Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: интерфейс
Ссылка на сообщение: #44611110
dkhz (20 Окт 2016 - 22:40) писал: нет модов, спс ВГ додумались включить по умолчанию урон и домаг
Ссылка на сообщение: #44611110

_I_F_: Только что проверил у себя - все перекликивается, ничего не виснет.
Рекомендую обратиться с проблемой в ЦПП, там подскажут с чем это
может быть связано. Тема закрыта.
Тема: баг или не баг?
Ссылка на сообщение: #44610920
Gelen247 (20 Окт 2016 - 22:13) писал: Не знаю почему снесли предыдущую тему про баг с камерой, возможно
лишних слов написал. Суть такая: когда стою впритык возле какого-то
здания и при смещении прицела в аркадном режиме камеру
разворачивает в противоположную сторону. Два вопроса: У всех так?
Баг или так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #44610920

_I_F_: Ее не снесли, а перенесли в Технический раздел. Будьте внимательней.)
Эту тему закрываю.
Тема: ЛБЗ. Не апается задача
Ссылка на сообщение: #44610886
X1ebyIIIeK_B_TankE (20 Окт 2016 - 14:03) писал: Уже раз 3 выполняю задачу ТТ-4, сказана вынести 5 модулей, во всех
трёх попытках я вынес модули, но задача не выполняется.
Помогите.
Ссылка на сообщение: #44610886

_I_F_: Вам верно подсказали, в ЛБЗ идет речь о внутренних модулях и
танкистах. Это все, кроме гусениц, оптики и орудия. Остальное -
ломайте на здоровье. Советую брать что-нибудь фугасное. КВ-2
или Е-100 на фугасах - отличное решение. Тема закрыта.
Тема: интерфейс центра уведомлений
Ссылка на сообщение: #44610854
B_82 (19 Окт 2016 - 16:59) писал: Кто-нибудь знает, как убрать абсолютно ненужные (мне) иконки
уведомлений (указаны стрелками)
Спасибо
Ссылка на сообщение: #44610854


_I_F_: ВГ и их сподвижники тут, долго ехал, простите. Увы, это новый
функционал, который не предусмотрен к отключению. Могу сказать что
по стандарту открывается только первая вкладка, в остальные две
можете просто не входить.) Тема закрыта.
Тема: Снаряды в никуда из ниоткуда или "что с серверным прицелом"?
Ссылка на сообщение: #44610828
Villy_Blatskovich (20 Окт 2016 - 21:31) писал: Дорого времени суток. После двух последних микрообнов появилась
напрягающая проблема а именно: снаряды живут своей жизни, летят не
туда куда целюсь. Сразу скажу с инетом все в порядке, ранее проблем
до обнов не наблюдалось. На скриншоте по-кадрово показано как башня
танка разворачивается через правый борт танка, прицел на танке
врага , выстрел а снаряд вылетает вообще с другой стороны. Ну ладно
серверный прицел запаздал бы за аркадным и снаряд вылетел бы с той
стороны через которую был поворот башни. Но нет он вылетает вообще
с др. стороны. Кааак? серверный прицел сам избирает себе маршруты?
Как я тогда должен попадать если башня в одну сторону крутится а
серверный прицел в другую? Это баг или фича новая под названием
угадай куда гляжу? http://wotreplays.ru/site/9079925#zimniy_himmel_sdorf-villy_blatskovich-t30 ссылка
на реплей, момент на 12-18.
Ссылка на сообщение: #44610828

_I_F_: Ситуация действительно странная. Если она у Вас повторяется
часто, рекомендую каждый такой случай отправлять в ЦПП для скорейшего выяснения
обстоятельств такой ошибки. Спасибо. Тема закрыта.
Тема: Система засвета
Ссылка на сообщение: #44610776
Crucio_ (19 Окт 2016 - 19:10) писал: Как работает-то новая система засвета? Почему я в упор не вижу
того, кто захватывает базу?
Ссылка на сообщение: #44610776

