Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9

Дата: 04.10.2013 12:29:32
Просмотр сообщенияfuad13 (04 Окт 2013 - 13:12) писал: понятно!)))Хотя было бы прикольно на 10-х погонять в таком формате.В киберспорт вливаться не собираюсь но и на том спасибо.А пермы 8-го уровня попадают под этот формат?

HuKoguM: Да, премы попадают.

Просмотр сообщенияCitius_Altius_Fortius (04 Окт 2013 - 13:13) писал: Ммм... Мне кажется этого мало. Я понимаю, что иногда команда может не набираться, когда игроков на сервере мало, но удивляет, когда подбирается несбалансированная команда, когда игроков очень много и все стоят в очереди.
  
1. Распределение по уровням ок. Здесь, я думаю, ни у кого проблемы не бывает.
2. Хотелось бы, чтобы был баланс по типу технику, т.е. одинаковое количество ТТ, СТ, ПТ, САУ. Желательно одинакового уровня (т.е. если ТТ 7 уровня, то и с другой стороны ТТ 7 уровня).
3. Непонятно, почему только в новом командном режиме, наконец, додумались учитывать характеристики игроков. Почему бы это не сделать в рандоме тоже?
4. Желательно, конечно, также учитывать развитие самой техники. То есть, если человек вышел в стоке и попал в топ боя, а на другой стороне у всех уже по сотне боев на технике, то баланса нет (т.к. по сути часто сток означает что он на технике на уровень ниже).
5. Иногда встречаются казусы, когда с одной стороны один или несколько танков низшего уровня. То есть, видно, что даже по уровням нет соответствия.
6. Продолжая предыдущий пункт. Взводы, где один танк 7 и 2 уровня, желательно балансировать с таким же взводом. Т.е. с одной стороны два *** и с другой стороны два ***.
  
Вы юнит-тесты делаете, вообще? Например, пункт 5 встречается не очень часто, но встречается. Запустите, наконец, юнит тесты на несколько дней с случайными данными и проверяйте баланс на миллионах или миллиардах вариантов. Про Behavior Driven Development слыхали?
  
Возможно, что все эти предложения балансировщик просто не потянет по скорости. Так тогда не спрашивайте, что улучшить.  :smile:  Или заведите, общую базу предложений, чтобы не дублировали одно и тоже. Например, балансировщик, такие то пункты. Люди будут знать, что такие предложения есть, но скажем сервера их не тянут пока.
Да, еще до кучи, высказываю свое "фе" режиму "Штурм". Он несправедлив. Меньше времени и выигрывают защищающиеся. Либо сделайте столько же времени (15 мин), либо защищающиеся не выигрывают, а ничья, если не взяли (на настоящей войне, скажем, брали высоту, но защищающиеся уже остались вдвоем против четырех - какая же это победа?). А так, на высших уровнях все встали в деф и усё. Поэтому многие и отключают.

HuKoguM: 2. Сделав баланс по типу техники мы сделаем бои с практически одинаковыми составами, что минус к разнообразию боев. Разные составы заставляют подбирать тактику команды исходя из конкретных условий, в которых они оказались.
3. Слишком сложный процесс балансировки потребует увеличения нагрузки на балансировщик и, как результат, увеличение времени ожидания.
4. Излишнее усложнение. Можно еще и по типу используемого девайса балансить (мышка от известного производителя, заточенная под игры - безусловный плюс).
5. Такие ситуации крайне редки. Возникают из-за конкретной ситуации в очереди. Тоесть если нет возможности забалансить по стандартной схеме, мы не заставляем игроков ждать, а изменяем критерии формирования команды.
6. Опять излишняя и ненужная нагрузка на балансировщик.
П.С. можно придумать массу критериев для отбора команды, но нужно учитывать ситуацию в целом, те проблемы, с которыми могут столкнуться игроки, в том числе технические. Этот процесс не так прост, как многим здесь кажется.

Реклама | Adv