Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25183927
dfgttthjukj (04 Окт 2013 - 12:51) писал: Добрый день !
Возник такой вопрос вы планируете нерфить Кв 1-с каким -то новым способом :
1 потому что ДЭДЫВАИВАЛИ ?
2 давно вайнят, но натянуть на 7 ур - это слишком ?
И не раскроете в чём же секрет "ребаланса" и почему не обычный нерф ?
Ссылка на сообщение: #25183927
dfgttthjukj (04 Окт 2013 - 12:51) писал: Добрый день !Возник такой вопрос вы планируете нерфить Кв 1-с каким -то новым способом :
1 потому что ДЭДЫВАИВАЛИ ?
2 давно вайнят, но натянуть на 7 ур - это слишком ?
И не раскроете в чём же секрет "ребаланса" и почему не обычный нерф ?
Storm: Все уже давно раскрыто в этой теме.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25183895
fgh8 (04 Окт 2013 - 13:37) писал: Вопрос не в том, просто вам возможно и не в корректной форме, но
говорят правильные вещи. Ведь на турнирах именно что карты
выбираются.
Вы же ведь планируете в следующей итерации сделать не только выбор сетапа под карту, но и выбор самой карты, верно же? или нет?
Ссылка на сообщение: #25183895
fgh8 (04 Окт 2013 - 13:37) писал: Вопрос не в том, просто вам возможно и не в корректной форме, но
говорят правильные вещи. Ведь на турнирах именно что карты
выбираются.Вы же ведь планируете в следующей итерации сделать не только выбор сетапа под карту, но и выбор самой карты, верно же? или нет?
BYBY3EJIA: В будущем будет выбор карты, под нее можно будет подобрать сет-ап.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25183839
totktonada57 (04 Окт 2013 - 13:29) писал: а доходность?
Zam_Util (04 Окт 2013 - 13:31) писал: а в финансовом плане как?
игроков то меньше, дамага меньше будет
что по кредитам?
Anuar_91 (04 Окт 2013 - 13:33) писал: Если не будет возможности выбирать карты , то действительно никто в
неё не будет играть. Как вы себе представляете 5 1390 против ис-3
на Химках, кто в выигрыше будет? как можно сетап выбирать не зная
карты?! Говорите что создали этот режим по просьбе игроков, чтобы
командам 7/42 удобно было тренироваться? А где удобство то? я
уверен что игроки хотели этот режим с выбором карт. Как вы
представляете себе 7/42 на свещянной долине, редшире, комарине?
СТОЯЛОВО БУДЕТ!!!
Много обещают но делают иное. Обещали городские карты, Сталинград, а в обновлений будет Север_Запад карта новая, такая же ******* как Тундра. К тому же повторяющаяся. Зачем карты повторять... И ПОЖАЛУЙСТА уберите кусты, деревья, бесполезные дома, камушки с карт Священная долина, Редшир. НУ ЛАГАЕТ ИГРА КОГДА В КУСТАХ В ЛЕСУ СТОИШЬ! и к тому же НЕ УДОБНО СТРЕЛЯТЬ ПО ДВИЖУЩИМСЯ ТАНКАМ! попробуй попади из кучи кустов с редшира в движущийся танк, не знаю о чем думают.... Зачем красивая карта если не игровая? у нас танки Второй Мировой войны или ПЕЙЗАЖ?
Ссылка на сообщение: #25183839
totktonada57 (04 Окт 2013 - 13:29) писал: а доходность?BYBY3EJIA: Доходность пока стандартная. А потом посмотрим.
Zam_Util (04 Окт 2013 - 13:31) писал: а в финансовом плане как?игроков то меньше, дамага меньше будет
что по кредитам?
BYBY3EJIA: Зачем капсом писать?
Ласвилль
Монастырь
Прохоровка
Рудники
Руинберг
Степи
Химмельсдорф
Энск
Утес
не вижу тут Священной долины.
Ласвилль
Монастырь
Прохоровка
Рудники
Руинберг
Степи
Химмельсдорф
Энск
Утес
не вижу тут Священной долины.
Anuar_91 (04 Окт 2013 - 13:33) писал: Если не будет возможности выбирать карты , то действительно никто в
неё не будет играть. Как вы себе представляете 5 1390 против ис-3
на Химках, кто в выигрыше будет? как можно сетап выбирать не зная
карты?! Говорите что создали этот режим по просьбе игроков, чтобы
командам 7/42 удобно было тренироваться? А где удобство то? я
уверен что игроки хотели этот режим с выбором карт. Как вы
представляете себе 7/42 на свещянной долине, редшире, комарине?
СТОЯЛОВО БУДЕТ!!!Много обещают но делают иное. Обещали городские карты, Сталинград, а в обновлений будет Север_Запад карта новая, такая же ******* как Тундра. К тому же повторяющаяся. Зачем карты повторять... И ПОЖАЛУЙСТА уберите кусты, деревья, бесполезные дома, камушки с карт Священная долина, Редшир. НУ ЛАГАЕТ ИГРА КОГДА В КУСТАХ В ЛЕСУ СТОИШЬ! и к тому же НЕ УДОБНО СТРЕЛЯТЬ ПО ДВИЖУЩИМСЯ ТАНКАМ! попробуй попади из кучи кустов с редшира в движущийся танк, не знаю о чем думают.... Зачем красивая карта если не игровая? у нас танки Второй Мировой войны или ПЕЙЗАЖ?
BYBY3EJIA:
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25183391
fuad13 (04 Окт 2013 - 13:12) писал: понятно!)))Хотя было бы прикольно на 10-х погонять в таком
формате.В киберспорт вливаться не собираюсь но и на том спасибо.А
пермы 8-го уровня попадают под этот формат?
Citius_Altius_Fortius (04 Окт 2013 - 13:13) писал: Ммм... Мне кажется этого мало. Я понимаю, что иногда команда может
не набираться, когда игроков на сервере мало, но удивляет, когда
подбирается несбалансированная команда, когда игроков очень много и
все стоят в очереди.
1. Распределение по уровням ок. Здесь, я думаю, ни у кого проблемы не бывает.
2. Хотелось бы, чтобы был баланс по типу технику, т.е. одинаковое количество ТТ, СТ, ПТ, САУ. Желательно одинакового уровня (т.е. если ТТ 7 уровня, то и с другой стороны ТТ 7 уровня).
3. Непонятно, почему только в новом командном режиме, наконец, додумались учитывать характеристики игроков. Почему бы это не сделать в рандоме тоже?
4. Желательно, конечно, также учитывать развитие самой техники. То есть, если человек вышел в стоке и попал в топ боя, а на другой стороне у всех уже по сотне боев на технике, то баланса нет (т.к. по сути часто сток означает что он на технике на уровень ниже).
5. Иногда встречаются казусы, когда с одной стороны один или несколько танков низшего уровня. То есть, видно, что даже по уровням нет соответствия.
6. Продолжая предыдущий пункт. Взводы, где один танк 7 и 2 уровня, желательно балансировать с таким же взводом. Т.е. с одной стороны два *** и с другой стороны два ***.
