Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Kristalys
Начальное положение камеры
arrow
06.02.2014 07:51:07
 
Тема: Начальное положение камеры
Ссылка на сообщение: #28756413

Kristalys: Ваша проблема, скорей всего, связана с модификациями, установленными на клиент.  Попробуйте их удалить, если это не поможет, то обратитесь в Центр поддержки пользователей, как можно подробнее описав свою проблему.   Тема закрыта.


Kristalys
Начальное положение камеры
arrow
06.02.2014 07:51:07
 
Тема: Начальное положение камеры
Ссылка на сообщение: #28756413

Kristalys: Ваша проблема, скорей всего, связана с модификациями, установленными на клиент.  Попробуйте их удалить, если это не поможет, то обратитесь в Центр поддержки пользователей, как можно подробнее описав свою проблему.   Тема закрыта.


Kristalys
За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
arrow
06.02.2014 07:32:17
 
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема закрыта.


Kristalys
За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
arrow
06.02.2014 07:32:17
 
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема закрыта.


Kristalys
За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
arrow
06.02.2014 07:32:17
 
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема закрыта.


Kristalys
За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
arrow
06.02.2014 07:32:17
 
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема закрыта.


Kristalys
За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
arrow
06.02.2014 07:32:17
 
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема закрыта.


Kristalys
За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
arrow
06.02.2014 07:32:17
 
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема закрыта.


Kristalys
За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
arrow
06.02.2014 07:32:17
 
Тема: За повреждение союзника поставили оценку 9.0:-)
Ссылка на сообщение: #28756030

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Фев 2014 - 11:55) писал: Смотрите скриншот. Это как? Урон может быть с десятыми долями?

Kristalys: Администрация не несет ответственности за корректное отображение послебоевой статистики при установленных модификациях клиента. Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.02.2014 07:24:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28755909

TressFX (03 Фев 2014 - 15:00) писал: Ожидается ли в будущем поддержка API Mantle?

SerB: Не вижу особого смысла. Вот на OpenGL как на универсальный кроссплатформенный API, облизываемся

Koka_Kola (03 Фев 2014 - 18:07) писал: Ожидается ли в будущем бои для прем техники, типа режима противостояние?

SerB: Только для прем - не планируются

kto (03 Фев 2014 - 18:11) писал: Можете подробнее рассказать об этом?
То есть он позволит с меньшими затратами создавать игру для многих игровых платформ, верно я понимаю? А в случае его поддержки, что может измениться для рядового игрока (уровень графики/производительность/нишиша)?

SerB: Проще будет играть не на Windows-платформах

TiLLD (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Так Mantle так же заявляется как кроссплатформа,  или это "другой" кросс?  

SerB: Вот когда действительно станет, тогда и посмотрим

aagrh (03 Фев 2014 - 19:38) писал: Доброго времени - от вас (ВГ) была инфа что дамаг привязан к калибру орудия собственно вопрос по ИС7 и О.263 - калибр одинаковый - альфа разная - почему так?

SerB: (устало) Доброго времени. У нас есть информация, что не все наши читатели умеют читать. Для таковых читателей сообщаем - дамаг в нулевом приближении пропорционален кубу калибра орудия. Отклонения могут быть достаточно большими, так что такой привязки нет. Собственно ответ - поэтому

scheinfuge (03 Фев 2014 - 10:50) писал: Сергей Борисович, я думаю статистика по Durchbruchswagen 2 уже собрана. сильно он выбивается вверх или вниз? Upd.: вопрос чем то неудобен? или настолько проседает, что говорить об этом "чисто политически" не хочется?

