Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Начальное положение камеры
Ссылка на сообщение: #28756413
Ссылка на сообщение: #28756413
Kristalys: Ваша проблема, скорей всего, связана с модификациями,
установленными на клиент. Попробуйте их удалить, если это не
поможет, то обратитесь в Центр
поддержки пользователей, как можно подробнее описав свою
проблему. Тема закрыта.
Тема: Начальное положение камеры
Ссылка на сообщение: #28756413
Ссылка на сообщение: #28756413
Kristalys: Ваша проблема, скорей всего, связана с модификациями,
установленными на клиент. Попробуйте их удалить, если это не
поможет, то обратитесь в Центр
поддержки пользователей, как можно подробнее описав свою
проблему. Тема закрыта.
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030
Gibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?
Ссылка на сообщение: #28756030

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение
послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема
закрыта.
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030
Gibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?
Ссылка на сообщение: #28756030

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение
послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема
закрыта.
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030
Gibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?
Ссылка на сообщение: #28756030

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение
послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема
закрыта.
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030
Gibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?
Ссылка на сообщение: #28756030

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение
послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема
закрыта.
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030
Gibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?
Ссылка на сообщение: #28756030

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение
послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема
закрыта.
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030
Gibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?
Ссылка на сообщение: #28756030

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение
послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема
закрыта.
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030
Gibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?
Ссылка на сообщение: #28756030

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение
послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема
закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28755909
TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?
Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима
противостояние?
kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?
То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа, или это
"другой" кросс?
aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к
калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый
- альфа разная - почему так?
scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже
собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то
неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто
политически" не хочется?
ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые
разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было
действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с
перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры,
так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было
делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с
перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как
интерес падает? В теме "Вопросы разработчикам - 9"
пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином
нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.
SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным
снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом..
так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный
фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?
Ссылка на сообщение: #28755909

SerB: Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный
кроссплатформенный API, облизываемся

SerB: Только для прем - не планируются

То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?
SerB: Проще будет играть не на Windows-платформах

SerB: Вот когда действительно станет, тогда и посмотрим

SerB: (устало) Доброго времени. У нас есть информация, что не все наши
читатели умеют читать. Для таковых читателей сообщаем - дамаг в
нулевом приближении пропорционален кубу калибра орудия. Отклонения
могут быть достаточно большими, так что такой привязки нет.
Собственно ответ - поэтому

SerB: Вопрос неудобен тем, что все эти взапросы по всем танкам "ой, а что
со статой" уже изрядно надоели. Решим, что статистика какого-то
танка выбивается - поправим. Не решим - не поправим. А такие
дерганья будем просто игнорировать большей частью

SerB: ... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните,
дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а
ща аж до ляма упал....

SerB: Ну если взрыв после пробития обсчитывается к акпроисшедший за
броней - понятно что пробитие не взрывом, а кинетикой
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897
Shokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не
помогает
собственно вот скрин!
Ссылка на сообщение: #28755897

собственно вот скрин!

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на
сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну
учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых
игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897
Shokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не
помогает
собственно вот скрин!
Ссылка на сообщение: #28755897

собственно вот скрин!

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на
сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну
учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых
игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897
Shokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не
помогает
собственно вот скрин!
Ссылка на сообщение: #28755897

собственно вот скрин!

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на
сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну
учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых
игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897
Shokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не
помогает
собственно вот скрин!
Ссылка на сообщение: #28755897

собственно вот скрин!

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на
сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну
учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых
игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897
Shokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не
помогает
собственно вот скрин!
Ссылка на сообщение: #28755897

собственно вот скрин!

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на
сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну
учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых
игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897
Shokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не
помогает
собственно вот скрин!
Ссылка на сообщение: #28755897

собственно вот скрин!

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на
сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну
учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых
игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897
Shokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не
помогает
собственно вот скрин!
Ссылка на сообщение: #28755897

собственно вот скрин!