Вы юнит-тесты делаете, вообще? Например, пункт 5 встречается не очень часто, но встречается. Запустите, наконец, юнит тесты на несколько дней с случайными данными и проверяйте баланс на миллионах или миллиардах вариантов. Про Behavior Driven Development слыхали?
Возможно, что все эти предложения балансировщик просто не потянет по скорости. Так тогда не спрашивайте, что улучшить.
Или заведите, общую
базу предложений, чтобы не дублировали одно и тоже. Например,
балансировщик, такие то пункты. Люди будут знать, что такие
предложения есть, но скажем сервера их не тянут пока.
Да, еще до кучи, высказываю свое "фе" режиму "Штурм". Он несправедлив. Меньше времени и выигрывают защищающиеся. Либо сделайте столько же времени (15 мин), либо защищающиеся не выигрывают, а ничья, если не взяли (на настоящей войне, скажем, брали высоту, но защищающиеся уже остались вдвоем против четырех - какая же это победа?). А так, на высших уровнях все встали в деф и усё. Поэтому многие и отключают.
Ссылка на сообщение: #25183391
fuad13 (04 Окт 2013 - 13:12) писал: понятно!)))Хотя было бы прикольно на 10-х погонять в таком
формате.В киберспорт вливаться не собираюсь но и на том спасибо.А
пермы 8-го уровня попадают под этот формат?HuKoguM: Да, премы попадают.
Citius_Altius_Fortius (04 Окт 2013 - 13:13) писал: Ммм... Мне кажется этого мало. Я понимаю, что иногда команда может
не набираться, когда игроков на сервере мало, но удивляет, когда
подбирается несбалансированная команда, когда игроков очень много и
все стоят в очереди.1. Распределение по уровням ок. Здесь, я думаю, ни у кого проблемы не бывает.
2. Хотелось бы, чтобы был баланс по типу технику, т.е. одинаковое количество ТТ, СТ, ПТ, САУ. Желательно одинакового уровня (т.е. если ТТ 7 уровня, то и с другой стороны ТТ 7 уровня).
3. Непонятно, почему только в новом командном режиме, наконец, додумались учитывать характеристики игроков. Почему бы это не сделать в рандоме тоже?
4. Желательно, конечно, также учитывать развитие самой техники. То есть, если человек вышел в стоке и попал в топ боя, а на другой стороне у всех уже по сотне боев на технике, то баланса нет (т.к. по сути часто сток означает что он на технике на уровень ниже).
5. Иногда встречаются казусы, когда с одной стороны один или несколько танков низшего уровня. То есть, видно, что даже по уровням нет соответствия.
6. Продолжая предыдущий пункт. Взводы, где один танк 7 и 2 уровня, желательно балансировать с таким же взводом. Т.е. с одной стороны два *** и с другой стороны два ***.
Вы юнит-тесты делаете, вообще? Например, пункт 5 встречается не очень часто, но встречается. Запустите, наконец, юнит тесты на несколько дней с случайными данными и проверяйте баланс на миллионах или миллиардах вариантов. Про Behavior Driven Development слыхали?
Возможно, что все эти предложения балансировщик просто не потянет по скорости. Так тогда не спрашивайте, что улучшить.
Да, еще до кучи, высказываю свое "фе" режиму "Штурм". Он несправедлив. Меньше времени и выигрывают защищающиеся. Либо сделайте столько же времени (15 мин), либо защищающиеся не выигрывают, а ничья, если не взяли (на настоящей войне, скажем, брали высоту, но защищающиеся уже остались вдвоем против четырех - какая же это победа?). А так, на высших уровнях все встали в деф и усё. Поэтому многие и отключают.
HuKoguM: 2. Сделав баланс по типу техники мы сделаем бои с практически
одинаковыми составами, что минус к разнообразию боев. Разные
составы заставляют подбирать тактику команды исходя из конкретных
условий, в которых они оказались.
3. Слишком сложный процесс балансировки потребует увеличения нагрузки на балансировщик и, как результат, увеличение времени ожидания.
4. Излишнее усложнение. Можно еще и по типу используемого девайса балансить (мышка от известного производителя, заточенная под игры - безусловный плюс).
5. Такие ситуации крайне редки. Возникают из-за конкретной ситуации в очереди. Тоесть если нет возможности забалансить по стандартной схеме, мы не заставляем игроков ждать, а изменяем критерии формирования команды.
6. Опять излишняя и ненужная нагрузка на балансировщик.
П.С. можно придумать массу критериев для отбора команды, но нужно учитывать ситуацию в целом, те проблемы, с которыми могут столкнуться игроки, в том числе технические. Этот процесс не так прост, как многим здесь кажется.
3. Слишком сложный процесс балансировки потребует увеличения нагрузки на балансировщик и, как результат, увеличение времени ожидания.
4. Излишнее усложнение. Можно еще и по типу используемого девайса балансить (мышка от известного производителя, заточенная под игры - безусловный плюс).
5. Такие ситуации крайне редки. Возникают из-за конкретной ситуации в очереди. Тоесть если нет возможности забалансить по стандартной схеме, мы не заставляем игроков ждать, а изменяем критерии формирования команды.
6. Опять излишняя и ненужная нагрузка на балансировщик.
П.С. можно придумать массу критериев для отбора команды, но нужно учитывать ситуацию в целом, те проблемы, с которыми могут столкнуться игроки, в том числе технические. Этот процесс не так прост, как многим здесь кажется.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25183240
Dgamsaran (04 Окт 2013 - 13:22) писал: Сортировка по скиллу будет проходить по каким параметрам? Общий
рейтинг\процент побед\...?
vetal215 (04 Окт 2013 - 13:22) писал: Процент побед этот формат повысит, а вот эффективность
просядет.
Тот же средний урон, что и в рандоме, вы не набьете на 5-7 противниках,
да и хорошие игроки из вашей команды вам не позволят весь урон собрать.
Ссылка на сообщение: #25183240
Dgamsaran (04 Окт 2013 - 13:22) писал: Сортировка по скиллу будет проходить по каким параметрам? Общий
рейтинг\процент побед\...?BYBY3EJIA: Сообщим позже. Будет отдельный рейтинг.
vetal215 (04 Окт 2013 - 13:22) писал: Процент побед этот формат повысит, а вот эффективность
просядет.Тот же средний урон, что и в рандоме, вы не набьете на 5-7 противниках,
да и хорошие игроки из вашей команды вам не позволят весь урон собрать.
BYBY3EJIA: Для этого режима будет отдельная статистика.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25183091
Rukemiz (04 Окт 2013 - 13:19) писал: Если не будет выбора карт, то это будет мертво рожденый режим. До
того как добавят выбор все уже плюнут на данный формат. Лучше его
не вводить.
Ссылка на сообщение: #25183091
Rukemiz (04 Окт 2013 - 13:19) писал: Если не будет выбора карт, то это будет мертво рожденый режим. До
того как добавят выбор все уже плюнут на данный формат. Лучше его
не вводить.BYBY3EJIA: Все плюнут? ценное икспердное мнение. Продолжайте писать. 
