Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Скорострельность
Ссылка на сообщение: #32389317
fonar1984 (13 Июл 2014 - 20:29) писал: Возможно , что я , что-то не так понимаю, но у Суперперша
скорострельность при 100% заряжающем 7,32 в мин. У моего
заряжающего вместе с вентилятором, добавкой от командира и колой в
ангпре показано 127%. Плюс досылатель 10%. Итого получается 7,32 х
1,27 х 1,1 = 10.226. Делим 60 сек на 10,266 , получаем примерно
5,87 сек перезарядки. А в реальности 6,63. Где я ошибаюсь в
расчетах? И еще не понятно то, что разница между перезарядкой
с колой и без колы составляет примерно 5% - 6,63 против 6,93. Хотя
должно быть 10 %.
Ссылка на сообщение: #32389317
fonar1984 (13 Июл 2014 - 20:29) писал: Возможно , что я , что-то не так понимаю, но у Суперперша
скорострельность при 100% заряжающем 7,32 в мин. У моего
заряжающего вместе с вентилятором, добавкой от командира и колой в
ангпре показано 127%. Плюс досылатель 10%. Итого получается 7,32 х
1,27 х 1,1 = 10.226. Делим 60 сек на 10,266 , получаем примерно
5,87 сек перезарядки. А в реальности 6,63. Где я ошибаюсь в
расчетах? И еще не понятно то, что разница между перезарядкой
с колой и без колы составляет примерно 5% - 6,63 против 6,93. Хотя
должно быть 10 %.SoaRen: У любой техники есть базовые показатели ТТХ, которые
доступны сразу после ее покупки. Уровень владения
членами экипажа основной специальностью, а также изученные ими
дополнительные умения - модифицируют базовые ТТХ техники. При
этом, повысив уровень владения специальностью заряжающему на 1% -
вы не повышаете скорость перезарядки на аналогичную
величину. Из всех возможных модификаторов, лишь
орудийный досылатель дает гарантированные "-10% к времени
заряжания". Боевое братство и доппаёк с улучшенной вентиляцией
влияют на характеристики экипажа и лишь опосредованно - на ТТХ
техники. Формула, по которой вычисляется зависимость ТТХ от уровня
прокачки экипажа является скрытой. Тема закрыта.
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475
Ссылка на сообщение: #32388475
WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк
для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать
большие расстояния.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475
Ссылка на сообщение: #32388475
WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк
для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать
большие расстояния.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475
Ссылка на сообщение: #32388475
WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк
для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать
большие расстояния.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475
Ссылка на сообщение: #32388475
WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк
для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать
большие расстояния.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475
Ссылка на сообщение: #32388475
WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк
для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать
большие расстояния.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475
Ссылка на сообщение: #32388475
WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк
для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать
большие расстояния.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475
Ссылка на сообщение: #32388475
WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк
для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать
большие расстояния.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Мастер на все руки
Ссылка на сообщение: #32387972
CTAPbIu_nPOXBOCT (14 Июл 2014 - 09:43) писал: Подскажите пожалуйста,кто знает а)как работает данный перк если в
экипаже два заряжающих,при этом один из них контужен(т,е на сколько
увеличится время перезарядки)?б)Дает ли бонус к этому умению Боевое
братсво,Вентиль,доппаек?
Ссылка на сообщение: #32387972
CTAPbIu_nPOXBOCT (14 Июл 2014 - 09:43) писал: Подскажите пожалуйста,кто знает а)как работает данный перк если в
экипаже два заряжающих,при этом один из них контужен(т,е на сколько
увеличится время перезарядки)?б)Дает ли бонус к этому умению Боевое
братсво,Вентиль,доппаек?SoaRen: Цифровое действие навыка «Мастер на все руки»
: уровень владения основной специальностью
контуженного члена экипажа возрастает на 50%
от потерянных в результате контузии процентов владения
основной специальностью (при контузии владение основной
специальностью снижается на 50% от изначального уровня). Другими
словами, если навык "Мастер на все руки" прокачан до 100%, то при
контузии члена экипажа с основной специальностью, прокачанной
до 100%, владение ей упадёт до 75% (50% + (100% - 50%)/2).