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на
сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну
учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых
игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719
Aleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух
танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу
свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают,
и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо
исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком.
собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка?
ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью
танка, так почему же?
Ссылка на сообщение: #28755719

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719
Aleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух
танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу
свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают,
и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо
исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком.
собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка?
ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью
танка, так почему же?
Ссылка на сообщение: #28755719

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719
Aleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух
танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу
свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают,
и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо
исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком.
собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка?
ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью
танка, так почему же?
Ссылка на сообщение: #28755719

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719
Aleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух
танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу
свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают,
и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо
исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком.
собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка?
ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью
танка, так почему же?
Ссылка на сообщение: #28755719

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719
Aleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух
танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу
свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают,
и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо
исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком.
собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка?
ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью
танка, так почему же?
Ссылка на сообщение: #28755719

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719
Aleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух
танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу
свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают,
и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо
исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком.
собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка?
ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью
танка, так почему же?
Ссылка на сообщение: #28755719

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719
Aleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух
танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу
свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают,
и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо
исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком.
собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка?
ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью
танка, так почему же?
Ссылка на сообщение: #28755719

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.
Тема: «В командирской рубке». Matilda. Часть 3
Ссылка на сообщение: #28752508
Gag___ (05 Фев 2014 - 15:33) писал: и он же показывает "система внутренней связи" находится отдельно от
рации!!!
Ro_32 (05 Фев 2014 - 17:16) писал: В фунтах калибр измеряли и у нас в эру дульнозарядных
гладкоствольных пушек - это вес круглого чугунного ядра в диаметр
ствола, но нарезные стволы так, по-моему, меряли только англичане.
Ссылка на сообщение: #28752508

Reytar1979: Это был переключатель на ТПУ, или внешних абонентов. Тем
более, что это - поздняя "Матильда" уже с многоканальной
радиостанцией №19, а не с ранней, о которой так же рассказывали.

Reytar1979: Из крупных танкостроительных государств да, только они. США, у
которых сохранилась в принципе тоже имперская система измерений,
калибр нарезных пушек все же измеряли в миллиметрах, а для
малокалиберного оружия использовали доли дюйма.
Тема: Возможен ли такой урон?
Ссылка на сообщение: #28749193
BezBashenka (05 Фев 2014 - 18:55) писал: Словил от Т30 1205 урона с ББ. Подскажите как это возможно со
средним уроном в 750 выбить такую альфу? Реплей остался,
пересмотрел и опять пригорело ... http://i57.fastpic.r...ce770739a1d.jpg
Ссылка на сообщение: #28749193

MaXStyler: Предоставьте, пожалуйста, реплей боя.
Тема: как передать золота другу ??
Ссылка на сообщение: #28747888
POLCOWODEC (05 Фев 2014 - 20:29) писал: хочу золото другу дать .. подскажите как )
Ссылка на сообщение: #28747888

MaXStyler: Функционал передачи золота с аккаунта на аккаунт в игре не
реализован. Однако Вы можете подарить золото через Премиум магазин.
Тема закрыта.
Тема: Т-54
Ссылка на сообщение: #28747706
senator2000 (05 Фев 2014 - 18:09) писал: какой смысл покупать топ двигло?
Ссылка на сообщение: #28747706

MaXStyler: Обратите внимание, что топовый двигатель дает прибавку в 80
л.с., соответственно динамика танка улучшится, что позволит
Вам получить дополнительное преимущество в бою.
Закрыто.
Тема: Критическая масса: книга «Panzerkampfwagen «Maus»
Ссылка на сообщение: #28745823
stiflerok95 (05 Фев 2014 - 18:09) писал: немножко лажанул ты) "Техническая литература интересна людям для
одних целей, а техническая, описывающая историю..."
Ссылка на сообщение: #28745823