Тема: Акция «Низкий старт»
Ссылка на сообщение: #25183080
Amadeiko (04 Окт 2013 - 12:43) писал: http://s019.radikal....224b43cf361.jpg
О чем я и писал выше - скидки почему то есть не у всех.
Ссылка на сообщение: #25183080
Amadeiko (04 Окт 2013 - 12:43) писал: http://s019.radikal....224b43cf361.jpgО чем я и писал выше - скидки почему то есть не у всех.
HuKoguM: Скидка 30% на покупку средних танков VI–VII уровней (включая
премиум технику), вне зависимости от нации. Е-25 это ПТ-САУ.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25182905
fuad13 (04 Окт 2013 - 13:12) писал: понятно!)))Хотя было бы прикольно на 10-х погонять в таком
формате.В киберспорт вливаться не собираюсь но и на том спасибо.А
пермы 8-го уровня попадают под этот формат?
Imestro1 (04 Окт 2013 - 13:13) писал: Забыли сказать в КТТС ну что там с квасом?
Ссылка на сообщение: #25182905
fuad13 (04 Окт 2013 - 13:12) писал: понятно!)))Хотя было бы прикольно на 10-х погонять в таком
формате.В киберспорт вливаться не собираюсь но и на том спасибо.А
пермы 8-го уровня попадают под этот формат?BYBY3EJIA: Попадают конечно.
Imestro1 (04 Окт 2013 - 13:13) писал: Забыли сказать в КТТС ну что там с квасом?BYBY3EJIA: Не забыли.
Следите за новостями.
Следите за новостями.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25182856
Terminatort118 (04 Окт 2013 - 13:11) писал: лично мое мнение:1)новая карта по видео похожа на тундру
что фантазии вобще
нет????даже нормальное название придумать не смогли просто назвали
северо запад.вы мне на эмеил напишите я вам столько карт
и названий нарисую у ваших рисовальщиков башка просто лопнет
где обещанные городские и
карты где 10 лвл развернутся можно???2)по поводу новой ветке нем пт
интересненко будет это точно
3)новый режим боя О ДА!!!!!!
как мы его все ждали4)новые
прем танки да и прем танки мне не интересны вообще ВЫВОД:все
обещает быть интересным НО ВОТ КАРТЫ,ОДНООБРАЗНЫЕ КАРТЫ по графике
и ландшафту уже надоели. спс что теперь стараетесь в каждом патче
новую карту сделать хоть и не совсем корректную
Ссылка на сообщение: #25182856
Terminatort118 (04 Окт 2013 - 13:11) писал: лично мое мнение:1)новая карта по видео похожа на тундру BYBY3EJIA: 1. В чем проблема названия? Или нужно хоть к чему-то
придраться?
Готовы придумать? Присылайте свои карты, идеи, будем анализировать. Можете на форуме тему создать. Нужны продуманные подробно карты, а не ice_world из CS 1.6. Надеюсь, у Вас получится.
3. Если Вы не ждали, не значит, что остальным не интересно. отвечайте за себя, взрослейте.
4. Я огорчен, что Вам неинтересны.
Готовы придумать? Присылайте свои карты, идеи, будем анализировать. Можете на форуме тему создать. Нужны продуманные подробно карты, а не ice_world из CS 1.6. Надеюсь, у Вас получится.
3. Если Вы не ждали, не значит, что остальным не интересно. отвечайте за себя, взрослейте.
4. Я огорчен, что Вам неинтересны.
Тема: Передача "полевой корреспондент"
Ссылка на сообщение: #25182849
Profius (03 Окт 2013 - 22:50) писал: П.С, Уважаемые модераторы, если вы сюда заглядывайте, почистите
данную тему от лишних сообщений, заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #25182849
Profius (03 Окт 2013 - 22:50) писал: П.С, Уважаемые модераторы, если вы сюда заглядывайте, почистите
данную тему от лишних сообщений, заранее спасибо.ny3blpbku_co_gHa: Туши! Скорей туши стул!!! 
Был корреспондент Ваш полевой, стал корреспондент наш Болевой
Был корреспондент Ваш полевой, стал корреспондент наш Болевой
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25182583
gomer98_54rus (04 Окт 2013 - 12:54) писал: почему убрали т50-2???? и могут ли его вернуть?? 
The_Code (04 Окт 2013 - 12:57) писал: А что с переходом на об.140?
Sturm_Gewehr_44 (04 Окт 2013 - 13:06) писал: Будут улучшение т-34-3, в данный момент танк ужасный.
ShuriKh_ST (04 Окт 2013 - 13:07) писал: Если я правильно до конца понял, то этот новый формат боев подходит
для владельцев 1ур и 8 ур. Теоретически можно брать уровни ниже, но
тогда, либо баланс будешь ждать намного дольше, либо как закинет
тебя к лютым 8-кам ))
К примеру захотели покатать на 5ур.. сколько можно их взять в такой бой?
Ссылка на сообщение: #25182583
gomer98_54rus (04 Окт 2013 - 12:54) писал: почему убрали т50-2???? и могут ли его вернуть?? BYBY3EJIA: Не вернут.
The_Code (04 Окт 2013 - 12:57) писал: А что с переходом на об.140?BYBY3EJIA: Не будет. Танк прекрасен. Тренируйтесь.
Sturm_Gewehr_44 (04 Окт 2013 - 13:06) писал: Будут улучшение т-34-3, в данный момент танк ужасный.BYBY3EJIA: Не больше 7 танков, не выше 8 уровня. Считайте, сколько можете
взять.
Танки балансироваться не будут, будут балансироваться команды.. Если кто-то формируется больше 7 уровнями, а кто-то 8, то они могут попасть друг на друга. Это нормально.
Танки балансироваться не будут, будут балансироваться команды.. Если кто-то формируется больше 7 уровнями, а кто-то 8, то они могут попасть друг на друга. Это нормально.
ShuriKh_ST (04 Окт 2013 - 13:07) писал: Если я правильно до конца понял, то этот новый формат боев подходит
для владельцев 1ур и 8 ур. Теоретически можно брать уровни ниже, но
тогда, либо баланс будешь ждать намного дольше, либо как закинет
тебя к лютым 8-кам ))К примеру захотели покатать на 5ур.. сколько можно их взять в такой бой?
BYBY3EJIA:
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25182288
fuad13 (04 Окт 2013 - 12:59) писал: а почему не сделали 7 на 7 с 9 и 10 уровнями!?
Ссылка на сообщение: #25182288
fuad13 (04 Окт 2013 - 12:59) писал: а почему не сделали 7 на 7 с 9 и 10 уровнями!?HuKoguM: Киберспортивный формат 7\42 предполагает ограничения по уровню
техники до 8 лвл, его и взяли за основу. Турниров с таким форматом
проводится довольно много, это поможет новым игрокам понять суть
киберспорта и проще влиться в процесс.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25182063
remachador83 (04 Окт 2013 - 12:50) писал: у меня есть предложение по поводу рандомных боев:
не подбирать игроков по скиллу (что конечно же увеличит время подбора команд), а как и раньше набирать 30 игроков случайным образом из очереди (по балансному весу техники), раскидывать на две команды, а уже после этого подсчитывать скилл игроков в той или иной команде, и если разница у одной команды будет больше по скиллованости игроков, но перетасовыванием одного-двух-трех игроков между командами создавать более-менее равные шансы для обеих команд.