_I_F_: Кроны даже неповаленных деревьев имеют свойство маскировать
танки, между Вами и противником как раз стояло такое злополучное
дерево. Как видно, он засветился как раз в тот момент, когда
высунулся из-за кроны. Тема закрыта.
Тема: Лампочка
Ссылка на сообщение: #44610749
LLG74 (20 Окт 2016 - 14:01) писал: Уважаемые, а не планируется, в связи с новой системой засвета,
закупка лампочек с новой системой срабатывания? зы: хотя бы с
секундной задежкой.... т.е. через 1 сек. после засвета...
Ссылка на сообщение: #44610749

_I_F_: Это даст слииишком большое преимущество тем, у кого лампочка
есть перед теми, у кого лампочки нет. Тема закрыта.
Тема: Задержка в сведении
Ссылка на сообщение: #44610721
ZloyBut (20 Окт 2016 - 20:38) писал: Угу. В отношении к размерам отображаемой части игры, круг
сведения имеет ограниченные размеры как с большей стороны (чтобы
вписываться в экран) так и с меньшей стороны (чтобы быть различимым
даже при полном сведении). Поэтому после некоторых движений при
остановке танка круг настолько большой, что не помещается в экран.
Он начинает сводиться, но это не отображается до тех пор, пока не
совпадет с рисунком. И только тогда вы видите как он сводится.
Ссылка на сообщение: #44610721

_I_F_: Верный ответ, от меня + за знание игровой механики.
Тема закрыта.
Тема: 12 уровень угнетения?
Ссылка на сообщение: #44610643
kampflustig (20 Окт 2016 - 21:32) писал: баланс в норме?
Ссылка на сообщение: #44610643

_I_F_: Сказал что чувствует себя хорошо. Тема закрыта.
Тема: После микрообновления.....
Ссылка на сообщение: #44610636
KuceJIb161 (20 Окт 2016 - 21:31) писал: Моды стоят и на компе и на ноуте,проблема только на ноуте
Ссылка на сообщение: #44610636

_I_F_: Это индивидуальная вещь, они могли скушать шрифты только на
ноуте. Так что проблема именно в них. Чистый клиент работает как
часы. Тема закрыта.
Тема: Как так то...палундра-б...
Ссылка на сообщение: #44610621
Chipolino84 (20 Окт 2016 - 15:59) писал:
http://wotreplays.ru/site/8981812?secret=76558f1d0b51331b5a31044d0d868e98
СДС по итогу настрелял 3К,и да кинул в ЦП пару недель назад...а
парень по прежнему играет. Амном а то заберут риптилоиды. Время
7,50
Условная схема Миникарта, красные маркеры предпологаемое место противника.после выстрела я переехал зацепив бордюр.для противника после переезда остался на той же линии огня. Серая пляма мое положение во время выстрела. Синяя полоса предпологаемая траектория полета снаряда противника. По сути-я стреляю в другой танк,переезжаю недалеко, разрушая бордюр.у парня стоит либо трассеры в с.прицеле либо разрушенные обЬекты .И он в меня попадает с 500+ метров без засвета. И о фарте не может быть и речи_я не стоял за кустом,возле угла,по прямой между союзником и СДС,подсветить меня не могли.
Ссылка на сообщение: #44610621

Условная схема Миникарта, красные маркеры предпологаемое место противника.после выстрела я переехал зацепив бордюр.для противника после переезда остался на той же линии огня. Серая пляма мое положение во время выстрела. Синяя полоса предпологаемая траектория полета снаряда противника. По сути-я стреляю в другой танк,переезжаю недалеко, разрушая бордюр.у парня стоит либо трассеры в с.прицеле либо разрушенные обЬекты .И он в меня попадает с 500+ метров без засвета. И о фарте не может быть и речи_я не стоял за кустом,возле угла,по прямой между союзником и СДС,подсветить меня не могли.
_I_F_: Если написали в ЦПП - его там проверят. Хотя субъективно могу
сказать по своим наблюдениям следующее: Во-первых, бордюр по
которому Вы катались НЕ ломается.
Во-вторых, выстрел был сделан один, то есть без какой-либо
уверенности от игрока что Вы там стоите. Предположу, что он
выстрелил по наводке союзников, указавших квадрат в котором стоит
артиллерия и ему повезло. Однако повторюсь, в ЦПП проверят его по
внутренним каналам. Тема закрыта.

