Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SoaRen
Скорострельность
arrow
19.07.2014 11:32:58
 
Тема: Скорострельность
Ссылка на сообщение: #32389317

{lang:macro__view_post}fonar1984 (13 Июл 2014 - 20:29) писал: Возможно , что я , что-то не так понимаю, но у Суперперша скорострельность при 100% заряжающем 7,32 в мин. У моего заряжающего вместе с вентилятором, добавкой от командира и колой в ангпре показано 127%. Плюс досылатель 10%. Итого получается 7,32 х 1,27 х 1,1 = 10.226. Делим 60 сек на 10,266 , получаем примерно 5,87 сек перезарядки. А в реальности 6,63. Где я ошибаюсь в расчетах? И еще не понятно то, что разница между перезарядкой с колой и без колы составляет примерно 5% - 6,63 против 6,93. Хотя должно быть 10 %.

SoaRen:   У любой техники есть базовые показатели ТТХ, которые доступны сразу после ее покупки. Уровень владения членами экипажа основной специальностью, а также изученные ими дополнительные умения - модифицируют базовые ТТХ техники. При этом, повысив уровень владения специальностью заряжающему на 1% - вы не повышаете скорость перезарядки на аналогичную величину.  Из всех возможных модификаторов, лишь орудийный досылатель дает гарантированные "-10% к времени заряжания". Боевое братство и доппаёк с улучшенной вентиляцией влияют на характеристики экипажа и лишь опосредованно - на ТТХ техники. Формула, по которой вычисляется зависимость ТТХ от уровня прокачки экипажа является скрытой.   Тема закрыта.  


WGNews
Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
arrow
19.07.2014 10:28:12
 
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475

WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать большие расстояния.
Полный текст новости


WGNews
Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
arrow
19.07.2014 10:28:12
 
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475

WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать большие расстояния.
Полный текст новости


WGNews
Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
arrow
19.07.2014 10:28:12
 
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475

WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать большие расстояния.
Полный текст новости


WGNews
Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
arrow
19.07.2014 10:28:12
 
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475

WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать большие расстояния.
Полный текст новости


WGNews
Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
arrow
19.07.2014 10:28:12
 
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475

WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать большие расстояния.
Полный текст новости


WGNews
Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
arrow
19.07.2014 10:28:12
 
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475

WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать большие расстояния.
Полный текст новости


WGNews
Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
arrow
19.07.2014 10:28:12
 
Тема: Как создавался тяжёлый танк BDR G1B
Ссылка на сообщение: #32388475

WGNews: На начальном этапе проектирования «француз» задумывался как танк для мотопехотных подразделений, способных быстро преодолевать большие расстояния.
Полный текст новости


SoaRen
Мастер на все руки
arrow
19.07.2014 09:51:36
 
Тема: Мастер на все руки
Ссылка на сообщение: #32387972

{lang:macro__view_post}CTAPbIu_nPOXBOCT (14 Июл 2014 - 09:43) писал: Подскажите пожалуйста,кто знает а)как работает данный перк если в экипаже два заряжающих,при этом один из них контужен(т,е на сколько увеличится время перезарядки)?б)Дает ли бонус к этому умению Боевое братсво,Вентиль,доппаек?

SoaRen:   Цифровое действие навыка «Мастер на все руки» : уровень владения основной специальностью контуженного члена экипажа возрастает на 50% от потерянных в результате контузии процентов владения основной специальностью (при контузии владение основной специальностью снижается на 50% от изначального уровня). Другими словами, если навык "Мастер на все руки" прокачан до 100%, то при контузии члена экипажа с основной специальностью, прокачанной до 100%, владение ей упадёт до 75% (50% + (100% - 50%)/2).   а) Если в  экипаже два заряжающих, то после контузии одного из них и частичной замене его командиром - время перезарядки увеличится примерно на 12.5 %.    б)  Боевое братство, улучшенная вентиляция, доппаёк - улучшают базовый уровень владения основной специальностью и всеми дополнительными навыками, поэтому будут полезны и в этом случае.   Тема закрыта.    


