согласен, но по вопросу ресурсоёмкости деформации мешей согласиться
не могу. Зависит от реализации и кривизны рук.
Ссылка на сообщение: #11856408
Direct73 (06 Авг 2012 - 15:23) писал: Реализуйте уж пожалуйста. Не будет же это постоянным - а если
только близко и в упор танк подьедет что редко. Да еще догнать
надо. Явно не цель в игре.Knopka: Пока что не заявлено точно.
cssm (06 Авг 2012 - 15:24) писал: Позвольте с вами частично не согласиться. По поводу падающих стен
согласен, но по вопросу ресурсоёмкости деформации мешей согласиться
не могу. Зависит от реализации и кривизны рук.Knopka: Берем в расчет процесс обработки распада частиц (при разрушении
объекта танка), анимацию разрушения, дополнительные эффекты (искры,
огонь, взрыв и т.д.) - что получаем в итоге? даже если 2 танка
будут раздавлены так одновременно, а также при этом будет
происходить бой на карте - мы получаем те же самые проседания фпс,
лаги и фризы. На текущем движке это реализуемо с трудом, а
оптимизация игры идет в угоду производительности в первую очередью
Тема: танк 105 leFH18B2
Ссылка на сообщение: #11856204
Sergey2805 (06 Авг 2012 - 15:09) писал: ответ здесь
Ссылка на сообщение: #11856204
Sergey2805 (06 Авг 2012 - 15:09) писал: ответ здесьunball: Ответ дан.
Тема: обновление 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11855689
strog656 (06 Авг 2012 - 14:56) писал: сколько будит весить обновление 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11855689
strog656 (06 Авг 2012 - 14:56) писал: сколько будит весить обновление 0.8.0unball: Дождитесь оф. информации. Следите за новостями.
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Cупертестом.
Ссылка на сообщение: #11855091
Ссылка на сообщение: #11855091
Marschig: Когда в этом возникнет необходимость.
Тема: Кто против ввода физики в игру
Ссылка на сообщение: #11854905
OttoFonPixel (06 Авг 2012 - 14:24) писал: Доброго времени суток!
Я считаю ввод данной фичи в игру, коренным образом изменит геймплей.
OttoFonPixel (06 Авг 2012 - 14:24) писал: Что в любом случае вызовет отток игроков, зачем нам это нужно?
Ссылка на сообщение: #11854905
OttoFonPixel (06 Авг 2012 - 14:24) писал: Доброго времени суток!Я считаю ввод данной фичи в игру, коренным образом изменит геймплей.
BYBY3EJIA: Гениально, Ватсон.
OttoFonPixel (06 Авг 2012 - 14:24) писал: Что в любом случае вызовет отток игроков, зачем нам это нужно?BYBY3EJIA: Здрасьте, Ванга Ивановна. Как Ваше здоровье?
Тема: Методы стрельбы на арте
Ссылка на сообщение: #11854674
Spartan77 (06 Авг 2012 - 14:01) писал: http://www.youtube.c...5A&feature=plcp
Ссылка на сообщение: #11854674
Spartan77 (06 Авг 2012 - 14:01) писал: http://www.youtube.c...5A&feature=plcpJanckman: Ответ дан.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11854355
ibuinov (06 Авг 2012 - 14:11) писал: .. я на нее гляжу с осторожностью
да и "физику" в эту тему затащил не я.
Ссылка на сообщение: #11854355
ibuinov (06 Авг 2012 - 14:11) писал: .. я на нее гляжу с осторожностьюда и "физику" в эту тему затащил не я.
Knopka: Вы правы, пора всем нам перестать оффтопить в этой теме по физике
=-)
Тема: отоброжение нанесенного пробития
Ссылка на сообщение: #11854247
Ссылка на сообщение: #11854247
Knopka: Тема оформлена неправильно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11854212
URAGAN200 (06 Авг 2012 - 13:59) писал: а в планах вообще есть такая заморочка чтоб ввести в игру
современные танки ?
Gex_21rus (06 Авг 2012 - 14:02) писал: да ладно вам какая там дискриминация)))) от этого выиграют только
гиганты в основном е100 маус итп. против мелких тараканов ст и
лт и в остальном же техника приблизительно сильно не
выделяются по габаритам ))) а драйва от такого введения только
прибавятся, ведь низко лвл танки не ноют что их топы с 1 балванки
выносят да и тут особо не будут ведь понимают что это реалистично,
тем более вы всегда сможете воспользоваться правом сказать "не
играйте на низких танка"
Ссылка на сообщение: #11854212
URAGAN200 (06 Авг 2012 - 13:59) писал: а в планах вообще есть такая заморочка чтоб ввести в игру
современные танки ?Knopka: Нет.