Чем плох данный подход?
AlexMak87 (04 Окт 2013 - 12:51) писал: Вопрос немного не про патч. Находил статью про компании что
портируют свои игры на среду Linux. В их числе была и wargaming, но
похоже пока в какой-то другой роли. Как известно вартандер
собирается делать офф клиент под винду и мак, а так-же постараются
оптимизировать работу клиента так, чтобы он довольно не плохо мог
работать под wine.
Планируется ли какие-то продвижения в этой теме у wargaming? Т.е. рассматривает ли компания возможность своего развития на иных видах операционных систем? Просто да кттс или нет.
Ссылка на сообщение: #25182063
remachador83 (04 Окт 2013 - 12:50) писал: у меня есть предложение по поводу рандомных боев:не подбирать игроков по скиллу (что конечно же увеличит время подбора команд), а как и раньше набирать 30 игроков случайным образом из очереди (по балансному весу техники), раскидывать на две команды, а уже после этого подсчитывать скилл игроков в той или иной команде, и если разница у одной команды будет больше по скиллованости игроков, но перетасовыванием одного-двух-трех игроков между командами создавать более-менее равные шансы для обеих команд.
Чем плох данный подход?
HuKoguM: Шансы в рандоме и сейчас более-менее равны. У нас другое решение -
командные бои. Пусть те, кому не нужен смарт-балансировщик играют в
случайных боях, а те для кого это важно - создают команды и играют
с равными по уровню. Чем такой вариант плох?
AlexMak87 (04 Окт 2013 - 12:51) писал: Вопрос немного не про патч. Находил статью про компании что
портируют свои игры на среду Linux. В их числе была и wargaming, но
похоже пока в какой-то другой роли. Как известно вартандер
собирается делать офф клиент под винду и мак, а так-же постараются
оптимизировать работу клиента так, чтобы он довольно не плохо мог
работать под wine.Планируется ли какие-то продвижения в этой теме у wargaming? Т.е. рассматривает ли компания возможность своего развития на иных видах операционных систем? Просто да кттс или нет.
HuKoguM: Да, сейчас активно работаем над версией для Mac.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25182018
UrfenDjus (04 Окт 2013 - 12:52) писал: что это такое? Я имею ввиду не расшифровку, что это в реале я знаю.
В танках этим словом что обозначается? Режим боя будущий или
тактика какая то?
Ссылка на сообщение: #25182018
UrfenDjus (04 Окт 2013 - 12:52) писал: что это такое? Я имею ввиду не расшифровку, что это в реале я знаю.
В танках этим словом что обозначается? Режим боя будущий или
тактика какая то?BYBY3EJIA: Это Глобалка. Дождитесь новостей, в следующем году скорее всего.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25181976
kara_36rus_ (04 Окт 2013 - 12:52) писал: Разрабы вот такой вопрос мучает многих игроков у которых есть
премиум ПТ СУ-122-44 за какие грешки ее кидает оооочень часто в
конец списка , ладно еще к 8 лвл но к 9 лвл за что ее бросать ведь
она их бродивает только в борта и корму и то не всегда вообще толку
в конце списка очень мало ! Будет ли какое то изменение с ней ?
dimonlll28 (04 Окт 2013 - 12:52) писал: арту понерфили теперь пт заполонят игру!!!
Ссылка на сообщение: #25181976
kara_36rus_ (04 Окт 2013 - 12:52) писал: Разрабы вот такой вопрос мучает многих игроков у которых есть
премиум ПТ СУ-122-44 за какие грешки ее кидает оооочень часто в
конец списка , ладно еще к 8 лвл но к 9 лвл за что ее бросать ведь
она их бродивает только в борта и корму и то не всегда вообще толку
в конце списка очень мало ! Будет ли какое то изменение с ней ?BYBY3EJIA: Не планируем.
dimonlll28 (04 Окт 2013 - 12:52) писал: арту понерфили теперь пт заполонят игру!!!BYBY3EJIA: 

Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25181872
kyzja04 (04 Окт 2013 - 12:32) писал: ребят, вопрос, правда ли что танки Foch 155 и T57
heavy будт резать? ну изменять их структуру,
перезарядку, скорость и так дале
iCanadian (04 Окт 2013 - 12:37) писал: благодарю, без оптимизации игра - это не игра. сами понимаете.
LETIT (04 Окт 2013 - 12:43) писал: Настоящие немцефилы держат в ангаре исключительно немцев. Все
остальное - показуха.
semen1505 (04 Окт 2013 - 12:43) писал: Вернут ли т-50 таким как он был? И зачем его вообще понерфили?
boyer777 (04 Окт 2013 - 12:44) писал: всем здасьте! в последнее время вышло много карт, но когда появится
чисто городская карта???? типо руинберга!
Samuel_Sunis (04 Окт 2013 - 12:46) писал: У меня вопрос!Изменят ли лоб ис-3??
Ссылка на сообщение: #25181872
kyzja04 (04 Окт 2013 - 12:32) писал: ребят, вопрос, правда ли что танки Foch 155 и T57
heavy будт резать? ну изменять их структуру,
перезарядку, скорость и так далеBYBY3EJIA: Следите за новостяии.
iCanadian (04 Окт 2013 - 12:37) писал: благодарю, без оптимизации игра - это не игра. сами понимаете.BYBY3EJIA: Работаем над этим. В каждом обновлении видно результат.
LETIT (04 Окт 2013 - 12:43) писал: Настоящие немцефилы держат в ангаре исключительно немцев. Все
остальное - показуха.BYBY3EJIA: Это Вы немцедр... описываете.. 
semen1505 (04 Окт 2013 - 12:43) писал: Вернут ли т-50 таким как он был? И зачем его вообще понерфили?BYBY3EJIA: Не вернут.
boyer777 (04 Окт 2013 - 12:44) писал: всем здасьте! в последнее время вышло много карт, но когда появится
чисто городская карта???? типо руинберга!BYBY3EJIA: Появится. Скоро.
Samuel_Sunis (04 Окт 2013 - 12:46) писал: У меня вопрос!Изменят ли лоб ис-3??BYBY3EJIA: Немного. По-моему башня немного выше станет. В общем, лучше
дождитесь новостей официальных, там точно скажут.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25181709
Baggio163 (04 Окт 2013 - 12:45) писал: все хорошо в этом новом режиме боя, прекраснная возможность
попробовать свои силы в 7/42, разделение
статистики-отлично, возможность быстрого подбора
команды- замечательно, выбор карты - добавят и т д за
все это спасибо, но вот вопрос касательно экономики, вы
собираетесь пока оставить все как есть и это неплохо но..