Roland_Diskein
Баг или не баг?
arrow
19.07.2014 07:58:03
 
Тема: Баг или не баг?
Ссылка на сообщение: #32387022

{lang:macro__view_post}AHX666 (19 Июл 2014 - 07:47) писал: Был бой на пантере, смог к ису подъехать в плотную сзади, все вроде стандартно в рубку его бью, но когда ису выстрелил в союзный танк у меня сломало пуху, хотя находился за ней. Баг это или не баг? Могу если что предоставить и скрины и видео

Roland_Diskein:
Особенность игровой механики. Снаряд вылетает из основания орудия. Ваш ствол как раз в момент выстрела находился в точке выхода снаряда ИСУ. Снаряд угодил в ваш ствол и тот получил крит. Не баг.   Закрыто.


Roland_Diskein
Вопрос по конкурсу
arrow
19.07.2014 06:47:27
 
Тема: Вопрос по конкурсу
Ссылка на сообщение: #32386739

{lang:macro__view_post}P_a_Z_a_n_C_h_i_k (19 Июл 2014 - 06:40) писал: Я участвовал в конкурсе "Как танки изменили мою жизнь"и увидел что там он идет с 9 июля по 15 июля,но вот почему-то итогов не видел,хотелось бы узнать когда они будут?

Roland_Diskein:
Ожидайте их на нашем портале.   Закрыто.


Roland_Diskein
Тех. работы?
arrow
19.07.2014 06:44:46
 
Тема: Тех. работы?
Ссылка на сообщение: #32386723

{lang:macro__view_post}Girl_with_gun (19 Июл 2014 - 06:36) писал: Сорри... Проблема решилась....

Roland_Diskein: Эм... Тогда замечательно.   Тема закрыта.


Roland_Diskein
Подкалиберные снаряды у арты
arrow
19.07.2014 06:24:39
 
Тема: Подкалиберные снаряды у арты
Ссылка на сообщение: #32386676

{lang:macro__view_post}777CoMbAt (18 Июл 2014 - 15:46) писал: Играю на франц. арте 5 лвл,у нее из снарядов фугасы и подкалиберы,насколько я знаю подкалиберы летают быстрее всех,но разницы в скорости полета между подкалибером и фугасом я не заметил,на арту это не распостраняется?
P.S. Артафобов прошу идти лесом!

Roland_Diskein: Обратитесь с данным вопросом в Центр поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы").   Закрыто.


Roland_Diskein
Неотвратимость наказания....
arrow
19.07.2014 06:10:07
 
Тема: Неотвратимость наказания....
Ссылка на сообщение: #32386649

{lang:macro__view_post}ScReMbLeR_75RUS (19 Июл 2014 - 05:33) писал: Собственно ник хероя killxboy Пишет что купил акк, хочу наглядного примера от ВГ, что это печалька для него. Функционал жамкал, но после оскорблений решил его на общее обозрение выставить.  

Roland_Diskein: Обратитесь со скриншотом в Центр поддержки пользователей (раздел "Другое", подраздел "Сообщения о купле/продаже аккаунтов"). В заявке укажите никнейм игрока и его проверят на факт грубого нарушения Правил игры.   Закрыто.


Roland_Diskein
Happy birthday WG!
arrow
19.07.2014 05:53:20
 
Тема: Happy birthday WG!
Ссылка на сообщение: #32386612

{lang:macro__view_post}Lopic_cz (19 Июл 2014 - 05:48) писал: Я как помню у вас WG 26 числа день рождения.У меня вопрос:будут ли какой-нибудь танк дарить?

Roland_Diskein:
Следите за новостями на официальном портале игры.   Закрыто.


Roland_Diskein
не зачисляется опыт на элитный танк T-18
arrow
19.07.2014 05:14:09
 
Тема: не зачисляется опыт на элитный танк T-18
Ссылка на сообщение: #32386536

{lang:macro__view_post}srechkin (19 Июл 2014 - 04:58) писал: не зачисляется опыт на элитный танк T-18

Roland_Diskein:
Над танкистами установлена галочка "Ускоренная прокачка экипажа". Уберите ее и опыт будет скапливаться на ПТшке.   Закрыто.