SerB: Вопрос неудобен тем, что все эти взапросы по всем танкам "ой, а что со статой" уже изрядно надоели. Решим, что статистика какого-то танка выбивается - поправим. Не решим - не поправим. А такие дерганья будем просто игнорировать большей частью

ganc745300 (03 Фев 2014 - 18:25) писал: Меня интересует один единственный вопрос - чем вас, уважаемые разработчики не устраивала игра трехлетней давности, года это было действительно бодрое танковое рубилово, когда бои заканчивались с перевесом в один - два танка и невозможно было оторваться от игры, так как исход каждого боя был не предсказуем? Зачем нужно было делать то, что имеем сейчас, когда почти однозначно будит слив с перевесом минимум в десять машин и не важно с чьей стороны, так как интерес падает?   В теме "Вопросы разработчикам - 9" пользователям запрещено: Размещение своего мнения о том или ином нововведении (техника, обновление, карта и т.п.) РО14.

SerB: ... Ностальгия... Три года назад тоже так вайнили - "Верните, дескать, 0.4.5..." Только тогда "интерес падал" до 100К онлайна, а ща аж до ляма упал....

SteelnGun (05 Фев 2014 - 23:35) писал: это так расчитывается урон при непробитии фугасным снарядом.. вопрос был про пробитие фугасом с полным дамагом.. так вот чем фугасный снаряд пробивает броню когда проходит фугасный фул дамаг ? взрывом или "кинетикой балванки" ?

SerB: Ну если взрыв после пробития обсчитывается к акпроисшедший за броней - понятно что пробитие не взрывом, а кинетикой


Kristalys
Немогу добавить в друзья
arrow
06.02.2014 07:24:19
 
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897

Просмотр сообщенияShokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не помогает
собственно вот скрин! shot_093.jpg

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.


Kristalys
Немогу добавить в друзья
arrow
06.02.2014 07:24:19
 
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897

Просмотр сообщенияShokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не помогает
собственно вот скрин! shot_093.jpg

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.


Kristalys
Немогу добавить в друзья
arrow
06.02.2014 07:24:19
 
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897

Просмотр сообщенияShokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не помогает
собственно вот скрин! shot_093.jpg

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.


Kristalys
Немогу добавить в друзья
arrow
06.02.2014 07:24:19
 
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897

Просмотр сообщенияShokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не помогает
собственно вот скрин! shot_093.jpg

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.


Kristalys
Немогу добавить в друзья
arrow
06.02.2014 07:24:19
 
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897

Просмотр сообщенияShokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не помогает
собственно вот скрин! shot_093.jpg

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.


Kristalys
Немогу добавить в друзья
arrow
06.02.2014 07:24:19
 
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897

Просмотр сообщенияShokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не помогает
собственно вот скрин! shot_093.jpg

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.


Kristalys
Немогу добавить в друзья
arrow
06.02.2014 07:24:19
 
Тема: Немогу добавить в друзья
Ссылка на сообщение: #28755897

Просмотр сообщенияShokk470 (05 Фев 2014 - 19:15) писал: Почему я не могу добавить в друзья данного игрока сервак менял не помогает
собственно вот скрин! shot_093.jpg

Kristalys: Этот игрок уже добавлен к вам в список друзей. На данный момент на сервере установлено ограничение в количестве 300 контактов на одну учетную запись, т.е. максимальное количество друзей и игнорируемых игроков в сумме равно 300. Тема закрыта.


Kristalys
исчезает летящий в цель снаряд
arrow
06.02.2014 07:13:23
 
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719

Просмотр сообщенияAleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают, и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком. собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка? ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью танка, так почему же?

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.


Kristalys
исчезает летящий в цель снаряд
arrow
06.02.2014 07:13:23
 
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719

Просмотр сообщенияAleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают, и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком. собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка? ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью танка, так почему же?

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.


Kristalys
исчезает летящий в цель снаряд
arrow
06.02.2014 07:13:23
 
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719

Просмотр сообщенияAleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают, и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком. собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка? ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью танка, так почему же?

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.


Kristalys
исчезает летящий в цель снаряд
arrow
06.02.2014 07:13:23
 
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719

Просмотр сообщенияAleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают, и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком. собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка? ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью танка, так почему же?

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.