Reytar1979:
Спасибо за подсказку. Описку исправил.
Спасибо за подсказку. Описку исправил.
Тема: Нарушение Правил игры. Использование запрещённых модификаций
Ссылка на сообщение: #28745144
Ссылка на сообщение: #28745144
Finister: Уважаемые игроки. С каждым днём в нашем проекте
появляется всё больше модификаций, созданных игроками. Мы не против
того, что часть пользователей прилагает немалые усилия, дабы внести
изменения для тех, кому что-то не нравится в оригинальном клиенте
игры - будь то цвет прицела, текстура танка или отсутствие часов в
ангаре. Однако есть модификации, которые не просто
меняют визуальные аспекты игры, но дают пусть небольшое, но всё же
преимущество использующим их игрокам в деле уничтожения
вражеских танков. Подобные модификации называются запрещёнными и
перечислены в
соответствующем списке (список может дополняться).
Использовать указанные в списке модификации запрещено. В
случае обнаружения факта их использования Администрация вправе
наложить ограничение на учётные записи применяющих их игроков.
Подавляющее большинство подобных случаев публично не освещается.
За использование модификаций, которые мешают нормальному
функционированию Проекта, следующий игрок получает перманентную
блокировку учётной записи: cooler98
Администрация напоминает, что любые нарушения Правил
Игры и Пользовательского Соглашения будут пресекаться, а
сами нарушители понесут строгое наказание.
Тема: Конкурс календарей: итоги января
Ссылка на сообщение: #28744914
Ссылка на сообщение: #28744914
AmberMind: Призовое золото выдано победителям! 

Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744512
h0ress (05 Фев 2014 - 17:27) писал: А книгу по почте ? или прям под дверь?))
Ссылка на сообщение: #28744512

unball:
С победителями свяжутся и всё объяснят. Обычно почтой по-моему.
С победителями свяжутся и всё объяснят. Обычно почтой по-моему.
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744474
I0PAH (05 Фев 2014 - 17:25) писал: Круглый, поделись секретом? Откуда у тебя такие крепкие
нервы!? 
Ссылка на сообщение: #28744474


unball:
Я кофа люблю с печеньками - они придают спокойствие внутреннее ) Ну и помогать игрокам разобраться нужно!
Я кофа люблю с печеньками - они придают спокойствие внутреннее ) Ну и помогать игрокам разобраться нужно!

Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744412
BaTeL_TaNk (05 Фев 2014 - 17:22) писал: получается для того чтоб попасть в призеры или топ нужно делать
скриншот и сохранять реплей и вам предостовлять а без
докозательства хрен что пролучишь ? П. С. кстате если
Сбор результатов будет произведён в автоматическом режиме.
значит этот механизм откуда то взял данные ЧИСТОГО опыта
всех игроков ! Значит пересмотреть этот ЧИСТЫЙ опыт можно!
Ссылка на сообщение: #28744412

unball:
Конечно можно. Достаточно читать то что пишут в новости. В частности гайд о том, как считается чистый опыт. Всё ОЧЕНЬ просто. Только вот почему-то большинство то ли не умеет, то ли не хочет читать((((
Конечно можно. Достаточно читать то что пишут в новости. В частности гайд о том, как считается чистый опыт. Всё ОЧЕНЬ просто. Только вот почему-то большинство то ли не умеет, то ли не хочет читать((((
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744377
DaggeRNauT (05 Фев 2014 - 17:21) писал: В том то и беда что я чищу папку с реплеями. :-( И естественно
теперь ничего не докажешь...
Ссылка на сообщение: #28744377

unball:
А доказывать и не нужно - всё считалось АВТОМАТИЧЕСКИ! То есть ошибки быть не может.
А доказывать и не нужно - всё считалось АВТОМАТИЧЕСКИ! То есть ошибки быть не может.
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744353
KotMulder (05 Фев 2014 - 17:19) писал:
Я тоже мастера на чи-то взял, и ещё десяток тысяч игроков тоже взяли, почему их нету в списке?
A_P_Maddoc (05 Фев 2014 - 17:20) писал:
Всё там так - 1988 чистого опыта. И по итогам акции - первое место (категория Д). Задающий вопрос не сумел в чтение.
Ссылка на сообщение: #28744353

Я тоже мастера на чи-то взял, и ещё десяток тысяч игроков тоже взяли, почему их нету в списке?
unball: А что по условиям акции сказано, что призы получат те, кто
настреляют на "Мастера"? Я что-то пропустил этот пункт.
Покажете?