Gex_21rus (06 Авг 2012 - 14:02) писал: да ладно вам какая там дискриминация)))) от этого выиграют только
гиганты в основном е100 маус итп. против мелких тараканов ст и
лт и в остальном же техника приблизительно сильно не
выделяются по габаритам ))) а драйва от такого введения только
прибавятся, ведь низко лвл танки не ноют что их топы с 1 балванки
выносят да и тут особо не будут ведь понимают что это реалистично,
тем более вы всегда сможете воспользоваться правом сказать "не
играйте на низких танка"Knopka: Раздавливаемые танки, падающие стены домов на Энске.. что дальше?
Возможность призвать поддержку с воздуха? Нет, пока что мы не
готовы реализовывать подобное при всей зрелищности и желании
игроков. Ресурсотребовательны подобные изменения относительно ТТХ
ПК =-)
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11854155
frader (06 Авг 2012 - 13:56) писал: попробуйте отключить доп.тени и полностью убрать траву так как
текстуры травы не оптимизированны норм и очень сильно понижают фпс
Ссылка на сообщение: #11854155
frader (06 Авг 2012 - 13:56) писал: попробуйте отключить доп.тени и полностью убрать траву так как
текстуры травы не оптимизированны норм и очень сильно понижают фпсKnopka: О понижении качества эффектов и текстур говорилось много ранее, это
как само собой разумеется. Однако, сейчас мы обсуждаем вопрос
конфликта, присутствующего в коде игры и требующего оптимизации, а
в этом ключе нельзя отрицать наличие проблемы, не зависящей от
игроков =-)
Тема: Путь в Америку открыт
Ссылка на сообщение: #11854119
ibuinov (06 Авг 2012 - 13:54) писал: всё. я устал. я не могу бегать с фанатичными глазами вокруг
раздутого ожидания "физики" и её имбо влияния на "провинциальные
бои".
Вернусь к своему посту выше - в своей реализации ГК скучна. Физика не добавит и не исправит мотивацию рубилова за провинции.
kaemir (06 Авг 2012 - 13:58) писал: Будет не менее интересно!
Ссылка на сообщение: #11854119
ibuinov (06 Авг 2012 - 13:54) писал: всё. я устал. я не могу бегать с фанатичными глазами вокруг
раздутого ожидания "физики" и её имбо влияния на "провинциальные
бои".Вернусь к своему посту выше - в своей реализации ГК скучна. Физика не добавит и не исправит мотивацию рубилова за провинции.
Knopka: Если глядеть на вопрос интеграции физики заведомо пессимистично -
то да, конечно же ничего не изменится и будет только скучнее. А
если рассматривать физику как непосредственное влияние на изменение
стратегии ведения боя, то поменяется многое. Городские карты,
безусловно, будут мало изменены с введением оной, однако, пока что
в игре превалируют именно открытые карты с огромным количеством
объездов и полочек, в условиях которых игроки теперь не смогут
ощущать себя полностью защищенными.
Или Вы полагаете, что введение физики обязано подразумевать под собой фатальное разрушение половины карты с сопутствующим подрывом пятиэтажек? При таком веселии от карты ничего не останется, а игроки будут попросту закиданы обломками и вжаты ими в землю. Падение бетонной стены на танк - идея, конечно, зрелищная, но ломающая геймплей. Чаще всего - в негативную сторону.
Или Вы полагаете, что введение физики обязано подразумевать под собой фатальное разрушение половины карты с сопутствующим подрывом пятиэтажек? При таком веселии от карты ничего не останется, а игроки будут попросту закиданы обломками и вжаты ими в землю. Падение бетонной стены на танк - идея, конечно, зрелищная, но ломающая геймплей. Чаще всего - в негативную сторону.
kaemir (06 Авг 2012 - 13:58) писал: Будет не менее интересно!Knopka: Атланты считают ровно также =-)
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11853735
Symbiote_01 (06 Авг 2012 - 13:47) писал: А будут в будущем погодные эффекты - снег, дождь? Смена времени
суток на одной карте?
Kramfimson (06 Авг 2012 - 13:49) писал: И мы с ним будем до конца гейма в "два ствола" кататься? А если это
Маус противника, я его своим Трактором, естественно, не раздавлю,
то как он будет со мной на голове, например, на "встречке", базу
брать? А вообще, я ЗА такую веселуху 
Ссылка на сообщение: #11853735
Symbiote_01 (06 Авг 2012 - 13:47) писал: А будут в будущем погодные эффекты - снег, дождь? Смена времени
суток на одной карте?Knopka: Запланированы, но не в 0.8.0. Это потребует дополнительной
оптимизации и тестирования, так как именно погодные условия и любые
другие эффекты грузят ПК сильнее всего.