Kristalys
исчезает летящий в цель снаряд
arrow
06.02.2014 07:13:23
 
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719

Просмотр сообщенияAleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают, и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком. собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка? ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью танка, так почему же?

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.


Kristalys
исчезает летящий в цель снаряд
arrow
06.02.2014 07:13:23
 
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719

Просмотр сообщенияAleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают, и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком. собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка? ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью танка, так почему же?

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.


Kristalys
исчезает летящий в цель снаряд
arrow
06.02.2014 07:13:23
 
Тема: исчезает летящий в цель снаряд
Ссылка на сообщение: #28755719

Просмотр сообщенияAleksand_b (05 Фев 2014 - 21:05) писал: замечаю уже не в первый раз, допустим ситуацию: перестрелка двух танков, оба шотные, я свожусь, жму лкм, слышу звук выстрела, вижу свой трассер, но спустя буквально долю секунды мой танк уничтожают, и летящий в цель снаряд не производит никакого урона, тупо исчезает, такое впечатление что вместе с выпустившим его танком. собственно вопрос - это баг, так задумано, или просто недоработка? ведь по сути снаряд уже выпущен и не является неотьемлемой частью танка, так почему же?

Kristalys: Хотелось бы увидеть реплей боя.


Reytar1979
«В командирской рубке». Matilda. Часть 3
arrow
05.02.2014 23:50:28
 
Тема: «В командирской рубке». Matilda. Часть 3
Ссылка на сообщение: #28752508

{lang:macro__view_post}Gag___ (05 Фев 2014 - 15:33) писал: и он же показывает "система внутренней связи" находится отдельно от рации!!!

Reytar1979:   Это был переключатель на ТПУ, или внешних абонентов. Тем более, что это - поздняя "Матильда" уже с многоканальной радиостанцией №19, а не с ранней, о которой так же рассказывали.

{lang:macro__view_post}Ro_32 (05 Фев 2014 - 17:16) писал: В фунтах калибр измеряли и у нас в эру дульнозарядных гладкоствольных пушек - это вес круглого чугунного ядра в диаметр ствола, но нарезные стволы так, по-моему, меряли только англичане.  

Reytar1979: Из крупных танкостроительных государств да, только они. США, у которых сохранилась в принципе тоже имперская система измерений, калибр нарезных пушек все же измеряли в миллиметрах, а для малокалиберного оружия использовали доли дюйма.   


MaXStyler
Возможен ли такой урон?
arrow
05.02.2014 20:35:25
 
Тема: Возможен ли такой урон?
Ссылка на сообщение: #28749193

Просмотр сообщенияBezBashenka (05 Фев 2014 - 18:55) писал: Словил от Т30 1205 урона с ББ. Подскажите как это возможно со средним уроном в 750 выбить такую альфу? Реплей остался, пересмотрел и опять пригорело ... http://i57.fastpic.r...ce770739a1d.jpg

MaXStyler:   Предоставьте, пожалуйста, реплей боя.


MaXStyler
как передать золота другу ??
arrow
05.02.2014 19:39:09
 
Тема: как передать золота другу ??
Ссылка на сообщение: #28747888

Просмотр сообщенияPOLCOWODEC (05 Фев 2014 - 20:29) писал: хочу золото другу дать .. подскажите как )

MaXStyler:   Функционал передачи золота с аккаунта на аккаунт в игре не реализован. Однако Вы можете подарить золото через Премиум магазин.   Тема закрыта.


MaXStyler
Т-54
arrow
05.02.2014 19:32:43
 
Тема: Т-54
Ссылка на сообщение: #28747706

Просмотр сообщенияsenator2000 (05 Фев 2014 - 18:09) писал: какой смысл покупать топ двигло?

MaXStyler:   Обратите внимание, что топовый двигатель дает прибавку в 80 л.с., соответственно динамика танка улучшится, что позволит Вам получить дополнительное преимущество в бою.   Закрыто.


