Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы волнующие игроков "постарше"

Дата: 19.07.2014 04:14:08
{lang:macro__view_post}JoJim (19 Июл 2014 - 03:59) писал: РРРРебята), мне 35 лет. В танки играю довольно давно. Вопрос у меня не по графике, не по функционалу и т.д. Вопрос простой до безобразия. Он таков: Чем грозит создание игры без формулы "усредняемости" игроков?  Все мы сталкиваемся с различным уровнем (возрастным, да и опытом) игроков WOT. Мне очень нравится игра в том смысле что задумка танков с естественными параметрами и реалистичными образами превосходит любые аналоги будь то экшн или что-либо ещё. То бишь ни во что кроме танков я, допустим, играть не могу. НО: до этого были другие игры, такие как Total Influence и много других. Просто от нечего делать, ясен пень. С появлением танков заиграл по-новому. Появилось желание и всё сопутствуещее. Но и тут столкнулся с проблемой большинства игр - программной головоломки. Дело в том, что у меня идеальная зрительная память. Также плюсом считаю возможность всё пересмотреть. Вот, собственно, вопрос (для особо приближённых видимо, так что можно в мыло): Где реальность???  где пробитие (я про то что бьёшь с полуметра в танк ниже уровнем в "лючёк" и в последнем выстреле слышится "рикошет" (это когда толщина люка в 100 раз ниже пробиваемости снаряда, пухи) ясное дело, что потом смотришь уровень противника и понимаешь - ему игра дала ШАНС))))) глупо звучит, не правда ли? Почему нельзя сделать игру до конца правдоподобной? слабые всё равно всегда будут присутствовать, равно как и в жизни. С помощью танков можно вообще провести множество интересных тестов) РРРРЕБЯТА! ГДЕ РЕАЛЬНОСТЬ?

Roland_Diskein:
Реальность в армии.  А тут игра. Все делается в угоду игровому балансу. Если бы его не было, то 1 машина просто убивала бы все другие. Очень интересно ? - Нет.   Тема закрыта.      

Реклама | Adv