Тема: Баг засвета - 2
Ссылка на сообщение: #44610474
4to (19 Окт 2016 - 17:31) писал: В продолжение темы "Баг засвета" - похожая ситуация, но там всё
списали на поломку/ремонт рации. Непонятным образом исчезает
ИС в 50 метрах прямой видимости - реплей тут - кому лень качать, смотрите
скриншоты: стреляю в ИСа и даю задний ход:
Ис стреляет в ответ и исчезает, как только я
прячусь за строением.
ps: Экипаж от АТ-7 поэтому 83%
Ссылка на сообщение: #44610474



_I_F_: Да, ситуация странная. Рекомендую отправить этот реплей в ЦПП. Тема закрыта.
Тема: микрообнова
Ссылка на сообщение: #44610427
walpurgiy (20 Окт 2016 - 20:54) писал: что там закачивает то , нигде ни о чем не написано , что хотят то и
пихают ???
Ссылка на сообщение: #44610427

_I_F_: Микрообновления имеют технический характер и вносят правки, которые
не влияют на игровой процесс. Тема закрыта.
Тема: "Ваншот" тараном
Ссылка на сообщение: #44609623
alexius (20 Окт 2016 - 17:33) писал: Да как так-то? http://wotreplays.ru/site/9078735 Как меня
БТ-2 смог затаранить в борт на всё моё ХП? Я его 2 раза пробил, а
суммарно с тараном снял ему 146, а он мне врезался в борт, и снял
все 150. При том, что у меня борт 15мм + гусеница, а у него лоб 15
мм. А разница в массе не такая большая (с учётом моего оборудования
около 2 тонн, 8 тонн против 10-ти)
Ссылка на сообщение: #44609623

Reytar1979: Уважаемый игрок, при таране двух танков учитываются масса,
скорость и приведенное бронирование в точке столкновения боевых
машин. У БТ-2 было преимущество как по массе, так и по приведенному
бронировани - 28 мм против ваших 15. Поскольку удар произошел
несколько выше ходовой, которая сработала бы как экран, то она не
смогла защитить вашу боевую машину, а вот для БТ-2 выступающие
вперед элементы ходовой как экран вполне сработали. В следствии
воздействия всех перечисленных выше факторов ваш T2 lt получил при
таране больше повреждений чем БТ-2 противника и был уничтожен.
Такие вот дела. Тему закрываю.
Тема: Стримы канала WoTFan 12/7
Ссылка на сообщение: #44609579
alextwo (20 Окт 2016 - 15:14) писал: Отличный канал, отдельное спасибо за понимание Максу
(Neon_MSK)
Ссылка на сообщение: #44609579

TheStarScream: спс бро
Тема: Боевое крещение М4 Sherman
Ссылка на сообщение: #44609335
MyGod (20 Окт 2016 - 19:02) писал: Подскажите, а Sherman "Fury" когда - нибудь будет ещё продаваться?
Ссылка на сообщение: #44609335

Reytar1979: Пока сложно сказать что-то определенное на эту тему,
уважаемый игрок. Если какая-то информация появится, мы вас
обязательно с ней познакомим.
Тема: Боевое крещение М4 Sherman
Ссылка на сообщение: #44609242
bdipch (20 Окт 2016 - 18:15) писал: т.е. *** м3ли опять в пролёте?
Ссылка на сообщение: #44609242