тренируясь для игр формата 7/42 порой за вечер оставляешь 300-500к
серебра, понятно что тут эта сумма будет в разы меньше, как
например в ротах. но все же, достаточно внушительна, не планируется
ли, например убрать расход снарядов и ремонт танков исключительно
для этого режима, заплатив за это потерей опыта? а то вся игра
потихоньку сводится к бесокнечному фарму.. стимулом же для игры в
этом формате будет опять же попытка попробовать себя, тренировка,
долгожданая игры с равным по силе соперником и набивание статистики
именно этого режима
спасибо.
Ссылка на сообщение: #25181709
Baggio163 (04 Окт 2013 - 12:45) писал: все хорошо в этом новом режиме боя, прекраснная возможность
попробовать свои силы в 7/42, разделение
статистики-отлично, возможность быстрого подбора
команды- замечательно, выбор карты - добавят и т д за
все это спасибо, но вот вопрос касательно экономики, вы
собираетесь пока оставить все как есть и это неплохо но..
тренируясь для игр формата 7/42 порой за вечер оставляешь 300-500к
серебра, понятно что тут эта сумма будет в разы меньше, как
например в ротах. но все же, достаточно внушительна, не планируется
ли, например убрать расход снарядов и ремонт танков исключительно
для этого режима, заплатив за это потерей опыта? а то вся игра
потихоньку сводится к бесокнечному фарму.. стимулом же для игры в
этом формате будет опять же попытка попробовать себя, тренировка,
долгожданая игры с равным по силе соперником и набивание статистики
именно этого режима BYBY3EJIA: Нет. Если экономика будет проседать, будем ее менять для этого
режима.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25181669
OdiousUA (04 Окт 2013 - 12:41) писал: Баланс? Какой-такой? Когда по 7 ПТ в командах...По какому принципу
идёт этот баланс...Приравнивая топовое ТТ с топовым СТ...
Баланс по уровню техники или по боевым качествам?
Когда дают в команду две ПТ,а в команду противника 6..
Ссылка на сообщение: #25181669
OdiousUA (04 Окт 2013 - 12:41) писал: Баланс? Какой-такой? Когда по 7 ПТ в командах...По какому принципу
идёт этот баланс...Приравнивая топовое ТТ с топовым СТ...Баланс по уровню техники или по боевым качествам?
Когда дают в команду две ПТ,а в команду противника 6..
HuKoguM: Распределение по командам по балансному весу в соответствии с
таблицей. Мы из этого тайны не делаем.
Если есть идеи, толковые, тщательно продуманные и конструктивные,
то милости просим, мы всегда открыты к диалогу. А аргументы типа
сделайте баланс, фоша не пробить - это не конструктивно.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25181630
ArgoAres (04 Окт 2013 - 12:33) писал: Извените, разработчики, если спойлерю, но не в моготу листать 70
страниц, такой вопрос интересует. Как будет проходить подбор карт?
Ведь в формате 7/42 нету универсальных сет апов под все карты, на
степях, прохоровке, утесе легкие. Химки, Энск -тяжелые. Ведь 7/42
слишком зависем от знания карты и выбора танков под данную карту. И
если будет рандомная карта, то это совсем ломает этот режим боя,
как тренировку к турнирному формату, ведь в турнирах каким бы он не
был, карты известны заранее и игрокам дается возможность выбрать
сет ап. С рандомным выбором карты, для всех участников турниров
такой формат станет тупым баяном. Ибо техника подбирается
индивидуально для каждой карты. Не говоря уже о том, что иногда она
подбирается индивидуально под респ карты... Разработчики ответьте
плис на мой пост, завтра буду листать с 71-ой страницы. ну для
всяких "аленешек" которым по барабану турнирный формат) а просто
как 7/42, 7 на 7 квасов, что-то вроде средней роты). Хотя если
делать рандом, по скилу и по выбору карты. То более скиловые
команды, выбрав определенную карту, могут и сутки провисеть, так и
не дождавшись соперника. А если команды будут не равные по скилу,
то опять для турнирных команд нету смысла, ибо лучше потренится с
какой-нибудь более скиловой командой, спишавшись в скайпе, этот
формат и рандом изначально гиблая затея как для развития
киберспорта. Спасибо, что прочитали "МНОГОБУКАФ". Надеюсь
прислушаетесь или дадите какое-нибудь разъяснение.
dvp1217 (04 Окт 2013 - 12:34) писал: качество встроенной связи никудышное, кланы ее не используют и
обзывают кукушкой
Ссылка на сообщение: #25181630
ArgoAres (04 Окт 2013 - 12:33) писал: Извените, разработчики, если спойлерю, но не в моготу листать 70
страниц, такой вопрос интересует. Как будет проходить подбор карт?
Ведь в формате 7/42 нету универсальных сет апов под все карты, на
степях, прохоровке, утесе легкие. Химки, Энск -тяжелые. Ведь 7/42
слишком зависем от знания карты и выбора танков под данную карту. И
если будет рандомная карта, то это совсем ломает этот режим боя,
как тренировку к турнирному формату, ведь в турнирах каким бы он не
был, карты известны заранее и игрокам дается возможность выбрать
сет ап. С рандомным выбором карты, для всех участников турниров
такой формат станет тупым баяном. Ибо техника подбирается
индивидуально для каждой карты. Не говоря уже о том, что иногда она
подбирается индивидуально под респ карты... Разработчики ответьте
плис на мой пост, завтра буду листать с 71-ой страницы. ну для
всяких "аленешек" которым по барабану турнирный формат) а просто
как 7/42, 7 на 7 квасов, что-то вроде средней роты). Хотя если
делать рандом, по скилу и по выбору карты. То более скиловые
команды, выбрав определенную карту, могут и сутки провисеть, так и
не дождавшись соперника. А если команды будут не равные по скилу,
то опять для турнирных команд нету смысла, ибо лучше потренится с
какой-нибудь более скиловой командой, спишавшись в скайпе, этот
формат и рандом изначально гиблая затея как для развития
киберспорта. Спасибо, что прочитали "МНОГОБУКАФ". Надеюсь
прислушаетесь или дадите какое-нибудь разъяснение.BYBY3EJIA: Изначально карты будут выпадать случайно, также как в рандоме.
Потом можно будет видеть карту и под нее подбирать сет-ап.
По сути это можно считать первым и единственным минусом.
По сути это можно считать первым и единственным минусом.
dvp1217 (04 Окт 2013 - 12:34) писал: качество встроенной связи никудышное, кланы ее не используют и
обзывают кукушкойBYBY3EJIA: Будем улучшать качество разными способами.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25181281
infernel (04 Окт 2013 - 12:32) писал: карты картами, баланс техники мы когда нибудь увидем? или так и
смотреть как тот же мышь пробивают под углом в 70 градусов все кому
не лень
или фош которого в лоб не пробьешь с его 180мм брони, тогда как 268 бьется нормально с его 250+мм
будет ли исправлен альфа урон техники раз уж брони в игре не стало? (400 пробития с прем-снаряда) такой брони в игре нет
iCanadian (04 Окт 2013 - 12:37) писал: благодарю, без оптимизации игра - это не игра. сами понимаете.