Roland_Diskein
Вопросы волнующие игроков "постарше"
arrow
19.07.2014 04:14:08
 
Тема: Вопросы волнующие игроков "постарше"
Ссылка на сообщение: #32386456

{lang:macro__view_post}JoJim (19 Июл 2014 - 03:59) писал: РРРРебята), мне 35 лет. В танки играю довольно давно. Вопрос у меня не по графике, не по функционалу и т.д. Вопрос простой до безобразия. Он таков: Чем грозит создание игры без формулы "усредняемости" игроков?  Все мы сталкиваемся с различным уровнем (возрастным, да и опытом) игроков WOT. Мне очень нравится игра в том смысле что задумка танков с естественными параметрами и реалистичными образами превосходит любые аналоги будь то экшн или что-либо ещё. То бишь ни во что кроме танков я, допустим, играть не могу. НО: до этого были другие игры, такие как Total Influence и много других. Просто от нечего делать, ясен пень. С появлением танков заиграл по-новому. Появилось желание и всё сопутствуещее. Но и тут столкнулся с проблемой большинства игр - программной головоломки. Дело в том, что у меня идеальная зрительная память. Также плюсом считаю возможность всё пересмотреть. Вот, собственно, вопрос (для особо приближённых видимо, так что можно в мыло): Где реальность???  где пробитие (я про то что бьёшь с полуметра в танк ниже уровнем в "лючёк" и в последнем выстреле слышится "рикошет" (это когда толщина люка в 100 раз ниже пробиваемости снаряда, пухи) ясное дело, что потом смотришь уровень противника и понимаешь - ему игра дала ШАНС))))) глупо звучит, не правда ли? Почему нельзя сделать игру до конца правдоподобной? слабые всё равно всегда будут присутствовать, равно как и в жизни. С помощью танков можно вообще провести множество интересных тестов) РРРРЕБЯТА! ГДЕ РЕАЛЬНОСТЬ?

Roland_Diskein:
Реальность в армии.  А тут игра. Все делается в угоду игровому балансу. Если бы его не было, то 1 машина просто убивала бы все другие. Очень интересно ? - Нет.   Тема закрыта.      


Roland_Diskein
Убил союзника. Но как?
arrow
19.07.2014 03:18:48
 
Тема: Убил союзника. Но как?
Ссылка на сообщение: #32386353

{lang:macro__view_post}Alexoff777 (18 Июл 2014 - 20:54) писал: На последней минуте убиваю союзника, которого на миникарте не было видно. Почему? более далеко стоящие танки видно а его нет? http://wotreplays.ru...xoff777-su-14-1

Roland_Diskein: Рация плохая у Елки. Из-за этого она пропала с радара. Вы были на очень большом расстоянии друг от друга.   Закрыто.


Roland_Diskein
Почему не дали дозорного?
arrow
19.07.2014 02:40:59
 
Тема: Почему не дали дозорного?
Ссылка на сообщение: #32386243

{lang:macro__view_post}God_Victory (19 Июл 2014 - 02:20) писал: Подскажите пожалуйста, может я чего то не понимаю,но почему не али дозорного? Врезультатах боя видно, что смоей помощью нанесен урон шестерым танкам противника (не по сбитой гусле), а дозорного нет.
 

Roland_Diskein: Дозорный Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (т. е. если он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В зачёт идут цели, разведданные по которым в момент их повреждения передавал только один игрок. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который был выполнен разными игроками, приоритет принадлежит игроку, получившему больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.   Если медали нет, то вы не выполнили условия для ее получения. Во время нанесения урона противникам вы были не единственным, кто давал засвет по цели.   Закрыто.


Roland_Diskein
Отметки.
arrow
19.07.2014 02:36:18
 
Тема: Отметки.
Ссылка на сообщение: #32386232

{lang:macro__view_post}By_Denya21rus (19 Июл 2014 - 00:31) писал: Ребят, что за фигня? Дошел на Е 25 до 84.68%, а до 85% до второй отметки не могу, до этого играл, и поднималось, а щас стоит на месте, не подскажете, что сделать? За ранее благодарен.