а) Если в экипаже два заряжающих, то после контузии одного из
них и частичной замене его командиром - время перезарядки
увеличится примерно на 12.5 %. б) Боевое
братство, улучшенная вентиляция, доппаёк - улучшают базовый уровень
владения основной специальностью и всеми дополнительными навыками,
поэтому будут полезны и в этом случае. Тема закрыта.
Тема: Баг или не баг?
Ссылка на сообщение: #32387022
AHX666 (19 Июл 2014 - 07:47) писал: Был бой на пантере, смог к ису подъехать в плотную сзади, все вроде
стандартно в рубку его бью, но когда ису выстрелил в союзный танк у
меня сломало пуху, хотя находился за ней. Баг это или не баг? Могу
если что предоставить и скрины и видео
Ссылка на сообщение: #32387022
AHX666 (19 Июл 2014 - 07:47) писал: Был бой на пантере, смог к ису подъехать в плотную сзади, все вроде
стандартно в рубку его бью, но когда ису выстрелил в союзный танк у
меня сломало пуху, хотя находился за ней. Баг это или не баг? Могу
если что предоставить и скрины и видеоRoland_Diskein:
Особенность игровой механики. Снаряд вылетает из основания орудия. Ваш ствол как раз в момент выстрела находился в точке выхода снаряда ИСУ. Снаряд угодил в ваш ствол и тот получил крит. Не баг. Закрыто.
Особенность игровой механики. Снаряд вылетает из основания орудия. Ваш ствол как раз в момент выстрела находился в точке выхода снаряда ИСУ. Снаряд угодил в ваш ствол и тот получил крит. Не баг. Закрыто.
Тема: Вопрос по конкурсу
Ссылка на сообщение: #32386739
P_a_Z_a_n_C_h_i_k (19 Июл 2014 - 06:40) писал: Я участвовал в конкурсе "Как танки изменили мою жизнь"и увидел что
там он идет с 9 июля по 15 июля,но вот почему-то итогов не
видел,хотелось бы узнать когда они будут?
Ссылка на сообщение: #32386739
P_a_Z_a_n_C_h_i_k (19 Июл 2014 - 06:40) писал: Я участвовал в конкурсе "Как танки изменили мою жизнь"и увидел что
там он идет с 9 июля по 15 июля,но вот почему-то итогов не
видел,хотелось бы узнать когда они будут?Roland_Diskein:
Ожидайте их на нашем портале. Закрыто.
Ожидайте их на нашем портале. Закрыто.
Тема: Тех. работы?
Ссылка на сообщение: #32386723
Girl_with_gun (19 Июл 2014 - 06:36) писал: Сорри... Проблема решилась....
Ссылка на сообщение: #32386723
Girl_with_gun (19 Июл 2014 - 06:36) писал: Сорри... Проблема решилась....Roland_Diskein: Эм... Тогда замечательно. Тема закрыта.
Тема: Подкалиберные снаряды у арты
Ссылка на сообщение: #32386676
777CoMbAt (18 Июл 2014 - 15:46) писал: Играю на франц. арте 5 лвл,у нее из снарядов фугасы и
подкалиберы,насколько я знаю подкалиберы летают быстрее всех,но
разницы в скорости полета между подкалибером и фугасом я не
заметил,на арту это не распостраняется?
P.S. Артафобов прошу идти лесом!
Ссылка на сообщение: #32386676
777CoMbAt (18 Июл 2014 - 15:46) писал: Играю на франц. арте 5 лвл,у нее из снарядов фугасы и
подкалиберы,насколько я знаю подкалиберы летают быстрее всех,но
разницы в скорости полета между подкалибером и фугасом я не
заметил,на арту это не распостраняется?P.S. Артафобов прошу идти лесом!
Roland_Diskein: Обратитесь с данным вопросом в Центр
поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы").
Закрыто.
Тема: Неотвратимость наказания....
Ссылка на сообщение: #32386649
ScReMbLeR_75RUS (19 Июл 2014 - 05:33) писал: Собственно ник хероя killxboy Пишет что купил акк, хочу наглядного
примера от ВГ, что это печалька для него. Функционал жамкал, но
после оскорблений решил его на общее обозрение выставить.