Ссылка на сообщение: #25181281
infernel (04 Окт 2013 - 12:32) писал: карты картами, баланс техники мы когда нибудь увидем? или так и
смотреть как тот же мышь пробивают под углом в 70 градусов все кому
не леньили фош которого в лоб не пробьешь с его 180мм брони, тогда как 268 бьется нормально с его 250+мм
будет ли исправлен альфа урон техники раз уж брони в игре не стало? (400 пробития с прем-снаряда) такой брони в игре нет
HuKoguM: Это вопрос или просто пригорело? Баланс техники есть сейчас,
естественно мы над ним работаем постоянно. Может просто перестать
долбить фошу в маску орудия и подумать?
iCanadian (04 Окт 2013 - 12:37) писал: благодарю, без оптимизации игра - это не игра. сами понимаете.HuKoguM: Безусловно понимаем. Приоритет этой задачи очень высокий.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25180939
antikoant (04 Окт 2013 - 12:26) писал: я так понимаю 9 и 10 лвл техники лесом? смысл тогда их
выкачивать...
Ссылка на сообщение: #25180939
antikoant (04 Окт 2013 - 12:26) писал: я так понимаю 9 и 10 лвл техники лесом? смысл тогда их
выкачивать...HuKoguM: Для ГК, рандома, рот в текущем виде...укреп районов наконец.
Тема: Акция «Низкий старт»
Ссылка на сообщение: #25180765
Amadeiko (04 Окт 2013 - 12:02) писал: Таки хотелось бы узнать, почему спустя 2 часа после начала акции -
нет заявленных скидок? Хоть какой нибудь внятный ответ от состава
WG. Хотя как я вижу у некоторых они есть . Что еще более странно.
Ссылка на сообщение: #25180765
Amadeiko (04 Окт 2013 - 12:02) писал: Таки хотелось бы узнать, почему спустя 2 часа после начала акции -
нет заявленных скидок? Хоть какой нибудь внятный ответ от состава
WG. Хотя как я вижу у некоторых они есть . Что еще более странно.HuKoguM: Зашел в клиент, х3 есть, скидки на технику есть. Можно подробнее
что не работает?
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25180757
AlexMak87 (04 Окт 2013 - 12:25) писал: Не нашёл ответа на свой старый вопрос, что с новой веткой ст ссср?
Обещали найти 9й лвл к 0.8.9, и как понимаю не нашли, значит так и
останется т-54 общим? И что на счёт 140го по поводу ошибки с
моделью, о которой ещё муразор говорил, что в реале танк был больше
чем в игре.
mishapilot (04 Окт 2013 - 12:23) писал: Цена Т-44-85 еще секрет? 
Ссылка на сообщение: #25180757
AlexMak87 (04 Окт 2013 - 12:25) писал: Не нашёл ответа на свой старый вопрос, что с новой веткой ст ссср?
Обещали найти 9й лвл к 0.8.9, и как понимаю не нашли, значит так и
останется т-54 общим? И что на счёт 140го по поводу ошибки с
моделью, о которой ещё муразор говорил, что в реале танк был больше
чем в игре.BYBY3EJIA: К 8.9 никто не обещал. К следующим обновлениям найдем и сделаем.
mishapilot (04 Окт 2013 - 12:23) писал: Цена Т-44-85 еще секрет? BYBY3EJIA: Пока не определена.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25180705
iCanadian (04 Окт 2013 - 12:23) писал: ув. разрабы, пока вы тут (:-)), скажите:
1) когда будет переезд на физ. движок havoc ?
2) будет ли оптимизиция под двух- и более ядерные процы?
3) будет ли звуковой движок c поддержкой 5.1 ?
пост в топ плиз, чтоб увидели.
Ссылка на сообщение: #25180705
iCanadian (04 Окт 2013 - 12:23) писал: ув. разрабы, пока вы тут (:-)), скажите:1) когда будет переезд на физ. движок havoc ?
2) будет ли оптимизиция под двух- и более ядерные процы?
3) будет ли звуковой движок c поддержкой 5.1 ?
пост в топ плиз, чтоб увидели.
BYBY3EJIA: 1. В следующем году.
2. Под двух уже есть. Под больше - возможно, в следующем году.
3. Если нет, то скорее в следующем.
2. Под двух уже есть. Под больше - возможно, в следующем году.
3. Если нет, то скорее в следующем.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25180500
hatabich7 (04 Окт 2013 - 12:18) писал: хотелось бы знать, выбор карты присутствовать будет???? если нет,
то это полная ерунда получится!! рандомный состав, рандомная карта.
даже, если, набираешь состав для города, а кинет в степи, что тогда
делать???
Ссылка на сообщение: #25180500
hatabich7 (04 Окт 2013 - 12:18) писал: хотелось бы знать, выбор карты присутствовать будет???? если нет,
то это полная ерунда получится!! рандомный состав, рандомная карта.
даже, если, набираешь состав для города, а кинет в степи, что тогда
делать???BYBY3EJIA: Первоначально будет реализовано быстрое попадание игроков в бой, в
последствии планируем добавить возможность выбора карт и
соответствующего сет-апа команды.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25180477
Yufkin (04 Окт 2013 - 12:17) писал: Идея про режим "команда" вообще зачётная! Ещё хотел бы обратиться к
разработчикам игры, делайте, пожалуйста, карты с какими-нибудь
строениями, зданиями, горами и холмами. Чтобы не играть на открытой
местности, так не интересно!
Ссылка на сообщение: #25180477
Yufkin (04 Окт 2013 - 12:17) писал: Идея про режим "команда" вообще зачётная! Ещё хотел бы обратиться к
разработчикам игры, делайте, пожалуйста, карты с какими-нибудь
строениями, зданиями, горами и холмами. Чтобы не играть на открытой
местности, так не интересно!HuKoguM: В данный момент работы над полностью городской картой ведутся (аля
Химки), это дело не быстрое конечно, но Ваше пожелание услышано.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25180399
Evgen42_54Rus (04 Окт 2013 - 12:14) писал: а когда откроется тестовый сервер 8.9? больно уж хочется пт
попробывать=) и что будет с фошем, квасом и хевиком? обещанный нерф
произойдет? ну и кд соответственно интересен этих пт=)
_PRAIS__ (04 Окт 2013 - 12:15) писал: будет ли продаваца за голду китайский прем т-34-3
Ссылка на сообщение: #25180399
Evgen42_54Rus (04 Окт 2013 - 12:14) писал: а когда откроется тестовый сервер 8.9? больно уж хочется пт
попробывать=) и что будет с фошем, квасом и хевиком? обещанный нерф
произойдет? ну и кд соответственно интересен этих пт=)BYBY3EJIA: Следите за новостями.
_PRAIS__ (04 Окт 2013 - 12:15) писал: будет ли продаваца за голду китайский прем т-34-3BYBY3EJIA: В свое время будет.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25180357
hakass19 (04 Окт 2013 - 11:59) писал: где городские карты, хоть бы одну сделали, а то все тундра , да
горы
sergioniuse (04 Окт 2013 - 12:03) писал: Извините, а в чём разница между, ротный бой и командный бой?