Reytar1979
Критическая масса: книга «Panzerkampfwagen «Maus»
arrow
05.02.2014 18:15:58
 
Тема: Критическая масса: книга «Panzerkampfwagen «Maus»
Ссылка на сообщение: #28745823

{lang:macro__view_post}stiflerok95 (05 Фев 2014 - 18:09) писал: немножко лажанул ты) "Техническая литература интересна людям для одних целей, а техническая, описывающая историю..."

Reytar1979:
Спасибо за подсказку. Описку исправил.


Finister
Нарушение Правил игры. Использование запрещённых модификаций
arrow
05.02.2014 17:51:09
 
Тема: Нарушение Правил игры. Использование запрещённых модификаций
Ссылка на сообщение: #28745144

Finister: Уважаемые игроки.    С каждым днём в нашем проекте появляется всё больше модификаций, созданных игроками. Мы не против того, что часть пользователей прилагает немалые усилия, дабы внести изменения для тех, кому что-то не нравится в оригинальном клиенте игры - будь то цвет прицела, текстура танка или отсутствие часов в ангаре.    Однако есть модификации, которые не просто меняют визуальные аспекты игры, но дают пусть небольшое, но всё же преимущество использующим их игрокам в деле уничтожения вражеских танков. Подобные модификации называются запрещёнными и перечислены в соответствующем списке (список может дополняться).    Использовать указанные в списке модификации запрещено. В случае обнаружения факта их использования Администрация вправе наложить ограничение на учётные записи применяющих их игроков. Подавляющее большинство подобных случаев публично не освещается.   За использование модификаций, которые мешают нормальному функционированию Проекта, следующий игрок получает перманентную блокировку учётной записи:  cooler98   Администрация напоминает, что любые нарушения Правил Игры и Пользовательского Соглашения будут пресекаться, а сами нарушители понесут строгое наказание.     


AmberMind
Конкурс календарей: итоги января
arrow
05.02.2014 17:43:52
 
Тема: Конкурс календарей: итоги января
Ссылка на сообщение: #28744914

AmberMind: Призовое золото выдано победителям! :blinky:


unball
Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
arrow
05.02.2014 17:28:42
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744512

{lang:macro__view_post}h0ress (05 Фев 2014 - 17:27) писал: А книгу по почте ? или прям под дверь?))

unball:
С победителями свяжутся и всё объяснят. Обычно почтой по-моему. 


unball
Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
arrow
05.02.2014 17:27:04
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744474

{lang:macro__view_post}I0PAH (05 Фев 2014 - 17:25) писал: Круглый, поделись секретом? Откуда у тебя такие крепкие нервы!? :popcorn:

unball:
Я кофа люблю с печеньками - они придают спокойствие внутреннее ) Ну и помогать игрокам разобраться нужно! :honoring:


unball
Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
arrow
05.02.2014 17:24:21
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744412

{lang:macro__view_post}BaTeL_TaNk (05 Фев 2014 - 17:22) писал: получается для того чтоб попасть в призеры или топ нужно делать скриншот и сохранять реплей и вам предостовлять а без докозательства хрен что пролучишь ? П. С.  кстате если  Сбор результатов будет произведён в автоматическом режиме.  значит этот механизм откуда то взял данные ЧИСТОГО опыта всех игроков ! Значит пересмотреть этот ЧИСТЫЙ опыт можно!

unball:
Конечно можно. Достаточно читать то что пишут в новости. В частности гайд о том, как считается чистый опыт. Всё ОЧЕНЬ просто. Только вот почему-то большинство то ли не умеет, то ли не хочет читать((((


unball
Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
arrow
05.02.2014 17:22:57
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744377

{lang:macro__view_post}DaggeRNauT (05 Фев 2014 - 17:21) писал: В том то и беда что я чищу папку с реплеями. :-( И естественно теперь ничего не докажешь...

unball:
А доказывать и не нужно - всё считалось АВТОМАТИЧЕСКИ! То есть ошибки быть не может. 


unball
Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
arrow
05.02.2014 17:22:10
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744353

{lang:macro__view_post}KotMulder (05 Фев 2014 - 17:19) писал:
Я тоже мастера на чи-то взял, и ещё десяток тысяч игроков тоже взяли, почему их нету в списке?

unball: А что по условиям акции сказано, что призы получат те, кто настреляют на "Мастера"? Я что-то пропустил этот пункт. Покажете? 