Reytar1979: Как и М2, уважаемый игрок, потому что эти танки как ни жаль
не являются машинами семейства М4 "Шерман".
Тема: Боевое крещение М4 Sherman
Ссылка на сообщение: #44609229
UAZ__KILLER (20 Окт 2016 - 18:30) писал: 1
Скидка 50% на оборудование (Досылатели,
Усиленные приводы наводки и т. д.). 2
Скидка 50% на премиум снаряжение (Большие
аптечки, Большие ремкомплекты и т. д.) за игровое золото
и за кредиты. 3
Скидка 50% на снаряжение (Аптечки,
Ремкомплекты, Огнетушители и т. д.) за кредиты.
4
Скидка до 50% на камуфляж для всей
техники за игровое золото и за кредиты. 5
Скидка до 50% на эмблемы и надписи для всей
техники за игровое золото и за кредиты.
1. Всегда актуально
2. Всегда актуально
3. Всегда актуально
4. Всегда актуально
5. Вот тут по желанию)))
БЗ с амерами мимо, нет их у меня))) а вот х2 не плохо, и главное к победе не привязанно
Хорошая акция выходного дня, затариваемся по полной))))
Ссылка на сообщение: #44609229






1. Всегда актуально
2. Всегда актуально
3. Всегда актуально
4. Всегда актуально
5. Вот тут по желанию)))
БЗ с амерами мимо, нет их у меня))) а вот х2 не плохо, и главное к победе не привязанно
Хорошая акция выходного дня, затариваемся по полной))))
Reytar1979: Эта боевая задача может быть выполнена не только на
американских машинах, но так же на британских "Шерманах" - их в
игре два, на 5 и 6 уровнях и на французском премиум танке 8 уровня
Sherman Revalorise, уважаемый игрок.
Тема: Боевое крещение М4 Sherman
Ссылка на сообщение: #44609217
VladimirK73 (20 Окт 2016 - 18:32) писал: Задачи позабавили. 1. Свыше 750 урона, топ 10 по урону для танков
5-6 лвл выполнимо далеко не каждый бой. Но при этом выполнить можно
только 15 раз в день. Сильно сомневаюсь в большом наличии таких
игроков. Забавна формулировка в клиенте - там ни в условиях, ни в
требованиях ни слова про ограничение в 15 выполнений, но зато
светится яркая надпись о том, что обнуление результатов происходит
в 3-00. 2. 50000 урона на 5-6 лвл выглядят еще более забавно. С
наградой вопрос - в клиенте 10 кол и 10 пудингов, в описании акции
- 15 больших ремок. Что на деле? 3. Активные боевые действия - в
клиенте также нет упоминания об ограничении о 15 выполнениях в
день, но есть предупреждения, что что-то обнулится в 3-00.
Ссылка на сообщение: #44609217

Reytar1979: На деле наградой за выполнение боевой задачи "Шерманы в бою"
часть вторая, будет выдаваться 15 больших ремкомплектов, уважаемый
игрок. Упоминания об ограничении на 15 выполнение в день для
игрового аккаунта, как и о том, что будут выдаваться ремкомплекты,
а не кола и пудинги появится в клиенте игры завтра.
Тема: Модель танка фирмы Italeri. Покупать?
Ссылка на сообщение: #44608806
Chetnik71 (20 Окт 2016 - 17:44) писал: ... недалеко ушла ICM,
Ссылка на сообщение: #44608806

gralexxl: Поспорил бы, особенно по свежим моделям.
Тема: Итоги конкурса по сборке модели "Mark I"
Ссылка на сообщение: #44608729
a911 (20 Окт 2016 - 17:45) писал: Покажите уникальный диплом, пжл Мои
поздравления.
С вас фото уникального
диплома (когда пришлют, конечно), очень хочется
посмотреть 
Ссылка на сообщение: #44608729



Тема: Боевое крещение М4 Sherman
Ссылка на сообщение: #44608624
Ссылка на сообщение: #44608624
WGNews: С 21 по 24 октября в игре пройдёт акция, посвящённая годовщине
первого боевого применения М4 Sherman. Вас ожидают скидки и награды
за выполнение боевых задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Автоприцел
Ссылка на сообщение: #44608438
Bergbewohner_07 (20 Окт 2016 - 17:26) писал: Что нужно сделать, что бы автоприцел не включался? Играю на
основном аккаунте с середины 2012 года, всегда сам наводился, после
последних патчей автоприцел стал включатся автоматически, мне это
очень мешает, каждый раз приходится отвлекаться, что бы его
отключить. Сделали бы лучше не "отключить", а "включить"
автоприцел.
Ссылка на сообщение: #44608438

Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что на чистом (без
пользовательских модификаций) клиенте игры автоприцел включается
только если вы кликнете правой кнопкой мышки не силуэте танка
противника. Если же вы этого не делали, но автоприцел включается
самостоятельно, попробуйте запустить клиент игры в безопасном
режиме, выбрав его в лаунчере:
Если мешающая вам проблема исчезнет, то славно, но если нет,
пожалуйста создайте заявку в Центр
Поддержки Пользователей опишите сложившуюся ситуацию:
когда она сложилась, какие пользовательские модификации у вас были
установлены и отображается ли воздействие навыка "Боевое братство"
на других машинах в вашем ангаре. Сотрудники Центра Поддержки
ознакомятся с вашей заявкой и постараются помочь вам решить
возникшую проблему. Тему закрываю.

Тема: Итоги конкурса по сборке модели "Mark I"
Ссылка на сообщение: #44608364
supersonik_15 (20 Окт 2016 - 16:59) писал: вы можете дать ответ почему не всем участникам дали награду?
Ссылка на сообщение: #44608364

gralexxl: Да, можем. Разве обещали всем? Призы: I
место — ИС-2 + слот + 14 дней према
+ медаль II место — ИСУ-122С + слот
+ 10 дней према + медаль III
место — Т-34-85 RUDY +
слот + 7 дня према + медаль Дополнительно
будут присуждаться специальные и поощрительные призы.
P.S. Очень некачественные фото, ни на одном рассмотреть
модель невозможно. Единственное, что было видно, общая
неаккуратность сборки. Надо подтягивать уровень сборки, геометрию
элементов и практиковаться в фотосьемке.
Тема: Запыленность стекол на модели
Ссылка на сообщение: #44608309
0I0aHePka (20 Окт 2016 - 15:52) писал: Маска со скотча малярного и аэрограф
Ссылка на сообщение: #44608309

gralexxl: + акриловый матовый лак на водной основе. Потом можно чуть добавить
пыли кистью пигментами или акрилом .
Тема: Как можно получить КВ 220-2?
Ссылка на сообщение: #44608136
BUBLIK63 (20 Окт 2016 - 16:16) писал: Всем добрый (день-вечер), подскажите пожалуйста как можно получить
премиумный танк кв 220? Возможно ли вообще его сейчас получить?
Когда то, его давали бонус кодом за покупку сувенира или
антивируса.
Ссылка на сообщение: #44608136

Reytar1979: На данный момент этот премиумный танк отсутствует среди
предложений Премиум магазина, потому получить его не представляется
возможным. Тему закрываю.
Тема: СуперПерш
Ссылка на сообщение: #44608077
PanzerGeneralllll (20 Окт 2016 - 16:47) писал: Я как обладатель сие чудо машины прошу вас Ув разработчики
занерфить этот танк, так как он гнет не по децки, + у этого танка
есть супер броня особенно на ближних дистанциях, + этот танк очень
быстрый, что ставит его в одну линейку с cт 8 уровня(а еще его тт
обгоняют). я считаю как и обладатели сего чуда, этот танк нужно
нерфить, так как его скорость как СТ не позволяет противникам
получить приемущество над этим тнком, тут еще нужно добавить его
супер пробитие в 170 миллиметров, ибо у ARL 44 пробитие 212
мм на 6 уровне. И еще твинки АЛЕШИ не надо умничать в коментах ибо
покажи основу
Ссылка на сообщение: #44608077