Ссылка на сообщение: #32386649
ScReMbLeR_75RUS (19 Июл 2014 - 05:33) писал: Собственно ник хероя killxboy Пишет что купил акк, хочу наглядного
примера от ВГ, что это печалька для него. Функционал жамкал, но
после оскорблений решил его на общее обозрение выставить. Roland_Diskein: Обратитесь со скриншотом в Центр
поддержки пользователей (раздел "Другое", подраздел "Сообщения
о купле/продаже аккаунтов"). В заявке укажите никнейм игрока и его
проверят на факт грубого нарушения Правил игры. Закрыто.
Тема: Happy birthday WG!
Ссылка на сообщение: #32386612
Lopic_cz (19 Июл 2014 - 05:48) писал: Я как помню у вас WG 26 числа день рождения.У меня вопрос:будут ли
какой-нибудь танк дарить?
Ссылка на сообщение: #32386612
Lopic_cz (19 Июл 2014 - 05:48) писал: Я как помню у вас WG 26 числа день рождения.У меня вопрос:будут ли
какой-нибудь танк дарить?Roland_Diskein:
Следите за новостями на официальном портале игры. Закрыто.
Следите за новостями на официальном портале игры. Закрыто.
Тема: не зачисляется опыт на элитный танк T-18
Ссылка на сообщение: #32386536
srechkin (19 Июл 2014 - 04:58) писал: не зачисляется опыт на элитный танк T-18
Ссылка на сообщение: #32386536
srechkin (19 Июл 2014 - 04:58) писал: не зачисляется опыт на элитный танк T-18Roland_Diskein:
Над танкистами установлена галочка "Ускоренная прокачка экипажа". Уберите ее и опыт будет скапливаться на ПТшке. Закрыто.
Над танкистами установлена галочка "Ускоренная прокачка экипажа". Уберите ее и опыт будет скапливаться на ПТшке. Закрыто.
Тема: Вопросы волнующие игроков "постарше"
Ссылка на сообщение: #32386456
JoJim (19 Июл 2014 - 03:59) писал: РРРРебята), мне 35 лет. В танки играю довольно давно. Вопрос у меня
не по графике, не по функционалу и т.д. Вопрос простой до
безобразия. Он таков: Чем грозит создание игры без формулы
"усредняемости" игроков? Все мы сталкиваемся с различным
уровнем (возрастным, да и опытом) игроков WOT. Мне очень нравится
игра в том смысле что задумка танков с естественными параметрами и
реалистичными образами превосходит любые аналоги будь то экшн или
что-либо ещё. То бишь ни во что кроме танков я, допустим, играть не
могу. НО: до этого были другие игры, такие как Total Influence и
много других. Просто от нечего делать, ясен пень. С появлением
танков заиграл по-новому. Появилось желание и всё сопутствуещее. Но
и тут столкнулся с проблемой большинства игр - программной
головоломки. Дело в том, что у меня идеальная зрительная память.
Также плюсом считаю возможность всё пересмотреть. Вот, собственно,
вопрос (для особо приближённых видимо, так что можно в мыло): Где
реальность??? где пробитие (я про то что бьёшь с полуметра в
танк ниже уровнем в "лючёк" и в последнем выстреле слышится
"рикошет" (это когда толщина люка в 100 раз ниже пробиваемости
снаряда, пухи) ясное дело, что потом смотришь уровень противника и
понимаешь - ему игра дала ШАНС))))) глупо звучит, не правда ли?
Почему нельзя сделать игру до конца правдоподобной? слабые всё
равно всегда будут присутствовать, равно как и в жизни. С помощью
танков можно вообще провести множество интересных тестов)
РРРРЕБЯТА! ГДЕ РЕАЛЬНОСТЬ?
Ссылка на сообщение: #32386456
JoJim (19 Июл 2014 - 03:59) писал: РРРРебята), мне 35 лет. В танки играю довольно давно. Вопрос у меня
не по графике, не по функционалу и т.д. Вопрос простой до
безобразия. Он таков: Чем грозит создание игры без формулы
"усредняемости" игроков? Все мы сталкиваемся с различным
уровнем (возрастным, да и опытом) игроков WOT. Мне очень нравится
игра в том смысле что задумка танков с естественными параметрами и
реалистичными образами превосходит любые аналоги будь то экшн или
что-либо ещё. То бишь ни во что кроме танков я, допустим, играть не
могу. НО: до этого были другие игры, такие как Total Influence и
много других. Просто от нечего делать, ясен пень. С появлением
танков заиграл по-новому. Появилось желание и всё сопутствуещее. Но
и тут столкнулся с проблемой большинства игр - программной
головоломки. Дело в том, что у меня идеальная зрительная память.