Roland_Diskein:
Наносите урон стабильно и как можно больше. Отметка обязательно поползет вверх в этом случае.   Закрыто.


hellkitten
Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
arrow
19.07.2014 02:34:02
 
Тема: Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
Ссылка на сообщение: #32386218

hellkitten: новость о чем? что может быть что-то может пойти не так? мы, к сожалению, не Ванги. "как это возможно?" - форум не место для обсуждения кода. повторюсь, мы работаем над решением возникающих проблем. RailRunner, с вашего позволения тему закрываю. с вопросами можно в лс.


Roland_Diskein
насчёт фугаса...
arrow
19.07.2014 02:24:24
 
Тема: насчёт фугаса...
Ссылка на сообщение: #32386181

{lang:macro__view_post}alehan75 (18 Июл 2014 - 22:04) писал: с пробитием понятно...
но почему нет урона, вообще???
и после этого будут рассказывать, что от фугаса, по любому есть урон. Прикрепленный файл   20140718_2026_france-Bat_Chatillon155_55_85_winter.rar  624,82К  

Roland_Diskein:  
Посмотрел ваш реплей. Снаряд угодил в кончик орудия, оно является материальным для снарядов. Урона танк не получили потому, что радиус разлета осколков оказался слишком маленьким. При попадании в модуль без нанесения урона звучит фраза "Не пробил", такова реализация.   Надеюсь я успокоил вас. Осколочно-фугасное действие снаряда.   Закрыто.  


hellkitten
Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
arrow
19.07.2014 02:17:20
 
Тема: Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
Ссылка на сообщение: #32386156

hellkitten: RailRunner, не проще. Вчера были проблемы с расчетом хода, сегодня - с некоторыми боями. Заморозка в данном случае является злом.  


hellkitten
Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
arrow
19.07.2014 02:11:40
 
Тема: Уважаемые разработчики может проблема всё-таки не решена?
Ссылка на сообщение: #32386127

hellkitten: мы ищем решения возникающих проблем и стараемся решить их в кратчайшие сроки. мы все хотим и стремимся к тому, чтобы возникновение "чего-то непонятного" было сведено к минимуму. 


Exceli0n
Игра - обсуди аватар предыдущего #2
arrow
19.07.2014 02:10:16
 
Тема: Игра - обсуди аватар предыдущего #2
Ссылка на сообщение: #32386120

Exceli0n: *Вкусняшка?*


Excelion
Игра - обсуди аватар предыдущего #2
arrow
19.07.2014 02:10:16
 
Тема: Игра - обсуди аватар предыдущего #2
Ссылка на сообщение: #32386120

Excelion: *Вкусняшка?*


Exceli0n
Выбор видеокарты
arrow
19.07.2014 02:00:23
 
Тема: Выбор видеокарты
Ссылка на сообщение: #32386078

Просмотр сообщения__KapuTan_Vorishka__ (18 Июл 2014 - 22:22) писал: всё тему можно закрывать

Exceli0n: Закрыто.


Roland_Diskein
Пресс-аккаунт!?
arrow
19.07.2014 01:47:33
 
Тема: Пресс-аккаунт!?
Ссылка на сообщение: #32386013

{lang:macro__view_post}Mihalip (18 Июл 2014 - 23:58) писал: Ув. разработчики и модераторы! Есть задумка по созданию гайдов и комичных спец. стримов! Подскажите, каким образом можно обзавестись пресс-аккаунтом??? Троли лесом! Заранее спасибо. 

Roland_Diskein: Обратитесь в Центр поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы"). В заявке подробно опишите для чего Вам нужен такой аккаунт.   Закрыто.


Roland_Diskein
Будут ли нерфить хеллката ?
arrow
19.07.2014 01:40:44
 
Тема: Будут ли нерфить хеллката ?
Ссылка на сообщение: #32385982

{lang:macro__view_post}Wlppy (19 Июл 2014 - 00:40) писал: Будут ли нерфить хеллката ? 