Kramfimson (06 Авг 2012 - 13:49) писал: И мы с ним будем до конца гейма в "два ствола" кататься? А если это
Маус противника, я его своим Трактором, естественно, не раздавлю,
то как он будет со мной на голове, например, на "встречке", базу
брать? А вообще, я ЗА такую веселуху Knopka: Без абсурда, сударь, такого не будет конечно же. Во-первых, танки
будут соскальзывать друг с друга, во-вторых, такое поведение
чревато нанесением урона =-)
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11853618
tatarin245 (06 Авг 2012 - 10:56) писал: Ключевое слово - тем более для WOT. И все-таки ноут не
для игр, но это мое личное мнение и я абсолютно не оспариваю мнение
Ваше.
Кнопка, можно статистику, обращения по низкому ФПС чаще по стационарах или ноутах?
Ссылка на сообщение: #11853618
tatarin245 (06 Авг 2012 - 10:56) писал: Ключевое слово - тем более для WOT. И все-таки ноут не
для игр, но это мое личное мнение и я абсолютно не оспариваю мнение
Ваше.Кнопка, можно статистику, обращения по низкому ФПС чаще по стационарах или ноутах?
Knopka: Проблема не зависит от того, на ноуте играет человек или на
стационарке. Навскидку скажу, что большая часть людей играет на
стационарном ПК, посему и количество обращений с их стороны намного
выше. Тем не менее, в этой теме я публиковала сообщение о своем
страдальческом HP dv7 pavilion, который тянет очень и очень многие
игры, но с этой у него проблемы. Ни кто не застрахован, как видите.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11853545
Gex_21rus (06 Авг 2012 - 13:40) писал: спасибо за ответ))) жаль конечно что нельзя будет давить
танки))) неужели нельзя реализовать чтоб
тяжелые танки с большой мощностью могли было бы давить
танки например те которые уперты в стену или в камень с последующем
их уничтожением, ведь с вводом физики танки перестанут
застревать на камнях и будет просто переезжать их ? и неужели
нельзя сделать так чтоб низкий танк относительно
большого танка воспринимался как препятствие на которое
можно заехать....? соответственно на низком танке если на него
наезжают срабатывал бы алгоритм который был бы похож на тот
когда на него бы например с моста упал бы другой танк ?
так было бы более реалистично.
Ссылка на сообщение: #11853545
Gex_21rus (06 Авг 2012 - 13:40) писал: спасибо за ответ))) жаль конечно что нельзя будет давить
танки))) неужели нельзя реализовать чтоб
тяжелые танки с большой мощностью могли было бы давить
танки например те которые уперты в стену или в камень с последующем
их уничтожением, ведь с вводом физики танки перестанут
застревать на камнях и будет просто переезжать их ? и неужели
нельзя сделать так чтоб низкий танк относительно
большого танка воспринимался как препятствие на которое
можно заехать....? соответственно на низком танке если на него
наезжают срабатывал бы алгоритм который был бы похож на тот
когда на него бы например с моста упал бы другой танк ?
так было бы более реалистично.Knopka: Реалистично - безусловно, с другой стороны - это дискриминация
низких танков, так что многие, очень многие игроки будут недовольны
в результате. По меньшей мере, пока что мы не планируем вводить
подобную возможность =-)
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11853142
_MAG__ (06 Авг 2012 - 13:31) писал: с этим патчем наверно у многих проблемы начнутся, кто не обладает
мощным компом.
а значит кое-кто из игроков отсеется.
а жаль.
Ссылка на сообщение: #11853142
_MAG__ (06 Авг 2012 - 13:31) писал: с этим патчем наверно у многих проблемы начнутся, кто не обладает
мощным компом.а значит кое-кто из игроков отсеется.
а жаль.
Knopka: Поспешное суждение. Введение физики и нового рендера будут заведомо
адаптированы под системные требования игры.
Тема: С чем это связано ?
Ссылка на сообщение: #11853108
MihudzeSan (06 Авг 2012 - 13:31) писал: может я конечно что-то путаю, но вроде сервер один, а вот кластеров
3, не? как смена кластера может помочь ведь мы не сервер меняем, а
кластер!?
Ссылка на сообщение: #11853108
MihudzeSan (06 Авг 2012 - 13:31) писал: может я конечно что-то путаю, но вроде сервер один, а вот кластеров
3, не? как смена кластера может помочь ведь мы не сервер меняем, а
кластер!?Knopka: Нагрузка на кластеры всегда разная. Обычно игроки предпочитают
играть на РУ1 и РУ2, на РУ3 нагрузка распределяется более
равномерно.
Реклама | Adv