Также плюсом считаю возможность всё пересмотреть. Вот, собственно,
вопрос (для особо приближённых видимо, так что можно в мыло): Где
реальность??? где пробитие (я про то что бьёшь с полуметра в
танк ниже уровнем в "лючёк" и в последнем выстреле слышится
"рикошет" (это когда толщина люка в 100 раз ниже пробиваемости
снаряда, пухи) ясное дело, что потом смотришь уровень противника и
понимаешь - ему игра дала ШАНС))))) глупо звучит, не правда ли?
Почему нельзя сделать игру до конца правдоподобной? слабые всё
равно всегда будут присутствовать, равно как и в жизни. С помощью
танков можно вообще провести множество интересных тестов)
РРРРЕБЯТА! ГДЕ РЕАЛЬНОСТЬ?Roland_Diskein:
Реальность в армии. А тут игра. Все делается в угоду игровому балансу. Если бы его не было, то 1 машина просто убивала бы все другие. Очень интересно ? - Нет. Тема закрыта.
Реальность в армии. А тут игра. Все делается в угоду игровому балансу. Если бы его не было, то 1 машина просто убивала бы все другие. Очень интересно ? - Нет. Тема закрыта.
Тема: Убил союзника. Но как?
Ссылка на сообщение: #32386353
Alexoff777 (18 Июл 2014 - 20:54) писал: На последней минуте убиваю союзника, которого на миникарте не было
видно. Почему? более далеко стоящие танки видно а его нет? http://wotreplays.ru...xoff777-su-14-1
Ссылка на сообщение: #32386353
Alexoff777 (18 Июл 2014 - 20:54) писал: На последней минуте убиваю союзника, которого на миникарте не было
видно. Почему? более далеко стоящие танки видно а его нет? http://wotreplays.ru...xoff777-su-14-1Roland_Diskein: Рация плохая у Елки. Из-за этого она пропала с радара. Вы были на
очень большом расстоянии друг от друга. Закрыто.
Тема: Почему не дали дозорного?
Ссылка на сообщение: #32386243
God_Victory (19 Июл 2014 - 02:20) писал: Подскажите пожалуйста, может я чего то не понимаю,но почему не али
дозорного? Врезультатах боя видно, что смоей помощью нанесен урон
шестерым танкам противника (не по сбитой гусле), а дозорного
нет.
Ссылка на сообщение: #32386243
God_Victory (19 Июл 2014 - 02:20) писал: Подскажите пожалуйста, может я чего то не понимаю,но почему не али
дозорного? Врезультатах боя видно, что смоей помощью нанесен урон
шестерым танкам противника (не по сбитой гусле), а дозорного
нет.Roland_Diskein: Дозорный
Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (т. е. если
он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и
более танков. В зачёт идут цели, разведданные по которым в момент
их повреждения передавал только один игрок. В случае равного
количества повреждённых танков при засвете, который был выполнен
разными игроками, приоритет принадлежит игроку, получившему больше
опыта. При равном количестве полученного опыта звание не
присваивается. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.
Если медали нет, то вы не выполнили условия для ее
получения. Во время нанесения урона противникам вы были не
единственным, кто давал засвет по цели. Закрыто.
Тема: Отметки.
Ссылка на сообщение: #32386232
By_Denya21rus (19 Июл 2014 - 00:31) писал: Ребят, что за фигня? Дошел на Е 25 до 84.68%, а до 85% до второй
отметки не могу, до этого играл, и поднималось, а щас стоит на
месте, не подскажете, что сделать? За ранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #32386232
By_Denya21rus (19 Июл 2014 - 00:31) писал: Ребят, что за фигня? Дошел на Е 25 до 84.68%, а до 85% до второй
отметки не могу, до этого играл, и поднималось, а щас стоит на
месте, не подскажете, что сделать? За ранее благодарен.Roland_Diskein:
Наносите урон стабильно и как можно больше. Отметка обязательно поползет вверх в этом случае. Закрыто.
Наносите урон стабильно и как можно больше. Отметка обязательно поползет вверх в этом случае. Закрыто.