Reytar1979: Уважаемый игрок, если вы хотите получить ответ на волнующий
вас вопрос будьте любезны сформулировать его лаконично и доходчиво.
Пожалуйста не забывайте о том, что флуд является
нарушением Правил данного форума.
Тему закрываю, поскольку она не соответствует правилам данного
раздела.
Тема: логика игры №2
Ссылка на сообщение: #44608049
Yolkin_RU (20 Окт 2016 - 16:44) писал: Мы знаем это, и многих не устраивает, как работает этот
алгоритм. У Яги Е100 и 140 балансный вес одинаковый? Можете
представить ситуацию, в которой Яга победит 140 1 в 1? А если Яг
набралось 3 штуки, а с другой стороны 3 140? Учитывая количество
боёв в день на кластере, такой сетап будет не редких. А что если с
одной стороны все танки или медленные или УГ, а с другой - быстрые
и зачотные? Не может такого быть? Может быть, у хевика и фоча по
сравнению с 50Б и грелм нет проблем? Или у 268 всё хорошо при
балансном весе как у твп? Или японский тяж всё может, также как
ис-7?
Любой из них сольет второму 1 в 1, а когда таких вся команда - зачем нужен такой бой?
Ссылка на сообщение: #44608049

Любой из них сольет второму 1 в 1, а когда таких вся команда - зачем нужен такой бой?
Reytar1979: В том-то и дело, что техника 10-х уровней сравнима по боевой
ценности, способна бороться друг с другом на равных, потому и
балансировщик считает балансный вес боевых машин 9 и 10 уровней
равным между собой. Потому что все танки 10-го уровня - "зачотные",
способные бороться с любыми противниками в составе группы. Если же
с одной стороны все танки - медленные, но мощные, а с другой все
подвижные, но "стеклянные", то победа и поражение будут зависеть от
карты и навыков игроков, которые попадают в этот бой на своих
танках. Такие дела. Поскольку дискуссия вместо конкретных вопросов
превращается в обсуждение личных предпочтений и вкусов, тему
закрываю. Пожалуйста подождите завершения работ над новым
балансировщиком - возможно он вам понравится больше. Тему
закрываю.
Тема: логика игры №2
Ссылка на сообщение: #44607846
Yolkin_RU (20 Окт 2016 - 16:37) писал: А никто от него чудес не ожидает, от вас тоже, только поправить эту
поделку, добавив параметров при создании команд вроде учета
картонных и бронетяжей, карты и прочего, за н лет можно или все еще
нет? А то как Riot_guy, который рассказывает, что нет
технической возможности для выделения респов для разных классов
техники и всё еще каждую тундру тяжи на верхнем респе появляются
через реку, а арта на малиновке - в кустах вдали от команды.
Нет технической возможности поправить балансировщик?
Уже тыща тем была про то, что мм всех заколебал, неужели и вы
будете не в курсе, какого результата ждать на прохоровке, если с
одной стороны в топе взвод из двух фочей, три жирных тяжа и 261, а
с другой - твп, 140, амх30б, т92, 50б и гриль? Может стоит
уже отойти от идеи мм, который сначала собирает команду, а потом
ищет ей похожую по общему весу, ваще без учета карты и техники
внутри? Мне кажется, онлайн уже позволяет отойти от реалий 2012
года.
Ссылка на сообщение: #44607846

Reytar1979: Уважаемый игрок, балансировщик не ищет похожую по балансному
весу команду, он собирает две команды для одного боя параллельно.
Уйти от реалий 2012 года отнюдь не просто, хотя бы потому, что и
тогда и сейчас балансировщик работает с сотнями тысяч танков,
которые пытаются попасть в бой одновременно - это очень большая
нагрузка, требующая как можно более простых расчетов, иначе могут
начаться проблемы. Разработка нового балансировщика, который
работает на иных принципах - длительный и сложный процесс, который
на данном этапе продолжается. Когда будет возможность опубликовать
результаты этой работы, мы все про нее расскажем. Такие вот
дела.
Тема: логика игры №2
Ссылка на сообщение: #44607805
Oopa_A_vot_i_ya (20 Окт 2016 - 16:32) писал: я так понял сложно вбить алгоритм по какому он НЕ сможет
балансить 4 лт + 3-4 арты , или по 3-4 гниля в команду , или с 1
стороны куча пт , а с другой ст и т д ???
Ссылка на сообщение: #44607805