Всё там так - 1988 чистого опыта. И по итогам акции - первое место (категория Д). Задающий вопрос не сумел в чтение.
unball:
Ну и славно. У меня просто помечу-то не открывается реплей.
Ну и славно. У меня просто помечу-то не открывается реплей.
Тема: Критическая масса: книга «Panzerkampfwagen «Maus»
Ссылка на сообщение: #28744300
stepikan777 (05 Фев 2014 - 17:09) писал: если написано что имел одну из самых мощных танковых пушек то
почему в игре эта самая худшая пушка среди тт
КОГДА АПНУТ ЕГО?
vincher (05 Фев 2014 - 17:07) писал: А вот это уже попахивает стилем Эксмо с выпуском одной и той же книги с названиями типа - Полная или Самая полная энциклопедия тигра. Не той путей идете товарисчи ой не той((( Круче было бы в циферке выкладывать со временем и обладателям первой книженции скидочку на вторую, как то так в общем.
Ссылка на сообщение: #28744300


Reytar1979:
Уважаемый игрок, вопросами нерфа и апа занимается отдел геймдизайна и тут мы их не обсуждаем. Если бы вы прочли книгу, то знали бы, что работы над танком "Маус" велись в 1943-1944 году. На тот момент это орудие действительно было одним из самых мощных. Но после завершения Второй мировой войны, в 1946-53 годах было разработано немало куда более эффективных орудий.
Уважаемый игрок, вопросами нерфа и апа занимается отдел геймдизайна и тут мы их не обсуждаем. Если бы вы прочли книгу, то знали бы, что работы над танком "Маус" велись в 1943-1944 году. На тот момент это орудие действительно было одним из самых мощных. Но после завершения Второй мировой войны, в 1946-53 годах было разработано немало куда более эффективных орудий.
vincher (05 Фев 2014 - 17:07) писал: А вот это уже попахивает стилем Эксмо с выпуском одной и той же книги с названиями типа - Полная или Самая полная энциклопедия тигра. Не той путей идете товарисчи ой не той((( Круче было бы в циферке выкладывать со временем и обладателям первой книженции скидочку на вторую, как то так в общем.
Reytar1979: Вполне тем путем. На момент издания книги более подробной
информации по теме этого тяжелого танка не было. Однако наши
исторические консультанты не привыкли сидеть сложа руки - работа в
архивах продолжается, удается обнаружить новую интересную
информацию, новые чертежи и схемы, потому появление более подробной
и полной книги в принципе в перспективе возможно, о чем и сказано в
новости.
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744235
Nicko1978 (05 Фев 2014 - 17:17) писал: http://wotreplays.ru.../1694267#report
Ссылка на сообщение: #28744235

unball:
И снова "что-то не так".
И снова "что-то не так".
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744200
DaggeRNauT (05 Фев 2014 - 17:15) писал: Правила акции всем известны. Допустим я в курсе и про опыт
без према и без все возможных акций (белый опыт) в общем. Дак вот.
На -чи-то набрал без всего этого 2370 опыта, кучу медалей,
мастера и т. д за бой. 3100 урона, сжог 2 штуки, ис-3, всего
5 фрагов за этот бой. Играл против 8-9 лв. как думаешь, можно за
такой бой получить 2000+ опыта?
Ссылка на сообщение: #28744200

unball:
Ну так покажите реплей боя, скриншоты статистики.
Ну так покажите реплей боя, скриншоты статистики.
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744180
Nicko1978 (05 Фев 2014 - 17:12) писал: Уважаемая администрация, а как вы объясните вот этот факт??? 2
место игрок kamar34 на Type 1 Chi-He с результатом 1889 опыта
иииииииии, барабанная дробь..... смотрим
сюда.... http://wotreplays.ru/site/1694267 А вот этот человек
с 1988 ЧИСТОГО опыта почему то на 2-м месте в номинации
Ждем внятного ответа, только не говорите что это
договорняк...
Ссылка на сообщение: #28744180

unball:
Для начала хотелось бы корректной ссылки на реплей. Ваша не рабочая.
Для начала хотелось бы корректной ссылки на реплей. Ваша не рабочая.
Реклама | Adv