Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

логика игры №2

Дата: 20.10.2016 16:42:12
Просмотр сообщенияYolkin_RU (20 Окт 2016 - 16:37) писал: А никто от него чудес не ожидает, от вас тоже, только поправить эту поделку, добавив параметров при создании команд вроде учета картонных и бронетяжей, карты и прочего, за н лет можно или все еще нет?   А то как Riot_guy, который рассказывает, что нет технической возможности для выделения респов для разных классов техники и всё еще каждую тундру тяжи на верхнем респе появляются через реку, а арта на малиновке - в  кустах вдали от команды.   Нет технической возможности поправить балансировщик?   Уже тыща тем была про то, что мм всех заколебал, неужели и вы будете не в курсе, какого результата ждать на прохоровке, если с одной стороны в топе взвод из двух фочей, три жирных тяжа и 261, а с другой - твп, 140, амх30б, т92, 50б и гриль?   Может стоит уже отойти от идеи мм, который сначала собирает команду, а потом ищет ей похожую по общему весу, ваще без учета карты и техники внутри? Мне кажется, онлайн уже позволяет отойти от реалий 2012 года.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, балансировщик не ищет похожую по балансному весу команду, он собирает две команды для одного боя параллельно. Уйти от реалий 2012 года отнюдь не просто, хотя бы потому, что и тогда и сейчас балансировщик работает с сотнями тысяч танков, которые пытаются попасть в бой одновременно - это очень большая нагрузка, требующая как можно более простых расчетов, иначе могут начаться проблемы. Разработка нового балансировщика, который работает на иных принципах - длительный и сложный процесс, который на данном этапе продолжается. Когда будет возможность опубликовать результаты этой работы, мы все про нее расскажем. Такие вот дела. 

Реклама | Adv