Reytar1979: Уважаемый игрок, балансировщику все равно ПТ это, или СТ.
Это программа которая оперирует балансным весом техники, который у
большинства машин на уровне, кроме ТТ, сходный. Исключение: АРТ-САУ
и легкие танки-разведчики, которые балансируются по несколько иным
принципам, прочесть о которых вы можете ТУТ.
Тема: логика игры №2
Ссылка на сообщение: #44607648
uran1979 (20 Окт 2016 - 15:49) писал: Доходчиво)))))))))))))))))))))))) Не обижайтесь, но тут даже
....... поймет, что с балансом полная .......... Раз такие ответы,
то ждать улучшений баланса уже наверное не стоит.
Ссылка на сообщение: #44607648

Reytar1979: Учитывая тот простой факт, что многие игроки не знают как
работает балансировщик и в качестве претензий к нему выказывают
сентенции вида: "Я нинагнул - баланс плахой!", лучше выслушать, что
конкретно не понравилось игроку в балансе, а потом обсуждать с ним,
насколько его претензии соответствуют тому, что балансировщик в
принципе способен делать на данный момент, а что нет, следовательно
и ожидать этого от программы балансировщика на данном этапе не
стоит.
Тема: "Мертвые" танки WOT
Ссылка на сообщение: #44607397
Ссылка на сообщение: #44607397
Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что реальные танки принимались на
вооружение зачастую не потому, что были заметно сильнее других, а и
потому, что были технологичнее (их можно было выпускать быстрее и в
больших количествах), дешевле, или потому что они, с точки зрения
заказчика, больше всего подходили для решения каких-то конкретных
боевых задач. Потому не стоит ожидать "безудержного нагиба" от
какого-то танка только потому, что он был построен в каком-то
заметном количестве, ведь любой танк это результат компромисса
между защищенностью и массой/потерей подвижности, между калибром
орудия и понижением скорострельности и т.д. В свете этого факта
многие популярные в реальности боевые машины использовались только
в период войн, а после их окончания быстро устаревали и заменялись
более сбалансированными и надежными машинами, которые могли и не
превосходить ветерана по огневой мощи. Ярким примером таких "танков
военного времени" можно назвать Sherman Firefly, который после
завершения Второй мировой войны ничем особенным не
прославился. Ну и пожалуйста не стоит паниковать: поскольку
игра построена на исследовании и приобретении более мощного танка
более высокого уровня 90% техники в ней будет восприниматься
некоторыми игроками как проходная - это совершенно естественно. Что
же касается большего или меньшего распространения в игре того, или
иного танка, стоит помнить, что реальные бои, для которых они
создавались и игровые боевые взаимодействия охватывающие технику
разных уровней - совершенно разные вещи. Такие вот дела.
Тема: «WoT прикол!» и коуб недели
Ссылка на сообщение: #44607202
Ссылка на сообщение: #44607202
WGNews: Страшный сон «статиста», типичные игроки в командных боях и вся
суть бронирования на одном фото — в итогах конкурса «WoT
прикол!».
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: логика игры №2
Ссылка на сообщение: #44607200
Oopa_A_vot_i_ya (20 Окт 2016 - 15:06) писал: 1-я тема http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1818639-%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/page__st__20__p__44605815#entry44605815
Случайно увидел тему и как раз попал под раздачу от балансера
...
И все бы нечего если б не следующий бой где все рочно + - 1 пт
, ст. Правда странно почему не 3-4 арты вместе с 4 лт...
С4ёт меня конечно уже не удивляет ... это норма. P.S
Реайтар аватарка не очень , измени ТЕ обратоно на ту что была
...
Ссылка на сообщение: #44607200






Reytar1979:
И все бы нечего если б не следующий бой где все рочно + - 1 пт
, ст. Правда странно почему не 3-4 арты вместе с 4 лт...
С4ёт меня конечно уже не удивляет ... это норма. P.S
Реайтар аватарка не очень , измени ТЕ обратоно на ту что была
... Уважаемый игрок, пожалуйста
постарайтесь сформулировать интересующий вас вопрос лаконично
и доходчиво по каждому из представленных скриншотов, спасибо.
Аватарку пока менять не буду - она более соответствует моему
текущему самоощущению. 