Roland_Diskein:
Следите за новостями на нашем портале.   Закрыто.


hellkitten
5 спец боёв вместо 1го.
arrow
19.07.2014 00:52:39
 
Тема: 5 спец боёв вместо 1го.
Ссылка на сообщение: #32385702

hellkitten: скажите, пожалуйста, провинцию (ссылка по нажатии на провинцию есть прямая) и время боя. если есть скриншот из ангара, просьба приатачить.


Aurik
Збирайся,незабаром зустріч в Черкасах
arrow
19.07.2014 00:46:34
 
Тема: Збирайся,незабаром зустріч в Черкасах
Ссылка на сообщение: #32385652

Aurik: Такс баны розданы. 
Любое дальнейшее разжигание межнацрозни будет караться в два раза сильнее.
С ув. Аурик.
 


Storm
Общение между тОстерами
arrow
19.07.2014 00:26:28
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32385444

Storm: За графики (+ прилагающиеся реплеи) заранее спасибо.


Superman
Когда солить?
arrow
19.07.2014 00:23:52
 
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385418

Просмотр сообщенияTheXam (18 Июл 2014 - 21:20) писал: да! Пока она спит, я таскаю из холодильника стратегически важную еду.   очевидно же.

Superman:   "Котлеты исчезают в полночь."


Exceli0n
Когда солить?
arrow
19.07.2014 00:15:00
 
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385333

Просмотр сообщенияbec_13 (19 Июл 2014 - 00:13) писал: И пусть спит..:eyesup:

Exceli0n: Лучше спит, когда мало знает :eyesup:


Superman
Когда солить?
arrow
19.07.2014 00:13:38
 
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385319

Просмотр сообщенияTheXam (18 Июл 2014 - 21:12) писал: я бы предпочел содрудниц.   одно мешает - жена за спиной спит.

Superman:   Мы все еще говорим о еде? :eyesup:


Superman
Когда солить?
arrow
19.07.2014 00:10:26
 
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385294

Просмотр сообщенияREG_18 (18 Июл 2014 - 21:07) писал: не нужно мелочиться-на дом.

Superman:   Хороший был бы ресторан :)


Superman
Когда солить?
arrow
19.07.2014 00:06:16
 
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385266

Просмотр сообщенияLORD__LANCASTER (18 Июл 2014 - 21:03) писал: Мне одному кажется , что с такими темпами возрастания аппетита придётся идти ночью  в магазин ? :teethhappy:

Superman:   Можно попробовать вызвать сотрудников ресторана на работу в 2 часа ночи. :smile:


Roland_Diskein
призрачный урон по союзникам
arrow
18.07.2014 23:49:14
 
Тема: призрачный урон по союзникам
Ссылка на сообщение: #32385141

{lang:macro__view_post}shwarzzoldaten (17 Июл 2014 - 18:25) писал: играл сегодня на арте гвЕ100 на зимних химках. как сыграл - так сыграл, не в этом суть. в результатах игры откуда-то взялся штраф за урон по союзникам в 17 к. хотя в послебоевой статистике я его не нашел, и в течении боя не было сообщения, что я в своего попал. не то, что бы 17 к жалко, просто непонятность неприятная. кто что может сказать по этому поводу?

Roland_Diskein:
Так как реплея вы не предоставили, то и ответить я вам не могу.   Если же желаете  разобраться в случившемся, то обратитесь с реплеем в Центр поддержки пользователей (раздел "Общие вопросы"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы.   Закрыто.


Superman
Когда солить?
arrow
18.07.2014 23:48:53
 
Тема: Когда солить?
Ссылка на сообщение: #32385135

Просмотр сообщенияNEXT_88 (18 Июл 2014 - 20:46) писал: Примерно так? :teethhappy:  

Superman:     Дооо... :eyesup:


Roland_Diskein
когда обнова ?????????????
arrow
18.07.2014 23:44:53
 
Тема: когда обнова ?????????????
Ссылка на сообщение: #32385086

{lang:macro__view_post}dok_nik (18 Июл 2014 - 23:42) писал: у же были 2 теста и я жду не дождусь когда будет обнова для всех ?

Roland_Diskein:
КТТС же )   Закрыто.


Реклама | Adv