Тема: Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
Ссылка на сообщение: #32386218
Ссылка на сообщение: #32386218
hellkitten: новость о чем? что может быть что-то может пойти не так? мы, к
сожалению, не Ванги. "как это возможно?" - форум не место для
обсуждения кода. повторюсь, мы работаем над решением возникающих
проблем. RailRunner, с вашего позволения тему закрываю. с вопросами
можно в лс.
Тема: насчёт фугаса...
Ссылка на сообщение: #32386181
alehan75 (18 Июл 2014 - 22:04) писал: с пробитием понятно...
но почему нет урона, вообще???
и после этого будут рассказывать, что от фугаса, по любому есть урон.
20140718_2026_france-Bat_Chatillon155_55_85_winter.rar
624,82К
Ссылка на сообщение: #32386181
alehan75 (18 Июл 2014 - 22:04) писал: с пробитием понятно...но почему нет урона, вообще???
и после этого будут рассказывать, что от фугаса, по любому есть урон.
20140718_2026_france-Bat_Chatillon155_55_85_winter.rar
624,82К Roland_Diskein:
Посмотрел ваш реплей. Снаряд угодил в кончик орудия, оно является материальным для снарядов. Урона танк не получили потому, что радиус разлета осколков оказался слишком маленьким. При попадании в модуль без нанесения урона звучит фраза "Не пробил", такова реализация. Надеюсь я успокоил вас. Осколочно-фугасное действие снаряда. Закрыто.
Посмотрел ваш реплей. Снаряд угодил в кончик орудия, оно является материальным для снарядов. Урона танк не получили потому, что радиус разлета осколков оказался слишком маленьким. При попадании в модуль без нанесения урона звучит фраза "Не пробил", такова реализация. Надеюсь я успокоил вас. Осколочно-фугасное действие снаряда. Закрыто.
Тема: Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
Ссылка на сообщение: #32386156
Ссылка на сообщение: #32386156
hellkitten: RailRunner, не проще. Вчера были проблемы с расчетом хода, сегодня
- с некоторыми боями. Заморозка в данном случае является злом.
Тема: Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
Ссылка на сообщение: #32386127
Ссылка на сообщение: #32386127
hellkitten: мы ищем решения возникающих проблем и стараемся решить их в
кратчайшие сроки. мы все хотим и стремимся к тому, чтобы
возникновение "чего-то непонятного" было сведено к минимуму.
Тема: Выбор видеокарты
Ссылка на сообщение: #32386078
__KapuTan_Vorishka__ (18 Июл 2014 - 22:22) писал: всё тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #32386078
__KapuTan_Vorishka__ (18 Июл 2014 - 22:22) писал: всё тему можно закрыватьExceli0n: Закрыто.
Тема: Пресс-аккаунт!?
Ссылка на сообщение: #32386013
Mihalip (18 Июл 2014 - 23:58) писал: Ув. разработчики и модераторы! Есть задумка по созданию гайдов и
комичных спец. стримов! Подскажите, каким образом можно обзавестись
пресс-аккаунтом??? Троли лесом! Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #32386013
Mihalip (18 Июл 2014 - 23:58) писал: Ув. разработчики и модераторы! Есть задумка по созданию гайдов и
комичных спец. стримов! Подскажите, каким образом можно обзавестись
пресс-аккаунтом??? Троли лесом! Заранее спасибо. Roland_Diskein: Обратитесь в Центр
поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы"). В заявке
подробно опишите для чего Вам нужен такой аккаунт. Закрыто.
Тема: Будут ли нерфить хеллката ?
Ссылка на сообщение: #32385982
Wlppy (19 Июл 2014 - 00:40) писал: Будут ли нерфить хеллката ?
Ссылка на сообщение: #32385982
Wlppy (19 Июл 2014 - 00:40) писал: Будут ли нерфить хеллката ? Roland_Diskein:
Следите за новостями на нашем портале. Закрыто.
Следите за новостями на нашем портале. Закрыто.
Тема: 5 спец боёв вместо 1го.
Ссылка на сообщение: #32385702
Ссылка на сообщение: #32385702
hellkitten: скажите, пожалуйста, провинцию (ссылка по нажатии на провинцию есть
прямая) и время боя. если есть скриншот из ангара, просьба
приатачить.
Тема: Збирайся,незабаром зустріч в Черкасах
Ссылка на сообщение: #32385652
Ссылка на сообщение: #32385652
Aurik: Такс баны розданы.