В подборе команды?
CTAJIbHOU_CKEJIET (04 Окт 2013 - 12:08) писал: вв том что в командном бою до 8лвл раз и второе будет бои между
равными командами по рейтингу, то есть нагибаторов не кинет против
нубов. (игроков с рейтингом в танках 6000 не кинет к игрокам с
рейтнгом 4000 или ещё ниже)
ggg11 (04 Окт 2013 - 12:05) писал: Что ж,на первый взгляд обновление достойное.Новая ветка,новая
карта(наконец-то не китайско-японская),новый режим(с балансировкой
по скиллу),новый прем. танки....Видимо вайн по Golden Joystick'у
всё таки не прошёл зря,разработчики потихоньку начали направлять
развитие проекта в нужное русло.Если это так,то я искрении рад
Nik_lucky_man (04 Окт 2013 - 12:12) писал: Ну если только одно на тест пускать нормальных игроков с
количеством боев не менее 10 000
Satyr02 (04 Окт 2013 - 12:13) писал: Скажите а будет ли в новом обновлении убран баг с фпс? И будет ли
добавлена поддержка многоядерных систем? И будет ли настроен
наконец-то балансир в рандоме хотябы отдельно 10лвл, отдельно 8-9 и
т.д.?
Ссылка на сообщение: #25180357
hakass19 (04 Окт 2013 - 11:59) писал: где городские карты, хоть бы одну сделали, а то все тундра , да
горыBYBY3EJIA: Наберитесь терпения. Скоро будут.
sergioniuse (04 Окт 2013 - 12:03) писал: Извините, а в чём разница между, ротный бой и командный бой?В подборе команды?
BYBY3EJIA: Ага, примерно так.
CTAJIbHOU_CKEJIET (04 Окт 2013 - 12:08) писал: вв том что в командном бою до 8лвл раз и второе будет бои между
равными командами по рейтингу, то есть нагибаторов не кинет против
нубов. (игроков с рейтингом в танках 6000 не кинет к игрокам с
рейтнгом 4000 или ещё ниже)BYBY3EJIA: GJ тут не при чем. Вайн 2 недели назад не мог спровоцировать
разработку нового режима, на ТЗ и прочие которого ушло бы больше
нескольких месяцев. Так что это плановые действия.
ggg11 (04 Окт 2013 - 12:05) писал: Что ж,на первый взгляд обновление достойное.Новая ветка,новая
карта(наконец-то не китайско-японская),новый режим(с балансировкой
по скиллу),новый прем. танки....Видимо вайн по Golden Joystick'у
всё таки не прошёл зря,разработчики потихоньку начали направлять
развитие проекта в нужное русло.Если это так,то я искрении радBYBY3EJIA: А нормальные - это, простите, какие?
Nik_lucky_man (04 Окт 2013 - 12:12) писал: Ну если только одно на тест пускать нормальных игроков с
количеством боев не менее 10 000BYBY3EJIA: 1. Бага с ФПС нет. Бывают просадки, они будут устраняться.
2. Уже работает вообще-то.
3. Нет.
2. Уже работает вообще-то.
3. Нет.
Satyr02 (04 Окт 2013 - 12:13) писал: Скажите а будет ли в новом обновлении убран баг с фпс? И будет ли
добавлена поддержка многоядерных систем? И будет ли настроен
наконец-то балансир в рандоме хотябы отдельно 10лвл, отдельно 8-9 и
т.д.?BYBY3EJIA:
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25180184
sergioniuse (04 Окт 2013 - 12:03) писал: Извините, а в чём разница между, ротный бой и командный бой?
В подборе команды?
Ссылка на сообщение: #25180184
sergioniuse (04 Окт 2013 - 12:03) писал: Извините, а в чём разница между, ротный бой и командный бой?В подборе команды?
HuKoguM: Формат другой (7\42) и подбор команды значительно более простой,
можно играть с большим количеством друзей, а не с двумя (как во
взводе).
Тема: Т-44-122
Ссылка на сообщение: #25178112
Omnya (04 Окт 2013 - 11:05) писал: будет ли выдан этот танк отдельным вододелам для создания
гайдов\обзоров или ещё чего-нибудь, как произошло с М60 ?
(например для дополнительного пиара)
Ссылка на сообщение: #25178112
Omnya (04 Окт 2013 - 11:05) писал: будет ли выдан этот танк отдельным вододелам для создания
гайдов\обзоров или ещё чего-нибудь, как произошло с М60 ?(например для дополнительного пиара)
Marokko: Пиарить этот танк необходимости нет, а вододелам раздавать - тем
более.
Тема: Все на «ИгроМир»! День первый
Ссылка на сообщение: #25177813
4ubayzz (04 Окт 2013 - 09:26) писал: на стенде WG видел продавали коврики,мыши (разукрашенные танками),
наушники, джойстики.
футболок вчера не было, но была возможность выиграть рюкзаки WoWP.
Ссылка на сообщение: #25177813
4ubayzz (04 Окт 2013 - 09:26) писал: на стенде WG видел продавали коврики,мыши (разукрашенные танками),
наушники, джойстики.футболок вчера не было, но была возможность выиграть рюкзаки WoWP.
1eskimoska: Нет. Коврики не продаются!
Сувенирную продукцию можно выиграть, но приобрести нельзя.
Сувенирную продукцию можно выиграть, но приобрести нельзя.
Тема: Акция «Низкий старт»
Ссылка на сообщение: #25176745
DrunkMasterr (04 Окт 2013 - 09:00) писал: ну вот, попался. ценник на экселиор стоял 750 голды- купил. сняли
естесно 1.5к голды )))) развели как младенца ))
а хотя нет, вот же странности какие )) жаль не помню сколько голды было, но циферки забавно расходятся )) http://floomby.com/s1/YYHHpG
Ссылка на сообщение: #25176745
DrunkMasterr (04 Окт 2013 - 09:00) писал: ну вот, попался. ценник на экселиор стоял 750 голды- купил. сняли
естесно 1.5к голды )))) развели как младенца ))а хотя нет, вот же странности какие )) жаль не помню сколько голды было, но циферки забавно расходятся )) http://floomby.com/s1/YYHHpG
FlushDraw:
Для решения данной проблемы обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.
Для решения данной проблемы обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Cупертестом.
Ссылка на сообщение: #25175742
hapachi95 (04 Окт 2013 - 03:25) писал: здравствуйте WG!
1. Зовут меня Мурад. На сегодняшний день в игре полтора года почти. С удовольствием провожу свободное время в танках, но всё же порой хочется попробовать что-то ещё, узнать что-то новое. Есть желание внести свой вклад в дальнейшее развитие игры, в качестве участника Супертеста, к примеру. Интересно окунуться в атмосферу причастности к развитию игры, доводке техники, карт, различных игровых интерфейсов.
