Вопросы волнующие игроков "постарше"
Дата: 19.07.2014 04:14:08
JoJim (19 Июл 2014 - 03:59) писал: РРРРебята), мне 35 лет. В танки играю довольно давно. Вопрос у меня
не по графике, не по функционалу и т.д. Вопрос простой до
безобразия. Он таков: Чем грозит создание игры без формулы
"усредняемости" игроков? Все мы сталкиваемся с различным
уровнем (возрастным, да и опытом) игроков WOT. Мне очень нравится
игра в том смысле что задумка танков с естественными параметрами и
реалистичными образами превосходит любые аналоги будь то экшн или
что-либо ещё. То бишь ни во что кроме танков я, допустим, играть не
могу. НО: до этого были другие игры, такие как Total Influence и
много других. Просто от нечего делать, ясен пень. С появлением
танков заиграл по-новому. Появилось желание и всё сопутствуещее. Но
и тут столкнулся с проблемой большинства игр - программной
головоломки. Дело в том, что у меня идеальная зрительная память.
Также плюсом считаю возможность всё пересмотреть. Вот, собственно,
вопрос (для особо приближённых видимо, так что можно в мыло): Где
реальность??? где пробитие (я про то что бьёшь с полуметра в
танк ниже уровнем в "лючёк" и в последнем выстреле слышится
"рикошет" (это когда толщина люка в 100 раз ниже пробиваемости
снаряда, пухи) ясное дело, что потом смотришь уровень противника и
понимаешь - ему игра дала ШАНС))))) глупо звучит, не правда ли?
Почему нельзя сделать игру до конца правдоподобной? слабые всё
равно всегда будут присутствовать, равно как и в жизни. С помощью
танков можно вообще провести множество интересных тестов)
РРРРЕБЯТА! ГДЕ РЕАЛЬНОСТЬ?Roland_Diskein:
Реальность в армии. А тут игра. Все делается в угоду игровому балансу. Если бы его не было, то 1 машина просто убивала бы все другие. Очень интересно ? - Нет. Тема закрыта.
Реальность в армии. А тут игра. Все делается в угоду игровому балансу. Если бы его не было, то 1 машина просто убивала бы все другие. Очень интересно ? - Нет. Тема закрыта.
Вопросы волнующие игроков "постарше"