{lang:macro__view_post}A_P_Maddoc (05 Фев 2014 - 17:20) писал:
Всё там так - 1988 чистого опыта. И по итогам акции - первое место (категория Д). Задающий вопрос не сумел в чтение.

unball:
Ну и славно. У меня просто помечу-то не открывается реплей. 


Reytar1979
Критическая масса: книга «Panzerkampfwagen «Maus»
arrow
05.02.2014 17:20:49
 
Тема: Критическая масса: книга «Panzerkampfwagen «Maus»
Ссылка на сообщение: #28744300

{lang:macro__view_post}stepikan777 (05 Фев 2014 - 17:09) писал: если написано что имел одну из самых мощных танковых пушек то почему в игре эта самая худшая пушка среди тт:unsure: КОГДА АПНУТ ЕГО?  

Reytar1979:
Уважаемый игрок, вопросами нерфа и апа занимается отдел геймдизайна и тут мы их не обсуждаем. Если бы вы прочли книгу, то знали бы, что работы над танком "Маус" велись в 1943-1944 году. На тот момент это орудие действительно было одним из самых мощных. Но после завершения Второй мировой войны, в 1946-53 годах было разработано немало куда более эффективных орудий.  

vincher (05 Фев 2014 - 17:07) писал:  А вот это уже попахивает стилем Эксмо с выпуском одной и той же книги с названиями типа - Полная или Самая полная энциклопедия тигра. Не той путей идете товарисчи ой не той((( Круче было бы в циферке выкладывать со временем и обладателям первой книженции скидочку на вторую, как то так в общем.

Reytar1979:   Вполне тем путем. На момент издания книги более подробной информации по теме этого тяжелого танка не было. Однако наши исторические консультанты не привыкли сидеть сложа руки - работа в архивах продолжается, удается обнаружить новую интересную информацию, новые чертежи и схемы, потому появление более подробной и полной книги в принципе в перспективе возможно, о чем и сказано в новости.


unball
Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
arrow
05.02.2014 17:18:38
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744235

{lang:macro__view_post}Nicko1978 (05 Фев 2014 - 17:17) писал: http://wotreplays.ru.../1694267#report

unball:
И снова "что-то не так". 


unball
Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
arrow
05.02.2014 17:17:35
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744200

{lang:macro__view_post}DaggeRNauT (05 Фев 2014 - 17:15) писал:  Правила акции всем известны. Допустим я в курсе и про опыт без према и без все возможных акций (белый опыт) в общем. Дак вот. На -чи-то набрал  без всего этого 2370 опыта, кучу медалей, мастера и т. д за бой. 3100 урона, сжог 2 штуки,  ис-3, всего 5 фрагов за этот бой. Играл против 8-9 лв. как думаешь, можно за такой бой получить 2000+ опыта?

unball:
Ну так покажите реплей боя, скриншоты статистики. 


unball
Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
arrow
05.02.2014 17:16:43
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны: японские танки»
Ссылка на сообщение: #28744180

{lang:macro__view_post}Nicko1978 (05 Фев 2014 - 17:12) писал: Уважаемая администрация, а как вы объясните вот этот факт??? 2 место игрок kamar34 на Type 1 Chi-He с результатом 1889 опыта иииииииии, барабанная дробь.....  смотрим сюда.... http://wotreplays.ru/site/1694267 А вот этот человек с 1988 ЧИСТОГО опыта почему то на 2-м месте в номинации    Ждем внятного ответа, только не говорите что это договорняк...

unball:
Для начала хотелось бы корректной ссылки на реплей. Ваша не рабочая. 


Реклама | Adv