2. Играю часто, по несколько часов практически каждый день стараюсь проводить за игрой. При необходимости могу уделить Супертесту значительную долю свободного времени, которое провожу в танках.
hapachi95
Дата регистрации: 17.07.2012
Количество боёв
Процент побед
Средний опыт за бой
14 114
48.04%
472
Отношение уничтожил/убит
0.82
8 823 / 10 711
Отношение нанесённых/полученных повреждений
0.77
10 674 212 / 13 832 334
Ссылка на сообщение: #25175742
hapachi95 (04 Окт 2013 - 03:25) писал: здравствуйте WG!1. Зовут меня Мурад. На сегодняшний день в игре полтора года почти. С удовольствием провожу свободное время в танках, но всё же порой хочется попробовать что-то ещё, узнать что-то новое. Есть желание внести свой вклад в дальнейшее развитие игры, в качестве участника Супертеста, к примеру. Интересно окунуться в атмосферу причастности к развитию игры, доводке техники, карт, различных игровых интерфейсов.
2. Играю часто, по несколько часов практически каждый день стараюсь проводить за игрой. При необходимости могу уделить Супертесту значительную долю свободного времени, которое провожу в танках.
hapachi95
Дата регистрации: 17.07.2012
Количество боёв
Процент побед
Средний опыт за бой
14 114
48.04%
472
Отношение уничтожил/убит
0.82
8 823 / 10 711
Отношение нанесённых/полученных повреждений
0.77
10 674 212 / 13 832 334
Marschig: Здравствуйте, Мурад!
К сожалению, вы не сумели разобраться, в какую из двух тем этого раздела следует подавать заявку.
К сожалению, вы не сумели разобраться, в какую из двух тем этого раздела следует подавать заявку.
Тема: Все на «ИгроМир»! День первый
Ссылка на сообщение: #25173522
Thunderer777 (04 Окт 2013 - 00:40) писал: Вопрос такой к разработчикам: В конкурсе на лучшего игрока часа,
дня, и победителя в целом необходимо играть со своего аккаунта или
там дадут демо_акк?
а также по какому критерию игрок становится лучшим? по опыту? по фрагам? или заумной формуле перемножения опыта*фрагов*кредитов/на коэффициент????? спасибо)
NIK_MAKAROV02 (04 Окт 2013 - 07:49) писал: Т.е. можно вводить сколько угодно кодов одного типа на свой
аккаунт?
Ссылка на сообщение: #25173522
Thunderer777 (04 Окт 2013 - 00:40) писал: Вопрос такой к разработчикам: В конкурсе на лучшего игрока часа,
дня, и победителя в целом необходимо играть со своего аккаунта или
там дадут демо_акк?а также по какому критерию игрок становится лучшим? по опыту? по фрагам? или заумной формуле перемножения опыта*фрагов*кредитов/на коэффициент????? спасибо)
unball: Ответил Вам в соседней теме. Вкрадце - аккаунты специальные,
набиваем опыт.
NIK_MAKAROV02 (04 Окт 2013 - 07:49) писал: Т.е. можно вводить сколько угодно кодов одного типа на свой
аккаунт?unball: Больше 1 точно, дальше зависит от типа и партии карточек.
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25173479
Thunderer777 (04 Окт 2013 - 00:31) писал: Вопрос такой к вам: В конкурсе на лучшего игрока часа, дня, и
победителя в целом необходимо играть со своего аккаунта или там
дадут демо_акк?
а также по какому критерию игрок становится лучшим? по опыту? по фрагам? или заумной формуле перемножения опыта*фрагов*кредитов/на коэффициент?????
спасибо
Ссылка на сообщение: #25173479
Thunderer777 (04 Окт 2013 - 00:31) писал: Вопрос такой к вам: В конкурсе на лучшего игрока часа, дня, и
победителя в целом необходимо играть со своего аккаунта или там
дадут демо_акк?а также по какому критерию игрок становится лучшим? по опыту? по фрагам? или заумной формуле перемножения опыта*фрагов*кредитов/на коэффициент?????
спасибо
unball: Аккаунты специальные, для Игромира. Со всей техникой и
макс.прокаченым экипажем. Чтобы стать лучшим, нужно набрать
наибольшее кол-во опыта.
Тема: Историческая хроника. Крылатое сердце танка
Ссылка на сообщение: #25171667
Spinedel (03 Окт 2013 - 22:06) писал: Заметка интересная, но коротковата.
Ссылка на сообщение: #25171667
Spinedel (03 Окт 2013 - 22:06) писал: Заметка интересная, но коротковата.Collega_Prull:
Формат такой. Если все будет нормально, доберемся до подробного разбора полётов. :)
Формат такой. Если все будет нормально, доберемся до подробного разбора полётов. :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25170847
Gobz (04 Окт 2013 - 01:23) писал: собираются ли в ближайшем патче убрать или переделать Встречный бой на карте Перевал?
Ссылка на сообщение: #25170847
Gobz (04 Окт 2013 - 01:23) писал: собираются ли в ближайшем патче убрать или переделать Встречный бой на карте Перевал?
Storm: Пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25170768
a9ress0r (04 Окт 2013 - 01:16) писал: Уточняю:
Формат боя 7/42 как в роте, т.е набрать танки 1 лвл (7 и 8) будет трудно, много игроков будет отсеиваться назад в "Зал ожидания" в силу того что нужны 6-5-4 уровни для полного заполнения, далее, возможны также ситуации, когда некий "РЕД-Х" создаст убер роту (под скилл ему наберут папок с 68%-70% и рейтом за 8800 и будут парни висеть в ожидании, а окажется что равных им просто нет
....
Что будет в данных случаях делать балансировщик? Поступать как в случае с нехваткой танков на кластере (запихивать низкоуровневые танки обходя ограничение +/- 2 лвл), только ограничение по скиллу а не по лвлу?
Ссылка на сообщение: #25170768
a9ress0r (04 Окт 2013 - 01:16) писал: Уточняю:
Формат боя 7/42 как в роте, т.е набрать танки 1 лвл (7 и 8) будет трудно, много игроков будет отсеиваться назад в "Зал ожидания" в силу того что нужны 6-5-4 уровни для полного заполнения, далее, возможны также ситуации, когда некий "РЕД-Х" создаст убер роту (под скилл ему наберут папок с 68%-70% и рейтом за 8800 и будут парни висеть в ожидании, а окажется что равных им просто нет
Что будет в данных случаях делать балансировщик? Поступать как в случае с нехваткой танков на кластере (запихивать низкоуровневые танки обходя ограничение +/- 2 лвл), только ограничение по скиллу а не по лвлу?
Storm: Опять все в кучу намешано.
Отвечу на выделенную часть.
В этом случае чем больше такая команда будет ждать в очереди тем больше будет расширяться "окно" по скилу и в конце концов эту команду забалансит более слабой или более сильной (если такая вдруг окажется).
Отвечу на выделенную часть.
В этом случае чем больше такая команда будет ждать в очереди тем больше будет расширяться "окно" по скилу и в конце концов эту команду забалансит более слабой или более сильной (если такая вдруг окажется).
Реклама | Adv