Любое дальнейшее разжигание межнацрозни будет караться в два раза сильнее.
С ув. Аурик.
Любое дальнейшее разжигание межнацрозни будет караться в два раза сильнее.
С ув. Аурик.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32385444
Ссылка на сообщение: #32385444
Storm: За графики (+ прилагающиеся реплеи) заранее спасибо.
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385418
TheXam (18 Июл 2014 - 21:20) писал: да! Пока она спит, я таскаю из холодильника стратегически важную
еду. очевидно же.
Ссылка на сообщение: #32385418
TheXam (18 Июл 2014 - 21:20) писал: да! Пока она спит, я таскаю из холодильника стратегически важную
еду. очевидно же.Superman: "Котлеты исчезают в полночь."
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385333
bec_13 (19 Июл 2014 - 00:13) писал: И пусть спит..
Ссылка на сообщение: #32385333
bec_13 (19 Июл 2014 - 00:13) писал: И пусть спит..Exceli0n: Лучше спит, когда мало знает 
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385319
TheXam (18 Июл 2014 - 21:12) писал: я бы предпочел содрудниц. одно мешает - жена за спиной спит.
Ссылка на сообщение: #32385319
TheXam (18 Июл 2014 - 21:12) писал: я бы предпочел содрудниц. одно мешает - жена за спиной спит.Superman: Мы все еще говорим о еде? 
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385294
REG_18 (18 Июл 2014 - 21:07) писал: не нужно мелочиться-на дом.
Ссылка на сообщение: #32385294
REG_18 (18 Июл 2014 - 21:07) писал: не нужно мелочиться-на дом.Superman: Хороший был бы ресторан :)
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385266
LORD__LANCASTER (18 Июл 2014 - 21:03) писал: Мне одному кажется , что с такими темпами возрастания аппетита
придётся идти ночью в магазин ? 
Ссылка на сообщение: #32385266
LORD__LANCASTER (18 Июл 2014 - 21:03) писал: Мне одному кажется , что с такими темпами возрастания аппетита
придётся идти ночью в магазин ? Superman: Можно попробовать вызвать сотрудников ресторана на работу в
2 часа ночи. 
Тема: призрачный урон по союзникам
Ссылка на сообщение: #32385141
shwarzzoldaten (17 Июл 2014 - 18:25) писал: играл сегодня на арте гвЕ100 на зимних химках. как сыграл - так
сыграл, не в этом суть. в результатах игры откуда-то взялся штраф
за урон по союзникам в 17 к. хотя в послебоевой статистике я его не
нашел, и в течении боя не было сообщения, что я в своего попал. не
то, что бы 17 к жалко, просто непонятность неприятная. кто что
может сказать по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #32385141
shwarzzoldaten (17 Июл 2014 - 18:25) писал: играл сегодня на арте гвЕ100 на зимних химках. как сыграл - так
сыграл, не в этом суть. в результатах игры откуда-то взялся штраф
за урон по союзникам в 17 к. хотя в послебоевой статистике я его не
нашел, и в течении боя не было сообщения, что я в своего попал. не
то, что бы 17 к жалко, просто непонятность неприятная. кто что
может сказать по этому поводу?Roland_Diskein:
Так как реплея вы не предоставили, то и ответить я вам не могу. Если же желаете разобраться в случившемся, то обратитесь с реплеем в Центр поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы. Закрыто.
Так как реплея вы не предоставили, то и ответить я вам не могу. Если же желаете разобраться в случившемся, то обратитесь с реплеем в Центр поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы. Закрыто.
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385135
NEXT_88 (18 Июл 2014 - 20:46) писал: Примерно так?
Ссылка на сообщение: #32385135
NEXT_88 (18 Июл 2014 - 20:46) писал: Примерно так? Superman: Дооо... 
Тема: когда обнова ?????????????
Ссылка на сообщение: #32385086
dok_nik (18 Июл 2014 - 23:42) писал: у же были 2 теста и я жду не дождусь когда будет обнова для всех ?
Ссылка на сообщение: #32385086
dok_nik (18 Июл 2014 - 23:42) писал: у же были 2 теста и я жду не дождусь когда будет обнова для всех ?Roland_Diskein:
КТТС же ) Закрыто.
КТТС же ) Закрыто.
Реклама | Adv