Тема: Про точность попаданий
Ссылка на сообщение: #44607033
Danmos (20 Окт 2016 - 13:59) писал: Танк ОИ, ради интереса несколько раз стрелял в разные обьекты,
дома, скалы, причем на разном расстоянии. Итог всегда один, точное
попадание, с минимальным отклонением. А вот когда свожусь на танке
противника в 100 метрах, снаряд сильно отклоняется от центра,
причем в ту часть прицельного круга, которая не занята танком.
Господа разработчики, вам не стыдно? За такой откровенный обман?
Господа игроки! Те которые нормальные ( а не прихвостни, советчики
шапочки) обратите на это внимание, и вы даже обнаружите, что по
промохам можно предугадать исход боя, заложенный программой.
Ссылка на сообщение: #44607033

Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что распределение попаданий
снарядов внутри круга сведения реализовано согласно
закономерности Нормального распределения.
Соответственно, даже если вы полностью свелись, снаряд может
полететь в любую точку находящуюся внутри круга сведения вашего
орудия, хотя, конечно с наибольшей вероятностью он может попасть в
внутреннюю область этого круга. Если провести большое количество
выстрелов из орудия при полном сведении, то схема распределения
снарядов внутри круга будет выглядеть примерно так:
При этом не имеет значения, целитесь
вы в танк, или дом. Такие вот дела. Тему закрываю.

Тема: логика игры
Ссылка на сообщение: #44605815
LLIJIAKO6JIOKyHb (20 Окт 2016 - 12:26) писал: КВ-2 был предназначен для разрушения фортифицированных сооружений.
А в нашей игре он попадает в елку с 300м. Арта была предназначена
для бомбардировки городов и укреплений. А в нашей игре она попадает
в танк с 1 км. Как видно на скрине, балансировщик очень
честно подобрал команды. Легкий танк должен светить, поэтому его
будет кидать +2..3 уровня Как видно на скрине, 13 75 даже не может
увидеть конец переезда Два следующих действия: 1. Приходят тролли,
и начинают говорить, что я нуб и тут все правильно 2. Тему срааазу
удалят
Ссылка на сообщение: #44605815

Reytar1979: Есть еще третий вариант, уважаемый игрок: баланс на
предоставленном скриншоте в норме: ПТ и АРТ-САУ 6-го уровня вашей
команды уравновешиваются двумя тяжелыми танками 5-го уровня в
команде противника, балансный вес которых выше, чем у СТ, ПТ, или
АРТ-САУ равного уровня. Что бы узнать о том, как на данный
момент работает балансировщик вы можете ознакомиться
с ЭТОЙ статьей,
или этим видео: Тему закрываю.
Тема: СУ-122-44
Ссылка на сообщение: #44605448
CaLLIa2014 (20 Окт 2016 - 12:42) писал: Зачем ещё больше понерфили сведение и точность ???? Модули не
менял, по ощущениям стрелять стала ровно в 3 раза хуже. Стоя на
месте с 90 метров с половинным сведением все промахи. 90
МЕТРОВ!!!!!!!!!!!!!!! так мажет только арта, и то с шансом попасть
в 50%, а тут абсолютно все промахи!
Ссылка на сообщение: #44605448

Reytar1979: Уважаемый игрок, никто не ухудшал игровые ТТХ премиумной
самоходной установки СУ-122-44, в том числе точность ее орудия,
соответственно промазать по цели находящейся на расстоянии 90
метров она способна, только если стрелок не ожидает полного
сведения орудия. В противном случае весь круг разброса будет
находиться на цели и снаряд попадет хоть в какое-то место
танка-цели. Пожалуйста дождитесь полного сведения орудия и только
потом стреляйте - в этом случае диаметр круга разброса будет
меньше, следовательно ваш снаряд скорее всего попадет в цель. Такие
вот дела.
Реклама | Adv